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武装変更 (自動B) 各ステップ開始時に、このカードが自軍手札にある場合、 「名称 A」である自軍ユニット1枚と、このカードを置き換える事ができる。 ただし「武装変更」の効果は、同名のユニットと置き換える事ができず、 プレイヤーごとに1ターンに1回までしか使用できない。 参照 -「武装変更」を持つユニット 青 VF-1S ストライクバルキリー[B] SDF-1 マクロス(強攻型) VF-1A バルキリー(マックス機)[B] SDF-1 マクロス VF-1D バルキリー[B] VF-1A バルキリー[F] VF-1A バルキリー(柿崎機)[B] VF-1J バルキリー[F] VF-1J バルキリー[G] VF-1J バルキリー(一条機)[B] VF-1S バルキリー(フォッカー機)[B] VF-19改 ファイヤーバルキリー[B] VF-1J アーマード・バルキリー VF-11MAXL改 ミレーヌバルキリー バトル7 Fz-109F エルガーゾルン(ギギル機)[B] VF-1A バルキリー[B] VF-1S バルキリー(フォッカー機)[F] VF-1S バルキリー(フォッカー機)[G] VF-19改 ファイヤーバルキリー[F] Fz-109A エルガーゾルン[F] Fz-109A エルガーゾルン[B] VF-17S ナイトメア(ガムリン機)[B] VF-0S フェニックス[B] VF-1J スーパーバルキリー(マックス機)[B] バトル7(強攻型) VF-1J スーパーバルキリー(ミリア機)[B] VF-17T改 ストームバルキリー[B] VF-17D ナイトメア[F] VF-0S フェニックス[F] VF-19改 ファイヤーバルキリー(サウンドブースター)[B] VF-11MAXL改 ミレーヌバルキリー(サウンドブースター)[B] クァドラン・ロー(ミリア機)《mc4th》 クァドラン・ロー(マックス機) SV-51γ(ノーラ機)[B] VF-1S ストライクバルキリー[F] FBz-99 ザウバーゲラン[B] VF-22S シュトゥルムフォーゲルⅡ(マックス機&ミリア機)[F] VF-0A フェニックス[B] VF-0A フェニックス(ゴースト装備)[F] SV-51γ(ノーラ機)[F] VF-1S バルキリー(一条機)[B] VF-19改 ファイヤーバルキリー&VF-11MAXL改 ミレーヌバルキリー[B] VF-1A バルキリー(マックス機&柿崎機)[B] VF-17T改 ストームバルキリー(サウンドブースター)[B] SV-51γ(イワノフ機)[B] VF-19S ブレイザーバルキリー[B] VF-4 ライトニングⅢ[F] VF-11D改 サンダーボルト[B] VF-19S ブレイザーバルキリー[F] SV-51γ(イワノフ機)[G] VF-1A スーパーバルキリー(一条機)[B] VF-0S フェニックス(リアクティブアーマー)[B] 緑 VF-25 メサイア(アルト機)[B] マクロス・クォーター(強攻型) VF-25G メサイア(ミシェル機)[B] マクロス・クォーター 大型バジュラ VF-171 ナイトメアプラス[B] VF-25 メサイア(アルト機)[F] VF-25 メサイア(アルト機)[G] 大型バジュラ(飛行形態) VF-25S メサイア(アーマードパック/オズマ機)[B] YF-19[B] VF-25G メサイア(フォールドスピーカー/ミシェル機)[G] VB-6 ケーニッヒモンスター(ガウォークモード) YF-19[F] RVF-25 メサイア(ルカ機)[B] VF-25F メサイア(スーパーパック/アルト機)[G] VF-25S メサイア(オズマ機)[F] VF-25S メサイア(オズマ機)[G] VB-6 ケーニッヒモンスター(シャトルモード) 大型バジュラ(中間形態) VF-11B サンダーボルト[F] VF-27 ルシファー(ブレラ機)[B] YF-21[B] VF-25F メサイア(トルネードパック/アルト機)[B] YF-21[F] VF-27 ルシファー(ブレラ機)[F] バトル・フロンティア(強攻型) VF-11B サンダーボルト(ロケットブースター装備)[F] YF-21[G] YF-29 デュランダルバルキリー(アルト機)[B] YF-19&YF-21 VF-2SS バルキリーⅡ(ジーナ機)[B] VF-171EX ナイトメアプラス(アルト機)[B] YF-21(ハイ・マニューバ・モード) バトル・ギャラクシー(強襲型) VF-19 エクスカリバー(イサム機)[F] VF-171EX ナイトメアプラス(アルト機)[F] バトル・ギャラクシー YF-29 デュランダルバルキリー(アルト機)[F] VF-2SS バルキリーⅡ[F] VF-25 メサイア(スナイパーライフル/アルト機)[B] マクロス・クォーター(フォーメーション・ビッグ・ウェンズディ) VA-1SS メタルサイレーン[B] YF-19(陸戦パック)[B] VF-25G メサイア(トルネードパック/ミシェル機)&クァドラン・レア(クラン機) VF-27 ルシファー(スーパーパック/ブレラ機)[B] VF-2SS バルキリーⅡ(スーパーアームドパック)[B] YF-25 プロフェシー[F] RVF-171EX ナイトメアプラス(ルカ機)[F] VA-1SS メタルサイレーン[G] VF-2JA イカロス[B] VF-11B サンダーボルト(イサム機)[B] VF-25F メサイア(トルネードパック/アルト機)[F] VF-25G メサイア(トルネードパック/ミシェル機)[B] VA-1SS メタルサイレーン[GR] -特定の状況で「武装変更」を得るユニット 青 緑 -ユニットに武装変更を持たせる効果を持つカード ※()は対象となるカードとタイミング 青 緑 -武装変更に関連する効果を持つカード 青 緑 早乙女嵐蔵 絶縁状態
