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用語 解説 武装の用語 BR ビームライフルの略。代表的な武装で所持機体は非常に多い。ガンダムDXのバスターライフル等、似たような武装は大抵一括してBRと呼ばれる。 BM ユニコーンガンダムのメイン、ビームマグナムの略称。普通のBRより発生は遅いが高威力、強誘導、大きな判定、手動リロードが特徴。 BS クアンタのバスターソードの略称。 BZ バズーカの略。実弾属性でBRより発生と弾速で劣るが誘導と威力で勝り、基本的に爆風判定があることが長所。グレネードランチャーなどの同じ性質の武装も同様の扱い。 CS射CS チャージショットの略。射撃CSのみ持ってる機体が多いのでCSとだけある場合は射撃CSを指す事が多い。CSはチャージ完了時に「ピキュンッ」というシステム音が鳴る(つまり相手にも聞こえる)。 DF マスターの前特格、ダークネスフィンガーの略称。 FC 特定の条件で起きる赤枠の特射射撃派生での接地のこと。由来はガンダムと関係はないが星のカービィのコピー能力、ファイナルカッターと似ているため。 FF フィンファンネルの略称。FFによるバリアはFFバリアと呼ばれることが多い。 FS デュナメスの特格GNフルシールドの俗称。この手の武装では珍しく、正面のみ格闘射撃両方の防御判定が付き、機動性が悪くなり武装も変わる。 GF 神の特格、ゴッドフィンガーの略称。 GFD 神の特射、ゴッドフィールドダッシュの略称。 GNアーチャーマリー アリオスガンダムの追従アシを指す。アーチャーと略されることも多い。マリーはGNアーチャーにマリーが乗っていることからそう呼ばれる。 GN対話砲 ダブルオークアンタの覚醒技「GNバスターライフル」の俗称。 HEGFHE 覚醒中のゴッドフィンガー最終段の俗称。 L字射撃クロス十字砲火 そのまま、十字砲火のこと。当然のことながら通常の攻撃より避け辛い。特に回避が得意な機体や接近しづらくて命中率を上げ辛い相手に有効。 M.E.P.E.メペ F91の特格でMEtal Peel-off Effect(金属剥離効果)の俗称。効果中は敵の攻撃の誘導を切るので非常に強力だが、持続が短い上に発動中は被ダメが1.5倍になるので癖が強い。 MBS V2のメガビーム・シールドの略称。 MCミノクラ Ξガンダムのミノフスキークラフトの略称。テクニックや操作になるが「MC」はマントキャンセルの略称でもある。 MCS マルチチャージショットの略。2機同時に狙えるマルチロック式のCSで、ストフリ等一部の機体のみ使用可能。 MG マシンガンの略。ガトリングやビームマシンガンも含まれるがバルカンは基本的に含まない。ボタン長押しで武装毎の最大連射数か弾が切れるまで連射可能。着地が取り辛く振り向き撃ちしやすい弱点はあるが、実弾で相手を動かす性能やよろけを取る性能に優れる。 N ニュートラル(レバーを中央にしたままの状態)の略。格闘の派生を分かり易く表記する為に用いられる。 NTDNT-D ユニのデストロイモードへの変身の略称。あるいはデストロイモードを指す場合もある。発動時は大半のサイコミュを停止させる(サイコミュジャック)。 QB クアンタムバーストの俗称。相応のメリットはあるのだが本作では珍しく、使用後は(総合的に)性能が低下するので使いどころが難しい。 SB ソード・ビットの略。スーパーバーニアを指す場合もある。ソード・ビットはクアンタの武装で各所に使われているが主に特射のバリアを指す。 SCS シングルチャージショットの略。MCSが可能な機体での対単体CSの通称。 TA 青枠の武装、タクティカルアームズの略称。 V.S.B.R.ヴェスバー F91の武装でVariable Speed Beam Rifleの略。ヴェスパー、ヴェズバー、ウェズバー等の誤記がよくある。 ○格 ~格闘の略。レバーがニュートラル状態の格闘は「N格」、上に入れる格闘は「前格」、横に入れるのは「横格」(左と右で使い分ける場合は「左格」「右格」)、下に入れるのは「後格」、BD中の前格は「BD格」、特殊格闘(格闘とブーストの同時入力)は「特格」と呼ばれる。 アテヌアテヌッアテヌ砲 1号機の射CSの俗称。「当てる!」というコウの台詞の空耳と当て辛さを表したダブルミーニング。 アシストアシ ガンガンシリーズにあるモビルアシストのことで他の機体を呼び出す武装を指す。基本的に振り向き撃ちはないので方向を気にする必要はない。 アンカー 当たった相手を引き寄せる(龍は相手に近寄る)武装の総称。捕縛系武装でもある。基本的に射撃属性で虹ステ可能。格闘への牽制やブースト節約、暴れ警戒などに使える。 暗黒帰し ユニのデストロイ時のサブ格闘派生出し切り、あるいは最終段を指す。出し切る時にバナージが「亡霊は暗黒へ帰れ!」と叫ぶのが由来。 アンジェロ シナの特射(アシスト)を指す。ギラ・ズールにアンジェロが乗っていることからそう呼ばれる。 撃ち捨て 撃ち切りリロード式の武装を残弾を0する為に撃ち切る事。余裕のある時にしておかないと必要な時に弾が不足することになる。 オールレンジ武装 主にサイコミュを用いた武装を指すが、包囲攻撃する武装を指す場合もある。 弟オルバ シャギアの弟オルバのことだが、武装としてはヴァサの特格(アシスト)を指す。ガンダムアシュタロンHCにオルバが乗っていることからそう呼ばれる。 カウンター格闘カウンター 効果判定内に相手の格闘攻撃を受けた際に成立する技。格ゲーで言う当身技。成立した場合は初段で相手が0ダメージでスタンする(例外あり)。アーマーやバリアを纏っている相手にも有効だが、その場合はスタンはするが続く攻撃が跳ね返されるので注意。実はボス機体にもカウンターが通用し、よろけて格闘攻撃が通る。ただしスタン属性のカウンターだとボス機体がダウンするだけで追撃は出来ない。 火炎放射機 神のメインまたは神のこと。他にも炎を出す機体は居るが神が特徴的過ぎるので他のことを指す場合は少ない。 核 核兵器のことで、着地点から広範囲に爆風を起こし全HITすると高威力が特徴。 拡散ビーム ばら撒くように発射するビーム射撃。当たる範囲は広いが1発の威力が低め。 格闘CS格CS 格闘チャージショットの略。 カトル ヘビアの特射(アシスト)の俗称。サンドロックにカトルが乗っていることからそう呼ばれる。 キース 一号機の特射(アシスト)の俗称。ジム・キャノンII にキースが乗っていることからそう呼ばれる。 ゲロビ照射ビーム サテライトキャノン等のビームを出し続ける武装の総称。基本的に弾速が早くて判定が大きいものが多いが、ビームを出している時間も長い。「連邦vs.ジオン」においてビグ・ザムの照射ビームが口からゲロを吐いてる様に見えたのが由来。 元気玉 スサのサブの総称。形状がドラゴンボールの元気玉に似ているためそう呼ばれる。 この瞬間コノシュンカン フルクロの格CS中のN格の俗称で、トビアが「この瞬間を待っていたんだ!」と叫ぶことから。かち合いには弱めだが高威力で高速且つ圧倒的な伸びに加えてそこそこのカット耐性に打ち上げ…と印象に残る台詞と性能を誇る。 コロンビア ジオングの前格闘の俗称。国ではなく某有名アスキーアートのポーズをとることから。 投擲 何らかの武装を相手に投げつける技。大抵は実弾属性。弾数については通常の武装と同じで設定されていなければ無限に使える。 サイコミュジャック ユニのNTD発動時とデストロイ時の特格による敵のサイコミュ武装を停止させる効果のこと。 幸子 ジ・Oの後格闘の俗称。hit時のオーラが小林幸子を彷彿させることから。 サブ 武装としてはサブ射撃の俗称。バルカンのような本当のサブ武装から鞭やBZなどある意味メインと呼べるものまで幅広く設定されている。 斬艦刀 元ネタはスパロボ。エクストリームガンダムTpのあのインチキな長さを持つ実体剣のこと。 残像 主に運命の特格の残像ダッシュのこと。 自爆 今作のヅダ(格闘CS中の格闘CS)と前作・前々作のイージス(特格命中→3ボタン同時押し)が持つ自爆技の事。威力は絶大だが、当然自機も撃墜扱いなので戦力ゲージが減る。更にヅダの場合外しても撃墜扱いとなるので極めてハイリスク。