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○種類別武装一覧 GUN WEAPON1AAM5A AAM5B AAM5C AAM7A AAM7B AAM7C AAMG1 AAMG2 AAMG3 AAMH7 AAMH8 AAMH9 AAAM WEAPON2 対空ミサイルAMM32 AMM35 AMM37 AMMI7 AMMI9 AMDT1 AMDT2 AMTT1 AMTT2 AMQT1 AMQT2 AML72 AML79 AML88 対地・対艦ミサイルAGM14 AGM15 AGM26 AGM27 AGIM1 AGIM3 AGIM5 AGTT1 AGTT2 AGQT1 AGQT2 HELL2 投下型爆弾500KB 800KB 1000KB 1500KB CB2 CB3 GB160 GB200 GSB55 GSB58 無誘導ロケットAR33 AR35 AR42 補足 GUN その名のとおり機銃。威力は低いが弾数が無限。 意外と射程が長いので静止物なら結構遠くからでも当たる。 高難易度ではミサイルの弾数が少なくなるためお世話になることも多い。 ミッションを機銃のみでクリアするとAP+2000のボーナス。 腕に自信のある人は狙ってみては。 中にはビーム光線を出す機銃もある。 ダメージは通常の機銃より大きいが、連射が利かないので使い勝手はあまり良くない。 WEAPON1 基本的にメインで使っていく武装で、いわゆる通常ミサイル。 弾数も多く、基本的にはこの武器を使って敵を落とす。 WEAPON1・2ともに共通する事だが、難易度によって装弾数が変化する。STORYにも記されているが、下が弾数。 NORMAL ∞ HARD 99発 EXPERT・ACE 各機体の主武装搭載量に武装固有の数値(各武装に装備コストとして載せています)を割った数 武器評価(5段階、☆=0.5) ※評価項目についての説明(副武装についても同様、但し例外あり) 単発攻撃力 1発のダメージ 機動性 追尾能力に加速度などを加味した能力 射程 どこまでロックオンできるか 搭載数 同じ主武装容量でどれだけミサイルを積めるか 総合的評価 以上の4点と汎用性・総合火力を加味した評価 備考 補足事項や説明 名称 単発攻撃力 機動性 射程 搭載数 総合的評価 備考 AAM5~ ★☆ ★ ★ ★★★★★ ★★ 汎用型という謂れで装弾数は多いが旧式なだけに能力は全て低い。最大の欠点は最低クラスの射程で、中盤以降はその低い威力に相まって危険に晒され易くなる。当然ACEではほとんど使い物にならない。 AAM7~ ★★★ ★★☆ ★★★ ★★★★ ★★★★ バランス型。カタログスペックに隠れがちだが追尾能力を含めた総合力はそこそこ高く、威力×弾数の総合火力も優秀。序盤から終盤まで幅広く活躍できる。 AAMG~ ★★★★★ ★ ★★ ★★★★ ★★★★☆ 威力特化型。弾数も優秀。追尾・射程もやや弱いものの必要最低限は満たしている。最高の総合火力を誇る裏バランス型。ただしAAMG1だけは追尾・射程が弱すぎて論外。 AAMH~ ★★ ★★★★★ ★★★★ ★★ ★☆ 追尾・射程特化型のハイテクだが、威力が低く弾数も少ないので総合火力も含めバランスは崩壊気味。高難易度下では弾数不足で選択肢に入る事すらない。 AAAM ★★★★ ★★★★ ★★★★★ ★★★☆ ★★★★★ スーパーエースのためだけにある超高性能ミサイル。難易度ACEの最終決戦用兵器。基本的にスーパーエース専用機以外は搭載できないが、なぜか例外的にAZX 02が搭載できたりする。 名称 単発攻撃力 機動性 射程 搭載数 総合的評価 備考 AAM5A 必要AP:無料 ダメージ:1 追尾性能:1 射程距離:1(2500m) 効果範囲:0 装備コスト:84pts/1発 旧式の汎用型対空ミサイル。赤外線を探知して目標を追尾する。 追尾性能、威力ともに低い。 AAM5B 必要AP:3000 ダメージ:2 追尾性能:1 射程距離:1(2600m) 効果範囲:0 装備コスト:88pts/1発 やや旧式の汎用対空ミサイル。赤外線を探知して目標を追尾する。 AAM5Aの強化版。 条件:STAGE 06クリア AAM5C 必要AP:4000 ダメージ:2 追尾性能:1 射程距離:2(2700m) 効果範囲:0 装備コスト:92pts/1発 スタンダードな汎用対空ミサイル。赤外線を探知して目標を追尾する。 AAM5Bの強化版。 条件:STAGE 13クリア+? (STAGE 13までを快調に攻略) その特異さゆえに唯一条件・関連フラグが特定できていない兵器。 ぶっちぎりとも言える快調状態でSTAGE13まで攻略し続ければほぼ確実に出現する。死亡回数・リトライ回数・低評価等、何らかのネガティブな要素がフラグとなり、フラグ発動後はその周でいくらやり直しても出現しない(死亡回数で救済出現するMB387やAAMG1の逆パターン?)。何周かしているうちに突如出現したりするのはこの為かと思われる。 AAM7A 必要AP:4000 ダメージ:3 追尾性能:1 射程距離:2(2800m) 効果範囲:0 装備コスト:94pts/1発 追尾性能が良い対空ミサイル。 条件:HARD以上のSTAGE 01をクリア AAM7B 必要AP:4500 ダメージ:3 追尾性能:2 射程距離:3(2900m) 効果範囲:0 装備コスト:98pts/1発 追尾性能が高い対空ミサイル。AAM7Aの強化版。 条件:SURVIVALを5000点以上でクリア+全STAGEクリア? AAM7C 必要AP:5000 ダメージ:4 追尾性能:2 射程距離:3(3000m) 効果範囲:0 装備コスト:102pts/1発 追尾性能に優れる対空ミサイル。AAM7Bの強化版。 条件:SURVIVALを5000点以上でクリア+全STAGEクリア? AAMG1 必要AP:3900 ダメージ:4 追尾性能:1 射程距離:1(2600m) 効果範囲:0 装備コスト:94pts/1発 鈍重だが威力が強い対空ミサイル。 条件:BALLOON FIGHTをスコア5000点以上でクリア この条件を満たさなくても出た。(死亡回数でMB387と同時入手?) AAMG2 必要AP:4400 ダメージ:4 追尾性能:1 射程距離:2(2700m) 効果範囲:0 装備コスト:98pts/1発 威力を高めた対空ミサイル。AAMG1の強化版。 条件:STAGE 08で赤い格納庫を破壊してクリア AAMG3 必要AP:4800 ダメージ:5 追尾性能:1 射程距離:2(2800m) 効果範囲:0 装備コスト:102pts/1発 非常に威力が強い対空ミサイル。