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武装圣典CIEL 满月模式(Full Moon) ◆指令表 分類 技名 指令 備考 必殺技 ラピッドステイク 236+AorBorC シャフトドライブ 623+AorBorC (空中可)-空中版为236 ヴァージンペイン 214+AorBorC EX オリフラム・コンサート グランドザッパー 63214+AorBorC ARC DRIVER 41236+C LAST ARC DRIVER Ex-shield shield ◆其他模式 新月模式(Crescent Moon) 半月模式(Half Moon) 回角色页面 ◇满月模式(Full Moon) +◆基本性能 ◆基本性能 (待填) +◆通常技解说 ◆通常技解说 (待填) +◆必殺技解说 ◆必殺技解说 (待填) +◆ARC DRIVER ◆ARC DRIVER (待填) +◆LAST ARC DRIVER ◆LAST ARC DRIVER (待填) +◆COMBO ◆COMBO 完全武装的 投之后的连段基本都从下面连段中舍去2A就可以安定· 注:63214系列 用岩石来解释 版中Combo 2A>5BB>6B>2C>3C>JC>J236A派生 版中的稳定放倒对手的连段 2A>5BB>6B>2C>3C>快落地的时候JB>(B>3B>)2C>236A 由于236A 所以可以把对手直接打到版边 利于起身择的连段 有利时间非常长 就算事背靠着版边也可以 轻松的去继续压制对手 B>3B>的地方是角色限定连 如果 dash2B 可以时间够的话 就是所有人物对应的连段 求验证 2A 5BB 6B 2C 3C j236A 岩石A派生 5B 623A 214C 版边搬运到版边 可以放倒对手的连段 最后的214C 可以换成623A派生 但可能是人物限定 栗子可以 A岩石的派生 之后的5B 如果在版边附近的话 根据 距离尅稍微延迟点输入 也可以J623A的地方换成JB 可以稍微做一下距离的控制 2A 5B 6B 2C A岩 派生 5B 3C hjc JC 236A 派生 无论从哪里都可以把对手带到版边 然后进小黑屋 伤害3500左右 版边Combo 2A>5BB>6B>2C>3C>快落地的时候JB>2B>3B>2C>(B岩>3B>2C)×3~4>Aパイル 版边的基本连段 只要注意 快落地的时候JB 意外 其余的都可以最快速输入 根据人物Loop 次数有些增减 空CO 之后的拾取 •近距离 2B>3B>2C>3C~ 如果接下来想用JB 接的话 3C的地方稍微延迟点输入 如果感觉高度过于低 或 2B不会及时命中时候 2B 可以拿5A 来代替 •中距離 Dash2C>3C~ 如果感觉不及时的话 只能DASH 236A了 BE236A 轻轻的抚摸~ dash3B>2C>延迟3C~ 大概从版边有2到3个人左右的距离的话 不CO 也可以命中 如果用了此方案 之后来几套B岩石的Loop 很轻松的 夺取对手5~6K的伤害 +◆固定考察 ◆固定考察 (待填) +◆立回 ◆立回 遠距離 以Aミサイル(导弹)作为主軸打立回 BEB岩对各種攻撃或跳入进攻这种都有效 这个距离下如果对手有什么很强力的行动(CIEL的黒鍵等)的话基本上好像就已经输了 中距離 BEAパイル的先端能打到左右的位置。 Aミサイル仍然有效 空中ミサイル或步进A、Bミサイル之类的很猥琐的立回有効 当然、步进Aパイル需要一定的距离才有威力。 无论怎么说打到的时候就算被防了也可以拉入近距離戦 近距離 判定很长的A系、最速二段跳疑似小跳缠上去,前進距離很优秀的B等作为主軸打立回 被防了的话可以利用延迟放F的打法打乱动和投二择。 全部被防的话Aミサイル、Bミサイル、Aパイル、BEAパイル打掉然后继续压 AミサCH,BEAパイル命中的时候打出大伤害暴血,以这样的欲望操作行动似乎也可以。 唯一的地上中段3B、不是A系取消出来的话会打不到这点要注意 +◆小NeTa ◆小NeTa (待填) +◆角色对策 ◆角色对策 (待填)
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登録日:2012/06/11(月) 20 27 11 更新日:2020/06/02 Tue 03 32 47 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 シントー・ウェポン ネタバレ項目 境界線上のホライゾン 大罪武装 武器 武装だけじゃない 神格武装 聖譜顕装 神格武装とは川上稔の長編ライトノベル、GENESISシリーズ 境界線上のホライゾンに登場する武器の一種である。 □概要 通常の武装とは違い、それぞれが別々の固有能力を持つ武装。 基本的に能力の発動は流体に依存しており、効果の高い能力程使用する流体量も多くなるのはご愛敬。 形状的な区分は無く、取り敢えず「流体を使用することで何らかの能力を発揮する武装」の全てが神格武装と呼ばれているため、剣や槍といったオーソドックスなものから、果ては十字架の形をした神格武装まで存在する。 また、能力に関しても文字通りピンキリであり、一つあれば都市を制圧し、戦艦を墜とせるようなものもあれば、範囲は狭くとも個人戦では無類の力を発揮するものも。 無論、神格「武装」だからといって攻撃に特化した能力ばかりではなく、防御や回復に特化した能力もある。 更に、神格武装の一部には意思を有しているものも存在しており、その場合、コンソールなどを用いた簡単なコミュニケーションが可能な他、神格武装自体が「持ち手を選ぶ」事もある。 要するにファンタジーにあるようなマジックウェポン。 □神格武装の類似物 神格武装に限らず、神格と名の付くものは本編に多く存在する。 神格武装は上記のようにマジックウェポンであるが、中には「神格術式」等の呼び方をされるものも存在し、大抵の神格○○(術式、武神、ete...)は通常のそれよりも強力な力を持つ。 また、神格武装に近いものとして準神格武装が存在する。これについてはどのような基準を以って神格武装と区別されるか解っていないが、四巻における酒井の言葉や準神格武装の一つ「瓶貫」の能力から「神格武装程の能力は持っていないが、固有能力を持つ武装」もしくは「付与しようと思った能力とではない能力が付与されてしまった武装」ではないかと思われる。 これら「神格」と名の付く物は聖譜において、名刀や業物としての地位を戴いている物の歴史再現として、それらの「業物」の名前を肖っているものが多い。 □主な神格武装一覧 神格武装だけでなく、神格と名の付くモノも一覧で記す。 ○大罪武装 本作品の肝となるものの一つ。詳細はリンク先参照。 ○聖譜顕装 聖譜を持つ国が、自国の聖譜を守るために持つ武装。詳細はリンク先参照。 ○蜻蛉切/蜻蛉スペア 所有者 本多・忠勝(蜻蛉切のみ)→本多・二代(両方) 分類 神格武装 能力 蜻蛉切――刃に写ったものの名前を獲得、断ち切ることで、その本体を割断する。 蜻蛉スペア――刃に写ったものの名前を獲得、断ち打つことで、その本体を割打する。 本多父娘の使う槍の神格武装。その能力は要するに対象を刃に写す事で対象を真っ二つにする、というもの。 蜻蛉スペアはその名の通り壊れた蜻蛉切のスペア。蜻蛉切から「切」の一字が抜けた事で、能力も「かつだん」から一字抜けた「かつだ」となった。 また、蜻蛉切は上位駆動として、形の無い「事象」も割断出来る。 大罪武装、悲嘆の怠惰及び嫌気の怠惰の試作品。 ○銀鎖(アルジョント・シェイナ) 所有者 ネイト・ミトツダイラ 分類 神格武装 能力 “銀狼”こと武蔵の第五特務、ネイトの持つ鎖。先端に爪が付き、物をホールド出来るほか、鎖部分は流体で構成されているため自在に伸縮させることが可能。 聖なる小娘の処刑に使われた聖遺物の一つ。 ○四聖型武神 現在登場している武神の中では唯一(?)の神格武装級武神。四体存在し、それぞれが四聖の朱雀、白虎、青龍、玄武を司る。 