また、自機にもダメージ判定がある攻撃(爆風など)を自分で喰らうことも指す。 射出 基本的には武装を相手に向け飛ばす行為で直接的な攻撃は含まない。主にオールレンジ武装で使われる。 シルビ シールドビットの俗称。主にケルディムのシールドビットによるバリアを指す。 ジャマー 死神のハイパージャマーを指す。効果時間中誘導を切る武装を指す場合もある。 スイカバー Zガンダムの変形特格の俗称。Z原作でのシロッコに対するウェイブライダー突撃が巨大なスイカバーに見えることから。 スモーク煙幕 戦車のスモークディスチャージャーを指す。 ズンダ BR≫BR≫…とするコンボ。基本的なものだがブースト消費が激しいので注意。元々は連ジやエゥティタにあった別の射撃テクニックを指していた。 セカイン セカンドインパクトの略。CSのチャージ完了寸前にチャージしてるボタンで攻撃→そのままCSCする事。ただのCSCは含まない。 ダミーデコイ アシストの攻撃を引き寄せる効果がある。基本的に敵がぶつかると爆発する。 旦那砲婿ブレードケーキ入刀 ガナザクの覚醒技「インパルスガンダム 呼出」の事。シンとルナマリアの担当声優同士で結婚したため名付けられた。 追従アシ DX・サザビーのアシストやラファのアシストの様に自機に追従・連動して攻撃するアシスト。DX・サザビーは使用時とアシが出ている間はキャンセルで即落下できる。 特射 特殊射撃の略称。アシストやゲロビなどの独特な射撃が設定されていることが多い。 トビア フルクロのパイロットだが、武装としてはX1改の特射(アシスト)を指す。トビアがペズ・バタラに乗っていることからそう呼ばれる。 狙い撃つ 普通の台詞or動詞だが、EXVSではケルディムのメインを当てることを主に指す。これが出来ると出来ないでは全く話は変わるのだが、癖が強いので慣れが必要。 ハエチビマス マスの特射「十二王方牌大車併」で出てくる小さいマスターガンダムの事。色・見た目・サイズからハエっぽく見えるので主にハエと呼ぶ。 バグマシ ザクのMG発射中に格闘ボタンを押すと発射感覚が短くなる(恐らく)バグのこと。よろけ取りや追撃が楽になるが、他の機体ではできない。 旗 主に龍のサブ(フェイロンフラッグ)を指す。 バルカン そのままバルカンのこと。MGと似た感じだが振り向き撃ちはなく(射角は180度近くカバー)、それ以外は全体的に劣った性能。もちろん機体毎にバルカンの性能は異なるが、ストのバルカンはMGとは異なる方向で総合的に優れている。例外的にアッガイのバルカンはMGと全く同じ使い勝手なのでMGと呼ばれる事が多い。 ハヤト ガンダムの特格(アシスト)のこと。ガンタンクにハヤトが乗っていることからそう呼ばれる。 ピザ スサのCSの総称。形状がピザに似ているためそう呼ばれる。 ファング 00シリーズの敵勢力(アルケーガンダム)の使う突撃系ビットの総称。他のオールレンジ武装同様に着地取りには向かないが嫌がらせには最適。 ファンネルビットドラグーンドラ 遠隔操作可能な兵器を出して攻撃する武装の総称。サイコミュとも呼ぶ。性能ははそれぞれ異なるが主に射出と停滞の2種類がある。世界観と設定によって名前が異なり、UCではビットorファンネル。SEEDではドラグーンと呼ぶ。 ブメ ブーメランの略。自機に向かって戻って来るのが特長。個々の武装によって特徴が大きく異なるが、どれもセルフカットを狙える。 プレッシャー 溜め動作から周囲に0ダメージでスタンするオーラを放つ武装の総称。一部のバリアやスパアマなどで防げるが、直接防ぐ手段が少ないので使いどころを間違えなければ強力。 ポゥ スモーの特射(アシスト)のこと。銀スモにポゥが乗っていることからそう呼ばれる。 砲撃ビーム高出力ビーム Lストやガナザクのメインに代表される射撃で、移動撃ち不可だが弾が太い・単発高威力・ダウン属性のビームを指す。BRズンダの方が威力が出たり単発強制ダウンではなかったりするので注意。 ヘレン ガンイージの前特射(アシスト)のこと。アシのガンイージにヘレンが乗っていることからそう呼ばれる。他のアシストの場合は複数だったり不特定(不明)だったりで特別な俗称はない。 マリオ ガンダムエクシアや試作2号機の前後レバー特格等の俗称。ジャンプして踏み付ける姿が某配管工に似ていることから。 味噌ミサ ミサイルの略。EXVSで「味噌」が使われる事は少ない。基本的にはBZを低弾速にして放物線を描いて飛ぶ。由来はmissileの発音が日本語の味噌の発音に近い事から。 ミラコロ ミラージュコロイドの略。EXVSでは金枠の特格を指す。 鞭 鞭状の武装のことで、主に横に薙ぎ払うものを指す。横鞭とも。鞭毎に性能が大きく異なるが、迎撃・コンボパーツ・オバヒ時のフルコンに使えたりと重要な役割を果たすものが多い。 森のくまさん ジ・Oの特射の俗称。ボリノーク・サマーンの名称・外観の元ネタ。 ユニバース ∀ガンダムでよく使われる言葉だが、武装としては主にスモーの特格を指す。 ラッセ エクシアの特射(アシスト)の俗称。GNアームズにラッセが乗っていることからそう呼ばれる。 ララァ シャゲの特射(アシスト)の俗称。エルメスにララァが乗っていることからそう呼ばれる。アシストだがダミー武装の影響を受けない。ただし、サイコミュジャックの影響は受ける。 レイ ガナザクの特射撃(アシスト)の俗称。ブレイズザクファントムにレイが乗っていることからそう呼ばれる。 ワイヤー グフの特格特射による移動方法のこと。語感だけでなく、ワイヤーアクションと同等の動きなのもワイヤーと呼ぶ要因だろう。ノワールの特格を指す場合もある。 操作に関する用語 BD ブーストダッシュの略。VS.シリーズにおける移動の基本中の基本。性能を表す場合はBD速度とBD持続、BD回数に分けられる。 SB スーパーバーニアの略。ソード・ビットを指す場合もある。スーパーバーニアはトールギスのみが持つ移動方法で、BDと違いブーストボタン一回で発動する。BDよりブースト消費量は少なくて素早く動くが旋回できないので要所での使用が望ましい。 ○虹 ~虹ステの略。前虹で前に、横虹で左右どちらかに、後虹で後ろに虹ステする事を表す。特定の方向に虹ステしないと成功しない格闘コンボもある。 アメキャン アシストメインキャンセルの略。アシスト呼出後の硬直を移動撃ち可能なメインでキャンセルする事で即落下に移る。振り向き撃ちだと落下しないので要注意だが、攻撃直後に落下するので上手く使えば強力。 ガン逃げガン下がり 相手からひたすら逃げ続ける行為。攻撃の有無は関係ない。(ガン逃げ中の攻撃は当てにならないので)悪い意味で使われることが圧倒的に多いが、状況によっては有効な場合もある。 ズサ 地走終了時に発生するブレーキモーションで「ズサー」とブレーキを掛けることから。言わば着地硬直の地走版。ブースト状態に関わらず硬直時間は変わらないが、BDと似た性質でモーション中もステップ以外の行動が可能。慣性が乗るものの硬直時間が青着地より長い。大きくは動かないが状況によっては攻撃も避けられる。 ステ厨 地面に張り付いて延々とステップし、焦れた相手の行動を待つ人を指す。俗称というよりは蔑称。連ザシリーズ(一部機体限定)及びガンガンでは安定行動だったが、基本的に容易く破られる。 地走地上BD 特定の機体のBDで地上でBDすると空を飛ばずに地面を走る。ちなみにモビルファイターはブースト上昇ではなくジャンプになっており、地走中にジャンプも可能。性質上段差が苦手で地走終了時にズサも発生する。 飛びキャン 浮上開始直前にステップでキャンセルすることによって地上ステップする事。これによってズサから直接地上ステップによる回復が可能。いきなりステップできるので下手なズサキャンより隙が少ないが実戦での安定は難しい。ズサキャンやズサの誤魔化しが有用な機体やズサする事が少ない機体ほど積極的に使う必要はない。 虹キャンRC 虹ステでのフワステの事。あえて区別することは少ない。 虹ステ 格闘をステップでキャンセルする事。虹の由来はこの時虹のエフェクトが出る事から。虹は通常のステップより素早く動くので近距離では特に重要。 バッタ飛び BDでバッタのように飛んだり着地したりを細かく繰り返す事。