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GREEで公開中、武装少女のカード画像庫です。 画像・情報提供お待ちしています。 ※パラメーターデータはゲームの性質上、変動幅が大きいため掲載しておりません。 ※画像ファイルはできるだけデフォルトのファイル名でお願いします。 カード一覧 ■武装少女- ARMED GIRLS -とは 緻密な戦略性とキャラクターを進化・育成するスマートフォン向け本格タワーディフェンスゲームです。 未知の敵『シェード』により滅亡の危機に瀕した人類。 人類最後の希望は、唯一『シェード』に対抗しうる『インフェクションアーム』を駆る『武装少女』たちだった! スキンシップで親しくなるほど、デレるほど強くなる! 個性豊かな武装少女たちと共に人類の敵と戦う本格タワーディフェンスRPG! サービス開始日 2015.11.11 サービス終了日 2016.11.30 ジャンル タワーディフェンス 提供・運営 コムシード株式会社 対応機種 Android4.0以上iOS9.0以上 価格 無料(ゲーム内課金) 公式サイト http //pf.gree.net/66136 公式コミュニティ http //mcom.gree.jp/community/view/5636212 公式Twitter http //twitter.com/armed_girls 公式PV https //youtu.be/ivVBqSlE6QI
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武装錬金(ぶそうれんきん) 漫画家 和月伸宏の漫画。
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鋼の心 ~Eisen Herz~ 登場神姫の武装紹介 ~その他編~ 焔星(エンシー) 【壱式=炎(ホノオ)】 焔星の基本形態。 強力無比な【プロトン砲】を主兵装に、【レーザーブレード】や【シールドファング】、【オートガン】等で武装している。 基本的には回避主体の軽量級神姫だが、プロトン砲の火力は凄まじく攻撃力は極めて高い。 二機の【ぷちマスィーンズ】である【光阴(コウイン)】、【闇阳(アンヤン)】との連携を駆使する事で、ステータス以上の戦闘力をも発揮できる。 ただし、【光阴】、【闇阳】は、高い性能の代償として稼働時間が短い為、こまめな補給を行う必要があるが、その際の補給は、本体との接触により電力の譲渡と言う形で行われる。 その電力を生み出す為の大型ジェネレータをバックユニットに内蔵している上、プロトン砲とシールドの重みも加わり、機動性を維持する為に装甲の大部分をオミットする必要があった。 大型ジェネレータは、【ぷち】への補給以外にもプロトン砲のエネルギー源としても利用される。 【式神弐式=光阴(コウイン)】 浮遊移動を駆使する近接防御型の自律兵器。 上半身のみという特異な形態ながら、非常に高い装甲防御力と切断力の高い大鎌【デスサイズ】を有し、近接格闘戦で相手を追い詰める。 作中では使用していないが、飛び道具として双発式の【小型イオン砲】を装備している。 腕と頭部を本体内部に収納する事で球状の防御形態へ変形し、更に守備力を向上させることも可能。 高性能かつ多彩な装備を有するものの、そのエネルギー源は小型のバッテリー一つでまかなわれている為、こまめな補給が欠かせない。 【式神参式=闇阳(アンヤン)】 四足による安定性を活かした精密砲撃を駆使する砲撃支援型の自律兵器。 ある程度の連射力と威力を両立させた速射砲二門を主兵装とし、後方から焔星本体や【光阴(コウイン)】を援護する。 更に、変形する事で高速飛行も可能であり、砲撃の最適ポイントへと素早く移動することが可能。 また、飛行モード時に焔星本体を上に載せ、ボードアタックを敢行する事も出来、用途は多岐にわたる。 エネルギーの消耗が【光阴】ほど激しくないので頻度は多少落ちるものの、補給が必要なのはこちらも同じ。 【真鬼王=零】 焔星の高速戦闘形態。 従来型の【真鬼王】とは真逆に、速度と機動性を向上させる事を目的とした形態であり、焔星本体が、【光阴(コウイン)】、【闇阳(アンヤン)】と合体する事で形成される。 両ぷちとの合体により、それぞれのコンデンサを活用することが出来るようになるため、主兵装の【プロトン砲】もリロード時間が短縮され、発射間隔が短くなる。 また、【デスサイズ】、【レーザーブレード】、【オートガン】等も使用可能で、攻撃面に隙は無い。 巨大な割に装甲防御は然程高くも無いが、強化される機動性で攻撃を回避する事が出来る為、生存性は高い。 なお、【零】の高速戦闘能力は、機体に直結される二機の【ぷち】が焔星本体のAIとCSCを補助することで実現している。 【プロトン砲】 非常に高い威力を持つエネルギー砲。 榴弾砲と同様に、着弾地点で爆発を起こす性質があり、回避するのが困難な武器。 その威力、攻撃特性の代償として重量とリロード時間と言う枷を持つ。 【零】形態では【ぷち】用のバッテリーを流用する事で、リロード時間の大幅な向上を得ている。 【シールドファング】 【炎】形態時に盾となる部分を展開し、大顎として敵に食いつかせる武器。 奇襲性が高く、飛行タイプなどの脆弱な装甲ならば食い破る威力も持つが、重装甲タイプの神姫には歯が立たない。 本来は噛み付く事で動きを止め、【ぷち】でトドメを指す為の補助的な武器。 【デスサイズ】 単分子カッターを内蔵した長柄武器。 作中では使用していないが、大鎌、薙刀、長斧の三形態を使い分けられる。 切断力は凄まじいものの、少々重く扱いづらい面もある。 実は市販されている典雅の製品の一つ。 【レーザーブレード】 アーンヴァルのレーザーブレードを出力強化したもの。 威力はノーマルタイプに比べて向上しているが、稼働時間で劣り、充電に必要な時間も長い。 もちろん、威力が高いといってもカトレアはおろか、フランカーのものよりも出力は劣る。 ただし、通常の神姫相手に格闘武器として用いるならば、充分に強力な性能。 【オートガン】 【炎】、【零】、どちらでも使用できる小型火器。 通常のハンドガンとして手に持って使用する事も可能だが、脚部にマウントしたまま自動的に稼動し、発砲する事もできる。 威力は無改造のハンドガンと同じでしかないが、自衛火器としては有用であり、近接防御に一役買っている。 歌憐(カレン) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (karen001.jpg) 【重装潜水装備(メキアリル)】 目立たないものの、実はかなりの実力者である藤堂晴香の神姫。イーアネイラ型。 重装潜水装備となる【メキアリル】ではサポートマシンである【アイオール】をそのままバックユニットとして装備し、水中での機動力と攻撃力を強化している。 カレン最大の特徴は、主兵装である【オルフェウス】がギタータイプに改造されている事で、音響兵器としての性能向上に加え、そのまま近接武器としても使用可能。 特別に【エレメンタルソング】と銘を与えられているこの【オルフェウス】は、弦を爪弾く事でエッジ部分が共振を起こし、刺突のダメージを格段に向上させられる。 近接戦では、相手に突き刺したまま『演奏』する事で相手の内部(電子機器)に直接攻撃できる。 要するに轟鬼の『雷電激震』 背面ユニットで目立つ二器のサーペントは、【エレメンタルソング】に砲身を共振させる事でその効果を増幅するアンプの役目も持つ。 もちろん直接メーザー砲としても使用可能で、各種魚雷やニードルガンなどと合わせ、カレンの絶大な水中戦闘能力を支えている。 水中戦に限れば作中最強で、フブキにすら抗し得る神姫。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (karen002.jpg) 【軽装陸戦装備(メルリンク)】&【自立型随伴砲台(アイオール)】 9話で使用した軽装の陸戦装備。 本来肩装備のニードルガンを合体させ、ツインランサーにしているが武器はこれと【オルフェウス】だけ。 余談だが【エレメンタルソング】が開発されたのは大会直前なので、9話の時点では武器は普通の【オルフェウス】だった。 サポートメカである【アイオール】は、水中行動しか出来ないという制約はあるものの、水中戦では単独でも陸戦型の神姫を倒しうるほどに強力。 高い移動速度と圧倒的な火力を武器に、水中戦を制するだけでなく、VLS(垂直発射ミサイル)で陸上への支援攻撃も行える。 カレンの18番である【霧】も【アイオール】本体、及び発射されるミサイルから散布する。 天使型MMSブラック・アーンヴァル 試作開発段階のプロトタイプアーンヴァルをコピーした擬似神姫=マリオネット。 正確には神姫でもMMSでもないロボット。 旧海底資源掘削プラントで行われた戦闘(バトル)においてフブキ側の手勢として数千機が投入された。 CSCを搭載しておらず、本体内蔵のAIが司令塔からの大まかな指示で行動する方式。 もちろん性能は通常の神姫は及ばず、数で攻める物量戦でその真価を発揮する。 件の旧プラント攻防戦においては数種類のブラックタイプが確認されており、それぞれに用途が異なる。 神姫と違い柔軟な判断が出来ない為に最初から役割を分担していた物と推測されるが詳細は不明。 【TYPE/α】(写真上段) LC3レーザーキャノンで武装した空戦砲撃戦タイプ。 小回りは利かないものの、最大速度は最も早く装甲も(比較的)頑丈であった。 反応速度等に難のある擬似神姫だが、武装の威力は通常の神姫と変わらず、特にこの【TYPE/α】は突入側の最大の脅威となっていた。 頭髪はロングであり、レーザーの発熱を放出するヒートシンクの役割を果たしていた。 【TYPE/β】(写真中段) 空中格闘戦(ドッグファイト)に特化した戦闘タイプ。 上記の【TYPE/α】とは比較にならない旋回性能を持ち、射程こそ劣る物の時間当たりの総火力でも勝っていた。 手持ち武装のレールガンは後に市販される物とは違い、本体から電力を供給されている為、手首のジョイントに固定する必要があり運用には多少の難が見られる。 格闘専用のレーザーソードと防御用のシールドを一つづつ持った最もバランスの良いタイプでもある。 頭髪はポニーテールで、利便性と緊急時の放熱性能を秤に架けた結果だと思われるが、マリオネットにその様な判断が出来たのかは不明。 【TYPE/γ】(写真下段) 屋内白兵戦に対応した陸上歩兵タイプ。 装備は最も安価で、施設内に大量に配備されていた機種。 しかし、過半数を占めていた主力部隊は、たった一機の神姫に一瞬で撃破されており運用には問題点が残っていた物と推測される。 火器はアルヴォ系のSMGであり対神姫戦には十分な威力だが、特筆するべきような機構は見受けられない。 屋内での密集戦を想定してか頭髪は短く、過熱の多い武装の使用が出来なかった物と推測される。 尚、この戦いの後回収されたこれらのブラックタイプを参考にFrontLine社が開発した物が、トランシェタイプのアーンヴァルであるとも言われているが、同社から公式の発表は無い為に詳細は不明。 