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サンプルデータに存在する武装では満足できない。そんな時は一から武装を構築することが出来ます。 それでは順を追って武装を構築していきましょう。 武装の各性能や付加属性については武装の説明を読んで理解しておきましょう。 1.武装の系統を決定する 2.WGを割り振って性能を決める 3.特殊な武装(シールド、修理装置、補給装置) 1.武装の系統を決定する 武装には3つの系統が存在し、構築時にその一つから選ばねばなりません。 それぞれの系統には性能としての初期値と射程などの制限が存在します。 武装系統性能初期値 系統\性能 ダメージ 射程 命中修正 弾数 CT値 格闘兵器 2D 近距離のみ +2 (16)※ 10 射撃兵器 2D 近距離~中距離 +1 16 13 誘導兵器 3D 中距離~長距離 +2 12 16 ※格闘兵器は基本的に弾数が存在しません。 弾数を設定する場合のみ16という初期基準値を用います。 2.WGを割り振って性能を決める 武装の決定し性能の初期値が決まったら、今度は武装の性能を強化していきましょう。 武装の初期WGは0ですが、強化、もしくは弱化、付加属性の付加により、武装のWGは上下します。 もし調整の結果、武装のWGが5以下になった場合、それらは全て5WGとして扱われます。 武装はどのように調整しても5WG以下にすることはできません。 性能の強化、弱化、付加属性項目一覧 改造項目 変動WG 改造内容 ダメージダイス ±10WG 武装のダメージダイス数を+1あるいは-1する。増加する場合はWGが10上昇、減少する場合はWGが10下降する。 ダメージ修正 ±3WG 武装のダメージ修正値を+1あるいは-1する。増加する場合はWGが3上昇、減少する場合はWGが3下降する。 射程延長/限定 ±6WG 武装の特定の射程を延長、もしくは限定する。系統ごとに射程範囲の限界あり。 命中修正 ±7WG 武装の命中修正値を+1あるいは-1する。増加する場合はWGが7上昇、減少する場合はWGが7下降する。 CT値 ±2WG 武装のCT値を-1あるいは+1する。減少する場合はWGが2上昇、増加する場合はWGが2下降する。 弾数 ±1WG 武装の弾数を+1あるいは-1する。増加する場合WGが1上昇、減少する場合WGが1下降する。 消費EN ±2WG 武装を使用したときの消費ENを-1あるいは+1する。減少する場合WGが2上昇、増加する場合WGが2上昇する。 必要気力 -5WG 武装を使用する際に必要な気力を5増加するとWGが5下降する。 ターン制限 -10WG 武装の使用までに必要な制限ターン数を+1する。ターン数を1多くするごとにWGが5下降する。 消費気力 -2WG 武装の使用に必要な消費気力を1増加するごとにWGを2下降する。 小型化 +1WG~ 武装の必要WGを上昇する事でWGを下降する。必要WGを1増加するごとにサイズWGを2下降する。 実弾属性 -8WG 武装に実弾属性を付加。射撃兵器専用。 ビーム属性 -8WG 武装にビーム属性を付加。 チャージタイム -8WG 武装にチャージタイムを付加。 専用武装化 -5WG 武装を機体の専用武装とする。 切り払い不可 -5WG 武装に切り払い不可を付加する。格闘兵器専用。 撃ち落し不可 -5WG 武装に撃ち落し不可を付加する。射撃兵器専用。 ▼武装の性能強化、弱化▼ ダメージダイス(±1D/±10WG) 武装のダメージダイスを増加・減少します。 WGを10上昇すると1Dダメージが増加します。WGを10下降すると1Dダメージが減少します。 ダメージ修正(±1/±3WG) 武装のダメージ修正を増加・減少します。 WGを3上昇するとダメージ修正が1増加します。WGを3下降するとダメージ修正が1減少します。 射程延長/射程限定(±6WG) 武装の初期射程を延長、または限定することができます。 射程を延長できるのは格闘兵器と射撃兵器のみで、格闘兵器は中距離射程を、射撃兵器は長距離射程を付加できます。 射程を延長した場合WGが6上昇します。 射程の限定はどの系統の武装でも行えます。ただし、最低一つの射程は残さなければなりません。 射程を限定した場合WGが6下降します。 場合によっては射程の延長と限定は同時に行う事が出来ます。 例えば格闘兵器の射程を中距離まで延長し、近距離を限定した場合、中距離のみに射程を持つ格闘兵器を作る事が可能です。 命中修正(±1/±7WG) 武装の命中修正を増加・減少します。 WGを7上昇すると命中修正が1増加します。WGを7下降すると命中修正が1減少します。 命中修正は-2より下に下げる事は出来ません。 CT値(±1/±2WG) 武装のCT(クリティカル)値を増加・減少します。 WGを2上昇するとCT値が1減少します。WGを2下降するとCT値が1増加します。 CT値は最低でも2より低くなる事はありません。 CT値は最大でもそれぞれの兵器の最大CT値以上になることはありません。 (CT最大値は格闘兵器は10、射撃兵器は13、誘導兵器は16) 弾数(±1/±1WG) 武装の弾数を増加・減少します。 WGを1上昇すると弾数が1増加します。WGを1下降すると弾数が1減少します。 