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え - 武装島田倉庫
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星天武装―闇斧 コモン 闇 (2) クロスギア これをクロスしたクリ―チャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体を選ぶ。そのクリーチャーのパワーは、ターン終了時まで-2000になる。 (F)星の力を取り込んだ武具、だが未完成。 作者 アッブラー 評価・意見 未完成のわりにはなかなかやりおるw 普通に使いまわせる小型除去は強いです。 2と普通のサイズのため、あまったマナでクロス! 地味に相手の小型が死んでいきます。 対ビートダウン向きのクロスギアですね。 柳 収録セット DM--2 伝説編
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理論武装 ま行 名称 類推英語名称 考察 マインドトラッパー Mind trapper 直訳で心の罠猟師。罠で心を捕らえる人? マインドオペレーター Mind operator 心、精神の管理者? マシンガンリップ Machine gun lip lipにはお喋りという意味もあるのでマシンガントークの事? マジカルアンサー Magical answer 直訳で魔法のような答え。 マゾヒスティックデザイア Masochistic desire 直訳で被虐的な願望。 マッドハグモンスター Mad hug monster 狂ったようにハグを求める人をモンスターに例えている? マニアックガーデン Maniac garden 直訳で狂気の庭園。 ミキシングラッパー Mixing rapper ミキシングは曲の音を一つづつ聴きやすいよう調整する作業のこと。ラッパーはヒップホップミュージックにおけるラップをする人の事?ラップは楽曲に合わせてリズミカルな言葉で演説をするような歌唱法で曲が先にあり後で歌詞を付ける歌唱法が基本、先にあるはずの楽曲を調整するラッパー=無理やりにでも自分に合わせるという事か? ミスキャッチボール Miss Catch ball キャッチボールは会話の受け答えを意味する言い回しとしての「言葉のキャッチボール」?missには取り逃す、取り損なうという意味があるのでうまくかみ合わない会話の事? メイキングペルソナ Making persona 直訳で仮面の制作。ペルソナは恐らく心理学用語のペルソナ。人は状況に合わせて様々な役割を演じて状況に適応する、その演じる役割を役者の使う仮面に例えてペルソナと呼ぶ。ペルソナを作る=その場に合わせた役割を新たに演じること? メンタルピッキング mental picking 専用の工具で鍵を使わず扉を会場することをピッキングと呼ぶ。心をこじ開けるという事? モデストチャーム Modest charm 直訳で控えめな魅力。modestには謙虚な、慎み深い等の意味もある。
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第弐話 軽快にエンジン音を立てながらバイクが国道を疾走する・・・。 と言えば聞こえは良いが、実際の所はよくそば屋のおっちゃんが出前の時に使うようなヤツ、スーパーカブが法定速度ギリギリのスピードで走っている。 「マスター、やっぱりこれ格好悪いですよ。色も地味ですし」 「あのなアカツキ、こいつはかの株式会社ホンダの初代社長の本多宗一郎氏が「誰でも乗りこなせるバイクを」と言うことで完成した燃費の良さが売りの名機だぞ」 「けど、それだけでしょう」 「おら、着いたぞ」 アカツキの言葉がグサリと来たが、ちょうどステーションの前に着いたので優一はそこで議論を打ち切った。 「おー、やってるな」 本来このテの施設はこの時間帯は閑古鳥が鳴いているときだが、今日はイベントがあるらしく、すでに多くの神姫オーナー達が集まっiいた。すでに控え室にログインしている神姫を見て悩んでいるとアカツキが一組のペアのデータを持ってきた。 「さて、最初のカードはっと、どうしようかな?」 「マスター、この「ジャンヌ」て人はどうですか?」 「騎士型か・・・、拓真のモルドレッドもそれだったな。よしまずはこいつにするか」 優一は早速ジャンヌのオーナーに対戦を申し込むメールを出したところ、5分と待たずに返事が来た。 