サソリ型MMSアルアクラン 神姫事業の先駆けであるグループK2が開発した試作神姫。 一体の神姫に極限の装甲と火力、それを支えるパワーを持たせたテストベッド機。 商品化する際の価格がストラーフやアーンヴァルに対し3倍ほどに上る為、試作段階で企画が終了している。 後にUnion Steel社が神姫事業に参戦する際、開発資料として譲渡されており同社のティグリース、ウィトゥルースの雛形ともなった。 主な武装は 【荷電粒子ビーム砲】×1 【2連装速射機関砲】×1 【電熱シザーアーム】×2 特筆するべき性能としては斥力場浮遊による滑走能力が上げられるが、これは単体では完成しておらず、バトルフィールドに予め電磁レールとして使用できる磁場発生装置が必要となる。 鋼の心本編の最終決戦場となる、旧資源掘削プラントには重要設備付近にある大部屋にこの電磁レールが予め敷設してあり、一体ずつのアルアクランが配備されている。 また、その電磁レールを利用し、主砲である【荷電粒子ビーム砲】を発射後に湾曲させる能力もあるが、滑走機能同様にレールの敷設された室内以外では使用できない。 余談だが、基本的に試作タイプの情報は他社に公開されない為、後にMagic Market社がサソリ型MMS(グラフィオス)を作成したのは単なる偶然である……。 清姫(キヨヒメ) 数多の重火器で武装し、強固な電磁装甲で身を守る巨大な神姫。 乱戦においては最強とも言われており、天海におけるランクは2。 火力の高さは言うまでも無いが、格闘能力、機動力も決して低くは無い。 非常に有名な神姫ではあるが、その実態は謎に包まれており、オーナーの正体すら定かでは無い。 一部では、イリーガルであるとも噂される。 幾度かバージョンアップを受けているが、現在(大会時)の搭載火器は以下の通り。 【3.5mm滑空砲】 主砲となる、インターメラル製の超大型滑空砲。 火力は凄まじく、直撃を受ければ如何なる神姫とてひとたまりも無いと言う、文字通りに必殺の火器。 重量がある為に取り回しが難しく、近距離では照準をつけるのは困難だが、破壊力はそれを補って尚余りある。 【1.2mm滑空砲】 副砲は【FB256 1.2mm滑空砲】と同様のもの。 腕部に内蔵されており、非常に広い射角と操作性を持つ。 威力では【3.5mm滑空砲】に劣るものの、近接戦でも使用可能である為に使用頻度は高い。 【1.0mm狙撃砲】 超長距離での主力となるロングバレルキャノン。 他の砲と同じく行進間射撃も可能だが、静止状態における精度が極めて高く、大口径の狙撃銃としても機能する。 ある程度の連射も可能で強力な弾幕を展開し、対空射撃を行う事も可能。 【0.8mm速射砲】 連射性に特化した小口径滑空砲。 清姫の弾幕の真髄とも言える火器であり、これと【ガトリングガン】の併用は極めて強力。 弾種は近接/時限信管の【榴弾】であり、対空高射砲としても機能する。 【ガトリングガン】 小口径の銃弾を極めて速い速度で連射する機関砲。 清姫の火器としては比較的小型だが、通常の神姫であれば主兵装であっても過剰とも言える程の火力である。 【6連短距離ミサイル】 左右連動で、合計6発の誘導ミサイルを発射するミサイルポッド。 短距離と銘打たれているが、通常の神姫の射程距離よりも遠くまで攻撃可能。 誘導性が極めて高く、飛行型、高機動型の神姫にとっては致命打となる。 【2連長距離ミサイル】 理論上フィールドの端から端まで届く長射程の巡航ミサイル。 威力は【3.5mm滑空砲】にも匹敵する程であり、極めて強力。 装弾数が少なめなのが弱点。 【レールガン】 電磁加速された小口径高速弾を発射する武器。 装甲貫通性が極めて高く、ジュビジーの【キュベレーアフェクション】ですら貫通する。 破壊力そのものは【榴弾】に比してやや劣る。 【スプレッドランチャー】 散弾のように拡散する【榴弾】を発射するランチャー。 比較的射程距離は短いものの、面制圧火器であり、広範囲を一瞬でなぎ払う。 更に連射も可能であり、主砲とは別の意味で凶悪な武装。 【小型機銃】 至近距離や小型目標への射撃に使用するバルカン砲。 補助的な兵装であり、威力も普通の神姫の副砲並で極立った特長は無い。 【Sマイン】 爆発し、周囲に散弾をばら撒く近距離用特殊兵装。 無差別攻撃であるため、清姫自身も攻撃を受けるが、散弾の威力は清姫の装甲で弾く事が可能である為、敵だけが被害を蒙る。 これを防ぐような重装甲の敵はそもそも至近距離まで近寄れない為、低い威力に問題は無い。 リーヴェレータ(リーヴェ) 飛行型かつ、重量級という極めて特異な神姫。 飛行速度は極めて遅く、他の飛行型はもちろん、平地であればトライクやティグリース、果てはハウリンにすら移動力で劣る事もある。 ただし、装甲はストラーフをも凌ぎ、攻撃力は極めて凶悪。 また、移動力の低さも地形の利用(悪路へ追い込む)や高度を下げながら飛行する事で加速を行い、補うことが可能。 空対空戦には向いていないが、バトルロイヤルの特性上飛行タイプは遭遇率が低く、リーヴェの装甲を貫けるだけの重火器を有さない事が殆どなので、結果として生存性は極めて高い。 主な兵装は機体下部の大型連装機銃と各種爆弾。 爆弾は【無誘導爆弾】【レーザー誘導爆弾】【燃料気化爆弾】【クラスター爆弾】【テルミットナパーム弾】等を多数有しており、彼女の真下は如何なる神姫もその生存を許されない地獄と化す。 実は重過ぎる重量をフロートで浮かして、ターボプロップで移動するという飛行船のような移動法である。 普段はお淑やかだが、バトル中は性格が豹変する。 それはもう、別人レベルで……。 何か溜まっているのかも知れない。 アーシュラ 【アトラクアナクア】 パワー最優先のチューンナップを施されたストラーフ。 天海市の神姫センターでも上位に位置する神姫の一人で、ランクは6。 最大の特徴は6本装備の【チーグル】であり、近接格闘で右に出る者はいない。 ただし、反応速度を向上させる為、思考能力を極限までカットしてしまう為、戦況判断が不得手。 過去に、「蜘蛛らしく糸を吐く能力」を付与された事があったが、自分で張った蜘蛛の巣を敵と認識し、即座に殴りかかった事がある程におバカ。 当然、正式採用は見送られた。 トリオ・ザ・サーべラス(Cerberus) 三機一組で活動するサーべラスの構成機体。基本的に三機とも装備は同一。 概要としては、ハウリンの標準装備をベースに、カスタムアップされた強化型ハウリン。 主兵装は【吠莱壱式】と【ヒートサーベル】(レーザーブレードではない)。 補助兵装として【拡散ビーム砲】(頭頂部の“耳”部分)を装備している。 ただし、【拡散ビーム砲】は出力不足で目くらまし程度の効果しかない。 機動面では、極小タイプのフローターユニットを内蔵しており、地面の上を滑走移動する事が可能で、通常のハウリンの比ではない高速移動を可能としている。 更に、装甲も充分に頑丈で、ハウリンタイプの特徴である頑強さと相まって高い耐久性を持つ。 しかし、これ程の高性能でありながら何故か戦果が振るわず、天海最弱の3機という不名誉な知名度を持ってしまっている。 三機の連携による、非常に強力な必殺技を持っているらしいが、未だ公開された事はない。 因みにオーナーは黒井三兄弟。 高校3年生の三つ子であるらしい。(黒い三年生!!) また、構成する三人のハウリンは戦闘中の呼称をα、β、γと言う記号で呼称するが、本名は別にあるとか。 鋼の心 ~Eisen Herz~へ戻る -
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攻撃近距離 中遠距離 その他 連続武装 コメント 攻撃 近距離 [部分編集] スキル名 効果 属性 ターゲット ソース 対象 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト 消費E 変化 ファミリー 所持モンスター スレッジハンマー 攻撃 物理 近単敵 攻撃 HP 150 1 80 5 200 50 7 20 眩暈 付与 ロンプハイエ ハンマーパンチ 攻撃 物理 近単敵 攻撃 防御 HP 防御 100 1 60 5 500 50 7 20 ストーンゴーレム ショットガン 攻撃 物理 近同敵 攻撃 HP 75 1 100 5 100 20 6 10 ニッキラビット(特殊)スライム(特殊) ブレードフィン 攻撃 物理 近単敵 攻撃 敏捷 HP 100 1 100 5 0 10 5 10 潜行 特効 アブトゥー フレイムランチャー 攻撃 炎熱 近同敵 攻撃 HP 50 1 100 0 0 0 1 5 アモン プルバックアンドリリース 攻撃 物理 近全自敵地 攻撃 HP 防御 15 3 100 0 0 100 5 30 パンプキンヘッド ドリルアーム 攻撃 物理 近単敵 攻撃 HP 防御 50 1 100 100 0 50 5 10 ヴァプラ(特殊) アシミレイター 吸収 炎熱 近単敵 攻撃 HP 50 1 100 0 200 50 5 10 ミメシス バイスプライヤー 攻撃 物理 近単敵 攻撃 HP 150 1 100 5 300 50 8 20 封技 付与 グシオン カグマイア 攻撃 物理 近単敵 HP 敏捷 30 1 100 5 1000 50 10 10 石化 付与 マッドゴーレム エアロブレーキ 攻撃 物理 近単敵 攻撃 HP 120 1 80 5 200 50 10 10 飛行 昇華 イチャリポス 編集用 中遠距離 [部分編集] スキル名 効果 属性 ターゲット ソース 対象 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト 消費E 変化 ファミリー 所持モンスター サイコスピア 攻撃 虚軸 中単敵 魔力 HP 150 1 100 0 200 20 6 20 ウォーパス アシッドスプレー 攻撃 物理 中同敵 攻撃 攻撃 25 1 0 5 0 20 99 10 反射 解除 スライム 単装砲 攻撃 物理 遠単敵 攻撃 HP 75 1 150 5 300 0 3 10 ニッキラビット 三連装砲 攻撃 物理 遠単敵 攻撃 HP 75 3 80 5 100 20 7 30 インペリアック ナパームランチャー 攻撃 炎熱 遠全敵 攻撃 HP 60 1 100 0 50 30 7 50 ジャガンナート 大口径臼砲 攻撃 物理 遠単敵 攻撃 HP 240 1 50 0 2400 100 10 50 ジャガンナート スラッグガン 攻撃 物理 中単敵 攻撃 HP 140 1 100 5 0 20 5 10 魔獣 強化 メイド・オブ・オナー 小型爆弾/リミテッド 攻撃 物理 遠同敵地水 攻撃 HP 100 1 100 5 300 20 7 10 オーニソプター 軽機関砲 攻撃 物理 遠同散敵 攻撃 HP 30 6 80 5 100 50 5 20 オーニソプター(特殊) 焼夷爆弾/リミテッド 攻撃 炎熱 遠同敵地水 攻撃 HP 75 1 100 0 300 20 7 10 オーニソプター(特殊) 二連装砲 攻撃 物理 遠単敵 攻撃 HP 100 2 90 5 0 20 