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装脚戦闘機が装備する各種武装を紹介。 戦術機関砲GAU-III 戦術可搬ガンポッド GAU-II コンポジットライフル Gsh-30N DEFR32 mk3 格闘戦兵装CIWS-II ナイフシステム CIWS-IIB 銃剣システム XCIWS-IV 次世代型粒子兵装格闘戦システム ミサイル 対人機銃 戦術機関砲 GAU-III 戦術可搬ガンポッド アメリカ系装脚戦闘機が装備する戦術機関砲。 40mmガトリング砲と照準装置がナセルに収められている。大容量ヘリカルマガジンの搭載、高効率な冷却性能から高い継戦能力を発揮する。 一方で、射撃開始にあたりあらかじめスピンアップ(砲身の事前回転)が必要であるため、射撃の決心から実際の射撃までの遅延が生ずる。 電源はグリップを介して装脚戦闘機から供給されるが、バッテリーを備えるため電源喪失に陥っても射撃は可能。巡航中に発電できるラムエアタービンも内蔵する。 丙種AIの登場により電子戦対抗能力が求められた結果、BLOCK15より装脚戦闘機との接続には暗号化通信が行われるようになった。 GAU-II コンポジットライフル 装脚戦闘機が腕部保持する50mm口径の大口径機関砲。 エアバースト機能(目標上空で起爆し、掩蔽物に隠れる敵を攻撃する能力)を備える。 先端にはバヨネットラグが備えられ、任務内容に応じて着剣が可能。後述するCIWS-IIIB銃剣システムに対応。 M51先進弾倉システム(通称 スマートマグ)を搭載しており、弾倉交換なしに弾種を切り替えることが可能。 一方、大口径故に装弾数は少なく、継戦能力に問題があった。 装脚戦闘機の高機動化ブームによる重量あたり弾薬数の増加要請、火器管制装置の高性能化に伴う弾頭重量/口径の減少傾向、高機能弾頭の台頭によりその座をGAU-IIIに譲ることとなる。 徹甲弾 ハードスキン目標の攻撃に用いる。 多目的成形炸薬弾 成型炸薬により装甲を貫徹する。着発榴弾としても使用できる。一定口径以上のものはエアバースト機能を備える。 キャニスター弾 散弾を放つ。軟目標の制圧に用いる。 Gsh-30N ソ連系装脚戦闘機の標準的な戦術機関砲。 ガスト式。ロータリー式機関砲と異なり初弾発射のためのスピンアップが必要ないため、高い反応性、発射速度を発揮する。 DEFR32 mk3 ヨーロッパ系装脚戦闘機の標準的な戦術機関砲、 リヴォルヴァーカノン式。戦術機関砲の砲身冷却方式としては珍しい水冷システムを搭載しており、大重量ながら良好な連続発射能力を備える。命中精度に優れる。 格闘戦兵装 CIWS-II ナイフシステム イクリプス生体組織への斬撃に適するナイフ。高い刃こぼれ耐性を誇る。先端に重心が寄っており、緊急時の投擲にも適する。 CIWS-IIB 銃剣システム GAU-II スマートライフルと互換性のある銃剣。刺突にも斬撃にも適する刃を備える。 XCIWS-IV 次世代型粒子兵装格闘戦システム ミサイル 対人機銃
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武装竜機ドルセイバ VR 火 コスト7 クリーチャー:ガイアール・コマンド・ドラゴン 7000 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札を見る。その中から、コスト5以下のクロスギア、またはコスト7以下の火のクロスギアを1枚選びバトルゾーンに出してもよい。その後、それをコストを支払わずにこのクリーチャーにクロスさせ、山札をシャッフルする。 ドラグナーのクロスギア版的な 作者:こすけ 名前 コメント - - 【企画】鋼鉄武闘会~出場チーム~
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現在編集中 ここではマルチ対戦で主に用いられる武装について紹介する。 目次 4倍砲グラバー砲 ボムキャノン把持方法グラバー 圧力固定 発射方法大砲(4倍砲) 加熱したウォーターキャノン(4倍蒸気砲) Battle Bullet ver2 Bullet002A 給弾方法ドラム式 ボックスマガジン式 ボムロケット Simple Machinegun Battle Bullet ver2 Battle Missile(無誘導ミサイル) Guided Missile(誘導ミサイル) 4倍砲 バニラの大砲に、威力を4倍にした拡散砲の設定をコピー ペーストすることで、威力が4倍の大砲を作れる(所謂コピペバグ)。 扱いの難しいボムなどの武装を除けばバニラで最高火力を出せるため、しばしばバニラ対戦レギュにおける標準火力になる。 GODモードの炸裂をONにすると、着弾地点から半径3ブロック程度に炸裂判定が発生する。 反動が強いが、3倍強度のサスペンション2本で支えることができる。1大砲に2サスの配置が基本 ジャンクタンクなど、大砲2門が許可されている対戦レギュレーションでは、このように4倍砲を縦か横に連装配置するのが一般的。 グラバー砲 より実戦的には、バラストをヒンジに替え、大砲自体の接続判定を使わずにグラバーでつかんで固定する。これは、大砲の接続が相手の大砲の弾の炸裂で外れてしまうゲーム上の仕様があるためだ。このようにした4倍砲は「グラバー砲」と呼ばれる。 