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武装剣鬼コジロウ UC 火/自然 コスト4 4000 ヒューマノイド/ビーストフォーク/サムライ ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、自分の山札の中からクロスギアを1枚選んで手札に加え、山札をシャッフルする。 ■侍流ジェネレート(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札にあるクロスギアを1枚、コストを支払わずにジェネレートしてもよい) 作者:牛乳 フレーバーテキスト 死しても獅子の志士は喰らいつく。 収録 DMM-XX 「未定編」 評価 名前 コメント
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あらすじ 普通の高校生神姫マスター、百合川 桐葉と悪魔型の翡翠の織りなす熱血バトルストーリー? 著/リンのマスター あらすじ"J dreamer"登場キャラクター設定 J dreamer 登場キャラクター設定 dream 00 紅の戦乙女 TOPへ - 昨日 - 今日 - 合計 コメントフォーム(感想、ご意見等あればどうぞ。) 名前 コメント
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[部分編集] 砲撃武器 ノーマル(N) 最大LEVEL 20 武装名 攻撃 防御 コスト 売却 備考 シュトルムウントドラング 110 10 2 220 汎用 アイゼンイーゲル 150 20 4 440 ヴァレリーM49 170 20 6 670 気炎万丈[プロト] 170 20 6 600 紅緒 ポーレンホーミング[プロト] 100 40 5 500 ジルダリア サーペント[プロト] 180 40 5 500 イーアネイラ 吠莱壱式[プロト] 110 10 5 500 ハウリン テンペスト[プロト] 130 10 5 500 エウクランテ LC3レーザーR[プロト] 160 20 6 600 アーンヴァル RG8レールガン[プロト] 200 20 6 700 シュラムRグレネード[プロト] 90 10 5 500 ストラーフ ノーマルレア(NR) 最大LEVEL 30 武装名 攻撃 防御 コスト 売却 スキル 備考 気炎万丈 330 40 11 1520 砲撃攻+1 紅緒 ポーレンホーミング 340 140 10 1500 砲撃攻+1 ジルダリア サーペント 400 50 12 1630 イーアネイラ 吠莱壱式 430 50 10 1410 砲撃攻+1 ハウリン テンペスト 260 30 12 1630 砲撃攻+1 エウクランテ LC3レーザーR 310 40 12 1630 砲撃攻+1 アーンヴァル RG8レールガン 390 40 13 1740 シュラムRグレネード 160 20 13 1740 ストラーフ レア(R) 最大LEVEL 40 武装名 攻撃 防御 コスト 売却 スキル 備考 サーペント[RP] 820 2290 90 250 18 2760 砲撃攻+2 イーアネイラRP 吠莱壱式[DE] 380 1830 100 460 16 2300 砲撃攻+2 ハウリンDE テンペスト[RP] 520 2170 60 240 18 2530 砲撃攻+2 エウクランテRP LC3レーザーR[RP] 560 2000 60 220 15 2200 砲撃攻+2 アーンヴァルRP LC7レーザーC[FA] 522 1510 143 430 14 2080 砲撃攻+1 アーンヴァルmk2 スーパーレア(SR) 最大LEVEL 50 武装名 攻撃 防御 コスト 売却 スキル 備考 ポーレンホーミング[SP] 540 2560 230 1100 19 3100 砲撃攻+3 ジルダリア LC3レーザーR[SP] 760 3870 80 430 24 3580 砲撃攻+3 アーンヴァル シュラムRグレネード[SP] 640 4030 70 450 29 4160 砲撃攻+3 ストラーフ ウルトラレア(UR) 最大LEVEL 60? 武装名 攻撃 防御 コスト 売却 スキル 備考 LC3レーザーR[EX] 1190 130 31 5220 砲撃攻+4 アーンヴァル 上へ戻る
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《武装凶剣ジャムシード》 武装凶剣ジャムシード UC 火文明 (3) クリーチャー:ヒューマノイド/サムライ 4000 このクリーチャーに、クロスギアをクロスする事はできない。 このクリーチャーは、アンタップされているクリーチャーを攻撃できる。 《星狼凰マスター・オブ・デスティニー》と組み合わせるのが良いのだろうか? フレーバーテキスト DMO-37 「激戦編(カオス・ルーラー)第1弾」 収録セット DMO-37 「激戦編(カオス・ルーラー)第1弾」 参考 [[]]
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武装妖獣ゴズリュウ R 自然/闇 (5) クリーチャー:アース・ドラゴン/キマイラ/サムライ 5000 ■このクリーチャーが出た時、自分の墓地またはマナゾーンからコスト1のクロスギアを5枚まで選び、ジェネレートする。 作者:シザー・ガイ 名前の元ネタは五つの首を持つ妖怪、「五頭竜」。 参加 【企画】急募!クロスギア強化案 【企画】深き月夜に大騒ぎ!? デュエマ百鬼夜行 フレーバーテキスト 散っていったサムライ達の怨念が、異形の怪竜となり暴れ狂う! 評価 名前 コメント