着地硬直を最小限に抑えることが狙い…とはいえ近距離では容易に取られてしまう。元々は無駄に飛んだり着地する的な意味合いで使われていた。 曲げ撃ち 戦車の超信地旋回中に射撃すること。上手く使えば命中率が上がるので機動性から攻撃が単調になりがちな戦車にとって重要なテク。相手からすると理不尽な当たり方をするが、あくまで冷静に対処しないと負ける。 フワステステキャン ステップ中にブーストボタンを押して動作を浮上でキャンセルする事。厳密に定義すると若干異なるが本作では基本的に同じ内容。 リロキャン アシストメインリロードキャンセルの略。アメキャンと同じくアシストの硬直をキャンセルして落下に移る。「アメキャン」と違い振り向き撃ちが無いので自機の向きに関係なしに即落下する。 戦術 L字クロス 味方をL字の始点と終点、敵をその交点にして描く陣形の事。語尾に陣形と付く場合もある。相手がどの方向にステップしても軸が合うので相手の回避方法を制限できる。 アラート鳴らし 敵の攻撃が来るとロックマークが赤く点滅する。これを利用した、攻撃で敵のアラートを鳴らしてこちらに注意を向けさせる行為。 打ち上げコン 相手を打ち上げるコンボで、拘束コンの一種。基本的には強制ダウン時に打ち上げるものを指す。 起き攻め 相手の起き上がりに合わせて攻撃を重ねる事。攻撃系アシストや照射に爆発を起こす攻撃が起き攻めに向いている。基本的に確定にはならないが、起き上がり後の行動を制限出来る。 片追い 相方と共に敵1体をダブルロックし続ける事。あまり言わないが自分一人で敵1体を追い続ける場合も指す。ハイリスクハイリターンなので状況判断が重要。 擬似タイ 擬似タイマンの略称である程度以上の時間敵と1対1で戦う行為。考えなしの擬似タイは連携を放棄しているので良くない。(相手は擬似タイ続行や合流の是非を考えている可能性がある)擬似タイで有利な状況が継続するなど、狙う価値がある場合はそれなりにある。 拘束コン 相手の行動不能時間が長いコンボ。敵のカットに要注意だが片方の敵を抑えておくには最適。 攻め継コン 強制ダウンしない範囲でコンボの〆を膝付きよろけやスタンなどにした攻め継の為のコンボ。性質上、適度に時間を置いてから強制ダウン(打ち上げならなお良し)させれば拘束コンになる。 攻め継続攻め継 相手を強制ダウンさせない範囲で攻撃し、相手にダウンによる時間稼ぎをさせない事。時間的には効率良くダメージを与えられるがカットはもちろん反撃される恐れもあるのでハイリスク。本作では補正やダウン値リセットまで3秒なので非常に不安定。 ダブロダブルロック 一人の相手に二人がロックしている状態。L字と若干被ってはいるが少々異なる。 ハエコン マスターのハエを使ったコンボで難易度やリロードなどの問題はあるがローリスクに攻め継できる。一度受けると反撃で相打ち狙い、全覚で抜ける、ダウン出来たらダウンしたまま、カットに期待など判断が難しい。ちなみにダメージの方はカット耐性重視のハエコンでも400↑のダメージを与えたりする。 引き撃ち逃げ撃ち そのまま、下がりながら撃つこと。ラインの攻防に注意が必要だが対格闘機戦の定石なので引き撃ち自体は悪いことではない。 封印 特定の動作を一切行わない事。主に非実用的な武装に対して使われる。封印した方が良い場合に「封印安定」と表現する。 分断 そのままの意味で敵同士or味方同士が離れること。分断した後は片追い、擬似タイ、合流しようとした所を迎撃(ブースト有利)など状況に応じて戦術を選ぼう。 放置 敵を放ったままにしておく事。基本的にダウンさせる、スタン技を当てる、自分が動けるタイプの捕縛技を当てる、大きく吹っ飛ばす等してから行う。片追いの布石だが余りにも見なさ過ぎて返り討ちというのもよくあることなので注意。 闇討ち 自機をロックしていない敵に対して攻撃する事。速度や誘導に優れる武装が闇討ちに向いている。攻撃の誘導も視点切り替えも軸移動も索敵も全てサーチに頼っているこのゲームでは基本的な戦術。 連携 そのままの意味で協力(利用)しあうことだが、厳密な定義はない。慣れてくるとL字や耐久調整ばかりを連携と捉えがちだが状況に応じた擬似タイや上手くない相方を囮にしたりなども連携と言える。 武装性能に関する用語 移動撃ち 通常のBRの様に足を全く止めず攻撃可能な射撃のこと。大半の機体のメインで可能なので地味だが動きを止めずブーストも消費しないので非常に使いやすく重要。これがないと中距離でのお見合いに弱くなりがち。 カット耐性 格闘やコンボに関連する用語でカットに対する耐性のこと。高い程出し切り易い攻撃という事になる。自機が大きく動く事で回避するタイプと、コンボ時間の短さを重視したタイプに分かれる 実弾実弾属性 そのまま実弾のことで、ビームは含まない。武装毎に強度(貫通力?)が設定されており、一方的に片方を潰せる組み合わせやアシストを貫通する武装もある。基本的に何かにぶつかると消滅するので貫通してまとめて攻撃ということは出来ない。 射角 射撃を相手に振り向かずに行なえる範囲。銃口を向けることの出来る角度のことも指す。後者については銃口補正と内容が被る。上下左右の射角が有り、射角が広い程優秀な武装と言える。 銃口補正 射撃の発射位置が相手を追う動きのこと。追いかける範囲が広い・発射の直前まで追う・相手が高速で移動しても追い付く等の場合に強いと言われる。これが強い程BDでは振り切れなくなるので当てやすくなる。 弾速 射撃の弾の飛行速度で速い程相手は回避し難くなり、遠くても当たりやすくなる。システムのバランス上、弾速の早いものほど誘導が弱い傾向にある。また、弾以外(アシストなど)の速度も弾速と呼ぶ場合がある。 掴み属性 敵を掴んで攻撃する技に設定されている属性。この攻撃を受けたまま放置するとダウンするがよろけ属性の攻撃を喰らうとよろけになる。また、追撃が終わる前に撃墜させた場合は出し切り分の覚醒ゲージが溜まったりする。 突進速度 格闘攻撃を行った時に相手の元へ向かうまでの速度。速い程迎撃は困難になる。ただし、早くなるにつれて迎撃も避け辛くなるので要注意。 伸び突進距離 格闘攻撃を行った時に相手を追う距離。基本的に長いほど使い勝手が良い。極稀にだが、伸びが悪くて相手の攻撃前より格闘開始したことでかち合いに勝つ場合もあるので使い勝手は悪いが絶対的なものではない。 爆風 BZやミサ、核などの着弾時に起きる攻撃(判定)のこと。種類によるが当たり判定が大きいので巻き込まれやすい。爆風は防げない射撃シールド判定や防御武装が多いので要注意。 発生 入力してから攻撃判定が出るまでの速度。また、攻撃準備動作から攻撃判定が出るまでの速度の事。格闘では特に後者を指す場合が非常に多い。基本的に早い方が有利となる。 判定範囲 主に格闘のかち合いの強さを指す。攻撃や機体サイズの当たり判定を指す場合もある。本来は攻撃判定がぶつかった時にどちらが一方的に潰せるかの優先度を指すが…。本作ではお互いの攻撃が綺麗にぶつかると基本的に相打ちになるので設定されているかは不明。(掴みでかち合うのは大抵打ち勝てるが判定と言えるのか不明。)かち合いの結果は発生・攻撃範囲・自機の当たり判定からどれだけ離れているか・距離やタイミングなどで決まる。 ビームビーム属性 そのまま、ビームのことで実弾は含まない。ABCマントの存在やBZと違って爆風が無かったりで実弾より防がれやすいのがネック。ただ、機体に当たっても防がれなければ貫通するので実弾より良くも悪くも敵味方を巻き込みやすい。 振り向き撃ち 移動撃ち可能な武装だが射角外の為自動的に振り向いて撃つ行為。(バルカンの様に無いものもある)発生が遅かったりもするが、何より足が止まる上に動作中はブースト消費し続けるのでデメリットが大きい。ミスで振り向き撃ちになる場合が多いが、当たったりフォローすれば問題無いということも多いので封印安定というわけではない。 誘導 攻撃したら弾や自機が相手を追ってくれるシステム。誘導の度合いは武装によって異なる。特に射撃は一定距離まで近づいた時点で誘導が切れるので弾速が遅い程誘導の影響が大きい。 その他 EXAM BD1の覚醒のこと。機動力が大幅に上昇して武装も変化する。 S.E.E.D.SEED種割れ ガンダムSEED系の機体のうち、スト・自由・ストフリ・隠者・運命の覚醒の俗称。