約 160,377 件
https://w.atwiki.jp/worldtrigger2ch/pages/261.html
全武装 (フルアームズ) 製造: ボーダー玉狛支部 分類: ノーマルトリガー > オプショントリガー(試作) 木崎専用の玉狛支部製のトリガー。 基本的に同時に使用可能な武器が主(メイン)・副(サブ)トリガーの2つのみという ボーダーのノーマルトリガーの制限を外すタイプのトリガーなようだ。 両手に武器だけでなく、両肩、そして背中に装備された1対のサブアームで合計6つの装備を同時に扱える。 ガロプラとの戦いでは、右手にガトリングシールド、左手に突撃銃(アサルトライフル)型を構え、 右肩にはハウンドを発射するガンポッド、左肩にも小型の砲を装備、 左右のサブアームには盾(シールド)モードのレイガストを持たせていた。 装備する武器を変更できるかは不明。 トリオンの消費が激しいようで持久戦には向かない。 大規模侵攻のヴィザ翁との戦いでは足止めに徹していたため使用しなかった。 陽太郎は、「全武装(フルアームズ)つかえば……レイジが負けるわけない……!」と悔しがっていた。 ガロプラ戦では、迅の予知により戦いの決着が数分でつくことが分かったため、 出し惜しみせずに使い、ガイストを起動した烏丸と共に、大量のトリオン兵を殲滅した。 フルアームズと同じように背中から腕を生やすトリガーには処刑者(バシリッサ)があり、 これを見た小南はフルアームズに似ていると言っている。 使用者 A級: 万能手: 木崎レイジ もしこれで一方向だけじゃなくそれぞれ別個の目標を狙えたらレイジさん伝説がまた一つ… -- 名無しさん (2016-03-08 01 04 07) 千佳が全武装使ったらどうなんの??????????る -- 名無しさん (2016-04-23 20 57 48) 武器の数だけ多くても同時並列処理能力が低いと、大量のザコと同レベルにしかならなそう -- 名無しさん (2016-04-24 21 34 51) ↑それを補うための器用な筋肉さんだろww -- 名無しさん (2016-04-27 13 24 21) シュータートリガーとこれ組み合わせればメインサブの2つどころか3つ4つ合わせた合成弾作れんじゃ? -- 名無しさん (2017-04-30 21 46 19) 実際チカ子がカスタマイズ権を得たら師匠ゆずりのコンセプトは有用そうだよな。「チカ子が〇〇を使えば」は定番の話題だし、有り余るトリオンに対して同時装備数と同時使用数が枷になってる。チカ子の場合は攻撃トリガーは絞った上で防御、隠蔽、欺瞞、補助なんかを特盛にするほうが合いそうだけど。鬼怒田さんなら完全無敵チカ子とかやってくれる。 -- 名無しさん (2019-12-15 02 07 03) ↑ フルアーマーレイジさんからデンドロチカ子になるのか、胸が熱くなるな -- 名無しさん (2019-12-15 18 49 54) たまにフルアームズ思ったよりだせぇと言われる要員…それは初登場の半コマと腰曲げて撃ってる小コマのせいだと思う -- 名無しさん (2020-01-15 03 06 14) 考えることはみんな一緒かw 私もチカ子全武装マシマシ合成弾が見たい -- 名無しさん (2020-12-08 01 16 38) 1人ハウンドストーム、あとできるかわからないけどカメレオン、バッグワーム、ブレードによる暗殺 -- 名無しさん (2020-12-10 07 00 14) なんかロボアニメでたまに見るようなめちゃくちゃ強いやつ こういうのってロマンあるよな… -- 名無しさん (2021-07-14 23 47 41) ロマンだけじゃ勝てないのがワートリなんでな… -- 名無しさん (2021-07-16 03 46 