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ザクⅡFS型(ガルマ・ザビ専用機) MS-06FS ジオン公国軍地球方面軍司令、ガルマ・ザビ大佐の乗機。 劇中でガルマが搭乗した描写は無い 。 また、通常のF型と異なり頭部バルカン砲を4門装備している。 基本データ 兵種 MS 基本コスト 405 耐久 409 動力 440 駆動 1388 推進 480 燃費(支給時) 150 燃費(MASTER) ? 推進以外の性能が一般機(F型)より強化されている。 属性耐性値 ビーム耐性 30% 実弾耐性 0% 爆発耐性 0% 近接耐性 0% 連邦の主力機たるRX系の主装備であるBRに大きな耐性を持つ。 最大55%のダメージを軽減できる。 武装 武装名 装弾数、その他 近接兵器 ヒートホーク 射撃兵器 マシンガン 50発 射撃兵器2 バズーカ 6発 SPA 格闘 近接攻撃2連撃 一般機に比べヒートホークの威力が高くなっている。 SPAは独特で2連続蹴りで2撃目は相手の機体と共に自機も飛び上がる。 ☆CUSTOMIZE ARMOR パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 強化装甲α チタン合金:6 超硬スチール合金:11 耐久値:39 コスト:10 強化装甲β 強化装甲α 超硬スチール合金2:9 チタン・セラミック複合材:15 ジャンクパーツ:12 耐久値:104 コスト:30 強化装甲γ 強化装甲β 未知の設計図:7 チタン・セラミック複合材2:18 基礎装甲板2:15 耐久値:182 コスト:50 強化重装甲α 強化装甲α チタン合金2:9 ルナ・チタニウム合金:15 硬化セラミック:12 耐久値:161 移動速度:-190 ダッシュ加速力、速度:-12 コスト:30 強化重装甲β 強化重装甲α 未知の設計図:7 ルナ・チタニウム合金2:18 硬化セラミック2: 15 耐久値:322 移動速度:-190 ダッシュ加速力、速度:-12 コスト:50 ビーム耐性装甲α 強化装甲α チタン合金2:9 超硬スチール合金2:15 コーティング剤:12 耐久値:39 実弾耐性:25 コスト:30 ビーム耐性装甲β 耐性装甲α 未知の設計図:7 ルナ・チタニウム合金2:18 コーティング剤2:15 耐久値:91 実弾耐性:25 コスト:50 特殊装甲α 拡張素材B:5 ルナ・チタニウム合金:15 硬化セラミック:12 耐久値:91 SPゲージ上昇値:200 コスト:40 特赦装甲β 特殊装甲α 拡張素材2B:7 チタン・セラミック複合材2:18 ジャンクパーツ2:15 耐久値:91 SPゲージ上昇値:400 コスト:50 MOVE パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 増設燃料タンクα 電子回路:6 推進剤:11 ロケット燃料:8 スラスター量:50 コスト:10 増設燃料タンクβ 増設燃料タンクα ジャンクパーツ2:9 硬化セラミック:15 ロケット燃料:12 スラスター量:110 コスト:30 特殊推進装置γ 増設燃料タンクβ 未知の設計図:7 電子回路2:18 ロケット燃料2:15 スラスター量:150 コスト:50 特殊推進装置α 増設燃料タンクα 基礎装甲板2:9 コーティング剤:15 推進剤:12 スラスター回復速度:31 コスト:30 特殊推進装置β 特殊推進装置α 未知の設計図:7 硬化セラミック2:18 推進剤2:15 スラスター回復速度:58 スラスター量:50 コスト:50 高出力ブースター 増設燃料タンクβ 未知の設計図:7 電子回路2:18 推進剤2:15 ダッシュ加速力、速度:11 コスト:50 縮退炉 増設燃料タンクβ 未知の設計図:7 コーティング剤2:18 ロケット燃料2:15 ダッシュ加速力、速度:15 スラスター量:130 耐久値:-80 コスト:50 HEAT HAWK パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 近接強化α 拡張素材B:5 熱核反応エネルギー:15 コーティング剤:12 格闘威力:19 コスト:40 近接強化β 近接強化α 拡張素材2B: 熱核反応エネルギー2: 硬化セラミック2: 格闘威力: コスト:50 MACHINE GUN パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 反動強化銃身 通常弾薬:6 ガンパウダー:11 リロード:15 コスト:10 追加徹甲弾倉α 反動強化銃身 ガンパウダー2:9 混合火薬:15 チタン・セラミック複合材:12 装填数:13 コスト:30 追加徹甲弾倉β 追加徹甲弾倉α 未知の設計図:7 通常弾薬2:18 ユニバーサル・ジュラルミン2:15 装填数:39 コスト:50 汎用強化キット 追加徹甲弾倉α 未知の設計図:7 混合火薬2:17 ルナ・チタニウム合金2:14 リロード:15 射撃威力:1 装填数:6 コスト:40 アサルトカスタムα 反動強化銃身 通常弾薬2:8 混合火薬:14 ユニバーサル・ジュラルミン:11 射撃威力:5 コスト:20 アサルトカスタムβ アサルトカスタムα 未知の設計図:7 ガンパウダー2:17 チタン・セラミック複合材2:14 射撃威力:7 コスト:40 強化徹甲弾倉 アサルトカスタムα 未知の設計図:7 混合火薬2:18 ユニバーサル・ジュラルミン2:15 射撃威力:3 装填数:13 コスト:50 BAZOOKA パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 反動強化砲身 爆薬:6 低感度爆薬:11 リロード:15 コスト:10 ボックスマガジンα 反動強化砲身 低感度爆薬2:9 混合火薬:15 基礎装甲板:12 装填数:2 リロード:15 コスト:30 ボックスマガジンβ ボックスマガジンα 未知の設計図:7 爆薬2:18 ジャンクパーツ2:15 装填数:3 リロード:30 コスト:50 大容量マガジン ボックスマガジンα 未知の設計図:7 混合火薬2:18 基礎装甲板2:15 装填数:6 移動速度:-95 コスト:50 高性能弾薬α 反動強化砲身 爆薬2:9 混合火薬:15 ロケット燃料:12 射撃威力:20 装填数:-1 コスト:30 高性能弾薬β 高性能弾薬α 未知の設計図:7 低感度爆薬2:18 推進剤2:15 射撃威力:32 装填数:-1 コスト:50 カスタムランチャー 高性能弾薬α 未知の設計図:7 混合火薬2:18 硬化セラミック2:15 射撃威力:15 装填数:1 移動速度:-95 コスト:50
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ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 地上侵攻用であるザクⅡJ型の性能向上を目指し開発された機体。 重力下での運用を前提に開発されたJ型であったが、侵攻作戦が展開するにつれ戦線拡大と維持に紛糾する事態が顕在化、さらに今後想定される連邦軍製MSとの戦闘を見据え 地上戦に特化した専用MS の開発が渇望されることとなる。 陸上戦闘能力を向上させるべく、重力下での負担となっていた、 脚部フレームの強度や関節部の強化 が図られるとともにランドセルの改修と、スラスターの増設により 陸戦戦闘力は大幅に向上 したものの同時期に開発されたグフの配備により、生産は少数に留まっている。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 175 195 215 235 255 275 295 315 機体HP 8000 8500 9000 9500 10000 10500 11000 11500 耐射撃装甲 37 45 54 62 70 79 87 96 耐ビーム装甲 37 45 54 62 70 79 87 96 耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73 82 90 射撃補正 47 50 54 58 62 66 70 74 格闘補正 47 49 52 54 57 60 62 65 スピード 230 スラスター 120 123 126 129 132 135 138 141 旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 上等兵08 伍長09 軍曹09 曹長10 少尉10 中尉10 少佐10 少将03 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 開発% 15% 9% 8% 5% 4% 3% 3% 2% 必要開発費 7900P 11700P 16300P 22600P JPY309120000P 36500P 55200P 75800P 復帰時間 12秒 13秒 15秒 16秒 17秒 19秒 20秒 22秒 NEW MSボーナス 1800 2200 2600 3000 3400 3800 4200 4600 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 60% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 10 11 12 13 18 20 21 22 中距離 10 11 12 13 18 20 21 22 遠距離 6 7 8 9 14 16 17 18 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ジャイアント・バズ LV1 1600 5.45秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備の機体に同梱 LV2 1680 12700P LV3 1760 16200P LV4 2000 7 JPY205/80000P LV5 2080 23600P LV6 2160 8 24500P LV7 2240 46200P LV8 2320 50400P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ザク・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.0秒 375 武装切替:1.25秒 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 11 7000P LV4 1250 12 JPY205/80000P LV5 1300 13 15000P LV6 1350 15400P LV7 1400 14 24400P LV8 1450 39900P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-78マシンガン(中期型) LV1 200 277発/毎分 60 5秒 250 923 武装切替:0.5秒 機体同梱 LV2 210 63 969 5500P LV3 220 66 1015 7900P LV4 250 75 1154 JPY20580000P LV5 260 78 1200 14900P LV6 270 81 1246 19900P LV7 280 84 1292 30900P LV8 290 87 1338 49000P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:?秒 初期装備 LV2 204 42 816 2300P LV3 213 44 852 4800P LV4 240 50 960 JPY205/80000P LV5 249 52 996 13700P LV6 258 54 1032 14000P LV7 267 56 1068 20000P LV8 276 58 1104 35300P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ヒート・ホーク LV1 1400 2.5秒 - - - 武装切替:0.5秒 LV2 1470 LV3 1540 LV4 1750 LV5 1820 LV6 1890 LV7 1960 LV8 2030 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv1 1~8 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御Lv1 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 備考 機体情報 メカニックデザイン企画『MSV-R』に登場した、ザクⅡ陸戦タイプであるJ型の強化改良機。 陸戦用機として再設計されたグフの設計を逆輸入しており、肩やコックピット周りにその面影を見ることができる。 脚部バーニア追加などによって高い機動力を獲得したものの、ザクⅡ改のようにホバー走行などはできなかった。 本機はグフの本格生産と共に生産中止されていることからも、次期主力陸戦機たるグフまでの場つなぎ的な機体であることは明白であり、50機前後といわれる生産数の少なさから現存する交戦記録などは乏しい。 本機の改良機である「陸戦用高機動型ザク改」が漫画『機動戦士ガンダム 極東MS戦線記』『機動戦士ガンダムMS BOYS -ボクたちのジオン独立戦争-』に登場し、活躍した。 機体考察 ジオンの中肉中背な低コスト高機動汎用機。 一番の特徴がそのスピードで、高コスト機と同じ230。これは同コスト帯ではトップのスピードを有する。 射撃補正と格闘補正がドム系のように、同一の初期値。ただし格闘補正に比べて射撃補正の伸びが高く、最終的には射撃よりのステータスとなる。またスラスターの伸びもよい。 最大の弱点が武装の少なさ。ザクとしては珍しく基本威力の高いジャイバズを担げるものの、斧以外の副兵装がなく、連撃装置もない。必然的に戦闘スタイルはバズ→下格闘というスタンダードなものに限定されてしまう。 主兵装詳細 ジャイアント・バズ近中距離用兵装。ザクバズに比べると取り回しが悪く弾数は少々心もとないがそれを補って余りある威力・爆風でコンボ始動に最適。 本機の射撃補正も悪くなく、本機のスピードと合わせて射撃戦にも対応できる。 特にザクバズに比べてアシストが取りやすく、かつ格闘機の始末が用意なのが利点。 ただし弾数が多くないので必然的に弾数管理が難しく、弾幕として使うべきではない。 ザク・バズーカ汎用機としての射程・威力は並だがよろけが取れる。 格闘に繋げやすく、味方へのサポートにも優秀。 弾速はやや速めではあるが狙撃には向かず、中距離以降では偏差撃ちの技術を要する。 ジャイバズに比べると単発威力では大きく劣るが、弾数など取り回しが良いため、弾幕を張ったり、よろけ支援したり、バズ下格の機会を増やすなどジャイバズとは違った仕事ができる。 MMP-78マシンガン(中期型)ザク・マシンガンと比べた場合、威力・連射速度・弾数・射程・DPS・ついでに開発費も上昇し完全上位互換といえる装備に仕上がっている。 しかし汎用マシンガンが毛嫌いされる昨今わざわざ本機でこれを装備する利点は無いに等しく、装備したとしてもネタの域をでない。 ザク・マシンガンそこそこのDPSを有するが、現状ではより上位の装備が多いため、わざわざ本機でこの装備を利用する利点は皆無。 副兵装詳細 ヒート・ホークザクⅡFS型と同威力。 ジオン中高コスト機と比べると心もとないが、汎用ヒート・ホークでは威力が高い。 高機動型ザクと高機動型ザクⅡ後期型、アクト・ザク指揮官用が実装されるまでは最も威力が高かった。 スキル 汎用機に必要なものはほぼ揃っていおり、Lv1の段階で低コスト機では貴重な高機動システムを所持している。 ただし格闘連撃制御が無いので、敵を横格で引っ掛けて下格でダウンをとる、といった他の汎用機で出来ることがこの機体では出来ない。連撃が無い故に、下格を狙いすぎてカウンターされるといったことにも注意が必要である。 カスタム 脚部特殊装甲必須。 強化フレーム余ったらこれを。 耐衝撃装甲 / 耐弾装甲必須。耐ビーム装甲も選択肢に入るが、本機を出す部屋は実弾がメインなため、優先度は一つ下である。 噴射制御装置 / 高性能スラスター副兵装が無いため格闘を振りに行かざるを得ない本機にとっては、是非積んでおきたいカスタムパーツ。 初期レベルでスラスター値が120しかないため、積んでないと頻繁にオーバーヒートする。 噴射制御装置を積む場合は耐衝撃装甲を近距離スロットに移すことになる。 運用 スタンダードな汎用機。コストとは裏腹に高い歩行スピード、移動方向補正が売り。バズと格闘のみというシンプルな兵装の為、武器切り替えも容易で扱いやすい。 基本的にバズを担いで味方の先方に立ち、敵のヘイトを集めつつバズでよろけをとり、突撃できそうなら下格を入れて枚数有利を狙う、汎用らしい汎用。前線構築員としては、持ち前のスピードを生かしたレレレ駆動で攻撃を避ける運用となる。 基本的にはバズ装備だが、本機は2種類装備できるため、それぞれで運用傾向が若干異なる。ザク・バズーカの場合単発威力は低いが、弾数とCTが優秀なため継続能力が高く、味方の援護に向く。 乱戦で強く、バズでのよろけ、バズ下格での枚数有利を作り、格闘や支援を護衛することがメイン。 単発火力は期待できない為、脅威となる敵へ何度も攻撃を仕掛けたり、味方を生かすように立ち回る必要がある。 ジャイアント・バズの場合。弾数とCTを犠牲にし、単発威力を高めたバズ。 一撃が強力な為、相性的に有利である格闘機に当てれば強力。 弾数とCTから乱戦には不向きであり、ザクSのように連撃、クラッカーもない。一撃離脱戦法がメインとなるが、チームとしての前線維持力の低下には注意したい。 設計図が出る階級が遅く、Lv4機体が出てもLv2ジャイバズしか持てないのが痛い。 コンボ一覧 ザク・バズーカバズ→下⇒(バズ/下) バズ→(N/横)→バズ→・・・バズハメ. ジャイアント・バズバズ→下⇒下 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2014/10/09:新規追加 2014/11/13:Lv4追加、MMP-78マシンガン(中期型) Lv4追加 2015/02/12:Lv5追加、MMP-78マシンガン(中期型) Lv5追加 2015/04/09:Lv6追加、MMP-78マシンガン(中期型) Lv6追加 2015/09/10:MMP-78マシンガン(中期型)の性能を強化一部性能を強化発射間隔を短縮:265発/毎分→285発/毎分 2016/04/07:Lv7追加、MMP-78マシンガン(中期型) Lv7追加 2016/09/08:性能強化機体HPを増加:+500(Lv1:7500→8000) 2016/10/06:開発ポイントでLv5を開発可能に変更 2017/05/02:Lv8追加 2017/05/31:MMP-78マシンガン(中期型)Lv8,ジャイアント・バズ Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 レベル8追加されたときはなんでこんなやつの上位解放やねん!とか思ってたけど最後に作ってみてよかった。。。大好きだ。 - 名無しさん 2017-07-31 01 14 17 Lv1 ☆無し 15%(3倍 45%)確認。開発%を修正。 - hihingaburu 2017-07-12 16 01 30 どうやらMMP-78マシンガン(中期型)のLv8実装されていた模様。スペック分かり次第追記します。 - hihingaburu 2017-07-23 09 11 48 MMP-78マシンガン(中期型)Lv8のスペックを追記。 - hihingaburu 2017-07-23 15 38 16 中期型強い~、火力特化でラケテンに付いていって火力補完したら一方的に倒していって死なずに終えた - 名無しさん 2017-06-04 19 35 34 コレほど上位が嬉しくない機体は無い コスト315とか連邦でもジオンでも他で良い機体が多い 援護のしようか・・・ - 名無しさん 2017-05-08 02 26 49 コストのせいで見送ってたけど開発してよかったわ。この性能でリス時間22秒とか反則に近い - 名無しさん 2017-05-25 19 32 30 コスト直せ - 名無しさん 2017-05-03 13 11 27 LV8 HP11500 96 96 90 74 65 230 141 スロ22 22 18 斧2030 リス22 少将lv3 スキル変わらず。やったねラケバケツ8よりコス35も安(ry - 名無しさん 2017-05-02 17 51 05 星ゼロ 2%(今6%) - 名無しさん 2017-05-02 17 53 00 MMP-78マシンガン(中期型)のLV8追加はありますか? - 名無しさん 2017-05-02 18 25 11 lv7見る限り無い模様です。後MS開発は7580Pです。 - 名無しさん 2017-05-02 19 04 45 7580P→75800P - 名無しさん 2017-05-02 19 05 42 情報ありがとうございます! - 名無しさん 2017-05-02 19 20 46 少将03で,LV8解放!COST的にも今更感があるけど… - 名無しさん 2017-05-02 14 33 20 そういえば、コイツもいつかはLv8が出るのかな・・・。開放階級は大佐10ってとこか。 - 名無しさん 2017-03-11 16 03 18 他のLv8同様、少将からでしょ。 - 名無しさん 2017-03-11 17 29 10 lv8は全て少将 - 名無しさん 2017-05-01 10 27 49 ザクⅠ、ジム・トレーナー「・・・・・・。」 - 名無しさん 2017-05-01 23 56 32 量産型ガンタンク「・・・・・・。」 - 名無しさん 2017-05-02 00 00 53 隙間産業の中マシがマジ強い、ヨロケ機体に着いていき脚部狙いつつ味方の火力補填する戦い方するか隠れて横から脚部強襲して隠れるの繰り返しで与ダメ稼ぐかすると小アクトといえる強さを発揮する、かなりマシに慣れてないと遊撃はやれないので上手い人以外は味方の火力補填に専念すれば中マシが好きになると思う - 名無しさん 2017-02-07 13 46 33 現状足削る程度の能力は他に優秀な機体がごろごろいる時点でマシアクト自体要らんけどな。使うにしてもアクトはハングレって副兵装があるから火力が出せるわけであって、副兵装のないコイツでマシ使われても時間がもったいないし、支援機にマシ使わせた方がはるかに効果的 - 名無しさん 2017-02-19 15 20 39 指切りでのブルパは汎用マシ最強の火力だぞ、どんだけ時間かかるかのような話してんの? - 名無しさん 2017-06-04 19 38 27 結局、こいつの高機動とは何だったんだ? - 名無しさん 2017-01-08 03 00 17 ザクSよりも30速い!地味だけどちょこまか避ける体感としては結構差があるよ - 名無しさん 2017-01-08 14 16 31 新型機のスキルインフレが激しいからぼやけているが、コストからみても十分高機動。 - 名無しさん 2017-01-08 14 25 40 陸戦系の高機動はスラ周りじゃなくて歩行速度をさすみたいね。当たり前だが。もともとスラホバー移動が出来る設定のザクは「ザク改」くらい。空間戦闘用のR1R2は除く - 名無しさん 2017-01-08 15 19 52 高機動というより高火力ザクでしたね - 名無しさん 2017-01-26 14 14 33 さすがに高火力はないんじゃないかと・・・ - 名無しさん 2017-02-22 07 39 49 中期な - 名無しさん 2017-06-04 19 40 02 300部屋こいつで溢れかえってるから作ってみたけど、やっぱり強い。こいつ使い出して300部屋での勝率がグッと上がったわ。ただ、使ってても淡々とプレイしてしまって、あんまり楽しくないのがな。バズ装備できないとかひねって欲しかった。 - 名無しさん 2016-12-18 00 28 03 300は格闘機や支援機で出ることが多くてこの子ともご一緒することが多いんだけど、正直言うと余り良い印象がないのよね。理由は、手数が少ないからか追撃に特化して味方汎用の後ろをウロウロしてる乗り手が多いこと。前線でバズ下量産して戦線を支えるという意味ではコス300はザクSの方が心強いかなあ。もう少し自前でよろけをとってほしいと思うことが多い - 名無しさん 2016-12-18 00 34 17 そうかぁー?ザクSこそ毎回ザクBとセットで最下位争いしてる印象だけどなーS、Bも試したけど火力が違うし一機にダラダラ時間かけ過ぎな気がする。個人的にドムLv5の方がマシ。それに混合戦だとS出すくらいならジムコマの方が盾の硬さでしぶとく食らい付いていける - 名無しさん 2017-01-01 03 34 41 コス300は耐衝300の機体も多いからジムコマのサーベルだけじゃ火力でない。ザクSの連撃とグレコンの方が火力もあるし安定する - 名無しさん 2017-01-01 05 06 02 あとバケツはダメ。あれはダメ。ジムコマ未満 - 名無しさん 2017-01-01 05 07 46 ラケテンの火力特化は凄いぞ - 名無しさん 2017-06-04 19 42 58 今だと、300部屋はラケ装備のバケツで溢れかえっている。火力的に陸ザクはキツくなってきている。 - 名無しさん 2017-02-19 12 47 51 バズ下バズNて入りますよね? 流石に最後に下は無理かな? - 名無しさん 2016-11-10 17 50 37 コスト制限300でLv7乗りたいんですが、どんなカスパ組めばいいですか? - 名無しさん 2016-10-14 08 18 56 耐衝撃を2つ付けるか、対談 - 名無しさん 2016-10-14 12 51 29 ミス。対弾と衝撃つけて残りはフレームに振ればいいと思う。 - 名無しさん 2016-10-14 12 52 13 ありがとうございます。何種類か組んで使い分けします。 - 名無しさん 2016-10-15 01 54 48 横槍ですが、コスト300なら耐衝よりも耐弾を多めに積んだ方が有効です。スロ効率が極端に落ちる場合以外は。ですが。 - 通りすがり 2016-10-15 10 03 48 低コスト部屋は実弾が強い機体多いからですかね?まだハンガー中なのでHPと耐弾耐衝両立出来るか分かりませんが、出来そうなら積んでみます。 - 名無しさん 2016-10-15 11 11 24 いやいや低コス格闘最強枠の夜鹿Ⅱ居ますからナメてると痛い目みますぞ!ジムストも緊急回避を覚えましたし - 名無しさん 2016-10-18 01 27 22 格闘機の攻撃は属性有利で通りにくいし、バズと回避を持っているので格闘攻撃は防ぎやすいですが、寒マシや対艦などの射撃は等倍で通る上に防ぎにくいですし、バズ汎用にしてもバズと格闘の威力差が大して大きくないので、やはり耐弾優先でしょう。 - 名無しさん 2016-10-18 05 55 49 鹿Ⅱは油断してもらうと怖いけどジムストは別に・・・ - 名無しさん 2016-10-18 09 28 16 ジムストなんて高階級じゃまず見ない。 - そこらのカンスト 2016-11-02 23 23 17 シチュで初乗りだったけど旋回が早いのか足が早いのかエイムしづらい - 名無しさん 2016-10-13 21 33 44 なんか違うの?って思ったので乗ってみたら、右肩のシールドが視界を塞いでるから気になってエイムしにくいのかもね。普段レイスに乗ってるけどレイスと比べると右側の視界が結構違うと感じるわ - 名無しさん 2016-10-18 02 40 37 ジム頭さん同様こちらもLV5開発ポイントが特売レベルになっているのでどなたか修正お願いします - 名無しさん 2016-10-07 21 55 20 お前さんジムヘッドの立ち位置やったんか... - 伏流 2016-10-06 20 52 56 ジョニーライデンの帰還みたくコイツでマゼラ持ちたいわw…何?FCSが認識しない?偶然拾っただけだろって?おっしゃるとおりで… - 名無しさん 2016-09-25 07 58 51 ガンダムUCではデバイスドライバのインストールに時間をかければ敵の武器を拾っても使える設定だけどな - 名無しさん 2016-10-06 23 28 31 たぶん一連化された、構える、トリガーを引く、衝撃を受け流す、といった動作をすべてマニュアルで行えば、こと電子制御のない工業製品で言えば扱えるはず。ジェネレーター出力に問題のあるBRはともかく実弾で装填済みでトリガー引くだけなら扱えるはず・・・ - 名無しさん 2016-10-07 08 15 36 あのマゼラは改造品だったから… - 名無しさん 2016-10-07 23 01 14 そろそろ機体解放するかコスト15下げるかしないと割にあわん、気がする - 名無しさん 2016-09-25 05 10 58 中期型マシ装備は結構凄かった - 名無しさん 2016-09-14 00 11 10 1ヶ月近く前だったかな、俺も中期マシ持ちに会ったね。「装備間違えたのかな~」と思ってたらガリガリ削られて 変な声でた。 - 名無しさん 2016-09-16 07 48 39 タンⅡに乗ってて味方のこの機体に与ダメをかっさらわれた時は度肝を抜かれた。そして自分の不甲斐なさに涙した…あ、試合は勝ちでした。 - 名無しさん 2016-08-01 06 18 22 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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このページは何? 投票期間 投票対象 投票ルール 投票結果どやぁ~ (゜д゜)!? 【審議中】 ( ´・ω) (´・ω・) (・ω・`) (ω・` ) サクラサク!!某開発室 コメント欄 このページは何? 明日の上位レベル期待を予想してビールを美味しく飲もう! マンネリ化しそう で作るつもりはなかったが,このタイミングで ○ム が来ると寂しいのでつくった. 反省はしていない. 航海はしている(職場で). 神戸Dはついに一線を越えてしまうのか??? 投票期間 2014.8.27 ~ 2014.8.28 13 59 投票対象 投票開始時までに実装されている全MS ワッパ・武器・搭乗人物は含みません 投票ルール 同一IPからの投票は2時間に1回. 2時間後に投票できない時は cookieを削除 してね! 投票結果 順位 選択肢 得票数 得票率 1 ドム 40 19% 2 陸戦型ガンダム 15 7% 3 ジム・ストライカー 13 6% 4 フルアーマーガンダム 12 6% 5 ペズン・ドワッジ 10 5% 6 ザクⅡ改(Bタイプ) 9 4% 7 グフ・カスタム 7 3% 8 ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 7 3% 9 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) 7 3% 10 ペイルライダー 7 3% 11 G-3ガンダム 5 2% 12 アッガイ 5 2% 13 ジム・コマンド 5 2% 14 ジム・ナイトシーカーⅡ 5 2% 15 ヅダ 5 2% 16 アクト・ザク 4 2% 17 ガンダム・ピクシー 4 2% 18 ゲルググM 4 2% 19 ゲルググ・キャノン 4 2% 20 ジム 4 2% 21 ガルバルディα 3 1% 22 ジーライン・ライトアーマー 3 1% 23 ゾゴック 3 1% 24 ドム(重装備仕様) 3 1% 25 ラムズゴック 3 1% 26 イフリート 2 1% 27 ガンキャノン重装型 2 1% 28 ガンダムEz8 2 1% 29 ガンダム試作2号機(BB仕様) 2 1% 30 ジム・スナイパーⅡ 2 1% 31 量産型ガンキャノン 2 1% 32 イフリート・ナハト 1 0% 33 ガンキャノンⅡ 1 0% 34 グフ 1 0% 35 ゲム・カモフ 1 0% 36 ザクタンク(砲撃仕様) 1 0% 37 ジムSPⅡWD隊仕様 1 0% 38 ジム・ガードカスタム 1 0% 39 ジム・ナイトシーカー 1 0% 40 ジム寒冷地仕様 1 0% 41 ズゴック 1 0% 42 パワード・ジム 1 0% 43 ブルーディスティニー1号機 1 0% 44 ブルーディスティニー2号機 1 0% 45 マドロック 1 0% 46 量産型ガンタンク 1 0% 47 陸戦型ガンダムWR装備 1 0% 48 陸戦型ガンダム(ジム頭) 1 0% 49 「先行配備」ザクⅡFS型 0 0% 50 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) 0 0% 51 「先行配備」ジム・ライトアーマー 0 0% 52 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 0 0% 53 アクア・ジム 0 0% 54 アレックス 0 0% 55 イフリート(シュナイド機)イフリート改 0 0% 56 ガンキャノン 0 0% 57 ガンキャノンSML装備 0 0% 58 ガンタンク 0 0% 59 ガンダム 0 0% 60 ガンダム試作1号機 0 0% 61 ギガン 0 0% 62 ギャン 0 0% 63 ケンプファー 0 0% 64 ゲルググ 0 0% 65 ゲルググM指揮官用 0 0% 66 ザクⅠ 0 0% 67 ザクⅠ・スナイパータイプ 0 0% 68 ザクⅡ 0 0% 69 ザクⅡFS型 0 0% 70 ザクⅡS型 0 0% 71 ザクⅡ改 0 0% 72 ザクⅡ(重装備仕様) 0 0% 73 ザク・キャノン 0 0% 74 ザク・キャノン(ラビットタイプ) 0 0% 75 ザク・デザートタイプ 0 0% 76 ジムSCシモダ小隊仕様 0 0% 77 ジムWD隊仕様 0 0% 78 ジム・キャノン 0 0% 79 ジム・スナイパー 0 0% 80 ジム・スナイパーカスタム 0 0% 81 ジム・ライトアーマー 0 0% 82 ジム改 0 0% 83 スレイヴ・レイス 0 0% 84 ズゴックE 0 0% 85 デザート・ジム 0 0% 86 ドム・トローペン 0 0% 87 ドワッジ 0 0% 88 ブルーディスティニー3号機 0 0% 89 プロトタイプガンダム 0 0% 90 先行量産型ゲルググ 0 0% 91 陸戦型ゲルググ 0 0% 92 陸戦型ゲルググ指揮官用 0 0% 93 陸戦型ジム 0 0% 94 陸戦型ジムWR装備 0 0% 投票総数 216 どやぁ~ (゜д゜)!? ( ゚д゚) 上位解放:ドム・陸ガン (つд⊂)ゴシゴシ (;゚д゚) 上位解放:ドム・陸ガン (つд⊂)ゴシゴシ _, ._ (;゚ Д゚) …?! 上位解放:ドム・陸ガン (つд⊂)ゴシゴシゴシゴシゴシゴシゴシゴシ ( Д ) ゚ ゚ 上位解放:ドム・陸ガン (゜д゜)!? (゜д。) (゜Д ),,,。 【審議中】 ( ´・ω) (´・ω・) (・ω・`) (ω・` ) 管理人1:「これどういうこと?」 管理人2:「ちょっと頭が追いつかないです....」 管理人3:「運営空気読んだ?」 管理人4:「まて! 慌てるな! これは運営の罠だ!」 管理人1:「そのうちアッガイの画像出して『テヘペロチンチン☆(ゝω・)vキャピ』とかするつもりかも・・・」 管理人2:「そもそもあの画像は本当にドムと陸ガンなのか?ドムと陸ガンに見せかけた錯視トリックでは?」 管理人3:「運営俺たちのこと気遣ってくれたんだよきっと!いい奴だな!」 管理人4:「俺たちの運営はそんなことしない」 管理人2:「だよな・・・。wikiを更新する時はね 運営に裏切られて、サディスティックで、なんというか救われちゃあダメなんだ。独りで、静かで、マゾヒスティックで・・・」 管理人1:「そんなことより野球しませんか?」 管理人3:「ホントならドム乗りにもなにかと用意して上げないと・・・」 管理人4:「画像確認してみる・・・・」 どやぁ~ サクラサク!! ドムおめでとう~! (あと陸ガンも!!) 某開発室 某開発D「フフフ...これで少将部屋にドム乗りが増えれば...少将よ!我が愛機の力とくと見よ!」 コメント欄 過去ログ 1 名前 もう一度言おう!おめでとう!ドムさん! - 名無しさん 2014-08-28 23 35 50 陸ガンの画像ぐらい作れねぇのか(呆れ) - 名無しさん 2014-08-28 20 14 23 陸ガンは良い素材が中々なくてねぇ~.素材があれば作るんだけどな こんな感じの画像を作るのに良い素材知りませんか? http //wearezaku.web.fc2.com/WAZ01_800.png - 伏流 2014-08-28 20 34 33 もう少し言い方を考えたほうがいいよ。ネット弁慶さん。 - 名無しさん 2014-08-30 06 05 27 何故そんなに偉そうなんだ? - 名無しさん 2014-08-30 06 29 20 じゃあ作って♡ - 名無しさん 2014-08-30 16 22 55 このタイミングで○ムが来ると~のくだりはフラグだったんだなw…さて350部屋で量キャ出すか… - 名無しさん 2014-08-28 16 48 43 「ガッッ!」(肩を力強くつかむ音) - ドム 2014-08-28 16 52 58 なんだろう、今回のこの流れは・・・。何かしらの垂れ込みでもあったのかなって思えるくらいの流れだよね。 - 名無しさん 2014-08-28 16 55 19 これが「スピリタス」の力です.さあ,あなたもアルコール教に入信しましょう! - 伏流 2014-08-28 17 03 30 格闘乗りなので今日は禁酒ですわ・・・w - 名無しさん 2014-08-28 17 20 00 管理人さん、まさかの「スピりタス」推しですかwww - pikachusuzuki 2014-08-30 08 19 16 陸ガンおまけですかw 更新グッドです - 名無しさん 2014-08-28 16 40 09 結果をアップしたよ~! - 伏流 2014-08-28 16 37 15 お疲れ様です!審議中爆笑 - 名無しさん 2014-08-28 16 48 32 乙です。とりあえず っ眼帯 - 名無しさん 2014-08-28 16 53 12 ドムと陸ガン仲良く投票数1・2で決まったか・・ww - 名無しさん 2014-08-28 14 48 52 ドム陸ガン来て嬉しいはずなのに・・・何故か悲しくなるなあまりに遅すぎだ・・・それに・・ジム頭とドム重はどうすんだろう?来週来んのかな?・・・ - 名無しさん 2014-08-28 14 41 12 どうするもなにも普通にそいつらのが実装遅いからね、我慢する - 最多搭乗ジム頭 2014-08-30 16 24 27 ついにドムきたな・・・ - 名無しさん 2014-08-28 14 08 32 少なくとも41名が歓喜していることでしょう - 名無しさん 2014-08-28 14 28 20 「神戸Dはついに一線を越えてしまうのか???」 ←笑ったw ちなみにアレを伏流さんに振ったのは俺ですw - 名無しさん 2014-08-28 13 40 50 職場で航海してるって、船でも漕いでるんですかね? - 名無しさん 2014-08-28 10 01 54 後悔の誤変換じゃないか? - 名無しさん 2014-08-28 10 04 20 船を漕ぐって居眠りの意味なんだぜ・・・ - 名無しさん 2014-08-28 13 38 44 提督業じゃないですかね? - 名無しさん 2014-08-28 16 37 38 職場で航海とは・・・なかなか哲学的な表現ですなww - 名無しさん 2014-08-28 11 15 32 羅針盤がほしいものだな。 - 名無しさん 2014-08-28 13 27 48 武器の上位開放はないということは・・古参のMSか武器開放なくても問題ないG3アクトだなこりゃ - 名無しさん 2014-08-28 01 51 50 それなら、ドム、陸ガン一択だな. - 名無しさん 2014-08-28 03 16 14 大穴でマツナガ・夜鹿2の可能性もあるかも… - 名無しさん 2014-08-28 03 17 26 グフとジムコマのような - 名無しさん 2014-08-28 04 16 28 グフカスとEz8だ! - 名無しさん 2014-08-28 13 42 49 改Bという可能性も - 名無しさん 2014-08-28 07 20 48 アクトが強くなるからマジG3は勘弁!G3はゲームの内でも外でもアクトを抑える良い機体なんですよw - 名無しさん 2014-08-28 04 23 06 もしくはイフ改、BD1 - 名無しさん 2014-08-28 11 49 52 てイフ改が上に乗ってねええええええええw - 名無しさん 2014-08-28 11 51 37 那覇斗と統一されとる・・・・・アカン - 名無しさん 2014-08-28 12 14 49 うおおおお!!!! ( 凸 ) レベルの限界突破だ!!! - ジム Lv.10 2014-08-28 00 43 38 ペイルは上位解放より強化だと思うん。 - 名無しさん 2014-08-27 23 49 38 上位武器解放はなしか.パジムガルFAゲルキャの線は消えたかなあ. - 伏流 2014-08-27 23 08 07 無制限 少将部屋で使えるのにしてください!