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勢力 アルバム Grp レア度 キャラクター名 コスト 初期 MAX 売却価格 発動スキル 入手方法 攻撃力 防御力 合計 LV 攻撃力 防御力 合計 スキル名 効果 武装 10㌻ ⑪ 武装戦線 レア 阪東 秀人 12 3370 2560 5930 40 5920 4240 10160 2100 最凶!!三代目武装戦線:エリア01幹部撃破 武装 10㌻ ⑫ 武装戦線 レア 山崎 タツヤ 9 1630 1880 3510 40 3720 4260 7980 1650 最凶!!三代目武装戦線:エリア03幹部撃破 武装 10㌻ ⑬ 武装戦線 レア 千田 ナオキ 9 2160 1940 4100 40 4340 3640 7980 1650 最凶!!三代目武装戦線:エリア05幹部撃破 武装 10㌻ ⑭ 武装戦線 レア 真木 誠司 7 1640 1530 3170 40 1350 最凶!!三代目武装戦線:エリア07幹部撃破 武装 10㌻ ⑮ 武装戦線 レア 水戸 靖之 7 1340 1850 3190 40 1350 最凶!!三代目武装戦線:エリア09幹部撃破 武装 10㌻ ⑯ 武装戦線 レア 岩井 政則 7 2010 1480 3490 40 1350 最凶!!三代目武装戦線:エリア12幹部撃破 武装 11㌻ ① 武装戦線 レア 安西 光彦 7 1570 2320 3890 40 2540 4000 6540 1350 最凶!!三代目武装戦線:エリア14幹部撃破 武装 11㌻ ② 武装戦線 レア 国武 亮太 10 2620 3230 5850 40 1800 最凶!!三代目武装戦線:エリア16幹部撃破 武装 11㌻ ③ 武装戦線 レア 三島 文太 10 3410 2700 6110 40 4740 3980 8720 1800 最凶!!三代目武装戦線:エリア18幹部撃破 武装 11㌻ ⑤ 武装戦線 レア 九能 龍信 11 2840 2040 4880 40 5680 4080 9760 1950 最凶!!三代目武装戦線:エリア19幹部撃破 武装 11㌻ ⑦ 武装戦線 レア+ 九能 秀臣 20 624 612 1236 50 1935 1830 3765 3450 悪魔の用兵術 武装戦線の攻撃力15%up! 最凶!!三代目武装戦線:エリア20幹部撃破 武装 11㌻ ④ 武装戦線 レア+ 九能 一聖 20 2112 624 2736 50 7305 2100 9405 3450 最凶!!三代目武装戦線:エリアEX幹部撃破 武装 11㌻ ⑥ 武装戦線 レア+ 九能 龍信 25 3408 2448 5856 50 8520 6120 14640 4200 最凶!!三代目武装戦線:エリアEX幹部撃破 鈴蘭 13㌻ ⑤ 鈴蘭高校 スーパーレア 杉原 誠 18 2870 3620 6490 60 5870 7870 13740 3300 最凶!!三代目武装戦線:クリア報酬 武装 11㌻ ⑧ 武装戦線 スーパーレア 阪東 秀人 18 3360 3540 6900 60 7160 7020 14180 3300 最凶!!三代目武装戦線:クリア報酬 鳳仙 8㌻ ⑮ 鳳仙学園 スーパーレア 氏家 純 17 4940 3720 8660 60 7380 5290 12670 3150 最凶!!三代目武装戦線:クリア報酬
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【名前】 武装頭脳軍ボルト 【読み方】 ぶそうずのうぐんぼると 【登場作品】 超獣戦隊ライブマン海賊戦隊ゴーカイジャー THE MOVIE 空飛ぶ幽霊船 【超獣戦隊ライブマン】 『ライブマン』に登場する敵組織。 人類の大部分を「下等な存在」と見做し、「世界は優秀な天才が支配すべき」と考える大教授ビアスが率いる。 宇宙に浮かぶ前線基地「ヅノーベース」を本拠地とし、彼らにとって生命は無意味や無価値に等しく、優れた頭脳だけに意義を持つ。 地球人の中から一部の天才だけを残しての人類滅亡と地球支配を目論み、自惚れた幹部はお互いに競い合いながら地球侵略を実行する。 怪人はガードノイド・ガッシュがカオスファントムエネルギーを頭脳核に放射し、カオス状態の原子などとの融合で誕生する「頭脳獣」となっている。 終盤でビアスはギガブレインウェーブを完成させる為、それに必要な最優秀の頭脳「千点頭脳」を12個集めようとしていた事が判明する。 彼は最後の千点頭脳を育成する為に幹部を競わせ、幹部達は最後の千点頭脳の育成に利用されていたに過ぎなかった。 ドクター・ケンプの千点頭脳を得て、ギガブレインウェーブで人類の洗脳に成功するが、ヅノーベースに乗り込んだレッドファルコンに阻止される。 更に地球への帰還に歓喜したケンプ達の頭脳の反逆によってビアスは高齢の老人の姿に戻り、ヅノーベースと共に散った事で事実上壊滅した。 【海賊戦隊ゴーカイジャー THE MOVIE 空飛ぶ幽霊船】 この組織に所属する戦闘員が幽霊船の一団の戦闘員として登場。 【余談】 スーパー戦隊シリーズにおいて「首領と幹部が全てヒーローに倒されずに最期を遂げた」という珍しい例となっている。 ボルトの2度に渡る襲撃でアカデミア島の科学アカデミアは壊滅して廃墟となった。 しかし、『ゴーカイジャー』第30話に登場した際に復興され、新たな校舎が建造されていた。
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武器・武装に関するデータは、以下の3セクションで構成されている。 (1) 武器名データ:武器名のみを定義したデータ。 (2) 武器データ:攻撃力などの性能を定義。(1)を呼び出す。 (3) 武装データ:兵器が装備する武器1~4と最大弾数。(2)を呼び出す。 データの流れとしては(1)(2)(3)の順序のはずである。(以下、説明もこの順序で行う) しかし実際のデータの順番は(3)(2)(1)の順番に配置されている。 また(1)~(3)それぞれに没データと重複データが存在する。 (没データに関しては兵器指定値一覧上での兵器名「-」となっている没兵器のものと思われる) 全くオリジナルの兵器をバイナリ編集で作成するなら、没データから手を付けるのが簡単である。 重複データは重複元のデータに一本化して空きを作ることでその領域が使えるようになる。 特に(2)武器データは没データが少なくオリジナルデータを作る余地が少ないが、 一方で重複データはかなり多く、最適化すれば多数の空きを作ることができる。 しかし(3)武装データの重複を最適化しようとすると、 CD-ROM内のUNITPACKのデータ全体に手を付ける必要が出てくるのでちょっと難しい。 武装データは武器データと比べればまだ必要量が少ないのか救いか。 なお武器データの場合も、最適化するとセーブデータの互換性は失われるので注意。 (1からやり直すかセーブデータを編集するしかない) データの位置 以下は鋼鉄、作戦内に格納されている武器・武装データの位置を示す。 アドレスはあくまでファイルをエキスプローラから開いた時の位置であり、CDイメージ全体における位置ではない。 どちらもGAME2.BINとSHINHEI.BINの2ファイルにデータが格納されているが、 無改造状態ではどちらの武器・武装データにも全く違いがない。よってデータ件数も同一である。 実際のゲームプレイに使われる(攻撃力の改造結果が反映する)のはGAME2.BINの方であり、 基本的にはこちらの改造だけでも問題ない。しかしGAME2.BINの改造だけではその内容が反映されない箇所がある。 CPマップ間の新兵器登場シーン(強制乗り換え時の攻撃力等表示)である。 よってSHINHEI.BINのデータは新兵器シーンで使われると推測される(未検証)。 データ件数は実際のバイト数に基づいており、没データと重複データも含む。 鋼鉄の旋風 作戦ファイル ファイル内アドレス データ件数 ファイル内アドレス データ件数 GAME2.BIN SHINHEI.BIN GAME2.BIN SHINHEI.BIN 武装データ 7CFF4~ 44BC~ 623 81D9C~ 45D8~ 633 武器データ 426 429 武器名データ ~807C7 ~7C8F 142 ~8560E ~7E4A 142 (1)武器名データ 例えば「20mmキカンホウ」や「500kgバクダン」といった武器の名前のみが定義されている。 武器名に使われているのは英数カナなので、文字指定値一覧の1バイト文字が使われる。 1データ当たり9バイトである。 (例)150mmヤホウ(指定値:54) ※10バイト目は必ず00となる。よって実際に使えるのは8文字目までである。 表示 1 5 0 ㎜ ヤ ホ ウ バイナリ 38 3C 37 47 8F 7F 50 01 00 (2)武器データ 何バイト目 内容 備考 1 武器名 (1)武器名データを指定値で呼び出す。 2 射程 3 優先度 4 価格 弾1つあたりの価格。ほとんどの場合$1だが、例外としてランカスターの5t爆弾が1発あたり$50かかる。また1機1発あたりの価格なので、補給時はこの価格値×機数×補充弾数量が資金から差し引かれる。 5 ? 仕様不明 6 7 対司令部 8 対航空 9 対装甲 10 対非装甲 11 対艦 12 対潜水艦 13 役割 武器の中には攻撃だけでなく、特殊な役割を持っているものがあり、それをここで表現する。