4倍砲をよく用いるマシンレギュレーション 250ブロック級ジャンクタンク 200ブロック級航空機 200ブロック級陸上機 72ブロック級陸上機 ボムキャノン ボムを何らかの手段で撃ちだして攻撃する兵器。ボムには空気抵抗が無いので、初速のまま高速で飛ばすことができる。 略称はボムキャ + 詳細 詳細 把持方法 ボムを「砲塔」で固定する手法。 グラバー 最も一般的。把持キーを発射キーと同じキーに設定しておき、グラバーがボムを離した瞬間にボムが飛んでいくようにする。 圧力固定 単純にボムを複数のブロックで挟み付けて固定する。ボムは衝撃では起爆するが、押す力(圧力)では起爆しない性質があるため、これを利用する。 発射方法 ボムを撃ちだす機構。 大砲(4倍砲) 大砲をボムに密着させて撃つと、炸裂モードであっても弾が炸裂せずにボムを押し出すことができることを利用する。 加熱したウォーターキャノン(4倍蒸気砲) ウォーターキャノンを加熱すると強い推力を生む蒸気を発生させるため、これを利用する。 Battle Bullet ver2 Bullet002A 発射後1秒程度弾が炸裂しない時間があるので、4倍砲と同様のやり方でボムを発射できる。4倍砲よりも弾が高速なので、ボムも高速で発射される。 給弾方法 1回限りよりも、何発も撃てた方が強いしかっこいい。 ドラム式 ステアリングヒンジを用いて、ボムをグラバーや圧力で固定した円盤マガジンを回転させることで給弾する方式。 単純な構造で衝撃に強い反面、1発あたりの被弾面積は大きくなってしまう。 ボックスマガジン式 砲の下にロープやスプリングで作動する箱型弾倉を設置し、ピストンで砲の前にボムを押し上げる方式。1発あたりの被弾面積が少なく装甲化に向いている反面、作成にも調整にも高い技術を要する。 ボムキャノンをよく用いるマシンレギュレーション 250ブロック級ジャンクタンク ボムロケット ボムにロケットなどの推力源を取り付けて発射する兵器。ボムキャと比べると、特別な機構を必要とせず、ポン付けで使えるというメリットがある。 略称はボムロケ。 画像ではボムホルダーから後ろに伸ばしたブレースの頭側接続でロケット2本を接続し、さらに空気抵抗が比較的強いスプリングを設置することで空力的な安定を取っている。ボムはボムホルダーとロケットで押さえつけて固定している。ロケットはらせん回転するように推力を配置することで、ジャイロ安定を取っている。 このボムロケットをデカップラーでマシン本体と接続し、ロケットとデカップラーの操作キーを同時に押すことで発射する。 ボムロケットをよく用いるマシンレギュレーション 250ブロック級ジャンクタンク Simple Machinegun 空戦等で用いられる機銃系modブロック(リンク)。 通称「オトカム砲」(製作者に因む)。 中型サイズの「Simple Machinegun(通称無印)」「Simple Machinegun EX(通称EX)」「Simple Machinegun AP(通称AP)」と、小型サイズの「Auto Cannon」、大型サイズの「Flak Cannon」からなる。 EXは弾丸に炸裂属性がついているため、中型サイズの中で攻撃力が高い。このため空戦ではしばしば標準火力の武装となる。 Auto Cannonはスペースを取らないため様々な場所に設置できる反面威力はかなり貧弱で、相手の防御力が薄い場所をピンポイントで撃ち抜く技量が求められる。 Flak Cannonは威力と反動が強いが、強度のあるマシンならサスペンション等の反動制御装置を付けずとも運用できる。反面連射性はかなり悪い。 オトカム砲をよく用いるマシンレギュレーション Modブロックあり200ブロック級航空機 Modブロックあり200ブロック級航空機(プロペラ戦闘機) 200ブロック級ジェット機 250ブロック級水上機 MODコア二脚 Battle Bullet ver2 空戦等で用いられる機銃系modブロック(リンク)。Battle Bulletの後継modにあたる。Add Custom Module mod環境でのみ動作。 威力が比較的弱いが高速連射できるBullet001Aと、連射が遅いが威力が強いBullet002A、およびそれらの垂直設置バージョンであるBullet001Av、Bullet002Avからなる(設置方法が異なるだけで挙動に違いは無い)。 略称BB2。 Bullet001Aは俗にAP、Bullet002AはHEと呼ばれることが多い。Bullet001Aは反動があまり強くないのでマシンにポン付けするだけで十分に使うことができる。一方Bullet002Aは4倍砲並の反動を持つので、4倍砲と同じく1門につき2サスの構成が推奨される。 BB2をよく用いるマシンレギュレーション Modブロックあり200ブロック級航空機 Modブロックあり200ブロック級航空機(プロペラ戦闘機) 200ブロック級ジェット機 250ブロック級水上機 Battle Missile(無誘導ミサイル) 空戦等で用いられるミサイル系modブロック(リンク)。Add Custom Module mod環境でのみ動作。 通称「無誘導ミサイル」 現状「Missile001」のみ存在。後述の誘導ミサイルと比べると弾速が速く、威力が強いが、誘導性能は全く無い。重量はかなり重く、設置するだけでマシンの重心が目に見えて変わる。 弾速が速いとはいえ航空機などの高速飛行物体に中てるのは至難の業で、プレイヤーの力量が問われる。しかし、命中させれば並みの航空機を一撃で粉砕できるロマンウェポンである。 