5 20 ニッキラビット(特殊) アルカラインスプレー 攻撃 物理 中同敵 攻撃 防御 25 1 0 5 0 20 99 10 幻影 解除 スライム(特殊) 小型魚雷/リミテッド 攻撃 物理 遠単敵水 攻撃 HP 120 1 70 10 500 50 10 20 潜行 特効 アブトゥー サボタージュ 攻撃 物理 遠全敵 攻撃 命中 攻撃 50 1 0 0 0 20 99 20 ゴシックドール 重榴弾砲低角射撃 攻撃 物理 遠貫敵 攻撃 HP 100 1 100 5 0 50 7 20 ケプリ 重榴弾砲高角射撃 攻撃 物理 遠同敵 攻撃 HP 120 1 100 5 0 50 7 20 ケプリ ソーラービーム 攻撃 炎熱 遠貫敵 攻撃 HP 60 1 100 0 500 20 5 10 再生 解除 ソーラーフラワーmk2 大型爆弾 攻撃 物理 遠全敵地水 攻撃 HP 100 1 100 5 300 50 10 20 ハボリム クラスター爆弾 攻撃 炎熱 遠全散敵地水 攻撃 HP 30 8 80 0 300 50 10 30 ハボリム 偵察型バード 攻撃 物理 遠全敵 命中 敏捷 50 1 0 0 2400 50 99 10 魔獣 限定 デカラビア 武装型バード 攻撃 物理 遠単敵 攻撃 HP 200 1 200 5 2400 50 5 10 魔獣 限定 デカラビア 放射火炎 攻撃 炎熱 中貫味敵 攻撃 HP 30 1 100 0 0 20 2 10 パンプキンヘッド ツインサイコスピア 攻撃 虚軸 中単敵 魔力 HP 120 2 100 0 200 50 7 30 ウォーパスII 狙撃砲 攻撃 物理 遠単敵 攻撃 HP 100 1 150 20 500 50 6 20 バルバトス アイスペレット 攻撃 冷気 遠全敵 攻撃 魔力 50 1 0 0 0 20 99 20 反射 付与 スネグラーチカ ラクリメイター 攻撃 冷気 遠全味敵 攻撃 命中 100 1 0 0 1000 80 99 20 眩暈 付与 人造 除外 アバドン クローリンガスタンク 攻撃 冷気 遠全自味敵 HP HP 120 1 100 0 2400 100 99 30 再生 反転(腐敗 付与) アバドン その他 [部分編集] スキル名 効果 属性 ターゲット ソース 対象 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト 消費E 変化 ファミリー 所持モンスター ローターウィング 付与 炎熱 近単自 攻撃 敏捷 10 1 0 0 0 0 99 10 飛行 付与 人造 限定 ロンプハイエ ポジトロンドライブ 付与 虚軸 近単自 魔力 魔力 20 1 0 0 0 0 99 10 人造 限定 ウォーパス リアクティブアーマー 付与 冷気 近単自 防御 防御 20 1 0 0 0 0 99 10 反撃 付与 人造 限定 インペリアック トレーナー 学習 物理 中同敵 固定値 (取得Exp) 1 1 0 0 0 100 99 10 人造 限定 スライム アラーム 遅延 物理 遠全自味 固定値 (行動順) -500 1 0 0 0 -20 99 10 睡眠 耐性付与 ニッキラビット オプティマイザー 付与 炎熱 遠全自味 命中 敏捷 50 1 0 0 0 20 99 20 人造 限定 メイド・オブ・オナー ハンドシールド 付与 物理 近単自 固定値 物耐性 25 1 0 0 0 0 99 10 人型 限定 ストーンゴーレム ターゲットマーカー 注目 虚軸 遠単敵 命中 (ヘイト) 80 1 0 0 -100 0 4 物強30 オーニソプター スパイアイ 付与 虚軸 遠全自味 命中 命中 50 1 0 0 0 20 99 20 人造 限定 ゴシックドール ソーラーパネル 充填 炎熱 近単自 固定値 20 1 0 0 0 0 5 0 人造 限定 ソーラーフラワーmk2 プロパガンダ 即効 物理 中同敵 固定値 攻撃 200 1 0 0 -200 50 99 10 魅了付与 魔獣限定 アムドゥキアス アジテーター 即効 物理 遠全味 固定値 攻撃 500 1 0 0 -200 50 99 10 魅了 耐性付与 魔獣 限定 アムドゥキアス サプライデポ 充填 冷気 中全味 固定値 20 1 0 0 0 50 99 100 毒 石化 眩暈 睡眠 魅了 恐怖 封技 封術 解除 人造 限定 ハルファス アミュニションラック 付与 虚軸 遠全自味 固定値 攻撃 命中 1000 1 0 0 300 30 99 20 封技 耐性付与 人造 限定 ハルファス ヒートバリア 付与 炎熱 近単自 固定値 炎耐性 炎適性 20 1 0 0 0 0 99 10 反射 付与 人造 限定 アモン ポジトロンエミッター 付与 虚軸 遠全自味 魔力 魔力 50 1 0 0 0 20 99 20 人造 限定 ウォーパスII スキャニング 転写 物理 近単敵 固定値 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 20 1 0 0 0 0 99 10 ミメシス リペア 回復 虚軸 遠単自味 命中 HP 攻撃 100 1 0 0 0 30 6 10 毒 石化 眩暈 睡眠 魅了 恐怖 封技 封術 解除 人造 限定 ヴァプラ リーインフォース 付与 冷気 遠全自味 攻撃 防御 20 1 0 0 0 20 99 0 毒 石化 耐性付与 人造 強化 ヴァプラ ウィークマーカー 付与 物理 遠単敵 固定値 物耐性 -20 1 0 0 0 20 99 10 魔獣 強化 バルバトス フリージングバリア 付与 冷気 遠全自味 固定値 冷耐性 20 1 0 0 0 20 99 20 反射 付与 人造 限定 スネグラーチカ マッドコーティング 付与 冷気 近単自 固定値 防御 500 1 0 0 0 0 99 10 硬化 付与 人造 限定 マッドゴーレム マルチジャマーキャンセラー リセット 虚軸 遠同自味敵 固定値 攻 魔 防 命 敏物耐 炎耐 冷耐 虚耐物適 炎適 冷適 虚適 0 1 0 0 0 0 99 10 反射 解除 イチャリポス テンポラルワークショップ 回復 冷気 中全自味 命中 HP 防御 60 1 0 0 0 50 8 20 毒 石化 眩暈 睡眠 魅了 恐怖 封技 封術 腐敗 解除 人造 限定 グラシャ=ラボラス カーゴコンテナ 付与 虚軸 遠全自味 固定値 防御 敏捷 1000 1 0 0 300 30 99 20 石化 耐性付与 人造 限定 グラシャ=ラボラス 連続武装 スキル名 効果 属性 ターゲット ソース 対象 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト エナジー 変化 ファミリー 元スキル 所持モンスター オーバーヒート 付与 炎熱 近単自 固定値 炎耐性 -20 1 0 0 0 50 99 10 人造 限定 オーバードライブ1発目 グシオン ブースト 付与 炎熱 近単自 攻撃 攻撃 20 1 0 0 0 50 99 10 人造 限定 オーバードライブ2発目 グシオン コメント 名前 コメント
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シグナルBが発行された場合、武装型の小型機を飛ばして魔獣に致命的な攻撃する武装 ステータス 効果 攻撃 属性 物理 タイプ リミテッド ターゲット 遠単敵 ソース 攻撃 対象 HP 起動条件 シグナルBが発行されている レベル 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト 消費E Lv1 200 1 200 5 2400 50 5 10 Lv10 属性強化 状態変化 ファミリー 魔獣 限定 備考 偵察型バードとの併用が前提 所持モンスター デカラビア コメント 名前 コメント 攻撃 物理 魔獣限定
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武装錬金 BossanovaStyle 管理人 天城 七輝素材区分 U 備考 K / SRC-ROOM 管理人 K 素材区分 U 備考 十六夜書房 管理人 天ヶ崎こより素材区分 W 備考 かぶとむしのねぐら 管理人 ビートル素材区分 C 備考 可鈴のアトリエ管理人 可鈴素材区分 P 備考 たそがれにっか 管理人 FJ3素材区分 PUW 備考 魂の集う場所 管理人 風島素材区分 P 備考
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「武装島田倉庫」椎名誠 作品紹介 椎名誠による終末SF作品。『アド・バード』、『水域』とともに「椎名SF3部作」に数えられる。「小説新潮」に連載した後、1990年12月に新潮社から刊行される。 椎名誠がライフワーク的に執筆する「北政府もの」(後述)の第一作であり主要な作品。 作者紹介 1944年東京都生まれ。作家、エッセイスト、写真家。79年、エッセイ『さらば国分寺書店のオババ』でデビュー。口語的にカタカナ混じりで書かれた昭和軽薄体という文体(例「小説」→「ショーセツ」)で書かれたスーパーエッセイが人気を博す。短編「中国の鳥人」は本木雅弘主演で映画化されている。担当者と同じ年代だと小学校の国語の教科書に掲載されていた「アイスプラネット」の作者をイメージする人も多いかもしれないが、『武装島田倉庫』、『アド・バード』、『水域』などSF小説も多数執筆している。 作品概要 北政府との戦争が終わった世界を舞台にした連作短編集である。 武装島田倉庫 不安定な社会情勢の中で、可児才蔵は何とか島田倉庫に就職する。倉庫には、政府の認可が下りた物から、怪しげな品や違法なものまでが運ばれて来てはまたどこかへ運ばれていく。倉庫側もうしろめたい依頼者を利用して、品物の中身を掠め取るなどして余分な利益を得ていた。そんな島田倉庫に最初は驚く可児だったが、仕事をしていくうちに順応していく。順風満帆とまではいかないまでも、生きていくだけの利益を上げてはいた島田倉庫であったが、束の間の平穏は唐突に幕を下ろす。 泥濘湾連絡船 北政府との戦争が終わりしばらく経った頃、社会が上向きになってきて売り上げが落ち込んだことを理由に、漬け汁屋は看板を下ろして、定吉やアサコを誘い連絡船を運航し始める。順調と思われていた経営も、思わぬ商売敵の登場により暗礁に乗り上げる。その責任を取るようにして漬汁屋は、連絡船を定吉とアサコに任せて旅に出る。役所から営業停止を命じられえるなどがありながら、二人は地道に連絡船を経営していく。 総崩川脱出記 巣籠河原の群族は、それまでの住処を捨てて、総崩川へ旅立つことになる。北政府の兵士に怯えながら、死者を出すほどの危険な道を進んでいく一行は、途中で廃墟となった集合住宅を見つけ、そこに留まることにする。しかし、しばらくの後、北政府の騎馬兵士が近づいていることを知り、建物を去ることにする。再び旅を始めた彼らは、口舌が原でサキシマと出会う。 耳切団潜伏峠 百舌は掻又の紹介で、鉄眼の助手として働くことになる。