00 通常攻撃用 01 爆撃 04 反撃用? 02 移動後間接攻撃可 06:間接攻撃 0C 補給物資 14h タンク (例)Ta183(ハウニブ)の機関砲(指定値:005E) 武器名 射程 優先 値段 ? ? 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 役割 表示・意味 30㎜キカンホウ 1 24 1 1 1 15 160 30 60 0 0 通常攻撃用 バイナリ 06 01 18 01 01 01 0F A0 1E 3C 00 00 00 (3)武装データ 武器1~4(各2バイト)、武器毎の弾数1~4(各1バイト)の計12バイトで構成される。 (例)大和(最終時)の武装データ(指定値:0260) 武器1 武器2 武器3 武器4 弾1 弾2 弾3 弾4 表示 460㎜砲(関) 460㎜砲(直) NOT 127㎜AA砲 15 15 0 15 バイナリ 0045 0043 0000 0044 0F 0F 00 0F (例)ライトニングL ※航空機は複数の武装データが割り当てられる。以下の通りI~IV順=指定値順でない場合もある。 指定値 武装 武器1 武器2 武器3 武器4 弾1 弾2 弾3 弾4 表示 0265 I 20㎜キカンホウ 454㎏バクダン ロケットダン タンク 6 4 0 0 0266 II 20㎜キカンホウ 454㎏バクダン ロケットダン タンク 6 0 5 0 0267 III 20㎜キカンホウ 454㎏バクダン ロケットダン タンク 6 0 0 2 0264 IV 20㎜キカンホウ 454㎏バクダン ロケットダン タンク 11 0 0 0 バイナリ 〃 〃 0152 00C2 00C4 0003 06 04 00 00 0152 00C2 00C4 0003 06 00 05 00 0152 00C2 00C4 0003 06 00 00 02 0152 00C2 00C4 0003 0B 00 00 00
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スーツ攻略[武装神姫] ■No 1691 天使型アーンヴァル HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 500 500 70 95 95 50 1 -2 0 5 - 2000 120 50 スーツ特殊能力 -2 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ジャスティススラッシュ 乱舞攻撃 武器 120 99 30 10 0 25 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ハイパーブラスト フォトンランチャー 武器 190 99 110 20 40 70 シールド無効 備考: 装備名 派生元装備 種類 重量 補足 リアウイングAAU7 ジェットブーツ 装備 15 速さ1.5倍 備考: ■No 1692 悪魔型ストラーフ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 600 400 85 45 75 55 5 -3 1 -3 - 2000 90 47 スーツ特殊能力 -13 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 デモニッシュクロー ブラックキャット 武器 150 99 50 15 0 15 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 シュラム・RvGNDランチャー バズーカ 武器 120 15 1 10 40 90 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 重量 補足 FL013アーマーセット スモーキングプレート 装備 20 防御+60速さ-15 備考: ■No 1693 花型ジルダリア HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 400 600 53 90 115 35 0 0 2 3 - 2000 90 45 スーツ特殊能力 -19 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 フラクシャスバインド バルダースピア 武器 130 99 50 10 0 30 麻痺 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 フレグランスキラー ハンドガン 武器 90 25 1 5 25 50 麻痺 備考: 装備名 派生元装備 種類 重量 補足 BM「ブルーミングガーデン」 フェアリィリング 装備 5 複合効果有り 備考:MP倍化、バトルモード発動 ■No 1694 種型ジュビジー HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 500 500 65 65 90 45 3 -2 2 0 - 2000 100 49 スーツ特殊能力 -23 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 パウダースプレイヤー フェイズガン 武器 95 99 20 5 30 55 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 収穫の季節 最後の切り札(近物) 武器 180 99 100 20 0 20 シールド無効 備考: 装備名 派生元装備 種類 重量 補足 BM「シェルプロテクション」 シールド 装備 20 複合効果有り 備考:シールド防御可能、バトルモード発動 ■No 1695 寅型ティグリース HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 520 470 57 110 74 55 4 -4 2 0 - 2000 80 44 スーツ特殊能力 4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 極閻魔 銀の大剣 武器 120 12 1 10 0 25 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 真鬼王朱天斬衝波 バグナグ 武器 180 99 100 10 15 30 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 重量 補足 BM「真鬼王光臨」 スモーキングプレート 装備 20 複合効果有り 備考:防御+30速さ-25、バトルモード発動 ■No 1696 丑型ウィトゥルース HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 490 450 60 70 135 45 5 -3 0 1 - 2000 90 48 スーツ特殊能力 -11 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ミルキーウェイストリーム 大型バズーカ 武器 150 10 1 15 40 70 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 バーニングインフェルノ キラーアーチ 武器 250 99 150 25 70 99 シールド無効 備考: 装備名 派生元装備 種類 重量 補足 BM「ファストオーガ車上掃射」 スキルリング 装備 20 複合効果有り 備考:命中+30、バトルモード発動 ■No 1697 蝶型シュメッターリング HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 470 580 55 125 85 45 1 0 2 3 - 2000 85 46 スーツ特殊能力 -15 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 チャーミークリアボイス ブレス 武器 140 99 50 10 15 40 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ポシェットマイン フレアボム 武器 100 15 1 10 15 40 シールド無効 備考: 装備名 派生元装備 種類 重量 補足 BM「ソングフォーユー」」 バーサークリング 装備 20 複合効果有り 備考: ■No 1698 鳥人型エウクランテ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 430 450 43 140 80 35 -1 -4 0 6 - 2000 100 49 スーツ特殊能力 -5 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ブレイシングブリーズ 必殺剣 武器 120 99 30 10 0 25 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 テンペスト 最後の切り札(遠魔) 武器 220 99 140 10 60 80 魔法 備考: 装備名 派生元装備 種類 重量 補足 BM「グライドオンプレステイル」」 スピードリング 装備 20 複合効果有り 備考:速さ1.25倍、バトルモード発動 ■No 1699 