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【検索用 ふそうしょうしょれんこくへん 登録タグ Dixie Flatline GUMI VOCALOID びちゃ。 ふ 曲 曲は 色素】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Dixie Flatline 作曲:Dixie Flatline 編曲:Dixie Flatline イラスト:色素(Twitter) 動画:びちゃ。(Twitter) 唄:GUMI 曲紹介 「一世一代、大往生」 曲名:『武装少女煉獄変』(ぶそうしょうじょれんごくへん) コンピレーションアルバム『GUMIFUL!』新規収録曲(制作は2014年)。 氏の新曲は『pilgrim』(現在非公開)以来約4年半ぶりとなる。 アプリ「KARASTA」で行われた、ボカロシンガーオーディション第二弾で優勝した87(hana)氏歌唱バージョンも公開されている。 歌詞 (YouTube概要欄より転載・編集) あれよ神無(かんな)の浮き世を焦がす 一顧傾城(いっこけいせい)白孔雀 黒髪翻(ひるがえ)し百里を駆けりゃ 八百八町(はっぴゃくやちょう)に谺(こだま)する 見やれ夜空に火の粉を散らす 今宵限りの白孔雀 千軍万馬蹴散らして遂げん 一世一代仇(かたき)討ち 桜花爛漫 風紀紊乱(びんらん) 咲き誇る魔都に 君臨するは鋼の統率 神代(かみよ)の大将軍 あまねし仁政その陰に 妖気を宿して 巷じゃまたぞろ神隠し 雷鳴遠からず 逆心斯(か)く斯く 謀略然々(しかじか) お取り潰しの 一族郎党 打ち首獄門 高家(こうけ)の息女 三尺二寸の伝家の刀 諸共抱え 白百合一輪 闇夜にまぎれ 行方杳(よう)として知れず 生死不定(しょうしふじょう)の理(ことわり)に 人の噂もなんとやら 次に口の端(は)上るのは 城下茜に染まる頃 あれよ一切衆生(しゅじょう)を救う 苛烈可憐の白孔雀 白刃一閃見返る刹那 万夫(ばんぷ)益荒男(ますらお)目も覚める 見やれ頭上を飛ぶよに駆ける 雷火石火の白孔雀 百戦錬磨従えて行かん 一世一代鬼退治 堂々開門 楼閣直下 地獄釜の口 幽鬼妖鬼に魔神招来 天下の大騒擾(そうじょう) 徒(いたずら)に母子(おやこ)引き裂かれ 流るる涙雨 暁七つに祈れども 未だ日は昇らず 時を同じく 東の峰 挙(こぞ)り立つ賊徒 津々浦々の精鋭豪傑 束ねし女頭領 見目も麗し若乙女 背中に見ゆるは 三尺二寸の紅一文字(べにいちもんじ) 肌身離さずに 運否天賦(うんぷてんぷ)の行く末に 命断たれたととさまの 悲願叶うはこの夜ぞ 終(つい)の切先御覧(ごろう)じろ あれよ神無の浮き世を焦がす 一顧傾城白孔雀 黒髪翻し百里を駆けりゃ 八百八町に谺する 見やれ夜空に火の粉を散らす 今宵限りの白孔雀 千軍万馬蹴散らして遂げん 一世一代仇討ち あれよ鬼神の大立ち回り 朱(あけ)に染まった白孔雀 血の河屍踏み越えし先は 最早(もはや)手負いの大悪党 見やれ散り際奏でる調べ 輪廻六道白孔雀 果て無き因果に終わりを告げん 一世一代 一世一代 一世一代大往生 (勝って神無の桜の下に 敗(ま)けて忌火(まがつひ)悪鬼の肥やし 華は散る散る伽藍の上に やっと逢えますととさまと) コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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陸戦型ガンダム(マシンガン) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 067 RX-79(G) 図鑑:陸戦型ガンダム(マシンガン装備)生産:陸戦型ガンダム(武装A)兵器:Gリクセン型・A 陸戦用MSの開発 2000 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height 18.0m Weight 52.8t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 1 2 - 1 プロトタイプガンダム - 開発前作中コメント RX-78を陸戦用の量産機として再設計する。RX-78とのパーツ互換性および空間戦闘用装備の排除により、高性能の維持とコスト低下の両立を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 2700 資源 3450 資金(一機あたり) 900 資源(一機あたり) 1150 移動 7 索敵 C 消費 25 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 170 割引 A2 耐久 150 運動 25 物資 220 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 運動性強化(ブルーディスティニー2号機)100/850 高性能化(ガンダムEz-8)100/880 特殊武装配備(陸戦型ガンダム(武装C))520/1930 特殊能力: 武装変更可能(武装B)、(武装C※要改造) 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Sマシンガン 75 60 1-1 Cバルカン 15 45 1-1 ビームサーベル 80 80 0-0 カクトウシールド 45 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:連邦で一番最初に出てくる3機編成のMS。コンセプトはガンダムの量産化であり開発コメントにもコスト低下とあるが、元が元なだけに十分ハイコストな機体。シリーズを経るにつれコストは改善されており、旧作に比べ大分安く作れるようになっているのだが、それでも大量生産できるほど安くはない。とはいえ、最速10ターン目で開発できるMSとしては破格の性能を誇る。陸上専用なおかげか、山地の移動適性も高いため、山に囲まれた攻略目標が多い序盤の連邦編の難易度を大幅に下げてくれる。航空物量作戦が面倒や苦手だったり、単機ガンダムの地上適正の悪さにイライラした人は、数スタック分生産しても元は取れるだろう。第1部でこの機体に脅威を与えるジオンの機体はほとんど出て来ないので、事実上、地上戦の間は半無敵といえる機体。無人ではもったいないので運用時にはパイロットを配備したい。合計耐久が高いので、袋にされても相当耐えてくれるが、3機編成なので「数が減る」ということには注意。