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武装一覧(その他遠距離武器) 各商品に付属する武装類を系統ごとに纏めたページ。 発売未定品はリスト対象外。 マルチプルランチャー等の他武装に装着するタイプは単独では記載しない。 他の武装は以下のリストを参照。 武装一覧刀剣/ポールウェポン/その他格闘武器/銃火器その他遠距離武器/爆発物・その他/シールド/エフェクト 分類 名称 商品 構成 備考 弓 ゴッドゴーガン ライディーン ブラックライディーン ゴッドライディーン ブラックゴッドライディーン 光の弓 フルアーマー騎士ガンダム 伝説の巨人編Ver. 矢 ゴッドアロー ライディーン ブラックライディーン 光の矢 フルアーマー騎士ガンダム 伝説の巨人編Ver. ボウガン 超電磁洋弓銃 エヴァンゲリオン2号機 鉄球 ガンダム・ハンマー ガンダム ガンダム(ハードポイント追加仕様) ∀ガンダムシリーズ用武器セット ハイパー・ハンマー ガンダム 鎖はガンダム・ハンマーと共用 ガンダム(ハードポイント追加仕様) ブーメラン マイダスメッサー ランチャーストライカー&ソードストライカーセット 基部+ビーム刃 ビームブーメラン ストライクルージュ(I.W.S.P.装備) RQM60Fフラッシュエッジ2(ブーメラン) デスティニーガンダム 柄のみ2本。基部はビームサーベルと共用 ファングスラッシャー エクスバイン エクスバイン EXバージョンカラー ビット系武器 フィン・ファンネル νガンダム 6枚 追加フィン・ファンネル νガンダム 拡張フルセット νガンダム フィン・ファンネルセット EQFU-3Xスーパードラグーン ストライクフリーダムガンダム 8枚 GNビームサーベルファング ガッデス 7枚 GNファング収納状態 アルケーガンダムヤークトアルケーガンダム 4枚 GNファング攻撃状態 2枚 大型GNフィンファング リボーンズガンダム 4枚 小型GNフィンファング GNソードビットA ダブルオークアンタダブルオークアンタ(クアンタムバーストVer.)ダブルオークアンタ(クアンタムバーストVer.)ブラック台座セット 2枚 GNソードビットB GNソードビットC ロケットアンカー ヒートロッド(アンカータイプ) グフカスタム パンツァーアイゼン ランチャーストライカー&ソードストライカーセット 飛燕爪牙(射出) 紅蓮聖天八極式紅蓮聖天八極式(エナジークリアVer.) 2本 飛燕爪牙(収納) フーチハーケン 神虎 手甲と一体成型。2本 大型スラッシュハーケン サザーランド・ジーク 5本 スラッシュハーケン ランスロット・アルビオン 4本 ランスロット・アルビオン・エナジークリアVer. ヴィンセント初期量産試作型 2本 ヴィンセント指揮官専用型 ヴィンセント(グラウサム・ヴァルキュリエ隊機) スラッシュハーケン(頭部用) パーシヴァル スラッシュハーケン(肩用) 2本 スラッシュハーケン(展開) ランスロット・クラブ スラッシュハーケン(収納) スラッシュハーケン(メッサーモード) XM18ワイヤーガン アーバレスト ラムダ・ドライバ ピラム ファフナー・マークドライ 展開時刃or収納時刃+グリップ バイパーウィップ 騎士GEAR凰牙 その他 メギドハーケン トリスタン 左右前腕に1つずつ接続済 空気砲 ドラえもん 攪拌槽(ジャオダンジィ) 撃龍神+SPパック+クライマー1 ドラゴンフレア 電童・凰牙用データウェポンセット スクエア・クレイモア アルトアイゼン 両肩に内蔵 アルトアイゼン・ナハト チャクラムシューター エクスバイン シューター本体+チャクラム(射出前、射出後) エクスバイン EXバージョンカラー
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ACVD/武装組み合わせ考察 ここでは、有効と思われる武装の組み合わせについて紹介・考察していくページ…になるかもしれません。 あくまでテストページですのでご理解下さい。 一例なので、加筆修正されることもあります。 +目次 ACVD/武装組み合わせ考察 組み合わせ一例KURENAI mdl.2+フラロケ Wアンプ・パルスガン バトルライフル+パルスガン ライフル+バトライ+ミサイル ライフル(AM/RFシリーズ) + 衝撃武器 スナイパーライフル+サブコンピュータ+盾二種類 ヒトマシ+パルマシ AM/GGA-206+ミサイル 腕部武器ハンドガン ショットガン ガトリングガン ライフル スナイパーライフル バトルライフル ヒートマシンガン パルスガン パルスマシンガン プラズマガン レーザーライフル ヒートパイル 補助系ジャマー シールド 構え武器オートキャノン キャノン ヒートキャノン パルスキャノン レーザーキャノン 肩部武器ロケット・ミサイル系 補助系 武器腕 ハンドガン ライフルページ作成相談用コメント 組み合わせ一例 KURENAI mdl.2+フラロケ 両腕にKURENAI mdl.2、肩にフラッシュロケットを装備した軽量機。 初期から未だに猛威を振るい続けているアセン。 対重量機のみに特化しており、とりあえずタンクや重二に張り付いてトリガーを引いていれば相手は死ぬ。 張り付けなければ自分が死ぬ。故に初心者向きではない Wアンプ・パルスガン 両腕にパルスガン、肩にENアンプを装備した軽量機。 軽量機・四脚・重逆に対するメタアセン。 Ⅴで猛威を奮っていたパルマシ(HATSUKARI mdl.2)が弱体化したこともあり、Wアンパルよりはこちらがよく見られるようになった。 アンプの弱体化で以前ほどは見かけなくなった。 バトルライフル+パルスガン 貫通力の高い威力系バトルライフルで対応力を高め、TEが薄いことの多いCE防御の高い機体をパルスガンで焼く、V時代からの定番武装。 手持ち武装が腐りにくいため、殆どの状況で一定の働きができる。 肩はサブコンでバトライのロックを補うか、CIWSを積んで支援も兼ねるのが一般的。 