AAMG2の強化版。 条件:全STAGEを評価A以上でクリア AAMH7 必要AP:5000 ダメージ:2 追尾性能:3 射程距離:4(3200m) 効果範囲:0 装備コスト:128pts/1発 高性能のハイテク対空ミサイル。 複数の追尾システムが組み合わされ、旋回性もハイテク制御されている。 条件:HARD以上のSTAGE 12をクリア AAMH8 必要AP:5500 ダメージ:2 追尾性能:4 射程距離:4(3300m) 効果範囲:0 装備コスト:135pts/1発 高性能のハイテク対空ミサイル。特に追尾性能に優れる。AAMH7の強化版。 条件:EXPERT以上の全STAGEをAAA以上でクリア AAMH9 必要AP:6000 ダメージ:3 追尾性能:5 射程距離:4(3400m) 効果範囲:0 装備コスト:140pts/1発 高性能のハイテク対空ミサイル。最高の追尾性能を誇る。AAMH8の強化版。 条件:EXPERT以上の全STAGEをS以上でクリア AAAM 必要AP:8100 ダメージ:4 追尾性能:5 射程距離:5(3600m) 効果範囲:0 装備コスト:125pts/1発 スーパーエース用に開発された高価な超高性能対空ミサイル。 条件:EXPERT以上の全STAGEをSS以上でクリア WEAPON2 装弾数は少ないが、射程が長かったり威力が大きかったりする切り札的武装。 この選択によってミッションの難易度が大幅に変わるといっても過言ではない。 対空ミサイル 全体的に主武装よりも射程が長く、強力である。 弾数も多めで大概の局面に対応できるので基本的サブといえる。 武器評価(5段階、☆=0.5) 名称 単発攻撃力 機動性 射程 搭載数 総合的評価 備考 AMM~~ ★★ ★★★★ ★★★☆ ★★★★★ ★★★☆ 中距離ミサイル。中威力で弾数も多い。汎用性はあるがAML系と比べると威力に差があるため、やや決定力に欠ける。AML72までの繋ぎと言える。 AMMI~ ★ ★★★★☆ ★★★★☆ ★★☆ ★★ ハイテク中距離ミサイル。射程は向上したが追尾が飛び抜けて良い訳でも無く、装弾数が致命的。メインミサイルにすら総合火力が及ばないのは大問題。 AM~T~ ★ ★★★★☆ ★★★ ★★★☆ ★ マルチターゲット。対戦で手に入る物が多い。狙い通りに敵機を捕捉してくれないことが多く、その融通の利かなさ・総合火力の弱さから実用性がほぼ皆無な兵器。高難易度では使う事すらない。 AML~~ ★★★ ★★☆ ★★★★★ ★★★★ ★★★★☆ 長距離ミサイル。中距離と比べるとやや追尾が落ちているが威力・装弾数ともに申し分無く、陸空海を無難にこなす。汎用性・総合火力の高さから最も使用頻度が高い。 名称 単発攻撃力 機動性 射程 搭載数 総合的評価 備考 AMM32 必要AP:無料 ダメージ:1 追尾性能:4 射程距離:4(3200m) 効果範囲:0 装備コスト:94pts/1発 旧式の中距離対空ミサイル。 AMM35 必要AP:5400 ダメージ:2 追尾性能:4 射程距離:4(3400m) 効果範囲:0 装備コスト:102pts/1発 スタンダードな中距離対空ミサイル。AMM32の強化版。 条件:STAGE 04クリア AMM37 必要AP:5800 ダメージ:2 追尾性能:5 射程距離:4(3600m) 効果範囲:0 装備コスト:109pts/1発 やや高性能な中距離対空ミサイル。AMM35の強化版。 条件:STAGE 04を2回クリア後ZSR17と同時に入手 AMMI7 必要AP:5500 ダメージ:1 追尾性能:4 射程距離:5(4000m) 効果範囲:0 装備コスト:125pts/1発 高性能なハイテク中距離対空ミサイル。 条件:STAGE 12クリア AMMI9 必要AP:6000 ダメージ:2 追尾性能:5 射程距離:5(4500m) 効果範囲:0 装備コスト:150pts/1発 高性能なハイテク中距離対空ミサイル。AMMI7の強化版。 条件:SURVIVALをクリア(5000点以上)+STORYを2周クリア AMDT1 必要AP:5700 ダメージ:1 追尾性能:4 射程距離:4(2900m) 効果範囲:0 二つの目標に同時発射可能 装備コスト:120pts/1発 最大2目標を捕らえる対空ミサイル。中射程で、高度な追尾性能を持つ。 条件:STAGE 05クリア AMDT2 必要AP:5700 ダメージ:1 追尾性能:5 射程距離:4(3400m) 効果範囲:0 二つの目標に同時発射可能 装備コスト:120pts/1発 最大2目標を捕らえる対空ミサイル。中射程で、高度な追尾性能を持つ。 AMDT1の強化版。 条件:全STAGEクリア+対戦10勝 AMTT1 必要AP:6300 ダメージ:1 追尾性能:4 射程距離:4(3200m) 効果範囲:0 三つの目標に同時発射可能 装備コスト:120pts/1発 最大3目標を捕らえる対空ミサイル。中射程で、高度な追尾性能を持つ。 条件:STAGE 06クリア AMTT2 必要AP:6300 ダメージ:1 追尾性能:5 射程距離:4(3400m) 効果範囲:0 三つの目標に同時発射可能 装備コスト:120pts/1発 最大3目標を捕らえる対空ミサイル。中射程で、高度な追尾性能を持つ。 AMTT1の強化版。 条件:全STAGEクリア+対戦15勝 AMQT1 必要AP:6800 ダメージ:1 追尾性能:4 射程距離:4(3200m) 効果範囲:0 四つの目標に同時発射可能 装備コスト:120pts/1発 最大4目標を捕らえる対空ミサイル。中射程で、高度な追尾性能を持つ。 条件:STAGE 11クリア AMQT2 必要AP:6800 ダメージ:1 追尾性能:5 射程距離:4(3400m) 効果範囲:0 四つの目標に同時発射可能。AMQT1の強化版。 装備コスト:120pts/1発 最大4目標を捕らえる対空ミサイル。中射程で、高度な追尾性能を持つ。 AMQT1の強化版。 条件:全STAGEクリア+対戦30勝 AML72 必要AP:6400 ダメージ:2 追尾性能:3 射程距離:5(4600m) 効果範囲:0 装備コスト:108pts/1発 スタンダードな長距離対空ミサイル。 条件:STAGE 08クリア AML79 必要AP:6900 ダメージ:2 追尾性能:4 射程距離:5(4800m) 効果範囲:0 装備コスト:115pts/1発 やや高性能な長距離対空ミサイル。AML72の強化版。 条件:STAGE 16クリア AML88 必要AP:7300 ダメージ:3 追尾性能:4 射程距離:5(5000m) 効果範囲:0 装備コスト:122pts/1発 高性能な長距離対空ミサイル。