人魚型イーアネイラ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 500 500 75 90 90 45 -3 6 -1 0 - 2000 90 47 スーツ特殊能力 5 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ディープペネトレイション スレンダースピア 武器 100 99 12 10 0 30 水中で攻撃若干増、シールド無効 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 メランコリックメロディ 属性魔道書 武器 150 99 65 8 40 65 水中で攻撃若干増、捕縛 備考: 装備名 派生元装備 種類 重量 補足 BM「レイジオブオケアノス」 玄武の鎧 装備 20 複合効果有り 備考:水中適正増加、バトルモード発動 ■No 1700 サンタ型ツガル HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 510 470 68 85 118 45 -3 6 -1 0 - 2000 70 47 スーツ特殊能力 6 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ホーリィナイト・ミサ スナイパーライフル 武器 120 12 1 15 65 99 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ハイパーエレクトロマグネティックランチャー コスモライフル 武器 140 99 50 25 70 99 魔法 備考: 装備名 派生元装備 種類 重量 補足 BM「レインディアライディング」 レッグリング 装備 20 複合効果有り 備考:移動力+10、バトルモード発動 ■No 1701 忍者型フブキ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 400 400 35 130 100 35 1 0 5 0 - 2000 100 48 スーツ特殊能力 -14 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 飛苦無“蓮華草” 投げナイフ 武器 90 25 1 20 20 50 - 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 蕾散らし バグナグ 武器 130 99 50 10 10 30 シールド無効 備考: 装備名 派生元装備 種類 重量 補足 面隠し“闇狐” ジェットブーツ 装備 3 速さ+40 備考: ■No 1703 犬型ハウリン HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 530 420 75 55 75 35 1 1 1 1 - 2000 70 43 スーツ特殊能力 -11 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 獣牙爆熱拳 メガトンパンチ 武器 180 99 100 20 0 15 シールド無効 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ドッグファイトアサルト 魔道ビット 武器 90 15 1 8 30 80 魔力により攻撃力増加 備考: 装備名 派生元装備 種類 重量 補足 胸甲・心守「きょうこう・しんじゅ」 マジカルピース 装備 20 複合効果有り 備考:速さ1.25倍、命中+30 ■No 1704 猫型マオチャオ HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 500 450 80 100 80 50 4 -1 2 0 - 2000 75 46 スーツ特殊能力 4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 サンドスプラッシュフィーバー 魔道ビット 武器 90 15 1 8 30 80 魔力により攻撃力増加 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 スーパーねこコンボ 最後の切り札(近物) 武器 200 99 110 20 0 10 シールド無効 備考: 装備名 派生元装備 種類 重量 補足 争上衣「ツェンシャンイー」 マジカルピース 装備 20 複合効果有り 備考:速さ1.25倍、命中+30
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人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられれる「圧縮タービン」。 入手方法 ボランティア 第5情報位階権限 任意:プ5-6号作戦:市民奪還 取引 イーサン 必要恩赦ポイント:920pt
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→複合武装システム最適化
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手野武装警備実力部隊編成 手野武装警備は一定の実力部隊を持つ。 この実力部隊は、国会の議決による承認を経て変更されなければならず、官報に記載される。 また、艦船の建造、就役、除籍、廃艦については年度計画に従って内閣の承認を必要とする。 なお、陸上部門、航空部門、宇宙部門の各武装についても、各年度計画に従い、これらについても内閣の承認を必要とする。 戦前の手野武装社では、国内の各実力部門は地名で、国外の各実力部門は番号で呼ばれていたが、現在ではともに番号によって管理される。 なお、番号はそれぞれ固有の規則に従って付けられ、愛称として地名あるいは関連しているものの名称がつけられることがある。 特に手野武装社時代からある部隊については、そのまま地名の名称を通称号として使用しているものがある。 手野武装警備、手野武装警備武装一覧はそれぞれ別に記す。 また、編成において使用している階級については、手野武装警備階級表に特に記す。 目次 陸上部門 海上部門 航空部門 宇宙部門 統括部門 陸上部門 陸上部門は、部隊編成とそれぞれの部隊内および指揮官等において定められる一般的な兵力編成がある。 陸上兵力編成 陸上兵力編成は、各総本部、各本部、各支部ごとにあらかじめ定められている編成のことをさす。 それぞれごとに、直轄する部隊あるいは機関が定められており、それぞれの編成がある。 また、同様に編成の定員が定められている。 以下、それぞれの標準的な編成を記す。 総本部 本部 支部 総本部 総本部は警備管区を所管する。 また、警備管区内の警備区、警備管区直轄警備支区をそれぞれ直隷している。 総本部長は警備管区長となり、本部長は警備区長となる。 警備管区警備区 警備小区 憲兵総科 経理総科 技術総科 衛生総科 軍楽総科 法務総科 情報総科 兵站総科 警備管区付隊 一般警備総隊 儀仗総隊 本部 本部は警備区を所管する。 また、警備区内の警備小区を直隷している。 警備区警備小区 憲兵科 経理科 技術科 衛生科 軍楽科 法務科 情報科 兵站科 警備区付隊 一般警備部隊 儀仗隊 支部 支部は警備小区を所管する。 支部は警備管区直轄警備小区あるいは警備区所管の警備小区がある。 支部の兵力編成については、いくつかの標準が設けられており、そのうちの1つを総本部が選定し、各個の支部の実情に合わせて大要を変えない程度に手を加える。 なお、標準編成中の隊は複数設置することができるが、その数は1つの種別に付き最大4隊までと定められている。 また、隊は設置しないこともできる。 手野武装警備における隊は連隊、大隊あるいは中隊のいずれかの規模を示す。場合によっては小隊のこともある。 以下にあるのは、標準編成である。 普通兵力標準編成 警備小区普通科中隊(直轄警備小区の場合は普通科大隊)中隊付隊(直轄警備小区の場合は大隊付隊) 徒手隊 対車隊 小砲隊 普通偵察隊 警備小区付隊 一般警備隊 機甲兵力標準編成 警備小区機甲科中隊(直轄警備小区の場合は機甲科大隊)中隊付隊(直轄警備小区の場合は大隊付隊) 機甲隊 中砲隊 機甲偵察隊 警備小区付隊 砲兵兵力標準編成 警備小区砲兵中隊中隊付隊 重砲隊 対空砲隊 対艦砲隊 砲兵偵察隊 砲兵射撃隊 警備小区付隊 空挺兵力標準編成 警備小区空挺大隊大隊付隊 空挺隊 空挺偵察隊 空挺射撃隊 警備小区付隊 支援兵力標準編成 警備小区支援大隊整備隊 補給隊 輸送隊 衛生隊 工作隊 電子隊 警備小区付隊 教育兵力標準編成 警備小区教育連隊普通教育隊 機甲教育隊 砲兵教育隊 支援教育隊 特務教育隊 警備小区付隊 部隊編成 陸上部隊の幹部部隊編成は、以下のようになる。 総本部 本部 支部 総本部 総本部は陸上自衛隊方面隊相当の部隊となる。 総本部は法令上は奉行総所と呼ばれ、総本部長は総奉行と呼ばれることとなる。しかしそのように呼ぶ者は少ない。 奉行総所は奉行管区の管区長となるが、これも法令上の呼び方で、通常は警備管区と呼ばれることの方が圧倒的に多い。 総本部は総本部長以下、以下の幹部を有する。なお、()内が法令上の呼び名となる。ない場合は一般の呼び名と法令の呼び名が一致している場合である。 