鉄眼の運転する装甲貨物車に乗った百舌は、耳切団と呼ばれる武装組織が潜伏している峠を通過することになる。 肋堰夜襲作戦 故郷の糸巻市に戻った灰汁は、ジーゼルら地下住民に捕まるが、どうにか打ち解けて仲間になる。ジーゼルたちは、それぞれ北政府の侵攻で大切な人を失っていた。ジーゼルは復讐のために北政府の駐屯所の襲撃を企んでおり、灰汁はその計画を手伝うことにする。 かみつきうお白浜騒動 九足歩行機の操縦経験がある汗馬七造は枕元凍三郎の紹介で、白浜へ行く。白浜には九足歩行機が残っており、汗馬はそれに乗って沈没船のサルベージなどを手伝うことになる。しかし、白浜には獰猛な巨大魚かみつきうおが潜んでいた。 開帆島田倉庫 耳切団の攻撃を逃げ切った百舌は、島田倉庫へ行き、そこで雇ってもらう。しかし、景気は右肩下がりで、閉店する店が目立つようになる。北政府が再び攻撃を始めるらしいという噂を運転手たちが話すようになる。その噂は本当のようで、空には北政府が攻撃に使用した濃脂雲塊が広がっていた。 登場人物 可児才蔵 専務 女癖が悪い 米村 下ぶくれ 事務員 正宗 大柄 倉庫長 背掻酒で鼻腔を腐らせる 石、鉄 猫 小柄 黒シャツ おかね 扁平な顔 炊事 づる 坊主頭 白装束の襲撃により落命 アーム 縮れ毛 バンダナ 百舌 十七、八 づるの後任 エラが張った顔 元泥濘海の潜り 定吉 漬汁屋と共に連絡船を始める 漬汁屋 肥満体型の男。阿古張湾連絡船を操縦する。 枕元凍三郎 漬汁屋にザンバニ船を売る。 アサコ 19歳の女。色白の容姿。連絡船の針路係として働く。浅沼ドクタラシに噛まれて失明するも、波動脳感知が出来るようになる。それ以上の能力も持っていることが示唆される。 巣籠河原の群族 建物の存在も知らないほどの人々 綱島捨三 壺口に鼻を落とされる ヒシワのおんばあ 群族の最長老。頭返の渓谷の岩壁から転落死する。 相原策道 群族長 相原キクエ 策道の妻 作並衆(=ミツユビ) 戦闘用加工人間 赤眼 砂かけ 反町 動きの鈍い大男 橋詰 壺口に襲われ死亡 口舌が原の人々 多くが壺口に襲われて、鼻を失っている。 サキシマ 口舌が原の住民。 百舌 掻又礼三 艀窓口を務める男。 鉄眼(シバザキシゲジロウ) 長身で酸やけした眼を持つ男。装甲貨物車を運転している。 灰汁 耳鳴坂商店街から故郷の糸巻市へ戻った若者。 ジーゼル 糸巻市の地下住民。とんでもない秘密計画の実行を企んでいる。漬汁屋。 赤まんま、のし ジーゼルと共に糸巻市に隠れて住む人々。 カマキリ ジーゼルが渡し船をしている頃からの仲間。 汗馬七造 枕元の紹介で白浜海岸へ働きに行った男。九足歩行機カニムカデの操縦ができる。 垣巣 白浜海岸の漁長。 ラジオ屋 白浜海岸で通信事務担当をしている猫背の人。電波収束帽をかぶり残像気象衛星の探査データを受信している。 ネンブツ 白浜海岸での汗馬の隣人。 石文字 ザンバニ船の船長。 用語 カミツキウオ(魚乱 魚齒) 泥濘の海を這う異態進化した魚。体の半分を占める口と鋭い反り牙で周囲に噛みつく獰猛な生物。通常、成体の体長は2,3mだが、大きいものは10m以上にもなる。口舌が原では幼魚をガシと呼んでいる。 白拍子 北政府から支援を受けている武装倉庫盗賊団。 知り玉 法治局が人々を監視するための無人機。二十人以上の人が集まるとやって来る。他に監視鳥、監視アンテナとも呼ばれている。 作並衆 戦闘用に作られた加工人間。巣籠河原の群族では作並衆と呼ばれているが、口舌が原の人々はミツユビと呼んでいる。 サンバニ船 泥濘も航行できる船。 作品解説 『武装島田倉庫』はSF小説と呼ぶには、あまりにも科学的な説明が乏しい。例えば数多く登場する異形の生物の存在や現実とは大きく違う自然環境は恐らく、化学兵器によって引き起こされた変化であると示唆されるが、それ以上の説明はない。それは主人公たちがそのような専門知識を持ち合わせていない一市民でしかないからである。 椎名誠のSF作品の多くは英雄が存在しない。登場人物はほとんどが平々凡々な人間である。主人公も世界を変えるどころか、大切な人も救わないし、本当に大したことをしない。ただ読者から見て絶望的な世界を、どこかで受け入れて流されるように生きていく。 しかし、彼らは終末世界の中で生き生きとしている。貴重な酒を見つけたような、すぐに消えてしまうような幸せを繋いで、楽しく生きている。そのような等身大の喜びをちりばめることで、読者が現実とはかけ離れた世界を受け入れやすくしているのではないだろうか。 現実に生きている人の大半が、変わらない日常を過ごしているように、いまの私たちにとってみれば堪えられないであろう、悲惨な世界であったとしても、みんながみんな世界を変えるような勇敢な人物なはずはない。どうにか生き残った天才博士や大財閥の息子ではますますない。ポストアポカリプスの世界でも、沢山の人がそれぞれの日常の一コマを積み重ねているはずである。 逆に言えば椎名誠のSF作品は、そのような終末世界の一コマを一つの文芸作品として昇華させたものなのではないだろうか。 この作品の大きな特徴は、大量に登場する造語である。その語感は共通して独特の生々しさとでもいうべき雰囲気を纏っている。さらにそのほとんどが無説明で登場しては去っていくだけであることも、その意味を理解しきれない読者の頭に長いこと留まり続けるため、造語の存在感を際立たせている。 ——いっぽん指茸の灰汁のような色をした雲がぐんぐん流れてきた—— (「総崩川脱出記」より) この文のような、造語を用いた比喩は椎名誠独自の表現である。「指茸の灰汁」がどんな色なのかその前後で一切説明がなく、雲の様子はさっぱりわからない。本来わかりやすくするために用いられるはずの比喩表現なのだが、椎名はむしろわかりにくくするために使用している。そのわかりにくさが、読者に想像の余地を残し、それぞれの頭の中に無数の景色を創り出している。 しかし考えてみれば、このような造語を用いた比喩表現は、そこで生活している語り手にとってはごく普通に感じたことなのではないだろうか。空を流れる雲を見た捨三は、「指茸」が何なのか考えるまでもなく、ごく自然に「指茸の灰汁のような色」を思い浮かべたはずである。 またこのような造語は、同一の存在に対して複数ある場合がある。作中で登場する法治局の監視用無人機を定吉は「知り玉」、のしは「監視鳥」、可児は「監視アンテナ」とそれぞれが好き好きに呼んでいる。このような描写は、戦争により社会が分断されて長い時間が経っているということを示している。 ——獰猛な魚は、子供らの間でガシと呼ばれていたが…人喰い魚になると聞き、捨三は思わずとびのいてしまった。 (「総崩川脱出記」より) この文章は、登場人物でさえもその造語を知らない場合があるということである。以上のような造語の扱いから、つまり『武装島田倉庫』は、究極までに登場人物目線で描かれた作品なのである。 さらに、多くの人々は非常に冷静に生活している。死が身近にある終末世界で、必要以上に悲観も落胆もせず、ただ淡々と過ごしている。その様子は、その社会で長い間暮らしてきた人々の描写としてはとても現実味のあるものである。科学的な説明のない、一つ間違えればファンタジーのなかでも地に足が着いていないものになりかねない世界設定に基づいたこの作品を、SF作品の一つに持ち上げているのは、そのようなリアリティなのではないだろうか。 『武装島田倉庫』の中の7つの短編はいずれも、はっきりとした始まりと終わりのないストーリーである。それが、登場人物やその社会がどうなるのか気になってまた読みたくなるように仕向けている仕掛けになっていると思われる。 造語にしろ、社会にしろ、それが何なのか、なぜそれが存在するのかという説明は少なく、多くは突拍子もなく登場する。しかし読んでいても訳が分からなくて退屈であることは少なく、その訳の分からなさが面白さを生み出している。その面白さというのは、遠くから来た一人の旅人の故郷の話を聞いているような、わくわくとする感覚のようなものなのではないだろうか。 「北政府もの」とは 『武装島田倉庫』と同年に刊行した『アド・バード』が日本SF大賞を受賞したことに対して、「『武装島田倉庫』でとりたかった」と語るほど椎名誠はこの作品に対する深い思い入れがある。そのため彼の著作には『武装島田倉庫』と同じ世界設定を共有するものがいくつもある。物語の中核を担う架空の組織「北政府」から、それらは「北政府もの」と総称される。 最新の作品は2016年に角川書店から刊行された『ケレスの龍』。 戦争で使われた化学兵器による心かを遂げたと思われる奇妙な生物が数多く登場するのが一つの特徴である。 『武装島田倉庫』の混沌とした雰囲気が気に入った方は、ぜひ他の「北政府もの」も読んでみて欲しい。 読書案内 椎名誠のその他の作品 アドバード、水域 『武装島田倉庫』と共に椎名誠SF三部作に挙げられる作品。互いにストーリーにつながりはないが、三作とも終末世界を舞台にしている。 椎名誠[北政府]コレクション 「北政府もの」の短編小説の中から北上次郎が選んだ作品を収録した短編集。2019年に刊行されたため他の作品よりも手に入れやすく、また選りすぐりの作品ばかりが掲載されているため 雨がやんだら 椎名誠の初期のSF短編集。『シークが来た』から改題されている。表題作は「佇む人」(筒井康隆)に触発されて目指したSF世界の中でももの悲しさを、椎名誠らしく十分に描けており、椎名誠のSF短編作品の中では最高水準の作品(個人の感想)。 奇妙な生き物がいっぱい出てくる終末SF小説 地球の長い午後(B・W・オールディス) 自転が止まり、植物を中心とした現代とは全く異なる生態系が形成された遠未来の地球の話。インタビュー「小説を育てる——『アド・バード』をめぐって」では、椎名のこの作品への熱を語っている。また、『アド・バード』は生態系がガラリと変わった世界が描かれており、この作品からの影響がうかがえる。また夜の側で発掘されたアジテーションをする鳥型機械はアド・バードそっくりである。 新世界より(貴志祐介) 社会が衰退した今から千年後、すべての人間が<呪力>と呼ばれる念動力を手に入れた世界で、好奇心がゆえに隠された真実に触れてしまった少年少女の物語。ポストアポカリプスの設定と、様々な異形の生物という共通点があるため、『武装島田倉庫』や『アド・バード』などと並べて語られることも多い作品。この作品では生物が変化した理由がはっきりと語られる。 華竜の宮(上田早夕里) 海底隆起により地球上のほとんどの陸地が水没した25世紀の世界で、人類を残そうと奮闘する主人公たちの外交SF。それ以前の領土獲得のための長い戦争でばらまかれた化学兵器などのために、海の生態系が大きく変わってしまい、人に危害を与えるまで進化した海洋生物が数多く登場する。 漫画 武装島田倉庫(鈴木マサカズ) 『武装島田倉庫』をコミカライズしたもの。大筋の設定は原作と共通しているが、オリジナルのストーリーも多い。 BLAME(弐瓶勉) 作者の弐瓶勉は『武装島田倉庫』を好んでおり、電基漁師編では一部の登場人物の名前がここから取られている。