AML79の強化版。 条件:STAGE 16を2回クリア。Q Aによると「最も射程の長いウェポン」 対地・対艦ミサイル 若干ではあるが、空の敵に対しても微妙な追尾能力がある。 グラフが対地・対艦系の基準なので誤解しがちだが、基本的に対空兵器より威力は高い。 が、運用面で制限される割には威力が中途半端な為、汎用性の高い対空ミサイルと特化型の投下式爆弾に活躍の場を奪われている感がある。 何よりも、 「 中/長距離対空ミサイル を 対地上目標/海上目標 に運用しても活躍が期待できる」が、 「 対地/対艦ミサイル を 対飛行目標 に運用すると追尾能力が致命的で期待できない」 ・・・という融通の利かなさでこの評価に至っているとも言えるかもしれない。 武器評価(5段階、☆=0.5) 名称 単発攻撃力 機動性 射程 搭載数 総合的評価 備考 AGM1~ ★☆ ☆ ★★★☆ ★★★☆ ★☆ 対地ミサイル。威力・射程が中途半端で使いづらい。 AGM2~ ★☆ ★☆ ★★★★ ★★★ ★★ 対艦ミサイル。射程はそれなりだがやはり威力がイマイチ。 AGIM~ ★★ ★★★★☆ ★★★★★ ★★☆ ★★★ ハイテク対地・対艦ミサイル。威力・射程は申し分無いが、装弾数が厳しい。 AG~T~ ★ ★★★★ ★★☆ ★★★ ★ マルチターゲット。対地限定なので対空マルチよりも外れる心配が少ない分マシだがそれでも何回かは不発だったりと、実用性は勿論のこと、確実性も意外と無い。活用を見出せるのはSTAGE 03のみだが、それでも装弾数不足。 HELL2 ★★★ ★★ ★★★★☆ ★★★★ ★★★ 中距離全目標ミサイル。効果範囲1。全ての敵に効果を発揮する万能型だが、誘導特性は対地対艦ミサイルと一緒で肝心の航空機にはあまり当たってくれない。搭載機の関係から活躍の場も限られる。 名称 単発攻撃力 機動性 射程 搭載数 総合的評価 備考 AGM14 必要AP:無料 ダメージ:1 追尾性能:1 射程距離:3(3100m) 効果範囲:0 装備コスト:120pts/1発 旧式の対地ミサイル。射程も比較的短い。 AGM15 必要AP:3000 ダメージ:2 追尾性能:1 射程距離:4(3300m) 効果範囲:0 装備コスト:138pts/1発 スタンダードな対地ミサイル。射程は長くない。 AGM14の強化版。 条件:STAGE 06クリア AGM26 必要AP:4000 ダメージ:1 追尾性能:1 射程距離:4(3600m) 効果範囲:0 装備コスト:144pts/1発 スタンダードな対艦ミサイル。中距離射程を持つ。 条件:STAGE 02クリア AGM27 必要AP:4500 ダメージ:2 追尾性能:2 射程距離:5(4000m) 効果範囲:0 装備コスト:166pts/1発 スタンダードな対艦ミサイル。中長距離射程を持つ。AGM26の強化版。 条件:BOSS BATTLEの「黒」撃破 AGIM1 必要AP:5000 ダメージ:1 追尾性能:2 射程距離:5(4600m) 効果範囲:0 装備コスト:152pts/1発 高性能なハイテク対艦ミサイル。 中距離から敵の探知が可能で旋回性能にも優れる。 条件:STAGE 12クリア AGIM3 必要AP:5500 ダメージ:2 追尾性能:2 射程距離:5(4800m) 効果範囲:0 装備コスト:166pts/1発 高性能なハイテク対艦・対地ミサイル。 中長距離から敵の探知が可能で旋回性能にも優れる。AGIM1の強化版。 条件:BOSS BATTLEの「竹」撃破 AGIM5 必要AP:6000 ダメージ:2 追尾性能:3 射程距離:5(5000m) 効果範囲:0 装備コスト:184pts/1発 高性能なハイテク対艦・対地ミサイル。 中長距離から敵の探知が可能で旋回性能にも優れる。AGIM3の強化版。 条件:BOSS BATTLEの「ダルマ」撃破 AGTT1 必要AP:5000 ダメージ:1 追尾性能:3 射程距離:3(3100m) 効果範囲:0 三つの目標に同時発射可能 装備コスト:130pts/1発 最大3目標を捕らえる対地ミサイル。射程は長くない。 条件:STAGE 09を2回クリア。YZX06と同時に出現。 AGTT2 必要AP:5500 ダメージ:1 追尾性能:3 射程距離:4(3300m) 効果範囲:0 三つの目標に同時発射可能 装備コスト:130pts/1発 最大3目標を捕らえる対地ミサイル。AGTT1の強化版。 条件:全STAGEクリア+対戦20勝 AGQT1 必要AP:6000 ダメージ:1 追尾性能:3 射程距離:3(3100m) 効果範囲:0 四つの目標に同時発射可能 装備コスト:130pts/1発 最大4目標を捕らえる対地ミサイル。射程は長くない。 条件:STAGE 10で格納庫を破壊してクリア AGQT2 必要AP:6500 ダメージ:1 追尾性能:3 射程距離:4(3300m) 効果範囲:0 四つの目標に同時発射可能 装備コスト:130pts/1発 最大4目標を捕らえる対地ミサイル。AGQT1の強化版。 条件:BALLOON FIGHTで5000点以上+STORYを2周クリア HELL2 必要AP:8000 ダメージ:3 追尾性能:2 射程距離:5(4300m) 効果範囲:1 強力な破壊力を持つ、中距離全目標型ミサイル。 装備コスト:143pts/1発 条件:ダーツボムで5000点以上+STAGE 11クリアでYZX 07と同時に出現 補足説明 対空(直進+微小な追尾) 対地(対地ミサイルのようにターゲット上空から急降下) 対艦(海面すれすれからどてっぱら) と、誘導能力に関しては対地対艦ミサイルと一緒。 スーパーエースも地上ボスも数発で葬る威力を誇るが、万能なのはあくまでも威力のみ。 空の敵に対しての追尾は頼りにならないので注意。 投下型爆弾 対地・対艦ミサイルより更に高威力で、使用頻度の方も高い(と思われる)。 着弾まで時間がかかるので連射は効かないものの、圧倒的な破壊力を誇り、 中・長距離対空ミサイルでは相性の悪い局面で脅威の実力を発揮する。 ロックオン要らずでターゲットの射程外から攻撃できるのも強みか。 スマートボムは長射程の誘導で目標を殲滅し、クラスター系は着弾点から広い範囲で敵を巻き込む。 自由落下爆弾は頭一つ威力に優れるものの他に取り柄が無く、他兵器を抑えて主張できる場が無い。 ※ちなみにロックオン可のスマートボムを除き、リプレイ4視点での爆弾視点での映像を見る事はできない。 