総本部長(総奉行)総本部副長(総奉行副長) 監察官長 主席参謀長(総奉行幕僚長)上席参謀長(総奉行上席幕僚副長)武装警備部長(奉行総所武装警備部長) 武装装備部長(奉行総所武装装備部長) 医務総監 参謀幹部(総奉行次席幕僚副長)総務部長 法務官長 人事部長 情報部長 本部 本部は陸上自衛隊師団あるいは旅団相当の部隊となる。 本部は法令上は奉行所と呼ばれ、本部長は奉行と呼ばれることとなる。しかしそのように呼ぶものは極めて少ない。 奉行所は奉行区の区長となるが、これも法令上の呼び名で、通常は警備区と呼ぶことのほうが圧倒的に多い。 本部は本部長以下、以下の幹部を有する。()内は法令上の呼び名であり、ない場合は一般の呼び名と法令の呼び名が一致している場合である。 なお、旅団相当の本部の場合、一部の幹部を有さないことができる。 本部長(奉行)本部副長(副奉行) 監察官 主席参謀長(奉行幕僚長)上席参謀(奉行上席幕僚副長)武装警備部長(奉行所武装警備部長) 武装装備部長(奉行所武装装備部長) 医務官長 施設課長 参謀幹部(奉行次席幕僚副長)総務部長 法務部長 人事部長 情報部長 会計課長 通信課長 支部 支部は陸上自衛隊連隊相当の部隊となる。 本部隷下の通常の形態の支部あるいは総本部隷下の総本部直轄支部の2つの系統がある。 なお、通常の形態の支部のことを一般支部、総本部直轄市部のことを直轄支部と呼ぶ。 一般支部あるいは直轄支部のいずれにおいても、各兵力標準編成にかかわらず、その幹部の構成は変わらない。 支部は支部長以下、一般支部、直轄支部のそれぞれにおいて、以下の幹部を有する。()内は法令上の呼び方である。ない場合は一般の呼び名と法令の呼び名が一致している場合である。 一般支部 支部長支部副長 輔佐官長上席輔佐官武装警備長 武装装備長 医務長 施設長 次席輔佐官総務課長 人事課長 情報課長 通信課長 直轄支部 支部長支部副長 輔佐官長上席輔佐官武装統括長 医務長 施設長 次席輔佐長総務課長 情報課長 通信課長 海上部門 海上部門は、艦隊編成とそれぞれの艦ごとに定められる一般的な兵力編成がある。 また、各総本部、本部、支部ごとに定められる編成がある。 海上兵力編成 海上兵力編成は、艦種別に定められている職員あるいは乗組員の職名である。 艦種の詳細については手野武装警備武装一覧海上部門の項に詳述する。 なお、以下に記すのは、各艦種ごとの幹部職員の職名である。 各艦船の実情に合わせ、艦長、副長、機関長、主計長を除く幹部職員を置かないことができる。また、特に必要と認める場合は記載外の幹部職員を置くことができる。 但し、記念艦、後備艦並びに艦載艇についてはこの限りではない。 戦艦 艦長副長 内務長 航海長 砲術長 海雷長 通信長 飛行長 機関長 医官長 主計長 副砲長 高射長 空母 艦長副長 内務長 航海長 砲術長 通信長 飛行長 機関長 医官長 主計長 飛行隊長 練習艦 艦長副長 内務長 航海長 砲術長 水雷長 機雷長 通信長 飛行長 機関長 医官長 主計長 副砲長 高射長 教育長 病院艦 艦長副長 内務長 航海長 通信長 飛行長 機関長 医官長 看護長 主計長 潜水艦 艦長副長 航海長 魚雷長 機関長 主計長 輸送艦 艦長副長 内務長 航海長 砲術長 機関長 医官長 獣医長 草木長 主計長 水雷艦 艦長副長 航海長 砲術長 水雷長 機関長 主計長 駆逐艦 艦長副長 航海長 砲術長 水雷長 副砲長 機関長 主計長 音響艦 艦長副長 航海長 砲術長 飛行長 機関長 主計長 揚陸艦 艦長副長 内務長 航海長 砲術長 通信長 飛行長 揚陸長 機関長 医官長 主計長 飛行隊長 記念艦 艦長航海長 砲術長 設標艦 艦長副長 航海長 砲術長 通信長 機関長 主計長 海洋指揮艦 艦長副長 内務長 航海長 砲術長 通信長 飛行長 機関長 医官長 主計長 工作艦 艦長副長 内務長 航海長 砲術長 通信長 機関長 医官長 主計長 造船長 造機長 造兵長 測量艦 艦長副長 航海長 砲術長 通信長 機関長 主計長 迎賓艦 艦長副長 航海長 通信長 機関長 主計長 迎賓長 砕氷艦 艦長副長 内務長 航海長 砲術長 通信長 飛行長 機関長 医官長 主計長 深海探査艦 艦長副長 内務長 航海長 通信長 潜水長 機関長 医官長 主計長 雑役艦 艦長副長 航海長 通信長 機関長 主計長 艦載艇 艇長機関長 第一種予備艦 艦長副長 航海長 機関長 主計長 第二種予備艦 艦長副長 航海長 機関長 主計長 特別予備艦 艦長副長 航海長 機関長 主計長 第一種後備艦 艦長(修理中であれば修理員長と称する)副長 機関長 第二種後備艦 艦長(修理中であれば修理員長と称する)機関長 海上部隊編成 海上部隊編成は、各総本部、本部、支部ごとに定められる幹部部隊編成である。 総本部 総本部は、鎮守府に相当する組織である。 総本部は法令上は大鎮所と呼ばれ、総本部長は大鎮所長と呼ばれることとなる。ただし、そのように呼ぶ者は少ない。 大鎮所長は鎮所管区長を兼ねることとなるが、こちらも通常は警備管区長と呼ばれることが多い。 総本部は総本部長以下、以下の幹部を有する。なお、()内は法令上の呼び方である。ない場合は一般の呼び名が法令の呼び名と一致している。 総本部長(鎮所管区長)総本部副長(大鎮所副長) 監察官 主席参謀長(大鎮所幕僚長)上席参謀長(大鎮所上席幕僚副長)武装警備部長 武装装備部長 医務総監 参謀幹部(大鎮所次席幕僚副長)管理部長 総予備艦隊司令長官(予備艦隊総司令官) 先任伍長(大鎮所最先任曹) 本部 本部は法令上は鎮所と呼ばれ、本部長は鎮所長と呼ばれる。ただし、そのように呼ぶ者は少ない。 鎮所長は鎮所区長を兼ねることとなるが、こちらは通常は警備区長と呼ばれることが多い。 本部は本部長以下、以下の幹部を有する。なお、()内は法令上の呼び方である。 本部長(鎮所区長)本部副長(鎮所副長) 監察官 主席参謀長(鎮所幕僚長)上席参謀長(鎮所上席幕僚副長)武装警備部長 武装装備部長 医務監 参謀幹部(鎮所次席幕僚副長)施設課長 通信課長 会計課長 総務課長 予備艦隊長官(予備艦隊司令官) 先任伍長(鎮所最先任曹) 支部 支部は支部長以下、以下の幹部を有する。なお()内は法令上の呼び方である。 支部長支部副長 参謀長上席参謀武装統括長 医務長 施設長 次席参謀総務課長 情報課長 通信課長 艦隊編成 手野武装警備の艦隊は、基幹として定められる以下のものがあり、これらに他の隊あるいは艦船を統括して指揮をさせる。 この基幹として定められているものは手野武装警備独自の艦隊編成であり、これを基幹編成と称する。 また、防衛省、並びに海上保安庁との協議に基づいて、および国連軍としての艦隊として法定艦隊あるいは国連艦隊が定められている。 基幹編成 基幹編成とされるのは、以下の各艦隊がある。 空艦隊 海艦隊 陸艦隊 輸送艦隊 潜水艦隊 予備艦隊 後備艦隊 空艦隊海洋指揮艦:0~1隻 空母:1~3隻 駆逐隊:2~4隊駆逐艦:2隻 水雷隊:1~2隊水雷艦:2隻 海艦隊海洋指揮艦:0~1隻 戦艦:1~3隻 駆逐隊:1~3隊駆逐艦:2隻 水雷隊:1~2隊水雷艦:2隻 陸艦隊海洋指揮艦:0~1隻 揚陸隊:1~3隊揚陸艦:2~5隻 駆逐隊:1~3隊駆逐艦:2隻 水雷隊:0~2隊水雷艦:2隻 輸送艦隊輸送隊:1~5隊輸送艦:2~4隻 駆逐隊:2~5隊駆逐艦:2隻 水雷隊:1~3隊水雷艦:2隻 潜水艦隊深海探査艦:0~2隻 潜水隊:1~4隊潜水艦:2~3隻 予備艦隊第一種予備艦:1~5隻 第二種予備艦:1~5隻 特別予備艦:0~3隻 後備艦隊第一種後備艦:0~5隻 第二種後備艦:0~5隻 法定編成 法定編成は、海上自衛隊あるいは海上保安庁の艦船類と共同して行動する際に定められる編成である。 このため、それぞれの艦隊編成は、海上自衛隊あるいは海上保安庁の艦隊と共同運用されることが求められる。 法定編成によって海上自衛隊と共同運用する場合は連合護衛艦隊、海上保安庁と共同運用する場合は巡視船隊と称することとなっている。 現在、法定編成については以下の各艦隊が設定されている。 国連編成 国連編成は、国連軍として国連安保理に提供した手野武装警備の艦隊の編成である。 制式には手野武装警備国連派遣軍と称するが、通常は国連軍と称することが多い。 同様に派遣しているテック・カバナー総合軍事会社と区別するために、手野国連軍とすることもあるが、ここでは単に国連軍とする。 この編成については、内閣の承認のほかに国連軍事参謀委員会の承認を経なければ、新たに編成を行い、現在の編成を変更し、あるいは編成を解隊することができない。 但し、戦闘などの損耗による編成の変更あるいは解隊については事後承認でも可能となっている。 国連編成は他の編成とは異なる編成となるため、ここに別記する。 国連編成は原則として東西半球国連軍総司令部あるいは各大陸総司令部付の艦隊となり、その半球総司令部あるいは大陸総司令部から各国連軍司令部への派遣という形をとる。 また国連軍は特別協定に基づき、指揮権は国連軍事参謀委員会が執ることとなっている。 ただし、通常任務やその指揮権に基づいて移譲された任務についての指揮については各総司令部あるいは国連軍司令部が取ることとなっている。 この際、国連軍に編成される艦隊の指揮は、各国連軍艦隊の長が執ることとなる。 国連編成は半球総司令部と大陸総司令部において設置される国連軍艦隊司令部、各艦隊ごとの司令部の2つがある。 以下、それぞれについて記す。 国連軍艦隊司令部 手野武装警備における国連軍艦隊司令部(U.N.Naval Freet Force Headquarters)は、手野武装警備とテック・カバナー総合軍事会社の合同で設置される司令部の一つである。 