Battle Missileをよく用いるマシンレギュレーション Modブロックあり200ブロック級航空機 Modブロックあり200ブロック級航空機(プロペラ戦闘機) 200ブロック級ジェット機 250ブロック級水上機 Guided Missile(誘導ミサイル) 空戦等で用いられるミサイル系modブロック(リンク)。Add Custom Module mod環境でのみ動作。 通称「誘導ミサイル」「Gミサイル」 中型ミサイル「ITANO」、小型連装ミサイル「HEXAPOD」「TWINPOD」、大型ミサイル「RAPIER」と、防御用のチャフ散布機「CHAFF LAUNCHER」が追加される。ACMで追加されるスタートブロックの設定「HUD USING」をオンにし、HUD用のキーを設定すると、HUD出現時に限りHUD内にいる敵チームのマシン(より正確には相手のスタートブロック)をロックオンでき、発射後はその機体めがけてミサイルが追尾する。 重量は無誘導ミサイル並に重く、マシンの重心を考えて製作する必要がある。 カメラはどの種類のカメラでもロックオン可能だが、自分のスタートブロックとの距離が離れれば離れるほどロックオンに時間がかかるようになる。このため、カメラを目一杯引いてロックオンしやすくする戦術はあまり効果がないと言える。 既存の武装とは一線を画した性能を誇るが、無誘導ミサイルと比べて威力は相応に抑えられており、また地形すれすれを飛行すればミサイルが地形に吸われて被弾しづらくなる。 Guided Missileをよく用いるマシンレギュレーション Modブロックあり200ブロック級航空機(ミサイルあり) 対戦では公平性を保つため、ミサイルブロックにコストが割り振られ、上限コスト以下になるように自由にミサイルを組み合わせて用いることになる。詳しくはレギュレーションのミサイルコスト表を参照してほしい。
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効果 アビリティホルダー 解説 効果 Lv CAP 効果 備考 1 20000 射撃属性武装の消費EN3%軽減 2 40000 射撃属性武装の消費EN5%軽減 3 60000 射撃属性武装の消費EN7%軽減 アビリティホルダー シナリオ名 所有者 難易度 Lv 備考 悲しき決戦 OZ兵 HARD 1 EXTRA 2 バルジ攻防戦 MDシステム NORMAL 1 HARD 2 鉄仮面の男 クラーツ・シェルビィ NORMAL 1 EXTRA 2 永遠への回帰 マリーメイア私兵 HARD 1 EXTRA 2 アルテミスの傘 イザーク・ジュール NORMAL 1 HARD 2 ドレッドノートvsハイペリオン 地球連合兵 HARD 1 明けない夜 シン・アスカ NORMAL 1 黄金の意志 ザフト士官 NORMAL 1 HARD 2 天使降臨 AUE兵 NORMAL 1 EXTRA 2 統一されゆく世界 ハワード・メイスン NORMAL 1 変革の刃 国連兵 HARD 1 EXTRA 2 未来のために アンドレイ・スミルノフ NORMAL 1 HARD 2 EXTRA 3 反逆者コードA13 国連兵 HARD 1 真の脅威 ブリング・スタビティ EXTRA 2 新しい血 夜明けの地平線団幹部 HARD 1 EXTRA 2 HELL 3 たどりついた真意 アリアンロッド艦隊兵 NORMAL 1 HARD 2 交じり合う線と線 オレルス兵 HARD 1 解説 本作におけるこの類のアビリティは効果が悪く、1~2点減少できれば御の字。 複数種を重ねてもいいが、そこまでやるならジャンク屋も欲しい。 Lv3を固定入手できるのは「未来のために」のアンドレイか「新しい血」の戦艦のみ。
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アーマードコア・LR武装 499 名前:水先案名無い人 :2005/09/21(水) 13 47 02 ID g+VHdxEV0 全ACLR武装入場!! 初期ブレードは生きていた!! 更なる研鑚を積み光波凶器が甦った!!! 木刀!! YWL16LB-ELF3だァ――――!!! 4発同時発射はすでに俺が完成している!! カルテットキャノンWB30Q-CHIMERAだァ――――!!! 近づきしだい直当てしまくってやる!! コンテナミサイル代表 WB29M-ECHIDNAだァッ!!! ブレードの斬り合いなら我々の歴史がものを言う!! King s Fieldの月光剣 ムーンライト WL-MOONLIGHT!!! 真の連射を知らしめたい!! 発射間隔2 YWH13M_NIXだァ!!! ACLRでは24発だがACNXなら60発オレのものだ!! マガスナ WH02RS-WYRMだ!!! 機動戦対策は完璧だ!! レーザーライフル YWH07-DRAGON!!!! 全武器のベスト・レンジは私の中にある!! 狙撃の神様が来たッ CR-WR73RS!!! 撃ち合いなら絶対に敗けん!! W鳥の弾幕見せたる 指マシ WH03M-FINGERだ!!! ラスト・ジナ(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 強化人間の黄・パルス WB16PU-LAMIA2だ!!! インサイドから炎のロケットが上陸だ!! ナパーム I03RN-CORAL!!! ルールの無い戦闘がしたいから強化人間(キャノン空中構えなし発射)になったのだ!! プロの大口径を見せてやる!! CR-WBW98LX!!! 軽量機体向けのグレネードランチャーとはよく言ったもの!! 瞬速の連射が今 実戦でバクハツする!! 重量742 CR-WB87GLL先生だ―――!!! 対青パル戦最強こそが武器腕最強の代名詞だ!! まさかこのバズーカがきてくれるとはッッ CR-WA74BZL!!! 