当然ですが、弾数は0以下にすることはできません。 この弾数を設定しない代わりに、消費ENのみを設定する事も可能です。 その場合射撃兵器であれば初期消費ENが1、誘導兵器ならば初期消費ENが3となります。 初期消費ENに設定された消費ENからは通常のWG下降の恩恵を得る事は出来ません。 射撃兵器ならば消費EN2から、誘導兵器なら消費EN4から-2WGとして計算し始めます。 消費ENの変わりに消費気力を同値にて設定する事も可能です。 弾数を設定したまま消費ENや消費気力を設定するならば、通常通り消費EN、消費気力1からWGを下降できます。 ▼付加属性▼ 消費EN(±1/±2WG) 武装に消費ENを増加・減少します。 WGを2上昇すると消費ENが1減少します。WGを2下降すると消費ENが1増加します。 消費ENは0以下に減少することは出来ません。 弾数を設定せず、消費ENのみ付加することも可能です。(弾数の解説を参照) 必要気力(±5/±5WG) 武装を使用する為に必要な気力水準を付加します。 WGを5上昇するごとに必要気力が5下降します。WGを5下降すると必要気力が5上昇します。 必要気力を設定する場合は最低でも5からです。必要気力の最大値は基本的に50です。 ターン制限(±1/±10WG) 武装にターン制限を付加します。 WGを10上昇すると使用までに必要なターン数が1減ります。 WGを10下降すると使用までに必要なターン数が1増えます。 ターン制限を付加する場合ターン数は、0以下に減少することは出来ません。 消費気力(±1/±2WG) 武装の使用に必要な消費気力を付加します。 WGを2上昇するごとに消費気力が1減少します。WGを2下降するごとに消費気力が1上昇します。 元々消費気力が存在する武装の消費気力を0以下にすることはできません。 弾数を設定せず、消費気力のみ付加することも可能です。(弾数の解説を参照) 小型化(+1WG~) 武装のサイズWGを下降します。 必要WGを1上昇するごとにサイズWGのみ2下降します。 実質的には必要WG1上昇ごとにサイズWGが1づつ下降していく形になります。 サイズWGを10より低くする意味はありません。 実弾属性(-8WG) 武装に実弾属性を付加します。 射撃兵器にのみ付加することが出来ます。ビーム属性と同時に付加することは出来ません。 ビーム属性(-8WG) 武装にビーム属性を付加します。 あらゆる系統の武装に付加することが出来ます。実弾属性と同時に付加することは出来ません。 ビーム属性を付与したからといって消費ENを付加する必要はありません。 この世界にはマガジンのようなエネルギーパックなども存在します。(弾数扱い) チャージタイム(-8WG) 武装にチャージタイムを付加します。 あらゆる系統の武装に付加することが出来ます。 専用武装化(-5WG) 武装をその機体専用のものとし、換装できなくする事でWGを5下降します。 専用武装化した武装は、換装(武装の変更)を行えなくなります。 専用武装化していない武装は、GMの許可が得れば基地などで他の武装に換装できます。 専用武装化した武装は、機体の強化などでWGが上昇した場合できる余剰WGを、武装の強化に使用することができます。 切り払い不可(-5WG) 武装に切り払い不可の属性を付加します。この付加属性は格闘兵器専用です。 撃ち落し不可(-5WG) 武装に撃ち落し不可の属性を付加します。この付加属性は射撃兵器と誘導兵器専用です。 3.特殊な武装 武装の中には、攻撃に使用するわけではない特殊なものも存在します。 それらの武装も、ある一定のルールに従って構築されています。 シールド シールドは基本的に防護点と使用回数からそのWGを求める事が出来ます。 シールドの防護点と使用回数を掛け合わせた数値がWGとなります。 もし小型化を行う場合、サイズWGと必要WGが変動します。 また、専用武装化を行う事も可能です。 修理装置 修理装置は回復量によって必要なWGが変動します。 基本的に1D回復量で10WG、以後+1Dごとに+10WGとなります。 最大回復量は4Dなので、もっとも高性能な修理装置は回復量4D、WG40のものです。 さらに、これらは小型化を行う場合、サイズWGと必要WGが変動します。 また、専用武装化を行うことも可能です。 補給装置 補給装置は通常必要WG、サイズWG共に30WGとなります。 さらに、これらは小型化を行う場合、サイズWGと必要WGが変動します。 また、専用武装化を行うことも可能です。
