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イベント企画 名称 種別 所有者 簡易詳細 リンク 武装 『怨掌(エンショウ)』 魔術弾 時雨 颯姫 対象を逃がさず、身体を抉り蟲の餌とする魔術 ゆーちゃんからのプレゼント1 紫蒼刀(シソウトウ) 魔導刀 唯国クロヴァスト製試作型魔導刀 ゆーちゃんからのプレゼント2 魔晶(マショウ)・燕(ツバメ) 魔法機関 精霊を魔力に変換する。用途は魔力貯蔵と燕システム 魔法 『戦角(いくさづの)』 風属・飾 修羅兜 その角は象徴である。彼の強さを表すものでありながら、味方を鼓舞する象徴であり、敵を恐れさせる象徴でもあった。 ゆーちゃん颯姫ちゃん 出会い編 『嵐蟲(あらしむし)』 風属・使役 彼の草摺は身体を守るための防具ではなかった。それは彼を守る蟲たちで作られていた。 『浮翅扇(ふうせん)』 風属・剣 翅は速さを求めた。飛ぶための速さではない、相手へと届く一刀を速めるために。 『縛晶盾(ばくしょうじゅん)』 風属・盾 彼の甲殻はあらゆるものを弾き返す。しかして、無傷ではない。彼は学習し、捉えるす術を得た。 『逆角(げきかく)』 風属・禍虐 造り出した武装はすべて敗れ、我が身に残るは額の象徴のみ。ならばこその最後の一撃、派手に散らして見せよう。 『()』 風属・
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登録日:2012/03/25(日) 21 08 26 更新日:2024/04/13 Sat 21 08 29 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 BATTLE MASTERS コスプレ 公式が病気 搾取 搾取←望むところだ! 武装神姫 本項目では武装神姫のコスプレについて取り扱う。 コスプレとは武装神姫の遊びの一つ。 公式配布の服やドール付属の服を着せることである。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- # # # # ちゃんと説明しろ! ∧_∧# E)(#`゚Д゚)(ヨ UY YU # ここからが本題 このコスプレ、やっぱりというか当然というか武装神姫BATTLE MASTERSにも収録されているが…… これが腹筋崩壊モノであるとは誰が予想しただろうか。 以下、内容 ゲーム内で神姫をコスプレさせるには対応パーツを装備させればよい。 物によっては他のパーツが物理的に隠れてしまうが、気にしなくてよいだろう。 見た目重視のパーツだから隠れて当然だし、何より武器内蔵防具も隠れるから不意打ちには最適である。 性能は総じて高性能な物が揃っている為、組み込んでいるマスターも多いはず。 場所によっては違和感全開だがな! そんなコスプレだが、専用大会も用意されている。 参加条件は簡単 対応するコスプレするだけ! ラインナップ アリス・リデル ゴスロリ服、防具五つ 帝国魔女 魔法少女服、防具四つ いばら姫 和ゴス服、防具三つ 以下はMk.Ⅱから ポリス 防具四つ シスター 防具四つ ダウンロード系 スクール水着 装着部位はボディのみ 白もある セーラー服 防具四つ スクール水着と一緒にダウンロードすると……↓ スク水セーラー服 文字通り、セーラー服の内側にスク水を着用するという破壊力抜群のコスプレ 専用大会は無い、残念! もちろん白もある メイド服 防具五つ 以下はMk.Ⅱから 浴衣(桃) 防具三つ 他の色もあるように思えるが、これだけである 他の色も出す予定だったのだろうか? 和三盆 防具四つ 浅井服のアレ 黒色がラインナップに入っている パジャマ 防具四つ+武器二個 何気にコスプレ初の武器同梱セット 幼稚園 防具五つ 色々な意味で破壊力抜群 Dixies制服 防具四つ ウェイトレスである Yシャツ 装着部位はボディのみ 裸Yシャツは浪漫だと思わないかね? というかこんなの出して大丈夫か? KONAMI「大丈夫だ、問題無い」 体操服 防具四つ×二種 藍とピンクの二種セット でも公式大会に対応するのは藍だけ きらめき高校制服 防具四つ 伝説のアレ 伝説のワンピース 装着部位はボディのみ 詳しくはぜるのんシナリオ参照 ウェディングドレス 防具六つ+武器一個 最後の配信パーツ 色々な意味でアレである これだけのラインナップがあるが、なんと神姫達が特定のコスプレ姿や大会について色々喋ってくれる。 その中には爆笑してしまうものも…… 追記修正はコスプレバトルを全制覇してからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ああ
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ガンダム(武装A) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 056 RX-78-2 図鑑:ガンダム(ビームライフル装備)生産:ガンダム(ビームライフル装備)兵器:ガンダム・A 格闘用機動歩兵の開発 3000 出典:機動戦士ガンダム Height 18.0m Weight 43.4t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 2 - 1 プロトタイプガンダム RXシリーズ回収計画 開発前作中コメント RX-78-1の試作によって得られたデータを用いて【ガンダム】をより強力な兵器として完成させる。 