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Grp キャラ名 コスト 初期値 MAX値 リーダースキル 備考 攻撃 防御 合計 攻撃 防御 合計 スキル名 スキル効果 初代武装 鈴木恵三 13820 14030 27850 極・髑髏の創始者 武装戦線の攻撃力18%アップ 期間限定排出 三代目武装 佐川進 18 3500 4580 8080 7270 8660 15930 極・パシリの器 武装戦線の防御力20%アップ イベ上位入賞報酬 三代目武装 岩井政則 23 3930 5140 9070 9150 11560 20710 極・武装の髑髏 武装戦線の攻撃力18%アップ ガチャ 四代目武装 久能龍信 29 12980 14870 27850 極・四代目の旗手 武装戦線の攻撃力18%アップ ガチャ 四代目武装 村田十三 27 5230 6360 11590 11420 13450 24870 極・髑髏の権威 武装戦線の攻撃力18%アップ ガチャ 五代目武装 柳臣次 26 5220 5870 11090 11870 12630 24500 極・継承する髑髏 武装戦線の防御力18%アップ 期間限定排出 五代目武装 玄場寿 27 5980 5500 11480 12440 12480 24920 極・静かなる爆弾 武装戦線の防御力18%アップ ガチャ 五代目武装 稲田源次 26 5160 5960 11120 11190 12920 24110 極・ドケチな鬼軍曹 武装戦線の防御力18%アップ ガチャ 六代目武装 清広義巳 26 5510 6180 11690 11930 12710 24640 極・怒髪衝天する髑髏 武装戦線の防御力18%アップ ガチャ 六代目武装 戸川将太 26 5310 5850 11160 11290 12560 23850 極・管鮑の絆 武装戦線の防御力18%アップ ガチャ 七代目武装 村田将五 29 13060 13470 26530 極・激情の七代目 武装戦線の防御力18%アップ アパレルタイアップ※取引不可 七代目武装 村田将五 29 13570 13510 27080 極・激情の七代目 武装戦線の防御力18%アップ 期間限定排出 七代目武装 藤代拓海 12690 13590 26280 極・怜悧なる縦横家 武装戦線の攻撃力18%アップ アパレルタイアップ※取引不可 七代目武装 藤代拓海 29 13470 13310 27780 極・怜悧なる縦横家 武装戦線の攻撃力18%アップ ガチャ 七代目武装 奈良明 21 9910 9200 19110 極・暴走超特急 武装戦線の攻撃力18%アップ ログインボーナス 七代目武装 金亨寛 24 4760 4490 9250 極・七代目の名参謀 武装戦線の防御力18%アップ ガチャ 七代目武装 小林一善 26 5880 5430 11310 12700 10950 23650 極・鋼鉄の頭 武装戦線の防御力18%アップ ガチャ 七代目武装 戸土原郷金 25 4610 5210 9820 10980 12720 23700 極・傷だらけの暴君 武装戦線の防御力18%アップ ガチャ
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武装妖精メイルセンド C 自然 コスト2 クリーチャー:スノーフェアリー 2000 マナアームド自然-このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分のマナゾーンにある自然のカードを1枚、上下逆さまの向きでこのクリーチャーの下に置いてもよい。そうした場合、このクリーチャーは次のMA能力を得る。(このクリーチャーがバトルゾーンを離れるとき、逆さまのカードはタップして自分のマナゾーンに置かれる。) MA-このクリーチャーがバトルに負けた時、破壊する代わりにバトルしているクリーチャーを両方とも持ち主のマナゾーンに置く。 ■このクリーチャーは、このクリーチャーよりパワーが低いクリーチャーにブロックされない。 (F)スノーフェアリーの多くは瑠璃の軍勢の支配下にいたが、中には最初の隕石から逃れていたものもいた。 作者:ペケ マナアームドでガシガシ効果 女の子フェアリー サイクル マナアームド持ちコモンサイクル 光:武装の守護者ドライアル 水:武装スプラッシュ・クロウラー 闇:武装ニードル・ドラグーン 火:武装ライトニング・リザード 自然:武装妖精メイルセンド 収録 エピソード・フロストプラネット~ラピスラズ・リベリオン~ 評価 名前 コメント -
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メインウェポン/フィギュア武装 解説 第1弾 天使型・悪魔型 第2弾 犬型・猫型・兎型 第3弾 騎士型・侍型・サンタ型 第4弾 花型・種型・砲台型 第5弾 セイレーン型・マーメイド型・イルカ型 第6弾 寅型・丑型・建機型 第7弾 HST型・HMT型・蝶型 第8弾 戦車型・戦闘機型・火器型 第9弾 カブト型・クワガタ型 第10弾 サソリ型・コウモリ型 第11弾 戦乙女型 第12弾 エレキギター型・ヴァイオリン型 第13弾 ヘルハウンド型・九尾の狐型 ライトアーマー第1弾 天使コマンド型・悪魔夢魔型 ライトアーマー第2弾 シスター型・ナース型 ライトアーマー第3弾 フェレット型・リス型 ライトアーマー第4弾 箸型・スプーン型 Mk.2 忍者型ミズキ 忍者型フブキ 解説 「必要」は使用に必要な条件を表す。「攻撃Lv10」なら、攻撃Lvが10以上である事が条件。 「ClassB」なら、ClassB以上の神姫である事が条件。ClassEXはClassSと同等の扱い。「ClassS専用」以外の装備は全て使用可能。 争上衣「ツェンシャンイー」なら、猫型マオチャオセットの同名ボディ(上半身)を装備していることが条件。 備考欄に「バトルモード名 (数字)/数字」の書式で記入がある装備は、同じバトルモード名のアイテムを全て装備すると、バトルモードが使用可能になる。 武器の攻撃種別、特殊効果、二刀流・二丁拳銃については戦闘システム/武装を参照。 パーツの所属セットや入手条件に応じて、以下の色分けを行う。 第1弾 天使型/AGL 悪魔型/DVL 第2弾 犬型/DOG/DOG.wp 猫型/CAT/CAT.wp 兎型/RBT 第3弾 騎士型/KNI 侍型/SAM サンタ型/SNT 第4弾 花型/FLO 種型/SED 砲台型/CAN 第5弾 セイレーン型/SEI マーメイド型/MER イルカ型/DOL 第6弾 寅型/TIG 丑型/CAL 建機型/BUI 第7弾 HST型 HMT型 蝶型/BTF 第8弾 戦車型/PNZ 戦闘機型/FHT 火器型/FRA 第9弾 カブト型/BET クワガタ型/STB 第10弾 サソリ型/SCP コウモリ型/BAT 第11弾 戦乙女型/WAL X1 戦乙女型/WAL X2 第12弾 エレキギター型/EGT ヴァイオリン型/VLN 第13弾 ヘルハウンド型/HHD 九尾の狐型/NTF ライトアーマー第1弾 天使コマンド型/AGC 悪魔夢魔型/DVS ライトアーマー第2弾 シスター型/SST ナース型/NRS ライトアーマー第3弾 フェレット型/FRT/FRT proto. リス型/SQR/SQR proto. ライトアーマー第4弾 箸型/CHS スプーン型/SPN Mk.2 天使型Mk.2/AGL Mk.2 悪魔型Mk.2/DVL Mk.2 忍者型 フブキ ミズキ オンライン限定 神姫ショップ アチーブメント GEM/アイテム交換 ふくびき 強化武装開発 その他・入手不可 上へ戻る 第1弾 天使型・悪魔型 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 AGL(B) GEモデルLC3レーザーライフル(各種) ランチャー(光学) 遠 7 520 20/1HIT 200~400 - 250 300 110 80 [攻]ハイパーブラスト メカ - AGL(B) アルヴォPDW9(各種) 機関銃 中遠 4 300 70/5HIT 150~300 - 80 80 0 65 [攻]サラマンダーチルドレン メカ - AGL(B) アルヴォLP4ハンドガン(各種) 短銃(両) 近中 2 200 150/2HIT 50~180 - 30 40 0 80 [反]クイックドロー メカ - AGL(B) M4ライトセイバー(各種) 剣(両/光学) 近 2 220 150/3HIT 0~100 - 50 80 90 100 [攻]ジャスティスラッシュ メカ 2本セット AGL(tr2) GEモデルRG8レールガン(各種) ランチャー 中遠 7 400 90/1HIT 150~300 - 150 250 0 120 [追]ディヴァイン・ブラスト メカ - DVL(W) GA4“チーグル”アームパーツ(各種) ナックル 近中 5 450 100/2HIT 0~120 攻撃Lv10 50 150 100 140 - メカ - DVL(W) シュラム・RvGNDランチャー(各種) ランチャー 遠 4 600 -45/1HIT 200~300 - 200 250 0 140 - メカ - DVL(W) モデルPHCハンドガン・ヴズルイフ(各種) 短銃(両) 近中 2 260 80/2HIT 75~150 - 45 20 0 70 [反]ラピッドドッグトラップ メカ - DVL(W) フルストゥ・グフロートゥ(各種) 短剣(両) 近 2 155 145/2HIT 0~80 - 10 40 0 70 - メカ 2本セット DVL(W) フルストゥ・クレイン(各種) 投刃 中遠 1 200 100/2HIT 150~300 - 60 50 0 0 [追]ピアスドナイトメア メカ 2本セット DVL(W) アングルブレード(各種) 剣(両) 近 3 290 180/2HIT 0~100 - 50 90 90 110 - メカ 2本セット DVL(bis) ジレーザ ロケットハンマー(各種) 斧 近中 7 650 -120/1HIT 0~120 攻撃Lv10 200 70 0 140 [攻]アポカリプス・エクゼキューション メカ - 上へ戻る 第2弾 犬型・猫型・兎型 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 DOG 十手 短剣(両) 近 2 130 280/4HIT 0~60 - 25 20 0 0 - ポリス 2本セット DOG 棘輪「きょくりん」 投刃 中 2 160 140/2HIT 100~200 - 80 120 80 0 [反]封輪渦斬 アニマル 2本セット DOG 吠莱壱式「ほうらい・いちしき」 ランチャー 遠 5 405 120/1HIT 220~350 - 200 300 80 90 [攻]ハウリングサンダー アニマル - DOG.wp 狗狼「クーロゥ」Type1 ナックル 近 2 250 180/2HIT 0~100 - 30 60 80 0 [攻]狼牙掌 アニマル - CAT 