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梅椿って一般武装では? -- 2014-04-20 21 59 22 「きみとあさまで」で一型が試作神格装備と言及されてたので@管 -- 2014-05-09 22 49 42
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《武装反射鏡》 武装反射鏡 R 光文明 (5) 呪文 S・トリガー バトルゾーンにある全てのクロスギアを破壊する。 フレーバーテキスト DMO-04 「時空編 第4弾 時空終末(エンプティ・エンド)」これが魔導具の行く末だ。 収録セット DMO-04 「時空編 第4弾 時空終末(エンプティ・エンド)」 参考 [[]]
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武装一覧(シールド) 各商品に付属する武装類を系統ごとに纏めたページ。 発売未定品はリスト対象外。 マルチプルランチャー等の他武装に装着するタイプは単独では記載しない。 他の武装は以下のリストを参照。 武装一覧刀剣/ポールウェポン/その他格闘武器/銃火器その他遠距離武器/爆発物・その他/シールド/エフェクト 分類 名称 商品 構成 備考 シールド(実体) シールド ガンダム 初回特典として計2個 ガンダム(ハードポイント追加仕様) プロトタイプガンダム ザクⅡ 2個付属 G-3ガンダム(メタリックコート仕様) グフカスタム 2個付属 ジム・スナイパーⅡ ジム・スナイパーⅡ(ホワイト・ディンゴ隊仕様機) ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) ユニコーンガンダム(デストロイモード) ユニコーンガンダム(デストロイモード)フルアクションVer. ユニコーンガンダム(デストロイモード)NT-D発動Ver. ジェガンD型 シナンジュ ギラ・ズール ギラ・ズール(親衛隊機) ギラ・ズール(アンジェロ・ザウパー専用機) ウイングガンダムゼロ トールギスⅡ ウイングガンダムアーリータイプ ∀ガンダム ∀ガンダム ナノスキンフィニッシュVer. ∀ガンダム(月光蝶Ver.) ∀ガンダムVSターンX 月光蝶対決セット ∀ガンダム用 ガンダムAGE-1 ノーマル メガ・ビーム・シールド V2アサルトバスターガンダム クロスクラッシャーシールド ガンダムサンドロック改 対ビームシールド エールストライクガンダム デュエルガンダム アサルトシュラウド ストライクルージュ(I.W.S.P.装備) デスティニーガンダム GNシールド ガンダムエクシア ガンダムエクシア(トランザムクリアVer.) ジンクス ダブルオーガンダム ダブルオーガンダム トランザムクリアVer. 2枚 ダブルオーライザー トランザムセット ダブルオーガンダム トランザムライザー Oガンダム Oガンダム(実戦配備型) ジンクスⅢ(アロウズ型) ジンクスⅢ(地球連邦型) アヘッド ブシドー専用アヘッド アヘッド近接戦闘型 サキガケ アヘッド脳量子波対応型 スマルトロン アルケーガンダム リボーンズガンダム ガンダムアヴァランチエクシア セラヴィーガンダムGNHW/3G(セムセット) 4枚 ヤークトアルケーガンダム ガンダムアストレア ガンダムアストレア(タイプF) ジンクスⅣ(指揮官機) 2枚 ジンクスⅣ量産機 GNシールドビット(左肩用) ケルディムガンダム 2枚 GNシールドビット(膝・リアアーマー用) 7枚 GNスモールシールド ケルディムガンダムサーガ 大型シールド アーバレスト(M9カラー)+武器セット 武器セット 防弾シールド VF-25Fスーパーメサイアバルキリー(早乙女アルト機) VF-25Gスーパーメサイアバルキリー(ミハエル・ブラン機) タイガーシールド 邪虎丸 簡易イージス ファフナー・マークドライ ファフナー・マークアハト イージス ファフナー・マークフュンフ 4枚 ソーラーバインダー エルガイム バインダー バッシュ 秘伝シールド シンケンオー マンモスシールド 大獣神 ミラーシールド 超竜神 3種 電磁荷台(デンジャンホー) 撃龍神 ナイトシールド 騎士ガンダム(烈伝版) 騎士ガンダム(烈伝版)メッキVer. 盾 フルアーマー騎士ガンダム フルアーマー騎士ガンダム 伝説の巨人編Ver. キングガンダムⅡ世 力の盾 フルアーマー騎士ガンダム フルアーマー騎士ガンダム 伝説の巨人編Ver. 