カンベサン - 名無しさん 2014-08-27 22 58 50 絶対期待しないと決めていたのにいつ間にかぽちって… - 陸ガン乗り 2014-08-27 22 48 28 かんべっは、FA推し! - 名無しさん 2014-08-27 21 16 27 G3! G3! G3! G3! - 名無しさん 2014-08-27 20 23 43 G3ってことはアクトもだなあ... - 名無しさん 2014-08-27 20 49 00 G3! G3! G3! G3! - 名無しさん 2014-08-27 20 22 59 WRじゃないかな?? - 名無しさん 2014-08-27 20 20 46 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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連邦軍:汎用 ジオン軍:汎用 機体概要 - 連邦軍 機体概要 - ジオン軍 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「あれはザクか!?…連邦に下ったのか…その姿は忍びん」キャンペーン 「お前は一体どっちの味方だ!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 - 連邦軍 ザクⅡを改修した後期生産型(の 連邦軍 鹵獲機体仕様). MS本体や兵装開発において,機種間の低い互換性が生産性の低下やパイロットの機種転換を妨げていた問題を,部品の共有化と生産ラインの簡略化,操縦系統の共通化で改善した 「統合整備計画」 の成果が現れた段階で量産化された機体. 胸部装甲の仕様変更による強度の確保や 機体の軽量化とスラスター推力の増加 により 機動性の大幅な改善 が見られる. 地上戦仕様の機体は主に アフリカ戦線に配備 されたが,あまり表舞台に登場した記録はなく,戦後に 連邦軍に接収 された機体が,地上でのパイロット訓練用機体として運用されたと言われる. 機体概要 - ジオン軍 ザクⅡを改修した後期生産型で 本来のジオン軍用の配色機体 . MS本体や兵装開発において,機種間の低い互換性が生産性の低下やパイロットの機種転換を妨げていた問題を,部品の共有化と生産ラインの簡略化,操縦系統の共通化で改善した 「統合整備計画」 の成果が現れた段階で量産化された機体. 胸部装甲の仕様変更による強度の確保や 機体の軽量化とスラスター推力の増加 により 機動性の大幅な改善 が見られる. 仕様による型式の違いは無いが, 地上戦仕様は主にアフリカ戦戦 へ, 宇宙戦仕様はソロモンに配備 されている. 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 200 225 250 275 300 325 350 375 機体HP 7500 8000 8500 9000 9500 10000 10500 11000 耐射撃装甲 45 56 68 79 90 101 112 124 耐ビーム装甲 45 56 68 79 90 101 112 124 耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73 82 90 射撃補正 66 69 71 74 76 79 82 84 格闘補正 21 24 27 29 32 34 37 40 スピード 200 スラスター 130 132 134 136 138 140 142 144 旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し 必要階級 伍長01※1 軍曹01 曹長01 少尉01 中尉01 大尉01 中佐01 少将04 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 開発% 3% 3% 3% 3% 3% 3% 3% 2% 必要開発費 8000P 13700P 18500P 23200P JPY309120000P 37700P 56800P 75800P 復帰時間 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 NEW MSボーナス 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000 5500 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 80% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 8 9 10 11 16 18 19 20 中距離 10 11 12 13 19 21 22 23 遠距離 5 6 7 8 13 15 16 17 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン後期型 LV1 220 210発/毎分 42 4.5秒 200 770 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 2500P LV2 231 44 808 4200P LV3 242 46 847 7100P LV4 275 52 962 JPY205/80000P LV5 286 54 1001 16300P LV6 297 56 1040 20500P LV7 308 58 1078 27500P LV8 319 60 1116 57900P └グレネード・ランチャー LV1 850 - 1 18秒 200 - 武装切替:2.5秒 ザク・マシンガン後期型に付属よろけ有り LV2 892 LV3 934 LV4 1060 LV5 1102 LV6 1144 LV7 1186 LV8 1228 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち可部位補正:2倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ザク・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.0秒 375 武装切替:1.25秒 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 11 7000P LV4 1250 12 JPY205/80000P LV5 1300 13 15000P LV6 1350 15400P LV7 1400 14 24400P LV8 1450 39900P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 シュツルム・ファウスト LV1 1600 10秒 1 15.0秒 200 移動射撃可よろけ有り武装切替:3.0秒 LV2 1680 LV3 1760 LV4 2000 LV5 2080 LV6 2160 LV7 2240 LV8 2320 ハンド・グレネード(連邦)ハンド・グレネード(ジオン) LV1 1400 5.0秒 3 13.0秒 80 武装切替:0.5秒 LV2 1470 LV3 1540 LV4 1750 LV5 1820 LV6 1890 LV7 1960 LV8 2030 ヒート・ホーク LV1 1300 2.5秒 - - - 武装切替:0.5秒 LV2 1365 LV3 1430 LV4 1625 LV5 1690 LV6 1755 LV7 1820 LV8 1885 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv2 8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。 ホバリングダッシュLv2 1~7 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 8 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 高機動システム 1~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御Lv2 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスター消費が100%から70%になった。連続使用するとスラスターがオーバーヒートするため注意が必要 備考 「あれはザクか!?…連邦に下ったのか…その姿は忍びん」キャンペーン イベント期間2014/12/11 14 00~2014/12/25 13 59 イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ザクⅡF2型 LV1 適正階級=伍長 LV1 注意事項プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 「お前は一体どっちの味方だ!」キャンペーン イベント期間2015/05/28 14 00~2015/06/11 13 59 イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。 また、本イベントでは過去に配信された連邦機体「ザクⅡF2型」のLv1設計図もドロップします。 ドロップするMS設計図ザクⅡF2型 LV1 (連邦/ジオン) 適正階級=伍長 LV1 注意事項プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 統合整備計画で培われた技術を一部導入して開発されたザクⅡF型の後期生産型。連邦軍が使っているのは連邦軍が戦後接収し、技術検証や訓練・標的用として再利用した機体である。 開発系譜としてはザクⅡF型とザク改の中間に位置する機体であり、胸部装甲の肥厚化によるパイロット保護性の向上と各部の軽量化が図られており、F型よりも3トン程軽くなっている。また胸部が大型化したためか、全体的にマッシブなシルエットとなった。 一年戦争末期には相当数生産されたようで、デラーズフリート本隊やアクシズ、地上ジオン残党軍であるノイエン・ビッター少将の部隊、連邦軍トリントン基地にも本タイプを多数確認することができるなど、活躍の割に出番は多い。 機体考察 ブルーディスティニー以来となるジオン・連邦両軍に実装された汎用機。中コスト射撃寄り汎用ザクであり、ジオンのザク改Bとは互換関係にある。 ステータスは装甲・射撃補正・スラスター量・旋回速度が同コスト帯では一回り高い一方、HP・格闘補正・スピードが一回り低いのが特徴。 副兵装にザク改のハンド・グレネードとザク改Bのシュツルム・ファウストを持つため手数と追撃火力に優れる。一方で武装がデフォルトで4つ(主兵装によっては5つ)であるため、切り替えが煩雑だという欠点もある。 ジオンのザク改Bとは共に汎用性が高い仲であり、一長一短の関係でもあるため操作相性で乗り分けるのが良いだろう。一方連邦では本機のような追撃火力に秀出たバズ汎用が居なかったため、各種射撃サポートや格闘機の始末などで重宝することだろう。 主兵装詳細 ザク・マシンガン後期型初期に入手できるマシンガンとしてはDPSが高め。グレネードが付属するためよろけ手数も十分と意外と優秀。 集弾性が劣悪で、指切りスキルを駆使しないとまともにダメージが通らす、射程も200Mと短いため扱いはかなり難しい。 本装備ではグレネードの追加によって武装が5つとなり、切り替えが大変煩雑になるのも悩みの一つ。 後続のマシンガンがどれも本装備よりも優秀なため、積極的に使用すべきでない。 MMP-80マシンガン部位補正の高さによる脚部破壊には有利だが、本機との相性はあまりよろしくない。封印安定。 ザク・バズーカ汎用タイプの基本装備。後述のグレと相性がよく、バズ→グレだけで簡単にアシストが稼げる。味方との連携も取り易く汎用性が一番高く、特に理由がなければ本装備一択である。 副兵装詳細 シュツルム・ファウスト略称SF。性能はザク改Bのものと同等。弾速はバズーカ程度で爆風範囲も広いが、単発リロードでリロード時間が長く使い所を見極める必要がある。 一発のみなのでハンドグレネードなどに持続火力で劣るが、瞬間火力と拘束力で優れている。 基本的にバズの代わりか、ダウン追撃用として使用したい。 ハンド・グレネード(連邦) / ハンド・グレネード(ジオン)運用の主軸ともなる実弾系投擲兵器。バズーカを超える破壊力と広い爆風範囲が売り。 基本的にはバズやシュツからの追撃で敵の損害を拡大させる為に使う。敵の足元を狙って投げると命中させやすく同時に脚部破壊も狙える。歩兵掃討にも有効。 遮蔽物越しに頭上から攻撃出来るので睨み合いにも強い。視点の上下で投擲距離の調節が出来るので演習場などで練習してコツを掴んでおきたい。 弾速の遅さから動いている敵に直接命中させるのは少し慣れが必要。使いこなせれば爆風が広い為相手の回避運動を拾いやすく、ミリ削り用途にはバズ以上に有効な局面もある。 持ち換えが極端に遅く、手間取ると追撃のチャンスを逃してしまう為運用には素早い武装切り替えが必須である。また「持ち替え時間中は」タックルが出来ない点にも注意する事。 近距離では「グレスラ」などのテクニックを覚えておくと、与ダメージが更に上昇する。 ヒート・ホークコストの割には高威力だが、全体で見れば平均以下の威力しかない。 低格闘補正から威力もしれているため、主にバズハメや下格ダウン用と割り切るべきだろう。 スキル 緊急回避制御Lv2◦Lv1よりスラスター消費が100%から70%に減っており、最高で2連続で転がれる。 元々射撃偏重の機体であるためスラスターを温存しやすく、本機との相性はいいほうだといえる。 カスタム 強化フレーム元々HPが低めなため、他の機体以上に重要視する必要がある。 運用 そのままザク改とザク改Bを足して割ったような性能であるため、そちらの運用欄がそのまま使える。 基本的にバズ+αによる射撃戦がメインとなり、火力支援や牽制・サポートが主な仕事になるだろう。 他の汎用機と特に変わった攻撃はできないが、緊急回避Lv2から緊急回避による相手の油断を誘いやすく、タイマンでのにらみ合いや射撃合戦などで活かせば有利に立ちまわることも可能だろう。 近距離ではグレスラをすれば大きなダメージが見込める一方、カットされるリスクも高いため、ダウン追撃にはシュツルム・ファウストのほうがリスクが少ない。 機体攻略法 連邦汎用としては手数と火力に優れるため、低コストと舐めてかかると痛い目にあう。特に集団戦で威力を発揮するタイプなので、孤立させた上で接近戦を仕掛けるのが理想的。 緊急回避を二回使えるため、一度緊急回避したからといって油断してはいけない。2連続回避によって手数が尽きたところを反撃してくる場合もあるので、確実な追撃が難しいなら不用意に踏み込むべきではない。 コンボ一覧 共通コンボSF→ハングレ SF→下⇒ハングレ⇒N SF→下⇒ハングレ⇒下ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる。 テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照. ザク・バズーカSF→下⇒バズ SF→バズ→下⇒ハングレ⇒バズ バズ→下⇒(バズ/ハングレ) バズ→下⇒ハングレ→バズ バズ→下⇒ハングレ⇒N バズ→下⇒ハングレ⇒下ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる。 テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照. MMP-80マシンガン & ザク・マシンガン後期型SF→下⇒マシ ザク・マシンガン後期型グレ→下⇒(ハングレ/マシ) ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2014/12/11:新規追加 2015/02/19:Lv4追加 2015/05/28:ジオン軍版追加開発%変更(Lv1:2%→3%) 2015/09/17:Lv5追加 2016/02/25:Lv6追加 2016/04/28:Lv7追加、開発ポイントでLv5を開発可能に変更 2016/05/11:Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 名前 下手するとLV8ではザクIIの方が強くなる・・・面も多い。 - 名無しさん 2017-07-08 11 26 33 おまえnoLV8 - 名無しさん 2017-05-14 18 12 46 LV8 11000/124/124/90/84/40/スラ144 スキル 脚部ショックアブソーバーがLV2、ホバリングダッシュがLV3に変更 リス26秒 少将LV4 星なし 2% 75800P - 名無しさん 2017-05-11 15 11 31 シュツルム・ファウスト 2320 ハンド・グレネード 2030 ヒート・ホーク 1885 - 名無しさん 2017-05-11 15 15 36 情報ありがとうございます! - pikachusuzuki 2017-05-11 15 31 53 Lv1の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 04 06 53 2017/04/27アップデートの週替わり出現期間中のみLv1の必要階級が二等兵01になっていたことが判明したため(運営記載なし)、必要階級を修正しました. - pikachusuzuki 2017-05-16 18 26 40 こいつは···いい機体ですよ - 名無しさん 2017-04-26 21 08 45 こいつでザクマシ後期型結構強くない? - 名無しさん 2017-03-29 23 32 33 その話はザク改Bでいいって結論に何時も落ち着いている気がする - 名無しさん 2017-03-30 00 15 46 これ使ってる強い人見た事殆んど居ない。使ってる人が強いってだけなんだろうね。SF切り替え2.5にするか、ラケバズ装備可能にすればイイんじゃね?ラケバズは流石に強いかな? - 名無しさん 2017-02-19 21 52 33 ラケバズ持てるなら回避2と追撃にグレがあるコイツを使ってもいいんだけどね、連邦の強化にも繋がるし - 名無しさん 2017-02-19 22 49 16 こいつ全然ラケ持たせても問題ないと思う。コスト戦でフルハンフル再開発済みの機体でも正直微妙。装甲盛したらシュツあっても火力がまるで出ないし回避2持ちだからそこまで硬くできるわけでもないし。かといって火力入れたら脆すぎるし。ザクBの装甲盛はかなり固くできるしラケ5だと問題なく火力も出せる。ザクB持ってたら全く乗る機会がなくなってしまった。 - 名無しさん 2017-03-18 09 31 34 こんな射補高い機体にラケ持たせたら壊れ機体になるぞ。バケツがすでにそれに近いのに。 - 名無しさん 2017-04-25 01 14 25 この機体のカスパって微妙になるから塩梅が難しいよね。装甲も微妙にしか盛れないから、立ち回りも臆病にならざるを得ない部分もあるし。火力再開発が進むまで乗るの辞めてるけど、影薄いわりに火力ある機体だよなぁ - 名無しさん 2016-12-31 17 13 43 コイツに冷却ガン積みで乗ってみ、病みつきになるw - 名無しさん 2016-12-28 00 07 41 純粋な質問だが、なぜこいつなの? - 名無しさん 2016-12-29 20 09 33 通りすがりだが、回避2持ちの細身汎バズだからだろう。回避2は割合消費だからスラ積んでも回避使える回数増えないからね - 名無しさん 2016-12-29 22 10 39 おっしゃる通り、強冷12冷却34 - 名無しさん 2016-12-31 16 05 39 途中送信失礼。を積めば、スラ満タンで回避のみ使うと約7秒ごとに転がれる。強いかはまた別の問題として連続コロコロで避けまくるの楽しいよ。 - 名無しさん 2016-12-31 16 16 58 ↑木主 - 木主 2016-12-31 16 19 17 ふと思ったが、回避1の冷却無しでも8秒に1回転がれるよね?まあスラ焼いてでも2回連続で転がれるのはこいつのメリットではあるが - 名無しさん 2016-12-31 16 29 51 それならMMPを持ってDBL2つと射補ガン積みで乗ってみるといい。きっと病みつきになる。 - 名無しさん 2016-12-29 23 04 56 それなら転倒と補正にスロの良いデザクがいい... - 木主 2016-12-31 16 27 04 デザクでも時々やるけど、その度に歩き撃ちと爆風と回避2は偉大だと再認識する。デザクもデザクで悪くないんだけどもね。 - 赤枝 2016-12-31 16 48 45 なるほどエアプだったわ、ありがとう。今度両方試してみる。 - 木主 2017-01-08 22 23 56 混合戦が当たり前になった現在。連邦・ジオンともに作った人居るのかな… - 名無しさん 2016-12-15 14 36 02 最古参組だが下士官時代から開発費かつかつながらも両軍三色作ってるぞ。そうすれば出られる部屋が増えるし、カテゴリー毎の立ち回りの練習、理解に繋がるし。これ普通だろ? - 名無しさん 2017-01-02 12 37 07 雑談板と間違えたwスルーしといてw - 名無しさん 2017-01-02 12 37 46 武器予約切り替えとかグレキャンの練習にちょうどいいし、一般的なバズ汎+αで使いやすいなぁ。 - 名無しさん 2016-11-29 14 07 38 こいつの指揮官機こないかな。マゼラン持ちで - 名無しさん 2016-10-28 00 13 26 マゼラン…懐かしいな…昔はマゼラアタックのことをマゼランという人がたくさんいたのにな… - 名無しさん 2016-10-28 00 17 00 戦艦持たせるのか…ミサイル持ったザブングル思い出したぞ - 名無しさん 2016-11-14 17 12 35 昔何処かでアンドロメダを構えるイデオンの絵を見たなぁww - 名無しさん 2016-11-14 17 56 25 某Ez8的な、マゼランの主砲を装備したザクⅡF2型ヘビーアームドカスタムが出てほしいって話じゃないの?(すっとぼけ) - 名無しさん 2016-11-14 18 04 15 シチュバじゃ強く見えるけどコスト部屋とかだとそんなでも無いのかな、あまり脅威に感じないしあまり見ないし - 名無しさん 2016-08-23 13 43 56 同じ火力枠にはデザク君が君臨してますし…壁にするには少々難があるからね… - 名無しさん 2016-10-28 00 17 55 俺はこのハンガーキャンペーンでフルハンして使う予定だけど? - 名無しさん 2016-11-14 16 38 01 使う使わないは知らないよ。Lv8フルハンして再開発もやってるけど火力は高め、生存率は並み以上、ただ、とがってない分どっちつかずになりやすいだけだ。 - 名無しさん 2016-11-14 19 13 23 いや、コスト350なら強い。瞬間火力を求める機体じゃないからパッと見脅威に感じないのは仕方ないけど、グレがメイン火力だと理解していて、前線バズ汎をやりながらSFとグレの回転率を最大化してくる使い手なら「火力前線汎用」とでも言えるような戦果が出せる。あまり見かけないのは前線を友軍に預けて火力を出すほどの瞬間火力もなく、前線維持するだけなら他の機体に比べて使い勝手も良くないという運用の特殊性故だと思う。 - 少将10 2016-12-07 01 29 41 耐弾耐格300相手でも追撃下のほうが威力出るぞ - 名無しさん 2016-08-01 11 52 14 4周年でlv7フルハンに再開発で射補3、スラ3、リス短縮3まで上げれからよく乗るけどいいよコレ。使い所としては周りが軒並み高コストでリス重いなってときにバランス合わせに乗るんだけど、HP耐衝盛れば生存力高いし、火力も副兵装繋げば十分アシストは稼げるし。前線張るバズ汎としてはやれることいっぱいあるから純粋に楽しいってのが一番だけどね。 - 名無しさん 2016-07-26 16 54 46 強いけど火力不足な気がする…グレコン使いこなせてないのもあるけど中距離の撃ち合いじゃ… - 名無しさん 2016-06-28 22 31 51 いやいやコスト戦では脅威だよ、さっきも手玉に取られたもの - 名無しさん 2016-07-26 15 25 21 ポイント解放されて350部屋で乗る人をよく見かけるな。豊富な武装と緊急回避2を使いこなせる玄人向け機体だと思う。上手い人じゃないと火力不足で恐怖を感じない。 - 名無しさん 2016-07-29 19 39 49 シチュバで思ったんだけどダウン追撃シュツよりグレコンの方がいいなこれ - 名無しさん 2016-06-26 08 43 13 SFで追撃は切り替え時間的に間に合わないんじゃね?まあできる出来ないはともかく貴重なよろけ兵装をただの追撃に使うよりかは、ハングレの方が効率的じゃないかとは思う - 名無しさん 2016-06-26 08 58 47 いちお言っとくけど、SFはコイツに限らず最速で切り替えしたら、自前の下格で寝かした相手に普通に入るで。 - 通りすがり 2017-01-01 02 32 51 ジオニックSFだから火力もグレコンの方が上ですしね。弾切れでなければグレコン一択でいいかと思います。 - 名無しさん 2016-07-02 17 19 33 SF持ち使うの初めてなんだけど、どう扱えばいいの? とりあえず開幕と復帰直後はSF持つようにしてるんだけど、あとは腐らせる一方だわ。乱戦になると切替が遅くて使えん… - 名無しさん 2016-06-18 07 08 21 自分はバズと同列にヨロケとり用に使ってますね。木主さんの言うような仕切り直しの場面の他は、「追撃でグレバズ入れた後」とか(ザクバズのCTよりはさすがに切り替えの方が早いので)、「バズはずしちゃった時のフォロー」とか(切り替え時間は回避2を活かして稼ぐ)ですかね。バズSFもヨロケ継続しないとはいえ当てられないこともないので、その辺は相手の武装を見ながら駆け引きで。ザクバズより切り替えが長いといっても1.75秒なので、超乱戦時以外はリロードが済んだらポンポン撃っちゃいます。 あとは枚数に余裕がある時はSFバズ下グレバズしてますね。 - 少将10 2016-06-20 16 02 17 確かにCTより切替の方が早いですね。回避2を活かして切替時間を稼ぐというのは意識してみます。よくよく考えたら回避2も扱えきれてないので、要練習ですね。 - 名無しさん 2016-06-21 20 17 08 切り替え遅いからね ビルはさんで打ち合いしてるときとかに隠れて構えて使ってるかな あと左手から撃つから左側から周り込むときには意識的にSF持ってる - 名無しさん 2016-06-20 16 03 38 持ち手は考えてなかったですね…左側から攻める時は意識してみます。ありがとうございます! - 名無しさん 2016-06-21 20 25 26 回避ない相手ならバズシュツで拘束目的とか あと柔らかいからカット来てたらバズ当てた時でも必ず下格するんじゃなくてシュツルム持って転がったりとかの判断ができれば - 名無しさん 2016-08-04 17 07 02 うーん なんというか凄くいい機体だよなこれ もっと流行ってもいいと思うんだけどなー - 名無しさん 2016-06-10 15 04 37 以外と350部屋がなくて出せない…自分で建てるしかないのか - 名無しさん 2016-06-07 23 26 08 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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このページは何? 調査方法 ジャンプ高度: 高 機体一覧 登り方 コメント欄 このページは何? ジャンプ高度:高 と判定された機体でも,脚部が引っかかるため廃墟都市のドーム天井に地ベタから登れる機体と登れない機体が存在します. 理由はさておき,ひとまず 地ベタから直接登ることが出来る機体と出来ない機体をリストアップ してしまおうというページです. 調査方法 調査完了しました! 検証作業へのご協力ありがとうございました! 廃墟都市の 中継B,D付近の平地 から一度のジャンプで直接登れるかどうかを調査して下さい. 少しでもつま先が引っかかってしまう場合は【不可】として下さい. 「この機体は登れたよ!」「足が引っかかってダメでした!」等,コメント欄に報告願います. ※崩落した外壁付近にある 瓦礫の上 (こんもりした地点)からは登らないでください.あくまで, 標高0 の平地から登れるか否かの調査です. ジャンプ高度: 高 機体一覧 連邦軍 機体属性 MS名 可否 汎用 ジム・ナイトシーカー × ジム寒冷地仕様 × デザート・ジム × パワード・ジム × アレックス × ジーライン・スタンダードアーマー × 格闘 「先行配備」ジム・ライトアーマー × ジム・ライトアーマー × ジム・ナイトシーカーⅡ × ジム・ストライカー × ジム・カスタム × ブルーディスティニー1号機 × プロトタイプガンダム × ガンダム・ピクシー × ジーライン・ライトアーマー × 支援 ガンキャノンⅡ × ジオン軍 機体属性 MS名 可否 汎用 ヅダ 〇 ザクⅡS型 〇 ザク・デザートタイプ × 陸戦高機動型ザク 〇 ゾゴック 〇 ペズン・ドワッジ 〇 ガトー専用ゲルググ 〇 ゲルググJ 〇 アクト・ザク 〇 ガルバルディα 〇 ケンプファー 〇 ガンダム試作2号機(BB仕様) 〇 格闘 ザクⅠ 〇 「先行配備」ザクⅡFS型 〇 ザクⅡFS型 〇 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) 〇 グフ 〇 グフ・カスタム 〇 アッガイ 〇 ズゴック 〇 ラムズゴック 〇 ズゴックE 〇 イフリート(シュナイド機) 〇 イフリート改 〇 イフリート・ナハト 〇 ギャン 〇 ゲルググM 〇 登り方 検証方法では有りません. 図中の地ベタから登れるのは デザクを除くジオン機のみ . コメント欄 過去ログ 1 名前 機体自体がデカイからジオンが乗れるのかな? - 名無しさん 2015-03-24 21 35 57 ヅダとかザクSも乗れるから、理由は別の所にありそう。 - 名無しさん 2015-03-24 21 37 45 え?GLA、一発で登れるよ? - 名無しさん 2015-03-20 23 08 01 今回は初回ってことで報告した人の報告を信じて表を作ってるみたいだけど、表作りが終わってから↑見たいな事言い出す人もいるから、検証方法や結果を動画でまとめると良いかもしれないね。 - 名無しさん 2015-03-21 16 15 05 GLA(Lv1)は私が直接調べました.他の連邦機体同様,足首あたりで引っかかります.GST/GLAはベースのCADモデルも同じでしょうし,少なくともLv1はよほどトリッキーな操作をしない限り登れないでOKかと思います.高レベル機体は試しておりません.もしかすると高レベル機体では微妙にジャンプ力が向上するのかも知れませんね. - 伏流 2015-03-21 16 50 08 おお^^;管理人さんからレスが付いてる・・・検証お疲れ様&ありがとうございます。LvUpで変わるとしたら、「どの時点から登れるか確認しよう!」となったとき大変ですね^^;まず最大Lvで確認するのが現実的か・・・とりあえず、MAP画像の追加までしていただきありがとうございました。 - 赤枝 2015-03-21 20 17 10 追記。上のMAPの全ての位置から試した訳ではありませんが、Lv4のパジムではつま先が引っかかるのを確認したことがありますのでご報告まで・・・ - 名無しさん 2015-03-21 20 21 09 うーん引っかからずに素直に上ったのはなんだったのだろうか、コスト400Lv1部屋のことでしたので、条件はかわらないと思うんですが・・・ - 名無しさん 2015-03-21 21 01 56 崩落してるとこにある微妙な土砂のうえだと登れるよ。ちゃんと中継近くの平地から登った? - 名無しさん 2015-03-21 21 13 56 開幕中継占拠して、そのあとそのままジャンプしましたよ・・・ 中継の段差か!段差が悪いのか! - 名無しさん 2015-03-21 21 16 06 ハイ、すいません、中継の上から飛んでました。もうしわけないですお騒がせしました。 - 名無しさん 2015-03-21 21 23 49 中継のあの凸の上に乗ると登れるのか...そっちの方が驚きかも.今度試してみます. - 伏流 2015-03-21 21 29 22 微妙に高さあるみたいです。お騒がせしたこと重ね重ねお詫びします - 名無しさん 2015-03-21 21 30 47 皆様検証作業へのご協力ありがとうございました!おかげさまで,曖昧だった機体も含めて表が完成致しました.本結果はバトオペ運営に報告後,【検証・データ】及び【廃墟都市】に掲載させて頂きます. - 伏流 2015-03-20 18 50 08 ありがとうございます! - 名無しさん 2015-03-21 17 59 26 書くとこミスった。 - 名無しさん 2015-03-21 18 00 36 ストライカーが登るの見たよ - 名無しさん 2015-03-19 18 17 58 きっと観客席を経由して登ってるよそれは。今回は、地べたから登って行けるかどうかだから - 名無しさん 2015-03-19 20 18 49 「ザク・デザートタイプ」は登れませんでした。 - 名無しさん 2015-03-19 08 34 14 ご報告ありがとうございます! - 伏流 2015-03-20 18 50 47 「ガンダム試作2号機(BB仕様)」はほぼ一発で登ることができましたが、少しでもドーム側に寄っていると登れないようです。(?) - 名無しさん 2015-03-19 08 15 22 ごめんなさい。もう何回か試してみます。 - 名無しさん 2015-03-19 08 45 07 「ガンダム試作2号機(BB仕様)」は登ることができました。 - 名無しさん 2015-03-19 09 00 33 ご報告ありがとうございます! - 伏流 2015-03-20 18 50 47 ドーム側でも空中で方向転換すれば登れるよ。慣れればいけるけど慣れるまでは難しい機体だと思う - 名無しさん 2015-03-19 17 49 58 わたしも追試してみました。GP02普通に登れます。ただ、ちょっとでも壁に引っかかる飛び方をすると登り切れませんね。あとデザクはやはり登れません。連邦と同じです。 - 名無しさん 2015-03-20 10 01 11 ご報告ありがとうございます! - 伏流 2015-03-20 18 50 47 連邦の機体一覧だけ見ると...×ばっかり... - 名無しさん 2015-03-19 01 09 10 ですねえ...この結果はなにを意味するのでしょうかね?両陣営の勝率や機体特性などを鑑み,運営が意図した調整結果なのか,単に連邦とジオンでボーンモデルが異なっており,偶々こんな結果が出たのかが気になりますね.一応運営にも調査依頼出しましたけど,これまでの対応結果を見ると返答は望み薄なんですよね. - 伏流 2015-03-19 02 50 26 高設定の機体数に大きく違いがあり、かつ性能も違うとはイヤハヤ 運営の返答無しも問題ですね - 名無しさん 2015-03-19 15 27 22 ジャンプ以外にも差があるのではと勘ぐっちゃう結果だね - 名無しさん 2015-03-20 13 13 47 「ジム・ナイトシーカー」は登ることができませんでした。 - 名無しさん 2015-03-19 00 19 42 ありがとうございます!これで表が完成しましたね. - 伏流 2015-03-19 00 27 08 またいつかでるキャンペーン機体にジャンプ力が高の奴いたらまた検証しなきゃいけないけどね。とりま完成おめでとうです。 - 名無しさん 2015-03-19 01 06 58 ご協力感謝致します! - 伏流 2015-03-19 02 47 53 お疲れ様でした。連邦の機体は全滅ですね。 とりあえず、これから△になっている機体の再調査を行いたいと思います。 - 名無しさん 2015-03-19 01 47 32 いつもお世話になっております.再調査よろしくお願い致します.GLAは他の連邦機同様引っかかりますね. - 伏流 2015-03-19 02 48 37 先行配備LA無理でした。そもそも使う機会がない。 - 名無しさん 2015-03-18 17 41 36 ありがとうございます!まあそうなんだけどね... - 伏流 2015-03-19 00 27 26 GLAが×になってる。これは・・・。PGの時の用な処置とかあるのでしょうか? - 名無しさん 2015-03-18 08 09 43 「ジーライン・スタンダードアーマー」は、登りきることはできませんでした。 ジム・カスタムと全く同じ結果でした。 - 名無しさん 2015-03-17 07 35 06 了解です.いつもありがとうございます. - 伏流 2015-03-17 07 46 27 つーことはGLAもちょっと怪しいですね.自分で今度登ってこようかな. - 伏流 2015-03-17 07 47 13 今回のキャンペーンで追加された「ジム・カスタム」は検証の対象に含めますか?一応、ジャンプ高度が「高」とのことですが。 - 名無しさん 2015-03-17 06 11 35 よろです! - 伏流 2015-03-17 06 35 50 結果:着地するようなモーションは一瞬だけ見せるのですが、やはりずり落ちていきました。 結論として、「ジム・カスタム」は廃墟都市のドームに地べたからは登ることができません。 - 名無しさん 2015-03-17 06 44 09 乙です!にしてもどうしてでしょうねえ...ジオン系と連邦系とではプログラム実装のベースとなるモデルというかクラスが違うんですかねえ. - 伏流 2015-03-17 06 53 51 自分はその辺りは詳しくないので、何とも言えませんが… もし、ジャンプ高度が「高」「中」「低」の3種類だけではなく、さらに両軍で分けられている6種類だったら…なんちゃって。一番考えられるのは伏流さんの仰る通り、ベースモデルの違いじゃないですかね。 - 名無しさん 2015-03-17 07 33 24 ジャンプ高度の計測は割とアバウトな方法らしいですからね.もう少し細かい設定項目があるのかも知れませんが,だとしてもここまでジオンと連邦で結果が分かれるのは不自然ですよね.この結果は運営も意図していないのではないかという気がします. - 伏流 2015-03-17 07 58 15 連邦可哀想だ... - 名無しさん 2015-03-17 00 50 17 S型普通に登れます。 - 名無しさん 2015-03-16 23 45 27 どもです. - 伏流 2015-03-17 06 36 24 先行配備のFS一発で登れました。何度もしましたが全部成功しました。でも使う機会がない。 - 名無しさん 2015-03-16 18 37 46 ありがとうございます! ↓↓↓↓↓ここまでピックアップ↓↓↓↓↓ - 伏流 2015-03-16 18 55 16 ザクⅠ 可能ですね。ただしレバーを終始入れっぱなしじゃないと無理でした。レティクルは下最大でもなんとか登れましたが偶々かもしれません。その他は登れました - 名無しさん 2015-03-14 01 24 06 アッガイ可能でした。割と簡単に登れます - 名無しさん 2015-03-12 12 06 00 どもです. - 伏流 2015-03-12 23 08 12 試してないけど先行配備は無理な予感が...推測ですみません - 名無しさん 2015-03-09 14 05 40 支援機データが極端に少ないのはなぜなんでしょう。上に乗ってるのはよく見るのですが・・・。 なんかこっそりFAだけは上れてたりしてw - 名無しさん 2015-03-09 01 10 08 マジレスすると、ジャンプ高度が「高」な支援機がガンキャノンⅡしかないため、ジャンプ高度「中」以下の機体はそもそも一度で登れないのがわかりきっているから。今回のお題は「基本地面から一発で登れるかどうか」なので上記の機体のみ可能性があるってことです。階段等利用すれば全ての機体の登場を確認されているとのことです。(Lv1タンクとかはスラの関係上無理かも?) - 名無しさん 2015-03-09 03 21 31 キャノンⅡ。デジム、寒ジム無理でした。キャノンⅡは本の僅かに届かない(足裏の線辺り)タックルすれば一瞬登れた用に見えるが落ちる。寒ジムは足首辺りまでしか行かない。デジムもほぼ同じ - 名無しさん 2015-03-06 12 33 10 ありがとうございます! ↓↓↓↓↓ここまでピックアップ↓↓↓↓↓ - 伏流 2015-03-06 22 45 31 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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過去ログ 1 注意事項 ここに投稿されたMS・武器を優先的に移植致します 投稿に失敗する? 投稿前にはあらかじめ入力した文章をコピーしておきましょう.自分の投稿が失敗した時にコメントが消えても泣かないように! 投降時書込失敗の原因は,他の方の投稿によりコメがずれる事です.一度 ページ更新(F5キー / 空投稿) した上で再度投降して下さい. 空投稿すると,書込表示や更新履歴が最新の状態に更新されるようです. ブラウザ(IE)がフリーズするんですけど? IE7からIE8以降へアップグレード下さい. コメント欄 名前 どうもWAZのヒナタです。旧wikiで永久凍結されたMS+その他の人気投票を作っていただきますでしょうか?俺は以前旧wikiで必死に編集してくれた貴方を知っている。そして恐らくこのwikiの管理人は貴方でしょう?伏流さんのバトオペ愛?を信じて改めて言います。人気投票設置お願い致します。長文失礼 - ヒナタ 2013-06-06 19 44 43 追記 もし出来る事があればメッセお願いします。m(_ _)m - 名無しさん 2013-06-06 19 51 03 お世話になっております.人気投票の件ですが,システム的には作成可能です.クッキーだけでなくIPによる連続投票規制も出来ます.しかしながら,現在は復旧作業が忙しく他に手が回りません.全ての記事が移植され,落ち着いてきたら検討致しますので今しばらくお待ち下さい. - 伏流 2013-06-07 13 22 40 ふむ。分かりました。俺の発言は片隅に置いてて下さい^^ では、楽しみにしております。復興作業頑張ってください。 - 名無しさん 2013-06-07 17 04 30 武器のテンプレートはつくりますか?それとも流用でやっていいのでしょうか? - 名無しさん 2013-06-05 21 59 42 すみません。今仕事中なので取り急ぎ。バックアップ文書を元に直接書き起こせるのであれば、自由に作って頂いて構いません。コメント欄はMSのものを流用ください。今晩中にテンプレをアップする予定ですので、それを待っていただいても構いません。 - 伏流 2013-06-05 22 23 14 テンプレート/ビーム系統,テンプレート/実弾系統 の2つをとりあえず作りました.陸ガンBRとザクマシがベースになっています.しかしながら書式は武器によって結構違うようなので,テンプレートを気にせずバックアップ文書を優先して頂いて構いません. - 伏流 2013-06-06 05 11 09 ありがとうございます! - 名無しさん 2013-06-06 07 49 08 マップの山岳地帯・砂漠をお願いしたいです - 名無しさん 2013-06-04 09 40 40 了解しました. - 伏流 2013-06-04 10 30 06 【完】山岳地帯 - 伏流 2013-06-04 16 03 39 【完】砂漠地帯 - 伏流 2013-06-04 12 18 17 ザクⅡFS型シン・マツナガ機をお願いしたいです。 - 名無しさん 2013-06-03 20 40 55 了解しました. - 伏流 2013-06-03 22 29 16 完了しました. - 伏流 2013-06-03 23 25 43