詳細は武神の項目で。 ○王賜剣一型/王賜剣二型(Ex.コールブランド/Ex.カリバーン) 所有者 メアリ・スチュアート/妖精女王エリザベス 分類 神格武装 能力 大光剣の射出。これに切り払われたものは英国の「外」へと切り飛ばされる 二対のエクスカリバー。一型は破損したため地脈で修復されていたが、王賜剣(エクスカリバー)が抜かれた事により復活。王賜剣一型と二型に分けられる。 また、原典のアーサー王伝説同様二型は「鞘」を持つが、これに関しては現在絶賛行方不明中。 ○村雨丸 所有者 里見・義頼→里見・義康 分類 神格武装 能力 武神「八房」の操作 武神用の剣砲型神格武装。八房については武神の項目を参照。 ○瓶貫 所有者 酒井・忠次→立花・宗茂 分類 準神格武装 能力 使用者の意思を感じ取り、対象とした相手へ高速移動する。 悲嘆の怠惰を失った宗茂が、酒井から貰った新たな武器。槍型。 流石に悲嘆の怠惰と比べるべくもないものの、「相手へのホーミング」という地味に厄介な能力を持つ。 が、ホーミング対象は「人間未満の大きさ」で「動かない」ものに限る。 ○銀十字(アルジョント・クロワ) 所有者 テュレンヌ公 分類 神格武装 能力 流体を使用した前方への空間打撃「戦乙女の神鉄槌(ワルキューレ・マルトー)」 テュレンヌ公こと人狼女王のチートっぷりをさらに加速させる武装。流体を使用し、空間を穿つことで空間ごと相手にダメージを与える。効果範囲は銀十字を中心に左右120度。 聖なる小娘の処刑に使われた聖遺物の一つ。 ○瓶割 所有者 柴田・勝家 分類 神格武装 能力 刃に写ったものを割砕する 柴田・勝家の持つ刀型神格武装。その能力は刃に写った30mの空間に存在するものを割り砕く。 効果範囲も広く、効果も大きいが、燃費が非常に悪い。 蜻蛉切と似たような能力であるが、案の定蜻蛉切の兄弟武装。 ○鬼切 所有者 最上・義光 分類 古式神格武装 能力 対象の記憶から、対象を隠れ支える者を読み取り、その記憶を切ることで対象を隠れ支える者を切る 平安時代に作られた古式神格武装。一時期は源・義経のもとにあったらしいが、めぐりめぐって現在は義光が持つ。 その能力はかなりエグく、戦闘をしている相手ではなく、その相手の大切な者を切るというもの。 だが10下では商人コンビや義光に覚悟を見せるためトーリを対象にした際、彼の「関係性の多さ」を斬り切れず全壊した、 ○本庄盾 所有者(使用者?) 本庄・繁長 分類 神格術式 能力 本庄盾の展開 史実における本庄繁長が「盾で砲弾を防いだ」という逸話から作られた盾の術式。 史実同様、砲弾を防ぐ程の防御能力を持つ他、複数展開やシールドバッシュも可能。 ○金槌(ゴールデンハンマー) 所有者 柳生・宗矩 分類 神格武装 能力:空間を打撃し周辺を破裂させる 忍者侍な中学生襲名者が使う金槌型武装。掛け声は「ハンタァ――――……、チャンス!」 …それは柳生違い(バラエティ番組『100万円クイズハンター』の司会者柳生博)だろとか、但馬守なら刀だろとかツッコんではいけない。 こんなんでも砲撃を防ぐなど性能は本物である。 ○一ノ谷 所有者 福島・正則 分類 神格武装 能力:事象系以外の攻撃を吸収し、任意で発射する 形状は槍で、名前は史実の福島が愛用していた兜の飾りから。 事前に攻撃をチャージすることも出来るが、欠点は割断等「事象系」の攻撃を吸収できない事。 また初期状態では一回分しか攻撃をストックできなかったが、5巻以降では複数回分可能な様に改造されている。 ○カレトヴルッフ 所有者 加藤・清正 分類 神格武装 能力:光剣を展開する 形状こそ史実加藤の愛用していた十文字片鎌形 逆片鎌形の一対の加速器付き槍だが、名前はエクスカリバーのモデルから来ており、 「果てろ、カレトヴルッフ」と告げることで光剣を呼び、2つ合わせた時には無茶苦茶デカい光剣によって都市すら貫く。 欠点は威力に伴い燃費も悪いこと。 …実は、その正体はある未来において2つの王賜剣を合わせて生まれた「王賜剣三型(エクスカリバー・カレトヴルッフ)」である。 ○ヤタガラス 所有者 鈴木・孫一 分類 神格武装 能力:銃自体が空を飛ぶ 「雑賀衆」の襲名者である魔神族の女性狙撃手が振るう、「八咫烏」の三つ足のごとく三挺で一組の長銃。 基本鈴木はこれを「長篠の三段撃ち」の如く交互に使用し途切れぬ射撃・狙撃を振るうが、銃自体が意志を持つため、 いざという時は遠隔操作による浮遊砲台として使うことも可能。 また10上では2丁をスラスター替わりにすることで、鈴木自身をも飛行させることに成功した。 ○銀剣 所有者 ネイト・ミトツダイラ 分類 神格武装 詳細な能力は不明だが、聖なる小娘の処刑に使われた聖遺物の一つ。十字架型をした大剣。 詳しい事はネタバレになるため省くがトーリとの合体祭によって覚醒したネイトを主として認め、彼女の実家の屋根や武蔵の結界をぶち破ってやって来た。 番外 ○梅椿 所有者 浅間・智、浅間・豊(境界線上のホライゾン NEXT BOX) 分類;準神格武装 『きみとあさまで』4下にて一型が「試作神格装備」と言われた大弓。武蔵には10下時点で計4基あり、『NEXT BOX』で準神格武装と判明した。 詳細は不明だが、淀みから誕生した「偽神」を破壊する力を秘めている。 ○銀釘(アルジョント・クルウ) 所有者 糟屋・武則 能力:パイルバンカー・鉤爪・ドリルに変形する 通常は十字架を模した一対の籠手だが、状況に応じて変形し刺突やドリル回転、釘打ちを行い、2つを合わせることでより強大なパイルを放てる。 神格武装かは明言されていないものの、10中にて出自が「複数の『聖なる小娘の処刑に使われた聖遺物』を融合させて製造」と明かされている。 追記、修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 格が高いほど純粋に武器としての性能が、加護によって強化されるんだっけ。 -- 名無しさん (2015-02-13 16 52 54) 名前 コメント
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真G武装 RP キマイラ (VR) (光/自然) (9) クリーチャー:ゴッド・コマンド/アース・ドラゴン/アポロニア・ドラゴン(7000+) ■G武装「光/自然」:自分の、ゴッド・コマンドは持たず光と自然をどちらも持つクリーチャーが相手によってバトルゾーンを離れた時、ターン中、自分がまだG武装「光/自然」を使っておらず、自分のマナが5枚以上あるなら、手札または墓地からこのクリーチャーをバトルゾーンに出し、そのクリーチャーをこのクリーチャーの下に横向きで重ねる。 ■このクリーチャーは、このクリーチャーの能力で下に重ねたクリーチャーの種族を自身に追加し、パワーも+される。 ■マッハファイター ■このクリーチャーがブレイクしたシールドは、持ち主の手札に加わる代わりに、持ち主のマナに置かれる。 ■このクリーチャーは攻撃されず、能力で選ばれない。 ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から4枚を表向きにする。その中にある呪文と、このクリーチャーと同じ種族を持つクリーチャーを全て選び、手札に加える。残りは墓地に置く。 作者:Rose Crown 評価 名前 コメント