51) でもかっけぇ レイジさん以外これ持って動けなさそうだけど -- 名無しさん (2021-07-16 06 50 51) さすがにヴィザ翁には勝てないと思うけど普通に強いよね 一人でえげつない火力が出せる -- 名無しさん (2021-07-19 13 27 29) 上にもあるようにフルアームズの難点としてはそれぞれの武器を並列して効果的に使わないとスペックが発揮できないことだと思うけど、ガロプラのヨミとかいい使い手になれそう(エンジニアだけど) -- 名無しさん (2021-07-20 05 48 50) たくさん銃器出してるけどすごい重そう。その重量を支えるための筋肉だったりして。というか、ヴィザ翁相手にこれ使ってもオルガノンで突撃銃やガンポッドごと真っ二つにされそう -- 名無しさん (2021-12-30 20 39 22) ダブルレイガストで飛び回りながら銃弾ばらまいてそう -- 名無しさん (2022-02-07 13 01 02) 作中じゃサブアームでレイガスト支えてるけどメインアームでレイガスト持つバリエーションもあるかな?なんとなく射撃戦もできる猪武者みたいなスタイルになりそうだけど -- 名無しさん (2022-02-08 13 40 16) 並列処理云々は千佳ならメテオラハウンドで弾幕貼ればいいだけだし関係ないでしょ -- 名無しさん (2022-02-17 15 35 36) 千佳の体でランチャーやらなんやらを支え切れるのか、という疑問は生じる。というか、レイジさんほどの筋肉がなきゃ起動してもバランス崩すかも。 -- 名無しさん (2022-02-25 15 52 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/etakuro/pages/49.html
CPUd専用マシン。 CPUdを搭載することで機能する。 いわゆるCPUd計画における実験器具。 それは武器であったり、家電製品であったりさまざま。 形状も自由で、着脱可能であったりCPUd自体に埋め込んだり等。 ひとつの武装につきひとつのコードネームがつけられていて、武装したCPUd自体がそのコードネームで呼ばれるようになった。 CPUdとは技術開発のためだけの存在であるが、たびたびこのCPUd武装がCPUdごと流通する。
https://w.atwiki.jp/shinkiss_matome/pages/351.html
戦うことを忘れた武装神姫 その3 珍しく早く帰宅できたので、玄関先でバイクの点検整備。 ワイヤ、オイル類のチェック、グリス塗り込み等々・・・うむうむ、良い良い。 「・・・何をされているんですか?」 工具箱の上に、アーンヴァル型のイオがいつの間にか腰掛けていた。 「見ての通りだよ。俺の愛車の整備。」 「マスターはマメですね。」 「マメっつーか・・・しばらくほっらたかしだったからね。いい加減可哀想で。」 「この子も、マスターに愛情を存分に注がれているんですね・・・。」 「愛情・・・でいいのかなぁ、この場合も。」 「いいんです、きっと。」 そう言いながら、そっと月明かりにイオの笑顔が浮かぶ。 柔らかな笑顔に、俺もほっと一息。 「うーん、イオもずいぶんと成長したねぇ・・・。来た頃なんて、まずひとりで 外に出て来ることなんか無かったのに。」 整備の仕上げとして、余分なチェーンオイルを拭き取りしながら声をかけた。 「だってマスターが・・・ 外の世界の広さを教えてくれたから・・・」 と、ひょいと飛び上がり、イオはバイクの上に移動するハズだったのだが。 「え・・・きゃっ!!」 バイクのブレーキホースに足が引っかかって勢い良く進むベクトルが変わる。 ぐりん。 ごいん。 よりによってタンクの金属部にバーニア噴射状態で突撃、頭強打。 