「誰かと思えばあの鶴畑の身内かよ」 その文章は明らかに「私はあなたより上です」と言わんばかりの文章だった。 「本人に悪気はないと思いますけど・・・、殺意が湧いてきますね」 「まあいいだろう、ボンボンのお子様にお灸を据えてやるのも。アカツキ、相手は接近戦に長けたタイプだ。中・遠距離戦で行くぞ」 「はい!」 「あなたが私の相手ですの?せいぜいがんばってさっさと負けた方が身のためですわよ」 声がしたので振り返ると、高そうな服を着込んだデ・・・もといポッチャリ系の少女がいた。 「あんたが俺らの相手のオーナーか?」 「ええ、鶴畑和美と言いますわ。」 そう言ってデ・・・もとい、和美はムダにでかい態度で自己紹介してきた。 「こりゃ徹底的にやらないとな」 優一は心の中で思った。 とっぷ 零之三
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陸戦型ガンダム(ロングライフル) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 069 RX-79(G) 図鑑:陸戦型ガンダム(ロングライフル装備)生産:陸戦型ガンダム(武装C)兵器:Gリクセン型・C+ ガンダム(G):特殊武装 500 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height 18.0m Weight 52.8t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 1 2 - 1 陸戦型ガンダム - 開発前作中コメント RX-79Gの追加武装として180ミリキャノン砲を開発する。 開発期間 1 生産期間 - 資金 - 資源 4350 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) 1450 移動 5 索敵 C 消費 50 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 150 運動 19 物資 220 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 運動性強化(ブルーディスティニー2号機)100/530 高性能化(ガンダムEz-8)100/570 特殊能力: 武装変更可能(陸戦型ガンダム(武装A))・(陸戦型ガンダム(武装B)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ロングライフル 90 60 2-3 Cバルカン 15 45 1-1 カクトウシールド 45 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × 移動 ○ ○ ○ ○ △ × × × 寸評:射程3の支援用武装の例に漏れず、「移動力・運動性低、消費高」となっているが、陸戦型ガンダムは戦闘フィールド上で武装変更が可能という特殊能力があるので、移動のときはマシンガン装備で、支援攻撃が必要なときだけ武装Cに切り替える柔軟な運用が可能。また移動適正の高さから「速い量産型ガンタンク」としても使え、高めの耐久×シールドと防御面も申し分ない。先制して間接攻撃、敵が接近してきたら戦艦などに収納しなくても近接用武装に変更可能、と柔軟性がかなり高く攻撃機会も増える。サブフライトシステムが一般化する第2部以降ならともかく、第1部では非常に有用な機体といえる。難点は高価さ。また単純な攻撃力はコスト3分の1の量産型ガンタンク並、ついでに回収資源で考えるとコストパフォーマンスは悪い。居るとかなり便利だが、あまり沢山は作れないし作らない方がいいだろう。 うんちく等:遠距離支援用の180ミリキャノン砲を装備した陸戦型ガンダム。このキャノン砲は複数のパーツを合体させることで形成されており、分解状態であれば背中にあるコンテナに収納することが可能である。原作OPにおいて「地面に突き立てたシールドに砲身を乗せて撃っている」ように見えるシーンがあり、この撃ち方は「輝き撃ち」と呼ばれ、キャノン砲装備時における代表的なポージングとなっているのだが、実際のところしっかり見ると砲身はシールドの上には乗っていなかったりする。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 高耐久・盾持ち・移動適正・高耐久・盾持ち・地形適正○と拠点に陣取れば相当しぶとい活躍ができる。