飛翔の盾 剣士ゼータガンダム 龍の盾 アルガスシールド 騎士アレックス ドラゴンシールド スペリオルドラゴン 輝光の盾 灼熱騎士ガンダムF91 ウインチ付シールド キャプテンガンダム シールド(非実体) ビーム・シールド ガンダムF91 ガンダムF91(残像Ver.) デナン・ゾン デナン・ゲー デナン・ゾン(ブラック・バンガード隊仕様) デナン・ゲー(ブラック・バンガード隊仕様) クロスボーンガンダムX-2改 ガンダムF91(ハリソン・マディン機) Vガンダム V2ガンダム V2アサルトバスターガンダム MX2351ソリドゥス・フルゴール デスティニーガンダム MX2200ビームシールド ストライクフリーダムガンダム ビーム・シールド(非展開) ガンダムF91 ガンダムF91(残像Ver.) デナン・ゾン デナン・ゲー デナン・ゾン(ブラック・バンガード隊仕様) デナン・ゲー(ブラック・バンガード隊仕様) ガンダムF91(ハリソン・マディン機) ホロニックシールド ゼーガペイン アルティール ゼーガペイン ガルダ ゼーガペイン ガルダ(ブルーカラーVer.) 亜空シールド"イテム" ウォクス・アウラ ウォクス・リンファ 亜空大型シールド"トランテム" ウォクス・イグニス ライトシールド 聖機兵ガンレックス 武装付シールド シザースクロー ボリノーク・サマーン ビーム・キャノン内臓シールド νガンダム ヒートロッド付シールド トールギスⅢ シールド+ヒートロッド 30㎜6砲身ガトリング ストライクルージュ(I.W.S.P.装備) ガトリング付シールド+ビームブーメラン基部 ミサイルシールド パーシヴァル ハッチ開閉可能 エネルギーボンバー バッシュ ゴッドブロック ライディーン 盾本体、ゴッドブレイカー(大小2種)、展開パーツ ブラックライディーン ゴッドブロック ゴッドライディーンブラックゴッドライディーン 盾本体+ゴッドブレイカー ゴッドブロック(展開)
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本名 青宮 波留 15歳 所属 対未確認生命体特務遊撃対策班 戦闘本隊 組織に2年以上所属している少女 魔法少女検定に合格し、資格を持っている 特殊な武装と自らの身体を融合させて戦う
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はじめに この小説は、原作武装錬金における斗貴子さんたちの七年前の過去話について 原作コミックス全十巻をもとに描いた二次創作武装錬金小説です。 予め原作「コミックス」の内容をある程度把握していることを前提に物語を進めています、ご注意ください。 当然ながら作者様、関係各社様とはいっさい関係ありません。 また、小説「ダブルスラッシュ」発刊以前に書き上げたものなので 相応の矛盾等発生していますが、パラレルワールドみたいな感じで コレはこれとして楽しんでいただけたらと思います。 ※現在改装中。遠日公開予定 武装錬金ラストエピソード 目次 プロローグ「そこにある命」 第一話 「日直二人ぼっち 」 第二話 「決戦開始は給食時間後」 第三話 「EATER・寄生完了」 第四話 「カーニバル0(ゼロ)」 第五話 「VS.レイニーエモーション」 第六話 「もしもキミが大事な存在を死守せんとする意思を疑うならば」 第七話 「Which is a friend of everybody」 第八話 「GONE INTO LAIN」 第九話 「七年前の雨の日」 第十話 「オレは誰だ?」 第十一話 「黒死の同類項」 第十二話 「Crimson Moon」 最終話 「Say,Bravo.」 エピローグ 「GIRL MEETS HEARTFUL BOY」
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《贔屓武装(ひいきぶそう)/Favor Armament》 永続魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する モンスター1体を選択して発動する。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分は選択したモンスターにのみ装備カードを装備する事ができる。 選択したモンスターの攻撃力は、選択したモンスターに装備されている 装備魔法の数×600ポイントアップする。 装備モンスターが制限される代わりに、装備モンスターを強化するカード。モンスターの選択はカード発動時であり、選択したモンスターがフィールドを離れると意味のないカードになるばかりか、このカードの制約により自分は装備魔法を発動できなくなってしまう。ある意味では賭となるが、装備魔法を2枚装備させるだけで1200もの補正がかかり、爆発力は持っている。 関連項目 ・フリー投稿