肩武器で火力を底上げできない以上、パルスガンを有効に使わないと火力不足になりがち。通る相手はきっちり落とそう。 ライフル+バトライ+ミサイル 多くの機体を相手取れる定番武装。ライフルはタンジー、カレン、バトライはストレコ、ポデンカ、サーシス、UBR、3連バトなど幅広い選択肢がある。 肩ミサイルはKEならVTF、ハイスピ上2種、赤垂直、ジェリーなどが多い。CEミサイルならミドルミサイルがオススメ。 バトライのチューンによっては軽量機対策もでき、KECEを固めた重逆や四脚タンク以外を相手できるため根強い人気を誇る。 ライフル(AM/RFシリーズ) + 衝撃武器 リロードの速いライフルと、衝撃武器の組み合わせ。衝撃で防御低下させた所を、高DPSのライフルで削り取るコンセプト。 基本的に、W鳥に肩の衝撃武器を併せて用いられる。 前作の「オックスランポ」もこの部類に入るのだが、今作では対反動のインフレ+AM/HGA-304(旧 OXEYE)の弱体化 + 小貫通の導入で、W鳥+衝撃に撃ち負ける用になってしまった。 AM/RFB-215(旧 ランポ)であれば最大1880、AM/RFA-222(AKライフル)なら最大1781、AM/RFA-130(初期ライ)なら最大1711までのKE防御に対し貫通を見込める。 衝撃武器には、肩にハイスピのSL/KMB-118H、SL/KMB-212H、垂直ミサのSU09 Jellyfish など。 衝撃をミサイル頼みにしているため、CIWS持ちに遭遇すると非常に辛い。 CEの衝撃+ステルスのSU11 Jailer、ハイスピを超える衝撃値の分裂ミサ SL/KMA-221S・SL/KMA-135S 等も選択肢には入るか。 スナイパーライフル+サブコンピュータ+盾二種類 レギュレーション1.05で重量機が強化されたことで生まれた対重量機特化アセン。徹底した遠距離からの引き撃ちで削り勝つことを目的としている。 レザキャ・カラサワ等への対抗策としてTE盾を、同業者の砂ライやその他KE武器用にKE盾を持っていることがある。CE属性は弾速が遅いor射程が短いので、距離を離していれば当たらない。 たとえ相手が軽量機でも接近を許さず削っていける腕がなければ戦犯扱い待ったなし。どちらかと言うとフルメンで行ったり、デュエルでなければ効果が薄い。傭兵でこのアセンブルをする意味は無い。 チーム全体の総火力が落ちること、単調な戦闘になること、時間がかかることなどから、敵味方問わずヘイト稼ぎ性能が高い。よっぽど腕に自身がない限りは控えよう。 ヒトマシ+パルマシ 貫通時の高いDPSを誇る、ヒートマシンガンとパルスマシンガンの組み合わせ。 ヒトマシで低CE機、パルマシで低TE機を相手に出来るので、対応力はそれなり。 各二本ずつ持つよりは、ハンガーのサブウェポンとして一つずつ持ったほうが無難。 軽量・低TE機に特化するなら両手持ちも可。その場合、重二とタンクには手が出せないことには注意。 本スレで時々話題に上がる685式アセンというのはこれにあたる→http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira023598.jpg こちらは盾スナアーチボルト脚アセンへの対抗策として貼られ、二属性の高DPS武器で盾を割りつつ瞬殺する事を目的としている。 +元ネタ 685 それも名無しだ sage 2013/12/07(土) 14 34 04.62 ID FB4glI6b 初戦 スナ軽2レザキャ軽2 2戦 スナ軽3カラサワ1 3戦 スナ軽1レザキャ軽1スナ重逆2 ↓ :/\___/ヽ .: ..:/'''''' '''''' \: :.| (゜), 、(。)、.. |: :.| " ,,ノ(、_, )ヽ、,,"".. |: http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira023598.jpg :.| ´,rェェェ、` . |: :.\ ヾ`ニニ´ . /… : /  ̄"''''ヽ: AM/GGA-206+ミサイル 3500ガトリングを装備した武器の選択を考えずに戦える脳筋アセン。 似たようなアセンでライフル+バトライの組み合わせがあるが、こちらは跳弾で削りつつ、肩武器で大ダメージを狙う。 35ガトは弾数的に弾切れの心配がほぼ無いので、ハンガーの選択肢の幅が広いのも利点の一つ。 万能ではあるが機体の弱点を突かれた撃ち合いをすると負けるので注意が必要。 +編集例1 腕部武器 ハンドガン AKIGIRI mdl.2 アキギリ2。旧プロボ。 残りAPの少ないACへのトドメに最適。弾速が早く数撃つのでそれなりの命中率があり、回避が困難 削り武器の中ではDPSが高いが総火力が低いため注意 TE武器と合わせて使う場合、相手のTE盾を割るのに便利 AM/HGB-203 三連ハンド。 ショットガン AM/SGA-204 旧ウサギ。 威力特化で衝撃が1400を超え防御低下を狙うには十分。同時発射数が多く一撃の威力が高いためヒットアンドアウェイに向く 総火力がショットガンの中で最も高い。が、射撃安定が低く弾がばらけ、また減衰が早いため真価を発揮するのは格闘戦とも言える距離であることには注意 KURENAI mdl2 クレナイ。旧ジニア。DPSの非常に高いショットガン アホみたいなDPSで初期レギュから猛威を振るい続けている強武器。 修正を受けてもまだ強く、足の遅いタンクや重二が標的にされやすい。 張り付き必須のため、使いこなすにはそれなりの腕前が必要。KE盾で対策もされやすい ガトリングガン AM/GGA-206 35ガト。 弾切れ知らずの弾数とガトリングの中で二番目のDPSが魅力。基本的には威力特化 どんな相手でも安定した火力を発揮できることが魅力だが、それでも削り武器であるため過信しないこと。