武器評価(5段階、☆=0.5) ※ここの評価項目についての説明 (スマートボム以外は追尾能力を持たないのでここでは「機動性」の項目を消去しました) 単発攻撃力 1発の攻撃力 射程 どこまで攻撃が届くか 搭載数 同じ副武装容量でどれだけ爆弾を積めるか 効果範囲 着弾点からのダメージを与える範囲の大きさ 総合的評価 以上の4点と汎用性・総合火力を加味した評価 備考 補足事項や説明 名称 単発攻撃力 射程 搭載数 効果範囲 総合的評価 備考 ×00KB ★★★★★ ★ ★★★★ ★ ★ 自由落下爆弾。威力以外に長所が無い上、連射や誘導、射程や効果範囲に優れる他の兵器に活躍の場をすっかり奪われている。故にダーツボムでしか活躍していなかったりもする。最上位の1.5tは精密爆撃が出来れば非常に強力であるが、運用機が・・・なので厳しい。 CB~ ★★★★☆ ★ ★★★☆ ★★★☆ ★★★ 自由落下するクラスターボムで威力・効果範囲共に高性能。装弾数もあり密集地帯で使いやすい。対地専用という名目ではあるが対艦としての性能も高い。 GB~~0 ★★ ★★★★☆ ★★★☆ ★ ★★★ ロックオン可の対地スマートボム。より汎用性が高く、ほぼ全てにおいて優秀なGSBの存在で見事に存在感の無くなった可哀相な兵器。(上位兵器の200はGSB58よりも入手が遅い) GSB5~ ★★★★ ★★★★★ ★★ ★ ★★★★★ ロックオン可の対地・対艦スマートボム。長射程・高威力・確実性を誇る。弾数は少なめだが総合火力はそう悪くはない。GSB58は反則気味の殺戮兵器。通称バランスブレーカー。 (参考)AR~~ ★★☆ ∞(無限) ★☆ ★★★★★ ★★ ロックオン不可のロケット弾。地上目標に対しての効果は大きいが、搭載機が全体的に鈍足で弾数が少ないため、1発で何機か巻き込まないと総合火力は低くなりがちに。下にも記してあるが、照準さえ合っていれば何万m離れていようがヒットする。 名称 単発攻撃力 射程 搭載数 効果範囲 総合的評価 備考 500KB 必要AP:無料 ダメージ:2 追尾性能:0 射程距離:1(500m) 効果範囲:1 装備コスト:117pts/1発 ロックオンできない、自由落下爆弾。 弾着した周囲に被害を及ぼす。 800KB 必要AP:3000 ダメージ:4 追尾性能:0 射程距離:1(500m) 効果範囲:1 装備コスト:150pts/1発 ロックオンできない、自由落下爆弾。 弾着した周囲に被害を及ぼす。500KBの強化版。 条件:STAGE 01クリア 1000KB 必要AP:4000 ダメージ:4 追尾性能:0 射程距離:1(500m) 効果範囲:2 装備コスト:176pts/1発 ロックオンできない、自由落下爆弾。 弾着した周囲に被害を及ぼす。800KBの強化版。 条件:STAGE 01クリア 1500KB 必要AP:4500 ダメージ:5 追尾性能:0 射程距離:1(500m) 効果範囲:2 装備コスト:230pts/1発 ロックオンできない、自由落下爆弾。 弾着した周囲に被害を及ぼす。1000KBの強化版。 条件:BALLOON FIGHTで4000点以上 CB2 必要AP:4000 ダメージ:4 追尾性能:0 射程距離:1(500m) 効果範囲:3 装備コスト:150pts/1発 ロックオンはできないクラスターボム。 子爆弾に分かれ、広範囲を攻撃できる。対地攻撃用。 条件:STAGE 07クリア CB3 必要AP:4500 ダメージ:5 追尾性能:0 射程距離:1(500m) 効果範囲:4 装備コスト:176pts/1発 ロックオンはできないクラスターボム。 子爆弾に分かれ、広範囲を攻撃できる。CB2の強化版で範囲と威力増。 条件:BALLOON FIGHTで5000点以上 GB160 必要AP:5000 ダメージ:2 追尾性能:1 射程距離:4(3500m) 効果範囲:1 装備コスト:145pts/1発 自由落下しながらロックオンした地上目標を狙うスマートボム。 対地攻撃用。 条件:STAGE 04クリア GB200 必要AP:5500 ダメージ:2 追尾性能:1 射程距離:5(5000m) 効果範囲:1 装備コスト:164pts/1発 自由落下しながらロックオンした目標を狙う、対地用スマートボム。 GB160の強化版で、長射程を持つ。 条件:STAGE 04を2回クリア後ZSR17と同時に入手 GSB55 必要AP:6000 ダメージ:2 追尾性能:1 射程距離:5(4500m) 効果範囲:1 装備コスト:168pts/1発 自由落下しながらロックオンした目標を狙う、対地・対艦用スマートボム。 中射程を持つ。 条件:STAGE 02クリア GSB58 必要AP:6500 ダメージ:4 追尾性能:1 射程距離:5(6000m) 効果範囲:1 装備コスト:240pts/1発 自由落下しながらロックオンした目標を狙う、対地・対艦用スマートボム。 GSB55の強化版で、長射程を持つ。 条件:STAGE 10クリア 無誘導ロケット 特徴 対地専用だが、対艦目標にも効果的。 威力が高いので空中目標に放っても当たれば大ダメージ。 遠くからでも照準さえあっていれば当たる。(たとえ何十㎞離れようが) 機体が90度以上傾いていると発射できない。 オリオンスターズ一掃も(当たれば)可能だが、より有効な戦法が浸透しつつある現状ではその方面の価値は消失している。 AR33 必要AP:3500 ダメージ:2 追尾性能:0 射程距離:2(2600m) 効果範囲:3 装備コスト:180pts/1発 やや広い範囲を攻撃できるロケット弾。対地用でロックオンはできない。 威力は弱い。 条件:STAGE 01クリア AR35 必要AP:3800 ダメージ:2 追尾性能:0 射程距離:3(2700m) 効果範囲:4 装備コスト:240pts/1発 広範囲を攻撃できるロケット弾。対地用でロックオンはできない。 AR33の強化版。威力も改善された。 条件:STAGE 04クリア AR42 必要AP:4100 ダメージ:3 追尾性能:0 射程距離:3(2800m) 効果範囲:5 装備コスト:300pts/1発 かなり広範囲を攻撃できるロケット弾。対地用でロックオンはできない。 AR35の強化版。高い威力を誇る。 条件:全STAGEクリア+対戦5勝 補足 兵器の説明で「対○」と書かれているものは、 ○の中に入る相手に対して大ダメージを与えられる。 だがそれ以外のユニットへのダメージは割り引かれる。 装甲の薄い地上兵器等が相手ならば特別気にしなくても良いが、 頑丈な船が相手なら対艦ミサイル(orボム)を用意した方が無難と、こういう風に考えるべし。