防衛等では足の速い空の敵を敵本隊がくるまえに一掃、後は装備を適宜変えて対応と寸評通り柔軟な運用が出来て楽しい。量産型ガンタンク丸々1部隊分の改造費が掛かるのだけが難点… -- 名無しさん (2011-04-02 02 53 22) ↑しかしタンクにはできない接近戦ができる上に山の移動適性も高いのでそこまで気にならない -- 名無しさん (2011-04-05 15 45 32) ↑しかし肝心の火力が量産型ガンタンクに毛の生えた程度でしかない。三倍以上の生産コストでコレはいただけない。よほど運用に自信のない人以外は、おとなしく量産型ガンタンクを束ねてつかったほうが効率的。ただ確かに武装変更は楽しい。 -- 名無しさん (2012-01-01 22 15 29) 公国HELLでは、コイツとシャアザクで命のやり取りをすることになるので、格闘戦の末にロングライフルに持ち替えられたときの絶望感は筆舌にしがたいものがあります -- 名無しさん (2012-01-02 16 21 34) 陸ガンどころかプロトガンを生産してくるころにはこっちもグフなりゴックなり数があればザクキャでも対応可能。やはり戦いは数だね。 -- 名無しさん (2012-01-02 22 12 15) ↑↑サンプルだけでも、改造して、プロトガンダムと同じ限界を生かすべく、バニングのような、高指揮+パイロットを乗せれば、元は取れるかと。 無人で運用するとなると、もったいないが、高い限界を生かせば使えるかと。 パイロット必須機体。 -- 名無しさん (2012-12-03 09 48 51) 改造すればパイロットが育てやすくなる利点がある。量産型ガンタンクに乗せるよりも安全で臨機応変に経験値が稼げる -- 名無しさん (2013-09-21 01 05 21) 移動力が下がるとは言え量タンクと違い高い地形適応のおかげでタンクよりスムーズな位置取りが可能。全てコレに改造する必要は無いが1スタック分あると便利。攻めでも防衛でも山間部の拠点に陣取り近付く敵を釣瓶打ちに出来る。 -- 名無しさん (2014-04-09 02 32 32) これだけ接近戦能力がガタ落ちになるんだから移動は6でいいのにな -- 名無しさん (2017-01-07 00 04 53) 理想的な使い方をするとA武装で進軍して、着いたら後ろから支援射撃や拠点防衛専用とするとか。 -- 名無しさん (2017-08-03 14 31 50) 思うに、他のユニットが武装変更により武器の重量や形状の都合で移動力や運動が下がるのはいいとしても、こいつは全武装を担いで歩いてる(?)なら総重量は変わらないのでは?つまり移動に影響ないハズ…といっても「そういうルール」てことでしょうな。 -- 名無しさん (2018-11-14 12 33 24) ↑車両ならそうだろうけどMSは手足の自由度が運動性能に影響するから妥当じゃないかな -- 名無しさん (2018-11-14 13 13 41) ↑↑↑↑↑↑↑↑↑ 高難易度のCPUが使うと、間合いをあまり気にせずにこの装備で遠隔攻撃してくることが多く感じる。確かにザク部隊には脅威になるが、盾持ちのグフを前衛にしたり散布役のガウ等を随伴させれば、それらに吸われて反って損耗が減る。その直後に近接戦に持ち込めばバルカンと格闘しかないので、むしろ鴨にしやすいかと。 -- ジオン軍人 (2018-11-14 22 08 07) ↑↑うん、そういうふうに解釈してはいるが、せめてB武装と同じ程度でいいのでは、と。ゼクCみたいに「基本性能下がっても鬼」なら別ですが。 -- 名無しさん (2018-11-26 20 33 45) 要改造のこのC型をCPUは使わないと思ってたが使うのかあ -- 名無しさん (2018-11-30 13 50 59) 万能強MSの金太郎飴みたいな軍よりこういうユニットを上手に使って進める方がゲームとして楽しい -- 名無しさん (2018-12-30 08 27 11) 陸ガンを1スタック程度しか作らない人は強い前列を欠く価値はない、複数スタック運用なら充分な支援火力に何時でも切り替えれる(前衛だけ消耗したユニを入れ替えていける -- 名無しさん (2020-04-27 00 03 01) シールドに輝きスタンドが付いていない。 -- 名無しさん (2020-05-18 16 20 07) ロングライフルはコアブースターⅡよりも高くて物資を必要とする。 -- 名無しさん (2020-09-06 03 16 07) ジオン1部のベルファスト攻略でブリテン島にずらっと並んだこいつに難儀した。