威力保証もそこまで長くないので注意 AU04 Kestrel ケストレル。 ライフル Au-B-A04 旧カレンデュラ。 衝撃低下させつつ貫通させる運用に向く。 AM/RFA-222 AK。 衝撃低下させつつ貫通させる運用に向く。 AM/RFB-215 旧ランポルド。 衝撃低下させつつ貫通させる運用に向く。 Au-B-A17 旧タンジー。 衝撃による防御低下で貫通を狙うよりも、その攻撃力で直接貫通を狙うのが基本 攻撃力が高く弾速も早く便利だが、DPSがそこまで高いわけではない また、機体負荷も高いことに注意。 スナイパーライフル KURETAKE mdl.2 旧ズラトコ。 バトルライフル Au-C-B07 旧ポデンカ。 旧ストレコに比べ若干攻撃力は低いものの、連射やロック速度が早く取り回しがいい。 命中に1振ることでロック速度や弾速が上がり、取り回しやすくなるが、威力が下がることには注意 AM/BRA-125 旧サーシス。 他のバトルライフルに比べ弾速が早く、当てるためのひと工夫を要求されないのが特徴 専ら中軽量機を狩るために使われることが多く、命中にポイントを振ることが多い ロック速度もバトライの中では早いためFCSを選ばない Au-C-B19 旧ストレコ。 バトライ中最大の貫通力を誇る。が、総火力に若干の不安が残りサブウェポンを積むことは必須になるだろう ロック速度を重視して200FCS(旧グランス)やサブコンを併用することもあるが、23FCSなど範囲の広いFCSを採用したほうが命中率が上がる場合もある また、重量機を狩るために肩にミサイルを搭載するアセンも見られる。 命中に1振ることでロック速度や弾速が上がり、取り回しやすくなるが、威力が下がることには注意 ARAGANE mdl.2 旧UBR。 連射力が高くDPSに特化。だがそれと引き換えにかなり取り回しには工夫が要求される サブコンと併用されることが多いが、接近して無理やり撃つことも。UBRは近接武器という人もいる Au-C-H22 3連バト。 貫通するなら非常に高いDPSを誇り、弾速が遅いこととその重量が許せるのなら積みたい ロック時間がバトライの中でも短く取り回しも容易。だが弾速が遅いのでひと工夫が必要なのは変わりない ヒートマシンガン AU24 Kayak カヤック。弾速の早いヒトマシ。 Au-V-M05 射撃安定の高いヒトマシ。 パルスガン NIODORI mdl.1 旧フレモント。 Au-M-R31 旧マハオン。単発威力の高いパルスガン 威力と消費ENのバランスがよく、使いやすい Ver1.06で弱体化されたが、現状でも十分に強い 張り付き必須のため、使う方も使われる方も位置取りに注意しなければならない。ショットガンと組み合わせるのも有効。 パルスマシンガン HATSUKARI mdl.1 旧モデスト。 運用例など。 射撃安定が高く、爆発距離も長いため、迎撃などに向く HATSUKARI mdl.2 旧アラキデ。 AM/PMA-239 旧フェイヴ。 威力は上記2種より低めだが、DPSが高く、消費ENも低めなため、 低TE機を狩るのに重宝する プラズマガン Au-N-C85 カテゴリ一択のプラガン。 レーザーライフル AM/LRA-229 150レザライ。 X000 KARASAWA カラサワ。非常に威力の強いレーザーライフル 装備負荷は高く、四発しかないものの段違いの威力と命中率から人気のある武器。 修正によってチャージ保持が難しくなり、強力だが扱いづらいという元のポジに収まった。 使いこなすには修練がいる。近寄られたら潔く捨てる思い切りの良さも必要。 Au-L-K29 カルサワ。 Au-L-K37 マーク2。 ヒートパイル Au-R-F19 6万パイル。ほぼ全てのACを一撃で沈めることができる ワンチャンスで勝負を決められるロマンあふれる装備。愛好者は多い 平地でウロウロしている重二やタンクは絶好のカモ 補助系 ジャマー AM/JAA-245 弾数の多いリコンジャマー 効果範囲内ではオペレーターからも見えなくなる。主に近接機が裏取りに使用する。 視界の悪いステージでは特に脅威が増す。音もなく背後に忍び寄る姿は正しくアーマードニンジャ 効果的に使用するにはジャマーの範囲だけでなく、エリア毎の境界や地形を把握する必要がある シールド AM/SHA-207 KE防御の一番高いシールド。 クレナイ、ガト、ライフル、オトキャ、キャノンと戦場に多いKE武器の大半を無効化できる。 装備負荷も軽いので、お守りとして持っていくのもアリ。 どう反撃するか考えられなければ何の意味もないので注意 AMAGOROMO mdl.2 TE防御の一番高いシールド。 運用例など。 構え武器 オートキャノン AM/ACA-218 旧カルバス。命中率と火力の高いオートキャノン ガト以上のDPSと弾速を有し、捉えられるとあっという間にAPを削られる より集弾性の高いAM/ACA-127も稀に選ばれることがある 保障距離が泣き所で、中~遠距離戦には使えない。軽タンに積んで強襲に使われる KE盾を持てば無力化は容易だが、それを見越して片手に別属性を持つケースもある等組み合わせの幅が広いため現在のタンクの主力武装である キャノン Au-G-C19 旧20キャノン。 運用例など。 AU07 Knocker ノッカー。驚異的なDPSと衝撃力を併せ持ったキャノン 威力3振りすることで一部の重逆と4脚を除く全ての機体を硬直させる衝撃力を持ち、固め殺してしまうキャノン 代償として全武器中最長クラスのロック時間、バトライ以下の弾速等命中関係は劣悪、正面からではまず命中は見込めない 相手にする場合には障害物を利用してロックを切れば脅威ではない。速度に自信があるなら旋回戦を仕掛けてもいいが流れ弾一発が命取りとなるため、対策出来ていないのであれば下手に近づかない方が良い。 