開発期間 4 生産期間 2 資金 2800 資源 4550 資金(一機あたり) 2800 資源(一機あたり) 4550 移動 7 索敵 C 消費 20 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 175 割引 S1 耐久 320 運動 32 物資 160 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 格闘対応(ガンダム・ピクシー)100/880 運動性強化(G-3ガンダム)410/1480 装甲強化(フルアーマーガンダム)310/2600 パイロット適応(ガンダム(フル装備)) 特殊能力: 武装変更可能(ガンダム(武装B)) 合体可能(+Gファイター=Gアーマー) 脱出機構装備(コアファイター) マグネット・コーティング強化 ※イベント 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 150 70 1-1 Hバルカン 20 50 1-1 ビームサーベル 135 75 0-0 ビームサーベル(隠し) 60 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ △ △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ △ - ○ 寸評: この後も改良されていくが、イベントを経たガンダムの完成形。第1部ではその高い性能のおかげで、圧倒的な戦力となる。主武器が高威力の実弾に変更出来るので、格闘とパイロット補正を含めビグ・ザム退治も容易に出来るし、Gパーツと合体すれば耐久が上がり、航空機にしか乗れないキャラまで配属出来るので非常に使い勝手が良い。また、プロトタイプガンダム同様水中戦も可能。適正は悪いが、パイロットを乗せた本機をスタックさせて戦闘すれば、ズゴックや、隣接攻撃には弱いゴッグにもそのまま対抗出来る。但し、水中にいるガンダムは対空攻撃が不能になるので要注意。戦場を選ばないとはいえ水辺で使用する際は、航空機の補佐をつけたほうがいいだろう。プロトタイプガンダムを先に量産した場合は本機に改造するかは悩むところだが、ソロモン攻略前に参戦する機体を数機改造しておくと上記したようにビグザムが出た時重宝する。イベントでMC強化を施すと運動+5、限界+10される。効果はさほど大きくないが、運動性向上は誰が乗っても生存率を引き上げ、限界の向上は活かせるパイロットがあまりいないが、WB隊を解散しているなら、アムロ搭乗時の性能を引き上げてくれる。G-3ガンダムに改造せずともそのまま近い性能を得られ、B武装はG-3には存在しないので独自の価値は残る。第二部以降は対デラーズではまだ通用するが、次に登場するアクシズ相手は厳しいので、育てたいGアーマー乗り用機体以外は廃棄して、新世代の量産機や指揮官機に置き換えていくといいだろう。 うんちく等: 白い悪魔にして、元祖主人公機。通称「連邦の白いヤツ」。初めて小型ビーム兵器を搭載したMSであり、究めて高いクオリティを追求したフラグシップモデルである。研究開発費は完全に採算度外視。またマスプロ性(生産性)もほとんど考慮されておらず、製作過程で大量の「規格外パーツ」を出している。これらはRX-79(G)として流用された。原作ではご存知のとおりアムロが搭乗し、一年戦争における彼のスコアMS142機艦船9隻はほぼこの機体であげている。ガンダム伝説の原点であり、すべてはこの機体から始まった。元祖リアルロボットとされているが、実際には当時のスーパーロボット系らしく「圧倒的な性能、多彩な兵器」という特徴を有している。主人公機らしい性能はほぼ全ての作品で位置付けられているが、基本装備以外のイロモノ武装をここまで再現したのは今作以外には殆ど無いであろう(ただし、本作以前に発売されたゲームでは「スーパーロボット大戦A」でGファイターとの合体含めて採用されたが)。また、本体についても中身に戦闘機が入っていたり、さらに大型戦闘機と合体変形をしたり、大気圏突入できたりと、とてもリアルなMSではない部分も多い。THE ORIGIN では更にメンテナンスの困難さも強調されており、実戦時以外はほとんど常に綿密な整備が行われている。しかしそれだけに戦果は尋常ならざるものがあり、こちらの作品では3ヶ月余りの間に200機以上のMSと5機以上のMA、15隻以上の艦船を撃墜することとなった。単独での大気圏突入は、腰部前面に収納されている「耐熱フィルム」(映画版では特殊な気体をシールドに吹き付けることによる「耐熱シールド」)で行う。但しあくまで緊急脱出であり、本来はA・B両パーツは分離破棄されてコアファイターが生還するのみである。原作5話でガンダム全体が助かったのは同時に突入していたWBが空中で回収出来た、という偶然の結果に過ぎない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 無印に比べ生産性は上がったが、弱体化した気がする -- 名無しさん (2011-03-09 13 50 55) RXシリーズ回収計画を発動(パオロを犠牲に)しないと連邦では自力で開発できない。 一応、エゥーゴが敵対した場合にプラン奪取してくれる可能性もあるが・・・ -- 名無しさん (2011-03-09 18 25 43) 第一部のジオンで諜報部がコレのプランを奪取してくる事もある。こうなるとおかしな展開になってくる。 -- 名無しさん (2011-03-14 19 18 43) ソロモン戦は空き家の可能性もあるが、B装備が戦艦を狩るときも使えるので困らない。パイロット用よりもガンダムMAのために生産されるほうが多いかもしれない -- 名無しさん (2011-03-16 14 21 47) MC強化しても史実にように運動性が大幅アップしないのでララアのエルメスを落とすのはきつい -- 名無しさん (2011-07-15 20 18 05) この機体を開発していないとガンダムピクシーから戻せなくなる。