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ガンダムMK-Ⅱ(Hバズーカ) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 090 RX-178 図鑑:ガンダムMK-Ⅱ(ハイパーバズーカ装備)生産:ガンダムMK-Ⅱ(武装B)兵器:MK-Ⅱ・B - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 45 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 500 運動 36 物資 240 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ガンダムMK-Ⅱ(武装B/ベースジャバー搭乗))120/300 特殊能力: 武装変更可能(ガンダムMK-Ⅱ(武装A)) 合体可能(+Gディフェンサー=MK-Ⅱディフェンサー(ティターンズ仕様)) 合体可能(+メガ・ライダー=ガンダムMK-Ⅱ(ティターンズ仕様)/メガ・ライダー搭乗) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハイパーバズーカ 350 60 1-2 バルカンポッド 64 50 1-1 ビームサーベル 210 70 0-0 ビームサーベル(隠し) 100 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ △ - - ○ 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 系譜では対IF用だったが、今作では射程2にも対応。 Rディアスとのスタック相性も良くなるので原作好きには嬉しい限り。 ただ、燃費の悪さにだけは注意。 -- 名無しさん (2010-12-29 18 30 13) 消費は48でなく45です。 -- 名無しさん (2011-01-04 19 31 21) 運動性は兎も角ホバー移動で移動下がるのはおかしいでしょ -- 名無しさん (2019-11-28 21 46 11) 弾の重量で動きが遅くなると考えれば理にかなっている -- 名無しさん (2019-12-01 22 45 22) ↑残念だけどそれは理にかなってなくてリックディアスなどのはじめからバズ持ってるのは7だったりする。Q.V専用機にいたっては8だったりするのよね。単純にB武装C武装で移動力下げてるだけだからおかしなことになってるだけ -- 名無しさん (2019-12-02 02 26 44) ジャブローではこの装備でアッシマーやハイザックCの先頭に置き、川越しに主にリックディアスを叩くと良い。ジャブローの中央から少し右側には川の切れ目が一マスだけの場所があるので、そこにファンファンを置いて敵を足止めしつつ間接攻撃で敵を削ってから殲滅すると被害微小で2ターンで十分殲滅できる。 -- 名無しさん (2020-04-17 20 42 29) ジャミティタでトリアーエズを防壁に使う場合、「射程2」「地上でも宇宙でも使い勝手が同じ」という二つの点からいつまでもこいつを使っていることがある。少なくともエゥーゴを落とすまでは更新の必要はない。 -- 名無しさん (2021-07-11 18 01 52) メイン武器の火力だけならZより上だったりする。クワトロディアスに分けてやれ。 -- 名無しさん (2021-09-14 17 32 20) ↑クワトロ用のRディアスの兵装のデータ参照先がなぜかRディアス後期生産型なのでお察し。ラーディッシュやプロトタイプMk-2のサブ兵装もデータがあるのに登録し忘れている辺りデバッガーさんのキャパを超えてしまったんだろう。ここ最近発売されたゲームなら修正更新がオンラインで可能なんでもどかしい。 -- 名無しさん (2021-09-21 18 40 38) ティターンズでは最後までお世話になった機体、撹乱膜のありがたさが身に沁みる。 -- 名無しさん (2024-09-16 18 22 19) ↑6パワードジムなんて量産型のバズーカメインなのに移動が8で運動もMk2とほぼ同じ34だしなぁ。 -- 名無しさん (2024-09-16 19 00 18) 名前 コメント
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ハイザック(マシンガン)(連邦仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 258 RMS-106 図鑑:ハイザック(マシンガン装備)生産:ハイザック(武装A)兵器:ハイザック・A 新型ザクの開発 3000 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.0m Weight 38.7t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 15 16 - 12 ザク改orアクト・ザク(必要技術敵性含め-1ずつ、両方開発で-2) 開発前作中コメント MS-06Fをベースに新型MSの開発を行う。敵軍の技術を取り入れることにより従来のMSを超える高性能の獲得を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1500 資源 3600 資金(一機あたり) 500 資源(一機あたり) 1200 移動 7 索敵 D 消費 20 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 125 割引 B4 耐久 155 運動 25 物資 160 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 射撃強化(ハイザック・カスタム(連邦仕様))520/1880 運動性強化(アイザック)1670/1670 高性能化(マラサイ) 520/2510 飛行ユニット追加(ハイザック(武装A)(連邦仕様)/ベースジャバー搭乗)100/310 特殊能力: 武装変更可能(ハイザック(武装B)(連邦仕様)) 生産可能勢力: 地球連邦 テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン・カイ 100 60 1-1 ミサイルポッド 40 60 1-1 ビームサーベル 96 70 0-0 ビームサーベル(隠し) 45 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:ハイザックの地球連邦軍仕様。同時期に提案されるジムⅡと比べて、主兵装が実弾兵器のザクマシンガン・改という長所はそのままに、今作では基本性能も上回っている。どちらを作るか悩んだ場合、基本的にはハイザックがオススメ。コストパフォーマンスに優れ、SFSに搭乗できる汎用性の高い機体なので、とりあえず数を揃えればどの戦場にも対応出来る。その一方で地形適性が攻撃・移動ともに劣悪であり、指揮範囲での運用を心がけたい。なお、間接攻撃ができるハイザック・カスタムに改造できるため、旧式化して正面戦闘が厳しくなったとしても、支援機として第二線から活躍ができる。実弾武装のA装備は攻撃力が微妙なものの、パブリクの散布する撹乱膜との連携でノイエ・ジールはもちろん、第2部の山場であるアクシズ系勢力との戦闘で優位に立つ事ができる。また、高級機であるパワード・ジムとは違って1ターン生産可能な点も優秀で、予期せぬ場所でIフィールド機に出くわした際にも、パブリクと一緒に緊急展開する事も出来る。本機の開発には敵性技術が12も必要。場合によってはジムⅡより大幅に完成が遅れてしまうため、早期に運用したいなら諜報部への予算投入を怠らないように。()また、開発面での意外な要素として、本機は優良量産機であるゼクの開発前提条件となっている。地球連邦編では本機を開発しないとゼクシリーズの開発プランが出てこないため、ハイザック系を使う気がない人でもゼクを使用したい場合は開発忘れに注意しよう。 うんちく等:Zガンダムのホンコン戦でカミーユにバタバタ斬られたのがこのタイプ。ティターンズ以外の正規の連邦軍はこちらの青いハイザックを使用しており、劇中ではティターンズに接収された連邦軍のブラン・ブルターク少佐の部隊が使用していた。