ヒートキャノン Au-J-K28 パルスキャノン Au-P-R55 レーザーキャノン AM/LCA-259 肩部武器 ロケット・ミサイル系 TOMOSHIBI mdl.2 フラロケ。爆発に当たった敵に数秒程度のロックオン妨害。 重量機に効果的な妨害兵器。範囲攻撃なために当てやすい。上手く使えば敵を封殺できることも。 非常に軽いため、軽量機でも気軽に積める。 SL/KMB-212H ハイスピミサ。主な用途は衝撃武器。 命中率と発射サイクルが良好で、安定して防御低下を狙っていける。 一部の重二やタンクの対反動はこの衝撃値(1532)を目安に。 SL/KMC-204V 垂直ミサ。通称:赤垂直。威力と装弾数の高いミサイル 爆発力1952という高威力を両肩使用で同時に8発まで発射できる。衝撃武器で威力マシマシ。 ただし近距離や空中の敵にはほとんど当たらない。中距離から重量機を狩る用途に。 SU09 Jellyfish 垂直ミサ。通称:クラゲ。命中率と威力のバランスがいい 垂直ミサの中でも特に命中率が良く、しかも軽い。 威力もそこそこで、重量機にも衝撃込みなら貫通を狙える。 衝撃1422とKE1532は絶対に確保したい数値。もし衝撃で防御低下すると万単位のAPをゴッソリもって行かれる。 数値確保ができない場合はCIWSの力を借りよう。 SAZANAMI mdl.2 VTFミサ。VTFケー Ver1.06で復権したVTF。 Vのような鬼命中率はなくHBで容易に回避できるが、ロックオン数と総弾数が強化されている。 威力は据え置きで当たると非常に痛い。相手の死角から撃ちこめば大ダメージを期待できる。 Su-G-Q01 ラージミサイル。通称:核ミサ。 尋常でない威力に、高い誘導性。重さを度外視すれば超強力なミサイル。 修正を受け、ロック時間が非常に長くなった。障害物の多いステージでは射線を切られかなり撃ち辛いので注意。 Su-J-A28 誘導率の高いショートレンジミサイル アップデートでVの頃の鬼追尾を取り戻した。避けにくく、W肩で12連発は軽量機に取って脅威の弾幕。 これを弾けない軽量機はCIWSを積むと生存率が向上する。 補助系 SL/CWA-243 CIWS。広い範囲のミサイルを高い確率で撃ち落とす。自分だけでなく、チームの味方に飛んでいくミサイルにも効果あり。 チームに一人居るだけで、敵のミサイルをほぼ無効化できる。 今作では戦闘エリアが広くなったので、さすがにエリア全域をカバーはできない。が、乱戦時には非常に頼りになる。 スキャンモード時は作動せず、また後方から来るミサイルには反応しないので過信は禁物。 MURATORI mdl2 追加弾倉。 総火力に欠けるKARASAWAやパイルと組み合わせると強い。 Ⅴの時に比べ増弾率が大幅アップ。W肩に積めばキャノンが100発近くになったりする。 ほぼ無いに等しい機体負荷も魅力。積載のきつい軽量機にはありがたい。 武器腕 Wa-V-P08 ヒートキャノン腕。威力が高くロックの速いバトライのような性能 フィッシャーマンや中量二脚に命中3振り・23FCSで載せるのが主流。 中二や重二・軽タンクなどCE防御や機動力の低い機体に張り付いてゴリゴリAPを減らす。 より威力の高いP03は弾速が低く、より対重量機向け・・・なのだが圧倒的に装弾数が足りない 紅軽逆が減ったのは実はコイツのせいかも知れない WAB-123 8連ミドル。 +編集例2 ハンドガン カテゴリ自体の運用例 ミリ削り用と防御低下狙いの衝撃武器としての用途に使われる。 AKIGIRI mdl.2(旧プロボ) 主武装の弾が尽きた時や、APの少ない相手を素早く倒す為に倒す運用に向く。連射力がもっと欲しい場合はmdl.1の方も選択肢に入る。 対策例 ライフル 衝撃武器と組み合わせての防御低下による貫通ダメージ狙いが主な用途。 貫通しなかった場合、跳弾を前提としたガトリングにDPS負けしてしまう為、十分に検討して運用したい。 AM/RFA-222(AK) 衝撃による防御低下時の貫通防御値:そこそこ高い連射力を生かすため、肩武器で防御低下させ、Wトリガーで運用したい。より連射力を重視するなら初期ライフルも選択肢に。 衝撃低下を受けなければそこまで怖くないので、衝撃ミサイル相手の場合はCIWS持ちに相手をさせると良い。 AM/RFB-215(旧ランポルド・ランポ) 衝撃による防御低下時の貫通防御値:AKや初期ライフルと比べ弾速が低い為、より接近する必要がある。片手にハンドガンや重唐沢を持つのも手 弾速が遅いので、距離を離せばそこまで怖くはないが、重唐沢等の硬直が入ってしまう衝撃武器には注意する事。 ページ作成相談用コメント ページを作る事自体は大体了承していただけるようなのでテストページを作りました。ついでにページの内容に関する相談を各コメント欄を付けました。 -- 名無しさん (2013-12-18 12 25 26) 早速相談なのですが、武装一例を別ページに移したあとにカテゴリ分けして掲載したほうが見やすいと思うんですが①距離別(近距離、遠距離)②使用FCS別(広角型、ロック速度型)③重量別(武装の合計重量)などを候補として考えています。個人的には③を見出しにしてカテゴリ内のソートに①か②を使うのが良いと思うのですが、意見やもっと良いわけ方があればアドバイスよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2013-12-18 12 26 05) 書き忘れてましたが、タンク用の武装は別枠にしようと思ってます -- 名無しさん (2013-12-18 13 18 44) 普通に武器の並び順に上から並べればいいと思う。ハンドガン→ショットガン→ガトリングガン→ライフルみたいに。距離とかFCSとか決め付けなくていいと思う。 -- 名無しさん (2013-12-18 13 49 31) こんな感じじゃダメなん? -- 名無しさん (2013-12-18 14 03 53) あ、編集もう始じめてくれてるんですね、ありがと。