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戦うことを忘れた武装神姫 - type_S -01 註:このSSは、半ば実験企画でもあります。 すなわち、BGM付けて読んでくれ企画。 でもって、本話の指定BGMは下記の曲であります。 「IN THE CATHEDRAL」 (DIABLOS X、http //www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a043064 より) 上記の曲をDL等していただき、所々のタイムと併せるように聴きながら、此処を読んでいただければ幸いです。 気が向いたら.swfに起すかも。。。 フィールド:大聖堂。。。 まだ日が昇らず薄暗い中に、ステンドグラスを通したわずかな明かりが差し込む。 ほぼ真ん中の位置。重装で待ち構えるサイフォス。 左上ではツガルがHEMLを構えて待ち構える。 -00 13" ギギィ・・・ 大聖堂の扉が開いた。 逆光の中に浮かび上がるは、アーンヴァルとストラーフ。 ごく標準的な装備であるが、そこかしこに刻まれた傷に、サイフォスも、ツガルも、一目で対戦相手が相当のレベルであろうことを悟った。 -00 27" ジャッジマシンの音声とともに、トップランカー同士のバトルが始まった。 間合いを取るべく、フィールド内を移動する4人。 隙を狙い続け・・・ストラーフが口火を切った。 -00 40" 飛び出したストラーフがチーグルを振りかざすも、サイフォスはやすやすと回避。 そこへツガルが上方より容赦ない弾幕を食らわせるが、アーンヴァルの援護により射線が外れストラーフは間一髪で逃げ出ことに成功。 しかし、顔を上げたそこに待ち構えるは、サイフォスの振りかざしたコルヌ。 ストラーフは弾き飛ばされた。 体勢を立て直して着地は出来たものの、迫り来るサイフォスの攻撃を防ぐのが精一杯。 弾き飛ばされたストラーフに気が行ったその一瞬をつかれ、アーンヴァルはツガルの放ったHEMLの一撃をまともに受けてしまった。 動きを止めたところへ、次々に撃ち込まれる弾。 そこへ、下方から刃が飛んできた。 ストラーフが投げたのだ。 ツガルがひるんだ瞬間、一気に接近し背中の翼による一撃を喰らわせるアーンヴァル。 その間、左手に持つPDW9からはサイフォスめがけて弾丸が発射され続けた。 降り注ぐ弾をかわすことに注力するしかないサイフォスに、ストラーフが襲いかかった。 力と力、技と技。 互いの持てる能力のすべてがぶつかり合い、火花を散らす。 大聖堂に、金属のぶつかり合う音と弾の射出される音が響く。 -01 18" と、そのとき。 大聖堂に、光が差し込んだ。外から鐘の音が響く。 日の出だ。。。 -01 26" 白く柔らかな光の中、ツガルの砲撃を受け流しながら、ふと想いをめぐらせるアーンヴァル。 私たちは、如何なる相手でも負けられない。 あの子の涙は、もう見たくない・・・!! ついにサイフォスを追い詰めコルヌを弾き飛ばしたストラーフもまた、同じ想いをめぐらせた。 そのために、私たちは勝たなければいけない。 勝ち続けなければいけない・・・!! -01 52" 予備バッテリーの電力を全開放させるアーンヴァル。光に浮かび上がる姿は、さながら十字架を背負った・・・堕天使。 目に宿る光は天使ではなく、獲物を狙う猛禽類の眼差・・・。 -02 03" 深い闇のように不気味に輝く瞳、悪戯っぽくも大胆不敵な笑みを口元に浮かべたストラーフ。 「双腕の悪魔」と呼ばれ恐れられている、かのストラーフはチーグルに全電力を注ぎ込んだ。 -02 11" あの子の、笑顔を失いたくないから。 たとえ、どんな相手であっても。 間合いを取るべく下がったツガルに狙いを定め。 デファンスを構えて突進してくるサイフォスに向かい。 -02 18" アーンヴァルは、十字架を背負う堕天使からの裁きの如く。 ストラーフは、闇を振りかざす使者からの雷の如く。 LC3の一撃がツガルに命中し、チーグルはディファンスをやすやすと打ち砕いた。 -02 24" 側方からまともに喰らってしまい壁に叩きつけられるツガル。 祭壇まで飛ばされ、一瞬気を失うサイフォス。 -02 31" にじり寄るストラーフ。 目を覚ましたツガルはとっさに身を引いて飛び上がる・・・が。 ストラーフが取り出したるはなんと吠莱壱式。 すぐさま一発が撃ち込まれ、飛び上がることも出来ず再度壁に叩きつけられた。 センサーに異常が生じたのか、ストラーフの位置が正確に掴めない。。。 ・・・かつての戦友であったハウリンよ。 見ていてくれ、私たちの戦いを- 。 お前たちの想いは、今、確かに生きている。 たとえお前が此処に居なくても- 。 -02 43" 殺気を感じ、後ろに跳び下がるサイフォスの目前を、研爪が掠めた。 アーンヴァルでは到底考えられない接近戦、しかも・・・速い!!! 何とか身体をよじり交わしたところに、防壁が叩き込まれた。 次々に繰り出される技に、サイフォスは成す統べなく、体勢を立て直すことすら出来ない。。。 ・・・技を競い合い、日々鍛錬したあの頃を思い出せ。 マオチャオ、私に力を- 。 あなたたちの想い、私たちが護りぬきます。 あの子が、悲しみの涙を流さぬように- 。 -02 55" ハウリンとマオチャオを一撃で喪ったあの日から、 あの子が失くした笑顔を取り戻すために。 私たちは・・・堕天使となり、闇の使者となった。 小さな私たちが、「武装神姫」として出来る、唯一のこと。 それは- 。 -03 09" 残された力を振り絞り立ち上がったツガルに、アーンヴァルのLC3が炸裂。 跳ね上げられたところへストラーフのチーグルが叩き込まれた。 地に叩きつけられたツガルは全装備が破壊され、戦闘不能のマーキングがジャッジより打ち込まれた。 このわずかな隙をついて立ち上がったサイフォスは、銀のフォークを手に取りふたりに最後の突撃を仕掛けるも、再びストラーフのチーグルに弾き飛ばされ、振り返った先にはLC3を構えるアーンヴァル・・・ -03 21" アーンヴァルとストラーフは呟くように、 貴女たちに罪はありません。 しかし、これが現実・・・ 貴女たちの未来に幸多からんことを。 そういうと、 LC3の引き金が引かれ- 。 -03 31" 大聖堂いっぱいに広がる閃光。 -03 33" ジャッジマシンの声が響いた。 「勝者、アーンヴァル・ストラーフ ペア!!」 >type_s -01 楽屋 を覗いてみる> <<トップ へ戻る<<
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それぞれのアドレス 発射体アドレス 各武装のアドレス 1. 00 00 00 01 武器の種類(アドレス各種参照) 2. 12 34 56 78 HIT ID 3. 00 00 00 00 弾の発射するモデルID (nud) 4. 00 00 00 00 弾が発射するモデルの骨のインデックス (vbn) 5. 00 00 00 00 銃口補正に合わせて打つか自機が向いている方向に撃つか(1で向いている方向2で撃つ方向3で敵に) 6,7,8,9,10 - (モデルバインドポーズ関節の局所軸に基づく) 6. 00 00 00 00 Y軸移動 (浮動値) 7. 00 00 00 00 Z軸移動 (浮動値) 8. 40 20 00 00 X軸移動 (浮動値) 9. 00 00 00 00 X軸周りの回転 (ラジアン) 10. 00 00 00 00 Z軸周りの回転 (ラジアン) 11.00 00 00 00 その武装の種類(コスメID) 12. 00 00 00 00 13. 00 00 00 00 14. 00 00 00 00 15. 00 00 00 00 16. 00 00 00 01 一回の入力で弾数がいくつ減るか 17. 00 00 00 50 照射時間 18. 00 00 00 00 弾の射程限界 19. 41 30 00 00 弾の初速 20. 3F 80 00 00 発射物加速度 21. 00 00 00 00 22. 00 00 00 00 23. 40 90 00 00 弾の最高速度 24. 00 00 00 00 25. 00 00 00 00 26. 00 00 00 00 27. 00 00 00 00 28. 00 00 00 00 29. 00 00 00 00 30. 00 00 00 02 31. 3C 2B 92 A6 弾の水平誘導の量 32. 3F 75 BE 0B 弾の水平誘導の角度(ラジアン単位) 33. 3C 00 AD FC 弾の垂直誘導の量 34. 3F 49 0F DB 弾の垂直誘導の角度(ラジアン単位) 35. 00 00 00 01 36. 00 00 00 2D 37. 3F 80 00 00 38. 43 FA 00 00 39. 42 20 00 00 40. BF 99 99 9A 41. 00 00 00 00 42. 00 00 00 00 43. 00 00 00 00 44. 41 40 00 00 ゲロビなどの長さ 45. 3F 19 99 9A 弾の大きさ(当たり判定) 46. 00 00 00 02 穿透擊中目標 47. 00 00 00 01 48. 8B F4 64 76 ヒットサウンド 49. 00 00 00 00 50. 00 00 00 00 51. 00 00 00 00 - 爆風の発射体ID 52. 00 00 00 00 53. 