研爪「ヤンチャオ」 ナックル 近 4 320 160/2HIT 0~100 争上衣「ツェンシャンイー」 40 120 80 80 [攻]風刃 アニマル - CAT 防壁「ファンビー」 ナックル 近 4 180 205/2HIT 0~80 争上衣「ツェンシャンイー」 20 130 0 70 [防]最強シールド アニマル - CAT 旋牙「シャンヤ」 ナックル 近 4 410 95/2HIT 0~100 攻撃Lv5争上衣「ツェンシャンイー」 80 180 100 100 [攻]ふぁいなるドリドリあたっく アニマル - CAT.wp 子猫球「チーマオクゥ」&子旋牙「チーシャンヤ」 ナックル 近 2 200 250/2HIT 0~100 - 60 80 0 80 [攻]スーパーねこコンボ アニマル - RBT カロッテP12 短銃(両) 近中 2 190 175/2HIT 40~200 - 30 40 65 0 [追]ラストキッス ミリタリー - RBT カロッテTMP 機関銃 中遠 4 350 50/5HIT 150~280 - 70 120 0 65 [反]ルナティックレジスタンス ミリタリー - RBT STR6ミニガン 機関銃 中遠 4 260 80/4HIT 150~350 - 75 130 0 65 [攻]バレットシャワー ミリタリー - RBT ハグタンド・アーミーブレード 短剣(両) 近 1 180 95/2HIT 0~80 - 10 30 0 70 - ミリタリー 2本セット 上へ戻る 第3弾 騎士型・侍型・サンタ型 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 KNI コルヌ 剣(両) 近 3 280 180/2HIT 0~100 - 80 50 0 80 [攻]サクレクール 洋風 - KNI ベック 短銃(両) 中 2 300 100/1HIT 100~200 - 60 40 120 0 [追]フレシュドエクレール 洋風 - KNI デファンス 長槍 近中 6 420 150/3HIT 80~150 - 160 220 0 120 [反]グランシュヴァリエ 洋風 - KNI クリニエール 斧 近 4 420 50/3HIT 0~80 - 120 60 0 100 - 洋風 - SAM 怨徹骨髄「エンテツコツズイ」 短剣(両) 近 2 140 225/2HIT 0~50 - 8 50 80 0 [反]斬牙滅衆 和風 - SAM 為虎添翼「イコテンヨク」 剣(両) 近中 3 310 100/2HIT 0~120 - 45 80 0 100 [攻]蒼天残月 和風 - SAM 破邪顕正「ハジャケンショウ」 長槍 近中 4 300 80/3HIT 80~180 - 120 140 0 100 [攻]燦華繚乱 和風 - SAM 気炎万丈「キエンバンジョウ」 小銃 遠 4 420 100/1HIT 200~400 - 255 180 0 0 - 和風 - SNT(BX) ホーンスナイパーライフル 小銃(光学) 中遠 4 280 120/2HIT 100~300 - 100 160 0 50 [攻]ホーリィナイト・ミサ メカ レインディアライディングR B 7/72本セット 上へ戻る 第4弾 花型・種型・砲台型 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 FLO モルートブレイド 剣(両) 近 3 260 180/3HIT 0~80 - 40 60 0 50 - プラント - FLO アレルギーペタル 槍 近中 3 280 150/2HIT 50~150 - 70 180 120 80 [攻]アナフィラキシーショック プラント - FLO フレグランスキラー 短銃 近中 2 260 125/1HIT 70~140 - 60 50 140 0 - プラント - FLO ポーレンホーミング 短銃 中 2 245 100/7HIT 100~200 - 80 80 50 0 - プラント - FLO グラースプアイビー 長槍 近中 3 220 150/1HIT 80~150 - 50 150 150 0 [攻]フラクシャスバインド プラント - SED グリーンカッター 短剣(両) 近 2 200 100/4HIT 0~80 - 35 40 0 0 - プラント - SED ハンマーシード 剣(両) 近 3 380 80/1HIT 0~100 - 90 100 110 80 [反]ナットシェルクラッシュ プラント - SED パウダースプレイヤー 短銃 中遠 2 280 160/3HIT 100~250 - 100 60 110 0 - プラント - CAN(cd) FB0.9V アルファ・ピストル(各種) 短銃(両) 中 2 250 150/2HIT 100~200 - 40 80 0 40 [反]スマートショット ミリタリー - CAN(cd) FBモデル M16A1アサルトライフル(各種) 小銃 中遠 4 340 65/6HIT 150~300 - 90 120 0 80 [攻]敵陣突破 ミリタリー - CAN(cd) FB256 1.2mm滑腔砲(各種) ランチャー 遠 6 480 40/1HIT 200~400 - 220 220 80 120 - ミリタリー 砲撃体勢 6/6 上へ戻る 第5弾 セイレーン型・マーメイド型・イルカ型 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 SEI(B) エウロス(各種) 剣(両) 近 2 220 120/2HIT 0~100 - 40 75 80 100 [攻]ブレイシングブリーズ メカ グライドオンプレステイル 3/82本セット SEI(B) ゼピュロス(各種) 短銃 近中 2 220 180/2HIT 60~180 - 70 30 90 0 - メカ グライドオンプレステイル 2/82本セット SEI(B) ボレアス(各種) ランチャー(光学) 中遠 4 360 100/1HIT 150~300 - 140 220 70 100 [攻]テンペスト※ メカ グライドオンプレステイル 1/8※要 エウロス、ゼピュロス、リプス・サイドテイルパーツ L/R(同色のみ) MER(B) スキュラ(各種) 剣(両/水中) 近 2 240 100/2HIT 0~100 - 50 80 60 90 - メカ レイジオブオケアノス 1/52本セット MER(B) トリアイナ(各種) 長槍(水中) 近中 4 250 120/2HIT 50~150 - 100 90 70 0 ★反撃不能[攻]ディープペネトレイション メカ 2本セット MER(B) ネプチューン・トリトン(各種) 短銃(両/光学/水中) 中遠 2 200 130/4HIT 100~250 - 50 60 80 70 - メカ レイジオブオケアノス 2/5 MER(B) ネプチューン・プロテウス(各種) ランチャー(水中) 中遠 4 280 200/2HIT 150~300 - 100 240 80 80 - メカ - MER(B) サーペント(各種) ランチャー(光学/水中) 遠 5 440 50/1HIT 200~400 - 230 300 100 90 [攻]メイルシュトローム※ メカ レイジオブオケアノス 4/5※要 スキュラ、ネプチューン・トリトン、ネプチューン・プロテウス(同色のみ) MER(B) オルフェウス(各種) 楽器(音響) 近中 3 150 180/1HIT 0~200 - 100 100 110 0 ★反撃/防御不能[攻]メランコリックメロディ メカ - DOL アンカーナイフ 短剣(両/水中) 近 1 150 120/2HIT 0~80 - 15 40 70 0 - ミリタリー 2本セット DOL フィンブレード 剣(両/水中) 近 2 220 140/1HIT 0~80 - 40 40 120 60 [攻]ガットスティール ミリタリー 2本セット DOL カロッテMP6 機関銃(水中) 中遠 4 340 40/5HIT 100~250 - 60 100 0 80 [反]ラストダンス ミリタリー - DOL ヴァッサーマン・D-MP 小銃(水中) 遠 4 180 75/1HIT 300~400 - 200 140 0 0 ★貫通効果 ミリタリー - DOL ヴァッサーマン・トーペードG ランチャー(水中) 遠 4 350 60/1HIT 200~300 - 120 200 0 90 - ミリタリー - 上へ戻る 第6弾 寅型・丑型・建機型 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 TIG 極閻魔 剣(両) 近 3 300 120/3HIT 0~80 - 50 100 70 100 - 鬼神 2本セット TIG 風神 剣(両) 近中 3 250 200/2HIT 0~120 - 30 70 50 70 [攻]疾風迅雷※ 鬼神 ※要 雷神2本セット TIG 雷神 剣(両) 近 3 280 145/1HIT 0~100 - 40 85 110 80 [攻]疾風迅雷※ 鬼神 ※要 風神2本セット TIG 朱天 大剣 近中 6 550 40/2HIT 0~120 - 225 90 0 130 - メカ 真鬼王光臨 1/4 TIG 炎虎甲 ナックル 近 5 490 60/2HIT 0~100 - 75 160 110 140 [防]猛虎伏装 メカ 真鬼王光臨 2/4 TIG 滅爪 ナックル 近 2 275 100/2HIT 0~100 - 40 100 110 60 [攻]虎視眈々 メカ - CAL コンビクトU7 短銃(両) 中 2 260 120/2HIT 100~200 - 45 70 0 100 [反]パニックショット メカ ファストオーガ激走 1/62本セット CAL ルインM21 機関銃 遠 4 380 30/6HIT 200~300 - 85 140 0 50 - メカ 2本セット CAL ラピッドランチャー ランチャー 遠 3 320 120/2HIT 200~350 - 130 180 0 0 - メカ 2本セット BUI フレキシブル・マニピュレータ ナックル 近 4 300 190/2HIT 0~100 - 70 120 60 80 - コンストラクタ - 上へ戻る 第7弾 HST型・HMT型・蝶型 ※HST型・HMT型のノーマルバージョンに含まれているヂェリカン各種は両モデルで共通です。 