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Sランク武装 Sランク武装基本セット 辺境と玉座 Gifted 基本セット なし 辺境と玉座 S01 低空飛行ユニット S02 光学迷彩 S03 サテライトレーザー S04 グラビティボックス Gifted S05 ハックワイヤ S06 シャムガルランス
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テンプレート 名称: ランク: 種別: (射撃・白兵・突撃・機雷・補助・補助スペード・補助ハート・装甲・移動・その他) エネルギー:(0・1・2) 実弾:(0・1・2) 射程1: (囲み種類:なし・■・〇) ダメージ1: (白兵・射撃) 射程2: (囲み種類:なし・■・〇) ダメージ2: (白兵・射撃) 移動力: 部位: 枚数: (囲み種類:なし・〇) 説明: 名前 武装データ すべてのコメントを見る
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{武装神姫についてと俺について} あの事件(俺の後頭部が机に炸裂)してから一週間が経った。 それからというものの、アンジェラス、クリナーレ、ルーナ、パルカは色々な事をしはじめた。 アンジェラスとパルカは料理や掃除がやりたいと言い、俺は武装神姫用の包丁や掃除機とかを作り渡した。 クリナーレは何か運動するものが欲しいと言い、武装神姫用のダンベルとか作り渡した。 ルーナはパソコンがやりたいと言い、俺のパソコンを貸した。 まぁ、人それぞれに趣味があるのは当然な事。 だから俺は、こいつ等が何が欲しいとか何が必要とか言われれば作ったり準備してやった。 だが、やる分には構わないが余計な事はしないで欲しかった。 アンジェラスとパルカは料理にしろ掃除にしろ全然道具の使い方が酷かったために台所は地獄と化し滅茶苦茶になる、クリナーレはダンベルをグルグルと回し俺が『危ないぞ』と言った瞬間にクリナーレがダンベルを持った手がすっぽ抜け俺の顔に命中する、ルーナは俺のパソコンに入ってる秘蔵のコレクション(主にエロゲーとか…)をやろうとするし。 もう酷いの一言しか出ない。 そんな感じに生活してい訳だ。 俺はというと武装神姫について調べていた。 武装神姫とはなんぞや。 まぁ、この一週間で大抵解った。 自分の武装神姫を他の神姫と戦わせたりトレーニングをやらせて育てる。 ゲーム風で言えば育成シュミレーション。 悪く言えば娯楽のための人形遊びだ。 しかもこの武装神姫は結構奥が深く、色々とヤバイ噂もある。 表の世界は武装神姫を普通に育てる。 なら裏の世界はどうなのだろうか。 実は裏の世界は現実的に酷いものばかりだった。 市販されてる武器を改造したりオリジナルの武器を作って、その武器を使って神姫達に闘わせ、どちらかが破壊されるまでやらせるデスマッチ。 軍事利用で暗殺型用とかスパイ型用に武装神姫を作ったり。 人間で言うドーピング…神姫用のドーピングを使って身体的と能力的を強くさせたり。 後はそうだな…愛玩用にする。 簡単に言えばダッチワイフだな。 そりゃあ人間の女の形をしてるんだもん。 作りたい気持ちは解るが、俺にとっちゃぁそんなのただの外道としか認識できない。 そんなにやりたければ性風俗店に行けばいいのに。 とまぁ、一応代表的なものを上げた。 そんな奴等を俺はアンダーグラウンドの住人と思っている。 表があれば裏がある。 世の中よく出来てるぜ。 けど、俺はどちらかと言うとアンダーグラウンドの方の人間だな。 勿論、アンジェラス達にそんな下らない世界の武装神姫には絶対させない。 こいつらを預かってる姉貴にも迷惑がかかるしな。 まず第一に俺のプライドが許せない。 「ねぇねぇ、アニキー」 そう無垢なる彼女達を守らなければ。 「アニキってばー」 俺はそう心に誓ったのだ。 「シカトするなー!」 ギューーーー! 「イッテー!?」 クリナーレが俺の髪の毛を引っ張る。 結構、痛いです。 「ボクの事をシカトするなよ!」 「…イテテテ。あぁ~悪かったな。で、何か用か?」 引っ張られた髪の毛を摩りながらクリナーレの用を聞いた。 するとクリナーレは一丁の銃を取り出した。 その銃は名は『モデルPHCハンドガン・ヴズルイフ』という武装神姫用銃である。 神姫ショップで一般的に売ってる銃。 だが、クリナーレが持っている『モデルPHCハンドガン・ヴズルイフ』はちょっと違う。 何故なら…俺が見よう物真似で作った銃なのだから。 「ゲッ!?クリナーレ、その銃を何処で見つけた」 「え~と、隣の部屋の机に大事そうに飾られてたから、そこからちょっと借りただけだよ」 「まだ使っていないだろうな!」 「う、うん。もしかして怒った?」 クリナーレは申し訳なさそうな顔をした。 「いや、怒ってねぇーよ。他の皆はその武器や他の武器の事知ってるのか?」 「今の所、ボクだけだと思う」 「そうか。よかったぁー」 「よかった?」 「あ、こっちの事だ。でもちょっと皆に話す事が出来たな。クリナーレ、皆を呼んで来てくれ。それと銃は没収だ」 「えー、今からこの銃でトレーニングしようと思ったのにー」 「話が終わったら嫌になる程使わせてやる。だから皆を呼べ」 「約束だよー」 不満そうにクリナーレは俺の左手の手のひらに乗り、俺は地面に左手を置くとクリナーレはアンジェラス達を呼びに行った。 もう見つかってしまったらしい。 あの銃には色々とやっかい事があるというのに。 いや、あの銃に限らず他の武器も色々とヤバイ。 これで今まで黙ってきた事がバレる。 でもまぁ、何時かバレる日はくる。 なら日が浅いうちに言っとくべきかもしれない。 「みんなを呼んで来たよー」 クリナーレが戻って来てその後ろにはアンジェラス、ルーナ、パルカの順に来てくれた。 「何か御用ですか?」 「遊んでくれるの?」 「まさか、私達をリセットするんじゃ…」 「まぁ用事といえば用事かな。それとパルカ。リセットなんかする訳ねーだろうが」 ホッとするパルカ。 まったく、何処まで臆病なんだよ? そんなに俺が怖いのか? もしそうならちょっとショックだな。 って、今はそれよりも。 「それじゃみんな。俺の肩に二人ずつ左右に乗っかってくれ。地下に案内するからさぁ」 「へぇー、地下なんかあったんだこの家。ボク知らなかったなぁ」 「地下でエロい事するつもりですわね」 「んな訳ねーよ。それともルーナだけ放置プレイしてやろうか?」 「放置は嫌ですぅ~」 ルーナはルーナで何だかエロ方面の方向に話そうとするし。 ちょっと、ムラムラとくる言葉に誘惑される俺だが理性が強い俺はそう簡単に落ちないぜ。 俺は中腰をして机と同じぐらいに肩の高さ合わせる。 トコトコ、と俺の方に移動するアンジェラス、クリナーレ、ルーナ、パルカ。 右肩にクリナーレ、パルカ。 左肩にアンジェラス、ルーナ。 