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ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「戦わずに逃げろ!それが最良の選択だ!」キャンペーン 機体情報 機体考察 推定数値情報主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 その他電撃オンライン座談会より引用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジオンの主力MSであるザクⅡを 高機動戦闘に特化 させて改良した機体. 大型のバックパックによる爆発的な推進力に加え, 増速用ブースターとして脚部を推進ユニット化 したことによる推進方向の急転換により 圧倒的な機動性を実現 した高性能機だが,推進剤消費の激しさから稼働時間が短いことが問題視され,改修により推進剤をカートリッジ化したのがR1A型と呼ばれる本機である. 使いこなすには高い技量が必要とされ,生産効率の悪さから大量生産には至らず エースパイロットに優先配備 された. 重力下ではその性能を発揮しきれないが爆発的な推進力を活かした高機動は突出したものがあり,高性能であることに変わりは無い. シン・マツナガ や 黒い三連星 など,名だたるエースの愛機としても有名. 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 300 325 350 375 400 425 機体HP 12000 12500 13000 13500 14000 14500 耐射撃装甲 45 56 68 79 90 101 耐ビーム装甲 42 54 65 76 87 98 耐格闘装甲 48 59 70 82 93 104 射撃補正 70 74 79 84 88 93 格闘補正 70 74 79 84 88 93 スピード 215 スラスター 155 158 161 164 167 170 旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 少尉01※1 少尉10 中尉10 大尉10 少佐10 大佐05 レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 20% 10% 10% 8% 7% 6% 必要開発費 25000P 30700P 37900P 46700P JPY309120000P 65500P 復帰時間 21秒 23秒 25秒 27秒 29秒 31秒 NEW MSボーナス 2700 3300 3900 4500 5100 5700 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」以外では出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 70% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 高機動型ザク 100% 50% - 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 7 8 9 10 14 16 中距離 7 8 9 10 14 16 遠距離 4 5 6 7 11 13 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:?秒 初期装備 LV2 204 42 816 2300P LV3 213 44 852 4800P LV4 240 50 960 JPY205/80000P LV5 249 52 996 13700P LV6 258 54 1032 14000P LV7 267 56 1068 20000P LV8 276 58 1104 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ザク・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.0秒 375 武装切替:1.25秒 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 11 7000P LV4 1250 12 JPY205/80000P LV5 1300 13 15000P LV6 1350 15400P LV7 1400 14 24400P LV8 1450 39900P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ジャイアント・バズ LV1 1600 5.45秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備の機体に同梱 LV2 1680 12700P LV3 1760 16200P LV4 2000 7 JPY205/80000P LV5 2080 23600P LV6 2160 8 24500P LV7 2240 46200P LV8 2320 50400P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 4連装ミサイル・ランチャー LV1 1200 2.0秒 4 17.5秒 500m 600 よろけ有武装切替:2.0秒 週間任務専用 LV2 1260 630 25000P LV3 1320 660 30700P LV4 1500 750 JPY205 LV5 1560 780 49700P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 クラッカー LV1 1200 0.85秒 5 14.7秒 100m 武装切替:0.75秒ウェイト動作:2秒部位補正:0.75倍 LV2 1260 LV3 1320 LV4 1500 LV5 1560 LV6 1620 ヒート・ホーク LV1 1500 2.5秒 - - - 武装切替:0.5秒 LV2 1575 LV3 1650 LV4 1875 Lv5 1950 Lv6 2025 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLV4 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御Lv1 1~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 格闘連撃制御Lv1 1~6 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 強制噴射装置 1~6 回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。 備考 「戦わずに逃げろ!それが最良の選択だ!」キャンペーン イベント期間2016/2/25 14 00 から、2016/3/10 13 59 まで イベント内容イベント期間中のみ設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図高機動型ザク (適正階級=少尉LV1) プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」以外では出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 正式名称:高機動型ザクII改良型。型式番号はMS-06R-1Aである。 局地戦用MSの開発を始めたジオンが一年戦争の長期化を見越して戦争初期から開発していたザクⅡF型の宇宙戦用改良機。ただし開発過程でF型ベースでは開発目標を達成できないと判断され、R型として再設計されることになった。結果、F型の生産ラインが使えなくなってしまったため生産は少数で終わり、合計66機しか生産されなかった。 全体的な性能の最適化に加え、F型の2倍以上の推進力を有し、操縦性などは慣れ親しんだザクⅡに準じるため多くの前線兵士から配備要望が出された。ただし少数生産だったことも有りその要望の多くは叶わず、兵士たちの間では「連邦の戦艦を沈めるよりR型を手に入れるほうが難しい」とまで言われるレア機体になってしまった。 ちなみに後継機としてR2型が開発されたが、あちらはさらに再設計を重ねたためR1型とは外見以外別物と言えるシロモノであり、「ザクの皮を被ったゲルググ」と評されたのはR2型の方である。 機体考察 高機動になったザク。運営曰く、「少将階級無制限で活躍できるザク」を想定されて実装された。 ステータスなどの機体傾向はアクトの亜種ともいえるものとなっており、ステータス成長でもほぼ同様。あちらに比べるとスラスター回りで優っているが、宇宙用だったという設定からか歩行スピードと移動方向補正で劣っている。 特長は「高機動型」の名に恥じない圧倒的な機動スペック。Lv3で既に161(実装時点で全機体中1位)ものスラスター値、バトオペ最速のイフリート改に比肩するスラスタースピード、更には強制噴射装置を所持している。それと比べてしまうと歩行スピードが少し頼りないため、主にスラスター移動を使った運用になるだろう。 主兵装は手数のザクバズ・威力のジャイバズから好みで選択でき、また副兵装は強化版のクラッカー・先ゲルのナギナタに匹敵する斧と、スタンダードで強力なものが揃っている。クラッカーは射程や連続投擲性能も増しているため、戦闘レンジにおいて隙が少ない。ただし強タックルがないため、爆発力などではドワッジなどに一歩劣る。 最大の欠点は足が若干遅いため緊急回避を使う機会が意外と多くなることと、緊急回避を使うとしばらくは自慢のスラスターが死んでしまうこと。またそのために壁としての運用にはあまり向かないことがあげられる。 +高レベル機体のステータス推定値(クリックで開きます) 推定数値情報 汎用 LV5 LV6 LV7 (推定増加値/Lv) Cost 400 425 450 (+25) 機体HP 14000 14500 15000 (+500) 耐射撃装甲 90 101 112 (+11.2) 耐ビーム装甲 87 98 110 (+11.2) 耐格闘装甲 93 104 115 (+11.2) 射撃補正 88 93 97 (+4.55) 格闘補正 88 93 97 (+4.55) スピード 215 - スラスター 167 170 173 (+3) 旋回速度 110 115 120 (+5) 復帰時間 28秒 30秒 32秒 (+2?) スロット LV5 LV6 LV7 (推定増加値/Lv) 近距離 15(19) 17(21) 18(21) - 中距離 15(19) 17(21) 18(21) - 遠距離 12(16) 14(18) 15(18) - 武器威力 LV5 LV6 LV7 (推定増加値/Lv) クラッカー 1560 1620 1680 (+60) ヒート・ホーク 1950 2025 2100 (+75) ※スロットの()内はフルハンガー値。 ※当項目の数値情報は、それらの実装を保証するものではありません。 新規登場機体は低レベルしか実装されないこともあり、個人的な印象や違う前提での議論が生まれやすいので参考にどうぞ。この表に書かれているのはあくまで「低レベル機体のステータス上昇幅から予測した値」であり、未確定要素も含まれます。また、いわゆる「おしおき」や「調整」などを考慮していません。最近の傾向から考えて、仮に課金レベル以降が実装されたとしても全てがこの数値である可能性は低いです。 主兵装詳細 ザク・マシンガン初期からあるマシンガン系兵装。 威力はあるが集弾性が低く、指切りしないとまともに当たらないが、指切りした時の威力は魅力的な物がある。 本兵装を運用するには長時間敵の射線に身を晒さなければならないが、本機はそういった運用に不向きなため使う機会はない。封印安定。 ザク・バズーカ初期の頃からあるバズーカ系兵装。 単発威力は心もとないが、弾数と連射性に優れ、牽制射撃やカットなどに向いている。要はサポート向きバズーカ。 スラスターを使いこなせば前後左右へと幅広いサポートやコンボ始動などを行えるために本機との相性は良好。しかし瞬間火力で劣るためアシストポイントやダメージを稼ぎにくい。 ジャイアント・バズドムが持っていた大型バズーカ。 ザク・バズーカに比べて弾数と連射性能を犠牲に、単発の威力を高めたアタック向きバズーカ。 単発威力が高い点からヒット・アンド・アウェイに向く本機との相性は良い。一方で咄嗟の取り回しが利かず継続的ダメージ量・よろけ数でも劣るため、味方のサポートや不意打ち、持久戦などに弱い。 4連装ミサイル・ランチャー週間任務報酬として追加されたバズーカ系兵装。 最大の特徴はその二秒という短いCTであり、これによって連射ハメができる。爆風や射程にも優れているため、捕まえやすいというのもポイント。 一方で単発威力は360mmロケットランチャー程度で、装弾数・リロード時間が弱く、継続火力は低め。 目標を一定時間拘束することに向いているため、支援機と組んだ場合は有用な面もあるが、耐久・スピード共に高くないがためにヒット・アンド・アウェイを主体とする本機との相性はあまりよろしくない。 副兵装詳細 クラッカー威力はハングレほどではないものの通常のクラッカーよりも高い。また弾数、射程、発射間隔もそれぞれ強化されている。 最大の特長は連投性能。クールタイムは1秒未満で、投擲動作のウェイトも短くなっていることから、初弾から3秒程度で次発を着弾させられる。真の「ポイポイ」の爆誕である。参考として、通常のクラッカーやハングレを連続で投げる場合は装填だけでも5秒以上待つ必要がある。こうなると今までのクラッカーやハングレは「ポイ」である。 連投性能はグレキャンを用いることで更に向上し、慣れれば約1秒間隔での連投すら可能。敵歩兵は死ぬ。これにより「下格⇒クラッカー→クラッカー→クラッカー」という前人未到の クラッカー3連投コンボ が実現した。こんなクラッカーなら敵なんてぽいぽいぽ~い ヒート・ホーク何の変哲もないヒートホーク。・・・と見せかけて実は先ゲルのビーム・ナギナタやアクトのビーム・サーベルと同等の威力をもつ。 ヒートホーク特有の格闘範囲の短さはあるものの、スラスターが速いため格闘可能範囲は広い。微妙に近い距離でバズ→スラスター下格しようとすると、タイミングや方向が取れない場合もある。慣れるまで距離感に注意しよう。 微妙に遠い距離では、状況が許せば強制噴射によるフェイントなどを織り交ぜて振りにいくことを視野に入れても良いだろう。 スキル 脚部ショックアブソーバーLv2 ホバリングダッシュLv4 高機動システム 緊急回避制御Lv1 格闘連撃制御Lv1 強制噴射装置バズ汎用機に欲しいスキルは一通り以上揃っている。 カスタム 脚部特殊装甲 強化フレーム 運用 「戦わずに逃げろ!それが最良の選択だ!!!」 そのスラスター性能と強制噴射スキルから、運用感覚はヅダに近い。 ヅダと同様に物陰からのヒット・アンド・アウェイを得意とし、注意の逸れている敵機に横殴りの強襲をしては安全距離まで退避するのが基本運用。 強制噴射を使ったフェイントなど、技量は必要だが使いこなせばケンプファー以上に相手を幻惑するような動きを可能とするため、それによって敵攻撃を誘発させ、その隙をつければ常に戦闘を優位に持っていける。大事なのは攻撃対象に近づきすぎず離れすぎない距離管理能力である。 機体特性から集団戦よりもタイマンを得意とするため、部隊で足並みを揃えるよりも孤立した敵機を強襲したり、ヘイト集めとヘイト切りを繰り返すことで撹乱する方が向いている。 機体攻略法 思ったよりも素早いぞ。必殺の一撃で応えよう。とりあえず、白狼と出遭っても戦わないで逃げるのだけはやめておこう。そうは言ってもバトオペでは最悪の選択である。 強制噴射を積極的に使える機体であるため、バズで捕まえるのはかなり難しい。スラスター移動中は無理に狙うのを諦め、着地取りや攻撃中の隙を狙うのが効率的。 タイマンでの戦闘は非常に鬱陶しく厄介である。できるだけ二機以上で挑み、お互いをフォローしながら対処するのが理想的。 緊急回避を使用させたならこちらのもの。スラスターが復活するまではただのザクであるため、逃げる前にすりつぶしておきたい。 その他 電撃オンライン座談会 より引用 +読みたい方はクリック http //dengekionline.com/elem/000/001/207/1207027/ 舟谷:あと近々実装予定のものとしては、高機動型ザクIIがありますね。機体性能としてはスピード重視の高コストザクIIといった位置付けになる予定です。 徳島:『バトオペ』はMSVのMSも多く参戦しているため、その代表格である高機動型ザクIIを実装してほしいという声も大きいものでした。とはいえ高機動型ザクIIは宇宙用MS。地上戦オンリーの『バトオペ』に登場させてよいか悩んでいましたが、『バトオペ』サービス開始から約4年。先日登場したガンダム4号機、5号機なども含め、宇宙用MSでもスペック的に地上で運用ができそうなMSは実装していこうかと思っています。 舟谷:そういう意味では、これからも今まで『バトオペ』には実装されないと思われていたMSが登場するかもしれません。 徳島:ちなみに、この高機動型ザクIIの形式番号はMS-06R-1A。黒い三連星が乗った高機動型ザクIIと同型機になります。高LVのものは現状の無制限でも戦えるスペックにしたいと思っていますので、ザクが好きだけれど高コスト帯では性能的に乗れるザクがないと嘆いていた人はぜひ本機に乗っていただければと思います。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒クラッカー×3 ザク・バズーカバズ→クラッカー×3 バズ→回りこみ→N 下 バズ→下⇒クラッカー×3 バズ→下⇒クラッカー→N バズ→N 下⇒クラッカー×3 バズ→N 下⇒クラッカー→バズ ジャイアント・バズバズ→クラッカー×3 バズ→回りこみ→N 下 バズ→下⇒クラッカー×3 バズ→下⇒クラッカー→N バズ→N 下⇒クラッカー×3 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/02/25:新規追加 2016/06/30:Lv4追加 2016/08/25:Lv5追加 2017/02/06:週間任務専用設計図として、4連装ミサイル・ランチャーが新規追加 2017/03/30:4連装ミサイル・ランチャー Lv4追加 2017/05/18:Lv6追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5と4連装ミサイル・ランチャー Lv4を開発可能に変更 2017/05/31:ジャイアント・バズ Lv8、4連装ミサイル・ランチャー Lv5追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 pv見る限りまたこのザクに乗れるみたいだ…こんなに嬉しいことはない… - 名無しさん 2017-09-20 06 19 52 さようなら今までありがとう - 名無しさん 2017-08-02 07 01 23 まじで惚れたよこの機体・・・・ - 名無しさん 2017-06-26 00 11 17 いやーこいついいわーw自分にすごく合ってる。