プロトタイプorG3からピクシーに改造してしまうとそこで止まってしまう(NT-1に改造できなくなる)ので、回収計画をしなかった場合は注意。 -- 名無しさん (2012-01-28 17 30 59) イベントでMC強化という事はジオンが奪取した場合は強化されないんでしょうか?ティターンズとかで生産する場合はMC強化済なんでしょうか? -- 名無しさん (2013-03-02 15 01 33) どちらも強化されない。別に開発されるティターンズ仕様のガンダムで満足するしかない -- 名無しさん (2013-05-18 00 23 35) 敵としてアムロが乗っていてもさほど落としにくいとは感じない。系譜の方が悪魔的だった。 -- 名無しさん (2014-10-26 16 06 27) ↑限界が175でアムロ専用機補正も無いからね。 射撃反応15、格闘10までしか、反映してくれないので、せいぜいオールドタイプエースレベルの実力にしかなれない。 乗せることは時期的に無いだろうけど、耐久の差で、シロッコやジュドーを乗せるほうが、アムロよりも強いってのは、何だかな。 -- 名無しさん (2014-11-08 21 00 38) ジャブロー周辺でヤザンがこれに乗ってた。高いパイロット能力と高い性能でザクでは歯が立たない。ラル搭乗のラル専用ドムとアコース、コズン搭乗のドムで簡単に倒せた。相手がエースのみなら、こちらはエースと中堅2人のドムで簡単にガンダムを屠れる。 -- 名無しさん (2016-03-19 13 31 29) この限界性能ではMCしてもアムロの能力を全然出しきれない。アニメではそんな風には見えなかったが・・・・ -- 名無しさん (2016-06-19 18 53 02) 系譜では限界190+MCで10で綺麗に200に乗っていただけに15下げられたのは地味ながらかなり大きい -- 名無しさん (2016-06-19 19 30 30) ジオン19T目にプロトタイプガンダムの開発プランを諜報部が持ってきたと思ったら20T目にこいつを連荘でもってきやがった。 -- 名無しさん (2016-06-22 15 38 12) しかもこいつは敵性レベル1でも開発できる為早期にもってくるとジオン単機編成ユニットがいらない子になっちゃう -- 名無しさん (2016-06-22 15 40 05) ルナツーに着いたDランクのアムロでほぼ限界出しきってるってのは流石に辻褄合わない -- 名無しさん (2016-08-01 14 12 24) ジオンプレイで37ターン目に入手。イフリートをパイロット用に大量生産した直後もあって複雑な気持ちに -- 名無しさん (2017-08-12 11 39 31) ジオンでプラン奪取した場合、ガンダムは強いけど地上適正あまり良くないから宇宙のマゼラン・サラミス狩り、打ちあがってきた戦艦・MSをビグロが作れるまで狩るのが中心の仕事かな。森の多いジャブロー戦はビグザム3機で8割砲撃で吹き飛ばせば残りはドムキャ12部隊程度で無傷で殲滅できるし -- 名無しさん (2017-08-13 18 17 09) if設定のティターンズガンダムやシャア専用の赤いガンダムが有るなら、ジオンカラーの緑色のガンダムが有っても良かったかな。 -- 名無しさん (2017-08-15 00 30 21) そらドムキャやビグザム揃えられるなら他の兵器なんか要らんだろ・・・ -- 名無しさん (2017-08-15 01 33 08) 実はコアブースターⅡを量産したほうがコスト面でも戦術面でもいいという、弱体化しすぎたな今回。序盤の水中戦だけは輝けるけど。 -- 名無しさん (2017-10-12 08 59 08) コアブⅡを持ち上げたいんだろうけど、開発時期がかけ離れてる上に格闘も無い航空機とガンダム(プロトガンダム)を比較するのはナンセンスでしょ -- 名無しさん (2017-10-12 17 47 50) ↑同意だ。運用も異なるので競合しないと思われる。本機は戦略15Tあたりで生産可能になり、10Tあたりからの連邦の爆発力をPガンダムから引き継げるだけのスペックは十分ある。さらに強力な後継機にも改造可能だし、20T以内で第一部を打開した場合は対デラーズ戦でも指揮官機の地位を続投できる。 -- 名無しさん (2017-10-12 19 12 47) 削除されるの前提で書くし、してもらって結構だが、このページに限らずユニットへの不当に低いコメントが気になるな。ご自分では上手いことを書いたつもりだろうが、そんなものはただの所感の域を出ないし、初心者を惑わせる危険もある。有害だ。ゲームが発売されて数年たち、このwikiも長い間運営されているようだが、コメントの質が上がるどころかむしろ下がっているのはどういうわけか。ちなみにこのページの(も)寸評は非常に的を得ている。どなたが書いたか存じ上げないがいい仕事だ。初心者は騙されるな。 -- 名無しさん (2017-10-12 19 22 35) 実際にやればわかるが回収計画待ってるとコアブⅡ完成しちゃうくらいになるのも事実なんだよ。プロガンはオンリーワンの存在感があるが、こっちはそこまででもないというのが現実。プロガンも直接G3からアレックスにされるケースは少なくないと思う。78-2は合体用にサンプルだけあればいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2017-10-13 05 52 25) ↑MSの開発を急いでないな?回収計画の発動が最速9T目、回収完了が13T目。