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戦うことを忘れた武装神姫 その4 時刻は午前2時を廻った。・・・寝付けない。 仕事のプロジェクトが行き詰まりかけたところへ、顧客からのクレーム・・・ 追い打ちをかけるように、猫子のエルガが自損事故(包丁で左腕切り落とし)で知人の修理工、ちっちゃいもの研のDr.CTaの所へ明日まで入院。。。 考えれば考えるほど目がさえる。 明日も仕事がある、何とかして、少しだけでも眠りたい・・・。手を伸ばして酒を探る。うん、これでいいかな・・・。 ぐはっ!! 喉が熱い! 慌てて灯りを付けてラベルを見れば・・・USSRウォッカ・・・っ! と、すっと水入りのカップが出てきた。 「・・・何やってるんだよ。ほれ、飲みな。」 つい最近、世話になっているDr.CTaの紹介で転がり込んできた黒子のリゼが、あの背中の「腕」を器用に使いこなし、運んできてくれたのだ。 「あ、ありがとう。」 何はともかく水を飲み、ほっと息をつく。 「全く・・・。仕事で疲れるのも十分わかるけどさぁ。そこに並んでいるのはみんな強い酒だろ。そんなんに逃げるようじゃダメだぞ。」 「ダメだぞって・・・。」 「疲れた身体にだめ押ししてどうするんだよ。」 「・・・。」 「身体あっての仕事だろ? ここ2〜3日様子がおかしいから、夜も気にしていたんだけど・・・ほれほれ、喉が落ち着いたら左手の酒瓶置いて布団に入る!!」 マスターである自分に対しても容赦なく足蹴を加えるリゼ。神姫に心配されるなんて、何だか情けないぞ、俺。。。 「よし、布団に入ったな。」 リゼは灯りを消すと、装備を外し俺の枕元に座った。 「偉そうなこと言っちゃったけど、あたしに出来ることと言ったらこれくらいしかないんだよね。。。」 というと、静かな、しかし透き通った声の歌声が耳元に。 「・・・上手いな。」 ひとつ歌い終わったところでリゼに声をかけた。 「ん?そうか?」 「なんつーか、そんちょそこらの歌手よりきれいだぞ。」 「ん〜、そんなに誉めても何も出ないぞぉ。」 ちょっと照れたような、甘い声が聞こえた。その後も、リゼの歌声が・・・続いていたと思う。 次に気づいた時には、目覚まし時計が6時半を指していた。 都合4時間程度、必要量の睡眠をとれたようだ。体を起こすと、枕元ではリゼが寝息を立てている。 「・・・ありがとう。助かったよ。」 呟くようにそっと声をかけ、朝の支度にかかる。今宵は、リゼが好きなモ○ゾフのプリンを買ってこようかな。 静かなささやきで、夜を暖める神姫がいる。 そう、ここに居るのは戦うことを忘れた武装神姫。。。 <その3 へ戻る< >その5 へ進む> <<トップ へ戻る<<
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武装ピックアップ 浦瀬ヒガタ ■データパック(※データを使用する場合はこちらからDLしてください) 概要 正式名称:武装ピックアップ 兵器種別:車両 製造年:特に無し 兵装: 12.7mm機銃 など 備考: ピックアップトラックなど民間車両の荷台を改造し、銃火器などを装備したもの。 ゲリラなどがよく使用し、高機動性を生かした市街戦を得意とする。 データ 武装ピックアップ 武装ピックアップ, ぶそうぴっくあっぷ, 車両, 1, 2 陸, 3, S, 1100, 80 特殊能力 地形適応 街 道路 迎撃武器=12.7mm機銃 1800, 60, 800, 70 ACB, GNC_ArmedJeep.bmp 12.7mm機銃, 900, 1, 1, +0,20, -, -, AABA, -5, 射銃連L5 RPG-44, 1300, 2, 3, -10, 4, -, -, AACA, +5, 実P アニメーション 汎用 12.7mm機銃, バルカン RPG-44, ロケットランチャー
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廉価版 武装錬金 DVD-BOX 廉価版DVD-BOX発売日:2月27日 超人気コミックス「るろうに剣心」の原作者・和月伸宏による、“正統派熱血少年コミック"武装錬金の全26話収録。 お求めやすい価格と、コレクション性の高い統一されたMロックケースで再登場!! 『るろうに剣心』の和月伸宏原作によるアクションアニメのセット。 普通の学生生活を送っていた武藤カズキは、怪物に襲われていた少女を助けようとして命を落としてしまう。 全26話を収録。“RONDO ROBE 20周年”。 2006年10月放送開始。2013年2月27日、廉価版DVD-BOXが発売。 http //www.busourenkin.com/ 監督 加戸誉夫 原作 和月伸宏 シリーズ構成 大和屋暁 キャラクターデザイン・総作画監督 高見明男、加藤はつえ プロップデザイン 近岡直 武器デザイン 松村拓哉 デザイン協力 神宮司訓之 美術監督 渡辺佳人 色彩設計 伴夏代 撮影監督 広瀬勝利 編集 坂本久美子 編集助手 高橋歩 音響監督 高寺たけし 音響効果 蔭山満 サウンドミキサー 内田直継 サウンドエディター 山後茜 音楽 田中公平 文芸/設定制作 松村ゆかり 制作デスク 石田健幸 演出助手 高橋秀弥 アニメーション制作 XEBEC 脚本 大和屋暁 小出克彦 下山健人 千葉克彦 絵コンテ 加戸誉夫 DOJAG-A-GEN つるやまおさむ うえだしげる 高山功 榎本明広 長澤剛 友田政晴 阿部雅司 演出 長澤剛 黒田幸生 安藤健 うえだしげる 森宮崇佳 高山功 吉田俊司 榎本明広 吉本毅 高橋秀弥 孫承希 高島大輔 筑紫大介 作画監督 高見明男 清水泰夫 花井宏和 岡勇一 青井清年 森前和也 松村拓哉 沼田誠也 加藤雅之 近岡直 加藤はつえ 清水祐実 谷川政輝 海堂浩幸 ■関連タイトル 廉価版BOX 武装錬金 DVD_SET OPテーマ 福山芳樹/真赤な誓い 武装錬金 オリジナルサウンドトラック バラエティCD 武装錬金 EXPERT-CD1 武装錬金フィギュアコレクション 津村斗貴子 武装錬金 武藤まひろ 1/8フィギュア PS2 武装錬金~ようこそ パピヨンパークへ Best Collection フィギュア・ホビー:武装錬金 原作コミック 和月伸宏/武装錬金〈1〉 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; javascript plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。