第二部以降もデラーズ編序盤なら正面勝負可能だが、消耗が避けられなくなってくるので廃棄して資源を回収し、新世代機に置き換えたほうがいいだろう。背部に武装コンテナを背負っているという設定を反映して、艦船に搭載されていない状態でも武装変更が可能。このマシンガン装備は移動力・運動性が高く、格闘武器を2種類持っている近接型の武装である。「登場の早い高性能機」という強みはジオンプレイ時にはそのまま脅威となる。CPUは本機を積極的に生産し、高コストという弱点はCPUの莫大な財力によって意味をなさないので速攻できるほどゲーム慣れしていないジオン公国プレイヤーへ、序盤の壁として立ちはだかる。 うんちく等:RX-78ガンダム試作時に不良品として余ったパーツを使って生産したという設定(異説には最初からRX-78の競合機だったとも)。不良品といっても、厳密に言えば品質基準を満たせなかったというレベルのものであり、実用には問題はない。で、RX-78は恐ろしく高い基準を取っており、基準を満たせないパーツが山ほど出たため作られたのがこれである。そのため製品レベルがまばらで、パーツの相性により一機ごとに微妙に違う性能なのをリミッターをかけて(つまり弱いほうにあわせて)均一化している。余剰品からの量産のため現場では修理用のパーツの確保に苦労しており、陸戦型ジムなどの自軍の機体のパーツだけでなく、ザクのシールドなど敵から入手したジャンクパーツさえも機体に組み込んでいた。その結果生まれたのがシロー機のEz-8とカレン機のジムヘッドとなる。基本設計、性能はガンダムと同等のためビームライフルのドライブも可能なのだが、肝心の量産ビームライフルの質がいまひとつでかつ生産が軌道にのったのが遅く、また大気圏内では実弾のほうが有効な場面が多いことから、劇中ではほとんど実弾装備だった。このゲームでも実弾のみ。なお、ビームライフルはEz-8が使っているものと同ロットである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い(感想や雑談等)内容は雑談用掲示板でお願いします。 ガンダムが問題なく量産できる為、今までならガンダムの代用品の面もあった本機も運用の転換を迫られる。即ち高い移動適性を持ち、ゲルググ並の性能と量産ガンタンク並の支援能力を使い分ける便利屋的運用である。補充費用が洒落にならない為、距離3で援護しつつ必要になればガンダムの後列を勤める等、正面から直接ぶつける運用は控えた方が無難。また連邦のパイロット数は少ない為運用を間違えなければ無人でも問題なく戦える。 -- 名無しさん (2011-04-02 07 45 07) 連邦第一部の地上をこれだけで戦うと割り切れば低コストともいえる。 -- 名無しさん (2011-04-05 07 21 06) こいつを開発するとアプサラスイベントが開始される。このイベントはEz-8以外にメリットがなくシローを失うかジャブローに敵部隊襲撃というデメリットのほうが大きい。そのため開発しないという選択肢もある。 -- 名無しさん (2011-04-27 15 12 28) ジオンHELLだと、地上制圧前にこいつが出てきて非常にマズイ。ゴッグやドムキャノンの遠距離攻撃で集中攻撃したい -- 名無しさん (2011-08-13 18 01 25) ↑移動力が良いので単機で突出してくるのが救いか -- 名無しさん (2011-09-26 19 06 36) ↑↑↑アプサラスイベントの際ジャブローに敵部隊襲撃でも部隊はドムとグフとアプサラス2体ぐらいしかいないのでコアブースターⅡと量産型ガンタンクですぐに追い払えるので、開発してしまおう。高性能で地上戦ではかなり活躍できる機体だし、ジムを開発する上では最も重要な機体なので、開発しないのは勿体無い。 -- 名無しさん (2012-01-05 02 34 10) ↑ジムの関連機体はガンダムか陸型ジム。強力な機体であることは間違いないが速攻プレイだとコスト分の活躍をする前に地上戦が終わるかも。 -- 名無しさん (2012-01-05 02 59 41) ↑しかし、陸戦ジムは陸戦ガンダムを開発しないとプランが出てこなかったはず。史実ルートで行くとなるとまた別だが・・・ -- 名無しさん (2012-01-07 05 16 22) 速攻プレイ時でならこれを前衛中衛に置き、ホバトラとミデアを付けてやれば通常エリアを潰して回れる -- 名無しさん (2012-08-27 09 07 31) ↑それは速攻にはならんだろ。そんな高額な部隊はとっとと特別エリア攻略に専念すべし。どさまわりは通常兵器で適当にやっときゃいい -- 名無しさん (2012-08-27 11 40 08) 限界が170と、量産機では最高レベルで、プロトタイプガンダムと同じ。 コストが恐ろしく高い量産機だし、パイロットを乗せるのは必須か。 -- 名無しさん (2012-11-06 16 50 42) ティターンズ編でエゥーゴに初期配備として配備されている。 -- ザク (2012-11-20 18 47 56) 指揮値の高い尉官を育てる時に使える、似たような面子を集めてスタックさせ、敵士官を撃破するとまとめて階級を上げられる。C武装でガウやアッザムに乗ったキシリアやユーリにも対応出来る。 -- 名無しさん (2013-08-12 09 41 53) 基本スペックはゲルググと同等だが射撃火力では大きく劣る。B武装で第二射撃武器まで発動してようやく互角。 -- 名無しさん (2014-01-22 07 55 19) 連邦軍第2部のデラーズフリート編辺りまではどうにか通用するものの、MSの世代交代が一挙に進むアクシズ編だと流石に正面切った戦いでは通用しなくなる。 C武装で後方火力支援に徹し、アクシズ軍を地上から追い払ったら資源に変える潮時かも。 -- 名無しさん (2014-02-23 23 15 39) 耐久・運動性・格闘攻撃はジムⅡとどっこいどっこい 射撃攻撃は大きく劣るが -- 名無しさん (2014-02-24 16 44 20) 武装3が実弾支援として長く使えるのだが、この武装1はさすがに力不足になっていく。 -- 名無しさん (2014-02-25 21 37 51) アクシズ軍の主力を相手にするのはさすがに無理なんで、新型機で対応。その他の数合わせ部隊を狩って行くには、機動力とそこそこの装甲を持つこの機体が、最後まで役だった。 -- カビ (2014-04-19 16 06 36) 発展性の無さが地味に問題。改造での使いまわしはほぼ効かないので作り過ぎると無駄になりやすい。なのでコスト高なのもあるし必要な数を考えて生産するべき。 -- 名無しさん (2014-08-22 02 28 23) ジオン1部でコイツが登場すると非常に固く、厳しい戦いになる。AIは他のガンダムと同じく大量生産しないのが救いか。 -- 名無しさん (2015-02-09 13 14 48) ゴッグかドムキャノンで消し飛ばせばいい。艦長付きザンジバルを直接当てておいたら被害なし。 -- 名無しさん (2015-02-09 18 29 31) 新生ジオンで設計図を奪取できた場合には主力候補となりうる。ネオジオンのドワッジなど、手強い相手にも対抗できる。 -- 名無しさん (2015-09-25 22 28 30) 総合的な性能はドワッジに近い。ドワッジより資金1000以上高いが連邦一部でこの技術LVで作れるなら破格の能力。ただ、補充コストが割高なので敵がザク改・ドワッジ・Dザク等のクラスになったら引退してパワードジムやSFS機体などに切り替えが無難。 -- 名無しさん (2016-07-11 02 58 09) 1部ジオンで一番会いたくない敵。硬いし格闘が強い。 -- 名無しさん (2016-07-18 23 40 42) ジオンNORMALで普通にプレイしてるとペキンやマドラス辺りで遭遇する事になる。Jザククラスが殴りかかると返り討ちにされる。これを最低限の損害で上手く倒せるようになると初心者卒業といっても過言ではない。 -- 名無しさん (2016-10-12 02 39 15) 系譜ではドムと同等レベルのガッカリ性能だったのが今作ではゲルググ並に引き上げられている。二部前半までは十分通用するので大切に使おう。 -- 名無しさん (2016-10-12 08 24 15) ↑↑最低限の損害で上手く倒せる戦術、ご教示オナシャス! Dザク・シャアザク・Dザクのスタック1部隊で直接攻撃、大量のドダイで間接攻撃、でいいですかね? -- 名無しさん (2016-10-12 20 32 10) ↑ここで話す事じゃないが、あえて言うなら安価なマゼラトップを増殖して1部隊の壁を作り、3×3スタック、3部隊くらいのドムキャ・ギガン・ザクキャノン・ザクタンク・マゼラアタックで間接攻撃すりゃ楽勝。敵ターンで攻撃されても落とされるのはマゼラトップ1つで済む。可能ならマゼラベース(1番安価)orファンファンのプラン盗めれば、それ1部隊で攻撃して反撃を誘えれば量ガンダムといえど防御力落ちて殲滅力が上がる -- 名無しさん (2016-10-13 11 58 09) 系譜では高耐久盾持ち・便利な武装変更・貴重な射程3持ちということでカタログスペック以上の働きができ、十分最後まで通用する性能を持つ機体だったが、ハイコスト4ターン生産のせいで総合的な使い勝手は良くなかった。本作ではそれらが改善されて使い勝手が向上した反面、射程3の機体が大量に出現した上にパワーバランスがインフレしたことで寿命が短くなってしまっている -- 名無しさん (2016-11-01 21 26 21) 「ガンダムの余り物」という設定を生かしてガンダム生産時ににょっきり生えて来てくれんかね。ヌケ◯ンみたいに -- 名無しさん (2017-07-19 22 22 08) 初代ガンダムがリック・ドムのバズーカを奪って撃ったり、νガンダムがギラドーガのビーム・マシンガンを撃ったり、デルタプラスがユニコーンのビームマグナムを取って撃っているのだから本来は柔軟に武器を持ち変えられるのが普通なのではないだろうか。まあゲームだから仕方ない -- 名無しさん (2017-07-20 01 27 42) でもそういうの、再現してほしいよね。 -- キリコ (2017-07-20 15 16 22) νがギラドーガのビームマシンガン使えたのはどっちもアナハイム製で規格が合ったからだよ、ユニコーンがビームガトリングガン装備できたシーンでその話もあった。そういえば自由に武装が選べるのがカードビルダーぐらいしかなかったな -- 名無しさん (2017-07-23 05 47 43) ジオン側でプレイすると想像以上の硬さに辟易する。何せゲルググとほぼ同じ耐久と運動性な上地形適性も抜群。 しかし連邦側でプレイすると生産コストがとんでもなくかかるため結局陸戦ジムを作ってしまう、、、 -- 名無しさん (2017-08-03 14 38 12) ↑いや破損率考えたら陸ジムもどうかと…サンプルで1機陸ジムから改造で1機、自前で1機作り3機あれば充分、パイロット乗せて -- 名無しさん (2017-08-12 04 32 21) ⬆陸戦ジムは射程2で間接攻撃が主体。なので敵の攻撃の受け止め役はガンダム系に任せれば良い -- 名無しさん (2017-08-12 23 25 44) スイスイ移動出来て、出先で武装変更可能で、しかも強い。使っていて楽しい機体。型落ち気味になってもC型で支援をしたり、拠点取りに走ったりと割りと息の長い活躍が出来る。補充費用には気をつけたい。 -- 名無しさん (2018-01-31 12 53 03) ↑同意。いつでも武装変更できるのはコレの最大の魅力で腕の見せどころでもあり、楽しい。3部隊くらいはあってもいいと思うが、やはり弱点は改造先がないことか。 -- 名無しさん (2018-04-07 01 10 11) やや格闘偏重の08小隊のメンツには相性がいいとは言えないがどうしても配備したくなる人も結構多いと思われる -- 名無しさん (2018-04-07 07 54 00) 剣2回+盾、より剣3回のが伸びがマシって事か -- 名無しさん (2018-04-07 10 25 20) こいつ1機でザクⅡs型の1.5倍くらい強い。これで3機編成とかやめて下さい。 -- 名無しさん (2018-07-07 17 12 48) ザクⅡSと比べたら強いけどザクⅡSと比べたらそりゃかなりの差だけど、2ターン生産が地味にキツい。 -- 名無しさん (2018-12-27 15 20 34) たしかに生産ターン数は戦力に直結する。戦略的には1ターン生産のユニットは2ターン生産の2倍の戦力であると考える事も出来る -- 名無しさん (2018-12-27 16 10 30) いやこれ↑↑↑↑は「相手にした場合1機でもジオン本国でプレイ時の主力のザクⅡS型よりも優れているやつがよりによって3機編成とか苦戦必至だからやめて下さい」って話だろ、こいつとザクⅡS型は立場が全然違うんだから直接比較する意味が無い -- 名無しさん (2018-12-27 19 43 30) ↑敵に攻撃する時、自軍の兵器に対して敵軍の兵器の性能が優れているか劣っているか考えないのか?考えるだろ。