拡散したいからここまできたッ 用途一切不明!!!! 肩のスラッグ(ナメクジ)ガン CR-WB75SGだ!!! オレはレーザーライフルではないハイレーザーライフルなのだ!! 御存知カラサワ WH04HL-KRSW!!! 汎用ENライフルの本場は今や左手にある!! オレに補充できるエクステンションはないのか!! WL13L-GORGONだ!!! 重ォォォォォいッ説明不要!! 重量1532!!! 発射時EN消費7690*2!!! WH12LP_ETTINだ!!! マシはミッションで使えてナンボのモン!!! 超実戦マシンガン!! 大手ミラージュからWR07M-PIXIE3の登場だ!!! 格納はオレのもの 邪魔する敵は思いきり近づき思いきり撃つだけ!! リボルバー・ハンドガン統一王者 CR-WH01HP マシンガンを試しにEN武器にしたッ!! 使えなさ全武器チャンプ WH10-SILKY!!! 出力に更なる磨きをかけ ”EN砂”WH08RS-FENRIRが帰ってきたァ!!! 今の自分に死角はないッッ!! 両肩オービット YASHA!!! AC10作の歴史が今ベールを脱ぐ!! ACPPから YWB35L-GERYON3だ!!! A操作でならオレはいつでも全盛期だ!! 吸着地雷 I0M-URCHIN 型番で登場だ!!! バランス調整はどーしたッ NBの神バズ 未だ消えずッ!! ジナもダイアモンも思いのまま!! CR-WH05BPだ!!! 特に理由はないッ ロックが早いのは当たりまえ!! 連動ミサイルが撃てるのはないしょだ!!! 片肩オービット! WB260-HARPYがきてくれた―――!!! 過去作で磨いた実戦ミサイル!! 両肩のバーティカル・ミサイル WB18M-CENTAURだ!!! アモーだったらこの武器を外せない!! 2連右腕ロケット CR-WR84HNRだ!!! 超一流レイヴンの超一流の右腕武装だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 腕武装のレールガン!! YWH16HR-PYTHON!!! 一撃必殺はこの武器腕が完成させた!! 核の切り札!! CR-WA75MSPだ!!! 最強武器が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 次元とっつきッッ 俺達は君を待っていたッッッNIOHの登場だ――――――――ッ 加えて対AC戦に備え超豪華なキサラギ製補助装備を4つ御用意致しました! 電池 JIREN!! 実盾 JITEN!! 垂直連動!JIKYOU! ……ッッ どーやらもう一種は電磁波の影響でロックできない様ですが、切れ次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス コメント 名前
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ヒーロー図鑑 N/N+ R/R+(炎 水 風 光 闇) SR/SR+(炎 水 風 光 闇) UR/UR+(炎 水 風 光 闇) 妖精女王 << 千夜一夜隊 << 武装学徒 >> 傾奇猪 >> 魏龍将 №216102013 武装学徒 ベレッタ改 SR+ №216202014 武装学徒 ジェリコ改 SR+ №216302015 武装学徒 コルト改 SR+ №216402016 武装学徒 インフィニティ改 SR+ №216502017 武装学徒 ナンブ改 SR+ №216102013 武装学徒 ベレッタ改 SR+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 スーパーレア+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 15,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 8470 6440 最大 12100 9200 ☆1 12705 9660 ☆2 13431 10212 ☆3 14278 10856 ☆4 15246 11592 ☆5 16940 12880 進化 消費エナジー トレード 不可 14 可 アビリティ 業火の拳+炎属性の攻撃力がかなりアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 必殺技名 バーニングミサイル炎の力を纏ったミサイルを放つ必殺技。 解説 キンライミシティにある、とある高校の生徒会長の一人。親友のインフィニティと喧嘩をした為、絆創膏を貼っている。 備考 強力新カード続々登場!(公式サイト)アップデート/2013-09-19 №216202014 武装学徒 ジェリコ改 SR+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 スーパーレア+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 15,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 6440 8470 最大 9200 12100 ☆1 9660 12705 ☆2 10212 13431 ☆3 10856 14278 ☆4 11592 15246 ☆5 12880 16940 進化 消費エナジー トレード 不可 14 可 アビリティ 業水の拳+水属性の攻撃力がかなりアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 必殺技名 タイダルミサイル水の力を纏ったミサイルを放つ必殺技。 