専用のSEと人物へのエフェクトが挿入し瞳のハイライトが消失する。他覚醒と比べ防御補正が微低下、機動力が微増加する(通常の覚醒はBD回数が+2回に対しこの覚醒は+3回)。主人公達と対等に戦ったためか、何故かプロヴィの覚醒も同様の効果。 換装 機体性能や武装が変わる武装のこと(変形・覚醒での変化は含めないことが多い)。 トランザム ガンダム00のソレスタルビーイング機体の覚醒。機体が赤色に光り輝き、残像が発生するようになる。機動力がかなり上昇するが防御補正が他の覚醒よりも低めの5%。ちなみにシャゲの覚醒も同様の効果。スサノオのみ固有の武装としてトランザムシステムを持っている。 パージ 主に生時が軽快なFAZZとアレックスに使われる用語でアーマー系の武装を脱ぐ行為を指す。 復活 VSシリーズ恒例の特殊武装。残コストが自機コスト以下の場合に撃破されると発動し、耐久100・性能が弱体化した状態でその場で復帰する。ジオング・百式・エクシアが復活をもつ。 明鏡止水 Gガンダムのモビルファイター(シャッフル同盟)の覚醒。機体が金色に光り輝き、防御補正は低いものの攻撃補正が他の覚醒よりも高い20%となっているのが特徴。 量子化 TRとクアンタのトランザム中の一部攻撃中と攻撃して無い時に被弾すると発生する状態。この状態では攻撃出来ない代わりに相手からの攻撃も受け付けない。
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戦うことを忘れた武装神姫 その31 H市の駅から近い裏通り。 アクリル製の電飾看板に明かりが灯った。 だが、中の蛍光灯が切れかけているのか、なかなかきちんと点灯しない。 ・・・カウンター席が5つとテーブルが2つだけの小さなショットバー。壁一面には沢山のボトルが並べられ、それぞれの存在を示すかのように、電球の明かりに琥珀色の輝きを静かに、しかし美しく放っていた。 本日の選曲は、マスターの趣味で集められたCDコレクションからの80年代のジャズ。。。 と、ジャズのリズムに併せるかのように軽やかな炒め物の音が混ざる。カウンターの片隅でマスターが調理を始めていた。 今日の突き出しは・・・ナッツの炒め物。 カウンター上では、ひとりの神姫が伝票の整理を行っていた。白いボディはアーンヴァルと同じ塗り分けだが配色が空色と藤色。 そして・・・顔はストラーフ。 暗がりで見ればアーンヴァルとストラーフの組み換えにも見えるのだが・・・。 一通りの整理が終わり振り返った神姫の横では、調理を終えたマスターが炒め物を皿に小分けしていた。マスターがフライパンを片付け、神姫が伝票をしまい終えたとき。 キィ・・・。 古びた扉が開き、お客がやってきた。 「こんばんはー。」 胸ポケットには武装神姫、ストラーフが収まっている。お客は、ストラーフとなにやら楽しげに言葉を交わしている。 ・・・いつものあの人だ。 今夜も、楽しく長い夜になりそう。。。 「いらっしゃいませ。 今日はリゼさんと御一緒ですね。」 「こんばんは、マスターさん、お久しぶりっす!」 久遠のポケットからリゼが先に挨拶をした。 「今日はリゼさんだけですか?」 「こんばんは。 ・・・そうなんです。まぁ、メンテナンスの帰りとも言いますけれどね。 あ、まずはいつものをお願いします。」 おしぼりを受け取りつつ早速注文の久遠、リゼの足を拭いてカウンターに座らせる。 「いらっしゃいませ、久遠さん。」 マスターが久遠の注文に掛かると同時に、今度はカウンターにも並べられた酒瓶の隙間から声が響いた。 どこから声がしたのか判らず、あたりを見回すリゼ。 「ここですよ、ここ。」 再び瓶の間から、透き通るような声が。 久遠は、リゼのあたまをチョイと突付いて独特の形状のリキュールの脇を指し示した。 そこには・・・ 「え・・・神姫?!」 「こんばんは。貴女がリゼさん・・・ですか?」 「は、はいっ!!!」 突然名前を呼ばれて、背筋を正して座るリゼに、瓶の向こうに立つ細い目の神姫は優しい笑みを浮かべていた。 「何もかしこまる事はありませんよ。貴女のマスターの久遠さんから、よくお話を伺っておりましたので。。。」 マスターからマドラーを受け取りながら、 「私の名前は あずさ と言います。 以後お見知りおきを・・・。」 と、あずさ と名乗った神姫は小さく一礼した。 リゼも、つられて一礼。 マスターは二人を邪魔せぬように静かに久遠にジントニックを差し出した。 久遠も、黙ってふたりの様子を見ながらジントニックをすする。 興味深そうに、しかし不思議そうな面持ちで あずさ を見つめるリゼ。 同じ顔なのに。 何故、あなたは・・・。 「あのっ」 沈黙を破りリゼが口を開いた。 エプロン姿のあずさは、細い目をさらに細くするかのようにニコニコと小さく頷いて応える。 だが、リゼは次の言葉が出てこなかった。 再びの沈黙。。。 CDチェンジャーの作動音が響く中、たまりかねた久遠がリゼをつまみ上げ、あずさに紹介した。 「どうも、あずささん。 こちらが以前も何度かお話しました、ストラーフのリゼです。 ウチの4人の中では末妹に当たるのかな。」 「こ、こんばんは・・・。」 久遠に促され手の上で頭を下げるリゼ。 「私はこちらの店でマスターの補佐を務めております。」 と、あずさもぺこりと頭を下げた。 しかしまだ、無言で見つめ続けるリゼにあずさは静かに話しかけた。 「お顔や身体の見た目は貴女と同じですが、私、『武装』神姫ではないんです。」 その言葉に、 「えっ?」 目を皿のようにするリゼ。 「ふふ、エルガさんも、シンメイさんも、イオさんも。皆様、リゼさんと同じ反応をしましたよ。 あ、マスター。 リゼさんにアレをお願いします。」 マスターは 黙って頷くと、神姫サイズの器にホットレモンリキュールを注いでリゼに差し出した。 「冷めないうちにどうぞ。 こちらはサービスです。」 差し出されたホットを、リゼはひとくちすすった。 「おいしい。。。 こんなやさしい味のお酒、初めてっ!」 ようやく緊張のほぐれた顔付きとなったリゼに、 「私が神姫向けに選んだ味です。 もちろん、食事機能の無い神姫でも飲めますよ。」 と、店内のジャズを妨げることのない美しい声で語るあずさ。 「ありがとう、あずさ・・・さん。 あ、あの、さっき訊きそびれたんですけれど、あずささんはクラリネットタイプなんですか?」 「うーん、残念。ちょっと違うんですよ。 でも貴女、いい耳してるわね。 トーン落として話していても、武装神姫とは違う声と見抜いたんですから。」 「リゼもあずささんとほぼ同じ声帯を持っているんですよ。だからではないですかね?」 ジントニックを飲み干した久遠が口を挟んだ。 リゼは久遠と目を合わせると再びあずさの方を向いて小さく頷く。 「なるほど。 それでは私の事も少々お話をしましょうか。 ・・・の前に久遠さん、次はどうされますか?」 ジントニックを飲み干した久遠に次を促す。 久遠は考えることもなく、マスターの後ろの棚を指した。マスターは小さく頷くと、 「かしこまりました。ワンショット・・・残っていませんね。今、倉庫からお持ちします。」 と、マスターは後ろの扉から奥へと入った。 >>まだまだ夜は続くヨ!(その32へ)>> <<トップ へ戻る<<