ガウもドップもボタボタ墜ちるからズゴックの集団ぶつけて突破したけど盾で殴ってくるから接近しても無事じゃすまないんだよなー -- 名無しさん (2020-11-17 10 55 16) ちゃんと周辺でガス抜きor航空機と水中部隊を先に撃破しないから。ベルファストでこいつと戦うなら、殴りかかるズゴックの他に援護射撃要員としてゴッグ、ジュアッグ辺りが欲しいな。それかユーコンに積んだグフとか -- 名無しさん (2020-11-17 12 28 17) とにかく高いんだよな。改造費で量タン以上はいただけない。少数でいい -- 名無しさん (2021-03-12 12 11 16) 残念ながら改悪武装だと言わざるを得ない。コスパがさらに悪化。移動が5に下がる。支援機化したことでかなり消費が上がり継戦能力が下がってる。2部と外伝で役に立たない。 -- 名無しさん (2021-03-13 02 19 32) 元々あった問題点が何も改善されることなく、ロングライフルの射程が3になったところで1線級の機体にはならない。そもそも根本的な火力が低すぎる。C武装にするための改造費の時点でコアブースターⅡより高いのに、肝心の火力は半分以下。笑うしかない。 -- 名無しさん (2021-03-13 02 29 21) 実戦投入の時期も違えば3機編成で実質火力270かつ射程長いのに何言ってんだこいつ。 -- 名無しさん (2021-03-13 12 57 00) 実質火力270ねぇwコアブースターⅡと比較すると全てで負けてると思いますけど。実戦投入時期も陸ガンは少し早い程度でギリギリでキリマンジャロに間に合うかぐらい。でもキリマンジャロはスルー可能w。コアブースターⅡと違って宇宙で使えないし二部と外伝では火力が無さすぎて使えない。射程3にはなったが発射弾数の関係で戦果は安定せず、移動5になったせいで2マス移動。それでいてコストだけは激高。むしろ価値を見出す方が難しい機体。ダメダメ過ぎて運用以前の問題だと思いますけど? -- 名無しさん (2021-03-14 08 10 46) 連邦1部で最短でも投入時期に十数ターン間が空くのは少しどころじゃないんじゃ? -- 名無しさん (2021-06-21 03 51 03) 何ターン空いたところでC武装 -- 名無しさん (2021-06-22 17 05 40) の陸ガンが必要とされる理由にはならんやろ。連邦にはボール、ジムキャ、量タンの3つの優秀な量産型支援機とガンキャノンがおる。こいつらを差し置いて陸ガンC武装を選ぶ必要性なんて全く無い。 -- 名無しさん (2021-06-22 17 23 40) C武装の陸ガンは量産系支援機ではないから話が食い違っとるんや。普段はプロガンの後ろで武装Aで戦闘し、乱戦になってから近接〜遠距離の都合の良い武装選んで立ち回る機体や。たしかにC武装への改造はコスパは悪いけど、ペガサスに6機しか積めない以上、陸ガンCはオンリーワンの強さを持ってるぞ -- 名無しさん (2021-06-22 18 37 10) 改造費まで含めると資金3220資源5380。プロガンの後ろでこんな高コスト機体使うの?量タン3機分よりまだ高いと理解してるか?しかもペガサスに乗せるなら移動適正も無視できる。なおのこと量タンでいいし、将来の宇宙戦を見据えてジムキャノンでもいい。 -- 名無しさん (2021-06-22 20 35 07) 砲撃だけ見ればそりゃタンクで良いわになる。こいつの利点は連邦初の量産機で耐久値がある格闘をできるA装備の性能が前提で、Cはあれば便利な程度。まぁ、そもそも攻略を詰めていけば陸ガン自体を使わんだろうけど、慣れてない頃ならタンクの劣悪移動力とタンク 輸送役の脆さは扱いにくい、ラインも地形も問わず最低2動けて壁にも殴り役にもなれるこいつを使うのもまぁ無駄ではない。速攻するとか言っててコレ作ってたら意味フだが。 -- 名無しさん (2021-06-22 21 12 22) ↑その通りだと思う、慣れてない頃はこれのお陰で助かる場面が多いと思うが、慣れてくるに従って、選択肢からコレが外れて来る。 -- 名無しさん (2021-06-23 23 19 28) ↑2 連邦で最初に開発出来る量産MSは量産型ガンタンクで資金450な。陸ガンC武装の7分の1以下。つまり量産型ガンタンクが7ユニット分の資金がかかる超高コスト機。文句なしの地雷MS。