00 00 00 00 54. 00 00 00 00 55. 00 00 00 00 56. 00 00 00 00 - 曲がるゲロビのしなり具合 57. 00 00 00 00 - エフェクトの伝導率 58. 00 00 00 00 59. 00 00 00 00 60. 00 00 00 00 61. 00 00 00 00 62. 00 00 00 00 63. 00 00 00 00 64. 00 00 00 00 65. 00 00 00 00 66. 00 00 00 00 67. 00 00 00 00 68. 00 00 00 00 69. 00 00 00 00 70. 00 00 00 00 ヒットプロパティ 1. 00 00 00 01 2. 00 00 00 32 - ダメージ 3. 00 00 00 02 4. 00 00 00 46 - ダウン値 5. 00 00 00 64 - よろけ値 6. 00 00 00 01 - タイプ(03=掴み属性) 7. 41 10 00 00 - ダメージ補正値 8. 00 00 00 00 - 特殊エフェクト 9. 00 00 00 20 - Hit effect - データベースを参照してください。 10. 00 00 00 02 吹き飛ばし方向(強制ダウン時は無効?) 11. 00 00 00 05 吹き飛ばし方向(強制ダウン時は無効?) 12. 00 00 00 07 吹き飛ばし方向(強制ダウン時は無効?) 13. 00 00 00 02 - 敵のカメラがどれだけ揺れるか(格闘のみ) 14. 00 00 00 02 - 自身のカメラがどれだけ揺れるか(格闘のみ) 15. 00 00 00 00 16. 00 00 00 28 - 吹き飛ばし角度(5A(90)で真上に吹き飛ぶ) 17. 00 00 00 96 - 吹き飛ばし距離(値が高いほど遠くに飛ぶ)スタン時間? 18. 00 00 00 00 19. 00 00 00 05 - 多段ヒット系のヒット間隔 20. 00 00 00 01 - ヒット数(ゲロビ・格闘) 21. 00 00 00 05 - 敵の硬直 (よろけ等のモーション速度) 22. 00 00 00 05 - 自身の硬直(ヒットストップ?) 23. 00 00 00 0D - ヒット時の視覚効果(Damage effect) - データベースを参照してください。 24. 3F 80 00 00 - ヒット時の視覚効果サイズ/強度 25. AD 9C C9 0A - ヒット時の効果音(Damage SE)- データベースを参照してください。 26. 89 0E 6F C0 27. 00 00 00 00 - ヒットが味方を無視しているか 00=あり、01=ない 28. 00 00 00 03 簡略化された武器プロパティ領域 (MBON s 011.bin) 射撃- 1.FF FF FF FF - 始める 2.00 00 00 01 - 武器配列ID 3.00 00 00 00 4.00 00 00 00 5.00 00 00 00 6.00 00 00 00 7.00 00 00 00 8.00 00 00 00 9.00 00 00 00 10.00 00 00 00 11.00 00 00 01 12.00 00 00 00 13.00 00 00 00 14.00 00 00 00 15.00 00 00 00 16.00 00 00 02 17.00 00 00 00 18.00 00 00 00 19.00 00 00 00 20.00 00 00 00 21.00 00 00 00 22.00 00 00 00 23.00 00 00 00 24.00 00 00 00 25.00 00 00 00 26.00 00 00 00 27.00 00 00 00 28.03 D8 49 97 - OMO ID (アニメーションID) 29.00 00 00 10 - 射撃発生 30.FC 3A 92 13 - 発射物ID 31.00 00 00 00 32.00 00 00 00 33.00 00 00 00 34.00 00 00 00 35.00 00 00 00 36.00 00 00 00 37.00 00 00 00 38.00 00 00 00 39.00 00 00 00 40.00 00 00 00 41.00 00 00 00 42.00 00 00 00 43.00 00 00 00 44.00 00 00 00 45.00 00 00 00 46.00 00 00 00 - Current weapon pointer. 