もんどり打つように落下した先には・・・ 真っ黒のウエス。 も゛ふ。 廃棄直前で、べっとべとのウエスの上に、狙いすましたかのように落下したイオ。 「う、うえぇ・・・またやってしまいましたぁ・・・。」 真っ白なボディが、繊細な顔が、油ででろんでろんになってしまった。 ヘッドユニットも斜めにずれて、今にも泣き出しそうなイオの顔に・・・思わず ドキッとしてしまった。 いかに学習が進んでも抜けないから天然、か・・・。 まぁ、そこがこいつのチャームポイントなんだよね。 戦場には赴かず、洗浄される神姫がいる。 そう、ここに居るのは戦うことを忘れた武装神姫。。。 <その2 へ戻る< >その4 へ進む> <<トップ へ戻る<<
https://w.atwiki.jp/shinkiss_matome/pages/542.html
戦うことを忘れた武装神姫 その18 ・・・その17の続き・・・ 「ぬっふっふ・・・」 装着した機械のスイッチを入れるリゼ。 キュイイィィィ・・・ サイズに似合わない、妙に迫力のある動作音がフィールドに響いた。 「あーっ! リゼ、いつの間にぃ?!」 謎の機械を搭載したリゼの姿に、エルガが声をあげた。 「なんだ、あれは。」 「あれー? にゃーさん知らないの? リゼとにゃーで作った、サブパワーユニットにゃの。 CTaねーさまに持って行かれちゃったと思っていたんだけど、予備も作ってたみたいにゃのだ。」 「あぁ、この前発売延期になった、アレの原型かぁ。」 CTaに振る久遠。 「そうそう。ま、形かえて出すつもりだけどね。 さーて、リミッター無しのプロトタイプ、どれだけの能力があるか、見せてもらおうかねぇ。」 腕組みをしながら、いつの間にかモニター席に座っているCTa。 押しのけられた久遠は、頭だけを何とかモニター席に突っ込んで観戦。。。 「ぬふふふふ・・・きてる、来てるぞ・・・! システムオールグリーン、同期完了・・・ 冷却システム作動!」 ブヒョオォォォォ・・・・ン・・・ 背中の機械が、より一層大きな作動音に変わる。向こうのモニター席に座るサイトウにさえ聞こえるほどの響き。 『・・・来るぞ。 やつはほとんどの武装を捨てたようだ。 一撃離脱型の戦闘方法になるだろう。 ポイントT2へ移動、誘い込め!』 サイトウが命じると、ストラーフは縦長の建物が両サイドに並ぶ、いかにもな地点へ移動。 「リゼ、いっきまーす!!」 相手が移動を終えると同時に、リゼも動いた。 装置を背負ったことによる重量増を微塵も感じさせない実に軽やかな足取りで駆け回り、すぐさま相手の「名無し」ストラーフを発見。 「リーダー、みーつけたっ!」 その瞬間。 『今だ! ファイア!!』 サイトウの声に反応し、名無しのストラーフはぐっと拳を握る。リゼの左右の建物が、大音響と共に崩壊。 このフィールドに仕掛けられたトラップ中、最大のもののひとつ・・・。 「う、うわあぁあぁぁぁっっ!!!」 再び埋まるリゼ・・・ ではなかった。 「・・・と埋まるとでも思ったか?」 サイトウも、そして久遠も、CTaまでもが見えないほどの速さだった。リゼは名無しのストラーフの背後に廻り、腰(正確には背中の装備一式)をがっちりと掴んでいた。そして相当の重量があろうかと思われる相手をひょいと持ち上げ、 「そぉ・・・れっ!!!」 何とそのまま、ジャーマンスープレックスを仕掛けた。 突然のことに相手は一瞬反応が遅れるも、リアアームにて何とか回避、リゼを突き放す。 ずざざざざざー!! 飛ばされたリゼは、瓦礫の上を滑走する。しかし、無傷。 「いってぇなぁ・・・ しかしその反応速度、さすがは元リーダー! って、え、えええぇぇっ?!」 起きあがろうとする前に、相手からのまるでアラレのようなグレネード弾が撃ち込まれる・・・ 『いけ! 撃ち尽くすまで打ち込め! 跡形もなく消し去るんだ!』 