てか初心者なら陸ガンより出現時期の早いプロガンを量産すると思う -- 名無しさん (2021-06-24 04 47 20) コストや戦闘力以外で語るなら、人材育成の面でも優秀な機体。ジャックやアダムなんかの将来的に中堅となる最初から最後までいてくれる人材の育成はコスト以上に大切なことで、その万能性から戦闘への参加機会が多くなる本機は載せた人材がガンガン育つ。「あと1マス足りない」が起きにくくなるのは非常に大切 -- 名無しさん (2021-06-24 05 28 19) ↑2 ガンタンクが格闘をするか?威力も運動性も限界も耐久も移動適性もタンクより上で盾あり。それにPガンでは空適性も無い。悪い所だけじゃなく利点長所もあげた上で比較した方がいい。俺も今はコレ作らんけど。 -- 名無しさん (2021-06-24 06 27 03) 多くの短所を無視して極端な長所を取り上げるのもいかがなものだろう。それこそ初心者が勘違いするのでは?↑2 人材育成したいのに後半の宇宙で戦えない陸ガンを推す理由が謎。回収出来ない資金を尻目に陸ガンC武装から他MSに乗り換えするのかね。最初から最後まで使え宇宙でも水中でも戦えるプロガンでいい -- 名無しさん (2021-06-24 11 43 36) 多くの短所と言うが、陸ガンCの短所なんてそれこそ高いコスト以外無いやろ。別に何も全部隊陸ガンCで揃えよう言うてんじゃなく、プロガン6機生産するくらいならプロガン4機と陸ガン2機でいくのも一つの道だぞ、という話。それに回収できないって言うけど、1部でだって主戦場が宇宙に上がってからも地上の掃討戦からジャブロー防衛、デラーズフリート対応とかあるし、2部序盤までなら普通に主力として戦えるんだからそれで回収できないは流石にプレイングの問題かと -- 名無しさん (2021-06-24 13 17 42) プレイを極めれば極めるほど陸ガンC武装なんて使わないけどなwまあ趣味機体。キリマンジャロをスルーするような速攻プレイなら不要。逆にイベントを重視して速攻しないならアリかも -- 名無しさん (2021-06-24 14 27 46) 俺も極めてる自信あるけど、プロガンとかジオンのズサブとか縛り出すと色んな機体に価値が見えてくる。たしかに上位互換なんて山ほどあるがね。いやまあ議論した内容はともかく販売からこんだけ経ったゲームの内容を熱く語り合えるってのは幸せなんやろなと思う次第 -- 名無しさん (2021-06-24 16 00 16) ここ数日やり取り見守っていたが、↑は極めて同意。バンナムさんは未だにこれだけ熱く語れるファンがいることに気づいて、早く脅威ベースの新作を作って欲しいよ。 -- 名無しさん (2021-06-24 18 14 03) 買って半年経たない身からするとオデッサとかでその場換装交えながら使う分にはプロガンとタンク系を足して2/3ぐらいにした性能として活用してるが -- 名無しさん (2021-06-24 19 31 53) それで正解。ある意味、初心者を救済するための機体でもある。 -- 名無しさん (2021-06-24 20 32 46) ある分を使うにはもちろん強 便利機体なんだよ。このユニットの評価は「高いコストを他の機体配備に回すより活用できるか」にあって、そこにプレイヤーの技量や戦術、スタイルがからんで多様な評価が生まれる -- 名無しさん (2021-06-25 01 02 12) マジレスすると高難易度ではビンソン計画すら実行する資金的余裕がないんだけどな。1ユニットに資金3000以上つぎ込んで、それに見合った働きが出来ると思うなら使えばいいんじゃない? -- 名無しさん (2021-06-25 02 11 47) なんでそんな喧嘩越しなんだかな。プレイスタイル -- 名無しさん (2021-08-09 07 20 34) は各々有るんだから、意見 -- 名無しさん (2021-08-09 07 20 55) 10年以上前に出たゲームで未だにコメント欄が廃れないのだからやはりギレンは良いゲーム。スイッチ、PS5で新作出してくれないかね。続編は二部三部は連続するとダレるので、その都度区切って欲しいけど。 -- 名無しさん (2021-08-09 16 48 45) みんな仲が良いな -- 名無しさん (2022-08-12 10 28 16) 新ギレンがコケたからね。ただでさえ間口が広いといえないSLGで声優はベテラン大物が多く金かかる。