彼我の戦力差を考慮するために、「こいつ一機でザクIISの…」とかの何気ないコメントが活きてくるんだよ -- 名無しさん (2018-12-27 22 34 56) 誤解させてすまんな、「直接比較」ってのは単純な性能だけじゃなくコスト・生産ターンも含めて総合的に比較する事で、要は「ザクⅡSと比べたらそりゃかなりの差だけど、2ターン生産が地味にキツい」の方へのツッコミ -- 名無しさん (2018-12-27 23 29 48) コメでもあまり言及されていないが、3機編成 マシンガンでドップやドダイをポコポコ落とせるのはRX78系列には出来ない大きなメリット -- 名無しさん (2019-05-24 01 40 06) 改めてプレイしてみると陸ガンが揃ってからの特別エリア攻略はせいぜいキリマンジャロ。ギリギリオデッサ。あえて作らない限りあまり出番はない・・・・・・。コロニー内戦闘なんかもあれば揚陸艦に詰め込んで突入させるんだけどなぁ。ジムコマコロニー内仕様もコロニー内で出番出来るし。 -- 名無しさん (2019-05-24 09 12 56) コロニー内戦闘欲しいけど局地的過ぎて難しいやねぇ ビーム兵器使わせたらアライメント下がるとかいろいろ楽しそうだけど -- 名無しさん (2019-05-24 11 59 41) コロニー内いいな。宇宙機と地上機が同時に戦闘できそう。サイドが本拠地の敵勢力だけでも実装して欲しかったな。あと月面の低重力も再現してほしいね。月面都市攻めるのに降下と打ち上げないのは違和感。 -- 名無しさん (2019-05-24 22 51 45) 陸戦型やジムコマンドなど、OVAの連邦軍量産型MSはその後どうなったのだろう? ノーマルジムがジム2に改造されたように近代化改修されて使い続けられたか、それとも生産台数の少なさゆえにグリプス紛争時には全て退役されていたりして。 -- 名無しさん (2019-08-21 10 04 43) 強いけど、速攻プレイだと開発完了した段階で地上はオデッサ攻略中で残りの敵拠点はキリマンジャロしかなかったりするので新規に作らなくても全然大丈夫だったりする。 -- 名無しさん (2019-08-21 13 00 20) ビームとバズーカは贅沢すぎるか。せめてサブでも。 -- あ (2019-09-03 18 27 00) どうもこいつをうまく使えたことが一度もない。早く作れるようになった分ガンダムでいいじゃんてなってしまう -- 名無しさん (2019-09-04 11 59 04) ↑移動が楽なのが利点かな。ただ同時期の陸戦兵器に足が合う機体がいないのが悩み所。陸戦型ガンダム3部隊でスタックさせるのは高価すぎるし。代わりにホバトラを混ぜると足が合う上、色々出来るし原作再現も出来て楽しい。それでももう1部隊を何にするのに悩むんだよなあ。 -- 名無しさん (2019-09-07 10 48 50) まぁガンダムの代わりでいいんじゃないか?サンプルだけなら資金2000 -- 名無しさん (2019-09-07 21 06 50) ところでコンテナに全部持ってるなら重量は変わらない筈だが移動力に差が出るのは何故だ。歩きづらいのか? -- あ (2019-09-08 23 35 13) 重いものや持ちにくいものはリュックに入れると楽なのと一緒じゃないかな -- 名無しさん (2019-09-09 00 16 51) 武器のSとCは何の略だろう -- 名無しさん (2019-09-09 01 34 57) サブマシンガンとチェストバルカンじゃろ -- 名無しさん (2019-09-09 04 56 03) お供は航空機で良かろ。陸ジムAでも良い。攻撃分散目的でファンファンでも良い。それ以降なら砂ジムとか寒冷とか有るし。 -- あ (2019-09-14 19 32 01) 仮にもガンダムだし運用するにも安くない。実際第一部で量産しようものならマンタ隊が干上がってしまう。 -- 名無しさん (2019-10-10 21 24 40) ↑だが、量産さえしてしまえば、第一部の地上はそれだけで事が足りてしまう。そう言う意味では恐ろしく低コスト。 -- 名無しさん (2020-03-27 19 57 41) 量産機だから補充発生するし海潜れないし改造の潰しも効かないしプロトタイプガンダムをミデアかペガサスに積んだ方が低コストでは? -- 名無しさん (2020-03-27 21 16 59) 史実では約20機の生産、こっちで言うと7ユニット程の生産である為にしっくりは来る(手慣れた人だと開発終わる頃には主戦場たる東南アジアは落ちてるけど)。まぁ第一に、各媒体へ顔を出してる陸ガンの合計数は、余裕で20機を上回ってそうだが… -- 名無しの軍人 (2020-06-15 03 23 07) 陸ジムはBD1に、陸ガンはBD2にできる。 -- 名無しさん (2020-06-16 13 09 45) 東南アジアというとこのゲームでいうところのインドネシアやインドシナか?正直スイチュウ型ガンダムのほうがよほど活躍できそうな立地だ。 -- 名無しさん (2020-11-09 18 33 58) 開発終わる頃には主戦場がほぼ宇宙。その肝心の宇宙で使えないのが致命的な機体。無理してアフリカ戦線で使う手もあるが、そもそもキリマンジャロはスルー可能。このコスト帯の機体を量産してまで投入するのは、もはや趣味の領域。せめてプロガンより開発が早ければ、まだ使い道はあった悲しい機体。 -- 名無しさん (2020-11-11 15 30 51) 他の機体でもそうだが、詰めに詰めまくった攻略基準でのコメントしか出ないな。慣れん内は通常兵器だけで北京やハワイ以降をクリアできんだろうし、MS開発で反撃しだすなら普通にオデッサでも地上イベでも間に合うだろ。 -- 名無しさん (2020-11-11 18 07 53) 結構なことじゃないですか。このゲームを通じて合理的思考を養えたなら。初心者にマウントをとるのは論外ですがね。ちなみにワイは初プレイ時はこれができるまでペキンを取れませんでしたw -- 名無しさん (2020-11-11 19 31 51) 連邦の序盤は速度を求めるなら通常兵器の損耗の発生は前提になるのでこれや量産ガンタンクを待って極力損耗しないよう勧めるのと二択になりそう。上に補充の発生の懸念の声もあるが雑にやらなければこの機体は補充はそうそう発生しない気もする -- 名無しさん (2020-11-13 09 37 15) ジム改とどっこいの能力なので、2部以降は後生大事に使うほどのものではない。 -- 名無しさん (2020-11-17 04 43 12) ユニットの喪失数を縛ってプレイした時は役に立った。