サイトウが狂喜のごとく叫ぶ。煙るフィールド。壮絶な光景に、ブーイングがわき上がる。 しかし、サイトウは攻撃を止めさせない。 やがて、弾が尽きたのだろうか、攻撃が一旦やんだ。 すると・・・ 「けほっ・・・ ああっ?! せっかくヌシさんに新調してもらったツインテールが、片方どっかいっちまったじゃないかっ!! こ・の・や・ろ〜!」 ユニットから相変わらずの騒音をまき散らしながら、のっそりとリゼが立ち上がり・・・撃ち込まれたミサイルのうち何発かを抱えている。 『な・・・にぃぃぃぃっ!!』 絶句するサイトウ。これほどまでのアタックを喰らっても、ほぼ全くの無傷で、しかも余裕あふれる顔付きで弾を抱えている神姫・・・ 「名無し」も、この状況をどう判断すべきか、動きが止まっていた。 「投げられたものを投げ返すのは、ウチでは慣れっこなんだよ!」 叫ぶや否や、装置で打ち出すよりも正確に、敵の「名無し」めがけてそれらを投げつける。なにも指示が出せないサイトウ、逃げまどう「名無し」・・・先までのブーイングが、今度はリゼを応援する声援へと変わっていた。 「エルガとのじゃれあいで身につけたプロレス技、シンメイとのデザートの取り合い合戦で投げつけあうフォークとサジ・・・素晴らしい切れ味だね。」 久遠がぼそり呟く。 エルガは画面を叩いて応援し、シンメイとイオは、技についてあれやこれやと討論中。。。 こりゃぁ次のリンゴ取り合い合戦は 一段と壮絶になるだろうなぁ・・・と考える久遠に、CTaが言った。 「な、言ったとおりだろ? いつも通り、それが一番強いんだって。そうだリゼ、この前話したあれ、やってみろよ。 カッコイイぞ〜。」 久遠のマイクを再び横取りし、CTaはリゼに言った。 「あー・・・、やってみるか。」 火薬類が残り少なくなり、どうするか考えていたリゼは、CTaの呼びかけに再び浮かべる悪魔の笑み。 反撃が一息ついたため油断したのだろうか、名無しのストラーフは弾切れで不要となった装備を捨てるため、一時動きを止めようとした。 そのスキを リゼは見逃さなかった。 「せぇの・・・ とりゃぁああぁぁぁっ!!」 高らかに放りあげたグレネード弾を、パワーユニットを直結し出力増強状態の右足で次々に蹴り出す。 弾は恐ろしい程正確に、名無しの背後の建物に 命中。 崩れ落ちる壁を避けようと、思わず飛び上がる名無し。 今だっ!! リゼは相手が飛び上がる瞬間 -すなわち、最も無防備な瞬間- を探っていた。 パワーユニットをフル作動させ再び猛烈な速さで名無しのストラーフに接近、 「な、何を・・・?!」 相手が考える間を与えず、装備が中途半端に外された状態で機動性が落ちている相手の両の足首をがっちりと掴んだ。 そして・・・ 「うおりゃああぁっ!」 「うっわーーー!」 名無しに、そのままジャイアントスイング。 パワーユニットをフルパワーモードにしていることもあり、半端に残っている名無しの武装はほとんどが 遠心力で飛ばされた。 リゼは数回廻したところで名無しを放り投げ、久遠特製のステアーもどき銃を取り出し狙いを定め、引き金を引いた。 パッ、パパパッ! パスパスパスッ!! 必要最小限の射撃で、残る武装のみを破壊。 名無しの本体に、一切の怪我は無し。 恐ろしいほどの精密射撃。。。 体勢を立て直し、なんとか着地した名無は背中に着けた武装を探る。しかし機能するものは- 、ひとつとして無かった。 にらみ合うリゼと名無し。 『まだだ・・・T6へ移動だ! そこで仕掛けられる!』 明らかに焦りの色が見えるサイトウが声をかけた。 名無しは一瞬、移動をする素振りを見せた・・・が。 『おい、なぜ移動しない!』 「Mr.サイトウ、それは無駄なことです。 今までの相手側の動きを見て、まだ気づかないのですか?」 その声に・・・、リゼも驚きの表情になった。 