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1.武装の系統 2.武装のWG 3.武装の性能と付加属性 4.特殊な武装(シールド、修理装置、補給装置) 5.武装の専用武装化と換装 1.武装の系統 ここでは、武装の性能、付加属性などについて説明してきます。 まず、武装には3つの系統が存在します。 それぞれ扱う能力値が異なり、それぞれの兵器にしか適用できない技能も存在します。 以下に3系統の説明を述べていきましょう。 格闘兵器 機体による格闘、格闘武器など至近距離にて攻撃を行う為の武装系統です。 射程は近距離となるが、射程が中距離まで存在するものもあります。 中距離格闘兵器とは投擲兵器や、某ロケットパンチなどを指します。 射撃兵器 銃器類やランチャー、カノン砲などの射撃で攻撃を行う武装全般を含む武装系統です。 射程は様々で、近距離、中距離、遠距離全て可能なものから、それぞれの射程までしか届かないものまで様々です。 誘導兵器 ミサイルなど、投射体の弾道誘導制御を行って攻撃を行う為の武装系統です。 射程は中距離及び長距離か、どちらか一方のみのものが存在します。 2.武装のWG もう一つ、武装の性能において重要なものが存在します。それがWGです。 WGとは、ウェポンゲージの略で、その武装の優秀さを表す評価値です。 機体は、搭載する武装のWG合計値が機体のWG値を超えないように武装を選択しなければなりません。 加えて、機体にはそれぞれW限界というものが存在し、一つでそのWGを超える武装は搭載できません。 これはWGが基本的にサイズの大きさも表している(高性能なものほど大型化しやすい)為です。 ただし、小型化などの強化を行う事で必要WG(WG合計値につかう)とサイズWG(W限界に適用する)が異なるものも存在します。 例:SサイズでWG値が50の機体は必要WG20の武装を2つ、必要WG10の武装を搭載できる。 しかし必要WG30の武装は、SサイズのW限界20を超えているので搭載する事が出来ない。 だが小型化の強化がなされていて、必要WGは30だがサイズWGが20の武装ならば搭載できる。 3.武装の性能と付加属性 それでは以上の事を踏まえた上で、武装の性能と付加属性の説明を見ていきましょう。 性能は基本的に全ての武装に存在するステータスです。 付加属性は、オプション的なもので、武装に存在する場合もあればない場合もあります。 付加属性は武装の使用に際して様々な条件付けや福次効果などを付与します。 ▼武装の性能の説明▼ ダメージダイス 武装により与えられるダメージを表す性能の一つです。 武装による攻撃が命中した際、ダメージダイスの表記分、ダイスをふってダメージを決定できます。 2Dとあれば2個六面体ダイスを振れる、という意味です。 通常の判定と異なり、ダメージ判定のダイスは出目を合計します。 ダメージ修正 武装により与えられるダメージを表す性能の一つです。 武装による攻撃が命中した際、ダメージダイスで出すダメージを修正値分増加、減少します。 射程 武装が攻撃を届かせる事の出来る範囲を表します。 近距離、中距離、長距離の3種類が存在し、後になるほど遠い間合い、射程となります。 攻撃を受けた際の対応行動で反撃を行うには、相手の攻撃と同じ射程で武装が使用できなければなりません。 命中修正 武装を使用した攻撃の命中判定の際、達成値を増加、減少する修正値です。 命中判定が高ければ命中しやすい武装、命中判定が低ければ命中しにくい武器となります。 弾数 武装の使用回数制限です。 この回数分武装を使用すると、その武装は基地や精神コマンド、補給装置などで補給を受けるまで使用できなくなります。 武装によっては存在しない場合もあります。 CT(クリティカル)値 武装で攻撃した際、クリティカルがどれくらい出易いかを表す数字です。 この数値が低いほど、攻撃命中時にクリティカルが出やすくなります。 必要WG 武装を搭載する際に機体のWGをいくつ占有するかを示します。 基本的には必要WGが高い武装ほど、性能的に優秀になります。 搭載武装の合計WGは、機体のもつWG値以下でなければなりません。 サイズWG 武装の大きさを表す値です。 基本的には必要WGそのままなのですが、小型化や大型化が図られている場合もあり、その場合は必要WGとサイズWGはことなります。 機体のサイズによって搭載できる武装のサイズWGが決まっています。 各機体はW限界値より大きなサイズWGをもつ武装を搭載する事は出来ません。 ▼付加属性▼ 消費EN この武装を使用する際に消費する必要のあるENの値です。 その武装を使用すると、機体のENが消費EN分、減少します。 ENは基地にて補給を受けるか、補給装置、精神コマンド等で回復することができます。 消費気力 武装を使用する際に消費する必要のある気力の値です。 この武装を使用すると、パイロットの気力が消費気力分、減少します。 これによって気力が0以下になることはありません。 よって、必然的に気力が消費気力以上でなければこの武装は使用することが出来ません。 小型化 この付加属性を持っている武装は、サイズWGが必要WGよりも小さくなっています。 搭載するだけであれば、それらの値が異なる事だけを把握していれば大丈夫です。 ターン制限 武装の使用に際してターンによる制限があります。 具体的には、戦闘が開始されてから規定されているターン数が経過しないと武装を使用できません。 さらに、一度使用すると、再び規定されているターン数が経過しないと再使用できなくなります。 例:【ターン制限:2ターン】であれば、3ターン目以降にその武装を使用可能。使用したら次のターンより1ターンと数え始める。 必要気力 武装を使用する際に保持していなければならない気力の値を表しています。 武装は気力がこの必要気力の値に達していない限り使用することが出来ません。 逆に気力が必要気力に達している限り、他の条件がOKならば使用し続けることが可能です。 実弾属性 射撃兵器専用の付加属性で、この属性をもつ射撃兵器の弾丸は巨大です。 グレネードランチャーやロケット砲、巨大ステーク弾などの武装が実弾属性を持つ武装の例です。 この属性を持つ武装による攻撃は、技術をもつ者なら<切り払い>や<撃ち落し>を行う事が出来ます。 ビーム属性 武装がビームと呼ばれるエネルギー攻撃によるものだということを表す付加属性です。 ビームセイバーやビームガン、誘導式ビーム砲などの武装がビーム属性を持つ武装の例です。 攻撃対象がABC(対ビームコーティング)という特殊兵装を搭載している場合、効率的にダメージを減少されてしまいます。 チャージタイム 武装での攻撃を決め手から、攻撃を実際に行うまでに多少の間が存在します。 これにより攻撃対象が反撃を行う場合、攻撃者よりも先に反撃を行う事が可能です。 また、この属性を持つ武装では反撃を行う事が出来ません。 切り払い不可 格闘兵器専用の付加属性です。 主に機体本体での格闘攻撃や、切り払う部分のない格闘兵器などに付加されます。 この付加属性を持つ武装では、切り払いの行動を行う事が出来ません。 撃ち落し不可 射撃兵器専用の付加属性です。 主に精密な射撃を行う事の出来ない射撃武装などに付加されます。 この付加属性を持つ武装では、撃ち落しの行動を行う事が出来ません。 ▼特殊な武装 武装の中には相手を攻撃する為以外のものも存在します。 それらは通常の武装とは異なる性能を持っています。以下に説明してきましょう。 シールド シールドは機体を守る為の追加装甲のような存在です。 この武装を搭載している場合に限り、攻撃を受けた時の対応行動で防御を選択するとシールドの防護点分、機体の防護点が上昇したものとして扱う事が出来ます。 ただし、シールドにある使用回数防護点を上昇すると、シールドは破損し、使い物にならなくなります。 これは基地に戻って修理を行えば、使用回数は全て回復します。 または補給装置か精神コマンドにて弾薬に補給を受けた場合、シールドの使用回数は完全回復します。 修理装置 この装置は機体の修理を簡易的に戦場で行えるようにしたものです。 この装置を搭載している機体は、1ラウンドの行動を使用することで修理性能に記載されているダイス数分、他の機体のダメージを回復する事が出来ます。 修理技能を持っている場合、この回復量は増加しますが、回復量1Dにつき一定の点数までしか増加しません。 1Dなら最大でも+3点、2Dならば最大でも+5点、3Dなら最大+8点、4Dなら最大+10点といった形です。 この装置を自らに対して使用することは出来ません。 補給装置 この装置は機体自体に補給を行える性能を付加するものです。 この装置を搭載している機体は、1ラウンドの行動を使用することで、他の機体のENか弾薬どちらかを完全に回復します。 ただし、この装置を使用した機体は、使用したターンの敵のターンにて敵に対応行動ををとる事が出来ません。その為、行えるのは通常の回避一回のみとなります。 この装置を自らに対して使用することは出来ません。 5.武装の専用武装化と換装 全ての武装は専用武装化することでWG(必要WGとサイズWG両方)を5下げることが出来ます。 ただし専用武装化した武装は、換装(武装の入れ替え)を行う事が出来なくなります。 専用武装化していない武装は、GMの許可が得れば基地などで他の武装に換装できます。 専用武装化した武装は、機体の強化などでWGが上昇した場合できる余剰WGを、武装の強化に使用することができます。