解説 キンライミシティにある、とある高校の生徒会長の一人。コルト、ナンブとは三つ子の三姉妹で長女。妹たちより背が低いのが悩み。 備考 強力新カード続々登場!(公式サイト)アップデート/2013-09-19 №216302015 武装学徒 コルト改 SR+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 スーパーレア+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 15,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 7455 7455 最大 10650 10650 ☆1 11183 11183 ☆2 11822 11822 ☆3 12567 12567 ☆4 13419 13419 ☆5 14910 14910 進化 消費エナジー トレード 不可 14 可 アビリティ 暴風の拳+風属性の攻撃力がかなりアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 必殺技名 ハリケーンミサイル風の力を纏ったミサイルを放つ必殺技。 解説 キンライミシティにある、とある高校の生徒会長の一人。ジェリコ、ナンブとは三つ子の三姉妹で次女。しっかり者だが実は毒舌。 備考 強力新カード続々登場!(公式サイト)アップデート/2013-09-19 №216402016 武装学徒 インフィニティ改 SR+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 スーパーレア+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 15,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 6930 7980 最大 9900 11400 ☆1 10395 11970 ☆2 10989 12654 ☆3 11682 13452 ☆4 12474 14364 ☆5 13860 15960 進化 消費エナジー トレード 不可 14 可 アビリティ 閃光の拳+光属性の攻撃力がかなりアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 必殺技名 ライトニングミサイル光の力を纏ったミサイルを放つ必殺技。 解説 キンライミシティにある、とある高校の生徒会長の一人。親友のベレッタとは0歳のころから家が隣同士で、何でも話せる仲。 備考 強力新カード続々登場!(公式サイト)アップデート/2013-09-19聖夜祝福隊 インフィニ・イブ SR №216502017 武装学徒 ナンブ改 SR+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 スーパーレア+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 15,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 7980 6930 最大 11400 9900 ☆1 11970 10395 ☆2 12654 10989 ☆3 13452 11682 ☆4 14364 12474 ☆5 15960 13860 進化 消費エナジー トレード 不可 14 可 アビリティ 暗黒の拳+闇属性の攻撃力がかなりアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 必殺技名 ダークネスミサイル闇の力を纏ったミサイルを放つ必殺技。 解説 キンライミシティにある、とある高校の生徒会長の一人。ジェリコ、コルトとは三つ子の三姉妹で三女。怖がり。 備考 強力新カード続々登場!(公式サイト)アップデート/2013-09-19 コメント
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戦うことを忘れた武装神姫 - type_S -03 皆様、こんばんは。 神姫との生活、いかがお過ごしでしょうか。 キャッキャウフフも、ドキドキハラハラも。そして、夜の生活も。 それぞれに、それぞれの生活があることでしょう。 しかし。 世の中には、本当は怖い神姫との生活というものもあるのです。 今宵は、その一部をご紹介しましょう・・・。 ・ ・ ・ ・ ・ ~めざまし神姫・Phase-2:ハウリンの場合~ 朝。 目覚まし時計の電子音が部屋に響く。 「・・・。」 布団から手がぬっと出てきて、器用に目覚まし時計の電池を外した。 電子音が止まると、再び手はずるずると布団の中へ。 「相変わらず器用ですね・・・って感心している場合ではありませんね。」 ベッドサイドに立っていたハウリンは、静かにまくらでよだれを垂らす男の顔の横へ立った。 「マスター、起床の時間です。」 ぺちぺちと小さな手で男の頬を叩くも、反応無し。ハウリンはもそもそと耳元へよじ登り、囁くように、しかし先よりも大きな声をかける。 「朝ですよ! もう、起きてくださいっ!」 だが、男はすやすやと穏やかな寝息を立てたまま。 「・・・。」 その寝顔に、一瞬見入ってしまったハウリン。ポッと頬を染めるも、すぐさま首を振って次の作戦を考える。 「あ。 以前、マスターと見たDVD! あれの真似をしてみましょう。。。」 ハウリンは耳元に膝をつくと。 「・・・はむっ」 男の耳たぶを甘噛み。 男が、一瞬ぴくりと反応した。 「・・・ふぉれふぁ・・・ひいへはふへ・・・(これは・・・効いてますね・・・)」 はむっ、 はむっ、 はむっ・・・ 数分間は続いただろうか。 