編成やマップによってジャイバズ、ザクバズと使い分けができるし豊富なスラと強制噴射緊急回避で縦横無尽に駆け回れるR2よりもある程度耐久あるしいいわーもうちょっと早くにlv6実装してほしかったなーそれだけだね不満はw - 名無しさん 2017-06-19 00 17 03 引退している間に欲しかった機体が出たとは... - 名無しさん 2017-06-05 11 52 29 少将無制限でlv6出せますかね?やっぱ機体自由とか450部屋じゃないとダメかな? - 名無しさん 2017-05-27 00 54 02 昨今バズが少ないので壁汎としてイケルでしょう。スコアが出るかは味方の編成と自分のガンバリ次第ですが - 名無しさん 2017-06-08 10 05 10 正直レベル6だとフルハンしても意味ないかな・・・ - 名無しさん 2017-05-21 23 29 52 Lv6と言わずLv7まで開放してくれれば素晴らしいステータスになるのにー。終戦まで間に合わなかったか… - 名無しさん 2017-05-21 22 27 38 lv6でも十分無制限行けるけどlv7出てたら完全にガチ機体になってたよねー - 名無しさん 2017-06-26 00 17 45 この子開発してフルハンする意味ありますかね?コスト戦なら他の機体のが強い気がしますが・・・ - 名無しさん 2017-05-21 20 41 09 レベル1部屋でも無制限部屋でもいけますよ.さいつよではないけどコスパがいいし足まわりも良く火力もそれなりにあって前線維持にむいてます. - 伏流 2017-05-21 21 03 43 ありがとうございます。この子のレベル6はどうでしょうか? もう再開発のスラスターは要らないね! - 名無しさん 2017-05-18 16 09 36 1回、若しくは2回再開発にかけて最大値まで持っていくのじゃ! - 名無しさん 2017-05-18 17 03 26 LV6 14500/101/98/104/93/93/スラ170 スロ16/16/13 スキル脚部ショックアブソーバーがLV3に変更 リス31秒 大佐LV5 星2 6% 65500P - 名無しさん 2017-05-18 14 54 24 クラッカー1620 ヒート・ホーク2025 - 名無しさん 2017-05-18 14 57 07 追記しました - hihingaburu 2017-05-18 15 06 02 Lv1の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 05 33 40 2017/04/27アップデートの週替わり出現期間中のみLv1の必要階級が二等兵01になっていたことが判明したため(運営記載なし)、必要階級を修正しました. - pikachusuzuki 2017-05-16 18 29 32 Lv5追加からずいぶん経つんだな。そろそろ6かな? - 名無しさん 2017-04-04 07 55 37 レベル4フルハン完成!と喜んでいたら、レベル5が追加されていた…。 うちのレベル4の子はコスト400戦くらい用でしょうか? 無制限は厳しいですよね…。 - 名無しさん 2017-03-04 14 24 20 コスト400部屋でもレベル5を出しましょう。レベル4では蹴られても文句は言えませんよ? - 名無しさん 2017-03-05 19 49 14 低階級ならいいんじゃない? - 名無しさん 2017-03-15 11 25 14 ゲルMで同じ気持ちを味わったよ。アレは悲しいなぁ・・・ - 名無しさん 2017-03-27 18 46 30 全機体とは言わないけどある程度の機体はこいつ並みのグレ投げ速度は欲しいな… - 名無しさん 2017-03-04 06 43 11 Lv6まだでちか? - 名無しさん 2017-02-21 23 43 50 そろそろ来て欲しいですね。LV5でも大佐なら通用しますが、無制限だと5より上の機体が多いですし - 新米大佐 2017-02-22 22 48 52 ですなぁ - 名無しさん 2017-03-14 19 19 41 ようやく来た…ようこそ我が愛機よ - 現大佐10 2017-05-19 18 29 56 しかし、Lv6だとコスト425・・・やはりLv7が欲しくなるなあ。秋くらいには・・・ - 名無しさん 2017-04-03 01 26 12 ハロ部屋はこいつに占領されていることが多い、何故こいつは選ばれるのか! - 名無しさん 2017-02-05 09 13 46 スラスピとスラ量、強制噴射の組み合わせはただ乗り回してるだけでも楽しい。あとクラッカー5連投もハロ部屋ならではの手慰みとして面白い。 - 名無しさん 2017-02-07 00 23 06 コス300でスラ量多いし、荒らされたときもそれなりに対処できるし - 名無しさん 2017-02-07 00 26 22 NEWモビルスーツボーナスlv5は5100です。 - 名無しさん 2016-12-20 23 18 59 編集ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-12-21 01 17 47 オススメカスパを教えてください。 - 名無しさん 2016-12-17 22 24 31 自分は脚部2、対衝6、対弾6、強フレ2.3.4.5.6をつけてます。皆さんはどのようにしてますか? - 名無しさん 2016-12-17 22 26 49 大体そんな感じではないのですか?w - 名無しさん 2017-01-25 21 58 17 フルハンしたんすけど、いいカスパないすかね。中佐なんでフルハン言うてもスロ+4なんですけども。因みに再開発はスラ3射補4までしかできてないっす - 名無しさん 2016-12-02 22 34 49 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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ジオン軍:支援 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 機体考察概要 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル おすすめカスタムパーツ 運用・立ち回り 乗り換え機体候補 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 中距離支援 を目的とし、ザクⅡの肩部に180mmキャノンを搭載したバリエーション機。 地球への侵攻開始後、ジオン地上制圧軍が最も警戒していたのは地球連邦軍の保有する航空戦力であった。 当初は対空戦闘用だった本機だが、対地MS戦闘においても 中距離支援機として十分な活躍が可能 である。 武装と装甲強化 により、 機動性が低下したことで格闘戦は不可能。 スモーク・ディスチャージャー によって展開される煙幕は、有視界戦闘において敵の攻撃精度を低下させ、 一時的に機体防御力を高める効果を発揮した。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 150 170 190 210 230 250 270 290 機体HP 7000 7500 8000 8500 9000 9500 10000 10500 耐射撃装甲(+112) 34 48 62 76 90 104 118 132 耐ビーム装甲(+112) 37 51 65 79 93 107 121 135 耐格闘装甲(+112) 20 射撃補正 73 76 80 84 88 92 96 100 格闘補正 15 スピード 110 スラスター 120 122 124 126 128 130 132 134 旋回速度[°/秒] 50 55 60 65 70 75 80 85 ジャンプ高度 低 カウンター 押し倒し 必要階級 二等兵01 一等兵01 上等兵04 伍長07 曹長05 中尉02 中佐04 少将05 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 開発% 40% 20% 10% 8% 8% 6% 4% 2% 必要開発費 3000P 4400P 7200P 12000P JPY309120000P 25400P 40300P 76400P 復帰時間 10秒 11秒 13秒 14秒 16秒 17秒 18秒 20秒 NEW MSボーナス 700 1000 1300 1600 1900 2200 2500 2800 ()内の数値はスモーク・ディスチャージャー使用時.倍率を分かりやすく補正値換算したもの.補正値300のキャップ制限なし. パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 3 4 5 6 7 9 10 11 中距離 12 13 14 15 20 22 23 24 遠距離 17 18 19 20 30 32 33 34 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:?秒 初期装備 LV2 204 42 816 2300P LV3 213 44 852 4800P LV4 240 50 960 JPY205/80000P LV5 249 52 996 13700P LV6 258 54 1032 14000P LV7 267 56 1068 20000P LV8 276 58 1104 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン後期型 LV1 220 210発/毎分 42 4.5秒 200 770 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 2500P LV2 231 44 808 4200P LV3 242 46 847 7100P LV4 275 52 962 JPY205/80000P LV5 286 54 1001 16300P LV6 297 56 1040 20500P LV7 308 58 1078 27500P LV8 319 60 1116 57900P └グレネード・ランチャー LV1 850 - 1 18秒 200 - 武装切替:2.5秒 ザク・マシンガン後期型に付属よろけ有り LV2 892 LV3 934 LV4 1060 LV5 1102 LV6 1144 LV7 1186 LV8 1228 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち可部位補正:2倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 180mmキャノン(ジオン) LV1 1350 4.0秒 12 18秒 550m 射撃時静止射撃硬直:0.45秒よろけ有り武装切替:2秒 LV2 1417 LV3 1484 13 LV4 1685 15 LV5 1752 LV6 1819 16 LV7 1886 LV8 1953 17 スモーク・ディスチャージャー LV1 - - 1 20秒 1m 15秒間、防御力20%UP回避行動中使用可能射出3秒後にステルス効果付与武装切替:0.5秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 高性能スコープ 1~ 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 観測情報連結 6~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 機体考察 概要 MSVから中距離支援砲撃機ザク・キャノン。連邦のジム・キャノンと互換。 おそらく最初に開発可能になるであろう支援タイプの機体。汎用タイプのザクとは立ち回りが異なる。 スモーク・ディスチャージャーで防御力アップ、グレネード付きマシンガンを装備出来る等、初期機体にしては芸達者。 前衛に随伴して中距離からキャノン→マシンガンのコンボで脚部破壊を狙うのが主なお仕事。 主兵装詳細 ザク・マシンガン初期兵装で、近距離戦用の実弾兵装。連邦の100mmマシンガンと対になる兵装。 ボタン押しっぱなしで連射が可能。射撃時の反動で徐々に弾がバラけるが、初心者でも命中させやすく扱いやすい。 敵の脚部を狙って脚部破壊を狙うのがこの兵装の立ち回りになる。指切りが出来ると集弾性と連射性がアップ。 但し、命中させても「よろけ」が発生しない為、味方との連携がしにくく自衛力にも乏しい。 ザク・マシンガン後期型グレネード・ランチャー付きザク・マシンガン。設計図が揃うと開発出来るようになる。 ザク・マシンガンと較べて集弾性・連射力以外は勝る。指切りでそれらを補う事が可能。 グレネード・ランチャーはバズーカ同様に移動撃ち可能でよろけを取れる。弾数が1でリロード、切替時間も長いので初手に使いキャノンへ繋げたい。 MMP-80マシンガン近距離戦用の実弾兵装。連邦の90mmマシンガンと対になる兵装。 ザク・マシンガンと比較して射程と威力が劣る代わりに部位ダメージが高い。 脚部破壊に有効だがザク・マシンガン後期型が装備出来るのでそちらを装備した方が良い。 副兵装詳細 180mmキャノン実弾系射撃兵装。射撃時に静止する必要がある。単砲身。射程は長いが威力が低く長距離狙撃には不向き。 これでよろけを取って追撃の主兵装で脚部破壊を狙うのが基本の立ち回りになる。 バズーカのように相手の足元を狙って撃つと命中させやすい。 スモーク・ディスチャージャー煙幕を展開して15秒間、防御力を20%(装甲値換算で全装甲値+112)アップ。 「伏せ」と同様に装甲アップではなく防御力アップ効果のため,タックルダメージも減衰可能. 移動・ジャンプ・ダッシュ中にも使用可能。頻繁に使う事で生存性がアップする。 煙幕なので後方の味方の視界を塞がないように注意。 2014/12/18のアップデートにより,防御力20%上昇に加えてスモーク使用後3秒後にステルス効果が付与(15秒間)されるようになった スキル 高性能スコープ以外のスキルを持たずスコープも慣れれば使う事がほとんどなくなる。 Lv6から観測情報連結が追加されるが高性能レーダーがないので効果範囲が若干狭い。 おすすめカスタムパーツ 脚部特殊装甲ほぼ全ての機体で必須のパーツ。一等兵06から設計図が出現するようになる。 本体HPを参照して脚部HPアップ。脚部破壊されにくくする。本体・頭部HPは変動しない。 脚部を破壊されると歩行がほとんど出来なくなりスラスターを使用すると終了時に転倒して無防備になる。 HPを増やす、装甲値を上げる事で更に強固に脚部を守ってくれる。 強化フレームHP(本体・頭部・脚部)が上昇するパーツ。 コストパフォーマンスに優れているので隙間があったらこれで埋めておきたい。 LV4は特にコスパの良いパーツである為、このゲームを長くプレイするなら課金推奨。 ちなみに新型フレームを付けるよりLv3・4・5を付けた方がHP増加は高い。 射撃強化プログラム対応する補正値を伸ばして与ダメージを上げるパーツ。 積めるだけ積んでおきたい。 データベースリンク脚部や頭部の局部命中ダメージを増加。 脚部破壊を狙いやすい機体なので効果大。出来るだけ積みたい。 耐衝撃装甲、耐弾装甲、耐ビーム装甲対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。数値が高い程、防御効率が良くなる。 格闘対策に耐衝撃を積むか、脚部破壊対策に耐弾を積むかで立ち回りに影響する。 運用・立ち回り 基本的な運用は機体別テクニック(支援機)を参照。 汎用のザクとは違い主兵装のマシンガンではなく副兵装のキャノンからのコンボをメインにして戦う事になる。 遠距離から狙撃した場合、キャノンの威力が低い為、十分なダメージを与えられず結果としてチームの足を引っ張る事になる。 基本は前衛に随伴して中距離からキャノン→主兵装のコンボで脚部破壊や撃破を狙っていく事になる。 主兵装にはグレネードが付くザク・マシンガン後期型がオススメ。武装切替が一手間増えて難しくなるが火力アップに繋がる。 グレネードは切替時間が長いのでコンボの始動に使いたい。 まめに煙幕で防御力を上げておこう。 乗り換え機体候補 ザクⅠ・スナイパータイプ遠距離をキープして戦う純粋な狙撃用機体。弾速が速くオーバーヒートすると長時間射撃出来なくなるので要練習。 ザクⅡ(重装備仕様)ザク・キャノンのコンボ火力を更にアップさせたタイプ。更に前線で戦いたい人用。マゼラトップ砲に慣れが必要。 ザクタンク(砲撃仕様)キャタピラ走行の操作が難しいが砲撃火力が高く頑丈。 コンボ一覧 密着時の生当てや地面に当てると爆風でこちらもよろけるので要注意. 共通コンボタックル→キャノン(→スモーク)自衛コンボ. カウンター→キャノン ザク・マシンガン & MMP-80マシンガンキャノン→マシ基本コンボ. キャノン→タックル→キャノン→マシ キャノン→マシ→(キャノン切り替え)→タックル→キャノン→マシタックルする直前にキャノンに切り替えること。タックル後ではCTでコンボ継続不能. ザク・マシンガン後期型グレ→キャノン→マシ キャノン→グレ→キャノン→マシグレは偏差撃ち。相手がOHしていれば最速切替でギリギリ入る. グレ→キャノン→マシ→(キャノン切り替え)→タックル→キャノン→マシ理論上. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2012/10/04:180mmキャノン(ジオン)の弾道が直線弾道に変更 2013/07/18:Lv5が開発Pで購入可能になる 2014/03/13:コスト上昇値を20に減少、Lv2以降のリスポーン時間を短縮 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/06/26:スモーク・ディスチャージャーの性能強化効果時間:10秒→15秒 防御効果:10%→20% 2014/12/18:スモーク・ディスチャージャーの効果を修正防御力20%上昇 & ステルス効果付与(15秒間) 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv7~8 ☆:1→☆:0 増加量:Lv7:4%→?%、Lv8:3%→2% 2016/06/22:性能強化射撃補正を強化Lv1:66→73、Lv2:70→76、Lv3:74→80、Lv4:78→84、Lv5:82→88、Lv6:86→92、Lv7:89→96、Lv8:93→100 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 評価が真逆になって良いイメージ持たれだしているのにビックリする、だから良い機体だと言ったんだと喜ばしい - 名無しさん 2017-06-09 00 10 06 バトオペサービス始まってから最近ぐらいまでスモークって名前から近くの味方にも効果あるもんだと思ってて、いつも味方にズリズリ接触しながら煙炊いてたや。 - 名無しさん 2017-04-11 13 21 32 視界悪くされる嫌がらせでしかない(^_^;) - 名無しさん 2017-04-11 15 27 40 さっきこいつのグレ装備相手にしたんだが1発打って即リロってまた打たれたのだがクイロダを乗せれるだけ乗っけたらそんなに早くなるのか?もしそうならすげえロマンがあるが・・・w - 名無しさん 2017-03-05 14 43 07 クイロ1234全部積むとそんな曲芸が出来る。 それだけ他がおろそかになるからぶっちゃけそんな強くないんじゃないかと マシリロード1秒未満、グレリロード2.7秒、キャノンリロード4秒未満と一見やりたい放題だけど 脆いし火力でないしでちょっと微妙だったかな 250なら使えるかもしれないが - 名無しさん 2017-04-05 13 39 24 無制限で逝ってみたけど酷い拘束力だった(笑)GP02だのガンナーだの、一度よろけたらがっちり捕まえて離さない。 - 名無しさん 2017-05-27 09 25 50 やばいこいつに格闘で挑んだらずっとグレで拘束されてゲームにならんかった。最後の最後で壊れ機体にランクインすんなや… - 名無しさん 2017-06-09 00 59 36 そもそもこの機体は対空用だけどこのキャノンで落とせる航空機とはなんだろう?よほど鈍足なのかな - 名無しさん 2017-02-20 22 27 41 ガンダム世界の航空機は石投げたりジャンプしてサーベルで斬ったりグーで殴ったりして撃墜できるので余裕 - 名無しさん 2017-02-20 22 58 17 キャノンで航空機を落としてたとは限らんで・・・?