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 HST(st) ダブルアームフォールディングナイフ(各種) 短剣(両) 近 2 150 180/2HIT 0~80 - 30 40 0 70 [反]リスキーアヴェンジャー メカ - HST(st) OS-X31 “シルバーストーン”(各種) ランチャー(光学) 遠 6 450 80/1HIT 200~350 - 200 250 80 90 [攻]オーバーロードバースト メカ パトロクロス 1/4 HST(st) OS-35 アサルトライフル(各種) 小銃 中遠 4 260 60/6HIT 100~250 - 60 80 0 80 [追]インファニット∞アサルト メカ - HST/HMT ヂェリカン[Oil] サプリメント - 1 - - - - - - - - [効]防御力アップLv1 無 - HST/HMT ヂェリカン[Nitro] サプリメント - 1 - - - - - - - - [効]攻撃力アップLv1 無 - HST/HMT ヂェリカン[Coolant] サプリメント - 1 - - - - - - - - [効]命中力アップLv1 無 - HST.st ヂェリカン[ODEN] サプリメント - 1 - - - - - - - - [効]回避力アップLv1 無 - HST.st ヂェリカン[Jolokia] サプリメント - 1 - - - - - - - - [効]攻撃力アップLv1 無 - HST.st ヂェリカン[DieGinjo] サプリメント - 1 - - - - - - - - [効]機動力アップLv1 無 - HMT(st) アンチムーバーソード “エアロヴァジュラ”(各種) 大剣 近 6 480 100/2HIT 0~100 - 150 200 120 120 [効]機動力ダウンLv1[攻]ドゥルガースレイ※ メカ ※要 モーターユニット “ジェリーmk2”&AMCs HMT(st) OS-36 アサルトカービン(各種) 小銃 中遠 4 270 50/6HIT 100~250 - 80 120 0 80 [追]アーナンタ∞アサルト メカ - HMT.st ヂェリカン[B・H・S] サプリメント - 1 - - - - - - - - [効]回避力アップLv1 無 - HMT.st ヂェリカン[CHOCOLATA] サプリメント - 1 - - - - - - - - [効]命中力アップLv1 無 - HMT.st ヂェリカン[Vanilla] サプリメント - 1 - - - - - - - - [効]防御力アップLv1 無 - BTF マルレーン712 短銃 中遠 2 220 150/4HIT 100~250 - 40 80 120 0 [攻]チャーミークリアボイス※ ファンシー ソングフォーユー(1)/6※要 ポシェットマイン BTF ポシェットマイン 爆弾 近 3 220 50/1HIT 0~100 - 80 100 100 0 ★貫通効果[攻]チャーミークリアボイス※ ファンシー ソングフォーユー(2)/6※要 マルレーン712 上へ戻る 第8弾 戦車型・戦闘機型・火器型 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 PNZ(dw) インターメラル 超硬タングステン鋼芯(各種) ナックル 近 4 - - - - - - - - [攻]グロース・シュタインボーラー※ ミリタリー 通常攻撃は不可※要 PT“ヴェッターハーン”リアユニット PNZ(dw) メルテュラーM7速射拳銃(各種) 短銃(両) 近中 2 250 80/2HIT 70~200 - 20 40 0 40 - ミリタリー - PNZ(dw) インターメラル 3.5mm主砲(各種) ランチャー 遠 7 550 20/1HIT 200~400 - 250 300 0 140 [攻]シュヴァルツェ・カノーネ※ ミリタリー ※要 PT“ヴェッターハーン”リアユニット FHT(nf) 霊刀 千鳥雲切(各種) 剣(両) 近中 3 320 90/2HIT 0~120 - 40 80 80 100 [攻]飛燕 和風 - FHT(nf) flak171.5mm機関砲(各種) 機関銃 中遠 4 320 80/5HIT 100~250 - 60 100 0 65 - 和風 - FHT(nf) 三七式一号二粍機関砲(各種) 機関銃 中遠 5 360 30/6HIT 150~300 - 80 150 0 50 [反]極光※ 和風 ※要 八重牡丹、飛輪 FRA(cd) BKピストル(各種) 短銃 中 2 200 200/2HIT 100~200 - 40 40 0 0 - ミリタリー 距離によって切り替わる 短剣 近 200/2HIT 100~200 FRA(cd) Zel 0.76mm ガトリングキャノン(各種) 機関銃 中 6 550 0/8HIT 100~200 - 100 150 0 50 [攻]ヴォルカニックジェノサイド ミリタリー - FRA(cd) P・A・R ショットガン(各種) 小銃 近中 4 380 80/6HIT 0~120 - 120 100 0 80 [攻]バレットカーニバル※ ミリタリー ※要 Zel 0.76mm ガトリングキャノン、Zel L・R/スナイパーライフル FRA Zel L・R/スナイパーライフル(各種) 小銃 遠 5 320 180/1HIT 300~400 - 220 200 0 100 [追]アーマーブレイクショット ミリタリー - 上へ戻る 第9弾 カブト型・クワガタ型 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 BET バウドリー 短銃(両) 近中 2 210 190/3HIT 50~150 - 40 40 0 40 ★反撃不能 インセクト - BET コーカサス 機関銃 中遠 3 300 175/8HIT 100~250 - 50 80 0 80 - インセクト - BET アクティオン ランチャー 遠 4 400 120/3HIT 200~300 - 60 100 90 0 [追]ビートルフラップ インセクト - STB リノケロス 剣(両) 近 3 290 180/5HIT 0~100 - 40 150 70 0 ★反撃不能[攻]バッシングシェイブ※ インセクト ※要、ジュダイクス STB ジュダイクス 大剣 近中 3 420 100/3HIT 0~130 - 110 300 100 130 [攻]バッシングシェイブ※1[追]ディアホーンスラッシュ※2 インセクト ※1要、リノケロス※2要、スペクタビリアスリアユニット、アンテュースサブアームL/R STB フィラータ 投刃 遠 3 350 170/4HIT 200~300 - 50 260 90 0 - インセクト - 上へ戻る 第10弾 サソリ型・コウモリ型 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 SCP ズベン・エル・ゲネブ 短剣(両) 近 2 300 100/2HIT 0~100 - 7 30 0 30 - インセクト ※ズベン・エル・カマリとの同時装備で特殊二刀攻撃が可能 SCP ズベン・エル・カマリ 短剣(両) 近 2 250 100/2HIT 0~100 - 7 30 0 0 ★貫通効果 インセクト ※ズベン・エル・ゲネブとの同時装備で特殊二刀攻撃が可能 SCP イクリル 短銃 中遠 4 320 80/4HIT 100~400 - 30 40 70 100 [攻]アンタレスブレス インセクト ウィリデインザヒート 1/4 SCP レサート・ロッドシステム 長槍 近中 4 500 -100/3HIT 50~200 - 50 80 100 100 ★貫通効果[攻]アラクラン インセクト - BAT カルクス ナックル 近 2 150 180/4HIT 0~100 - 40 50 80 0 ★LP吸収攻撃[+25%]★SP減少攻撃[-5%]†[効]攻撃力ダウンLv2 アニマル - BAT ヴェントス 短銃(両) 中 2 180 150/4HIT 100~200 - 40 40 80 0 ★SP減少攻撃[-5%]SP回復量ダウンLv2 アニマル - BAT プロケッラ 投刃 遠 5 260 80/1HIT 300~400 - 130 60 60 0 ★SP減少攻撃[-5%]†[効]回避力ダウンLv2 アニマル - BAT グロブス 小銃 遠 4 220 120/3HIT 200~300 - 70 100 110 0 ★SP減少攻撃[-5%]†[効]機動力ダウンLv2 アニマル ルブルムインザダーク 3/3 上へ戻る 第11弾 戦乙女型 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 WAL X1 ブラオシュテルン 剣(両) 近 3 200 250/3HIT 0~100 - 35 90 50 0 ‐ メカ ヴァイスリスト装備時、二刀流が9Hitに変化 WAL X1 ジークリンデ 大剣 近中 6 610 20/3HIT 0~120 - 140 220 50 0 [攻]ゲイルスゲイグル※ メカ ※要 ニーベルング、ブリュンヒルデ WAL X2 ロッターシュテルン 剣(両) 近 3 360 160/3HIT 0~100 - 15 50 0 50 [攻]ジークフリート※ メカ シュバルツリスト装備時、二刀流が9Hitに変化※要 ノインテーター、ジークムント WAL X2 ジークムント 大剣 近中 5 400 60/3HIT 0~120 - 210 90 0 50 [攻]ジークフリート※[効]SP回復量ダウンLV1 メカ ※要 ノインテーター、ロッターシュテルン 上へ戻る 第12弾 エレキギター型・ヴァイオリン型 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 EGT スティック SFモデル 短剣(音響) 近 2 180 240/9HIT 0~50 - 40 30 0 0 [攻]ブラストビート※ ファンシー ※要 ザ・リスン+ドラム EGT NAGINATA ザ・エレクトリックベース 大剣 近 5 380 90/1HIT 0~100 - 150 100 110 0 [追]ザ・クラシュ ファンシー 距離によって切り替わる 特殊(音響) 中遠 100~250 EGT マリー4 ザ・エレクトリックギター 楽器(音響) 近中 3 240 210/1HIT 0~150 - 90 90 110 0 [攻]ディストーションバスター ファンシー - VLN ボウナイフ リジル 短剣(両/音響) 近 3 140 290/2HIT 0~70 - 30 55 0 0 [追]プレスティッシモ※ 洋風 ※要 エレキヴァイオリン グラニヴァリウス VLN ボウソード ノートゥング 剣(両/音響) 近中 4 260 230/1HIT 0~110 - 25 85 0 60 - 洋風 - VLN エレキヴァイオリン グラニヴァリウス 楽器 近 3 - - - - - - - - [攻]グランディオーソ※ 洋風 通常攻撃は不可※要 ワルハラ+ユグドラシル VLN エレキチェロ スレイプニティ 楽器(音響) 遠 5 430 75/1HIT 200~400 - 270 120 80 0 [攻]スピリトーゾ※ 洋風 ※要 ワルハラ+ユグドラシル 上へ戻る 第13弾 ヘルハウンド型・九尾の狐型 