国連軍として供出されている艦船のうち、国連軍として編成されていない艦船が主に属する。 この司令部は、西半球総司令部であれば手野武装警備社員が、東半球総司令部であればテック・カバナー総合軍事会社社員がそれぞれ総司令長官となる。 各艦隊ごとの司令部 ここを編集 航空部門 航空部門は、航空部隊編成と、それぞれの部隊ごとの兵力編成がある。 航空兵力編成 航空部隊編成 宇宙部門 宇宙部門は、宇宙部隊編成と、それぞれの部隊ごとの兵力編成がある。 宇宙兵力編成 宇宙部隊編成 統括部門 統括部門は、各部門の統括指揮を行うための部門であるため、独自の戦力は有さない。 全体を統一指揮するための部隊を有する。 このことから、統括部門は軍令を担当し、陸上、海上、航空、宇宙の4部門は軍政を担当するものとされる。 また、特に憲兵組織については、捜査の指揮権を有するのは統括部門に属する者と定められている。 ただし、憲兵の階級を有する者を、統括部門は有さない。 統括部門は全国統一の警備管区が1つ、国内を10に分け本部となる警備区もしくは支部となる警備支区が置かれる。 なお、統括部門の幹部部隊編成は以下のようになる。 総本部 本部 総本部 総本部は警備管区を所管する。 また、警備管区内の警備区をそれぞれ直隷しているほか、統括部門のうち全国的な広がりを持つ事柄についてを直接指揮、監督する。 総本部長は警備管区長となり、以下の幹部を有する。 総本部長 本部 本部は警備区を所管する。 また、警備区内の警備小区をそれぞれ直隷している。 本部長は警備区長となり、以下の幹部を有する。 本部長 ここを編集
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戦争に参加する前にもう1つ パイロット画面の下にあるユニット設定を見てましょう ここでは主に武器の武装の設定、機体の乗り換え、機体の開発ができます 武装の設定 ユニット設定をクリックし右上にあります 自分の攻撃ステータス 格闘または射撃にあった属性で一番攻撃力の高い武装を使うのが基本です また強い武装には必要気力が設定されてるものもあり注意が必要です 次に機体の乗り換えについて 乗っている機体を乗り換えます 位置的には武装の設定の下にあります どういった時に利用されているか? 攻撃した結果機体が半壊または大破して防衛ラインにいる場合HP0機体にのっていて戦闘になると負けやすいまたは自動的にはがされてしまいます そういった事になる前に機体を乗り換えるのも手です ただ攻撃で負けた場合気力が0に戻っているのですぐに防衛戦闘になった場合気力が足りず惨敗するケースも出てきます オンしている場合は激励を国宛でお願いしてみると良いかもです 注意 乗り換えるたびに気力が-5になります(ただしデフォよりは下がらない) 機体の開発 乗っている機体を次の世代にランクアップさせる または開発がどこまで進んでいるかチェックできる 一定熟練度がたまると次の世代にいけます 熟練度は戦闘または技術開発により手にはいります 戦時は戦争に参加して熟練を貯め 平時は技術開発をして貯めるが理想! 開発する際は国宛で経験者の意見を聞いてどの機体に開発するか聞いてみると良いと思います
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【作品名】 武装錬金(アニメ版) 【ジャンル】 アニメ 【先鋒】 キャプテンブラボー 【次鋒】 武藤カズキ(ヴィクター化) 【中堅】 火渡赤馬 【副将】 バスターバロンwith坂口照星&早坂秋水 【大将】 ヴィクター 【共通設定】 ※ホムンクルス 人間を食料にする人工生命体で、銃弾程度ではびくともしないほど体が硬い 生命力が強く、錬金術(ホムンクルス・武装錬金)以外の攻撃で傷つけてもいずれ回復する 章印という弱点を破壊しない限り錬金術によるダメージを受けてもある程度大丈夫 ※武装錬金 核金と呼ばれる六角形の物体を変形させて作り出す武器。持ち主の闘争本能が具現化される。 【先鋒】 【名前】キャプテンブラボー 【属性】戦士長 【大きさ】背の高い成人男性くらい 【攻撃力】 普通に攻撃(格闘戦)して、数~10数mの爆発が起こったり周囲一帯の地面が裂けるのは当たり前。 直径10m以上ある大岩をずらしたり、木をへし折ったり、川の水を20m以上爆発させたりする。 次鋒と攻撃をぶつけ合い、周囲一帯の地面を高さ十mほどに隆起させた。 粉砕!ブラボークラッシュ!:敵を殴る。ホムンクルスを30人まとめて砕け散らせ、 更に余波による爆発で普通の家よりだいぶ大きいホムンクルスのアジトが瓦礫の山に。 両断!ブラボーチョップ!:チョップ。サンライトハート+ごしに縦数十m、横数m、高さ2mに渡って海を割るほどの威力。 なお海は数十秒近く割れたままで、ブラボーは悠々とその割れた海の中を歩いている。 【防御力】 防護服の武装錬金「シルバースキン」を二着保有。全身を隈なく防護している。 これは衝撃を受けると硬化。さらに木っ端微塵にされても自動修復する性質を持つ。 ブレイズ オブ グローリーの5100度の大爆発でもこれを着ていれば無傷。 ミサイル数十発を受けて無傷の大将に傷を付けるサンライトハート+(初期)の突撃でも一着が破られるだけ。 例え傷つけたり一着だけ破壊しても、シルバースキンは一瞬で元通りになる。 【素早さ】 数m離れた所からの次鋒によるサンライトハート+の突撃を防御、もしくは回避しカウンターを決められる反応。 自分の攻撃で割った海からジャンプし、100m以上は離れた岩へ一瞬で移動。 次鋒を追って数十mの跳躍を何度も連続して行い移動できる。 【特殊能力】宇宙空間で生存可能。 シルバースキンリバース:シルバースキンを分解射出し相手に着せることで、相手を拘束し攻撃を封じる拘束服としても使える。 相手の攻撃を封じる程度は、防護服の防御力と変わらないと予想される。 次鋒のエネルギードレインも無効化した。 10mを一瞬で詰めるホムンクルス30人をまとめて拘束することが可能。 シルバースキンアナザータイプリバース:シルバースキンリバースと同じ。 ダブルストレイト:着ているシルバースキンを両方とも使って敵を拘束。 【長所】シルバースキンの防御力と、次鋒の突撃にカウンターを叩き込む反応。 【短所】海を割る威力と言うのが少し分かりづらい。 【戦法】開始早々両断!ブラボーチョップ! それで相手が生きていてかつ相手の攻撃力が低ければシルバースキンをリバースにして拘束、ひたすら殴り続ける。 【次鋒】 【名前】武藤カズキ 【属性】ヴィクター化した錬金の戦士 【大きさ】男子高校生並み 【攻撃力】 サンライトハート+:突撃槍の武装錬金。 状況に応じてサイズが可変、100m近く伸ばせる。また、ビームを飛ばして遠くの敵を斬ることも可能。 この形態の前の「サンライトハート」でも、四階建ての校舎の2Fから屋上の上にある巨大なフラスコを校舎の天井ごと一撃でぶち抜いたり、 20m前後の巨大ホムンクルスを粉砕したりミサイル数十発を受けてなお無傷の大将に傷を負わせられる。 +になると普通に攻撃して数~10数mの爆発が起こったりするのは当たり前。 10mほどに伸ばして木を紙のように両断し10m以上の大岩を砕きながら先鋒へ斬りつけたり、川の水を20m以上爆発させたりもする。 先鋒と攻撃をぶつけ合い、周囲一帯の地面を高さ十mほどに隆起させ、ランスとして展開されていない状態でさえ大将の腕を切断した。 また、エネルギーを全開にすることで先鋒のダブルストレイトを破壊した。 最初は先鋒のシルバースキンを一着破壊するのが限界だったが、最終的には二着とも貫通して傷を負わせた。 サンライトハート+突撃:200kgの錘を抱えて地球の重力をぶち破って月にいけるほどの突進力。 先鋒のシルバースキン二着を突破し、ダメージを与える威力。 【防御力】 4mほどの岩を両断する剣士(早坂秋水)の斬撃を14回受けて戦闘続行可能。 先鋒に攻撃を直に何発も喰らっても戦闘続行可能。大将にボディブローを喰らっても戦闘続行可能。 50m級の爆発+20m程度の爆発を間近から喰らっても戦闘続行可能。 サンライトハート+を広げて盾にし、先鋒の攻撃や火炎放射を防げる。 相手の腕を奪い取り、それを分解して千切れた自分の腕を再生できる。 腹に大穴を開けられて気絶しても、無意識のうちにエネルギードレインを行い再生する。 サンライトハート+の突撃で地球から月まで飛んでも息を切らすだけで戦闘続行可能。 ディーププレッシング(備考欄)を切断する大将の斧を受けても戦闘続行可能。 【素早さ】 至近距離からの先鋒の攻撃をかろうじて回避・防御できる反応。 数十m級の跳躍を何度も連続して行い移動できる。 ヴィクター化した状態の場合、コンクリートの中に大将ごと突進したのち、 脚力だけでコンクリートを突き破り更に百m程度真上に跳躍した。 サンライトハート+による突撃の速さは地球の引力を振り切れるほど。最低でも約 7.9 km/s(約マッハ35)以上。 【特殊能力】宇宙空間で生存・行動可能。大将と月で一ヶ月ずっと戦闘し続けられる。 エネルギードレイン:周囲の生命の生命エネルギーを強制的に吸収し、活動源とする。 能力ではなく生態であり、存在するだけで当たり前のように行使する。 常人はすぐに立つことさえできなくなり、小動物に至っては一瞬でミイラになる。 範囲は四階建ての校舎とその校庭にまで及ぶ。建物外部から建物内部の相手に行使することも可能。 周囲に生命エネルギーが存在する限りスタミナ切れはない。 心臓を黒核鉄で代用しており殺した程度じゃ死なないと評されるほどの生命力を持つ。 【長所】突撃の速さ。