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「……おいしい」 こんにちは。武装神姫、犬型ハウリンの凛です。さて私この度、初めて食事とい うものをとる事となりました。 舞達がよく訪れているという『喫茶翠屋』さん。パン屋さんを営む傍らで営業し ている喫茶店らしいのですが、こちらのパンケーキ。ふわふわとした食感がとて も心地好く、口の中に入れた瞬間には圧倒的な存在感を持ちながら、次の瞬間に は消えてしまいそうな儚さ。柔かく広がる甘みは鮮明な印象を残し、あっと言う 間に駆け抜けて行きます。食事という経験が乏しいばかりにうまくこの感動を表 現出来ないのがもどかしくて仕方ありませんが、正に幸せの味、とにかくただた だ『おいしい』のです。 「ホントにどうなってんだ、神姫って?味覚まであるのか?」 「武装神姫、26の秘密のひとつ!なんだって。でもよかったじゃない。一緒に おいしいって言えるでしょー?」 「ふーん。あとの25はなんなんだ?力と技の風車とか?」 夢中になってパンケーキをむさぼる私とヒカリをよそに、隼人と舞はカップを片 手に楽しそうに話しています。 先日の騒動から数日間、隼人は舞達に冷たくあしらわれ続けていました。耐えら れなくなったらしい隼人はとうとう全面的に謝罪し、今日はその御詫びも兼ねて ここ、翠屋で御馳走する事となり訪れた訳なのです。。 そう、先刻まではあんなに不機嫌そうだったのです。それがまぁ、随分楽しそう だ事。って言うか改めて見るとこの二人、意外といい感じなんじゃあないでしょ うか。 「そういやお前、髪伸びたんじゃないのか?」 「でしょー?ちょっと奈々さんのマネしてみようかなーって。あ、でもあたしね 、なんだか髪細いみたいなの。気になってるんだー。さわってみてよ」 「そうか?いいんじゃねーの?綺麗だし」 舞の髪に指を滑らせる隼人。ちょっとなんですか、その雰囲気?また自然に触れ 合うじゃあないですか若い二人が。隼人もさりげなく綺麗とか言っちゃってなん なんですか?私今初食事中なんですけどもう少し関心とか感動とかないんですか なんなんですか? 「相変わらずうらやましいですね~、このラブラブカップルは」 またどこからともなく二人を冷やかす声。そうですか、そんなに私にケンカを売 りたいと。 「はぁ?」 隼人達より先に、私が不機嫌オーラ全開で声に応えます。どこの誰だか知りませ んが、今の私はすこぶる機嫌が悪いですよ? 「ひぅっ!」 視線を泳がせ、あからさまに怯える小柄な少女。初めて見る方ですが、どこのど ちら様でいらっしゃるんでしょう。 「バカ。なんで俺らがらぶらぶしなきゃならんのだ」 「そーだよ、ルナちゃん。いつも言ってるけど、あたしと隼人だよー?そんなの ないってばー」 二人の対応を見るに、どうやら隼人達の知り合いのようです。いぶかし気な視線 を送り続ける私に気付いたのか、舞がルナさんと呼ばれた少女を紹介してくれま した。 「この娘は北斗ルナちゃん。あたし達のクラスメイトで、この翠屋の看板娘なの 」 「へぇ。そうなんですか」 「ご、ごめんなさぃ」 不機嫌な私に余程驚いたのか、おろおろしながら謝罪を述べる彼女。段々気の毒 になってきました。その様子を見るに悪意があった訳ではないようですし、これ は悪い事をしてしまいましたね。 「あの私、なにかしちゃいました……?」 「い、いえいえ!こちらこそすみませんでした」 深々。誠心誠意の座礼で反省の意を表します。私とした事が、隼人達の友人に対 してなんと失礼な事を。 「いぇ、そんな……?」 「こいつは凛。見ての通り俺の神姫だよ」 隼人の紹介を聞くとよくやく安堵したようで、申し訳ない気持ちを引きずる私に 「よろしくね」と柔らかな笑顔を向けてくれました。その後の談笑でもころころ と表情を変え、その度にふわふわ揺れるツインテールが彼女の可愛らしさを際立 たせていました。多少幼く控え目な印象もありますが、穏やかな物腰の優しい方 のようです。 「ぁ、ごめんなさぃ。そろそろ戻らないと」 「お店の手伝い?大変だね」 「うぅん、私もやってて楽しいから。みんなはゆっくりしていってね」 「あ――」 改めて謝罪を述べようとした私を制すると、ルナさんは微笑みながらそっと頭を 撫でてくれました。 「凛さん。またね」 まるで私の気持ちを見透かしたような明るい笑顔。それだけで、暗い気持ちが晴 れていくようでした。 「はい!ありがとうございました」 私達に手を振り、とてとてと店の中へと駆けて行くルナさん。さりげなく伝票を 持って行くあたりも彼女の人柄を表しているのでしょう。 「可愛らしい方ですね」 「ああ、舞とは違って……痛いごめん冗談痛い」 笑顔のまま隼人の足をぐりぐりする舞。怖いです。隼人もどうなるかはわかって いるのですから、余計な事を言わなければいいのに。 「でもいい娘でしょー?ちっちゃくて可愛いし」 「舞!あたしはー?」 「うん、ヒカリも可愛いよ」 「えへへー」 こんな風に過ごす平和な時間。マスターやその友人達と過ごすこんな時間も、私 達神姫にとってとても幸せな事なのです。こうして深められる絆が、苦しい時に 立ち上がる力になるのです。 神姫とマスター、これが私達の日常。少しずつ積み重ねていく日常なのです。 「舞ー!おかわりー!」 「まだ食うのか!?」 「あ、隼人。私もお願いします」
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【ほどほどにな】武装錬金のSS第10章【いろいろと】 http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1163419290/ 種別/SS創作 分類/作品単独 検索ワード/和月伸宏 保管庫 2chエロパロ板SS保管庫 http //red.ribbon.to/~eroparo/? 過去スレ 【バルキリー】武装錬金【スカート】 http //www2.bbspink.com/eroparo/kako/1057/10575/1057553474.html? 【斗貴子さん】武装錬金のSS 第2章【まひろタン】 http //www2.bbspink.com/eroparo/kako/1061/10611/1061136195.html? 【パピヨン様が】武装錬金のSS 第3章【見てる】 http //pie.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1070195663/? 【夏だ!】武装錬金のSS 第4章【海だ!】 http //pie.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1083049582/? 【とっきゅん】武装錬金のSS 第五章【水着】 http //idol.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1089908924/? 【選りすぐり】武装錬金のSS 第6章【ストロベリー】 http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1097603483/? 【カズトキ】武装錬金のSS 第7章【火渡毒島】 http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1111370808/? 【セーラー服を】武装錬金のSS 第8章【脱がさないで】 http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1121339942/? 【もうすぐ】武装錬金のSS 第9章【アニメ化】 http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1151823456/?