47.00 00 00 00 48.00 00 00 00 49.00 00 00 00 50.00 00 00 00 51.00 00 00 00 52.00 00 00 00 53.00 00 00 00 54.00 00 00 00 55.00 00 00 00 56.00 00 00 00 57.00 00 00 00 58.00 00 00 00 59.00 00 00 05 60.00 00 00 00 61.00 00 00 01 62.00 00 00 01 63.00 00 00 01 64.00 00 00 00 65.00 00 00 00 66.00 00 00 00 67.00 00 00 00 68.00 00 00 00 69.00 00 00 00 70.00 00 00 00 71.00 00 00 00 72.00 00 00 00 73.00 00 00 00 74.00 00 00 00 75.00 00 00 00 76.00 00 00 00 77.00 00 00 00 78.00 00 00 00 79.00 00 00 00 80.00 00 00 00 81.00 00 00 00 82.00 00 00 00 83.00 00 00 00 84.00 00 00 00 85.00 00 00 00 86.00 00 00 00 87.00 00 00 00 88.00 00 00 00 89.00 00 00 00 90.00 00 00 00 91.00 00 00 00 92.00 00 00 00 93.00 00 00 00 94.00 00 00 00 95.00 00 00 00 96.00 00 00 00 97.00 00 00 00 98.00 00 00 00 99.00 00 00 00 100.00 00 00 00 101.00 00 00 00 102.00 00 00 00 103.00 00 00 00 104.00 00 00 00 105.00 00 00 00 106.00 00 00 00 107.00 00 00 00 108.00 00 00 00 109.00 00 00 00 110.00 00 00 00 111.00 00 00 00 112.00 00 00 00 113.00 00 00 00 114.00 00 00 00 115.00 00 00 00 116.00 00 00 00 117.00 00 00 00 118.00 00 00 00 119.00 00 00 00 120.00 00 00 00 121.00 00 00 00 122.00 00 00 00 123.00 00 00 00 124.00 00 00 00 125.00 00 00 00 126.00 00 00 00 127.00 00 00 00 128.00 00 00 00 格闘 1.FF FF FF FF - 始める 2.00 00 00 37 - 武器配列ID 3.00 00 00 01 4.00 00 00 03 - 武器をトリガーする入力, if not first hit. 00 = 格闘 01 = 右格闘 02 = 左格闘 03 = 左右格闘 04 = 後格闘 08 = 前格闘 10 = 射撃 11 = サブ 12 = 特射 13 = 特格 14 = 自動 15 = ジャンプ 5.00 00 00 00 6.00 00 00 00 7.00 00 00 00 8.00 00 00 04 9.00 00 00 00 10.00 00 00 0C 11.00 00 00 1F 12.00 00 00 00 13.00 00 00 00 14.00 00 00 00 15.00 00 00 14 16.00 00 00 01 17.00 00 00 00 18.FE B1 79 73 19.00 00 00 01 20.00 00 00 09 21.00 00 00 00 22.00 00 00 00 23.00 00 00 00 24.00 00 00 00 25.00 00 00 00 26.00 00 00 00 27.00 00 00 00 28.F6 79 21 17 - OMO ID 29.2B EF F8 92 - 30.00 00 00 04 31.00 00 00 5A 32.1D C2 A2 FC 33.00 00 00 04 34.00 00 00 06 35.00 00 00 00 36.00 00 00 00 37.00 00 00 00 38.00 00 00 01 39.00 00 00 00 40.00 00 00 00 41.00 00 00 00 42.00 