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 HHD テューポーン 槍 近 3 380 -50/1HIT 0~100 攻撃Lv10 35 210 0 150 ★貫通効果★SP減少攻撃[-10%]★LP自傷攻撃[-15%] 鬼神 - HHD カロン・ケイリス ナックル 近 3 280 170/2HIT 0~100 - 14 100 0 70 [追]インフェルノ 鬼神 - HHD メルキオール 短銃(両) 近中 3 310 130/3HIT 50~200 - 30 60 0 120 [反]ボーンクラッシュ 鬼神 - HHD ライトヘラクレス 斧 近中 5 520 -90/3HIT 0~130 攻撃Lv15 130 100 0 160 ★防御不能★SP減少攻撃[-15%]★LP自傷攻撃[-20%] 鬼神 - NTF 一白水星剣 剣(両) 近 2 250 190/2HIT 0~100 - 30 60 100 0 ★反撃不能 鬼神 - NTF 九紫火星大剣 大剣 近 5 430 -80/1HIT 0~100 - 150 150 110 0 ★反撃不能★貫通効果[追]華炎 鬼神 - NTF 七赤金星“綱手” ナックル 近 4 330 160/2HIT 0~80 - 40 130 70 0 ★反撃不能 鬼神 - NTF 二黒土星爪 ナックル 近 3 320 60/2HIT 0~100 - 60 180 90 0 ★反撃不能★貫通効果 鬼神 - 上へ戻る ライトアーマー第1弾 天使コマンド型・悪魔夢魔型 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 AGC(bk) アルヴォGB1ガンマウントブレイド(各種) 短剣(両) 近 2 150 240/2HIT 0~70 - 8 40 0 70 [攻]特撃プログラムwk01※ メカ ※要 アルヴォPDW11 AGC(bk) アルヴォPDW11(各種) 小銃 中遠 4 250 80/4HIT 100~250 - 60 80 0 70 [攻]特撃プログラムwk01※ メカ ※要 アルヴォGB1ガンマウントブレイド DVS(wh) カンベーリアームドウィング(各種) ナックル 近中 4 480 20/4HIT 0~120 攻撃Lv10 60 150 100 100 - メカ - DVS(wh) FLO15 バトルスタッフ(各種) 斧 近 4 380 80/3HIT 0~80 - 80 80 0 100 - メカ - 上へ戻る ライトアーマー第2弾 シスター型・ナース型 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 SST クロスシンフォニー ランチャー 遠 7 410 130/1HIT 200~400 - 130 130 60 80 [攻]ラ・アンセム[追]マリア・トーチ※ 洋風 ※要、マジェスティックフレイム SST マジェスティックフレイム ランチャー 近 2 - - - - - - - - [追]マリア・トーチ※ 洋風 ※通常攻撃は不可※要、クロスシンフォニー SST ホーリーエコー 楽器 特殊 近中 2 300 160/1HIT 0~200 - 80 20 90 80 - 洋風 - NRS フェザーブレイド 剣(両) 近中 4 240 200/3HIT 0~140 - 50 30 80 80 - ナース - NRS バスターシュリンジ ランチャー 遠 7 500 0/1HIT 200~400 - 300 300 0 0 ★貫通効果[攻]オーバーインジェクション ナース - 上へ戻る ライトアーマー第3弾 フェレット型・リス型 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 FRT proto. D・イーグル 短銃(両) 近中 3 300 180/2HIT 40~200 - 25 50 0 40 [追]フェスティバレット アニマル - FRT クッキーカッター 短剣(両) 近 1 100 240/2HIT 0~70 - 7 30 0 0 ★貫通効果 アニマル - FRT フィッシュボーン 剣(両) 近 3 320 130/1HIT 0~100 - 140 120 120 0 [効]SP回復量ダウンLv1 アニマル - FRT PTT-01 キレールォ 剣(両) 近 3 240 190/2HIT 0~100 - 14 50 0 0 [反]シュガーブレイド アニマル - FRT PTL-01 ウィンディツインズ ナックル 近 3 350 180/2HIT 0~60 - 30 90 100 0 [攻]エンドレスパーティ アニマル - SQR proto. A・ホーク 斧 近中 3 340 160/2HIT 0~120 - 35 55 0 130 [追]ぽまほーくろけっと アニマル - SQR プニオーダ 剣 近 4 330 90/12HIT 0~100 - 35 80 0 0 - アニマル - SQR ポモスバーグM573 コパイソン ナックル 近 3 450 100/2HIT 0~80 - 40 55 0 120 [追]はいぱーせっかん 無 - SQR まんが肉 斧 近 4 460 30/1HIT 0~80 - 160 70 140 70 [効]機動力ダウンLv1 アニマル - 上へ戻る ライトアーマー第4弾 箸型・スプーン型 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 CHS 首抜楊枝・未開紅 短剣(両) 近 1 155 200/1HIT 0~40 - 14 45 0 0 [反]雹魔首抜 クッキング - CHS 熱箸・鮎/L 剣 近 3 390 140/3HIT 0~100 - 25 80 80 30 [攻]禁じ手 交叉箸※ クッキング 熱箸・鮎/Rとの同時装備で特殊二刀攻撃が可能※要、熱箸・鮎/R CHS 熱箸・鮎/R 剣 近 3 390 140/3HIT 0~100 - 25 80 80 30 [攻]禁じ手 交叉箸※ クッキング 熱箸・鮎/Lとの同時装備で特殊二刀攻撃が可能※要、熱箸・鮎/L SPN チュロス=フォーク 槍 近中 5 400 50/2HIT 40~150 - 40 140 100 50 ★貫通効果[追]アリス・トライデント※ クッキング ※要、トゥロン=ヴォーグW、ポルボロン=ビブラータ SPN ポルボロン=ビブラータ 短銃 中 2 230 190/3HIT 100~200 - 60 30 130 0 [攻]アリス・トライデント※ クッキング ※要、トゥロン=ヴォーグW、チュロス=フォーク SPN フラン=スプーン 斧 近 5 400 170/2HIT 0~100 - 120 100 120 120 [攻]シベール・デンジライフル[効]SP回復量ダウンLV1 クッキング - 上へ戻る Mk.2 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 AGL Mk.2 M8ライトセイバー 剣(両/光学) 近 2 280 230/3HIT 0~100 - 30 50 80 0 - メカ 2本セット AGL Mk.2 アルヴォBD1バトルダガー 短剣(両) 近 2 120 300/2HIT 0~60 - 15 30 0 60 - メカ 2本セット AGL Mk.2 GEモデルLS7レーザーソード 大剣(光学) 近中 6 430 85/1HIT 0~120 FL016ライトガントレット L/R 120 80 90 0 [攻]ディヴァインソード メカ - AGL Mk.2 GEモデルLC5レーザーライフル ランチャー(光学) 遠 6 420 110/1HIT 200~400 FL016ライトガントレット L/R 180 240 80 0 [攻]アークブラスト メカ AGL Mk.2 アルヴォPDW11 機関銃 中 4 360 120/8HIT 100~200 - 65 90 0 50 - メカ 2本セットモードオブエンゼル 2/6 DVL Mk.2 コート 短剣(両) 近 2 220 230/2HIT 0~80 - 15 40 0 100 [効]攻撃力ダウンLv1[攻]ディーカヤコーシカ※ メカ ※要 コーシカ DVL Mk.2 コーシカ 剣(両) 近中 4 330 175/2HIT 0~120 - 45 80 0 120 [効]回避力ダウンLv1[攻]ディーカヤコーシカ※ メカ ※要 コート DVL Mk.2 FL017シザーブレード 剣(両) 近 3 310 130/3HIT 0~100 - 100 60 120 50 [効]機動力ダウンLv2 メカ 2本セット DVL Mk.2 グリーヴァ 大剣 近中 7 800 -120/1HIT 0~140 攻撃Lv10 230 260 100 150 [効]防御力ダウンLv2[攻]撲滅“ボグ ミェーチ”※ メカ ※要 FL017リアユニット 上へ戻る 忍者型ミズキ 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 ミズキ 大手裏剣“白詰草”(金) 投刃 中遠 3 420 80/3HIT 150~300 攻撃Lv5 命中Lv5 120 80 0 110 [反]惨蓮華※ 和風 ※要 飛苦無“蓮華草”(金) ミズキ 忍者刀“風花”(金) 剣(両) 近 3 260 200/2HIT 0~100 攻撃Lv5 40 60 80 70 [攻]秘剣・真白拍子 和風 「忍者刀“風花”」との二刀不可 ミズキ 飛苦無“蓮華草”(金) 投刃 遠 1 160 180/3HIT 200~400 - 20 30 0 0 [反]惨蓮華※ 和風 ※要 大手裏剣“白詰草”(金) ミズキ 忍刃鎌“散梅”(金) 剣(両) 近 2 320 105/3HIT 0~100 - 40 40 70 0 [攻]真・蕾散らし 和風 「忍刃鎌“散梅”」との二刀不可 上へ戻る 忍者型フブキ ※「[忍者型]GK06N1」に分類されるメインウェポン/オンライン専用のまとめ。 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 GEM 忍刃鎌“散梅” 剣(両) 近 2 320 105/3HIT 0~100 - 40 40 70 0 [攻]蕾散らし 和風 25GEM初回ログイン特典 SHOP 忍者刀“風花” 剣(両) 近 3 260 200/2HIT 0~100 ClassB攻撃Lv5 40 60 80 70 [攻]秘剣・白拍子 和風 300spt2本セットSilver以上 コード 大手裏剣“白詰草” 投刃 中遠 3 420 80/3HIT 150~300 攻撃Lv5命中Lv5 120 80 0 110 - 和風 TGS2006配布ステッカー付属コードアクセスコードはこちら2本セット オフィ 飛苦無“蓮華草” 投刃 遠 1 160 180/3HIT 200~400 - 20 30 0 0 - 和風 オフィシャルバトルで累計10勝 上へ戻る