脅威Vだけコメントが絶えないのは本作がシリーズ内における最優良作と認識されてるからじゃないかな -- 名無しさん (2022-08-12 13 33 30) ホント…バグが無ければ最高のゲームなのに…バグ直して出してくれないかな。 -- SSS (2023-05-02 19 17 00) キャラシナリオではなくオミットしたデラーズやエゥーゴ、ティターンズ、アクシズをDLCで追加販売だったら評価は変っていたはず。個人的には地球圏は別マップのほうがよかったんのでスルーしたが。 -- 名無しさん (2023-05-02 19 47 17) これは個人の感想だが、無理に声なんて入れなくていいんだよ。ナレーションだけでいい。系譜・脅威のSLGとしての完成度の高さは特筆すべきものなのにゲーム性とはある種別の問題で続編が出せずにいるのはもったいない。・・・愛が足りない発言をお詫び申し上げます。 -- 名無しさん (2023-05-02 20 24 39) 陸ガンは地上適正の高さとこうした遠近両方へ柔軟に対応できる汎用性は同時期の量産MSより頭2個は抜きん出て優秀なんだけど、ゲームに慣れると地上という活躍の場が無いのがなぁ。 -- 名無しさん (2023-08-10 16 53 54) こいつに限らず「雑に使っても強い機体」は最適解を突き詰めるとコストなんかの面で選択肢から外れがちよね。一部では主戦力として、二部以降は地上の支援機として十分使って行ける。新しく生産する必要はないし、一部で作った分も廃棄してパワード生産の足しにした方がいいけど -- 名無しさん (2023-08-11 22 35 04) ↑ドムキャ・ズサブ「雑に使ってもバランス壊します」 -- 名無しさん (2023-08-13 18 58 30) そいつらと比べて陸ガンはコストがバカ高いし活躍する時期もあんまり無いから許されると思う -- 名無しさん (2023-08-13 20 53 30) C武装は射撃回数が少ないのが大きな弱点。陸戦用の量産型支援機ならガンタンク2の方が殲滅力ある。もしキャラ搭乗させるならガンキャノン重装型。こっちは射程1、命中、移動、索敵、コストで陸ガンCに勝る。陸戦が無くなっても改造して宇宙で戦えるしな -- 名無しさん (2023-08-14 21 20 11) 心持ち他の対空○のMSよりも、空への攻撃がよく当たる気がする -- 名無しさん (2023-10-25 22 57 11) だって運動性が19もあるからね。だいぶん後に開発される運動15のジムキャノンIIにすら負けてない。命中率を換算したら60vs70で微差。 -- 名無しさん (2023-10-25 23 23 45) 同時期の支援機が一桁超えるか超えないかでわちゃわちゃしてるところをぶっちぎってる。限界も高いので強めのパイロットを乗せればフレキシブルな距離に囚われない活躍をしてくれることでしょう。足が早くどこでも武装切り替えができるので母艦が必須では無いのもどこか原作のイメージにあっている。(ミデアとかで運ばれたのも空挺作戦の時ぐらいだったかな?) -- 名無しさん (2023-10-26 01 26 31) 毎回思うけど量産型ガンタンクで代用可能な事をなぜ陸ガンにさせようとするんだ?バリバリ前列でやれる強機体に追加コストを投入しサーベルを捨ててまで支援機にしようとする意図が理解出来ない。てか最前線で陸ガンが戦い後方から量産型ガンタンクが支援する方がコスパも火力も高いし役割分担が出来ると思うのだが… -- 名無しさん (2023-10-26 02 41 36) ↑そういう役割分けて生産しない人向けの脳筋戦術。あとは移動適正で差が出るから? -- 名無しさん (2023-10-27 01 22 10) 武装変更は使ってて楽しい。しかも母艦に戻らずその場で換装可能というのが嬉しい。引き籠りプレイや慣れてなくてオデッサ奪還までターンを掛け過ぎているときぐらいしか一年戦争時に出番はないけどデラーズフリート相手なら十分使える。アクシズはきついけどエゥーゴやティターンズ相手ならやれるのでなんだかんだ終戦まで生き残ってしまう。 -- 名無しさん (2023-10-27 02 54 57) 生産禁止プレイだと30Tくらいは一番頼りになる -- 名無しさん (2023-10-27 20 50 06) 武装変更についてだけど、戦況に合わせて柔軟に戦える汎用性が一番の魅力かと。派手さはないけど、戦場で手持ち無沙汰になる場面がほぼ無い。