カミーユには、フォウの説得を邪魔したと言われて斬られたのだが、斬られた方からしたらどう見ても給料分の仕事をしたので完全な八つ当たりである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦版でもザク改とアクト・ザクの入手で必要技術が引かれる様です(両方入手で14) -- 名無しさん (2011-02-21 15 04 05) ↑が反映されてなかったのでハイザックからコピペ編集。 -- 名無しさん (2016-07-01 12 42 32) 地球連邦軍の第2部においてコストパフォーマンスに優れ、バランスの良い性能ですね。ハイザックを乗せるなら誰がお勧めでしょうか? -- 名無しさん (2018-12-05 16 35 15) 限界性能が低すぎるので、パイロットを乗せるのには向かないかな。 優秀な指揮官の指揮下で活躍させるのがベター。 -- 名無しさん (2018-12-05 20 37 01) ハイザックを載せるならなんといってもまずはベースジャパー。間接攻撃にも対応するし改造コマンドから速やかなる配備が可能。しかしながらカスタムに改造することを想定すると、ユニット排除が煩わしい。艦船に載せるとなるとこの時期ガルダやアルビオンが優秀だが、四部隊搭載可能なマゼラン級も良い。ハイザック三個部隊とパブリクといったコンパクトな運用もあり -- 名無しさん (2018-12-06 01 21 24) アクトザク→ハイザック(連邦)ってできないのかな?自前の環境だとできないっぽいんだが… -- 名無しさん (2020-04-17 21 46 14) アクトザクの改装先が緑色の方だけだからこっちには出来ない -- 名無しさん (2020-04-28 20 44 28) 連邦1部で特に生殺しする場合は、これを開発するために諜報部は常にSを保ちたい。Aギリギリだと敵性LV奪取率が下がり2部でも開発が遅くなる。ゼクアイン開発のために必須なので、必ず投資しておこう。 -- 名無しさん (2021-06-01 22 18 53) ジオン編で諜報部がアクシズからコレ盗ってきてちょっとビックリ。 -- 名無しさん (2022-12-08 16 40 36) ↑カスタムの方だった。そっちはよくあるのね。 -- 名無しさん (2022-12-08 16 51 39) ジオンを生殺ししてたらプランを盗んだのか技術レベル全然足りないのに配備してきた、敵CPUは技術レベルが足りなくても盗んだプランは開発出来るのだろうか -- 名無しさん (2023-03-08 02 58 29) 生産が敵性レベル基準になるからな、これは敵性レベル12で普通に生産するより4つ低いからね十分ありうる -- 名無しさん (2023-03-08 09 09 03) ティターンズ製はジオン系勢力も使うため改造可能で便利だが、こちらは連邦とテム軍でしか使わないという事もあり、改造元や先がおざなり。どうせならジム改等から改造出来る様にしてほしかった -- 名無しさん (2024-03-01 23 56 07) ↑ストライクイーグルを改造してシーフランカーを作れと言うに等しい。 -- ザク改の無い頃に生まれたの (2024-03-03 02 32 14) 連邦技術で作られたザクだからジオン側からも改造できんぞ普通は -- 名無しさん (2024-03-03 09 39 12) 見た目はザクだけど中身はジム系+ジオン技術みたいな融合体だから改造元があるということ自体が不思議ではある。 -- 名無しさん (2024-03-04 02 37 56) ティターンズ仕様はアクシズが使うため、見分けを付けるために青(紫?)にしたという事だろうか?なんだかな -- 名無しさん (2024-08-04 18 05 07) 名前 コメント
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日本の核武装 ● 日本の核武装と東アジアの核拡散(2005年8月)pdf 「原子力資料情報室」より『核武装への政治的な動き』と『結論』をコピペ 著者:フランク・バーナビー博士 (オックスフォード研究グループ(ORG)の核問題コンサルタントで、ORG の顧問協議会の発足以来のメンバーである。彼は核物理学を専攻し、1951 年から57 年までオルダーマストンの核兵器研究機関で働いていた) 著者:ショーン・バーニー (グリーンピース・インターナショナルの核キャンペーンのコーディネーターである。スコットランドに本拠を置き、1991 年から日本と韓国で活躍している。ここでは個人的な立場で書いていて、この論文は必ずしもグリーンピースインターナショナルの意見を反映するものではない。) 核武装への政治的な動き 1945 年以後、核兵器開発を始めた国で、 民主的な議論に基づいて進められた国は一つ もない7。閉じた扉の向こうで、極秘裏に、 外部からの脅威との関連で決定がなされた。 脅威の種類は様々だった:本当の脅威、感じ た脅威、いろいろな工夫をした脅威など。日 本では、核兵器製造に反対している多くの 人々は概して、世論が逆転しないと核兵器を 製造する決断は下されないと想定しているが、 その想定は危険である。歴史が教えるところ では、一線が越えられてしまったあとで議論 や反対が盛り上がるものだがその時にはすで に遅すぎる。 今日、日本は少なくとも1960 年代以降、 あるいはおそらく1940 年代戦時中以降をつ うじて、核武装が表面化する状況にもっとも 近い。戦中の帝国陸海軍による計画は、日本 の原子の父である仁科芳雄の指導の元に進め られたが、時間、資源と核分裂性物質の不足 のために失敗に終わった8。1960 年代には、 政治的な判断によって爆弾を手に入れるのは 日本の関心事ではなく、アメリカの核のカサ の下に入り(少なくとも当面は)、先になっ て必要なときには計画を進めることにした。 6ヶ月以内に進んだ核兵器を開発する技術 があるとして、残る問題は政権にあるエリー ト政治家たちによる政治的判断――まず核武 装することの戦略的切迫性、ついでその政治 的帰結についての――である。 アメリカの核のカサの下にある事実上の核 保有国として、いま日本がすぐに核兵器を製 造する必要はない。そのプルトニウム保管量 は戦略的に重要である。しかし、核兵器開発 の決定に向けた状況は進んでいて、世論はそ れを受け入れやすくなるように弱められて来 ている。 1950 年代以来、日本の首相や大臣は日本 の核兵器開発に言及してきた。このような発 言の多くは、日本国憲法は核兵器保有を妨げ ず、「非核3原則」は法的には拘束力がない としてきた。 この時代を通して、国家の(自主)防衛と の関わりという明確な理由で語られたが、明 らかな脅威を指摘することは(少なくとも国 民の前では)避けられてきた。今日では、もっ とはっきりと語られるようになっている。近 年、小沢一郎のような指導的な政治家が、日 本は商業用のプルトニウムを核兵器製造に用 いることができると警告している。野党であ る自由党の党首だった小沢(現、民主党)は、 2002 年に、もし中国の軍事的脅威が続くな らば、として以下のように言っている。 " 日本がその気になったら一朝にして何千発 の核弾頭が保有できる。原発にプルトニウムは 三千、四千発分もあるのではないか" 9。 プルトニウム再処理に基づく北朝鮮の核兵 器開発計画がもたらす危機は、日本の核兵器 開発を擁護する人たちの地位を高めている。 もし北朝鮮が核をもてば、そのことが全く異 なるダイナミックスをもたらす。……そのこ とが日本と韓国に自ら核武装する方向に向か わせる。" と、トーマス・シ-ファー駐日ア メリカ大使も認めている。(東京、2005 年6 月)。この発言は、中国が同盟国の北朝鮮に 強く働きかけてくれることをねらっていた。 一方で、アメリカの対日政策にも大きな影響 を与える。 1960 年代には、ニクソン政権は、日本を 核武装化することについて考えた。