ザクマシで対空射撃してたかもしれん - 名無しさん 2017-02-20 23 16 14 ザクマシは初速が拳銃並に遅いので高射砲がわりの仕様は無理かと - 名無しさん 2017-02-20 23 22 15 今思うとギガンも曲射なのに対空用の時点でもうわけわからん世界やな、まぁ難しいのはミノフスキー粒子がなんとかしてくれるかw - 木主 2017-02-21 11 13 47 クイロ4個積みだと3秒間隔でグレやスモークが撃てるのか・・・w - 名無しさん 2017-01-31 23 12 07 動画上がってたけど、アレはスゴいね。突撃戦2対2部屋とかなら強そう。 - 名無しさん 2017-02-12 15 04 28 こいつのキャノンの形2種類位あるよねー - 名無しさん 2017-01-08 13 58 04 こいつって後期型のザクマシじゃなくて普通のじゃやっぱりダメかなぁ、個人的に指切りの連射なら普通のやつのが早くてやりいいからそっち使いたいのだけど - 名無しさん 2016-08-25 01 34 19 後期使いこなせれば 断 然 後 期 ! - 名無しさん 2016-09-04 19 08 04 ザクマシのほうが指切りと相性いいし気持ちはよくわかるのだがやっぱりグレあると総合力が違うからな。まあ自分もシチュでキャノン→指切りマシ乱射でヒャッハーすると浮気したくなるなw - 名無しさん 2016-09-04 20 00 23 むしろMMPを推す。これから毎日脚を折ろうぜ? - 名無しさん 2016-10-18 14 09 37 グレ→キャノン→マシの基本コンボとキャノン→マシのコンボ比べた場合、たぶん初撃にグレがある時点で火力も脚部ダメも後期のが上回るんじゃない? - 名無しさん 2017-01-28 23 44 49 ザク重なんかよりずっと信用出来る機体 - 名無しさん 2016-07-21 02 14 52 逆にあんなのと一緒にされたら困るよ - 名無しさん 2016-07-22 21 06 31 あ ん な の - 名無しさん 2016-08-21 23 34 07 一体あんなの?(´・ω・`) - 名無しさん 2016-10-18 13 35 36 アンナ専用機 - 名無しさん 2016-11-11 13 43 01 下の木見て思ったのだがこいつは装甲とHP盛ってカチカチにするのと、射プロ盛って火力上げるのじゃどっちがいいのかな? - 中佐 2016-05-18 19 27 48 脚と対衝撃つけてたら後はわりかし自由でいいと思うよ - 名無しさん 2016-05-26 19 41 55 おいおい、ザクキャでドム高をボコボコにした俺天才じゃね? - 名無しさん 2016-03-27 00 24 49 脚壊して削ったんでしょ? - 名無しさん 2016-04-12 21 54 14 最近の将官300部屋で火力特化ザクキャが増えて来て嬉しいわ。たまに残念な人も居たりするけど、壁汎用としてはスナや水ザクよりも信頼できますわ - 名無しさん 2016-01-29 10 20 26 00なら普通に水ザクでいいわ。 しかもあいつあと一段階変身を残してるし。 - 名無しさん 2016-01-29 10 26 08 寝かせないと当てれない人が多すぎるし、後ろに居すぎて枚数不利になるからイラネ - 名無しさん 2016-01-29 12 30 45 下手くそ水ザクとまともなザクキャで比べられてもなぁ・・・ - 名無しさん 2016-01-29 15 28 18 その「まともな水ザク」が少なすぎるのよ。当てれないなら、ザクキャで安定してマシ・キャノンで削ってくる方が敵にとっては嫌がられるからね。 - 木主 2016-01-30 07 36 48 基本、水ザクいると見捨てたくなる。いい気になるから。 - 名無しさん 2016-06-25 17 11 39 すごい人は下格で寝かせた瞬間に蒸発させてくれるんだどねえw - 木主 2016-08-21 15 43 30 mmp持ってDBL積んで乗ってみたけど、補正2倍ってのは凄いと思ってた割には破壊出来なかったな。そもそも後期マシよりもDPSが低いからかな? - 名無しさん 2016-01-20 08 00 50 2年くらい前の話だけど、量キャで90mm持ってた時は結構バキバキに出来た印象があるけどな。補正2倍。連邦ジオンで追撃の当てやすさの違いもあるだろうけど - 名無しさん 2016-01-20 10 17 54 複数機で脚部破壊する時、MMPあると他の機体が補正無しでも破壊しやすい感じ。 - 名無しさん 2016-01-28 06 52 40 木主さんの言うようにDPS差があるのと、他のマシも1.5倍くらいの局部補正はあったはずだから、2倍って字面のインパクトほどの差はないね。もちろん早いんだけど。 - 名無しさん 2016-01-28 07 00 07 射補も考慮してほしい、ザクハーフは他の支援機より少し劣る、豊富な武装を使いこなせれば他の支援機より強いけど単純な威力では本当に少しだけ劣る - 名無しさん 2017-06-09 00 06 22 連邦もジオンも、これやジムキャあたりに乗って一から勉強した方がいい少将や大佐が多いな - 名無しさん 2016-01-13 11 13 31 アルビオンとかいうやつ神だろ。手ほどきしてほしいわ。 - 名無しさん 2016-01-03 11 25 05 あんまり個人名出すのはどうかと思うよ。まぁあの人は確かに別格 - 名無しさん 2016-01-04 17 41 38 低耐久のくせにガンガン前出てくるから、周りの味方も引きずられて前線が上がっていく。こいつが相手にいると、いつも拠点まで攻めこまれるわ。 - 名無しさん 2016-01-05 13 18 23 全一ザクキャ使いだろうなぁ。水ザク乗っててもヤバイけど - 名無しさん 2016-01-28 01 18 43 後期型マシとのコンボ使ってたら格闘機体がかすいww - 名無しさん 2015-12-26 11 03 10 指揮砂やゲムのシュツ関連を見て「こいつでクイロ2+3積みすればどうなるんだろう」とやってみたところ、グレの回転率がすごいことになって驚いた。装甲落ちるから硬さ落ちるのが気になるけど攻撃面はすごい楽しい - 名無しさん 2015-10-07 20 31 41 地雷だとは思うけどコスト部屋でMMP持ちは楽しい。 - 名無しさん 2015-09-23 19 41 02 そう思う。今回のキャンペーンでL6と7フルハンした。地雷プレーだが、ガチガチに硬いし足ポキポキ出来て楽しい。 - 名無しさん 2015-11-15 01 00 17 300部屋で使いたいのだけど、lv8のおすすめカスパ教えてもらえませんか? - 名無しさん 2015-08-17 00 46 42 一見地雷っぽいけど自分のフレは射プロ543クイロ2デタベ21 強フレ43 耐衝5耐弾3?(確かこんな感じのカスパ)でやってるよ。装甲が薄いから護衛は必須だけどキャノン→マシorグレ→キャノン→マシを繰り返すだけで奴さんの脚が面白いぐらいに折れるし、ダウンした敵に追撃するだけで洒落にならないダメがでますよ。(指切り必須) - 名無しさん 2015-08-17 21 16 18 やっぱり火力盛りのが良いですかね、火力を犠牲にしても半端なタフネスしか手に入りませんし。参考にします、ありがとうございました - 木主 2015-08-18 10 30 17 亀だけど、300制限は耐衝撃より耐弾カスパの方が効果的な事が多いよ、汎用で陸ジム・デジム・寒ジム、支援でWR系とアクア・ジムキャ・量キャというラインナップなので。 - 名無しさん 2015-08-26 03 06 43 HP2万超えで脚1付けてるのに何度も足折られたわ、火力デタベ盛りヤバイ。 - 名無しさん 2015-08-29 12 35 15 課金オススメ機体、初心者におすすめ - 名無しさん 2015-07-07 07 38 15 俺ならこいつよりザク重にのるな - 曹長ザク砂乗り 2015-07-06 10 52 11 しばらくしたらこいつの硬さと手軽さのありがたみがわかりまっせ。 - 名無しさん 2015-07-10 15 18 23 コイツはクイロや装甲盛れるようになってからが本番なんで、階級低い内は火力出しやすいザク重の方が強いよ。 - 名無しさん 2015-07-13 20 01 39 クイックローダーはいらんよ - 名無しさん 2015-09-04 02 00 56 いや、ザクマシ後期型持ってるとクイロのありがたみが身に染みてわかるよ - 名無しさん 2015-09-22 21 09 29 その内ザク重は産廃だよ - 名無しさん 2015-08-16 11 41 09 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! ジオン軍(連邦軍使用可) 機体概要 数値情報機体 兵装 備考機体考察 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 数値情報 機体 Cost 0 機体HP 3000 スピード ? レーダー範囲 ? リスポーン時間 5秒 ピックアップ可能最大人数 4人 登場マップ 砂漠地帯(ベーシック,エスマ)補給基地(ベーシック,エスマ)廃墟都市(ベーシック,エスマ)鉱山都市(ベーシック,エスマ) 兵装 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 爆発半径 シールド補正 拠点補正 脚部補正 MS補正 備考 徹甲弾装填175mm無反動砲 2000 4秒 6 10秒 650m 6m 1倍 1.2倍 1.2倍 1倍 移動射撃可ダウン有り武装切替:1.5秒 スモーク・ディスチャージャー - - 1 18秒 8m - - - - - 移動使用可10秒間防御力?%上昇武装切替:0.5秒 35mm3連装機関砲 40? - 80 7秒 300m 2m 0.8倍 1倍 1倍 1倍 移動射撃可武装切替:0.5秒 備考 乗降無敵は健在? 徹甲弾装填175mm無反動砲は、発射後に武器切り替えで再選択(切り替えで一周)する事で、通常の発射間隔を下回る時間で発射可能。 機体考察 カテゴリー的には戦車だが、実際にはゲームでの役割も含めて自走砲に近い。 ステルス性は皆無で、非攻撃時もレーダーに映る。 戦闘車両としては最高のHPとは言え防御面は紙。しかし攻撃面ではかなりのもの。拠点に攻めこまれたら一度使ってみるといい。 高性能スコープと範囲の広いレーダーを持っているため狙撃も可能。足が遅いため狙撃ポイントへの移動に時間が掛かるが。 移動能力が低いため、前線へはMSを使って壊れない程度に蹴り飛ばしていくと良い。目標地点に運んだ後は多少修理しておこう。 キャノン砲は射程が非常に長く、支援能力に長ける。遠距離から芋支援機を狙い打つことも可能。 キャノン砲の高威力と車両特有の部位ダメージ増加効果も相まって、MSの脚部を効率的に破壊する事が可能。隙を見せたMSの脚を撃ち抜いてやろう。 キャノン砲は意外と連射も効く上、移動を止める必要もない。 拠点防衛の際の乱戦時、味方MSと連携すればMS以上の活躍もできる。破壊されても機体のコストは0なので、使い潰しが効くのもGood。 構造上、歩兵の弾避けとしての運用が可能。中継制圧時のお供に。 基本的に被弾硬直が発生しないため、鈍足機との撃ち合いにはめっぽう強いことも。 正面からの撃ち合いは絶望的。あくまで補助兵器であることを忘れないように。 自走砲であるため、回り込みにも弱い。側面からの敵の接近には特に注意が必要。 よく見ると後部のバーニア部に蓋の様なものが被さっている。これでは分離飛行は無理そうだ。 61式戦車と同様に降車時にはMSでのときと同じ高さに歩兵が出現する。 アップデートで主砲に「MSのダウン」が付与された。しかし、ヒートロッドのような特殊ダウンではなく、下格等と同様の通常ダウンなので、起き上がり無敵が発生してしまう。よろけコンボが出来る61式戦車と比べるとちょっと残念。むしろ運用が難しくなってしまったような気が・・・ 基本的には大破寸前でも脱出しないで共に心中しよう。砂漠のど真中にでも降り立とうものならリスポ地点までマラソンを強要される。 コンボ一覧 キャノン→キャノン転倒するので追撃は1回が限度 キャノン→機関砲 アップデート履歴 2012/07/02:砂漠地帯追加と共に配備 2013/08/02:多数の勲章の性能アップ、威力up系勲章の組み合わせによって非常に高い攻撃性能を獲得する 175mmキャノンに強制ダウン効果付与 マシンガンの性能向上 車輌サイズがザクタンクベース並に大きくなる. 2013/10/30:補給基地追加と共に配備 2013/12/18:廃墟都市追加と共に配備 2014/06/26:搭乗中でも、中継地点を制圧できるように変更. HPを増加 4000→7000 性能を強化 徹甲弾装填175mm無反動砲威力を強化 1600→2000 弾数を増加 3→6 35mm3連装機関砲威力を強化 40→? 性能を調整 2014/09/25:HPを減少:7000→ 5500 2015/06/11:鉱山都市追加と共に配備 2016/03/03:性能調整HPを減少:5500→ 3000 徹甲弾装填175mm無反動砲発射間隔を延長:3秒→ 4秒 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 どうでもいいことだけど、今では当たり前になった転倒射撃武器ってこいつキャノンが元祖? - 名無しさん 2016-08-10 01 09 41 デザクデジムが最初じゃなかったっけ。 - 名無しさん 2016-08-21 16 08 31 アプデ履歴見るとわかるがこいつが最初 - 半年前の※にレスしてみる 2017-03-06 08 56 26 シチュでジムのスプレーとかザクマシ来てもこいつ乗る理由が完全になくなったな。シチュを楽しむという意味でも強さの意味でも - 名無しさん 2016-04-12 18 00 55 射程外からの攻撃時には役立つ - 名無しさん 2017-03-06 05 27 46 シチュでは戦車やワッパは削除されてるんだよなぁ… - 名無しさん 2017-03-06 05 35 04 ハマった!毎回与ダメ取れる! - 名無しさん 2016-03-26 21 53 50 味方ゴミすぎない?w - 名無しさん 2016-04-12 17 59 05 今回のHP調整はシチュエーションバトルを想定した調整だろうなぁ。 - 名無しさん 2016-03-04 09 46 48 HP3000 マゼラ主砲一回で7割くらい飛ぶ - 名無しさん 2016-03-03 19 40 00 勲章で30%火力あげたら2000ぐらい入るのかな - 名無しさん 2015-09-28 18 37 44 こいつってキャノンあとにキャノンかキャノン→バルカンとどっちが効率的だろう… - 名無しさん 2015-08-09 18 03 13 キャノン機関砲数発キャノンでいいんじゃない? ダウン生成に特化するなら機関砲追撃だけでいいと思います 普通にやるならキャノン2回で十分 - 名無しさん 2015-09-25 09 27 28 廃墟都市で圧勝していて味方が敵拠点に押し込んでる時に、リスポーン待ち時間に少しでも援護しなくてはと思ってこいつで敵拠点まで行ったのに、リスポーン待ち時間過ぎても誰も倒してくれなくて悲しくなった。結構転倒させてきて厄介だと思うんだけどなこいつ。 - 名無しさん 2015-07-26 09 07 50 階級にあわせて攻撃力とHPを強化して欲しいんだが - 名無しさん 2015-07-12 15 03 20 俺いつも思うんだけどさ、61式もこいつも部屋の制限階級か制限コストに応じて性能を変化させれば解決するように思えるんだがなぜ実施しないのだろう・・・ - 名無しさん 2015-05-25 13 41 51 そんな面倒な設定を運営がすると思うの? - 名無しさん 2015-05-29 16 31 28 そりゃあもちろんしないよなあ - 名無しさん 2015-06-14 05 53 41 中継制圧できなくするかHP減らすかして弱体化させたほうがいい。今の戦車はおかしい - 名無しさん 2015-05-19 16 11 38 破壊されて一定時間経つと出現するなんて非現実的な設定はもう止めてくれ。 - 名無しさん 2015-05-17 07 31 47 撃破されて一定時間で出現するMSやパイロットはどうしたら・・・? - 名無しさん 2015-05-25 13 24 13 あれは同じカラーの別人だ - 名無しさん 2015-06-12 15 43 35 D4C - 名無しさん 2015-06-15 09 03 50 糞ワロタwwwwwwそれにD4Cwwwwリスポ時間内にわざわざ隣の世界から呼び寄せるのかよwwww - 名無しさん 2015-07-20 09 29 27 完璧で幸福な次のパイロットは上手くやってくれるでしょう… - 名無しさん 2016-03-26 21 59 11 廃墟でコスト100の部屋なんて建てたら誰もMSに乗ろうとしないだろうな - 名無しさん 2015-05-01 20 56 15 乱戦中に主砲射つバカ多くない?追撃カットも支援機の防衛も、こいつにFFされたり格闘機寝かされたり邪魔で仕方ない。孤立してる奴とタイマン張るか中継荒らしに行けよ。 - 名無しさん 2015-04-28 23 41 05 シチュバトで素のザクマシきたらこいつのがいいな - 名無しさん 2016-02-28 21 57 06 ごめん間違えた...... - 名無しさん 2016-02-28 22 04 58 半分ほど削られたザク?からダウン取って機関砲叩き込んだら爆発四散した - 名無しさん 2015-04-05 12 52 41 これも色変えたい - 名無しさん 2015-03-23 20 22 25 登場マップに廃墟都市追加しないとな - 名無しさん 2015-03-18 22 51 49 HP7000もあったのか! - 名無しさん 2015-03-06 21 12 27 廃墟都市、最狂兵器 - 名無しさん 2015-03-03 10 56 07 階級低いとMSのるよりこれ乗った方がいい - 名無しさん 2015-02-26 19 40 39 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「本当の機動戦闘は、こうやるんだ!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 高機動型ザクの改修期であるR-1Aをさらに改良した R-2の型式番号を与えられた機体 。 名称と外観から高機動型ザクのマイナーチェンジ機体と認識されることも多いが、内部仕様は大幅変更されており、むしろ ゲルググに近い全く別物といえる機体 となっている。 しかし高性能を追求した結果、生産性にいて問題を残し、 わずか4機が生産 され、ジョニー・ライデンをはじめとする3名のエースパイロットのみに実戦配備された 幻の機体 となった。 重力下ではその性能を発揮しきれないが、総合性能の高さと、 高機動型ならではの推進力 に加え、 噴射時間の延長 によって奇襲や突撃戦法を駆使することで、他の高性能機にも劣らない活躍が期待できる。