押されぎみながらもブラボーと戦える反応。 【短所】あんまり再生力が役に立たない。 【戦法】初手突撃。相手が200kg以下の場合、当たったら止まらずにそのまま相手と一緒に大気圏突破して宇宙に連れ出す。 攻撃が全く効かない相手の場合、エネルギードレインによる相手のスタミナ切れを待つ。 【中堅】 【名前】火渡赤馬 【属性】戦士長 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】 ブレイズ オブ グローリー:ナパームの武装錬金。 爆弾として出現させないときは手からの火炎放射。 爆弾として出して爆発させれば周囲500mに5100度の大爆発(ちなみに広島の原爆は4000℃程度)。 いくら爆発させてもなくならない。発動は1秒程度。連続して爆発を起こすことも可能。 【防御力】 特性火炎同化により自分を巻き込んで5100℃の爆発を起こしても死なない。 炎だから首掻っ切られても死なない。逆に掻っ切られた所から炎を噴出して攻撃することも出来る。 熱攻撃・物理攻撃の類は全て無効だと思われる。 【素早さ】 次鋒の攻撃を回避できる反応。ブレイズ オブ グローリーに乗ってヘリコプターと同じ速度で飛べる。 【長所】広範囲への攻撃力・物理熱耐性。 【短所】酸素がなくなると死ぬ。 【戦法】ひたすら5100℃の大爆発。 【副将】 【名前】バスターバロンwith坂口照星&早坂秋水 【属性】全身甲冑の武装錬金 【大きさ】身長57m体重550t 【攻撃力】 海を殴りつけると100m近い高さの波が発生。 殴りつけてヴィクター(擬体)の腹に穴を開け、左腕を粉砕する。 背部にあるガンザックの推進力を使った突撃はヴィクター(擬体)の胴体を貫通、爆発させる。 57mの巨体に見合ったサイズである日本刀の武装錬金・ソードサムライXを持つ。 【防御力】金属製。大気圏突入に耐えられる。 5100℃の爆発から先鋒を助けた。その際バスターバロンには損傷は一つとしてない。 ソードサムライX:日本刀の武装錬金。エネルギー(不思議パワー?)攻撃を吸収できる。直径十mのビームを吸収、無効化した。 【素早さ】宇宙空間で生存可能。 背部のガンザックを使うことにより一瞬で数百mを移動できる。 ガンザック無しでも、波で視界を覆い隠した一瞬のうちにヴィクター(擬体)の背後に回ることが可能。 反応は大きさ相応の反応を持つ57m程度の人間より上か。 【特殊能力】内部に搭乗した戦士の武装錬金を増幅・巨大化(一度に5種類まで)できる。 【長所】アニメ化による描写増。男爵様は無敵です 【短所】ヴィクターの手によって一撃即死 【備考】火渡達が乗る直前の状態で参戦。 【大将】 【名前】ヴィクター 【属性】黒い核金を命に変えた者 【大きさ】2.5m体重200kg 【攻撃力】 次鋒を素手で殴った際、次鋒の10mほど後ろに離れて設置されていたコンクリートが粉砕された。 フェイタル・アトラクション:大戦斧の武装錬金。特性は重力操作。発動は一瞬。 20mほどの爆発に巻き込まれても無傷だった金属製の軍用犬が重力に耐え切れず破壊された。 ディーププレッシング(備考欄)よりも十倍以上は大きい沈没船とディーププレッシング(潜水艦モード)を まとめて海中から空中へ引き上げ、固定することができる。 ディーププレッシングよりも十倍以上は大きい沈没船を思うがままに操れる(水中でも水上でも)。 重力を反転して月面から自分と次鋒を宇宙へ打ち上げることも可能。 重力操作可能な範囲は少なくとも自分を中心に直径数百m以上。 マイクロブラックホールを生み出すことが出来、見渡す限り(水平線まで、雲も吹き飛んだ。恐らく数kmレベル)爆発を起こせる。 数十を越える艦船、戦闘機、戦闘ヘリが纏めて塵と化し、副将が一撃で破壊される威力。気合いをこめれば即発動。 重力操作しながらでも斧として使用できる。ディーププレッシングを両断する切れ味。 【防御力】数十発のミサイルを受けて掠り傷一つつかない。かすり傷を付けられても腕が切れてもすぐに再生する。 次鋒の突撃を受け地球から月まで飛ばされても効いた様子はない。 4mの岩を両断する剣で斬られても、逆に刀の方が折れる。 無人島半分ほどを包む爆発(少なくとも中堅の爆発より上)で焼かれても無事。 副将に潰されても無事。大気圏突入に耐えられる。 【素早さ】 10m程度の距離から次鋒の突撃を防御できる反応。 次鋒が百mほど飛び上がっても追いつくスピードで飛行可能。 【特殊能力】宇宙空間で生存・行動可能。次鋒と月で一ヶ月ずっと戦闘し続けられる。 エネルギードレイン:周囲の生命の生命エネルギーを強制的に吸収し、活動源とする。 能力ではなく生態であり、存在するだけで当たり前のように行使する。 上記防御欄にある爆発で脆くなっていたとはいえ、一つの島を跡形もなく破壊した。 地球上においてヴィクターの使えるエネルギーは無尽蔵と言われる。 建物外部から建物内部の相手に行使することも可能。 擬体:プランクトンや魚の死骸から擬体を一瞬にして構築、戦わせることができる。 擬体は副将とほぼ同じ大きさで姿はヴィクターと同じ。ダミーとしての効果もある。 【長所】重力操作の大幅強化。アニメ版では第二段階で既にミサイル数十発受けても平気。 【短所】攻防と比べると素早さが不足気味。 【戦法】空を飛ぶ相手なら開始と同時にマイクロブラックホール連発。 空を飛べない相手なら重力操作で空中に持ち上げて拘束→マイクロブラックホール連発。 攻撃が全く効かない相手の場合擬体を生み出して持久戦、エネルギードレインによる相手のスタミナ切れを待つ。 【名前】ヴィクター(擬体) 【大きさ】副将とほぼ同じ 【攻撃力】純粋なパワーでは副将以上。 口から直径十m程度、射程100m以上(途中で副将に吸収された)の太さのビームを放つことも可能。溜めなし。 【防御力】大きさ相応。 【素早さ】大きさ相応。 【特殊能力】腹に穴が空いても腕が取れても一瞬で再生。 擬体がやられてもヴィクター本人には何の影響もない。 【戦法】ひたすらビーム。 【備考兼控え】 【名前】ディーププレッシングwith錬金の戦士×3 【属性】潜水艦の武装錬金 【大きさ】潜水艦並み 【攻撃力】魚雷を搭載。最大で四つを同時発射可能。弾は少なくとも八つ以上はある。 【防御力】大きさ相応の潜水艦並み 【素早さ】大きさ相応の潜水艦並み 【特殊能力】空中戦モードに変形できる。解説を喋りながらやっていたが、黙ってやれば解除・変形は一瞬で済むと思われる。 【名前】ディーププレッシング・空中戦モードwith錬金の戦士×3 【属性】潜水艦の武装錬金・空中戦モード 【大きさ】通常の戦闘機の三倍以上(戦闘機が三つ合体したものらしい) 【攻撃力】先端にドリルが付いており、自身より十倍以上は大きな沈没船とぶつかり合って勝てる。 【防御力】大きさ相応の戦闘機並み 【素早さ】大きさ相応の戦闘機並み 【特殊能力】潜水艦モードに変形できる。解説を喋りながらやっていたが、黙ってやれば解除・変形は一瞬で済むと思われる。 【長所】アニメ化で一番得をした 【短所】でも名無し 【備考】三人の武装錬金を状況に合わせて組み替えることで、六つの形態を取ることができる。 【戦法】開始早々魚雷を撃ち、後は空中戦モードに変形して勝負。 vol.35 196 格無しさん sage 2007/05/06(日) 13 02 15 武装錬金考察 超音速の壁から vs鉄コミュニケイション 2勝3敗 【先鋒】シルバースキンで防げる。拘束してボコって勝ち 【次鋒】突撃は回避されるか。切り刻まれて負け 【中堅】手当たり次第爆破して勝ち。 【副将】速度的にまず当てられない 【大将】行動前に内部から破壊されるか vs仮面ライダー555 TV版 3勝2敗 【先鋒】シルバースキンは破れないだろう。時間切れののち普通に倒せる 【次鋒】防御力が足りない。灰化されて負け 【中堅】捕まりはしない。連続で爆発起こして勝ち 【副将】共鳴振動波負け 【大将】マイクロブラックホール勝ち vsドラッグオンドラグーン 5勝 【先鋒】拘束してボコって勝ち 【次鋒】透過されたら倒せない。こちらも倒されることはないだろう。 【中堅】歌には当たらないだろう。爆破して勝ち 【副将】攻撃耐えつつ斬って勝ち 【大将】ミサイルは回避できる。マイクロブラックホール勝ち vsウルトラマン(テレビゲーム) 3勝2敗 【先鋒】ジネラマショットが回避できても後が厳しい。拘束もさすがに無理か。 【次鋒】素早さでは優る。相当時間をかければエネルギードレインでスタミナ勝ち 【中堅】物理熱耐性で倒されはしない。連続で爆発起こして勝ち 【副将】相手が硬くて反応も早い。無理。 【大将】マイクロブラックホール。倒せなくてもそのうちスタミナ勝ち。 vs幽☆遊☆白書 4敗1分け 【先鋒】さすがに破られるかと 【次鋒】霊丸負け 【中堅】物理は無効だがこちらの攻撃も効かない 【副将】普通に勝てない 【大将】おそらく勝てない。 vsFINAL FANTASY X シリーズ 2勝2敗1分け 【先鋒】相手の反応が早すぎ。攻撃力もそこそこあるので勝てない 【次鋒】突撃勝ち 【中堅】倒せない倒されない 【副将】これは勝てない 【大将】ブラックホール連射で勝てるか vsギガンティック・ドライブ 5敗 【先鋒】ヒートビーム負け 【次鋒】スパイト・レイ負け 【中堅】たぶんスパイト・レイ負け 【副将】スパイト・レイ負け 【大将】ブラックホールでも簡単には倒せまい。スパイト・レイ負け 幽遊白書 > 武装錬金(アニメ版) > ウルトラマン(テレビゲーム)