40 年経っ た今日、日本の核武装が中期的にアメリカに とって有利だと考えている人がワシントンに はいないと考えることはできない。ともあれ、 アメリカはすでにその方向を止めにくいと暗 に伝えている。 もちろん多くの分析家たちによると、北朝 鮮はいくつかの核兵器をもっている。まだ実 際の核兵器実験により存在を示してはいない が、それが差し迫っているように推測されて いる。その時点で北朝鮮のミサイルに対する 日本の脆弱な安全性に関する議論が血迷った ものになるであろう。 もっとありそうなのは、北朝鮮が他の選択 がなくなって核実験を行ったときにのみ、そ れが脅威となる。しかし、一般の雰囲気は脅 威を感じており、それゆえ、核兵器保有に動 こうとする人たちにとって都合がよい。 考慮すべき要素は、もし日本が核保有に動 けば、国際的な非難が集まるという見方であ ろう。日本の原子力についての取引は問題に 直面するに違いない、そしておそらく平和目 的という条件で供給を受けている核物質や技 術の取引は深刻なダメージを受けるだろう。 しかし、より広い外交的な、経済的な結果は どうであろうか? 21 世紀初めの国際関係の現実を考えるの は有意義である。日本の核についての取引の 主な相手は、自分の核をもっている(それを 近代化しつつある)かアメリカの核のカサの 下にいる。最近の核不拡散政策は、イランや 北朝鮮の核開発に反対する一方で、自分の計 画の維持と拡大はおこなうという二重基準に 基づいている。日本は悪の枢軸であるとレッ テルを貼られることはありそうにない。北朝 鮮の核実験または同等の事態の発生のとき、 日本の同盟国は、日本の核武装を歓迎しない までも、悲しむべきことではあるが理解でき るというであろう。 そして、事態はさらに悪くなる。1998 年 の核兵器実験後のインドとパキスタンの状況 の経験を見てみる。日本も含めて、両国への 制裁が行われる一方で、今日の現実は、両国 のアメリカとその同盟国(特に日本)との関 係はかつてなくより緊密になっている。両国 は戦略上の味方とされている。インドとは、 経済的な生産、将来の市場として、軍のエリー トが統治しているパキスタンとは、「テロと の戦争」の同盟国として、そしてまたインド は中国との力の均衡の観点で重要である。実 際は、両国にとって、核兵器実験の実施後で、 状況はよい方向にいっている。インドは核に ついてアメリカと協調する同意をしたし、パ キスタンは、間もなくアメリカから、核攻撃 が可能なF -16 の供給を受ける。 世界で第二の経済大国として、日本の政策 決定者にとって重要かつ危険な教訓は、すぐ に世界は核をめぐる現実を受け入れることを 学ぶということである。インドとパキスタ ンができることなら、日本は間違いなくでき る。アメリカにとっての日本の戦略的重要性 は、ブッシュ政権の下で中心的な位置に持ち 出されてきた。日本国憲法は、アメリカの積 極的な対応によって改正されつつある。日本 の自衛隊は海外に派遣され、両国の合同軍事 訓練は今までよりも強化されている。日本が ナショナリズムと軍国主義に進むという予測 は、2006 年に交代が予定されている小泉首 相の有力な後継者候補とみなされている安倍 晋三によって、より悪い方向に向かうであろ う。 結論 " 何も避けられないものとして取り扱うな" は、人が生きるためのよい原則である。不幸 にも、日本の核開発の場合は、それは十分で はない。国際社会――国々の政府――は、も しそのようになれば、日本の核武装を受け入 れることを学ぶであろう。その結果は東北ア ジアにとってきびしいものとなる。韓国で日 本に呼応すべきという世論が強まるだろう。 中国との関わりは悲劇的になるであろうし、 NPT に基づく世界の核不拡散の枠組みは、過 去の逸話程度に成り果てるだろう。 日本の現在のプルトニウム計画は東アジア の、さらには他の地域への、核拡散への引き 金となる。例えば、イランは六ヶ所村をナタ ンツにあるウラン濃縮工場の完成が許される 根拠としている。 日本が1945 年の灰燼から核保有を宣言す る国になる以外の道はある。海外からの支持 に助けられた、根拠のある議論と動機による 活発な反核運動があるであろう。核不拡散の 方針に従ってプルトニウム利用をしないエネ ルギー政策へと転換することが、政府が(国 民ではなく)核兵器保有を選択した世界の 国々のたどった道を拒否するための第一歩で ある。そのことが、世界の核軍縮への日本の 呼びかけを強めることになろう。 核保有国、特にアメリカは核兵器を廃棄す る義務を無視し続けている。最初の原子爆弾 の使用から60 年の今年は、日本だけでなく、 全世界の反核運動を進める非常に重要な機会 である。 .
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メインキャラ 藤堂 亮輔(トウドウ リョウスケ) イメージCV.千葉 進歩 25歳。 神姫関連の下請け会社(業績は良い)に勤務している。 10ヶ月前の騒動の末、やっと茉莉と結婚したが実質はリンも"妻"と認識している。 新婚なので周りからは冷やかされたりすることが多い。 それでも仕事運はあるのか、半年前から企画したプロジェクトが成功を収めた結果。 昇進も近いのでは?と社内で噂になっているらしい。 花憐が増えたので実質は3体の神姫のマスターということになっているが、マスター(主人)という関係に当てはまっていないのは本編を見てもらえれば良くわかると思う。 なお、親には「早く孫が見てみたい」と脅されているが、茉莉もまだ20歳になったばかりなので子作りは早いと思っている。 そのかわりというわけでは無いが、花憐にお父さんと呼ばせることでそういう気分を満喫中である。 リン(悪魔型 ストラーフ) イメージCV.神田 理江 亮輔の買った初めての神姫であり、良きパートナー。 亮輔と結ばれたことで、以前のように気持ちを押さえ込んでおく必要が無くなったので礼儀正しいのは以前のままだが感情表現がさらに豊かになった感じがする。 亮輔を侮辱するヤツは絶対に許さない。 この第3章で遂に"母親神姫"になった。意外と花憐には厳しくするがそれは彼女の愛ゆえである。 バトル時は「燐」で登録されている。 スタイルはレッグパーツの脚力を生かした変幻自在の動きとエアリエル技。 基本的に接近戦仕様の武器しか扱わない。 戦闘においいての正々堂々とした戦いぶり故か、「黒衣の戦乙女」といった二つ名をもっている。 現在セカンドリーグの所属。通算戦績は五分五分といった感じだが最近は連勝中。 花憐(悪魔型 ストラーフ) イメージCV.水樹奈々 亮輔のウチにやって来た3体目の神姫であり。 亮輔とリンの"娘"、そういうパーソナリティを持つ。 特注の素体を使っており、バランスが第2弾のモデルよりもさらに子供に近くなっているが換装で第1弾モデルのデフォルトの頭身に戻すことが可能。 またエルゴの新サービスで髪の色は艶やかな黒に変更されている。 天真爛漫で元気が取り柄、まだ思考パターンも幼いがリンがしっかりとしつけている為悪さはしない。 しかしイタズラは好きな様でティアといっしょに亮輔をおもちゃにして遊んだりもする。 戦闘はまだ未経験だが、亮輔もリンも彼女が望めばリーグもアリだと考えている。 藤堂 茉莉 (トウドウ マツリ) イメージCV.佐本二厘 亮輔の幼なじみであり親同士が決めた亮輔の許婚だったが、この度めだたく亮輔と結婚することになった。 小学時代に1度重い病気になり(亮輔は妹のようにかわいがっていたからほぼ毎日見舞いに通った、これが婚約の原因だと思われる)一年遅れで進学した。 そして1年遅れで大学に入ったが結婚により中退。亮輔の側にいることを優先した結果らしい。 新居の間取りや内装は全て茉莉の好みで揃えられている。 最近は神姫のバトルにも興味があるらしく公式戦にも着いて来て、その度亮輔は周囲の(特に同世代の男性マスター)の視線を浴びることが多い。 ティア (天使型 アーンヴァル) イメージCV.