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武装 ※適正距離はレティクルが2重になる(マーカーが寄る)距離。(検証中) ※実際には適正距離よりも2割ほど遠い位置でも当たる。が、手動による偏差補正が必要。 ※備考は私見入りまくりなので適宜修正のこと。 機銃系:前方のレティクルへ連射による攻撃を行う。汎用性に優れ、腕次第ではどんな状況にも対応可能。 兵装名 基本用途 発射形式 適正距離 備考 機銃 汎用 直射 約2200 全ての機体に搭載されている機銃。何でも撃破できるすごいヤツ。でもオーバーヒートだけは勘弁な! 重機関砲 汎用 直射 約2200 通称ポムポム砲。威力は高いが趣味武器っぽい 長距離機関砲 汎用 直射 約3000 エースのお供。敵エースクラスのとの戦いでダメージ効率が驚くほど変わる 連射砲 汎用 直射 約2200 エースのお供その2。単位時間当たりの発射量が約2倍、オーバーヒートもない為より効率的に攻撃できる。が、消費量も2倍なので押しすぎ注意 対地斜銃 対地(汎用) 直射 約2200 進行方向下げ角45度位へ攻撃できる機銃。対地以外にも意外な使用法が有ったりする 投下系:対地/対艦に使用される爆弾など。 兵装名 基本用途 発射形式 適正距離 備考 通常爆弾 対地(/対艦) 投下 約3000 対地/対艦用途の爆弾。見た目よりも威力も範囲も広いのです。 鱗粉爆弾 対地 投下 - 速度によって攻撃範囲の変わる絨毯爆撃用兵器。いわゆるクラスター爆弾っぽい使用法 大型爆弾 対地 投下 約3000 高威力・広範囲の投下型爆弾。大型のフネには横合いに叩き付けるようにすると当てやすい ナパーム爆弾 対地 投下 約3000 着弾地点から進行方向へと炎が伸びる。…が使うような地点があんまり無い 魚雷 対艦 投下 約3000 対艦のお供に。実質1つの面でしか出番が無い 特殊系:上記以外の特殊兵器 兵装名 基本用途 発射形式 適正距離 備考 ショットガン 対空/対地 直射 約2200 一度に大量の弾をばら撒く散弾砲。近くなら1撃で撃破も出来るがスカ当たりもあるので過信は禁物 炸裂弾 汎用 直射 約2200 発射後当たるか一定距離で爆発する。意外によく当たる 対地炸裂ロケット 対地/対艦 直射 約2200 真っ直ぐ飛んでいって爆発するロケット弾。威力も範囲も中途半端な気が… 偵察カメラ 偵察 直射 約2200 M6だけで使用される偵察用カメラ。シャッターチャンスはゲージを確認 当たり判定に補正が掛かってるから神経質になる事もないんだけど、見越し射撃って必要ないよね? -- 名無しさん (2008-10-27 09 02 08) 横行してる奴とかターゲットになってない奴に当てるには必要って話。できなくてもいいけど慣れとくとエースでの撃墜速度がすさまじく変わる<偏差 -- 名無しさん (2008-10-27 21 24 46) ナパーム爆弾はM16のウルフラムで使うとやりやすいと思う。 -- スクイノテ (2008-11-01 19 43 28) ロケット弾は上手く当てると対空にも使える。(でも、凄く当てづらい。輸送機とか大型爆撃機が限界) -- スクイノテ (2008-11-23 15 17 51) 長距離機関銃 -- も (2009-02-21 14 54 22) 上のはすんません。長距離機関砲って、どうやったら手に入るんでしょう?M17がクリアできなくて藁にもすがる思いです。 -- も (2009-02-21 14 57 02) も さん 長砲は使える機種が限られています(バイス、スカイリィ、散香マーク2改、マークB、ヤマサキ翠牙)かつ一定以上のポイント獲得が条件です。 -- きいち (2009-03-01 00 56 58) そういえば・・・ペイント弾は? -- 名無しさん (2009-06-02 17 07 06) ナパーム爆弾ですが、M8の艦隊攻撃で船尾-船首方向と機体の進行方向が一致した状態でターゲットを狙えば一撃撃沈も可能です。 -- zenmai (2009-09-16 11 20 26) 対地炸裂ロケットは、撃ったら着弾を待たずに上下キーでターゲットを変えながら連発するとけっこう使える。 -- kuboon (2009-11-03 02 54 51) 炸裂弾がいちばん -- 名無しさん (2010-06-05 23 43 57) 魚雷は対地攻撃にも使える。ただし、落下地点で爆発するため範囲が恐ろしく狭い爆弾として使用 -- 泉流使い (2014-02-24 09 15 51) 通常爆弾はウルフラムに落としてつかうと楽にSランクとれる。 -- 名無しさん (2014-09-14 02 47 19) 楽しい -- スカイD (2017-01-25 18 09 01) 今更だが、2PのWiiリモコンのポインターを利用した機銃のダメージはどれくらいなんやろ... -- 名無しさん (2022-11-01 20 14 27) 名前 コメント
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武装解除 コスト 光1 属性 光属性 種別:種族 スペル:詠唱破棄 テキスト 対象のアディションを1つ破壊する 【ブレイク】対象のアディションを1つ破壊する イラスト ヒロキチ ヴァルハラの黎明 1-043 C
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境界線上のホライゾンI 上 ,P471~ 大罪武装(ロイズモイ・オプロ) 淫蕩の御身(スティソス・ポルネイア) 悲嘆の怠惰(リピ・カスタリプシ) 怠惰な嫌気(アーケディア・カタスリプシ) 全域焦がれ(オロス・フトーノス)
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武装神姫のリン 鳳凰杯篇その4 俺は"いつか"の時と同じように、だがあくまで冷静に。 リンを胸のポケットに入れてオーナーブースの扉を開けると全力疾走。 瞬く間に鶴畑大紀のオーナーブースへ。 扉を開ければ今まさにミカエルのリセットを行おうとしている鶴畑大紀の姿。 「待て、話を聞け!」 「ふん、俺のやることに口出しするな!こいつは負けたんだよ。最後のチャンスだったにもかかわらずだ。だから今ここで終わりにする。」 「待ってください!!!」 俺より大きい、そして何かすごみを感じさせるリンの声に鶴畑大紀は思わずたじろいた。 「…ええぃ」 がすぐにミカエルにつないだ端末の操作に入ろうとする、間に合わないかと思ったが急に鶴畑大紀の動きが止まった その視線の先にあるのは…ミカエルの瞳に浮かぶ大粒の涙だった。 「マスター、ごめん。でも私は…死にたくない」 「何を言ってる!! バトルに負けた時点でおまえは用済みなんだよ!だから…そんな顔するな」 鶴畑大紀の始めて見せる表情に少し驚きつつも、俺はミカエルと端末の接続を解く。 「おい、鶴畑の次男」 「…なんだよ。ミカエルのことか? もう知ったことか! マスターの登録は外すから勝手にしろよ」 「マスター…」 「もう俺はおまえのマスターなんかじゃない、どっかいっちまえ!!」 分かっていたとしてもそれがショックだったのだろう。 ミカエルは脱兎のごとく駆けだして行ってしまった。 「マスター、私に任せてください」 「ああ、頼む」 あっちはリンに任せて俺は鶴畑大紀に話しかける。 「おまえ、たしか兄貴に近づきたくて神姫始めたんだよな?」 「それがどうした! 武装は同じようにハンドメイドだし、戦績とかのチェックもいつもやってるよ。あと同じようにバトルに負けた神姫は取り替えてきた。悪いか!!」 「別にそれ自体が悪いわけじゃないだろう。ただな"ものまね"じゃあ一生かかっても兄貴には追いつけないぞ」 「m、ものまねだと!!」 「そうだ、おまえが今までやってきたことは兄貴がやってることを見よう見まねしてるだけなんだよ。まねだから兄貴がまず"それ"をしないと自分はなにも出来ない。だから追いつけない」 「なっ…」 「とりあえず、神姫をとっかえひっかえするのを今すぐやめろとは言わない。ただ、一度考えてみたらどうだ?」 「ふん…」 「俺が言いたいのはこれだけだ。あ、あと八百長なんてするなよ」 「うるさい!」 話を終えて(とりあえず言っておきたいことだけは伝えたつもりだ…なんで俺はこうもお節介かねぇ)オーナーブースを出ようとすると。 「まてよ。」 「なんだ?」 「…あいつに伝えてくれ。おまえはがんばってたことだけは覚えとくって」 「ああ。」 その言葉を聞いたとき、いつか彼の中で良い変化が起こってこれから生まれる「ミカエル」と以前より良い関係を気付くことが出いるのではないか?というのは俺の願望だろうか? そんなことを思いつつ、俺はオーナーブースを後にした。 ==== 試合の相手だった神姫のマスター、藤堂亮輔がブースを出たことを確認し鶴畑大紀はすこしだけ昔のことを思い出す。 