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 Cost 325 350 375 400 425 機体HP 12500 13000 13500 14000 14500 耐射撃装甲 54 65 76 87 98 耐ビーム装甲 54 66 79 92 105 耐格闘装甲 48 60 73 85 97 射撃補正 76 81 86 90 95 格闘補正 70 74 79 83 88 スピード 215 スラスター 160 163 166 169 172 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 高 カウンター 押し倒し 必要階級 中尉01※1 中尉10 大尉10 少佐10 中佐10 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 20% 18% 18% 15% 15% 必要開発費 32000P 39900P 47700P 55900P JPY309120000P 復帰時間 26秒 28秒 30秒 32秒 34秒 NEW MSボーナス 3000 3700 4400 5100 5800 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 70% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 機体名 100% 70% - 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 近距離 6 7 8 9 13 中距離 6 7 8 9 13 遠距離 6 7 8 9 13 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ザク・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.0秒 375 武装切替:1.25秒 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 11 7000P LV4 1250 12 JPY205/80000P LV5 1300 13 15000P LV6 1350 15400P LV7 1400 14 24400P LV8 1450 39900P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン後期型 LV1 220 210発/毎分 42 4.5秒 200 770 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 2500P LV2 231 44 808 4200P LV3 242 46 847 7100P LV4 275 52 962 JPY205/80000P LV5 286 54 1001 16300P LV6 297 56 1040 20500P LV7 308 58 1078 27500P LV8 319 60 1116 57900P └グレネード・ランチャー LV1 850 - 1 18秒 200 - 武装切替:2.5秒 ザク・マシンガン後期型に付属よろけ有り LV2 892 LV3 934 LV4 1060 LV5 1102 LV6 1144 LV7 1186 LV8 1228 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ジャイアント・バズ LV1 1600 5.45秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備の機体に同梱 LV2 1680 12700P LV3 1760 16200P LV4 2000 7 JPY205/80000P LV5 2080 23600P LV6 2160 8 24500P LV7 2240 46200P LV8 2320 50400P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハンド・グレネード LV1 2000 0.85秒 3 12.7秒 100m 武装切替:0.5秒脚部補正:0.8倍頭部・シールド補正:1.5倍 LV2 2100 LV3 2200 LV4 2500 LV5 2600 ヒート・ホーク LV1 1700 2.35秒 - - - 武装切替:0.5秒脚部頭部補正:1倍シールド補正:1.2倍 LV2 1785 LV3 1870 LV4 2125 LV5 2210 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLV4 1~5 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~5 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御Lv2 1~5 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスター消費が100%から70%になった。連続使用するとスラスターがオーバーヒートするため注意が必要 格闘連撃制御Lv1 1~5 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 高性能レーダー 1~5 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 備考 「本当の機動戦闘は、こうやるんだ!」キャンペーン イベント期間2016/10/27 14 00 ~ 2016/11/10 13 59 まで イベント内容イベント期間のみ、設計図報酬として「高機動型ザクⅡ後期型」の設計図がドロップします。 また、イベント期間中は特別に、過去に配信された「高機動型ザク」、「高機動型ゲルググ」のLV1設計図もドロップします。 ドロップするMS設計図高機動型ザク (適正階級=少尉LV1) 高機動型ザクⅡ後期型 (適正階級=中尉LV1) 高機動型ゲルググ (適正階級=大尉LV1) プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」以外では出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 高機動型ザクを更にブラッシュアップし、徹底的な改良を加えた改良機。その結果、外見以外はザクとは別物の機体性能へと仕上がり、「ザクの皮を被ったゲルググ」と評価されるほどの機体へと仕上がった。 ただしビーム兵器が主体となりつつ在る環境で、この機体サイズではそれに対応できるジェネレーターが搭載できないという欠点を有しており、次期主力機の開発のために極々少数の生産しかされなかった幻の機体でも在る。 4機ロールアウトした機体はそれぞれ、「ジョニー・ライデン少佐」「ギャビー・ハザード中佐」「ロバート・ギリアム大佐」の3名に引き渡された。残る一機はゲルググ開発のためのテストベッドとしてR-3へと改修された。またそれらとは別にR-2の試作型であるR-2Pが一機存在する。 機体考察 高機動型ザクの強化型。とは言うものの、武装やスキルなどが差別化されているためほぼ別物である。ステータス傾向は射撃型となり、立ち位置的にはアクト・ザクの互換となる。コストもアクト・ザクと同じである。 高機動型ザクの驚異的なスラスター速度・容量はそのままに、緊急回避Lv2や副兵装の強化によってより前線向きに仕上がっている。 高機動型ザクと比較すると、攻撃性能が強化された一方、格闘装甲が一回り弱体化している。また強制噴射を失ったために機動力では一歩劣ってしまうが、緊急回避Lv2を持っているため近距離戦でのリカバリーが効きやすいという違いが在り、こちらのほうが狭いステージや乱戦に適正があると言える。 グレネードがかなり強力であり、射撃型な本機とは好相性。緊急回避Lv2も射撃戦での読み合いにおいて力を発揮するので、射撃戦においては高い性能を発揮する。 ただしスピードが低いために近距離での姿を晒しての長時間戦闘には不向きであり、言うほど耐久力が高いわけでもなく、足が大型化しているため足元狙いの非断面積はゲルググと同程度である事も手伝って面と向かっての戦闘は苦手といえる。 同コスト帯で比較すると、護衛ではアクト・ザク、ヒットアンドアウェイでは高機動型ザク、壁では高機動型ゲルググに一日の長がある。本機はその中でも中間的な立ち位置であると同時に、グレネードのお陰で頭一つ抜き出た攻撃力を持った機体だといえる。 総評すると機動力による縦横無尽な動き、高い攻撃力によってサポートからアタックまで幅広くこなせる機体だといえる。ただし足の遅さや非断面積の関係から身を晒しての撃ち合いに弱く、運用は死角からのヒットアンドアウェイアタックか護衛・サポートに二択化されやすいとも言える。 主兵装詳細 ザク・バズーカ初期の頃からあるバズーカ系兵装。 単発威力は心もとないが、弾数と連射性に優れ、牽制射撃やカットなどに向いている。要はサポート向きバズーカ。 スラスターを使いこなせば前後左右へと幅広いサポートやコンボ始動などを行えるために本機との相性は良好。低い攻撃力はグレネードなどで補っていきたい。 ザク・マシンガン後期型副兵装としてグレネードが付いてくるマシンガン系兵装。 威力はあるが集弾性が低く、指切りしないとまともに当たらないが、指切りした時の威力は魅力的な物がある。 本兵装を運用するには長時間敵の射線に身を晒さなければならないが、足の遅い本機はそういった運用に不向きなため使う機会はない。封印安定。 ジャイアント・バズドムが持っていた大型バズーカ。 ザク・バズーカに比べて弾数と連射性能を犠牲に、単発の威力を高めたアタック向きバズーカ。 単発威力が高い点からヒット・アンド・アウェイに向く本機との相性は良い。一方で咄嗟の取り回しが利かず継続的ダメージ量・よろけ数でも劣るため、味方のサポートや不意打ち、持久戦などに弱い。 副兵装詳細 ハンド・グレネード投擲グレネード系としてはトップクラスの火力を有する兵装。本機が射撃向きである上に、斧よりも威力が高いため、積極的に投げていきたい。 ヒート・ホーク何の変哲もないヒート・ホーク。・・・と見せかけて実は高機動型ゲルググのナギナタと同等の威力をもつ。 ヒート・ホーク特有の格闘範囲の短さはあるものの、スラスターが速いため格闘可能範囲は広い。 スキル 緊急回避制御Lv2 カスタム 強化フレーム 運用 その圧倒的な機動力から素早いポジショニングを得意としており、その足運びは汎用機というより格闘機に近い。 開幕ではそのスラスターを使って相手が展開し切る前に前線拠点の確保や、敵拠点確保の妨害などをすると早期にアドバンテージを得ることが出来る。 そのスピードから敵部隊の側面や背後に回り込むのも比較的容易であり、そこからバズで敵部隊を撹乱することによって敵の統制を崩すのも大事な仕事である。また敵の注目がこちらからそれれば、そのスピードを活かして敵部隊後方を攻撃し、ヘイトを集めてはスラスターで逃げてヘイト切りを繰り返すことでさらに敵部隊を撹乱可能。その運用感覚は従来のザクよりもイフリートに似ている。 逆に正面切っての戦闘は若干苦手としている。脚部被弾面積や歩行スピードから撃ち合いでは分が悪く、足で攻撃をすり抜けるアクト系や防御力でゴリ押すゲルググ系には一歩も二歩も劣ってしまうからだ。緊急回避Lv2があるとは言え、やはり正面から挑むのはおすすめしない。 基本戦闘形態はそのスラスターを活かしたヒット・アンド・アウェイになるため、アウェイ後の隠れ先を常に意識する必要がある。その為、裏とりが出来、比較的障害物の多いステージを好む。逆に正面決戦しか行えない場所や極端に空けたステージを苦手とする。 機体攻略法 一度逃げに徹されると捕まえるのはかなり苦労する。幸い、比較的鈍足で脚部もでかいため近距離では捕まえるのはそこまで苦労しないため、一度捕まえたのなら逃げる前にがっちりダメージを与えておきたい。 バズグレコンボが比較的痛いため、中距離射撃戦ではちょっと厄介。ダメージレースで勝つ自信のない機体は素早く自身の得意レンジに持ち込むか、レンジ外に逃げたい所。 緊急回避Lv2があるため、タイマンでの読み合いでは他のバズ汎用より難しい。できるだけタイマンを避けるのが上策。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒ハングレ×2 ザク・バズーカ & ジャイアント・バズバズ→下⇒ハングレ×2 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/10/27:新規追加 2016/12/28:Lv4追加 2017/03/23:Lv5追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5を開発可能に変更 2017/05/31:ジャイアント・バズ Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 回避2は2回コロコロよりも回避の後にスラ格できるのがかなりデカイ - 名無しさん 2018-03-09 13 32 03 サービス終わる直前にこの機体の魅力に気づいてしまった...火力あるしスラスピ早いし今までレイス使ってた身としては全てが新鮮な体験でした、ありがとうR2ザク - 名無しさん 2017-07-26 23 27 55 ネタ用に、冷却1~4を積む(余りは装甲とかHP)とスラの回復速度が速くて楽しいよね - 名無しさん 2017-06-30 23 53 40 6欲しいなぁ、まだバズ汎としては柔らかいから難しい - 名無しさん 2017-06-15 09 23 45 lv6出してもこの機体なら問題ないよな。ぶっ壊れのキャバがlv6来てる訳だし - 名無しさん 2017-06-22 23 59 56 リックドムは5と6が一気にきたようだけどコレの6はきてないのかな - 名無しさん 2017-06-03 14 11 51 来てないな。残念… - 名無しさん 2017-06-06 10 29 11 Lv5 newボーナス 5800 でした。 - 名無しさん 2017-05-25 01 51 57 フレが普通の高ザク作ってたから、ならオレはこっちと思って作ったけど、回避2より強制噴射のほうがオレには合ってたようだ…指揮アクトもそうだが、回避2を使いこなせる気がしない - 名無しさん 2017-05-22 10 58 40 二回コロコロより回避狩りからスラで距離取って逃げれる事のほうが強みな気がする。相手が空打った - 名無しさん 2017-05-22 17 14 17 途中失礼・・・空振った所を反撃のチャンスにできて逆転も狙えるし - 名無しさん 2017-05-22 17 15 48 回避2って何気に使い方が難しいですよねwスラ使いすぎるといざという時2回コロコロできないしw - 名無しさん 2017-06-19 15 12 47 この子のLv5のテンプレカスパは何でしょうかね? - 名無しさん 2017-05-05 05 22 20 耐弾耐格HP - 名無しさん 2017-06-06 04 56 15 実は強い射補ロダ積み、まだ紅白戦でしか試して無いけど、、、 - 名無しさん 2017-05-02 16 46 48 再開発にスラ入れるのがもったいない気がしてならない。 - 名無しさん 2017-04-30 22 37 25 Lv5なら不要でないかね - 名無しさん 2017-05-01 10 54 58 ジャイバズもいいんだけどザクバズ運用の方が良い気がしてきた。みなさんど~う? - 名無しさん 2017-04-23 11 34 11 私はザクバズーカ派ですね。豊富なスラと高火力グレがありますから - 名無しさん 2017-04-23 14 29 38 自分も試してみたんだけど思った以上に撃破できないのにアシスト付くわけでもなく与えダメ貢献も取れなくて下位争いするようになったからやめました。あとザクバズはなぜかジャイバズよりよく外すのも大きかった - 名無しさん 2017-04-23 17 56 47 ジャイバズでごっそり削れるの気持ちいいけど肝心なときにリロードしてることがありすぎてザクバズ使ってます。バズ下捗りますw - 名無しさん 2017-04-23 23 46 06 パジムと同じ答えしか出ない気がするぞ。自分の立ち回りにあった方で良かろう。 - 名無しさん 2017-04-24 05 22 12 この高機動型ザク後期型の長所を活かすならジャイバズじゃない?火力ではなく継続力が欲しいなら素の高機動型ザクの方がいいし。でも火力もそこそこ欲しくて継続力もある程度欲しいてなるとやっぱり後期型にザクバズなのかなぁ - 名無しさん 2017-04-30 22 48 47 なんとなくなのですけど、このってBZ→下→N下入りますよね? 何回か入ってるんですけど・・・。 - とある大佐 2017-04-20 00 48 33 格闘CTが他機体より0.15秒早いから入るのかな?試してないけど - 名無しさん 2017-04-20 09 07 06 ただの俺の気のせいなのかもしれんが、グレネードのリロードがリセットされてる時ない?演習場で3つ使ってリロードして、半分くらいリロードが進んだ後に武器切り替えたらリロードのメーターが最初からになる時がある気がするんだよねぇ。他にも初めて使ったときに「ハングレリロード長くね?まぁ威力高いからこれくらい当然か」って思ってたから、なんらかのバグがあるのかも・・・? - 名無しさん 2017-04-03 11 30 35 今さっきリロードのリセット確認できた。(動画とか撮ってないから証拠は無いですが・・・)リロードが終わる瞬間、ザクが左手を動かしてグレを持とうとした瞬間に武器切り替えたらリロードゲージがまた最初からになった。しかし、なる時とならない時があるみたいで、結局演習場で1回しか確認できず。他にも何か条件があるかもしれませんが、もし演習場でこの子を使う機会があれば、どなたか試してみてほしい。 - 木主 2017-04-04 01 36 14 シュツの発射モーションが終わらないうちによろけると発射されずにリロード入ったり、陸ゲル試作br系の兵装で発射寸前によろけた場合、ENだけ消費して発射されなかったり、1発でOHしてしまったりするのと同類かもしらんね。この現象に関しては同じそとがアクトやザクS、R1Aザク、陸ジムで起こるかどうかも調べてみる必要があるね。 - 名無しさん 2017-04-06 17 49 07 多分それかなぁとは思ったんですが、今まで聞いたことなかったですからねぇ。まぁグレを持ち続けるのは稀かもしれませんが、もしもの時に起これば痛いですからね・・・。今度似たような状況を作れるアクトで試してみるかな・・・ - 名無しさん 2017-04-08 03 27 52 指揮アクトでこの現象に遭遇した。とりあえず、後期型だけで起こるものではないみたい。 - 木主ではない 2017-06-24 22 27 06 コンボで、バズ下⇒グレx3はできないんですか? - 名無しさん 2017-03-31 20 38 35 何戦かしたけどx2まででx3は基本無理。二投目も相手によってラグなのか入る時と入らない時がある。それでもペイルLv4とか耐弾付けてない相手なら1コンで瀕死にできる火力あるから充分だと思うな - 万年大佐 2017-04-01 13 51 45 理論上は入るけど、基本ラグいゲームだから実際は入らない - 名無しさん 2017-04-01 15 57 01 コストに対しての性能はかなり高いけど初期コスト325のLv5機体だから流石に無制限はキツイな。まだアクトの方がいいと思う。けどコイツのLv6が来たらアクトはお払い箱になる可能性が高い。(そのころにはアクトLv7来てそうだが) - 名無しさん 2017-03-30 17 12 48 初期コスト325のLv5機体だからきついってなんぞ - 名無しさん 2017-04-02 15 25 47 その昔「コスト325の悪夢」っちゅうのがあったんじゃ - 名無しさん 2017-04-03 12 38 29 懐かしいな。ガンキャ2とかゲルMとか最初叩かれまくってたもんな。その後ガンキャ2が強化されすぎてぶっ壊れてゲルMが装甲積みカスパ発見で強機体になったり、ただのシールドお化けだと思われてたガーカスが実は強かったり波風立ちすぎてた。 - 名無しさん 2017-04-08 22 28 52 スラは気分的に171で止めてほしかった - 名無しさん 2017-03-29 19 56 12 歩きキャンセルガンガンしてグレ3発入るの?入るとしたらギリギリ? - 名無しさん 2017-03-28 23 47 43 確か下格を持続当てしないと無理だったような。 - 名無しさん 2017-03-29 01 25 37 フルハンして2,3回触ってみた感想ですけど、バズ→下⇒ハングレでそれなりにHP減らせるからアシスト付きやすい。移動に関してはスラ量の多さが故にホバーノズル付けると長距離移動ができて開幕制圧や敵中継制圧阻止がしやすかったです。あと下の赤枝さんの言う通り、脚部が大きい+歩行速度がやや遅い故に被弾率がやや目立ちました。次からは冷気積んでどれだけ粘れるか試してみようと思います。 - 観察者 2017-03-28 02 25 01 素コウザクってドムとドワッジの - 名無しさん 2017-03-25 09 02 29 関係と同じになるんかな?それにしての期間短すぎだよね、素コウザクがR-2に勝ってる点あるのだろうか、R-2のれって言われそう。 - 名無しさん 2017-03-25 09 05 35 一見スラスピとクラッカー威力で高ザク後期Ⅱのが強そうだけど再開発のしやすさを考えるとほぼどっこいだよ。階級1クラス分ドロップ階級に差があるし、微コスト高い分ステが高ザク後期Ⅱのがいいぐらいじゃない?スキルの【強制噴出⇔回避2】は全く使用感変わるし、武装の選択幅が違うぐらいじゃないかな?★3の再開発はよほど好みじゃないと容易に出来ないし、所詮コスト425のlv5機体。完全にネタだけどこいつのマシ装備って、グレよろけにスラほぼMAXで回避2の自衛力.クイロ積んでも2恩恵でかいし意外とありなんじゃないかな。 - 名無しさん 2017-03-25 09 40 49 それに後期はリスお仕置きでコスト同じ素レベ5と後期レベ4では後期のが3秒長い - 名無しさん 2017-03-25 12 39 35 早くLv6が欲しい。マジで欲しい。フル再開発して乗りまくるわ。あと4ヶ月後ですかね・・・ - 名無しさん 2017-03-25 16 21 35 R2って脚がゲルググ並にでかくて被弾しやすく、最前線だとグレコンするまえにカットされることが多い。LV1部屋だと個人的には高ザクの方が戦果がいいな。汎用BRが多くなる無制限だとさらに脚部のデカさのデメリットが目立ちそう - 名無しさん 2017-03-25 14 44 54 こいつ普通の機体だけど普通の枠内での高性能って感じでパジム無双とか目じゃないくらいすごい。回避2をフルで使いこなせる。ザクバズもってよろけと弾幕をとりつつグレを投げるのがいいのかな。 - 名無しさん 2017-03-25 08 57 35 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