ゆかな リンより半年遅れて亮輔の家族になった神姫。 彼女は以前ルクレツィアという名でサードリーグ中のトップランカーの神姫として名をはせた。 プリセットの都合上亮輔を「ご主人様」と呼ぶ。 多少のレズっ気があるらしく、リンを「お姉さま」と呼び慕うほどである。 オールラウンダーだが近接戦闘が好み。最近はレヴァンティンやフラタニティといった刀剣を駆使した戦闘スタイルを確立する寸前の様だ。 まだサードリーグを脱出していないが実力ではセカンドレベルである。 あと1回の勝利でセカンド昇格という所まできている。 サブキャラ 小山 イメージCV.関 智一 イベントで急遽開催された新人戦の選手。 亮輔を勝手にライバル視しているが戦績は芳しく無い模様…… ちなみに10話にて茉莉の大学の先輩であったことが判明する。 今は茉莉に叶わぬ恋(いろんな意味で)をしている。 レオナ イメージCV.水橋かおり リンの初陣の相手、犬型のハウリンタイプの神姫。 おとり作戦で燐を追い詰めるが、亮輔を侮辱したことで怒った燐に倒される。 あの新人戦から負けっぱなしだったのだが、それがコアと素体の接続部付近の不具合であったことがリンの分析と亮輔の質問によって判明。 それが解消されてからは本当の能力を発揮できるようになったらしくセカンドリーグへの道を爆進中のはず。 ただ、予想外の事態に弱い のは相変わらずのようだ。
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344 名前:Huang Lewis ◆blcWpt.Qyk [sage] 投稿日:2006/08/11(金) 07 14 56 ID OTHcD+nq \ \ ,イ \/\ \ // \ヘ\_\_ / / -‐ . . . . .`ヽ _ノ / / . . . . . .. `. .、ヽ ヽ;\ ̄. . . ‡ / i. .ぃいチ<. . ヽ .ヾ 〉. . / __ | l 戍 イヒリハ. ハ V. . !_/ ̄`7.フ´ ハ トト、 厂`` Vハ V^ヽ. . . ! / 〈゚〉〈 / ハ、 ヽ. ト、く⌒ヽ ∧ V ||. /! ト、 ╋\ , l j .\ __ _ ___ |.l 〉 二 | / _」|. // ; >‐ ⌒ヽ l/ / ̄l 〉 <)==((N))───‐| |/ \ \l/ 厂リ// ,.′∧ `く〈 、 | || l/ ___ \ V∧ノl/ \_ ノ 、 ト、 | || ((N))ハ `〔只≦フ´ ̄ ̄ ``フ /ヽ し ⌒J l | _ __________.| |L_ __ _ _」/  ̄ ``ヽ、 `ヾミミこ∠ 1 | )ノノ! ──ァ──ュ──ァ──ュ,ニニ二く ̄>ーく \ `ヾミミこフ _入ノ └  ̄ ̄\_/ ̄ ̄\_/1〒一  ̄二-孑 ノ ̄`7 _ _, ィ. i .ヽ | || // r‐ <_ ノ7 . . | /. . l | | || // ノ .ヽ. .`y . . . レ . . l | | || // 「二フ . ; . ./. . . .ノ. | .| | |K´く _ノノ´ ̄`1. .ノ. . 厂ス二二ニヽ 」 ∠| |((ニ))==ニニニニニニフ´ ̄ 「\ V⌒ヽ ノ─- 弐「\ノ ̄`ヽ <)==((ニ));| || 二7  ̄`フ´ ̄`ヽ 「\ノ/ / ト、「\ /(ニニニニニニニ \\リ / |__ノ´ / | 「\/ 厂 \\ / /´ ,′ |_ノノ (⌒ヽ \\__, ´ / l ∠. . .\ \ 10 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:2005/06/27(月) 22 49 46 ID 2ryAU+uG / / な 斗 / _ト--ト、//_ , -─‐ ! ク 鼻 津 ん 貴 \_< ` `> / | ッ が 村 か 子 \ / 、 /| |/ 、 ̄\ / | サ ひ さ . し 先 / / イ/`メ、|∧イ \|\ ト、} / ! イ ん ん ね 輩 / / / |/ (())川(()) l! ′ ヽ | で 曲 の | は /|レ| / /´ ̄ ̄`ヽ ヽ L. ! ハ ! す が 後 | ウ \{(Y J u } | 〈 | /-‐ヘ | よ る の | ン \゙、 ヽ J /u ! r‐′ |__ ィ´イ二二 ! ! ? ほ ト ッ コ /-、 ノヽ `rrrrrr U / ||lド= ´ | l ど イ ! \ l|\ ⌒ 「 ̄`| rイ`ヽ- .,_ | | | レ \ / ,小 丶 _i lTTT| // | `丶、 l i | \_____/ \/\/ / ! ヽ. ゝニニソ/ | / J ! ; イ l| | / └┐ヽ_ __/ _j ( u / / | l| | . / | \ ` ´ / | \ ____ / / ,i| l| | . / \ \ / / , \ ̄ ´ /|| l| | ,′ `ーr ´‐ ´ / ` -- ヘ. | l l| | | i | | l ム! l| | | | | ! l/ / l| | 武装錬金 中村剛太と早坂桜花 171 名前: ◆TABaSAY0q. [sage 武装錬金 毒島&火渡] 投稿日:05/03/07(月) 21 12 11 ID IFXQ7KnX l二二 |〃 __ tl] __ r─┐[[l __」 | l二7 L_ | └‐ァ/ _____ ,くヽ  ̄`l| r─┐ ̄ ̄ /ハ〉 r__ _」 く人 |「 ̄ ̄l| ヽ = フ,、 人_人_人_人_人  ̄ ̄ll l| く/ `′ < / / /l / //l [l > l三三」r─┐ < /7 /´|/7/´|/-/,4 0 > `フく ,. ⌒) `Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y´ r─‐ く∧〉 / , _=ァ=li、-、 |「「| 。 ,ィ  ̄ ̄l|___ ( く ,47Y,三lト1 _Y YY `; (rノ ;’ l二二」└ァ/ `ヽ. /ンフ≠j7rll┤fi 1! j_j ;∴,. ii _..; くハ /7,ク/勿,リ}}会ァゞィし 匀 rヘヘ/⌒VL_,"‥、 ./7ム//ク7/テリエZ`Y `Y´ _ノン! ヽ._ム≦__ lニニ¬00 /ア〈/〃ハ/ヲj| ``Vゝノ ∠二l/ ∧ヽ<=ニ l | ==,ァ 〃k/////7イi |`く ヽ-‐ / 「`\ト、r`` lニニ .」 ハ〉 172 名前: ◆TABaSAY0q. [sage 武装錬金 毒島 別ver] 投稿日:05/03/07(月) 21 12 55 ID IFXQ7KnX ___ ノ´ `ヽ r 171 ヽ ノ 火渡様を ) ( いじめないで r Y 下さい ノ ゝ、~~ / n /) っ _ `~v , _=ァ=li、-、 |「「| ,47Y,三lト1 _Y YY ./ンフ≠j7rll┤fi 1! j_j /7,ク/勿,リ}}会ァゞィし 匀 ./7ム//ク7/テリエZ`Y `Y´ j7ィ_ /ア〈/〃ハ/ヲj| ``Vゝノっ fY Z′ 〃k/////7イi |`く ヽニィ´ ̄l ⌒ 52 名前:スターダスト ◆C.B5VSJlKU [sage] 投稿日:05/01/31(月) 17 54 35 ID zumnmMrR 武装錬金 大浜真史 ,.、-‐ ´乙- 1 _,,、 -‐ `´ 7 ,r ´ ∠.,__ / __,...------ 、、_ / l | 三三三≡ 丶 丶 l l ,.ィ= ‐ 三 ,r=、 .i 丶 .,人, ノ. ィ 踊ト .l ィ踊ト l 弋´ { .ぁl」 l hj~" 丶U. J .l} .リ ト{、 ._ / il! rへ、丶└こ`"` ー‐ァ ノ o ``ヾ 、  ̄`~~~"´,-彡! ィ ⌒⌒ .