00 00 00 43.00 00 00 00 44.00 00 00 00 45.00 00 00 00 46.00 00 02 76 - Current Weapon ID 47.00 00 00 0E - Next Weapon Hasei Allowed Input Frame 48.00 00 02 77 - Next Weapon Hasei Weapon ID 49.00 00 00 00 - Next Weapon Hasei Weapon ID 50.00 00 00 00 - Next Weapon Hasei Weapon ID 51.00 00 00 00 - Next Weapon Hasei Weapon ID 52.00 00 00 00 - Next Weapon Hasei Weapon ID 53.00 00 00 00 - Next Weapon Hasei Weapon ID 54.00 00 00 00 - Next Weapon Hasei Weapon ID 55.00 00 00 00 - Next Weapon Hasei Weapon ID 56.00 00 00 00 - Next Weapon Hasei Weapon ID 57.00 00 00 00 - Next Weapon Hasei Weapon ID 58.00 00 00 01 59.00 00 00 01 60.00 00 00 00 61.00 00 00 00 62.00 00 00 00 63.00 00 00 01 64.00 00 00 00 65.00 00 00 28 66.00 00 00 00 67.00 00 00 00 68.00 00 00 00 69.00 00 00 00 70.00 00 00 00 71.00 00 00 00 72.00 00 00 00 73.00 00 00 00 74.00 00 00 00 75.00 00 00 00 76.00 00 00 00 77.00 00 00 00 78.00 00 00 00 79.00 00 00 00 80.00 00 00 00 81.00 00 00 00 82.00 00 00 00 83.00 00 00 00 84.00 00 00 00 85.00 00 00 00 86.00 00 00 00 87.00 00 00 00 88.00 00 00 00 89.00 00 00 00 90.00 00 00 00 91.00 00 00 00 92.00 00 00 00 93.00 00 00 00 94.00 00 00 00 95.00 00 00 00 96.00 00 00 00 97.00 00 00 00 98.00 00 00 00 99.00 00 00 00 100.00 00 00 00 101.00 00 00 00 102.00 00 00 00 103.00 00 00 00 104.00 00 00 00 105.00 00 00 00 106.00 00 00 00 107.00 00 00 00 108.00 00 00 00 109.00 00 00 00 110.00 00 00 00 111.00 00 00 00 112.00 00 00 00 113.00 00 00 00 114.00 00 00 00 115.00 00 00 00 116.00 00 00 00 117.00 00 00 00 118.00 00 00 00 119.00 00 00 00 120.00 00 00 00 121.00 00 00 00 122.00 00 00 00 123.00 00 00 00 124.00 00 00 00 125.00 00 00 00 126.00 00 00 00 127.00 00 00 00 128.00 00 00 00
https://w.atwiki.jp/severny/pages/30.html
正式名称 スィヴェールヌイ武装氷上警備隊 軍旗 総人員数 2万人 標語 氷の上で ひとこと 海保モドキ 最近増強が始まった海上警察、漁業取締や漁船団の護衛をする 級名 同型艦数 状況 備考 3型警備艦 6 〇 6型警備艦 12 〇
https://w.atwiki.jp/g-crowsworst/pages/90.html
Grp キャラ名 コスト 初期値 MAX値 リーダースキル 備考 攻撃 防御 合計 攻撃 防御 合計 スキル名 スキル効果 三代目 九能秀臣 45 3290 4120 7410 8170 10120 18290 覇・悪魔の用兵術 武装戦線の攻撃力33%アップ