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サイキック・ウエポンが持つキーワード能力。 条件を満たすことで裏返す能力。 作者:ヴァン ■武装覚醒ー~、このウエポンをコストの大きいほうに裏返す。 関連 能力一覧 カードリスト:ヴァン
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勢力 アルバム Grp レア度 キャラクター名 コスト 初期 MAX 売却価格 発動スキル 入手方法 攻撃力 防御力 合計 LV 攻撃力 防御力 合計 スキル名 効果 武装 11㌻ ① 武装戦線 レア 安西 光彦 7 1570 2320 3890 40 2540 4000 6540 1350 最凶!!三代目武装戦線:エリア14幹部撃破 武装 11㌻ ② 武装戦線 レア 国武 亮太 10 2620 3230 5850 40 0 1800 最凶!!三代目武装戦線:エリア16幹部撃破 武装 11㌻ ③ 武装戦線 レア 三島 文太 10 3410 2700 6110 40 4740 3980 8720 1800 最凶!!三代目武装戦線:エリア18幹部撃破 武装 11㌻ ④ 武装戦線 レア+ 九能 一聖 20 2112 624 2736 50 7305 2100 9405 3450 最凶!!三代目武装戦線:エリアEX幹部撃破 武装 11㌻ ⑤ 武装戦線 レア 九能 龍信 11 2840 2040 4880 40 5680 4080 9760 1950 最凶!!三代目武装戦線:エリア19幹部撃破 武装 11㌻ ⑥ 武装戦線 レア+ 九能 龍信 25 3408 2448 5856 50 8520 6120 14640 4200 最凶!!三代目武装戦線:エリアEX幹部撃破 武装 11㌻ ⑦ 武装戦線 レア+ 九能 秀臣 20 624 612 1236 50 1935 1830 3765 3450 悪魔の用兵術 武装戦線の攻撃力15%up! 最凶!!三代目武装戦線:エリア20幹部撃破 武装 11㌻ ⑧ 武装戦線 スーパーレア 阪東 秀人 18 3360 3540 6900 60 7160 7020 14180 3300 最凶!!三代目武装戦線:クリア報酬 武装 11㌻ ⑨ 武装戦線 レア+ 河内 鉄生 19 3408 3240 6648 50 8520 8100 16620 3300 破天荒な六代目 武装戦線の防御力7%up! 六代目武装ガチャコンプ 武装 11㌻ ⑩ 武装戦線 レア 清広 義巳 14 2660 2980 5640 40 5730 5850 11580 2400 六代目武装ガチャ 武装 11㌻ ⑪ 武装戦線 レア 戸川 将太 13 3380 2590 5970 40 6390 4760 11150 2250 六代目武装ガチャ 武装 11㌻ ⑫ 武装戦線 レア 加賀谷 隆史 12 1820 1940 3760 40 5030 5130 10160 2100 六代目武装ガチャ 武装 11㌻ ⑬ 武装戦線 レア 難波 武志 14 2420 2900 5320 40 5340 7020 12360 2400 六代目武装ガチャ 武装 11㌻ ⑭ 武装戦線 レア 佐橋 守 11 2350 1570 3920 40 5570 4000 9570 1950 六代目武装ガチャ 武装 11㌻ ⑮ 武装戦線 レア 片岡 浩二 11 1570 2300 3870 40 3720 5850 9570 1950 六代目武装ガチャ 武装 11㌻ ⑯ 武装戦線 エクストラ 武田 好誠 5 2440 2300 4740 20 4890 4610 9500 2100 招待された新規ユーザーへプレゼント 武装 12㌻ ① 武装戦線 エクストラ 柳 臣次 4 2130 2370 4500 20 3890 4130 8020 1950 招待された新規ユーザーへプレゼント 武装 12㌻ ② 武装戦線 エクストラ 村田 将五 17 2880 3610 6490 50 6420 8040 14460 3900 頭の器 武装戦線の攻撃力5%up! 招待特典:第14弾 武装 12㌻ ③ 武装戦線 エクストラ+ 村田 将五 19 2916 2880 5796 60 8070 8040 16110 4350 激情の七代目 武装戦線の防御力7%up! 招待特典:第14弾 武装 12㌻ ④ 0 0 武装 12㌻ ⑤ 0 0 武装 12㌻ ⑥ 武装戦線 レア+ 九能 龍信 19 3324 3528 6852 50 8325 8835 17160 3300 四代目の旗手 武装戦線の攻撃力7%up! 