このTでガンダムのプランを入手。ここでコアブースターIIが開発完了していることはありえない。コアブースターIIの要求基礎レベルが7。回収計画でボーナスもらっても戦略20TくらいにならないとコアブースターIIのプランはもらえない。だがたとえMSをゆっくり開発し、ガンダムとコアブースターIIが同時にロールアウトしても競合するとは思えない。Pガンダムの優秀さがわかればガンダムが有能なのもわかるはず。コアブースターIIが優秀なユニットなのは当方も承知しているが、だからと言ってガンダムの価値が減じたりはしない。 -- 名無しさん (2017-10-13 06 51 02) プロトタイプガンダムが5ターンくらい早く完成してしまう。序盤の連邦は貧弱だから5ターンを航空機で待つのはきつい。ガンキャノンなども量産する価値はないので、やはり5ターンの間にプロトタイプガンダムが量産配備されこちらのガンダムは活躍の場を奪われる。 -- 名無しさん (2018-03-24 09 19 52) ↑ガンタンクは4T、ガンキャノンは2T、プロトガンダムよりも早く戦力化できる。さらに用途も違う。採用する戦術次第で量産の価値はあるし、速攻戦略で行くならさらに再考の余地はある。ガンダムは確かにプロトガンダムよりも大幅に開発が遅れるが、改造により配備する選択肢がある。直間両用となり、またビグザムにも対応可能になるので、やはり戦術次第で活躍できる。 -- 名無しさん (2018-03-24 11 58 30) 速攻プレイする場合はだいたいソロモンは無血開城するので戦略次第では本機の出番は無いのはわかる。が、ゆっくりプレイするスタイルなら改造も選択肢に入るので十分活躍の機会はあると思う -- 名無しさん (2018-03-24 20 44 52) 結局プレイスタイルの違いなんだろうけどな。TA目指す熟練プレイヤーなら、連邦は殆ど通常兵器だけでクリアできてしまうし。高難易度で全キャラ集めてプレイするなら、時間かかるから強いMSが沢山必要になる(主にエルラン造反防止のため)。初心者がノーマルでマイペースにやるなら普通にV作戦頼りが簡単だと思う。逆にGジェネみたいに無双したいプレイヤーなら、キュベレイやΖクラスの単機以外は雑魚扱いするし。どんなプレイヤーに対して向けられたwikiなのか、しっかり方針がないと、そりゃ意見なんてまとまらないだろうよ。 -- HELLで全キャラ集めて遊ぶ人 (2018-11-15 16 40 57) ちなみに、本機とGファイター、木馬はパオロと排他関係にあるため、キャラ最大数を目指すプレイでは諦めざるを得ない。 -- 同上 (2018-11-15 16 47 59) 厳密にはこのゲームに慣れてるか否かだと思う。初心者だった時頃はこれが出るまでにプロガンやらペガサスやら作りすぎて開発すら困った事があるし。たくさん作ったプロガンの一部だけしか改造費が足りなかったなんて状況を経験した人も居るのでは?そう言う意味ではプロガンに喰われてると思う。 -- 名無しさん (2018-11-17 18 51 25) 実際改造コストに見合った性能があるかというと実に微妙なライン、240/1790はちょっと重い。個人的にはプロトタイプのままで良い気がするなぁ…数機改造する資源でアルビオンなり作ったほうが後々使えるし。改造してもA装備では限界5%増えてもバルカンさえ射撃回数増えないってのがね…。差は合体とB装備、耐久20と限界5%、MC後にA装備で射撃回数1の差くらいか…。まぁ開発でお安くガンダムが手に入ると思えば非常にありがたいし、生産するならばこちらではある。 -- 名無しさん (2018-11-17 20 29 16) プロガンとの性能・仕様の差異より、本機の使え始めるターン数が問題。プロガンは初期生産機体群を相手にすりゃ良い時分に完成・配備出来るのに対し、こっちは量産が始まったグフ・ゴッグ・ザクⅡR型を主敵に戦う事になり、被ダメの割合も回数も増えて想定ほど無理が出来なく為って来る。強い機体には違いないが劇中の様に大暴れ出来るかと言うと少々厳しい。 -- 名無しさん (2018-11-18 10 39 53) プロガンの方のコメントでは昔から言及されているが、こちらの明確な強みは合体&武装変更だけだからそれらが不要ならこちらへ焦って改造する必要も無い(=必ず改造をする事前提にプロガンを生産するのは間違い)。最初からこちらを生産するつもりならプロガンは数を抑えて他の機体を優先し、プロガンを優先して揃えるなら必要が生じたらその時に必要分だけ最低数改造すればいい -- 名無しさん (2018-11-18 12 31 40) こうしてみると意外に地球上の適正にバラつきがあるな。まあ宇宙地上水中全部で使えるだけでも異常なんだが -- 名無しさん (2020-02-06 15 10 34) 水辺はともかく陸地で特に苦戦してた地形ってなかったはずだけど陸戦型との棲み分けで適正低くなってるのかな。 -- 名無しさん (2020-02-06 19 10 33) 連邦2部でもギリギリ戦えるが、徐々に被弾が痛くなってくる。支援向きのフルアーマーや、エース用のアレックスに置き換えていきたい。 -- 名無しさん (2020-05-04 12 40 46) 登場時期が早いからか相対的に能力は低く抑えられているような気がする。それでも無人のザクグフは蹴散らせる強さなんだけど。2部では改造してバストライナー係にしてもいい。 -- 名無しさん (2020-06-05 10 20 51) 突入不可なのね。 -- 名無しさん (2020-06-24 09 51 40) マグネットコーティングすると 限界185% 運動37になるってことでいい? -- 名無しさん (2020-06-24 15 05 09) ラルのWB撃破直後にもってきてくれてフフってなった。