ユニットとしてみればプロガンより大分硬いし、消耗しても後ろから貢献出来る。足も速い。普通にやったらやはり趣味機体だなぁ。 -- 名無しさん (2020-11-17 10 37 04) 系譜の時はB武装ではシールド失っていたのでB武装のメリットが少なかったけど、 -- 名無しさん (2020-11-17 16 49 51) 量産型ゲルググ辺りが相手だと流石に各能力で劣ってしまうが、逆に言えば技術Lv11のそんな奴が出るまではジオン地上兵器でこいつとまともに張り合える機体が居ないレベル。ゴッグは詰めて殴るか3マス先の180mmで圧倒するし、イフリートもグフカスも射撃戦で無事では済まない。ガンダム達と違って移動適正も高く戦闘中の換装可と使いやすい、野望初心者なら多めに作ってもいい。 -- 名無しさん (2021-02-11 19 15 23) ジオンで設計図貰えたので少数量産してみたけどこいつが一番輝けるのって実はジオンなんじゃないかってくらいいい機体 キャノンも作れるし -- 名無しさん (2021-08-07 01 29 20) プラン奪取だと特殊武装の開発は出てこないんじゃなかったか。Jザクのドダイみたいな開発不要の改造はできるが。 -- 名無しさん (2021-08-07 06 18 33) ↑アクシズでプラン奪取したら開発完了時にキャノンのプラン出たような -- 名無しさん (2021-08-07 18 11 52) 出るよね -- 名無しさん (2021-08-07 18 33 22) マジか。申し訳ない -- 名無しさん (2021-08-07 19 49 12) ジオン側でコイツのプランを持って来られるとたちまちバランスが崩壊する。高級機だから量を揃えるのは大変だが強いものは強い。 -- 名無しさん (2021-08-08 23 46 59) 硬い、動ける、高火力、三拍子揃ってる上ジオン側はパイロットが豊富だから限界性能の高いこの機体と凄くマッチする。 -- 名無しさん (2021-08-08 23 52 56) ガチャガチャ換装しながら動くの超楽しい。一部連邦の地上で1番楽しいまである。開発機・陸戦型ジムの改造で2部隊は入るのであと1部隊作ってスタック組むべき是非そうするべき。 -- 名無しさん (2021-08-09 09 59 26) なんならドムキャ封印なのでジオン二部でも移動が良い支援機として絶賛活躍してる あまりにも優秀 -- 名無しさん (2021-08-12 06 52 06) キャスバル編で5ターン目でパクってきてくれた。技術レベル的に量産機の質がよろしくない陣営の欠点が一瞬で解消されてしまったw -- 名無しさん (2021-10-20 20 19 59) 質がいいのは確かだが、第3勢力の資金資源でこれを作るのは厳しすぎないか?連邦でこれを開発した時期ならまだしも、キャスバルだと相手もザクJなんかじゃなくザク改だのズゴックだの作ってくるし -- 名無しさん (2021-10-21 00 41 20) ジオン系の外伝勢力で欲しいものもの。ペガサス、トリアーエズ、コアファイター、コアブースターⅡぐらいかな。陸ガンは射撃能力がショボい割にコストが悪いから使わんね。似たような機体だとまだジムコマの方がマシ -- 名無しさん (2021-10-21 12 44 26) Pガン、ボールなんかも有れば使うかな。前者の強さは言わずもがな、ボールもジッコ開発で撹乱膜が使えるようになれば宇宙の物理間接 殴れる安めの囮になって割と便利だし -- 名無しさん (2021-10-21 15 30 43) 無人無指揮下でジムコマンドGとどっこいどっこいの火力。3機編成とはいえ決して量産型ではないのでそんなに気前良く生産することもない。ただ部隊に交じってると進軍が多少楽にはなる。オデッサ作戦あたりでお役御免→BDにでも改造で。 -- 名無しさん (2021-10-21 18 04 01) ジオンをやっていて連邦がこれを作り始めると霹靂する -- 名無しさん (2021-10-27 19 32 09) これを08小隊のメンバーぶんだけ生産してペガサスに乗せて各地を転戦させてる時が一番楽しい -- 名無しさん (2021-12-29 12 22 46) 散々やり尽くした後やってないプレイはなんだろう?と思ってジャブロー引きこもり、楽しいぜ、敵が攻めて来るまでひたすら戦力増強、攻略の為にコストが〜とかこいつ使いたいけど趣味機体過ぎる…とか考えずにひたすら大戦一戦の為だけに集中出来る、技術もそこそこまで上げて陸ガン陸ジムビックトレー作り放題だぜ! -- 名無しさん (2022-01-14 23 58 32) VEの初期配備機は圧倒的に強いけどそれ以外の通常プレイでは殆どの地上拠点を制圧したあとにロールアウトするせいでイマイチ活躍させられない… -- 名無しさん (2022-04-03 13 59 03) 意外と火力は高くない。耐久差で格下に撃ち勝ってるだけで実際はF2と大して変わらない。当然二部では使えない。コストを考慮すれば最低でもザク改クラスの射撃能力があっても良かったと思う。 -- 名無しさん (2022-04-05 07 33 04) 火力も伴ってたらジオン一部のイベント待ちが地獄に変わってただろう -- 名無しさん (2022-07-17 02 37 56) せめて運動性強化先がBD2じゃなくて犠牲無し開発 宇宙で強いBD3ならねぇ -- 名無しさん (2022-07-17 08 51 45) ↑3現地で武装を使い分けられるのが強みだから個々の形態が弱めになるのは仕方ないにしてももうちょい火力は欲しかったよな。というか20機きっかりしか作られてないって設定もあるし三機編成じゃなくて普通に単機で良かったと思う -- 名無しさん (2022-07-18 20 59 09) ↑ -- 名無しさん (2022-07-19 09 05 16) ↑5判定敗北のある系譜なら図鑑埋めるためにそういうのもアリだったな。ひたすら開発ばかりするの結構楽しい -- 名無しさん (2022-07-19 09 06 08) プロガンよりスペックは若干低く、適性は優れてる感じの単騎編成のほうがよかったんじゃないかと思う。シロー、カレン、サンダースの3人で組んだ時に08小隊が陸ガン9機編成とかいうアレな状況にならないし、陸ジムは3機編成だから数が欲しい時は陸ジム作ってねって言えるし -- 名無しさん (2022-08-31 23 34 36) ↑それベースならEZ8も地上用エースの能力になれたんだろうけどねぇ。