四代目武装ガチャコンプ 武装 12㌻ ⑦ 武装戦線 レア 村田 十三 14 4070 4430 8500 40 5910 6030 11940 2400 四代目武装ガチャ 武装 12㌻ ⑧ 武装戦線 レア 鮫島 義一 14 4510 3530 8040 40 6740 5020 11760 2400 四代目武装ガチャ 武装 12㌻ ⑨ 武装戦線 レア 香月 ゲン 13 2010 3100 5110 40 4090 6440 10530 2250 四代目武装ガチャ 武装 12㌻ ⑩ 武装戦線 レア 三島 文太 11 1530 2730 4260 40 3100 6010 9110 1950 四代目武装ガチャ 武装 12㌻ ⑪ 武装戦線 レア 国武 亮太 11 2790 1340 4130 40 6010 3100 9110 1950 四代目武装ガチャ 武装 12㌻ ⑫ 武装戦線 レア 武田 好誠 13 2200 2160 4360 40 6240 6120 12360 2250 四代目武装ガチャ 武装 12㌻ ⑬ 0 0 武装 12㌻ ⑭ 0 0 武装 12㌻ ⑮ 0 0 武装 12㌻ ⑯ 0 0 武装 13㌻ ① 0 0 武装 13㌻ ② 0 0 武装 13㌻ ③ 武装戦線 スーパーレア 村田 十三 19 3490 4160 7650 60 7760 9250 17010 3450 髑髏の権威 武装戦線の攻撃力7%up! 武装 13㌻ ④ 0 0 武装 13㌻ ⑤ 武装戦線 ノーマル 小林 一善 5 1570 1120 2690 20 0 750 武装 13㌻ ⑥ 武装戦線 ノーマル+ 小林 一善 7 1884 1344 3228 30 0 1200 武装 13㌻ ⑦ 0 0 武装 13㌻ ⑧ 0 0 武装 13㌻ ⑨ 武装戦線 ノーマル 島田 次朗 4 830 820 1650 20 0 600 武装 13㌻ ⑩ 武装戦線 ノーマル+ 島田 次朗 6 996 984 1980 30 0 1050 武装 13㌻ ⑪ 武装戦線 レア 島田 次朗 9 1540 2090 3630 40 3520 4720 8240 1650 武装 13㌻ ⑫ 0 0 武装 13㌻ ⑬ 武装戦線 ノーマル 阪東 秀人 5 1980 1490 3470 20 0 750 武装 13㌻ ⑭ 0 0 武装 13㌻ ⑮ 武装戦線 レア+ 香月 ゲン 16 2316 1896 4212 50 7155 6015 13170 2850 激闘!ケンカの花道 第二章:武装フラッグコンプ[桃] 武装 13㌻ ⑯ 武装戦線 ノーマル 香月 ゲン 5 790 850 1640 20 0 750 激闘!ケンカの花道 第二章:33人目ボス撃破 武装 14㌻ ① 武装戦線 レア 香月 ゲン 11 1590 1710 3300 40 4400 4840 9240 1950 激闘!ケンカの花道 第二章:34人目ボス撃破 武装 14㌻ ② 武装戦線 ノーマル 三島 文太 4 1430 880 2310 20 0 600 武装 14㌻ ③ 武装戦線 レア 三島 文太 11 3770 2350 6120 40 5240 3470 8710 1950 激闘!ケンカの花道 第二章:武装フラッグコンプ[草] 武装 14㌻ ④ 0 0 武装 14㌻ ⑤ 0 0 武装 14㌻ ⑥ 0 0 武装 14㌻ ⑦ 0 0 武装 14㌻ ⑧ 0 0 武装 14㌻ ⑨ 0 0 武装 14㌻ ⑩ 0 0 武装 14㌻ ⑪ 0 0 武装 14㌻ ⑫ 0 0 武装 14㌻ ⑬ 0 0 武装 14㌻ ⑭ 0 0 武装 14㌻ ⑮ 0 0 武装 14㌻ ⑯ 0 0 武装 ?1 武装戦線 スーパーレア 奈良 明 17 3050 2270 5320 60 8720 6500 15220 3150 暴走超特急 武装戦線の攻撃力7%up! 武装 ?2 武装戦線 レア+ 甲斐 泰典 16 2784 1752 4536 50 8010 5295 13305 2850 武装 ?3 武装戦線 スーパーレア 河内 鉄生 20 3490 4160 7650 60 9400 8530 17930 3600 破天荒な六代目 武装戦線の防御力7%up! 年末年始クソッタレ大感謝祭福袋 武装 ?4 武装戦線 レア 河内 鉄生 13 0 40 6050 4880 10930 2250 武装 ?5 武装戦線 レア+ 鈴木 恵三 19 3120 3132 6252 50 8685 8715 17400 3300 武装 ?6 武装戦線 エクストラ 藤代 拓海 16 3570 2450 6020 50 7220 5390 12610 3750 武装の結束 武装戦線の防御力5%up! 招待特典:第15弾 武装 ?7 武装戦線 エクストラ+ 藤代 拓海 18 2916 2592 5508 60 7220 7230 14450 4200 怜悧なる縦横家 武装戦線の攻撃力7%up! 招待特典:第15弾 武装 ?8 武装戦線 ノーマル 清広 義巳 0 20 0 激闘!!三大勢力戦争:ランキング報酬20001~30000位 武装 ?9 武装戦線 ノーマル+ 清広 義巳 12 0 30 0 1950 激闘!!