それは5年前、まだ武装神姫が発売されることもなく世間での神姫に対する評価も今とは違っていた頃。 そして自分たち鶴畑兄弟の関係も今ほど緊張感を持ったモノでは無かった頃のことだ。 兄は高校で成績優秀。日本で一番の大学にも易々と合格できるだろうと担任から太鼓判を押されていたがまだ自分の進むべき道が決まっていなかったがそのときの兄は今ほど冷たい態度を取ることもなく優しかったのだ。 今でも世間一般の人の兄に対するイメージはまさに好青年。しかしそれはメディア等に出るときの"仮面"だ。 自分でもいつ兄が今のようにいつもぴりぴりした雰囲気をまとうようになったのかは解らない。 でも武装神姫が開発されてからであるということだけは明らかであり、また兄にあこがれを抱いていたはずの自分が今は逆に兄に対する争闘心のような感情しか持ち合わせていないという事実に気がついた。 兄の態度が変わったことに気がつき、その原因が何かさっぱりわからなかったそのために兄に直接聞くことが一番だと思ったのが2年前だ。そして今の兄と対等に話をするために自分は兄に追いつかなくては行けなかった。 でも学問とかじゃあ到底敵わない。でも…神姫ならばと思って自分も一度仮名を使い神姫バトルに参加してみた。 しかしそこで待っていたのは連敗に次ぐ連敗。たった一度の勝利が遠かった。 そして最後の試合で己の初めての神姫であったアーンヴァルが爪で引き裂かれる、その光景を目の前で見てしまった。 当時のバトルはリアルリーグしかない。それ故にプログラムで補正を行っていてもまれに神姫が帰らぬ身となることはあったがそれは自分の心に深い傷を追わせた。 その挫折から半年の間家に引きこもりがちになり過食症に陥った。 そして復帰後は本名で神姫バトルに。あのときの絶望をもう二度とを味わいたくないと無意識に思ったのか…当初の目的を忘れて目の前の敵をいたぶる。また強すぎる相手に対しては金を積んでの八百長試合など…自分の欲求である「勝利」を満たすことしか考えていなかったことを痛感した。 そのために何度神姫のコアを代えただろうか?リセットされる、廃棄されるときの彼女たちの気持ちはどうだっただろうか? また心が痛んだ。 そんあ自分が、今からでも変われば兄弟関係も変わるだろうか? でもまた挫折すれば…そういった恐怖が頭の中を駆けめぐる。 それでも、自分が兄に追いつける可能性があるのはこの神姫バトルしかない。苦しいかもしれないが、やってみようと思う。 それが鶴畑大紀のたどり着いた答えだった。 ミカエルはもう戻らない。自分がオーナー登録を解除してしまったのだ。 でも彼女が…いや今までの"ミカエル"が残したデータが生きている。 これほど心強いことは無かった。 鶴畑大紀は立ち上がる。上を目指すために。そして兄に追いつくために… ~鳳凰杯篇その5?~
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搭載武装チップ&スキル一覧 搭載武装 搭載武装 チップ名 効果 搭載武装チップ 搭載武装スキルを2つ取得。 チップ装備時、チップ効果を以下のA・Bから選択。 A:搭載武装系武装の武器特性〈手動装填〉が〈自動装填〉に変わる。 〈自動装填〉 この武装は連続するセグメントで使用できない。 使用した次のセグメントに同じ武装による「攻撃」以外の行動を行う事で、再び使用可能になります。 B:搭載武装系武装の特殊武器特性が使用可能になる。 搭載武装スキル 名称 スキル分類 消費SP 使用タイミング 解説・備考 即時準備 [搭載武装] 武装制御 3 常時使用可能 武装を素早く準備する。 【効果】 非準備状態の武装を即座に準備状態する。 このスキルで武装の選択直前に準備状態にした装備は攻撃終了後に再び非準備状態にすることもできる。 このスキルは1セグメント内の使用制限に含まない。 追加攻撃 [搭載武装] 追加攻撃 3 攻撃セグメント(判定後宣言) 追加で攻撃を行い、ダメージを上乗せする。 【使用条件】 攻撃で使用した武装とは別の武装でも使用できる。 【効果】 ダメージに+1D3追加できる。 アクティブキャノン 武装制御 - 常時発動 【効果】 武装の準備状態にできる数とは別に、搭載武装を1つ準備状態にできる。 (準備状態にできる武装数が「2+1(搭載武装分)」となる) 砲撃体勢 準備、武装制御 4 補助セグメント 補助セグメントで「砲撃準備」を行うことができる。 【効果】 「サーチ」と同時に搭載武装を1つ準備状態にできる。 さらに準備した搭載武装について以下の効果を得る。 ・〈砲撃体勢〉 〈手動装填〉の効果を打ち消す。 この効果は自軍行動フェイズの終了時又は移動後に消失する。 バーストアタック [搭載武装] 準備、攻撃補助 2 補助セグメント 補助セグメントで「バーストチャージ」を行うことができる。 【効果】 スキルの使用と同時に対象とする武装を指定する。 次の攻撃セグメントで指定した武装を使用すると以下の効果を得る。 ・攻撃範囲の形状が「半径10cm」になる。 ・〈範囲攻撃〉 攻撃範囲の全てのユニット(自陣営含む)にダメージを与える。 攻撃範囲内のユニット毎に攻防判定を行う。 ・〈無効化不可〉 この攻撃を攻撃無効化スキルでダメージ、命中効果を無効化できない。 ・〈反撃不可〉 この攻撃に対して反撃スキルを使用できない。 この効果は重複できず、攻撃を行うかターン終了時に消失する。 散布射撃 攻撃補助(非準備) 3 攻撃セグメント(判定前宣言) 広範囲に攻撃を展開します。 【効果】 以下の効果を得る。 ・攻撃範囲の形状が「左右どちらか30cm」になる。 ・〈範囲攻撃〉 攻撃範囲の全てのユニット(自陣営含む)にダメージを与える。 攻撃範囲内のユニット毎に攻防判定を行う。 ・〈無効化不可〉 この攻撃を攻撃無効化スキルでダメージ、命中効果を無効化できない。 ・〈反撃不可〉 この攻撃に対して反撃スキルを使用できない。 ・攻撃に使用した武装はダメージの適用後に非準備状態となる。 ブレッドウォール [搭載武装] 攻撃補助(非準備) 4 攻撃セグメント(使用前宣言) 弾幕を張り相手の移動を制限する。 【効果】 ・スキル使用と同時に目標を移動させない方向「前方」「右方向」「左方向」「上空」「下方」を1つ指定する。 ・攻撃判定の勝敗に関わらず、目標は機動回避で指定された方向へ移動できない。 この効果は自陣営の行動フェイズの終了時に解除される。 攻撃に使用した武装はダメージの適用後に非準備状態となる。 マルチロック [搭載武装] 攻撃補助(非準備) 5 攻撃セグメント(判定前宣言) 【使用条件】 ミサイルランチャー専用。 【効果】 ・攻撃目標の選択で3体までのユニットを攻撃目標にすることができる。 補助セグメントのサーチで確認状態にしたユニットについては、ユニットの向きに関係なく攻撃目標にできる。 攻撃に使用した武装は全てのユニットのダメージの適用後に非準備状態となる。 アクティブホーミング [搭載武装] 準備、攻撃補助 2 補助セグメント ミサイルの誘導性能を引き上げます。 補助セグメントで「ロックオン」を行うことができる。 【使用条件】 ミサイルランチャー専用。 【効果】 スキルの使用と同時に対象とする武装を指定する。 次の攻撃セグメントで指定した武装を使用すると以下の効果を得る。 ・有効範囲の形状が「左右90°」となる。 ・目標ユニットが機動回避で高度間の移動を行ってもダメージの適用ができる。 この効果は重複できず、攻撃を行うかターン終了時に消失する。 零距離射撃 攻撃補助(非準備) 3 攻撃セグメント(判定前宣言) 【効果】 以下の効果を得る。 ・有効範囲が「10~50cm 幅左右5cm」になる。 ・〈ノックバック〉 命中効果「ノックバック」30cmを与える。 ・〈スタン効果〉 命中効果「スタン」を与える。 ・〈転倒効果〉 命中効果「転倒」を与える。 ・攻撃に使用した武装はダメージの適用後に非準備状態となる。 サブアームアタック 武装制御、攻撃補助 4 攻撃セグメント(判定前宣言) サブアームに装備している武装を一時的に使用して攻撃を行います。 【使用条件】 サブアーム専用。 【効果】 サブアームに装備している武装1つ(同系統の武装なら2つ)を準備状態にできる数とは別に準備状態にできる。 ただし、このスキルにより準備状態にした武装はダメージの適用後に非準備状態なる。 この際、既に準備状態の武装を非準備状態にすることでこのスキルで準備状態にした武装の準備状態を維持することが可能。 キャプチュードアタック 特殊攻撃 3 攻撃セグメント(判定前宣言) サブアームで相手を捕まえる。 【使用条件】 サブアーム専用。 サブアームが格闘系「素手・殴る、蹴る」として準備状態であるか、サブアームに装備されている格闘系武装が準備状態であること。 【効果】 攻撃判定で勝利した場合、目標ユニットは防御行動「機動回避」を選択できなくなる。 攻撃側が移動した場合、目標ユニットも位置を保ったまま移動させられ。この移動は命中効果「ノックバック」と同様の扱いとする。 この効果は自身の行動フェイズ終了時に解除される。