マゼラアタックなんかも顕著な例だけどこのゲームは担える役割が多いユニットは部隊に幾らか混ぜておくと戦況に合わせて色々と対応できるので、そういう意味でも息の長い機体 -- 名無しさん (2023-11-07 11 34 24) マジレスすると息長くない。コストバカ高い。サーベル使えない。改造費回収出来ない。射撃回数少ない。移動5に減る。で、宇宙の決戦で使えない。完全に趣味機体だと思う。 -- 名無しさん (2023-11-07 12 14 36) ↑陸ガンはデラーズまで通用するだろ。盾持ちでジムキャノンⅡより高い耐久運動地上適性武装変更で移動も接近戦も余裕 -- 名無しさん (2023-11-07 15 33 36) 使えるかも知れないが既に無双できる環境でもない。そもデラーズの地上戦はオデッサとキリマンジャロのみ。長引いたとしても10ターンもあれば余裕で終わる。陸ガンC武装の有無なんてほんとに些細な問題。それにジムキャⅡと違ってパイロット搭乗が必須なのも微妙。射程も2-3でコスパと火力が嚙み合ってない。 -- 名無しさん (2023-11-07 18 43 31) 量産型ガンタンク作るより高い改造費用をどうとるか?かな。陸戦型ガンダムに大砲持たせて腐らないようにするかそれとも量産型ガンタンクと一緒に腐る前に攻めるか -- 名無しさん (2023-11-08 00 54 55) 最近思うんだけど、速攻って楽しくない。イベントだいたいスルーする事になるしね。だからこちらからの攻撃は1ヵ所づつしかせず重要拠点は周辺取ってからにする。遅くなるし敵がもりもり増えるがいろんな機体が活躍できるよ。 -- 名無しさん (2023-11-08 13 52 01) 趣味プレイならどんな機体を使ってもいいよ。好きにどうぞ。でも、このスレとは関係ないよね。 -- 名無しさん (2023-11-08 15 15 44) 因みに速攻もこのスレとは関係ない -- 名無しさん (2024-06-01 14 36 48) 資金資源の無駄なんだよな、2部である程度働いたらこの形態にはせず資源に戻す方が良い -- 名無しさん (2024-06-01 18 26 12) 陸ガン、29tクリアや趣味プレでも数揃えて使うけどどっちでも使い方次第で役立つし楽しいから使っても使わなくても良いよ、ほんと。使ったら速攻できない訳でもない -- 名無しさん (2024-07-04 01 40 31) デラーズ戦でも使っていける性能ではあるね。火力は低めになるが装備を切り替えながら戦える点が大きい -- 名無しさん (2024-09-12 23 10 39) せめて系譜、新のように開発さえすれば全機体で換装可能になれば。ただでさえコストかかる陸ガンに更にコストかけるのがまずい -- 名無しさん (2024-09-13 11 32 38) よく見ると、改造にザクの核装備と同じ資金で資源は730上。核装備より便利とは流石に思えないんだが -- 名無しさん (2024-09-13 15 33 01) アライメントも食うやつと一緒にされましても… -- 名無しさん (2024-09-13 18 19 55) ↑2 触れたらあかん。 -- 名無しさん (2024-09-13 18 54 44) 名前 コメント
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人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられれる「強化コーティング」。 入手方法 ボランティア 第2情報位階権限 任意:サ2-6号作戦:市民奪還 第3情報位階権限 任意:サ3-7号作戦:市民奪還 第4情報位階権限 ジ4-3号火影作戦:市民奪取 プ4-4号破邪作戦:目標排除 任意:シ4-7号作戦:市民奪還 第6情報位階権限 シ6-2号高潔作戦:目標排除 取引 イーサン 必要恩赦ポイント:600pt
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ら - 武装島田倉庫
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り - 武装島田倉庫