三大勢力戦争:ランキング報酬10001~20000位 武装 ?10 武装戦線 レア 清広 義巳 14 2510 2460 4970 40 5980 5870 11850 2400 激闘!!三大勢力戦争:ランキング報酬2001~10000位 武装 ?11 武装戦線 レア+ 清広 義巳 17 0 50 7455 7905 15360 3000 怒髪衝天する副頭 武装戦線の防御力7%up! 激闘!!三大勢力戦争:ランキング報酬1~2000位 武装 ?12 武装戦線 エクストラ 戸土原 郷金 16 3960 3130 7090 50 7480 6030 13510 3750 暴走する若き髑髏 武装戦線の攻撃力5%up! 招待特典:第16弾 武装 ?13 武装戦線 エクストラ+ 戸土原 郷金 18 2700 2856 5556 60 7500 7950 15450 4200 傷だらけの暴君 武装戦線の防御力7%up! 招待特典:第16弾 武装 ?14 武装戦線 レア 金 享寛 15 0 40 6300 3680 9980 2550 リングピアスコンプ 武装 ?15 武装戦線 レア+ 小林 一善 16 0 50 8010 6345 14355 2850 武装 ?16 武装戦線 レア+ 島田 次朗 14 1919 2510 4429 50 5280 7080 12360 2550 武装 ?17 武装戦線 レア 小林 一善 11 3290 2340 5630 40 5580 3690 9270 1950 武装 ?18 武装戦線 レア 戸土原 郷金 0 40 0 武装 ?19 武装戦線 スーパーレア 鮫島 義一 18 2420 3530 5950 60 6010 8060 14070 3300 激闘!ケンカの花道 第二章:イベントFULLコンプ 武装 ?20 武装戦線 レア 難波 武志 12 4420 2760 7180 40 6140 4060 10200 2100 武装 ?21 武装戦線 レア+ 柳 臣次 18 3204 3564 6768 50 7845 8325 16170 3150 継承する髑髏 武装戦線の防御力7%up! キャラコレシートコンプ 武装 ?22 武装戦線 エクストラ 武田 好誠 17 2870 2410 5280 50 8150 6840 14990 3900 静かに燃える髑髏 武装戦線の防御力5%up! 招待特典:第17弾 武装 ?23 武装戦線 エクストラ+ 武田 好誠 18 3288 3288 6576 60 8235 8235 16470 4200 冷静と情熱の髑髏 武装戦線の攻撃力7%up! 招待特典:第17弾 武装 ?24 武装戦線 スーパーレア 玄場 寿 19 2970 2910 5880 60 8510 8340 16850 3450 静かなる爆弾 武装戦線の防御力7%up! 武装 ?25 武装戦線 レア+ 難波 武志 16 0 50 8280 5475 13755 2850 武装 ?26 武装戦線 レア+ 桑原 信昭 17 0 50 3165 3225 6390 3000 武装 ?27 0 0 編集がわからない方は下記コメントでお願いします 名前 コメント
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所属組織:大日本帝国学園 武装少女(PC) 所属組織:Special Air Service 22nd Regiment SAS隊員 SAS隊員♀ 所属組織:Spetsnaz(подразделения специального назначения) アルファ部隊 ヴィンペル部隊 所属組織:NATO-Disavowed デルタ部隊 GIGN部隊 SEAL s隊員 JSDF隊員
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◇===================================== カード名 . ..: 武装転星 勇気 [武威]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: C≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 自副領域の適用済の[武威]武装か認識を忘却し、手札からその対価未満の[武威]を限定武装化≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : 対価 4 SP:2 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: 星は万色の劒となる=====================================◇武装転星/勇気/R/Cost 4/SP 2/自副領域の適用済の[武威]武装か認識を忘却し、手札からその対価未満の[武威]を限定武装化/[武威]/[][]C