みんなが肩に移動し終わると俺は地下に向かった。 …。 ……。 ………。 「ここがそうだ」 パチ、と電気を入れ部屋が明るくなる。 とても大きな部屋で壁は無機質なコンクリートで覆われ、机が二つと色々な道具が置かれている。 なんとも味気の無い部屋。 肩に乗せてるアンジェラス達を机に下ろし、クリナーレだけ右手の手のひらに乗っける。 アンジェラス達は『なんでクリナーレだけ』と不思議そうに思った。 俺はすぐその場に厚さ10ミリのドアぐらいの大きさの鉄板が置かれてる場所まで行き。 「こいつを撃つんだ」 クリナーレに命令した。 命令した後、鉄板から7、8メートル離れてから先程クリナーレから取り上げた『モデルPHCハンドガン・ヴズルイフ』を渡す。 クリナーレは俺から渡された銃を構える。 とても綺麗な構え方だ。 やはりそのようにプログラムされているのだろうか? いやいや、その考えは止めとこう。 俺は彼女達を人間同様に扱うと決めたばかりじゃねーか! 左手をクリナーレの背中に触れるギリギリでとめとく。 この行為が無駄になれば嬉しいのだが…。 「せい!」 バキューン! 「うわぁ!?」 「クゥッ!」 撃った衝撃でクリナーレが後ろに吹き飛ばされて、俺が予め用意していた左手でクリナーレを掴み助け、すぐさま右手でクリナーレ覆う。 だが助けた俺の身体はクリナーレが撃った衝撃を全て受けたため、バランスを崩し尻餅をついてから倒れた。 「ご主人様!?」 「ダーリン!?」 「お兄ちゃん!?」 机の上で叫び心配する三人。 「安心しろ、大丈夫だ」 俺は上半身だけ起こし、閉じた両手を開いてみる。 どうやらクリナーレは無事みたいだ。 けど自分を両手で抱くように縮こまって小刻みに身体を震わせている。 いったいどうしんだ? 「クリナーレ、大丈夫か?」 「…あ、あっ…アニ…キ…」 涙目になっているクリナーレ。 どうやら銃を撃った反動で恐怖を感じたみたいだ。 無理もない。 市販で売ってる銃はあんな反動は無いからなぁ。 やっぱり撃たせるんじゃなかった。 クリナーレを怖らがせてしまったのだから。 「大丈夫。もう大丈夫だ」 「アニキ…ボクは…」 「何も言うな、怖かったんだろう。なら今は甘えていいんだぞ」 「アニキー!」 クリナーレが俺の胸元の服を両手で掴んで泣く。 「怖らがせてゴメンな」 俺は謝る事しか出来ない。 所詮その程度の人間。 「ご主人様、大丈夫ですか?」 「ホッ。案外大丈夫そうね。心配したんだからねー」 「よかったですー!姉さんもお兄ちゃんも無事で!!」 「お前等…」 アンジェラス、ルーナ、パルカが俺の左太もも辺りで心配そうにしていた。 あの高い机からどうやって飛び降りたのだろう。 まぁ今はいいや。 こいつ等も安心させないとな。 「俺は大丈夫。ただクリナーレが怯えちゃったかな。ワリィ事しちまったぜ」 「いえ、ご主人様は悪くないですよ」 アンジェラスが俺を慰めてくれる。 何故、こいつは俺の事をここまで気にかけてくれるのだろうか? まるでアンジェラスだけが特別な神姫みたいに感じる。 「サンキューなアンジェラス。みんな、あれを見てくれ」 顔で合図し、鉄板が置かれてる場所を見てもらう。 アンジェラス、ルーナ、パルカは鉄板が置かれた場所を見る。 「そ、そんな…」 「…うわ~」 「…酷い」 三人はそれぞれ別の驚愕を示した。 三人が見た物は、鉄板が二つに別れ真ん中の部分は粉々に吹き飛んでいた光景だ。 たった一発の弾丸で頑丈な鉄板が半壊の粉々。 とんでもない威力だ。 「あの銃は俺が作ったんだ」 「そんな!だって、あれはどうみても」 「市販されてる『モデルPHCハンドガン・ヴズルイフ』の銃って言いたいんだろ、アンジェラス」 「そ、そうですけど」 「あの銃は見ようもの真似で作った物だ。…姉貴が武装神姫関係の会社で働いてるのを知っているよな」 無言で頷くアンジェラス。 目は真剣そのものだ。 「俺は何か物を作るのが好きなんだ。まぁ趣味みたいなものだな。それで姉貴の会社に行き、武装神姫関係の武装や装備のデータをパクッて、それをベースにして俺が作ったオリジナルの武器が出来上がる訳よ」 「ご主人様…もしかしてご主人様は…」 「そう、俺は違法な武器を作っちまった。他にも色々と悪い事を沢山やってきた…犯罪者という訳になるかな」 アンジェラス、ルーナ、パルカは沈黙した。 まさか自分のオーナーが武装神姫の違反者だとは思わなかったのだから。 しばし無機質な部屋の沈黙が訪れた。 だがその沈黙はすぐに消えた。 「そんなの…関係ないよ」 声の主はクリナーレだった。 泣いたせいか目が充血していた。 「アニキは酷い奴じゃないよ!実際こうしてボクの事を守ってくれたあげく、心配までしてくれるんだから!!」 「クリナーレ、お前…」 「アニキ!ボク達は例えアニキが悪い事をしていても大丈夫!!ねぇみんな!!!」 必死で俺を庇うクリナーレ。 嬉しかった。 ここまで他人のために言ってくれる奴はそう簡単にいない。 「クリナーレ、大丈夫よ。私達が、ご主人様を軽蔑するわけないじゃない」 「そうよ。この一週間一緒に暮らしたけど、とても悪人面に見えないしダーリンはとても恥ずかしやがりさんなだけですわ」 「姉さん、私はお兄ちゃんに色々な事を教えてもらいました。私に教える時のお兄ちゃんは笑顔で言ってくれます。そんなお兄ちゃんが悪人には見えません!」 今度はアンジェラス達が言ってくれた。 まったく、どうしてこいつ等はこうも馬鹿なんだろうか? 犯罪者が悪人に見えない。 馬鹿じゃん。 本当、お人よし過ぎる馬鹿者達だ…こいつ等は。 嬉しくて涙がチョチョギレルわい。 「ほんと、お前等ていうやつは…」 こいつ等といると俺の心はなんだかとても軽くなる。 今までやってきたった行いは殆ど悪い事が多い。 それも生きる為という肩書きという理由で…。 まぁ色々悪行三昧してきた訳よ。 なら今から俺がやってきた罪はどうやって償うべきか…。 罪は後で考えるか、今はこいつ等のめんどうみる事が最優先だ。 「よし!気を取り直すついでに飯でも喰うかぁー!!」 ガバッとアンジェラス達を両手で掬い上げ俺の胸に抱き寄せる。 少し恥ずかしいけど俺はアンジェラス達にニコヤカに笑って見せた。 「ご主人様!」 「アニキ!」 「ダーリン!」 「お兄ちゃん!」 「今日は俺の手作りの飯だ。心して喰えよ!」 「嬉しいです、ご主人様」 「やったー、アニキの手作りの料理美味いだよなー」 「あらあら、生活費がヤバイのにそんな大盤振る舞いしていいんですか?」 「ルーナさん、お兄ちゃんの事ですから大丈夫ですよ」 ワキャワキャっと喋りにながら一階に向かう。 これからはこの大切で大事なひと時を俺は守っていこうと思った。 今日の出来事で今までの俺にさようならし、俺は新しくなった。 さぁー、俺の新たな生活の始まりだ!