ジオン地上では少し使いにくいけど星一号やルナツー攻略でエース機として白い悪魔(青い巨星、白狼)になってたわ -- 名無しさん (2020-11-19 12 02 02) 連邦1部でCPUと戦う分には登場ターンのおかげで最後まで使える。地上では水中でゴッグに喧嘩を売ったり単身特攻、ないし無補給3連戦でもしない限り負けないし。ただ宇宙だと盾以外の性能がザクレロと同レベルだから、速攻以外だと複数生産しておかないと攻撃→相手Tの反撃で落とされるかも。まぁその場合はB装備と撹乱膜で大体おkだけど。 -- 名無しさん (2020-11-19 16 22 58) マグネットコーティングは、効果はそのとおりで、プロトタイプガンダムも同じ効果があります -- 名無しさん (2021-02-02 22 52 48) そういえばなんでこの機体大気圏突入能力無いんだろうな。Zはあるのに -- 名無しさん (2021-05-17 21 07 15) すまん書いてたわ -- 名無しさん (2021-05-17 21 09 28) 無印から耐久+60、サーベルの威力アップ、そして2000安くなった。3ターン早く生産できるようになったのもあって初心者でも容易にゴリ押しが出来てしまう。しかし本当にこいつオンリーでどうにかなるほど甘くもなく、輸送や補給、粉撒きなどの大切さはしっかり学べる。 -- 名無しさん (2022-09-12 21 42 43) このゲームだと単騎で大気圏突入はできないんです? -- 名無しさん (2022-09-21 20 40 53) 同時に突入してたWBがあったから着艦出来たけど、単騎で突入したら着地でも着水でも衝撃に耐えられないのでは? -- 名無しさん (2022-09-22 02 03 17) 連邦2部、対ティターンズではプラン奪取不可でした。 -- 名無しさん (2023-02-04 09 22 07) ↑自力開発出来る機体のプラン奪取は不可能だよ -- 名無しさん (2023-02-19 19 45 44) プレイヤーが使えばヤザンにバニングと早期解散アムロと上限スペックを引き出して戦うけど、CPUだとカレンとか微妙なのが乗せられててそんなに怖くないやつ。 -- 名無しさん (2023-04-17 15 11 56) MC強化されても、表記上の限界運動は変わらないんですが、戦闘時の処理では反映されているという事でしょうか? -- 名無しさん (2023-04-28 22 54 49) 3機スタックすればどうせ落ちないし、一機でも多く早く量産したいからガンダム開発後もプロガン量産してるけど、やっぱり、ガンダム量産した方がいいのかな?ビグザムと会うまでに3機だけ生産してる -- 名無しさん (2023-04-30 10 12 30) ギレンの野望ジム三機よりガンダム一機の方が強いとはよく言われるけど…運動や耐久を考えるとガンダムの方が長く使えるのは確かだと思う。限界まで性能を引き出せるパイロットが居た場合に限るけど -- 名無しさん (2023-09-05 22 22 26) ZやZZが盗めなくてこれのプランを盗めるのは違和感が拭えない -- 名無しさん (2023-12-02 22 21 24) ガンダムの開発プラン盗めなくするとキャスバルガンダム否定につながるとか考えたんかな -- 名無しさん (2024-01-31 16 34 17) 強いけど系譜の時ほど怖く無い気がする火力は相変わらず怖いけど倒しやすくはなってる -- 名無しさん (2024-05-08 17 58 46) 系譜の時は倒しても無傷でコアファイターが出てきたからね…そのせいでフルアーマー機体が本当しぶとくて怖かった -- 名無しさん (2024-05-09 16 21 58) ↑6 プロガンとガンダムは大して性能差ないからプロガン量産で大丈夫。書いてる通りビグザム対策に3機いれば十分。プロガンからG3→アレックスにもできるし。 -- 名無しさん (2024-05-09 21 02 40) mkⅡとの比較はどうなんだろう。直系後継機だし。派生多いけど。 -- 名無しさん (2024-07-29 19 29 40) 名前 コメント
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上級 クローブレイカー メルドもなく、特殊能力もない。唯一の長所は「安い」こと。 使用できる経験値に上限がある環境や、逆に共生武装が取り出し可能で経験値に上限がない環境でごく初期に装備する共生武装として考えると選択肢に入ってくる。 ソリッドブレード 風圧属性が付加できるため、それを目的として取得するケースと、 取得に必要な経験値が安いため、上記のクローブレイカーのようなケースが考えられる。 タイラントゥース デモニッククロー ガルムハンマー ヴォージェ専用。ヴォージェの弱点である属性を二種類もカバーしてくれるすごい奴。 最大LVまで育てると肉弾への追加ダメージが+10となり、200点共生武装としてはトップクラス。 レーヴァティーン クレイモア専用。火炎付与を覚えるのがもともと火炎を操るクレイモアにとって邪魔に見えるが通常攻撃や豪腕武器にも付与できるため、爆閃との相性を考えると選択肢に入る。 これ以外の武器を取るなら魔結晶500の武器をとりに行くため安さという意味でもこちらを選択する意味が無くは無い バイツァダスト ホワイトブレイカー ブラックブレイカー ダーククロニクル ソウルイーター クラウソラス ストームブリンガー ドラゴン悪魔憑き小隊忍法帳 ギガスクラッシャー キンドジャール専用。クライシスクイーンでデータが変更された。 ガルムハンマーの亜種といった風情でありながら、同時にキンドジャールの射撃への弱さをカバーしている。 ファインブレイド エクスカリバー クライシスクイーン ギガスクラッシャー キンドジャール専用。ドラゴン悪魔憑き小隊忍法帳からのバランス調整版。 最大レベルまで育てる必要経験点が減り、ダメージが安定化した。 ミストグレイヴ ライキリ アガテュルソス ミストルティン ヴォーテクス コメントフォーム コメント