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武装神姫BATTLE RONDO 【ぶそうしんきばとるろんど】 ジャンル 育成シミュレーション 対応機種 Windows XP(SP3)/Vista(オンライン専用) 発売・運営・開発元 コナミデジタルエンタテインメント サービス期間 2007年4月23日~2011年10月31日 プレー料金 基本無料+アイテム課金方式 判定 なし ポイント オンラインゲーム屈指の高難易度? 武装神姫シリーズBATTLE RONDO / バトルマスターズ / バトルマスターズ Mk.2 / バトルコンダクター 概要 システム セットアップ カスタマイズ トレーニング 戦闘 AI育成 アチーブメント 好感度 戦闘制限 課金体系について 運営 評価点 問題点 総評 余談 概要 フィギュア・ゲーム・漫画等、様々な物と連動した武装神姫プロジェクトの一つ。通称バトロン。 武装神姫はAIを搭載した全長15cm程度の少女玩具である。戦闘ゲームを主目的とし、ゲームセンターの特殊な筐体で神姫同士で戦わせるゲームが流行している世界観を持つ。 媒体によって多少時代設定等が異なる。武装神姫プロジェクト全体が、意図的に詳細な設定をはぐらかしており、割と権利問題には口うるさいKONAMIにしては、かなり寛大な処置をとっているのも特徴。スクリーンショットの扱いについても「プレーヤー及び神姫名を伏せる程度の加工にとどめて欲しい」と言っており(その程度の配慮をしてくれれば、あとは自由に扱って良いということ)、過去の失敗とは大きく異なる。 神姫達は設定上、起動の際に使用した宝石(CSC)や、周囲の環境といった要因が性格形成に影響を与える事になっているのだが、今作でプレーヤーが入手する神姫は特にそういった影響のないスタンダードな性格に設定されている。 その一方、システム面では相当な差異が生じており、極まるとまさにプレーヤー毎に異なった性格が形成されていく。(後述) プレー料金は基本無料のアイテム課金方式(詳しくは後述)。また市販の武装神姫フィギュアにはアクセスコードが付属しており、フィギュアを購入するとそのタイプの神姫素体・コア・武装をこのゲームの中でも入手できるという仕組みになっている。 また、手に入れた神姫・アイテムは『武装神姫ジオラマスタジオ』と共有している。 システム セットアップ プレーヤーは最初に神姫をセットアップ(起動)させる。無課金・アクセスコード未入力でも、オンライン専用神姫である「忍者型フブキ」が最初から使用可能である(後に要望に応えてフィギュア化された)。 このときコアと呼ばれる頭部、素体と呼ばれるボディーを選択し、その組み合わせにCSC(Core Setup Chip)と呼ばれる宝石を三つ埋め込む。 コアは61種類(性能差でのみ計算、外見の差は同一とする)、素体は68種類、CSCは20種類。この時点で単純計算33184000種類の神姫が存在する事になる。 コアは頭部パーツなので性格(いわゆる〇〇型)や戦い方の好み、得意武器に影響する。 素体は初期Lp/Sp、重装や水中性能といった基礎性能のほか、各ステータスのレベルアップ時の上昇率に影響する。同じ回避レベルでも、回避◎と回避×の素体では実際に回避率に大きな差が出てくる。 CSCはステータスの上昇率を補正するものや、重装や水中性能を上昇させるもの、全ステータスの上昇率を下げる代わりに上限レベルを大きく引き上げるものなどが存在する。 その後、神姫に名前をつけ、プレーヤーへの呼びかけ方を選択(初期3、条件次第で2種追加される)したらセットアップ完了。 カスタマイズ プレーヤーは神姫に武装を装備させる事ができる。これをカスタマイズと呼ぶ。 武装はノーマル武装と通常武装に分かれている。ノーマル武装はいわば部屋着。戦闘時以外の通常画面では、ノーマル武装を施した神姫が登場する。 通常武装は4つ用意されており、異なった方針の武装を用意する事ができる。 クラス(後述)に応じて総武装数と重量制限が設定されており、低クラスのうちはあまり重装備をする事はできない。 武装は殆ど装着箇所が決まっている。 例えば、手首につける巨大な盾には打撃属性攻撃をダメージ半減、投擲属性攻撃をダメージ半減といった優秀な性能のものがあるが、当然手首は二つしかないので、この二つをつけると手首に装着するタイプの魔法属性半減盾や、防御能力を大幅に上昇させる盾等は装着できなくなる。 武装にはそれぞれ適切な射程(間合い)が設定されている。 プレーヤーは、複数の武装の使用優先順位を設定できる。神姫は高い優先度の武装に適した間合いに移動しようとする性質を持つため、武装と優先度を設定することで、おおまかな戦い方を方向づけることができる。 例えば接近戦用の刀剣を優先度高に設定すると、常に相手に接近する動きをとる。逆に遠距離用の銃器を優先度高に設定すると距離を離そうとする。 武装にはそれぞれ属性が設定されており、同一属性の物をそろえるとコーディネートと呼ばれる特殊効果が発揮される。 全コーディネートに「同属性武器の性能強化」という長所があるが、属性によっては強力な特典もある。他にも、コーディネートをそろえる事で特殊効果を発揮する武装もある。 逆に、異なる属性を三つ以上装備させるとディゾナンスという能力が発生し、全能力が低下してしまう。 一部武装は神姫のレベルやクラスが一定以上でないと装備できない。他にもコア専用武装もある。 神姫のコアには得意武器/不得意武器が設定されており、得意武器を使用すると性能が上昇、不得意武器ならば低下する。ただし、これはステータスで表示されるわけではない。 武装にはそれぞれ「重量」が設定されており、武装の総重量と素体に設定された「重装」能力によって戦闘能力に影響が出る。 トレーニング 神姫に攻撃・命中・回避・防御のいずれかの能力を上昇させるトレーニングを行う。 トレーニングには初級・中級・上級・特級とあり、それぞれ成功時のボーナスと減少するバッテリーが異なる。(後述) 一見手軽に強く出来る便利な方法だが、トレーニングではLp(他ゲームで言うところの最大HP)とSp(最大MP)が上昇しない。そのためトレーニングばかり行っていると、スキルも使えず打たれ弱い神姫になってしまう。 更に、トレーニングを行うと実戦感覚が鈍る「トレーニングボケ(トレボケ)」も発生する。トレボケを回復するには対人戦(後述するオフィシャルバトル)に参加する必要がある。 戦闘 本作のキモ。対CPU戦のミッションバトルというものも用意されているが、対人戦闘であるオフィシャルバトルが中心になる。 バトルの場合、経験値はオフィシャルバトルでしか上昇しない。トレーニングでステータス経験値は上昇するが、LpとSpは上昇しないため、戦術にかかわるスキル攻撃、耐久力にかかわるLpを確保するためにオフィシャルバトルは欠かせない。 神姫には階級が用意されており、最初は全員Cクラスから始まる。マッチングはクラス別に行われる。 Cクラス戦で10勝するとBクラスに昇格する。Bクラスに昇格できないままLv51になるとEXクラスとなる。 Bクラス戦で20勝(通算30勝)するとAクラスに昇格する。Aクラスに昇格できないままLv101になるとEXクラスとなる。 Aクラス戦で30勝(通算60勝)するとSクラスに昇格する。60勝する前に引き分けを除いた勝敗合計が100戦を超えるか、Sクラスに昇格できないままLv181になる(*1)とEXクラスとなる。 Sクラス以上の昇格は無いが、Sクラスのまま「通算100勝する」アチーブメント達成を目指すプレーヤーも多く、猛者揃いとなる。 EXクラスは上記の昇格条件を満たせなくなるか、プレーヤーの任意により移行可能な無差別級。EXクラスからC~Sクラスに戻ることは出来ない。60勝してSランクに昇格しても、100勝アチーブメント達成のため勝ちやすいEXクラスに手動で移行するプレーヤーも多かった。 ミッションバトルではAIの育成(後述)とアチーブメントの達成(後述)を行う事ができる。 オフィシャルの場合一定時間待機、ミッションの場合は即マッチングに移行する。 マッチング画面ではあらかじめ自分がカスタマイズした4つの武装から一つを選択して神姫を戦わせる事ができる。 その際、相手の4つの武装、相手の神姫の各ステータスレベル、過去10戦の選択武装番号、及び戦歴を見る事ができる。当然、相手からも見る事が出来る。 バトルロンド最大の魅力にして難しい部分「読み」がここで要求される。 プレーヤーは神姫のバトルに干渉することはできない。カスタマイズで武装を構築する事と、ここで武装を選択する事、大雑把な戦闘指示をあらかじめ出すくらいで、後は神姫任せのAI戦。これは当然相手も同条件なので、相手の武装構築や戦歴から判断し、相手が使用する武装を予測し、それに対処する武装を選択する事が勝利の鍵となる。やりこんだプレーヤーは「相手の過去戦歴と武装から相手の性格を予測する」「相手の素体やコアやステータスから戦術を予測する」「それらの結果から相手が自分の武装を見てどう思うかを予測する」のだと言う。 AI戦闘の特性上、両者がブリーフィングを終えた時点で試合結果はサーバー内部的には確定している。そのため戦闘中にネットワーク切断しても勝利没収となることは無い。ブリーフィング中に切断した場合は武装セット1番が選択されるため、事故に備えて万能向け武装を1番に設定するプレーヤーが多かった。 戦歴に影響せず、NPC化したどこかの誰かの神姫と対戦できるシミュレーションもある。 AI育成 神姫バトルは基本的に神姫任せのAI戦である。神姫の大まかな性格はコアによって決められているが、一部特徴はプレーヤーが教育する事ができる。AI育成はミッションバトルでも可能。 