一部連邦の単騎ユニは78の壁が高すぎて、上位ユニがアレックスまで出ないわりに78が早すぎて全部78で良いんじゃないかなになってるよね -- 名無しさん (2022-09-04 01 02 31) ロケランが無いのが謎 -- 名無しさん (2022-09-19 20 52 34) 生産縛りしてると武装ABCを満遍なく使うんで、余計に優秀さを味わうことになるよ -- 名無しさん (2023-10-25 23 05 51) SSの頃はガンダムが一点もので出てくるのも遅いためガンダムと言えば事実上これだった。「いよっ、待ってましたガンダムちゃん、さあみんな乗れぇ!」とかやってマンタを従えてグフに殴りかかったりしてましたよ。システム周りが変わっても立ち位置は変わらないから相対的にどんどんいらない子になってしまいましたね。高いし。 -- 名無しさん (2023-12-04 16 23 21) 攻略を遅らせない限り陸ガンがロールアウトする頃はすでに宇宙へシフトする段階だし、陸戦ユニットも有り余ってる状態でこれだけのコストが発生する機体は量産出来ないかな。 -- 名無しさん (2023-12-05 18 39 24) 機体性能はゲルググ並みだけど武器性能はザクⅡF2並なので意外に殲滅力はない。ザクとかグフ相手なら問題にはならないだろうけど。 -- 名無しさん (2024-03-03 17 34 23) 劇中劇の機体を登場させたらから、開発時期にそぐわないトンデモ性能にせざるおえなかった機体 -- 名無しさん (2024-05-11 09 44 21) 派生機も随分増えたし、次の作品が出たら起点になりそうなMSではあるんだけどね -- 名無しさん (2024-05-11 18 20 58) 難易度HELLだとCPUはこいつをドンドン量産し波状侵攻するのでグフB装備(キャラ入り)+ザクF2(高指揮下)を用意しないと戦線維持できなくなってくる -- 名無しさん (2024-08-05 08 55 59) 難易度hellで陸戦にF2投入はちょっと…ねえ。グフも微妙だけどF2 -- 名無しさん (2024-08-05 12 10 13) オデーサ・キリマンジャロを繋ぐアフリカ戦線で多数の量産ガンタンクと共に間断無く侵攻かけてこられるとシャアザクでは手に負えなくなってくる -- 名無しさん (2024-08-07 16 21 05) タイセイヨウ1と2でベルファストとジャブローのガス抜きするのにアフリカへ攻め込んで来るんだ。へぇーhellでも見たことないわ。 -- 名無しさん (2024-08-07 17 31 05) 進め方の問題だろうけどハワイ侵攻終了後にトリントン・ペキン侵攻せずジャブロー攻略MS開発、戦線不拡大でいると各拠点マゼラン打上げ占拠した地球上空、アラビアと未占拠アフリカ-3からキリマンジャロ、アフリカ-1へ侵攻が頻発した、ルナツーは沈黙、ジャブローはマゼラン+ボールを大量生産打上げ、北京・マドラスは陸ガンと量ガンタンク大量生産という状況になったね。 -- 名無しさん (2024-08-07 21 09 14) 名前 コメント
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高性能バランサー 解説 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 所持機体 連邦 ジオン ジム改 LV1~ジム寒冷地仕様 LV1~ジム・コマンド LV1~陸戦型ガンダム LV1~陸戦型ガンダム(ジム頭) LV1~ガンダムEz8 LV1~ジムSPIIWD隊仕様 LV1~ブルーディスティニー3号機 LV1~ガンダム LV1~[先行配備]ジム・ライトアーマー LV1ジム・ライトアーマー LV1~ジム・ストライカー LV1~プロトタイプガンダム LV1~ブルーディスティニー1号機 LV1~ガンダム・ピクシー LV1~ ザクIIS型 LV1~ザクII改(Bタイプ) LV1~ゲルググ LV1~ドム LV1~ドム(重装備仕様) LV1~ドム・トローペン LV1~イフリート LV1~ドワッジ LV1~ブルーディスティニー2号機 LV1~[先行配備]ザクIIFS型 LV1ザクIIFS型 LV1~グフ LV1~ザクIIFS型(シン・マツナガ機) LV1~グフ・カスタム LV1~ズゴック LV1~ズゴックE LV1~イフリート改 LV1~ 考察 ダッシュやジャンプの終了から即座に格闘攻撃に移行可能になる。 強力だが、近づかなければ扱えない格闘武装を当てやすくなる。 特に射撃武装で怯みをとれる武装が少ない格闘機にとっては、距離を詰めつつ格闘に移行できるため非常に重要なスキルといえる。 そのためほとんどの格闘機には標準装備されているが、一部格闘機(ザクI、アッガイ)には装備されていないので注意。
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■コナミ_武装神姫_>>PART541 ここはコナミ「武装神姫」および MMS(Multi Movable System / Mass Machineca Styles)関連商品について語るスレです。 ※テンプレは 2-7を参照。初心者の方は目を通して下さい。wikiも読んでみましょう。 ※板トップのローカルルール・おやくそく等にも必ず一度は目を通しておきましょう。 ※オンラインサービス「武装神姫 BATTLE RONDO」の話題はネトゲ板に専用スレがありますのでそちらに。 ※このスレは専ブラ・sage進行推奨です。 ※荒らし・過度のネガキャン・グロ画像・自分が気に入らない流れ等はスルーしましょう。 ※次スレは 950が立ててください。宣言や立てられない場合の指名も忘れずに。 ※神姫は女の子です!やさしく丁寧に扱ってキャッキャウフフしましょう。 ■公式 http //busou.konami.jp/ ■まとめサイト・画像掲示板 http //shinkiup.aki.gs/ ■wiki http //www25.atwiki.jp/sinkiwiki/ ■過去ログ保管庫 http //kuroganenoshinki.himegimi.jp/(リニューアル) ■オンラインサービス関連/PSPバトマス/モバゲーバトコミュは各該当板のスレへ ■武装神姫_BATTLE_RONDO>>PART_385 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1321514131 【PSP】武装神姫BATTLE_MASTERS総合>>PART_158 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1324445576 ■武装神姫 BATTLE COMMUNICATION Part5【mobage】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/appli/1324376999 前スレ ■コナミ_武装神姫_>>PART540 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/toy/1324401410 [関連サイト] ■地方マスター板 http //jbbs.livedoor.jp/travel/7452/ ■カスタム武装神姫受付所&写真館 (現在登録受け付け停止中) http //shinkicore.himegimi.jp/ ■お絵かき掲示板 武装神姫専用オエビ http //oekaki2.basso.to/user20/sinkishinkixxxeban/ mmsとか姫とかのおえかき掲示板 http //www.geocities.jp/mmstokahime/ ■武装神姫全国図鑑(SNS) http //busoushinki-zukan.sns.fc2.com/exec/ ■コナミスタイル商品送料について 送料無料商品 → 送料無料 送料無料商品+送料有料商品 → 送料無料 (ほかの商品と組み合わせて購入できないものもあります。注意。) 商品の送付は.無地ダンボールだから隠れ武装紳士でも安心。品名も送り状には記載されません Q.箱を開けたら部品が足りない… A.初期不良や欠品に関しては良品との交換可能。 (改造や使用による破損はサービス対象外、また部品注文も不可) Q.問い合わせの電話がなかなか繋がらないんだが? A.メールでの問い合わせも可能なのでこちらの方で。 http //www.konami.co.jp/ja/siteinfo/inquiry.html コナミ武装神姫公式サイト http //www.konamistyle.jp/sp/mms/index.html 1/10 鷲型MMS ラプティアス・エアドミナンス / 山猫型MMS アーティル・フルバレル (デザイナー:かこいかずひこ氏) 各5,460円 (ラプティアス&アーティルのリペイント版 3rd素体使用 コナスタ限定 CD3セットは15,120円) 2/5 戦乙女型MMS アルトレーネ 再販(デザイナー:羽音たらく氏、柳瀬敬之氏) コナスタ限定 6,825円 2/9 武装神姫 クレイドルセット ホワイト&ブラック コナスタ限定 4,200円 (2008/1/31に発売されたクレイドルの再販 今回は前回の白と新色の黒の2個セットになっている) 2/23 忍者型MMS フブキ弐型 /忍者型MMS ミズキ弐型 (デザイナー:島田フミカネ氏) 各5,775円 (3rd tall素体使用) (コナスタ予約特典はクリアファイル、そしてセット購入で謎の特典あり) 3/15 天使型MMS アーンヴァルMk2 テンペスタ フルアームズパッケージ /悪魔型MMS ストラーフMk2 ラヴィーナ フルアームズパッケージ (デザイナー:島田フミカネ氏) 各8,400円 (バトルマスターズMk2特別版に同梱されていたアーンヴァルMk.2FA&ストラーフMk.2FAのリペイントVer) 武装神姫 Moon Angel(DVD&Blu-ray) 10,290円(コナスタ限定) 【初回限定】アーンヴァルMk.2用ヘッドアクセパーツ、パンフレット、スリーブケース 収録時間: 本編約40分 全10話収録 3点同時購入のコンプリートセットにはコナスタ限定の謎の特典(2種)有り 27,090円 ※謎の特典1種はアニメのサントラと判明 未定 レーサーバイク型MMS エストリル / クルーザー型MMS ジルリバーズ (デザイナー:黒星紅白氏、柳瀬敬之氏) 価格未定 (3rd tall素体使用) 未定 剣型MMS フランベルジュ / 斧型MMS コルセスカ (デザイナー:凪良氏) 価格未定 (3rd tall素体使用) ■武装神姫 MMS 3rd NAKED small/tall 各税込2,100円 FLESH ver.4 / FLESH ver.5 / BLACK / WHITE / FLESH ver.2 / TYPE-WHITE(肌2白スク) / TYPE-NAVYBLUE(肌4紺スク) 各色とも通常サイズの「tall」、ちびサイズの「small」の二種類のサイズが用意されている(現在のところtallは無し、smallは肌2のみ仮予約、それ以外は品切れ。) MMS 3rd NAKEDだけのオリジナルオプションパーツが付属する (指ありタイプの足首パーツ、MMS1st用の胸アーマーが付けられるアダプタパーツ) ※MMS NAKED 互換表 http //www.konamistyle.jp/sp/mms/naked_list.html Q.3rd素体の首パーツに頭部のボールジョイントパーツ(以下BJ)の軸が入りにくい、または入らない。 A.3rd素体の首パーツと1st素体の頭部BJとの径があってないため、無理に入れると破損する場合があります。 http //busou.konami.jp/figure/info_090313.html ヤスリ等でBJの軸を削るか、BJを取り外し3rd素体のBJと交換しましょう。 なお、ヴァッフェバニー、ジルダリア、ヴァッフェドルフィン、ゼルノグラード、 これらの神姫は3rd素体とBJを交換する方法には対応していません。根性で削れ。 Q.3rd素体の脛パーツに1stの武装が入らない。 A.3rd素体の脛パーツと1stの軸の形状が違うため、無理に入れると破損する場合があります。 ヤスリ等で軸を削るか、太ももから下を1st素体と交換しましょう。 Q.顔パーツが交換できるって聞いたけど○○子と○○子って大きさ合うかな? A.無改造で互換性があるのは鳥・魚・蠍・蝙蝠と丑⇔寅、軽白子⇔フブキ⇔こひる⇔メリエンダ、 レーネ⇔アイネス、しゃら⇔ラズ、蓮華⇔ガブ、ラプ⇔アティ、プロ⇔マリ、オル⇔ジル、VV⇔LB、飛鳥⇔ムル(これのみ要改造)のみ。 また飛鳥&ムルは丑&寅の顔を新白子は軽白子の顔を無改造で移植可能(逆は干渉するので不可能)。 頭の大きさはシュメ>パーポモガブ蓮VVLB>丑寅飛鳥ムルスカガ>犬猫>リペ犬猫>白黒軽白夢魔フブキラズしゃらオルジルMk-Ⅱ> アルト姉妹こひメリラプアー>兎津軽花種砲㌦>鳥魚カブクワ蠍蝙>アークイーダゼルノナスシス>建機騎士武士 Q. 5の対応表に無い神姫の肌の色がわからない A.