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《武装巫女 白雪》 キャラクターカード コスト5/緑/CP5000/RANK1 【武偵】/【SSR】 ボーナスアイコン RANK+1 このカードが登場した場合、相手のキャラ1枚は、ターン終了時までCP-2000を得る。 私はキンちゃんを信じてるもん。 緋弾のアリアで登場した緑色・【武偵】・【SSR】を持つ白雪。 登場時、相手キャラ1枚をCP-2000させるテキストを持つ。 関連項目 白雪 収録 緋弾のアリア 01-029 U
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登録日:2011/10/26 Wed 22 17 16 更新日:2023/07/29 Sat 08 41 36 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 Fate Fate用語項目 MELTY_BLOOD TYPE-MOON Zero ネタバレ項目 奥の手 布切れからパイルバンカーまで 月姫 概念武装 武器 魂砕き TYPE-MOON世界での武器のカテゴリー。 歴史を積み上げ、決められた事柄を実行する固定化された魔術品。物理的衝撃ではなく「概念」、つまり魂魄としての重みで相手を打倒する魂砕き。 近代兵器が効かない、吸血鬼(真祖及び死徒)やサーヴァントに対しても有効打を与え得る。 聖堂教会は教義にない異端を狩る延長で、この概念武装を多数所有している。 武装とは言っても武器の形状をしていないもの、殺傷力のないものも存在する。 『吸血鬼に対して』 吸血鬼は肉体が破損しても復元呪詛によって短時間で復元する。そのため彼らを滅ぼすには復元速度を上回るか、復元呪詛を無効化する外的要因が必要となる。 ここでの対吸血鬼用の概念武装は後者のような神秘の類を引き起こす。 「不死」という概念に守られている吸血鬼に対して、例えば「死」「天寿」「昇天」といった概念を上書きすることで、その不死性を消滅させるのである。 『月姫』でのシエルによれば、元人間の吸血鬼に概念武装を使うことはないとのことだが、 後にそうした吸血鬼には概念武装である「摂理の鍵」を利用して、その吸血鬼が人間であった頃の経歴から解呪するとされた。いつものきのこラック 以下、概念武装とその所有者 『灰錠』 所有者:アンジェロ・ブラーガ、イルミア 『ロード・エルメロイⅡ世の事件簿』で漸く登場した、代行者の一般的な武装。 普段は手袋やブーツに擬態しているが、紙片を滑らせると本来の姿を取り戻す。 形状は様々で手甲だったり、小さい刃だったり、ボウガンだったりする。 『黒鍵』 所有者:シエル、言峰綺礼、シロウ・コトミネ、他 「浄化」に用いる「摂理の鍵」たる概念武装。詳細はリンク先の4.を参照。 刀身と柄で十字架を象った、全長1m超の投擲剣。代行者の正式武装とされる。 上級者用の黒鍵は柄だけがあり、刀身は魔力で編む。携帯性が高く、シエルは法衣の下に最大で100本近く所有し、言峰も同様に数十本所有している。 重心が先端寄りであるなど投擲に特化した形状故に打ち合いには向かず、せいぜい刺突に用いる程度。扱いに熟練を要することから現在では敬遠される傾向にあるという。 ……と言われているが、なまじシエル、言峰と2作品の代行者が使用していたお陰で「代行者=黒鍵」というイメージが付いてしまっている傾向は否めない。 アニメ版『Fate/Zero』でも名も無き代行者が使ってましたね! なお、使用者はどこぞの六爪流の如く指の間に挟む独特の持ち方をするが、実際にやってみると痛くてたまらない。 『熾天覆う七つの円環』 所有者 アーチャー(Fate)、衛宮士郎 オリジナルではなく投影品を使用。 トロイア戦争においてヘクトールの投擲を防ぎきった7枚の牛の皮が敷き詰められた大アイアスの盾。その為「投擲された武器に対しては無敵」という概念を持ち、それ以外の攻撃に対してもかなりの防御力を誇る。投擲を受け止めた7枚目の盾は殊更強固。 『Fate/stay night』ではUBWルートでのランサー対アーチャー戦でランサーの突き穿つ死翔の槍を防ぐために初使用されるも、魔槍が持つ「相手に命中するまでは止まらない」という能力とぶつかり合い、最終的には7枚すべて破壊されてしまった。 しかしそれでも致命傷は免れているあたり大幅な威力の減衰ができている模様。 この後も士郎がVSギルガメッシュ、HFルートでのVSセイバーオルタ戦にて使用する。 『全て遠き理想郷』 所有者 セイバー(Fate) 聖剣の鞘。持ち主の老化を停滞させ、あらゆる傷を癒し、呪いを跳ね除ける概念武装。 セイバー以外が持っている場合でも、彼女から魔力を受け取っていれば治癒能力を発揮する。 その為にはセイバーとパスが繋がっている、彼女に近くに居てもらうなどの条件を満たす必要がある。セイバーが直接鞘に魔力を込めることで治癒の促進も可能。 セイバーが真名を開放すると、数百のパーツに分解され、彼女だけを守る移動要塞となる。 更に長時間、鞘を体内に埋め込まれた者の魔術特性を「剣」にする効果がある。 『Fate/Zero』ではアイリスフィールと衛宮切嗣、『Fate/stay night』では衛宮士郎が体内に宿し、それぞれ大事な役割を果たした。 