距離適正。攻撃距離に応じて近距離・中距離・遠距離の三段階に分かれており、距離適正が高ければ「得意距離」ということになり攻撃・命中・回避が上昇する。逆に低ければ「苦手距離」ということになり低下する。 神姫に複数種の武器を持たせた場合、何の武器を重点的に使えばいいか等が記憶される。 戦闘終了後、バトルログ画面の後に神姫が戦闘の感想を求めてくる。 大きく分けて褒める/無難/叱る/謝るの四つがあり、褒めればそのバトルで最も多くとった行動に重点を置くようになり、少なく取った行動を軽視するようになる。叱ればその逆、無難/謝るの場合は変化なし。 アチーブメント 一部のミッションをクリアする等、一定の条件を達成するとアチーブメントというものが達成される。 アチーブメントが達成されると設定されたアイテム等をもらう事ができる。 アチーブメント専用武装や、新しいCSC。一定条件で使用できる戦闘BGMや、神姫のプレーヤーの呼び方もアチーブメント達成で増やす事ができる。 全神姫コアには共通して「50勝する」「100勝する」「Sランクに到達する」「限界まで育てる」のアチーブメントが用意されている。 「100勝する」のアチーブメントはクラス昇格制限と違い、引き分け含めて200戦中100勝を要求される。 アチーブメント専用武装はガチ対戦で採用されうる高性能なものから見た目重視の装備、ネタ装備(*2)等様々。 もちろんこれらもジオラマスタジオで使えるので、そのためにアチーブメント達成を頑張るというプレーヤーも多かった。 好感度 セットアップした神姫毎には好感度という隠しステータスが設定されている(すぐに気づけるが)。 好感度は戦闘終了後の評価の他、突発的に発生する会話イベントで上下する。 戦闘制限 セットアップした神姫は200戦の戦闘制限があり、200戦を超えるとオフィシャルバトルができなくなる。 このような場合、好感度以外のAI、武装、戦歴が全て0に戻る「リストア」を行うのが一般的な選択である。Sランク到達に失敗しEXに落ちてしまった神姫と最初から戦う事ができる。 他に神姫を分解する「リセット」という選択肢もある。これは戦闘制限に達していなくても実行可能。 リセットは神姫にとって死を意味するので、神姫が考え直して欲しいと懇願してくる(コアと好感度によって異なる)。一部プレーヤーはこれでトラウマを作る事もあったとか。 課金体系について クライアントソフトは無料でダウンロード、プレー料金も基本無料。その上でアイテム課金制度を採用している。 新しく強力な神姫や武装を入手する手段として、先述のアクセスコード入力のほかに、神姫の素体・コア・武装を入手できるフルセットや、コアと武装を入手できる武装セットが購入可能。 他に課金専用アイテムも多々ある。強力なものもあれば、使い道に乏しいものもある。強力なものも「これを使うだけで勝てる」という性能はしていない。 プレミアムチケットというものもある。2日間/10日間/30日間の間、一切バッテリー消費が無く、かつ過去に行われたイベントをミッション形式で遊ぶ事ができる。 そして重要なのが「バッテリー」の概念。 神姫には最大10のバッテリー値が設定されており、ミッション及びオフィシャルバトルで2消費、トレーニングで1~3消費する。消費したバッテリーは神姫専用充電器「クレイドル」に眠らせる事で、1時間に1回復していく。 そして、一瞬でバッテリー値を最大まで回復する消費アイテム「急速バッテリー充電器」も販売されている。 このため、無課金では長時間連続でプレーし続けることが不可能であり、ある程度プレーしたら一定時間の休みを取らなくてはならない。この制限を取り払うためには課金が必要という仕組みである。 この形態のシステムは後年のソーシャルゲームなどでも多く見られるが、当時のPC用オンラインゲームでは比較的珍しいシステムであった。背景には加重アクセスを避けるサーバーダウン防止の効果もあったと思われる。 運営 怏々にしてオンラインゲームの運営者とは、ユーザーからの不平不満の標的にされやすい立場であるが、本作の運営はプレーヤーに非常に好感をもたれていた。 「メンテナンスが告知より10分遅れたから全プレーヤー24時間プレミアム」「即時復旧したけどサーバーダウンしたから全プレーヤー急速バッテリー充電器配布」といった具合に、運営側の不手際(些細な物も含めて)には謝罪と補填サービスがこまめに行われた。 他にも不具合を報告すると割とすぐに修正パッチが用意されたり、オープニングデモで流れていたちょっとカッコイイ戦闘モーションが要望によりスキルになって実装されたり、特に頼んでもいないのに待機中の神姫を撫でたり頬をつっついたり出来るようになった事も理由としてあげられる。 クライアントが動かない、急に落ちるといった致命的不具合が起きてもメールを送ればきちんと返信してくれた。こういった細かい対応も光る運営だったのだ。 評価点 プレーヤーの育成方針に合わせて性能を変化させていく神姫達。 対応が早く丁寧な運営はあらゆるオンラインゲームユーザーからうらやましがられるところ。 個性豊かかつ種類の多い神姫達。そしてそのかわいさ。 全神姫のキャラクター付けはしっかりとしており、人気のムラやプレーヤーの好みもあるが、全員がどこかしらのかわいらしさがある。 後にPSPで登場した『武装神姫バトルマスターズ』と比較するとイベントの数や反応、台詞も段違いに多い。 声優陣も豪華。第一弾神姫の一人にまだ新人だった頃の阿澄佳奈氏が充てられているほか、当時既に人気を得ていた釘宮理恵氏や植田佳奈氏といった有名声優も名を連ねている。 これに関連して、作中には一定条件を満たすと「違法改造を施され精神に異常をきたした神姫」というのが登場するが、これも通常状態の神姫と同じ声優が演じておりまったく違うイメージの2キャラクター分の声を聞ける。 演出過剰なほどの派手な必殺技の数々。 武装にはスキルが内蔵されており、それらの演出が非常に派手で個性的。そのモーションの種類は100をゆうに超え、一部のスキルにいたってはコアによってエフェクトが変化する。 複雑で奥深い戦略的駆け引きは、楽しめる人はとことん楽しめる。 他にも、オンライン専用アイテムはデザイン的に優れたものが多く模型組から評価が高く、BGMも丁寧に作られている。 過去に行われたイベントのシナリオの出来が良い。 プレミアムチケットで一人用に調整された過去のイベントを体験できる。過去のイベントにはそれぞれストーリーが設定されており、軍用技術の転用や、ややオカルトじみたボスが用意されているが、それまでの展開がなかなか熱い。 問題点 上記システム欄を読んでいると解ると思うが、今作はとにかく覚える事が多すぎる。 最終的に勝敗を分ける要素が、相手の武装を読む「心理術」自分の戦闘スタイルの「戦術」自分の神姫の能力やAIの特徴や自分及び相手武装の特徴である「知識」長所短所の能力差によって生じる「相性」命中回避に携わる「運」という、対戦ゲームにおける本源が深く関ってくる。 本来対戦ゲームというのは、テクニックや知識、戦術や運が要求されればされるほど歓迎されるものである。しかし、これが行き過ぎるとアイテム課金制との相性が悪くなる。「お金を投じたら投じた分だけ強くなれる」という単純な構図を望んでいたファンも多かったのだが、彼らのニーズとかけ離れたものになってしまったのである。 ボリュームが豊富すぎてインストール容量が7GBにも及ぶ。当時としてはかなりの大容量であった。 総評 「あなただけのキャラクター」というのは、ゲームが進化する過程で登場した「理想」である。本作は性能面だけでも単純33184000種類、そこにプレーヤーの教育方針、レベル。更にノーマル武装、会話イベント、数々の戦闘経験から来る思い入れを含め、まさに「あなただけのキャラクター」と出会える、AI育成ゲームの一つの到達点だろう。しかもゲーム内で戦い、微笑む神姫は手元にいるフィギュアの神姫なのだと思えば、その思い入れはひとしおである。 だがオンラインゲームというのは、時間をかけ、お金をつぎ込めばそれだけ強くなるという場合が多い。これは、課金額を増やして収入を得たいというメーカーの考えと、とにかくどんな手段を使ってでも強くなりたいという多くのオンラインゲームプレーヤーの考えが一致しているからである。しかし本作は確かに金額をつぎ込み武装を増やしていけばある程度勝てはするが、より強くなるためにはシステムを理解し、自分の育てている神姫の長所や特徴を把握し、流行武装やそのメタ武装を己自身で構築しなければならない。極めて行って、最終的に行き着く先が「運」「心理術」「戦術」「知識」「相性」という、他のオンラインゲームとは比較にならないコアな概念にぶち当たる。 当然、それらの概念に行き着くためには相当な知識と経験が不可欠で、初心者がその何れかが重要であると知るまでには、それなりの時間と相当回数の敗北が必要である。もちろん敗北を嫌うプレーヤーは多い。特に、どんな手段を使ってでも勝ちたいと思うプレーヤーが多い対戦型オンラインゲームでは、この傾向は如実である。 そんなわけで新規プレーヤーのハードルが非常に高い本作は、コアなファンは多かったものの、収入的に見てあまり高い効果を得られないと判断されたのか、2011年8月31日をもってサービス終了が告知された。しかしその後にサービス延長が決定し終了日は2011年10月31日に変更。そして惜しまれつつも、この日に本作のサービスは終了した。 余談 2018年2月19日に『武装神姫』新作ゲームが発表された。 2020年12月24日には、アーケード作品『武装神姫 アーマードプリンセス バトルコンダクター』が稼働開始した。