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武装の祖ガリベリム R 火文明 (5) クリーチャー:ヒューマノイド/ドラゴノイド/アンセスター 5000 ■自分の他のヒューマノイドとドラゴノイドのパワーは+3000され、「w・ブレイカー」と「スピードアタッカー」を得る。 ■タイムスピン(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、バトルゾーンの種族がアンセスターでない、このクリーチャーと同じ種族を持つクリーチャーを持ち主の山札の一番下に好きな順番で置く) 種族サポートと種族メタを同時にこなす新種族「アンセスター」。 アンセスターは先祖とかの意味だったような。 故に、先祖を殺すと子孫が消えるの法則にしたがったタイムスピン能力を持ちます。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト どうした?祖先がそんなに尊いのか? -武装の祖ガリベリム 企画 【企画】3大アイデアグランプリ 評価 タイムスピン能力はどのゾーンにあるクリーチャーを山札の一番下に置くのでしょうか? -- 牛乳 (2012-05-12 00 24 17) バトルゾーンです。・・説明が足りなかったようですね。ご指摘ありがとうございます! -- 仙人掌 (2012-05-12 09 42 19) 名前 コメント
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【検索用 ふそうしょうしょれんこくへん 登録タグ Dixie Flatline GUMI VOCALOID びちゃ。 ふ 曲 曲は 色素】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Dixie Flatline 作曲:Dixie Flatline 編曲:Dixie Flatline イラスト:色素(Twitter) 動画:びちゃ。(Twitter) 唄:GUMI 曲紹介 「一世一代、大往生」 曲名:『武装少女煉獄変』(ぶそうしょうじょれんごくへん) コンピレーションアルバム『GUMIFUL!』新規収録曲(制作は2014年)。 氏の新曲は『pilgrim』(現在非公開)以来約4年半ぶりとなる。 アプリ「KARASTA」で行われた、ボカロシンガーオーディション第二弾で優勝した87(hana)氏歌唱バージョンも公開されている。 歌詞 (YouTube概要欄より転載・編集) あれよ神無(かんな)の浮き世を焦がす 一顧傾城(いっこけいせい)白孔雀 黒髪翻(ひるがえ)し百里を駆けりゃ 八百八町(はっぴゃくやちょう)に谺(こだま)する 見やれ夜空に火の粉を散らす 今宵限りの白孔雀 千軍万馬蹴散らして遂げん 一世一代仇(かたき)討ち 桜花爛漫 風紀紊乱(びんらん) 咲き誇る魔都に 君臨するは鋼の統率 神代(かみよ)の大将軍 あまねし仁政その陰に 妖気を宿して 巷じゃまたぞろ神隠し 雷鳴遠からず 逆心斯(か)く斯く 謀略然々(しかじか) お取り潰しの 一族郎党 打ち首獄門 高家(こうけ)の息女 三尺二寸の伝家の刀 諸共抱え 白百合一輪 闇夜にまぎれ 行方杳(よう)として知れず 生死不定(しょうしふじょう)の理(ことわり)に 人の噂もなんとやら 次に口の端(は)上るのは 城下茜に染まる頃 あれよ一切衆生(しゅじょう)を救う 苛烈可憐の白孔雀 白刃一閃見返る刹那 万夫(ばんぷ)益荒男(ますらお)目も覚める 見やれ頭上を飛ぶよに駆ける 雷火石火の白孔雀 百戦錬磨従えて行かん 一世一代鬼退治 堂々開門 楼閣直下 地獄釜の口 幽鬼妖鬼に魔神招来 天下の大騒擾(そうじょう) 徒(いたずら)に母子(おやこ)引き裂かれ 流るる涙雨 暁七つに祈れども 未だ日は昇らず 時を同じく 東の峰 挙(こぞ)り立つ賊徒 津々浦々の精鋭豪傑 束ねし女頭領 見目も麗し若乙女 背中に見ゆるは 三尺二寸の紅一文字(べにいちもんじ) 肌身離さずに 運否天賦(うんぷてんぷ)の行く末に 命断たれたととさまの 悲願叶うはこの夜ぞ 終(つい)の切先御覧(ごろう)じろ あれよ神無の浮き世を焦がす 一顧傾城白孔雀 黒髪翻し百里を駆けりゃ 八百八町に谺する 見やれ夜空に火の粉を散らす 今宵限りの白孔雀 千軍万馬蹴散らして遂げん 一世一代仇討ち あれよ鬼神の大立ち回り 朱(あけ)に染まった白孔雀 血の河屍踏み越えし先は 最早(もはや)手負いの大悪党 見やれ散り際奏でる調べ 輪廻六道白孔雀 果て無き因果に終わりを告げん 一世一代 一世一代 一世一代大往生 (勝って神無の桜の下に 敗(ま)けて忌火(まがつひ)悪鬼の肥やし 華は散る散る伽藍の上に やっと逢えますととさまと) コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。