『正式外典「ガマリエル」』 所有者:リーズバイフェ・ストリンドヴァリ 対吸血鬼用の「滅び」の概念武装。 大型の弦楽器を模した盾でありこちらもパイルバンカー。 パウロの黙示録とエジプト人による福音という二つの外典によって鍛えられた銃盾兼槍鍵。音律を以てあらゆる不浄を弾く正しい秩序の具現とされている。 作中ではワラキアの夜に砕かれてしまっているが、シオンの手によって破片を弾丸に加工され、これが後の戦いの決定打となった。 『赤原礼装』 所有者 アーチャー(Fate)、主人公(Fate/EXTRA) とある偉人の聖骸布であり、外界に対する一級品の守り。 因みに菌糸類の人曰く、とあるカレーシスターからアーチャーは貰った……としたらロマンがあるな~との事。 『Fate/EXTRA』では終盤に礼装のひとつとして登場。ヒロイン(凛もしくはラニ)が切札として用意していたが、激化する戦いに対する備えとして譲って貰える。 入手した当初は装備できず、とあるEnemyを討伐することで礼装として使用できるようになる。 装備時にMP100上昇、更にHPと全不利状態を全回復するコードキャストを使用可能という強力な代物。サーヴァント戦で絶大な効力を発揮する。 入手方法がイベント扱いであるが故に全礼装中で唯一、二周目以降に引き継げない。 『第七聖典』 所有者:シエル 教会所蔵「転生批判外典」たる概念武装、大型のパイルバンカー。 もともとは祭礼用に使われていた一角獣の角であった。 その表面には「転生かっこ悪い」といった意味合いの転生批判の文句がびっしりと書き込まれている。 本来は転生批判のための儀礼用アイテムであったものが武器として用いられることとなり、それに合わせて槍やら杭へと改造されていった。 シエルが手にする前も近代化にあわせて銃剣になっていたが、『月姫』の時点では彼女の趣味で大型パイルバンカーにされてしまっている。総重量60kgの鉄塊。聖典とは。 なお、一角獣が臨終した際に人身御供の少女と角に宿る動物霊を融合させて生まれたのが、第七聖典の精霊「セブン」である。シエルの改造で性格骨子が歪んだとか。 『バレルレプリカ』 所有者:シオン・エルトナム・アトラシア、マシュ・キリエライト 後述のブラックバレルの模造品で、元と同じく「天寿」の概念武装。対象の寿命に比例した攻撃力を発揮する。 『MELTY BLOOD』では、近代的な拳銃(というかほぼCZ75)の外見をしている。シオンの技でも使っているが、真価は発揮していないとのこと。 『Fate/Grand Order』ではマシュの盾に組み込まれた。本来の機能も披露しているが、確かに拳銃感覚で使えるものではなかった。 『ブラックバレル』 所有者:ゴドー、シエル 黒い銃身、Longinusとも。アトラス院の七大兵器の一つで、「天寿」の概念武装。基本はライフルの形状をしている。 全てのジンに相克する鉱物でできており、ジンを微量でも含む生命体にとっては天敵。 ジンの影響下にあるものは、触れることさえできない。ジンを多く含んでいるほど受けるダメージは大きくなる。 地球の死によってジンが溢れ、ジンをエネルギーにできる生物が跋扈する未来において、ジンに適応できなかった旧人類(現代の人類)が持てる逆転の切り札。 『Character material』によると、第五真説要素によって作られた兵器で、第五架空要素を自壊させる。真エーテルで活動するモノへのメタ。 だが『Fate/Grand Order』で、第五真説要素=真エーテルとされた。どういうことだってばよ。 『Notes.』では、ゴドーが封印区アトラシアからオリジナルとレプリカを発掘し、オリジナルを愛用。彼は最後の旧人類で、タイプ・ヴィーナスの撃墜にも成功している。 『月姫』では、シエルが持ち出していると言及されているが、使用する場面はない。 『宝石剣ゼルレッチ』 所有者:キシュア・ゼルレッチ・シュバインオーグ、遠坂凛(投影品) 『Fate/stay night』HFルートにて、概念武装と語られている。 並行世界に繋がる極小の孔を穿ち、そこから大気中の魔力を引き込む。 ゼルレッチの縁者でないと扱えず、士郎が投影して凛に渡す前はパッとしない見た目だった。 『マルティーンの聖骸布』 所有者:言峰綺礼 言峰綺礼が代行者時代に手にいれた聖骸布。 詳細は不明だが士郎がアーチャーの腕を移植した際にサーヴァントの力を抑えていた為、魂を封じる効果があるとみられる。 『Fate/complete material III』にて、概念武装かとの質問に肯定も否定も出ていない。 『九字兼定』 所有者:両儀式 厳密には概念武装として生み出されたものではないが、500年以上の歴史を積み重ねた名刀であり退魔の九字印も刻印されているため概念武装としての力を発揮する。 橙子さん曰く「歴史を積み重ねた名品はそれ自体が魔術に対する切り札になり得る」とのこと。 硯木秋隆が仕入れたものが幹也経由で式に渡され、剣刀類が大好きな式が伽藍の堂で早速取り出そうとするも「古刀なんてここで取り出されたら工房の結界がまるごと斬れる」と橙子さんに止められた。 小川マンションでの決戦では幹也と巴によって持ち込まれ、復活した式が荒耶宗蓮との対決に用いている。 追記、修正は貴方が積み重ねた概念の分だけお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ブラックバレルは二挺あって片方はアトラス、片方は教会にある。シエルが一度持ち出しているが、本編で使用されてない。 -- 名無しさん (2013-06-18 21 13 03) 大体が教会に関わってるのも興味深いね。