個々のパーツについては元ページのよくある武装のとこコピペしときますね。 -- 名無しさん (2013-12-18 14 05 47) オトキャ+ミサイルとかは、各パーツの下に捕捉として書く感じでいいと思う。FCSとかはハンガーとかチューンによって変わるだろうし、変に決め付けるのはやめたほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2013-12-18 14 08 04) ↑4パーツリストのページにもパーツの解説があるので、こっちには運用面を中心に書いたほうがいいと思ったのですが。あと元ページにコメ欄つけると容量圧迫するので、武装一例部分をこっちに移そうと思うのですが -- 名無しさん (2013-12-18 14 20 00) あ、あとページごとに編集回数に制限あるみたいなので、気をつけてください。wikメンバーだったらごめんなさい -- 名無しさん (2013-12-18 14 32 01) 内容はともかくとりあえずアセン研究アセン編のページから移植しようとおもいます、勝手に消すのもよくないんで、新ページなので無駄なとこは追々改善していきましょう -- 名無しさん (2013-12-18 14 46 39) 武装はどういう基準で選んでるの -- 名無しさん (2013-12-18 14 50 32) ↑2は↓1ね編集ページで見たから変な順番になっちゃた -- 名無しさん (2013-12-18 14 58 13) あと変えるとすれば…シールドの項目位置を構え武器の上にもってくるとか、「構え武器」って小見出しをつけるとかそのくらい? -- 名無しさん (2013-12-18 16 31 13) 運用例は白枠内に書いた方が見やすくない? -- 名無しさん (2013-12-18 17 48 55) ? アセン研究の武器のところからコピペすればいいんじゃねーの?なんでわざわざ書き直すの? -- 名無しさん (2013-12-18 18 45 04) アセン研究のとこにたまに書き込んでるけどこっちに加筆したほうがいいのかな? -- 名無しさん (2013-12-18 20 09 44) ↑2 今のところ、白枠の存在理由がイマイチだからじゃない?向こうに無いものも多いし。枠内と枠外で何を書くのか決めておかないと、表記がぶれてめんどくさいことになりそう…向こうのページだと、枠内=パーツの簡単な解説、枠外=運用例みたいな書き方みたいだね。 -- 名無しさん (2013-12-18 20 15 24) これパーツリストじゃ駄目なの?乱立はいかんでしょ。 -- 名無しさん (2013-12-19 04 16 51) あくまでテストページなのでメニューからは飛べないようにしとく・・・しといてもらいたいんだが勝手に追加される不具合 -- 名無しさん (2013-12-19 04 58 07) ↑2 ページが作られた経緯を確認したかい?アセン研究の方じゃページが狭くなるからって別になったんだよ。よく使われる武器の一覧とかあると、初心者には分かりやすいだろう? -- 名無しさん (2013-12-19 12 23 27) それを考えるのが楽しいんじゃないのか...特性書くだけならパーツリストで良いんじゃないかと思って書いたよ。 -- 名無しさん (2013-12-19 17 59 57) ↑このページは、特性ってよりは運用例を書くのがメインになるんじゃないかな?他人の考えに触れるのも良いきっかけになると思うし。↑4にも書いてあるけど、白枠はパーツの簡単な説明だからパーツリストから引っ張ってくるのもありだけど、枠外の運用例はパーツリストに長々と書くと邪魔になるからってのもあると思う。 -- 名無しさん (2013-12-19 18 12 41) 個々の武器に関してでなく、両手・ハンガー・肩を含めた組み合わせ例を紹介するというのではどうかな? -- 名無しさん (2013-12-19 18 50 47) ↑組み合わせを書くのはアリだと思うけど、「ENアンプ+パルガン」みたいに、多くても両手+肩くらいが限界かな。ハンガーまで指定するとさすがに騒がれるし…問題はどうやって紹介するかだよなぁ…運用例に書くべきか、追加で項目を作るか… -- 名無しさん (2013-12-19 19 09 04) 運用例なのに受け側に対しての解説がついとる -- 名無しさん (2013-12-19 21 07 05) 個々の武器についてはパーツリストで見れるし、一度消して、組み合わせオンリーで編集し直してみようよ。でないと、またページ狭くなって本末転倒じゃない? -- 名無しさん (2013-12-20 00 57 13) ↑2アセン編のページから武装をまるごとこっちに持ってくる関係上、運用例とは別に対策も書かないといけないんだよね…そこの線引きもどうするか… ↑とりあえずアセン編からそれっぽいのを引っ張ってきて、編集例ごとに分けてみたけど…項目の一つとして入れるのはありだと思う。ただ、武器に対する対策までパーツリストに書き込むのはちょっと違和感がね…載せる武器を絞れば、そう無茶苦茶狭くなることもないだろうし。 -- 名無しさん (2013-12-20 14 34 07) いや別に違和感はないだろ -- 名無しさん (2013-12-20 20 03 27) ↑4みたいな感じに「パーツ紹介なのになんで受け手側の対策載せるの?アセン研究でやればいいじゃん。」ってならね? -- 名無しさん (2013-12-21 11 47 46) 編集例3を作ってみました -- 名無しさん (2013-12-21 18 16 40) 色分け…なるほど、その手があったか… -- 名無しさん (2013-12-21 23 15 34) ↑3パーツリストはそうはならないでしょうよ。パーツリストなんだから。 -- 名無しさん (2013-12-22 04 05 06) 対策という形より運用上の注意みたいにすれば武装ページに書いてもいいんじゃないの -- 名無しさん (2013-12-22 09 37 11) ページ乱立するほうが初心者に優しくないと思う -- 名無しさん (2013-12-22 10 31 15) じゃぁアセン研究の方から「よく使われる武装」以下の項目を消去 パーツリストに移動して、代わりに「武装組み合わせ例」みたいなコンテンツ入れようってことでOK? -- 名無しさん (2013-12-22 17 48 11) ↑色分けとか工夫してくれて申し訳ないけど、編集例1にしろ3にしろ内容的には個別のパーツリストに書いて事足りると思う。 -- 名無しさん (2013-12-22 23 35 22) 続き。もともとアセン研究のページが狭くなるからという理由でこのページ作られたわけだし、アセン研究のページから持ってきた編集例2をベースにしたらいいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2013-12-22 23 38 05) となると、ページタイトル的には「武装組み合わせ考察」みたいな感じになるのかね。 -- 名無しさん (2013-12-23 00 31 30) ↑4 ↑そんなかんじにすると分かりやすくなると思う。やはりwikiは整理されていた方が良い。 -- 名無しさん (2013-12-23 04 26 58) コメント欄を参照にページを少し編集。さて、こっからどうしようかね。 -- 名無しさん (2013-12-23 19 21 26) ま た お 前 か114.171。コメログは消すなっての。あとこれで決定って訳でも無いのに編集例を消さない。 -- 名無しさん (2013-12-23 19 59 59) コメログ消してませんが。たぶん私が編集例を消した更新とコメントが被っただけ。申し訳ないです。 -- 名無しさん (2013-12-23 21 04 57) ようは更新が衝突したってこと。わざわざ番号まで出して煽るのもやめて -- 名無しさん (2013-12-23 21 07 20) 一応アセン編の方で前科があった気がしたのでな、スマヌ。 -- 名無しさん (2013-12-23 21 11 06) また煽り合いか。壊れるなぁ。 -- 名無しさん (2013-12-23 21 15 07) ↑またお前か、懲りないなぁ -- 名無しさん (2013-12-23 21 17 58) 組み合わせのところに、主な使用脚部とか書くのはどうだろう?バトミサライフルだったら重二・四脚とか。 -- 名無しさん (2014-01-01 12 45 35) ↑アセン編でも同じこと書いてあるし、アセン編が整理されたからこちらは削除してもいいんじゃないかな -- 名無しさん (2014-01-01 13 07 32) 名前 コメント
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ZS-武装賢者(OCG) 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻 300/守 900 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドのモンスターが「ZS-武装賢者」以外のレベル4モンスター1体のみの場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):フィールドのこのカードを素材としてX召喚した「希望皇ホープ」モンスターは以下の効果を得る。 ●このX召喚に成功した場合に発動できる。 [[デッキ]]から「ZW」モンスター1体を手札に加える。 デッキサーチ 下級モンスター 光属性 希望皇ホープ補助 戦士族 ZS ZW ZW補助
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○特殊武器系 「レイハンド」 「ビーストゲイズ」 「ブラストフォーカス」 「ヒートレイヴ」 「シャインブレード」 「フラベルム」[モリオン専用] ○特殊武器系/ディアボロス・リバース 「フレイムフォーカス」 「アームドエイリアス」 「クリアクリスタル」 「サンダーキューブ」 「レイオンハンド」 「ケリュケイオン」 ○特殊武器系/ディアボロス・プリズン 「サンダーウィップ」 ○特殊武器系/ディアボロス・スクールガイド 「ソニックブラスト」 「アイシルクランス」 ○特殊武器系 「レイハンド」 カテゴリ:武器系(特殊) 必要魔結晶:100 武装レベルによる効果 Lv1:回復の際のダイス数+1d Lv2:特殊D+武装レベル Lv3:メルド+1 Lv4:特殊D+2 同化:手の甲に痣、水晶体 起動:手の甲に蒼い結晶体 「ビーストゲイズ」 カテゴリ:武器系(特殊) 必要魔結晶:100 武装レベルによる効果 Lv1:防御時、距離20m以内の攻撃に対して、特殊攻撃による反撃可能。 Lv2:特殊D+3 Lv3:メルド+1 Lv4:追加エナジー+10 同化:瞳に紋様 起動:瞳が金色に輝く 能力 <獣の瞳>(ビーストゲイズ) 使用可能段階:なし コスト:衝動1点 タイミング:防御 距離:20m 範囲:1体 時間:一瞬 効果:判定不要。種類関係なく攻撃を受けた際に使用。回避判定は行えないが、対象に即座に2dの特殊D、対象はこの攻撃を回避できない。 