ハウリンが自ら噛みやすいように出す唾液で耳たぶがヌレヌレになり、はむはむと噛む音がぴしゃぺちゃと卑猥な響きに変わった、その時だった。 「ぅわあぁあぁあぁぁあぁあぁぁぁっ!!!!!!!!!」 大絶叫と共に、男が飛び起きた。 投げ出されたハウリンは空中で見事に姿勢を変え、男の腿へしゅたっと着地。 「おはようございます、マスター!」 「はぁ、はぁ、はぁ・・・お、ハウリンか・・・。おはよう。今日は君がめざまし当番だったよね。」 と言うなり、男はため息ひとつ。 「どうされました?」 「いや、その・・・この前一緒に見たAVのシーンが夢になってな・・・耳をはむはむとしゃぶられる強烈な夢d・・・」 その時、股間のテント状の部分をじっと見つめるハウリンの視線に気づいた男。 ・・・顔を赤らめて、もじもじするハウリンと目が合う。 ・・・気まずい雰囲気。。。 「あの、どうも申し訳ありません・・・あのDVDのように耳をはむはむすれば、すんなり起きると思ったのですが・・・」 「ちょ・・・それ違う! なんだその豪快な取り違いはっ!!!」 「すみません!!!」 「・・・でもな。 そんな夢を見てしまうくらいに君のはむはむは上手だっt・・・はっ! 今・・・」 ふと気づくと電池を抜いたままの時計が傍らに。 ということは・・・大慌てで、腿に乗るハウリンを再び投げ出し。机上の腕時間を確認。 いつもの出勤時刻・・・15分前。 「やっべーーーー!!! 遅刻、遅刻するっ!!!」 ベッド上でちょっとポーズしてみるハウリンには目もくれず、バタバタと男は仕度を整え始めた。 悶々としたまま、ろくに仕事も手に付かない一日を過ごすハメになった男だったが、寝起きの悪い自分のために必死に考えてくれたハウリンを当然怒ることもできず。 夜もまた、悶々と過ごす独り身であった。。。 神姫との生活。 それは、快楽と地獄が紙一重なのかも知れない。 >>次の話を読んでみる>> <<トップ へ戻る<<
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[部分編集] ノーマル(N) 最大LEVEL 20 武装名 攻撃 防御 コスト 売却 備考 ブーメラン 170 550 20 60 3 330 汎用 MSR22スナイパー 170 20 5 560 手榴弾 170 570 20 60 4 440 果銃彗華 130 10 7 780 ベック[プロト] 180 560 20 60 6 600 サイフォス フレグランスキラー[プロト] 90 40 5 500 ジルダリア パウダースプレイヤー[プロト] 90 40 5 500 ジュビジー NPトリトン[プロト] 150 550 20 60 5 500 イーアネイラ NPプロテウス[プロト] 170 580 10 30 5 500 棘輪[プロト] 120 10 5 500 ハウリン ボレアス[プロト] 180 20 5 500 エウクランテ アルヴォPDW9[プロト] 160 20 5 500 アーンヴァル アルヴォLP4[プロト] 160 20 6 600 ヴズルイフ[プロト] 120 10 6 600 ストラーフ ピルム[プロト] 210 130 6 600 ヴェルヴィエッタ ノーマルレア(NR) 最大LEVEL 30 武装名 攻撃 防御 コスト 売却 スキル 備考 ベック 330 40 10 1410 射撃攻+1 サイフォス フレグランスキラー 310 130 10 1500 射撃攻+1 ジルダリア パウダースプレイヤー 320 140 10 1500 射撃攻+1 ジュビジー NPトリトン 260 30 9 1300 射撃攻+1 イーアネイラ NPプロテウス 310 30 11 1520 射撃攻+1 棘輪 440 50 10 1410 射撃攻+1 ハウリン ボレアス 370 40 11 1520 射撃攻+1 エウクランテ アルヴォPDW9 300 30 10 1410 射撃攻+1 アーンヴァル アルヴォLP4 300 30 11 1520 全体攻+1 ヴズルイフ 240 30 13 1740 ストラーフ ピルム 380 240 11 1520 全体攻+1 ヴェルヴィエッタ ヴェルクリム 350 760 250 550 11 1520 全体攻+1 リルビエート フェリスファング 490 930 190 360 11 1410 射撃攻+1 アーティル レア(R) 最大LEVEL 40 武装名 攻撃 防御 コスト 売却 スキル 備考 パウダースプレイヤー[RP] 660 280 17 2500 射撃攻+2 ジュビジーRP NPトリトン[RP] 620 70 18 2760 射撃攻+2 イーアネイラRP ボレアス[RP] 680 2000 70 220 15 2200 射撃攻+2 エウクランテRP ボレアス[DE] 540 1740 150 420 15 2250 射撃攻+2 エウクランテDE 白詰草 310 1190 80 300 10 1610 射撃攻+1 フブキ 金の白詰草 250 60 11 1720 射撃攻+1 ミズキ スーパーレア(SR) 最大LEVEL 50 武装名 攻撃 防御 コスト 売却 スキル 備考 NPプロテウス[SP] 840 360 24 3600 射撃攻+3 イーアネイラ 棘輪[SP] 860 3450 100 380 22 3350 射撃攻+3 ハウリン ボレアス[SP] 890 380 20 3200 射撃攻+3 エウクランテ ホーンスナイパーライフル[SP] 1060 2470 460 600 22 3350 全体攻+3 ツガルRP アルヴォLP4[SP] 790 3780 60 420 26 3820 射撃攻+3 アーンヴァル ヴズルイフ[SP] 850 3870 90 430 27 3930 射撃攻+3 ストラーフ ヴェリクルム[SP] 1140 830 23 3470 全体攻+3 リルビエート 羽子板「子猫小町」 2580 1100 24 3470 全体攻+3 アーンヴァルMk2・襦袢 ベック[VE] 2020 1860 24 3490 射撃攻+2 サイフォスVE ウルトラレア(UR) 最大LEVEL 60? 武装名 攻撃 防御 コスト 売却 スキル 備考 上へ戻る