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武装精霊赤銅とは - R.Wの場合イメージ どんな子? 関連人物 武装精霊赤銅とは - R.Wの場合 『ぶそうせいれい あかがね』と読む。 R.Wの原初から要る金属と武具の意志により創られし精霊。 イメージ 作:白水晴仁 作:juner どんな子? "銅"と"鑓"の化神。 契約者の事を想い続けているけれどそんなことは口にも出さない子。 一人称は"ワタシ" 銅を媒介に戦闘時は器用にも多種多様な鑓を…総種類数1000種あまりの鑓を…生成することが出来る。 銅な為安価で手に入り、尚且つ攻撃力も高い為、よく使われる。 又、Δが主の時、Δの使用する得物が鑓だった為、正ヒロインとして扱われていた。 関連人物 武装精霊 黄金コガネ - 全てを繋ぐ「鎖」と「金」の万能化神 武装精霊 白銀シロガネ - 全てを捌く「刀」と「銀」の万能化神 武装精霊 粗鉱アラガネ - 全てを砕く「鎚」と「鉱」の万能化神 武装精霊 黒鉄クロガネ - 全てを防ぐ「楯」と「鉄」の万能化神 武装精霊 破鋼ハガネ - 全てを断つ「斧」と「鋼」の万能化神 武装精霊 首鉗クビガネ - 全てを封じる「刑」と「鉗」の万能化神
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武装神姫 491 名前:1/5:2009/09/02(水) 10 58 01 ID V4ZLqb3o0 光成「地上最強の神姫を見たいかーーーーッ」 観客「オーーーーーーーーーーーーーー!!!!」 光成「ワシもじゃ ワシもじゃみんな!!」 光成「神姫入場!!!」 アナウンサー「全武装神姫入場です!!!!」 全武装神姫入場!! 3.3mm軸は生きていた!! 更なる研究を重ねフィギュアが甦った!!! 記念すべき第1弾!! ストラーフだァ――――!!! 総合格闘技はすでに我々が完成している!! 第2弾マオチャオだァ――――!!! 組み付きしだい投げまくってやる!! Exウェポンセット代表 グラップラップだァッ!!! 素手の殴り合いなら我々の火力がものを言う!! 戦車の一撃 インファイター ムルメルティア!!! 真の護身を知らしめたい!! プチマスィーンズ装備 ハウリンだァ!!! 命中率は3階級制覇だが総火力なら全種目オレのものだ!! ロシアのスナイパー ゼルノグラードだ!!! 暗闇対策は完璧だ!! 兎型MMS ヴァッフェバニー!!!! 全神姫のベスト・売れ残りは私の中にある!! 赤壁の神様が来たッ 紅もr…じゃなくて紅緒!!! 遠距離なら絶対に敗けん!! 軍隊のケンカ見せたる 狙撃隊長 フォートブラッグだ!!! バトル・モード(収穫の季節)ならこいつが怖い!! okama氏のピュア・ファイター ジュビジーだ!!! 第6弾から炎の寅が上陸だ!! 接近戦特化 ティグリース!!! 防御の無い戦闘がしたいからライトアーマー(軽装)になったのだ!! プロの一撃を見せてやる!!ヴァローナ!!! めい土の土産に満面の笑顔とはよく言ったもの!! 達人の奥義が今 実戦でバクハツする!! シスター型MMS ハーモニーグレイス先生だ―――!!! 世界ヘヴィ級トライクこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの娘がきてくれるとはッッ イーダ!! 飛びたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! 和風の戦闘機(巫女)型MMS 飛鳥だ!!! オレたちは昆虫最強ではない全神姫最強なのだ!! 御存知カブト型 ランサメント!!! 組み換えの本場は今や第9弾にある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! エスパディア!!! 胸がデカァァァァァいッ説明不要!! 褐色肌!!! 間垣亮太制作!!! グラフィオスだ!!! トライクは実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦車両!! CHOCO氏の下からアークの登場だ!!! 可愛さはオレのもの 邪魔するやつは思いきり撃ち思いきり血を吸うだけ!! 武装・神姫吸血王者 ウェスペリオー 持ち歌を試しにコナミへきたッ!! のど自慢全神姫チャンプ シュメッターリング!!! 隠密に更なる磨きをかけ ”第5弾”ヴァッフェドルフィンが帰ってきたァ!!! 今の自分に死角はないッッ!! 花型・神姫ジルダリア!! 西洋二千年の剣技が今ベールを脱ぐ!! 第3弾から サイフォスだ!!! ご主人様の前でなら私達はいつでも全盛期だ!! 新しい素体 パーティオ&ポモック セットで登場だ!!! 自慢の装甲はどーしたッ 胸アーマー 未だ平らッ!! 慰めるも撫でるも思いのまま!! エウクランテだ!!! 特に理由はないッ 釘宮が強いのは当たりまえ!! 患者にはないしょだ!!! 日の下開山! ツガルがきてくれたゾ―――!!! 医療現場で磨いた実戦応急処置!! 眼鏡っ娘のデンジャラス・ナース ブライトフェザーだ!!! 母性だったらこの人を外せない!! 超A級包容力 イーアネイラだ!!! 超一流神姫の超一流のおっぱいだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 清水栄一と下口智裕のコラボ!! ウィトゥルース!!! 量産体性はこの娘が完成させた!! 島田フミカネの切り札!! ウェルクストラだ!!! 若き王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ チャンピオンッッ 天使型あーんばるがいいと思うのッッッアーンヴァルの登場だ――――――――ッ 加えてコレクター発生に備え超豪華な通販限定神姫を4名御用意致しました! 忍者 フブキ!! 「ハヤテのごとく!」 三千院ナギ!! バトロン元ラスボス!ミズキ! ……ッッ どーやらもう一名は開発が遅れている様ですが、情報が載り次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 501 名前:水先案名無い人:2009/09/03(木) 01 04 15 ID IP3Z5VuG0 491-495 若き王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ チャンピオンッッ 天使型あーんばるがいいと思うのッッッアーンヴァルの登場だ――――――――ッ アスミスファンの俺歓喜wwwww コメント ストラーフが最初で、アーンヴァルが最後とかよくわかっていらっしゃる - 名無しさん 2015-01-12 14 47 37 名前
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武装錬金 和月伸宏 2003年30号 - 2005年21・22合併号 全10巻