「ブラストフォーカス」 カテゴリ:武器系(特殊) 必要魔結晶:100 武装レベルによる効果 Lv1:特殊D+武装レベル Lv2:メルド+1 Lv3:特殊D+2 Lv4:メルド+1 同化:手の甲に痣、水晶体 起動:宝石などを装飾した華奢な篭手 「ヒートレイヴ」 カテゴリ:武器系(特殊) 必要魔結晶:100 武装レベルによる効果 Lv1:属性<火炎>付与・ダメージ+1d Lv2:特殊D+3 Lv3:【知力】+2 Lv4:メルド+1 同化:手の甲に痣、水晶体 起動:炎につつまれている頑強な篭手 「シャインブレード」 カテゴリ:武器系(特殊) 必要魔結晶:200 武装レベルによる効果 Lv1:衝動を1点蓄積させて特殊Dに+肉弾D Lv2:特殊D+武装レベル Lv3:特殊D+2 Lv4:特殊D+2 同化:拳に痣、水晶体 起動:拳から光がほとばしり、握り締めると光の剣に 能力 <光の剣>(シャインブレード) 使用段階:なし コスト:衝動1点 タイミング:ターン終了時 距離:本人 範囲:本人 時間:1ターン(10秒) 判定不要。特殊Dに+肉弾Dする 「フラベルム」[モリオン専用] カテゴリ:武器系(特殊)[モリオン専用] 必要魔結晶:300 武装レベルによる効果 Lv1:特殊武器の距離に+20m・ダメージに+1d Lv2:特殊D+2 Lv3:追加エナジー+10 Lv4:特殊D+2 同化:拳に痣、水晶体 起動:光り輝く扇が出現 閃光 の特殊武器で攻撃する際の距離に+20mダメージに+1dすることができる ○特殊武器系/ディアボロス・リバース 「フレイムフォーカス」 カテゴリ:武器系(特殊) 必要魔結晶 50 武装レベルによる効果 Lv1:特殊D「+3」 Lv2:「メルド+1」 同化:胸部に痣、水晶体 起動:紅く煌く水晶体が胸部に現れる 「アームドエイリアス」 カテゴリ:武器系(特殊) 必要魔結晶 300 武装レベルによる効果 Lv1:特殊D「+3」 Lv2:「メルド+1」 Lv3:特殊Dさらに「+2」 Lv4:追加【エナジー】「+5」 Lv5:特殊Dさらに「+2」 同化:腕部に痣、水晶体 起動:肉体に禍々しい形をした光り輝く紋様が浮かぶ 「クリアクリスタル」 カテゴリ:武器系(特殊) 必要魔結晶 50 武装レベルによる効果 Lv1:特殊D「+1d」 Lv2:特殊攻撃の距離「+5」m 同化:手の甲に痣、水晶体 起動:澄んだ水晶体が手の甲に現れる 「サンダーキューブ」 カテゴリ:武器系(特殊) 必要魔結晶 50 武装レベルによる効果 Lv1:特殊D「+2」 Lv2:特殊防御力「+2」 同化:胸部と肩に痣、水晶体 起動:稲妻を帯びた四角い水晶体が至る場所に現れる 「レイオンハンド」 カテゴリ:武器系(特殊) 必要魔結晶 300 武装レベルによる効果 Lv1:攻撃、衝動を1点蓄積させて「気絶」状態から復帰させる Lv2:特殊D「+4」 Lv3:追加【エナジー】「+10」 同化:手の甲に痣、水晶体 起動:手の甲に無数の水晶体が現れ発光、手が淡い光に包まれた状態になる。 能力 光の癒し手 レイオンハンド 使用可能段階:なし コスト:衝動1点(ローカルエラッタ) タイミング:攻撃 距離:20m 範囲:1体 時間:一瞬 効果:判定不要、「気絶」している対象を【エナジー】「1」点の状態で復活 「ケリュケイオン」 カテゴリ:武器系(特殊) 必要魔結晶 500 武装レベルによる効果 Lv1:特殊D「+1d」 Lv2:半径10m内の味方に回復を行う Lv3:【知力】「+2」 Lv4:「メルド+1」 同化:手の甲に痣、水晶体 起動:別名「カドケウスの杖」とも呼ばれる。螺旋状の光に包まれた透明な杖 能力 命の理 ケリュケイオン 使用可能段階:2段階 コスト:衝動1点 タイミング:攻撃 距離:本人 範囲:半径5m内の味方全て 時間:一瞬 効果:攻撃行動。判定不要。対象に「特殊D」点の回復を行う。1ターンに1回のみ。 ○特殊武器系/ディアボロス・プリズン 「サンダーウィップ」 カテゴリ:武器系(特殊) 必要魔結晶 200 武装レベルによる効果 Lv1:特殊D「+5」 Lv2:ターン開始時、判定不要。対象1体の【行動値】「-2」 Lv3:「メルド+1」 Lv4:特殊Dさらに「+3」 同化:掌に痣、水晶体 起動:青白い電撃で作られた鞭 能力 電撃束縛 サンダーウィップ 使用可能段階:なし コスト:エナジー3点 タイミング:ターン開始時 距離:10m 範囲:1体 時間:1ターン 効果:判定不要。対象1体の【行動値】「-2」 ○特殊武器系/ディアボロス・スクールガイド 「ソニックブラスト」 カテゴリ:武器系(特殊) 必要魔結晶 50 武装レベルによる効果 Lv1:特殊D「+3」 Lv2:【知力】に「+2」 Lv3:【精神】に「+2」 同化:胸部に痣、水晶体 起動:緑色の大きな水晶体が胸部に現れる 「アイシルクランス」 カテゴリ:武器系(特殊) 必要魔結晶 200 武装レベルによる効果 Lv1:特殊D「+3」 Lv2:攻撃行動。特殊攻撃。距離20m、半径5m内の敵全てに3d<冷気>の特殊ダメージ Lv3:【知力】「+2」 Lv4:特殊Dさらに「+2」 同化:手の甲に痣、水晶体 起動:水晶のように透き通った外骨格で形成された篭手 能力 氷の鋭槍 アイシクルランス 使用可能段階:なし コスト:エナジー5点 タイミング:攻撃 距離:20m 範囲:半径5m内の敵全て 時間:一瞬 効果:攻撃行動。特殊攻撃。距離20m、半径5m内の敵全てに3d<冷気>の特殊ダメージ
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理論と砲弾の完全武装 C 水/火文明 (4) 呪文 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■マナ武装2:自分のマナゾーンに水のカードが2枚以上あれば、カードを2枚引く。 ■マナ武装2:自分のマナゾーンに火のカードが2枚以上あれば、相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体破壊する。 2種類のマナ武装2を持つ呪文。 使いこなせればスペックはそれなりのはず。 《伝説の秘法 超動》の存在を思い出したのは、作成後のこと。 作者:仙人掌 評価 名前 コメント