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武装神姫のリン 鳳凰杯篇 その3 「ふう、何とかなったな。」 鶴畑大紀は表情には何も表さないが、小さく安堵の声をだす。 ミカエルの勝手でセカンドランカー相手に黒星をこんな形でつけることになれば、自分は周囲の笑いものになると分かっていたからだ。 昨夜の出来事でミカエルのコアを変えることは確定していたが、それでもこの大会は兄に自分の力を示すための絶好の舞台なのだ。 ここで棄権という形をとることは出来ない。 だからこそ、何らかの要因でミカエルが戦う気をなくした場合の緊急用のプログラムとして"現在のミカエル"自身から体のコントロールを乗っ取り、戦闘行動を行う独立AIを仕込んでおいた。 これがこんな形で作用することになるとは思わなかったが、AIを仕込んだ彼の選択は正しかったのだ。 今このとき、"ミカエル"は生意気なことにも言葉巧みにミカエルをサレンダー一歩手前まで貶めた悪魔型に砲撃を加えている。 荷電粒子砲を撃ち、その反動を殺しつつも正確にレールガンを撃ち込む。 何とか紙一重で避けられているようだが、その尋常ならざる威力は確実に相手にダメージを与えていることだろう。 砂煙の向こうに、悪魔型の姿が消える。 砂煙の向こうに消えていくミカエルを見てもその表情は変わらない。 完全に"乗っ取られた"ままなのだ。 そう燐は確信している、たぶんこの戦闘を終らせなければ彼女と話すことも不可能だろう。 彼女を消させない。そのためにそして自分のために、勝つ。 「いくら威力があろうとも…直撃しなければ!!」 砂煙が晴れるのを待っていてはやられる、とはいえ迂闊に飛び込むのも危険。 そのため、燐は一度距離を置く。 出来るだけ音を立てずに足を思い切り曲げ、一気に蹴りだす。そうして砂煙から脱出す… 「チリとなれ」 そこを荷電粒子砲が襲う。 「それぐらい…!」 燐は滞空中に無理やり武装腕部の右手の爪を地面に突き立て、それを軸としてコンパスのように回転して進行方向を変更。 そのまま"ミカエル"へと跳ぶ。 「倒します、貴女を!!」 左手の鎌を振りかぶり、また大きくなった右腕の爪を光らせてミカエルへと突進する。 一撃目、爪による攻撃はビットのシールドに防がれるが衝撃はビットを吹き飛ばす。 そこから刹那遅く繰り出される本命の一撃。 鎌による一閃をミカエルは荷電粒子砲で受ける。 それで粒子砲は使い物にならなくなった…しかし。 「…切り裂け。ゼロ」 突然切断された粒子砲の中から飛び出した何かによって燐本体の右腕に傷が出来る。 「なっ…」 それに気をとられた隙にレールガンが撃ち込まれ、直撃は免れたものの燐は後退せざるを得なかった。 思わずひざをつく燐。 右腕の傷は浅いものの、痛みによって集中力が鈍る。 こんなことではダメだと分かっていても痛みは予想以上だ。粒子砲から出てきた"ゼロ"の刃は毒付きだったのかもしれない。 とにかく、体制を立て直す。 右腕をかばいつつも立ち上がる。 細かな傷はあるものの、武装が使用不可能になるようなダメージは無い。まだ戦える。 左手にはフルストゥシリーズによる連結刃。右腕はそれに添える。 3段攻撃。 あの技ならば、たとえ後ろから攻撃されて背部武装が砕けようがその次が己自身を撃つ前に届く。 防御は考えないで、攻撃あるのみ。 「燐、あせるな。絶対できるぞ!!」 マスターの声が聞こえる。そう言われてコレを試さないわけには行かなかった。 「行きます、風琴!」 燐はまたもミカエルへと突っ込む。ビットは先ほどと同じく防御体制だ。攻撃は通らない。 はずがビットが次々と爆発していく。 ふと見れば燐の傷ついた右手にはリボルバーが握られ、ビットが防御フィールドを張るために突き出す1点のユニットを次々撃ち抜いていく。 ミカエルもこの事態に身を翻し距離ををろうとする。が足が引っ張られる。 見れば連結刃が脚に絡まり、そこから伸びたワイヤーが燐の武装腕部につながっている。 「ち…」 ミカエルは腰から引き抜いたレーザーブレードでワイヤーを切断する。 が切断される寸前で燐がワイヤーを引き。ミカエルの体勢がを崩す。 「ゼロ!!」 また見えない何かが襲ってきてその刃はまた己の体を切るだろう。 それでも燐は止まらない、ミカエル交わした約束。 それを守るために突き進む。 「…!」 ミカエルの目前、1瞬だが鏡に光が反射したかのようなきらめきが燐には見えた。 そこにゼロがいる。そう燐は信じて右手を振り上げてトリガーを引く。 "カシャン"というあっけない音を立ててゼロが砕ける。 ゼロの正体は通常は不可視の円盤型のビット。ほぼ完璧なステルス性を持った円盤のふちが刃になった兵器。 ただ特性上、通常反射する光を98%カットしたとはいえ、まれな条件が重なった場合。神姫であればその反射光を探知可能かもしれない。 そう技術者が言っていたのを鶴畑大紀は思い出した。 そんなゼロを打ち破る唯一の手がかり。 それが燐に見えたのは持ち前の集中力の賜物だったのか、それとも運命のいたずらなのかは分からない。 それでもゼロがあっけなく落とされたのは鶴畑大紀にとって衝撃だった。 「なっ…」 ミカエルもそれは予想だにしていなかったらしい、戦闘用AIとはいえ多少の感情の幅は残っていたのか。うつろだった目が見開かれた。 「させん!!!」 いままで気がつかなかったが、腰にもう1本装備されたレーザーブレード。 それを両手に取るミカエル。 砲撃戦が得意な天使型であるにもかかわらず。あくまで立ち向かって来るらしい。 燐は気を引き閉めつつ、一度深呼吸。 それと同時にブースターを思いっきり吹かせてミカエルに迫る。