中でもシエルさんとの関わりは特に多い -- 名無しさん (2013-07-29 01 33 51) 協会の連中が持ってる魔術礼装になっちゃうからな -- 名無しさん (2013-08-20 22 39 56) 非常にどうでもいい話だが、路地裏さつき ヒロイン十二宮編ではさつきを除く3人が使っている。いいのかそれで。 -- 名無しさん (2013-08-20 23 08 33) そう言えばらっきょで式が使った日本刀も概念武装なんだっけ? 折れちゃったけど… -- 名無しさん (2013-08-21 00 19 24) あれはただの日本刀。ただ古いものだからオカルトパワーがある -- 名無しさん (2013-08-21 00 25 57) 待て待て。普通に概念武装だあれは -- 名無しさん (2013-08-21 00 28 49) ↑×2それが概念武装だろww -- 名無しさん (2013-08-21 00 32 05) あれは「結界切り」の概念武装だと思う -- 名無しさん (2013-08-28 10 59 16) その「オカルトパワー」を型月的理論で表現したのが概念武装だな -- 名無しさん (2014-01-23 23 05 50) 自分のイメージだと、「鋭いから斬れる」のが普通の武装、「斬れるから斬れる」のが概念武装 -- 名無しさん (2014-01-23 23 22 53) 式が使った日本刀(九字入り)は一応概念武装だが、流石に宝具とか聖典に比べると格は落ちる。というより実戦で使用可能な宝具を現代でも持ってる連中がおかしい -- 名無しさん (2014-06-26 18 50 17) ↑でもその点、日本は時の有力者が美術品や工芸品の保存に努めたからその類いの物は多そうだけどな -- 名無しさん (2014-06-26 19 03 36) 蜻蛉切とか日本号とか普通に概念武装になってそう。三種の神器とかは普通に宝具になりそう -- 名無しさん (2014-11-26 11 42 26) ↑ っていうか八咫鏡はちゃんと神霊が使えば数十、数百万の死霊を日本全土から召喚出来る神霊用の宝具として登場してるから -- 名無しさん (2014-11-26 11 45 38) ↑そういやキャス狐後の八咫鏡持ってたね -- 名無しさん (2014-11-26 11 49 39) ジャンヌの旗やアイアスも概念武装だな -- 名無しさん (2015-08-28 00 30 58) 使いこまれた道具がその使い道に特効を得たり、人間の重いなり信仰なりが凝ってモノ自体に方向性が付与されたり、あるいは神霊や世界そのものから特定の機能を持たされて生み出されたものってことでいいのかな?総じて神秘はかかわるが魔術なかかわらない。 -- 名無しさん (2017-11-21 13 32 25) ↑その解釈で合ってる。黒鍵が魔を払う力があると信じられている十字架を模して作られたように、その道具が「何のために生み出され」「何のために使われ続け」「何をするものと思われ続けた」かという概念をを力に変えた武装。 -- 名無しさん (2019-10-12 15 43 35) 名前 コメント
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共生武装 射撃武器編 ハウリング 射撃+8。メルドがふたつなので、どちらかというとメルドメインだろうか フレアホーク 純粋に射撃+するならこれか。電撃属性とメルド(武装レベル2)はなかなかいいのでは スティンガー 行動+3と感覚+5が売り。初期段階での射撃+が低いのがネック インヴィジブルエッジ 起動で射撃+5は優秀。メルドできるけど武装レベル3までしかないのでやや微妙か サイドワインダー 射撃+8、メルドありだけどブリガン専用で起動は200。ハウリングに見劣りする気が グングニル ダメージ上昇もそこそこで感覚も+だからそれなりの活躍はしてくれるのでは 能力の距離10kmは実際のところそんな使う機会がない気がする ゲイボルグ 起動300は重いほうだけど、能力が優秀。射撃+7でメルドもあるので使い勝手はいいと思う ウィンドチャクラム いろいろと上がりメルドもあるけど全体的に中途半端な気がする インペイル 能力のおかげでダメージが大きくなることがあるけど…射撃+も並でメルドなし。やや微妙か バッシャー 射撃+1dでメルドあり。50点シリーズではかなり使えるほうでは 射程が30mしかないけどこれだけあればまずもって十分じゃないだろうか スイティングアイ 瞳術用。まあ50点だしね ブレイズ 射撃+5にするのに125点。インヴィジブルエッジは100点で射撃+5にできる。まあ50点だしね ヴァニシング 射撃+が素晴らしいしメルドもある。だけど起動300なのでやや微妙か エイミング 射程+10mを行動消費なしでできるのはいい。でもやっぱり50点 スラストホーク 起動で射撃+5、成長すればかなり射撃+に。でも次に射撃ダメージがあがるのが武装レベル4 感覚+とメルドもあるものの、起動300なのでそこまで優秀ではない ワールウィンド 性能が起動500に釣りあっていない トライデント 射撃+はそこそこいい。ただ能力はコストがでかく今ひとつ使いにくいと思う 起動300もなのでそこまで優秀ではないと思う まあ射撃系は起動すれば射撃武器用意できるってだけでも充分な気はするけど ここから NEW シャイニングアロー 射撃ダメ+2dに加えメルドと行動+。優秀だ ダブルトリガー ダメ+は微妙ry。能力がGMとしては嫌らしい トップページへ
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天界(地球)で大規模なテロ活動を繰り返してきた武装テロ組織 黒地に交差する2本の赤い剣、その上に輝く白い星がシンボル。 組織名は鷲座の星に由来する。