青ツガル、プロトパチ子、プロトポモ子、新黒白子、新白黒子以外のリペ版は通常版の肌と同じ色なので 5のMMS NAKED 互換表を参照。 上記5体の肌の色はこちらを参照。 青ツガル、新黒白子→肌2 プロトパチ子→肌4△ プロトポモ子、新白黒子→肌5 現在の所、肌4、肌5の1st素体は発売されていないので、肌4、肌5に関してはプロトパチ子、プロトポモ子から流用するしか方法なし。 ガブリーヌは素体は無いがグラフィオスと同じ色。 白夢魔子、砂ムル、ルナーリアはほぼ同じ色。 Q.肌1肌3キャラをを3rdsmall化したい。 A.薄い濃いは素体に対しての顔の色。 白・犬・飛鳥:△肌5(顔の方がかなり薄い) 新黒白:◎肌2 黒・猫:△肌5(かなり濃い) 新白黒:◎肌5 凛・赤津軽・砲:○肌5(ちょっとピンク)△肌2(ちょっと黄色い) まお・軽黒:○肌5(ちょっと濃いが違和感ない) 兎:○肌2(ちょっと黄色い) 騎士:○肌5(ほとんど違和感ない)、△肌2 武士:◎肌5(全く違和感ない)製品版の太ももも肌5素体とほぼ同じ色 軽白・フブキ:○肌5(ちょっと薄いが違和感ない) ドル:顔の色が薄すぎてどの色も合わない。 蠍:ガブリーヌ一択。 蝙蝠・プロトパーティオ:肌4よりは肌2の方が合う。 (これらは 5の公式対応表とは違なるが、実物との対照で検証したもので検証者の主観が入っているので注意) Q.白子とか黒子って何ですか?誰のことですか? A.神姫の愛称です。詳しくはWikiを参照してください。 Q.塗装してみたいんだが A.神姫の素体や硬質の武装はABSでできており、有機溶剤に非常に弱いです。 塗装を行う場合は 1wiki等に目を通して、よく調べてから行いましょう。 Q.似合う小物教えて A.1/12スケールがサイズ的に合うようです。色々あるのでスレやwikiを参照しましょう。 腕に自信のある方は、タミヤのバイクや車キットに挑戦してみてください。 フロントフォークが伸縮するのは楽しいぞ。 Q.デザイナーに○○を!/○○の再販してくれ!/etc... A.コナミの商品アンケートに武装神姫の項目がありますので、熱い声はそちらへどうぞ。 君の願いはきっと届く。かも…。 http //www.konami.jp/info/quest/ 2011年7月24日のワンフェスにて、エストリル&ジルリバーズ彩色見本発表。 フブキ弐型&ミズキ弐型、フランベルジュ&コルセスカ登場! 浅井氏の巨大神姫(全長60cm)ガルガンチュワ&パンタグリュエル試作品発表!! テンプレは以上です。 ●2ch神姫スレ用画像あぷろだとして使用されている 「機械仕掛けの姫のあれ」についてのお願い (強制ではありませんが、なるべく画像が流れないようにするためご協力をお願いします。) 普通の画像UPには「写真[一般]」を使用して下さい。 また、「スレ立てるまでもない画像スレ」に返信する形でUPして下さい。 (レスの省略数が10件を超えてる場合は、新スレをお願いします) 目的があってのスレ立ては問題ないようです。 機械仕掛けの姫のあれはこのスレ専用の掲示板ではありません。 他ユーザーの迷惑にならないよう注意しましょう。
https://w.atwiki.jp/freedom_wars/pages/154.html
人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられる「ミサイルエンジン」。 入手方法 ボランティア 第2情報位階権限 任意:シ2-5号作戦:目標排除 第3情報位階権限 任意:シ3-6号作戦:目標排除 第4情報位階権限 第5情報位階権限 取得考試 第7情報位階権限 特7-4号黎明作戦:目標排除 取引 イーサン 必要恩赦ポイント:390pt
https://w.atwiki.jp/shiina3/pages/61.html
猫 (ねこ) 燃料屋 (ねんりょうや) 猫 (ねこ) 島田倉庫の社員。大扉の横が定位置の小柄な男。 大扉の開け閉めを担当。寝る前によみづれうたを唄うのが日課。 ○武装島田倉庫 燃料屋 (ねんりょうや) 職業名? ○泥濘湾連絡船
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/3914.html
「レイハンド」 カテゴリ:武器系(特殊) 必要魔結晶:100 武装レベルによる効果 Lv1:回復の際のダイス数+1d Lv2:特殊D+武装レベル Lv3:メルド+1 Lv4:特殊D+2 同化:手の甲に痣、水晶体 起動:手の甲に蒼い結晶体 「ビーストゲイズ」 カテゴリ:武器系(特殊) 必要魔結晶:100 武装レベルによる効果 Lv1:防御時、距離20m以内の攻撃に対して、特殊攻撃による反撃可能。 Lv2:特殊D+3 Lv3:メルド+1 Lv4:追加エナジー+10 同化:瞳に紋様 起動:瞳が金色に輝く 能力 <獣の瞳>(ビーストゲイズ) 使用可能段階:なし コスト:衝動1点 タイミング:防御 距離:20m 範囲:1体 時間:一瞬 効果:判定不要。種類関係なく攻撃を受けた際に使用。回避判定は行えないが、対象に即座に2dの特殊D、対象はこの攻撃を回避できない。 「ブラストフォーカス」 カテゴリ:武器系(特殊) 必要魔結晶:100 武装レベルによる効果 Lv1:特殊D+武装レベル Lv2:メルド+1 Lv3:特殊D+2 Lv4:メルド+1 同化:手の甲に痣、水晶体 起動:宝石などを装飾した華奢な篭手 「ヒートレイヴ」 カテゴリ:武器系(特殊) 必要魔結晶:100 武装レベルによる効果 Lv1:属性<火炎>付与・ダメージ+1d Lv2:特殊D+3 Lv3:【知力】+2 Lv4:メルド+1 同化:手の甲に痣、水晶体 起動:炎につつまれている頑強な篭手 「シャインブレード」 カテゴリ:武器系(特殊) 必要魔結晶:200 武装レベルによる効果 Lv1:衝動を1点蓄積させて特殊Dに+肉弾D Lv2:特殊D+武装レベル Lv3:特殊D+2 Lv4:特殊D+2 同化:拳に痣、水晶体 起動:拳から光がほとばしり、握り締めると光の剣に 能力 <光の剣>(シャインブレード) 使用段階:なし コスト:衝動1点 タイミング:ターン終了時 距離:本人 範囲:本人 時間:1ターン(10秒) 判定不要。特殊Dに+肉弾Dする 「フラベルム」 カテゴリ:武器系(特殊)[モリオン専用] 必要魔結晶:300 武装レベルによる効果 Lv1:特殊武器の距離に+20m・ダメージに+1d Lv2:特殊D+2 Lv3:追加エナジー+10 Lv4:特殊D+2 同化:拳に痣、水晶体 起動:光り輝く扇が出現 閃光 の特殊武器で攻撃する際の距離に+20mダメージに+1dすることができる