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射撃武装の違いについて このゲームの射撃武装(メインウエポン、サブウエポン)は大きく分けると、 「当てにいく武器」と、「当たってもらう武器」 の2つに分けることができる。 前者は誘導性がないため、敵に動かれると基本的にあたらない。代表的な武器としては、マシンガン、ビームライフルなどが上げられる・ 後者は、発射後誘導するため、相手が動いても命中を期待できる。代表的な武器は、ミサイルが上げられる。 ここでは各武装のメリット・デメリットについて述べる。 マシンガン 多くの機体が持っている武装で、弾数が多く、リロードも他の武装に比べて短い物が多い。ワントリガーで6連射、3連射、単発、フルオート射撃のできるものなどがある。 1発のダメージ自体は他の武装に比べて小さいため、なるべく多く命中させないと高い威力は期待できず、瞬間的なダメージ量を期待することは難しい。豊富な弾数を活かしてばら撒くことで、敵の耐久を削っていく武装だと思っておくこと。 赤ロックしても誘導性が無いため、視野を広くする意味でも、多数の敵がいる場合は、赤ロックしないことを勧める。 ただ、マシンガンは他の武装に比べて、「ダウンをさせにくい」(一部例外あり)特徴があるので、マシンガンを当てて格闘やタックル(通称QS)をすることで瞬間的に高ダメージを与えることができる。 マシンガンを使用する場合、このテクニックを必ず覚えて、ダメージ効率を良くしていくこと。 ミサイル 赤ロックして発射することで高い誘導性を発揮するため、相手に命中させることが容易な武装。こちらの姿が敵に見えている場合でも、相手がブーストを消費した行動をとるか、マップの障害物を利用しなければ、回避することは難しい。また、命中するとダウンを取りやすいため、敵の進行を遅らせる、敵を近づかせない効果を発揮しやすい。また、瀕死で逃げる相手に止めを刺すことも容易。 ただ、高い命中率の代わりに、威力は低めで、ダウンさせやすいためマシンガンのようにQSもしづらい。瞬間的に高ダメージを望むことは難しい。 基本は高い誘導性を活かしてばら撒き、敵の隙を作り、味方が格闘や威力の高い武器を当てるためのサポートをするものだと思うこと。くれぐれも味方の格闘やビームライフルが命中する相手に打ち込んでダウンさせる、などということがないようにすること。 バスーカ 赤ロックで発射後誘導性を持つが、ミサイルに比べて誘導性が劣る。また、発射直後の弾速が遅いため、近い敵には命中させにくく、威力も低下する。全般的にリロードも遅い。だが、ミサイルに比べて一発あたりの威力は大きい。 特徴として、命中時に爆風が発生する。この爆風にもダメージがあるので、敵が密集している地点に打ち込むと、同時に多数の敵に命中が見込める。また、壁や地面に当たった場合も爆風が発生するため、障害物近くにいる敵を狙った場合、弾をよけられても爆風が当たることがある。 ミサイルに比べて誘導性が低いため、発射時に敵の視界に入っていると命中させにくい。ジャンプなどの硬直を狙う、視界外から狙うなど、当てるために工夫すること。 リロード速度を考えて、誘導性を活かして隙を作る仕事はミサイルに任せ、なるべく当ててダメージソースとなるような運用が求められる。 ビームライフル 弾速が速く、高威力で命中時確実にダウンを取れるのが特徴。特に威力は格闘3連撃に匹敵する場合もある。1発の瞬間ダメージ量としては射撃武装の中で最高。赤ロックでも誘導はほぼ無いので、敵の硬直にすかさず発射できるようになるべく青ロックで立ち回るのが理想。赤ロックして1機のみを見続けたのでは真価を発揮できない。視野を広く持とう。 一方で射撃時に大きな硬直が発生する。回りをよく見て、硬直にロック外の敵から攻撃を食らわない状態か、よく考えて打つこと。ビームライフルは強力な武装だが、その分所持機体はコストが高い。無駄に落ちることの無いように立ち回ること。 味方の格闘中にビームライフルを被せて当てるのは基本的にNG。それよりも味方の格闘をカットしようとしている敵機を狙った方が味方に感謝されるし、戦況は有利になりやすい。 ビームライフルには2種類ある。 偏差撃ち可能タイプ REV2で追加されたタイプ。 赤ロックオン中に旋回操作をすることで、ロックサイト中心から左右に偏差を付けることが出来る(旋回自体はしない)。 これにより歩きに当てることが可能で、単調な歩きならばそれも難しくない。 偏差を警戒して動くと、逆に偏差付けてないライフルが当たったりするので、相手からするとかなり怖い。 ただし偏差に集中するあまり、自機周辺への警戒などがおろそかになったりしないように留意したい。また硬直などを狙い撃つ際には、偏差を付けてしまわないよう注意。 偏差撃ち不可能タイプ REV1でのビームライフルと同じタイプ。 歩かれると当たらない。ただし平均的には偏差撃ち可能タイプより弾速などに優れたり、割合コストの低い機体でも装備してたりする。 カットや硬直狙いを徹底したい。 キャノン等他武装についてや、ビームライフルの偏差撃ち、その他至らない所ありましたら、加筆修正お願いします。