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0016:武装強化 ◆lEaRyM8GWs しばらく歩くと吹雪が止み、見通しがよくなった。 そして真っ白な世界の中、その黒い肌はよく目立った。 その隣には三つ編みの髪を二本垂らした少女。 「クカカカカ……ガキ一匹に黒いの一人か。つまらねぇ獲物だ、せめていい武器を支給されていてくれよ。オレのためにな」 フレイザードは雪の中へその身体を沈め、獲物目掛けて動き出した。 「俺の名はアナベベだ」 「わ、私は竜崎桜乃といいます……」 怯えを孕んだ呟いた桜乃は、地図を見下ろしながら周囲を見回した。 一面の銀世界は美しいとは思うけれど、慣れないせいかやっぱり怖い。 早く関東にある青春学園へ行き、参加者名簿にあった越前リョーマと合流したい。 このアナベベという黒人と偶然出会った時、桜乃は死の恐怖に怯えたが、アナベベは涙を滝のように流しながら許しを請うたのだ。 どうやら桜乃を凶悪な殺人鬼と勘違いしたらしい、ずいぶんと小心者だ。 「……ところでアナベベさんの支給された物は何なんですか?」 「何か変な鉄だよ。役に立たねぇ」 残念そうに鞄から取り出したのは、LXIと記された奇妙な鉄の塊だった。 それが何なのかは桜乃にも分からなかったが、 「あの……説明書が入ってるはずなんですけど」 「え、マジ!?」 慌てて説明書を取り出したアナベベは、鉄の塊が核鉄という錬金術で生み出された道具だと知る。 これを使えば治癒力が増し、さらに真に使いこなす事ができる者にはさらなる力を与えてくれるらしい。 真の力を引き出す方法は分からないが、治癒力が増すというのはありがたい話だ。 「治癒はいいから、とりあえずこの寒さを何とかして欲しいぜ」 「そうですね」 「俺、一応アフリカ出身よ? ま~家に帰りゃゴ~ジャスな服がいっぱい……おっと、そういや桜乃ちゃんの武器は?」 桜乃は苦笑を浮かべながら鞄を開け、重たそうに支給品を取り出す。 彼女の武器は赤い刀身を持つ『炎の剣』だった。 蟲惑的な輝きを称える剣に、アナベベの目は釘付けになる。 「すっ、すっげー! すっげーカッコイー!」 瞳を輝かせるアナベベは、全身から「俺に使わせてくれ」というオーラを発していた。 桜乃はしばし考え、ため息とともに炎の剣をアナベベに差し出す。 「いいですよ。私じゃ重くて使えないですし……」 実は(あんまり頭はよくなさそうだけど、悪い人じゃなさそうだし)と思ってる桜乃だったが、 「うおおっ! サンキュー!!」 アナベベは無論、そんな事に気づかない。 アナベベが炎の剣に黒い手を伸ばすと、剣の柄を力強く握り締めた――赤い岩石の手が。 「クックック、ありがとよお嬢ちゃん」 手は、雪の下から生えていた。雪が盛り上がると、今度は氷と炎の身体を持つ化け物が現れる。 「なっ、何だー!?」 「キャアアッ!」 剣を握り締めたフレイザードはニンマリと笑いながら、慌てふためく二人を見た。 「こりゃあいい、どうやら魔術的な武器らしいぜ。やけに左半身が熱くなりやがらァ」 ゴウッと音を立ててフレイザードの身体から発せられている炎が膨れ上がり、アナベベの右手を焦がした。 「アチチッ! な、何だてめぇは!? 返しやがれ!」 裕福になってハングリー精神を失ったとはいえ、アナベベは元ウポポ族の戦士。腕に自慢はあった。 「うりゃあ!!」 常人離れした威力とスピードのパンチが、フレイザードの脇腹の岩を砕いた。 「グガッ!? てめえ……!」 フレイザードの振り下ろした炎の剣を間一髪で避けたアナベベだったが、フレイザードの右手にすぐ捕まってしまう。 すると凄まじい冷気がアナベベの身体を包んだ。 「何じゃこりゃー!?」 「このまま氷漬けにしてやるぜ、ギャーッハッハッハァ!!」 桜乃は化け物に怯え、パニックに陥っていた。 頭の中を「逃げなきゃ」という叫びと「助けなきゃ」という叫びが交差する。 自分でも訳の分からぬまま、桜乃はアナベベが左手で持っていた核鉄に視線を向け、それを掴み取る。 それから―― 「ウオッ!?」 フレイザードの右腕に、核鉄の角がわずかに突き刺さる。 核鉄の強度は普通の金属とは比べ物にならないほど高い。 「やるねぇお嬢ちゃん、ご褒美に実験台になってもらおうか」 桜乃の非力な力を悟ったフレイザードは、ちょうどいいと右手を振りかざした。 氷の岩石のつなぎ目から、水の塊が浮かび出る。 フレイザードの能力はあくまで炎と『氷』であって、水ではない。 「クックックッ! これがオレの支給品、操作系宝貝……霧露乾坤網!!」 今まで右腕の中に隠していた武器。使い慣れぬため、青眼の白竜を従えていた大原を殺す時には使わなかった。 本来は仙女竜吉公主の宝貝なのだが、氷の呪文に精通したフレイザードとは思いのほか相性がいいらしい。 人気のない所で2~3度訓練しただけで、そこそこは使えるようになっている。あとは実戦レベルまで上げるだけ。 「なっ、何なのこれ!?」 「さあ! 水遊びと行こうかァ!!」 蜘蛛の巣のように広がって桜乃に襲い掛かる水の凶器。 フレイザードの技量では人を一人捕らえる程度の網しか張れないが、それでも効果は抜群だ。 霧露乾坤網は桜乃の全身を覆い、捕縛した。 パニック状態の桜乃は、顔まで水に覆われているにも関わらず呼吸しようとしてしまい、大量の水を飲み込んでしまう。 「さ、桜乃ちゃん!」 上半身がほとんど凍りついているアナベベは、必死に氷を砕こうと身体に力を込める。 だがそれを嘲笑うかのように、フレイザードは口からさらに凍てつく息を吹きかけた。 「ぐっ……ああ……!!」 「よお、便利な支給品をくれたお礼をしてやろう。今まで寒かったろうから、焼き殺してやるぜ」 氷漬けになって動けなくなったアナベベに向かって、フレイザードは炎の剣を突き出した。 鋭い刃がアナベベの腹部を貫通し、魔力が体内に送り込まれ燃え上がる。 口まで凍っているアナベベは悲鳴すら上げられぬまま、内側から焼かれる苦しみに震え、絶望のまま意識を手放した。 黒コゲの残骸になるアナベベ。 そして、そのすぐ側には溺死した桜乃の遺体が転がる。 フレイザードは核鉄も回収すると、残った二人の荷物を炎の剣で焼き払った。 「クックック、いいねぇ。氷をサポートする霧露乾坤網に、炎をサポートする炎の剣。そして」 己の幸運に酔い、邪悪な喜悦に歪んだ声でフレイザードは高らかに叫んだ。 「核鉄だったか? 宝貝の使用で疲れた身体を癒してくれるたぁ、最高じゃねぇか! クハハハハハハハハハハハ!!」 順調にゲームが進み、順調に自身の武装が強化されている。しかも自分と相性のいい武器が。 天運が味方してくれているのか、それともバーン様が己の近くに鴨を配置してくれたのか。 どちらにせよ、フレイザードにとって都合がいい事に変わりはない。 「ククク……クカカカカ、カーッハッハッハァ!!」 フレイザードは笑い続けた。 今回の獲物は雑魚だったが、素晴らしい支給品を得た。 これなら格上の相手とだって戦える。 自分を倒した時より大幅にレベルアップしているだろう勇者ダイだって、上手くやれば倒せるかもしれない。 なぜならこちらも強くなっているからだ、この殺し合いという状況下の中でレベルアップしているからだ。 生後一歳ほどのフレイザードは、いまだ成長期の内にある。 【北海道中部/1日目/深夜~黎明】 【フレイザード@ダイの大冒険】 [状態]:体力微消耗 [道具]:荷物一式、霧露乾坤網@封神演義、炎の剣@BASTARD!! -暗黒の破壊神-(炎属性強化) 核鉄LXI@武装錬金(治癒力向上) 遊戯王カード『青眼の白竜(次の0時まで使用不能)・サイコショッカー(罠破壊)・他三枚』 @遊戯王 [思考] 基本行動方針:南に向かいながら出会った参加者を出来る限り殺す。ダイ、ポップ、マァムを優先。 最終行動方針:優勝してバーン様から勝利の栄光を。 ※備考:成長期です 【竜崎桜乃@テニスの王子様 死亡確認】 【アナベベ@ジャングルの王者ターちゃん 死亡確認】 【残り123人】 時系列順で読む Back 空条承太郎の見解 Next 赤木晴子について 投下順で読む Back 変態二人 Next 正義の流星 001 役立つ支給品 フレイザード 025 赤と青、黒、そして銀髪 GAME START アナベベ 死亡 GAME START 竜崎桜乃 死亡
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交易所:【忍者の武装】 ・忍者の武装が買える。現在、取扱っているのは使用条件:忍者Lv.1以上の物のみ。 名前 レベル 攻撃 防御 統率 生命 クリティカル 受け流し 販売価格 短刀 1 +30 ― ― ― ― ― 1500両 白帯の道着 1 ― +22 ― ― ― ― 1500両 鉢巻 1 ― ― +150 ― ― ― 1500両 草鞋 1 ― ― ― +75 ― ― 1500両 霊木の腕輪 1 ― ― ― ― ― +0.5% 1500両 牛角の指輪 1 ― ― ― ― +0.6% ― 1500両