-、 `` ‐┬‐ "´ lト 丶 _」 `" ‐- 、_ l _,. -ヘ \ `--┘ ` ┴ ´ l `丶, .○ l .\ 53 名前:スターダスト ◆C.B5VSJlKU [sage] 投稿日:05/01/31(月) 17 55 10 ID zumnmMrR 武装錬金 大浜真史 ,r ´ ̄ ̄```` ─-- z / ≦ 、、.._ ./ z- ´ ./ z、t、 ,、 ,、 \ ./ ィ气 、ノ ` ```ヾj\ト、 弋` ,r ィー‐.{ , ィi´ . " ̄` .,へ l.\j ,r.ヘ , .に ━━ ━./ ,.- ´ l . , .ヽ .{ J. l! / ヽヽ ヽ .ヽ, .ノ .ノ .ヽ -、ヽ ---一/\ .\ ` ` ‐-z彡-、 \ i! .\ /´! l\/,.代⌒ ‐、ヽ -┐ |! `´ l l 、ft .ヾヌ、 い 、 .! .|! ‐- 、 し. ∧.ヽ `=. N.ヽ .\ . , l .l!  ̄ ` }( i .` .ぃ .\ .\ , l ! , イ い . , .i 入 ヾ , - ´,- ´l い ヽ l ノ / ヽ, "´ .} , ="ヘ i, ヽ, ,...- ヽノヽ, .入 /, " . , , .ヽ ` ニ-、 .,.-´ ‐- - い ヽ i,
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レザーアーマー レザーパンツ パトランプ 天女の羽衣 マジックシールド+1 アイゼンヒンダニス・ASシールド+1 出席簿シールド+1 学習ノート+1 レザーアーマー 入手元 パーツ名 系統 重量 防御 対スタン 対ダウン 索敵 回避 機動 攻撃 命中 耐水 耐熱 必要 スキル ノーマル 属性 備考 強化 レザーアーマー+1 ボディ 3 82 - 20 - - - - - - - - - ○ 無 強化 レザーアーマー+2 ボディ 3 85 - 20 - - - - - - - - - ○ 無 強化 レザーアーマー+3 ボディ 3 90 - 20 - - - - - - - - - ○ 無 強化 レザーアーマー+4 ボディ 3 95 - 20 - - - - - - - - - ○ 無 強化 レザーアーマー+5 ボディ 3 100 - 20 - - - - - - - - - ○ 無 強化 レザーアーマー+6 ボディ 3 105 - 20 - - - - - - - - - ○ 無 強化 レザーアーマー+7 ボディ 3 110 - 20 - - - - - - - - - ○ 無 強化 レザーアーマー+8 ボディ 3 120 - 20 - - - - - - - - - ○ 無 強化 レザーアーマー+9 ボディ 3 130 - 20 - - - - - - - - - ○ 無 強化 レザーアーマー+10 ボディ 3 140 - 20 - - - - - - - - - ○ 無 上へ戻る レザーパンツ 入手元 パーツ名 系統 重量 防御 対スタン 対ダウン 索敵 回避 機動 攻撃 命中 耐水 耐熱 必要 スキル ノーマル 属性 備考 強化 レザーパンツ+1 ウェスト 2 22 - - - - - - - - - - - ○ 無 強化 レザーパンツ+2 ウェスト 2 24 - - - - - - - - - - - ○ 無 強化 レザーパンツ+3 ウェスト 2 26 - - - - - - - - - - - ○ 無 強化 レザーパンツ+4 ウェスト 2 28 - - - - - - - - - - - ○ 無 強化 レザーパンツ+5 ウェスト 2 30 - - - - - - - - - - - ○ 無 強化 レザーパンツ+6 ウェスト 2 35 - - - - - - - - - - - ○ 無 強化 レザーパンツ+7 ウェスト 2 40 - - - - - - - - - - - ○ 無 強化 レザーパンツ+8 ウェスト 2 45 - - - - - - - - - - - ○ 無 強化 レザーパンツ+9 ウェスト 2 50 - - - - - - - - - - - ○ 無 強化 レザーパンツ+10 ウェスト 2 60 - - - - - - - - - - - ○ 無 上へ戻る パトランプ 入手元 パーツ名 系統 重量 防御 対スタン 対ダウン 索敵 回避 機動 攻撃 命中 耐水 耐熱 必要 スキル ノーマル 属性 備考 強化 パトランプ+1 アセンブル 1 - 6 5 - - - - - - - - - ○ ポリス 強化 パトランプ+2 アセンブル 1 - 6 6 - - - - - - - - - ○ ポリス 強化 パトランプ+3 アセンブル 1 - 7 6 - - - - - - - - - ○ ポリス 上へ戻る 天女の羽衣 入手元 パーツ名 系統 重量 防御 対スタン 対ダウン 索敵 回避 機動 攻撃 命中 耐水 耐熱 必要 スキル ノーマル 属性 備考 強化 天女の羽衣+1 ボディ ネック2 2 2 20 20 - - - - - - - - - ○ 和風 強化 天女の羽衣+2 ボディ ネック2 2 - 20 20 - 2 - - - - - - - ○ 和風 強化 天女の羽衣+3 ボディ ネック2 2 5 20 20 - - - - - - - - - ○ 和風 強化 天女の羽衣+4 ボディ ネック2 2 - 20 20 - 5 - - - - - - - ○ 和風 強化 天女の羽衣+5 ボディ ネック2 2 10 20 20 - - - - - - - - - ○ 和風 強化 天女の羽衣+6 ボディ ネック2 2 - 20 20 - 10 - - - - - - - ○ 和風 強化 天女の羽衣+7 ボディ ネック2 2 15 20 20 - - - - - - - - - ○ 和風 強化 天女の羽衣+8 ボディ ネック2 2 - 20 20 - 15 - - - - - - - ○ 和風 強化 天女の羽衣+9 ボディ ネック2 20 20 20 20 - - - - - - - - - ○ 和風 強化 天女の羽衣+10 ボディ ネック2 2 - 20 20 - 20 - - - - - - - ○ 和風 上へ戻る マジックシールド+1 入手元 パーツ名 系統 重量 防御 対スタン 対ダウン 索敵 回避 機動 攻撃 命中 耐水 耐熱 必要 スキル ノーマル 属性 備考 強化 マジックシールド+2 リスト 手首(片) 2 - - - - - -5 -10 - - -10 - [特]射撃ダメージダウンLv1 ○ プラント 強化 マジックシールド+3 アセンブル 2 - - - - - -5 -10 - - -10 - [特]打撃ダメージダウンLv1 ○ プラント ※コーディネート成立時 強化 マジックシールド+4 リスト 手首(片) 3 - - - - - -25 -50 - - -20 防御Lv20 [特]打撃ダメージダウンLv2 ○ プラント 強化 マジックシールド+5 アセンブル 3 - - - - - -25 -50 - - -20 防御Lv20 [特]ダウン無効 ○ プラント ※コーディネート成立時 強化 マジックシールド+6 アセンブル 2 - - - - - -5 -10 - - -10 - [特]魔法ダメージダウンLv2 ○ プラント ※コーディネート成立時 強化 マジックシールド+7 アセンブル 2 - - - - - -5 -10 - - -10 - [特]音響ダメージダウンLv2 ○ プラント ※コーディネート成立時 強化 マジックシールド+8 アセンブル 2 - - - - - -5 -10 - - -10 - [特]SPダメージダウンLv2 ○ プラント ※コーディネート成立時 強化 マジックシールド+9 リスト 手首(片) 3 - - - - - -50 -100 - - -40 防御Lv20 [特]打撃ダメージダウンLv2[特]ダウン無効 ○ プラント ※コーディネート成立時 強化 マジックシールド+10 リスト 手首(片) 3 - - - - - -50 -100 - - -40 防御Lv20 [特]打撃ダメージダウンLv2[特]チャーム無効 ○ プラント ※コーディネート成立時 上へ戻る アイゼンヒンダニス・ASシールド+1 入手元 パーツ名 系統 重量 防御 対スタン 対ダウン 索敵 回避 機動 攻撃 命中 耐水 耐熱 必要 スキル ノーマル 属性 備考 強化 アイゼンヒンダニス・ASシールド+2 リスト 手首(片) 3 25 - - - -10 -5 - - - - - [特]音響ダメージダウンLv2 × コンストラクタ 強化 アイゼンヒンダニス・ASシールド+3 リスト 手首(片) 3 25 - - - -10 -5 - - - - - [特]打撃ダメージダウンLv1[特]SPダメージダウンLv2 × コンストラクタ ※コーディネート成立時 強化 アイゼンヒンダニス・ASシールド+4 リスト 手首(片) 4 25 - - - -50 -25 - - - - 防御Lv20 [特]投擲ダメージダウンLv2 × コンストラクタ ※コーディネート成立時 強化 アイゼンヒンダニス・ASシールド+5 リスト 手首(片) 4 25 - - - -50 -25 - - - - 防御Lv20 [特]打撃ダメージダウンLv2[特]ダウン無効 × コンストラクタ ※コーディネート成立時 強化 アイゼンヒンダニス・ASシールド+6 リスト 手首(片) 4 25 - - - -50 -25 - - - - 防御Lv20 [特]貫通ダメージダウンLv2 × コンストラクタ ※コーディネート成立時 強化 アイゼンヒンダニス・ASシールド+7 リスト 手首(片) 4 25 - - - -50 -25 - - - - 防御Lv20 [特]打撃ダメージダウンLv2[特]SPダメージダウンLv3 × コンストラクタ ※コーディネート成立時 強化 アイゼンヒンダニス・ASシールド+8 リスト 手首(片) 8 25 - - - -100 -50 - - - - ClassS防御Lv40 [特]打撃ダメージダウンLv2[特]音響ダメージダウンLv3 × コンストラクタ ※コーディネート成立時 強化 アイゼンヒンダニス・ASシールド+9 リスト 手首(片) 8 25 - - - -100 -50 - - - - ClassS防御Lv40 [特]貫通ダメージダウンLv3 × コンストラクタ ※コーディネート成立時 強化 アイゼンヒンダニス・ASシールド+10 リスト 手首(片) 8 25 - - - -100 -50 - - - - ClassS防御Lv40 [特]打撃ダメージダウンLv3 × コンストラクタ ※コーディネート成立時 上へ戻る 出席簿シールド+1 入手元 パーツ名 系統 重量 防御 対スタン 対ダウン 索敵 回避 機動 攻撃 命中 耐水 耐熱 必要 スキル ノーマル 属性 備考 強化 出席簿シールド+2 リスト 手首(片) 2 10 - - - - - - - - - - [特]打撃ダメージダウンLv1[特]射撃ダメージダウンLv1 ○ ティーチャー ※コーディネート成立時 強化 出席簿シールド+3 リスト 手首(片) 2 10 - - - - - - - - - - [特]打撃ダメージダウンLv1[特]音響ダメージダウンLv2 ○ ティーチャー ※コーディネート成立時 強化 出席簿シールド+4 リスト 手首(片) 2 10 - - - - - - - - - - [特]打撃ダメージダウンLv1[特]ダウン無効 ○ ティーチャー ※コーディネート成立時 強化 出席簿シールド+5 リスト 手首(片) 2 10 - - - - - - - - - - [特]打撃ダメージダウンLv1[特]SPダメージダウンLv3 ○ ティーチャー ※コーディネート成立時 強化 出席簿シールド+6 リスト 手首(片) 4 10 - - - - - - - - - 防御Lv20 [特]打撃ダメージダウンLv1[特]投擲ダメージダウンLv2 ○ ティーチャー ※コーディネート成立時 強化 出席簿シールド+7 リスト 手首(片) 4 10 - - - - - - - - - 防御Lv20 [特]打撃ダメージダウンLv1[特]貫通ダメージダウンLv2 ○ ティーチャー ※コーディネート成立時 強化 出席簿シールド+8 リスト 手首(片) 4 10 - - - - - - - - - 防御Lv20 [特]打撃ダメージダウンLv2 ○ ティーチャー ※コーディネート成立時 強化 出席簿シールド+9 リスト 手首(片) 4 10 - - - - - - - - - 防御Lv40 [特]打撃ダメージダウンLv2[特]ダウン無効 ○ ティーチャー ※コーディネート成立時 強化 出席簿シールド+10 リスト 手首(片) 8 10 - - - - - - - - - 防御Lv40 [特]打撃ダメージダウンLv2[特]チャーム無効 ○ ティーチャー ※コーディネート成立時 上へ戻る 学習ノート+1 入手元 パーツ名 系統 重量 防御 対スタン 対ダウン 索敵 回避 機動 攻撃 命中 耐水 耐熱 必要 スキル ノーマル 属性 備考 強化 学習ノート+2 リスト 手首(片) 2 10 - - - - - - - - - - [特]打撃ダメージダウンLv1[特]射撃ダメージダウンLv1 ○ スクール ※コーディネート成立時 強化 学習ノート+3 リスト 手首(片) 2 10 - - - - - - - - - - [特]打撃ダメージダウンLv1[特]魔法ダメージダウンLv1 ○ スクール ※コーディネート成立時 強化 学習ノート+4 リスト 手首(片) 2 10 - - - - - - - - - - [特]打撃ダメージダウンLv1[特]音響ダメージダウンLv1 ○ スクール ※コーディネート成立時 強化 学習ノート+5 リスト 手首(片) 2 10 - - - - - - - - - - [特]打撃ダメージダウンLv1[特]SPダメージダウンLv2 ○ スクール ※コーディネート成立時 強化 学習ノート+6 リスト 手首(片) 3 10 - - - - - - - - - 回避Lv10 [特]打撃ダメージダウンLv1[特]魔法ダメージダウンLv2 ○ スクール ※コーディネート成立時 強化 学習ノート+7 リスト 手首(片) 3 10 - - - - - - - - - 回避Lv10 [特]打撃ダメージダウンLv1[特]音響ダメージダウンLv2 ○ スクール ※コーディネート成立時 強化 学習ノート+8 リスト 手首(片) 3 10 - - - - - - - - - 回避Lv20 [特]打撃ダメージダウンLv1[特]SPダメージダウンLv3 ○ スクール ※コーディネート成立時 強化 学習ノート+9 リスト 手首(片) 3 10 - - - - - - - - - 回避Lv40 [特]打撃ダメージダウンLv2 ○ スクール ※コーディネート成立時 強化 学習ノート+10 リスト 手首(片) 3 10 - - - - - - - - - 回避Lv40 [特]打撃ダメージダウンLv1[特]SP回復量アップLv1 ○ スクール ※コーディネート成立時 上へ戻る
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マルチ専用スペシャルクエスト「武装天使」の紹介です。 ver 1.3にて登場したダンジョンです。シールドを利用するようです。 ★4ドミニオンを入手可能。 ステージ名 消費スタミナ 経験値目安 獲得ゴールド目安 ボス ボス種族 ボス属性 スピード報酬確定ターン数 備考 中級 15 上級 25 光 狂 35 1500 4800 主天使ドミニオン ロボット 光 ボスはラストステージで重力バリア使用 名前 コメント すべてのコメントを見る