もう左手に握られた鎌をぶつけるのみ。 それはミカエルも同じだった。ゼロを失った今レールガンを撃つ距離も余裕も無い。レーザーブレードで迎え撃つしかなかった。 「これで!!」 「させん!」 2つの影が交差する。 一方は銀の翼を持つ悪魔。もう一方は白き翼を掲げた天使。 どちらもがほぼ同時に墜落した。 "両者同時に墜落だ~激しく砂煙が上がる~立ち上がるのはどっちなのか…もしくはどちらも立ち上がるのか…" 実況も息を呑んでいる。 そして会場を静けさが包む。 「…まだ、折れません。」 「まだだ…」 スピーカーに燐、ミカエルの声が響く。 いっせいに歓声が湧くがまだ砂煙は晴れない。 ようやく晴れた砂煙の向こうには、右足のランディングギアをすねから下を失いつつも両手の剣は離さないミカエル。 そして武装腕部を両方とも二の腕から失って武器を失った燐。 "立ち上がった両者だが燐選手は武器が無い!!これで勝負は決まってしまうのか~" しかし燐は正面向いたまま、ふと俺のほうを見て微笑んだ。 これで俺が言いたいことが燐には伝わっているということが分かって安心する。 「武器が無いのにどうするつもりだ?」 少し余裕を見せたのか…ミカエルが聞いてくる。 「いえ、まだ私には剣が残されています。」 ガシャンという音を立てて背部ユニットが落下。 そして燐の姿は素体に基本のアーマー類のみといいう出で立ち…だた右手に光る宝石が一つ。 「バルディッシュ…ある少女を守るために使い魔によって作られた杖であり武器。たとえ天使であっても切り裂きます。」 サイドボードの容量ぎりぎりに詰め込んだバルディッシュこれで決着が付くだろう。勝つにしろ負けるにしろ。 「いくよ、バルディッシュ…」 "yes sir" 宝石が光り、魔法の杖…バルディッシュ・アサルトに変わる。それと同時に燐の背中に大きなマントが現れた。 バリアジャケットのフル装備はサイドボードに入りきらなかったため、機動能力が上がるマントを優先した結果だ。 「ふん…その程度で」 「そちらも満身創痍にみえますが?」 突然ミカエルの背後にビットが浮かぶ。全機撃ち抜いたと思っていたが生き残ったものがあったらしい。 そして最後の舞が始まる。 「……ふん、動くか…終わりにさせてもらう。」 「まだ動きますか…やっかいですね」 ミカエルが構えるのは翼につながったレールガン。弾切れもしくは壊れたと思っていたが、まだ使えるらしい。 今の燐の防御力は薄い。あのレールガンを受ければ負けだろう。 マントによって機動力こそ戦装束のときより上がっているが、その代わりとして防御力がゼロに近い状態。 レールガンの弾速からしてこの数を全弾避けるということはかなわない。 横や後ろがダメなら…飛び込むしかない。 「行きます!!」 燐は全速力で飛ぶ。 「砕けろ!!」 連射されるレールガンを避け、時にはバルディッシュでたたき落とす。 しかしそれでも少しづつ身体に傷が増え、それにつれて反応が遅れ、またしても傷を負う。それでも燐は止まらない。 「堕ちろ、堕ちろ!!」 敵ももうがむしゃらに、しかしねらいは正確に撃ち込んでくる。 マントもだんだんとその形を保てないほどぼろぼろになっている。あと…数メートル。 たったそれだけの距離だ。たどり着いてみせる。 「ええい、堕ちろといっている!!」 ビットが背後から砲撃を加えてマントの推進、滞空能力を奪おうとする。 ハーケンフォームとなったバルディッシュ・アサルトを背後に振り抜き残り3機の内2機を撃墜、残り1機は…矢のようなプラズマエネルギーの塊を発射する「プラズマランサー」で仕留める。 そして一瞬だけ肉眼では捉えられなくなるような速度へと加速する技であるブリッツラッシュを使うことにより"紙一重"でレールガンを回避。 これで使える技は無くなった。後はこのハーケンフォームの刃のみがたよりだ。 一方のミカエルも先ほどの砲撃でついにレールガンが弾切れを起こし、頼れるのは腰に備えたレーザーブレードのみになった。 「くっ、死ねぇ!!」 「私は…負けない!!」 お互いが、最後の力を振り絞って、跳ぶ。 ミカエルがレーザーブレードを振り上げ、燐がバルディッシュを横に振りかぶる。 激突。 レーザーブレードがハーケンの刃とつばぜり合いを演じる。 しかしコンディションの分だけミカエルの方が有利。しかし 「はぁ!!!」 「なっ…」 気迫は明らかに燐がミカエルのそれを上回った。 そして、 「もう、終わりにしましょう。」 「ほざくな!!」 ミカエルがレーザーブレードを力づくで振り切り、バルディッシュをはじき飛ばした。 「これで私の勝t…がぁ!」 勝利を確信していたであろうミカエルのほほに、衝撃。 燐はバルディッシュを支える腕の力を抜き、ミカエルがレーザーブレードに加える力のベクトル利用して体を回転。 そしてその遠心力を使った回し蹴りを叩き込んだのだ。 ミカエルの手から離れたレーザーブレードをキャッチし、燐はミカエルの胸の中心を穿つ。沈黙。 "勝者、燐。" スクリーンに静かにジャッジAIが下した勝敗が表示された。 ~鳳凰杯篇その4?~
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武装範囲 XXLサイズユニットの射程範囲 +... img508ca0dc13cbb.png