「もしあなたが、本当に神姫の戦いというものを理解しているのであれば、明らかにあちらが優位であることが解るはずです。」 そう言う名無しの足は、わずかに震えている。自らの意志で、プロテクトが一部解除されたのだろうか。 『だから何だというのだ? ならば、武装で補え。罠で差を埋めろ!』 「そうですか。でしたら、あなたの言うことが本当に正しいのか、今ここで確認してはいかがですか? リゼ・・・さん、いきますよっ!」 言うが否や、名無しは再び建物の密集した地点へ移動、壁に埋め込むように隠していたランチャーを2基取り出し、さらにリゼを挑発する。 『なぁ、ヌシさん。 ちょっとだけ昔を思い出してもいいか?』 ぼそりと呟くようなリゼの通信が入った。 久遠が覗き込んだモニターの中のリゼは、今までにないほどに穏やかな、かつ自身に満ちた顔だった。リゼ の言葉の意味するところを酌み取った久遠は、 「あぁ、いいぞ。 但し、無理は禁物ね。」 と答えた。 と、さらに小声で久遠にだけ聞こえるレベルで訊いてきた。 『 -昔のあたしを見ても、嫌いにならないか?』 「昔も今も、リゼはリゼ。 大好きだよ。」 即答する久遠。 『・・・ありがとう。 やっぱヌシさんは最高の神姫使いだよ。』 リゼは再びパワーユニットを全開にすると、名無しが待つポイントへ駆けていった。 -カッコイイ神姫になるために。 ・・・>続くっ!!>・・・ <その17 へ戻る< >その19 へ進む> <<トップ へ戻る<<
https://w.atwiki.jp/battlefield1918/pages/83.html
武装トーチカ 機関銃型 カノン砲型 火炎放射器型 目次 武装 解説 史実 コメント 武装 機関銃型 座席 タイプ プライマリ 弾数 セカンダリ 弾数 1番席 射撃手 機関銃 x2 250発 x19 無し 無し カノン砲型 座席 タイプ プライマリ 弾数 セカンダリ 弾数 1番席 射撃手 カノン砲 180発 無し 無し 火炎放射器型 座席 タイプ プライマリ 弾数 セカンダリ 弾数 1番席 射撃手 火炎放射器 999発 x19 無し 無し 解説 未編集 史実 未編集 コメント コメントは最新10件が表示されます。 (過去のコメントを参照) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/shinkiss_matome/pages/708.html
戦うことを忘れた武装神姫 その25 H市の中心駅から程近い路地裏のとあるショットバー。 久遠は猫子のエルガを傍らに座らせ、ちびちびと酒を呑んでいた。 カウンターと2組のテーブル席しかないこの店の今宵の客は・・・久遠たちだけ。マスターのCDコレクションのジャズが静かな店内を支配する。 エルガはこの店自慢の鳥のから揚げをおいしそうに食している。 「・・・今宵はエルガさんと二人きりですか。」 顔なじみとなっているマスターが聞いてきた。 今日はたまたま、3人ともそれぞれにメンテナンスや泊りの予定が入り、久遠のところにはエルガしかいなかった。 「そうなの! 今夜はにゃーさんと二人っきりなの!」 「おやおや、ずいぶんとうれしそうですね。」 「だってだって、にゃーさんの愛情を独り占めできるんだよ?!」 「やめれって、こっ恥ずかしい。」 「ははは、久遠さんも大変ですね、こんなにもかわいいお嬢さん方に囲まれては。」 グラスを磨きつつ、相変わらずのマスターの調子にうっかり流されてしまいそうになるも、久遠は本来の目的を済ませるべく、マスターに切り出した。 「ところでマスター。『ゼリス』という神姫の事件に関して教えてもらえませんか。」 「・・・。」 マスターのグラスを拭く手が止まった。 「どこでその話を知ったんだい?」 「・・・実はですね。ウチのリゼに、武装神姫用ではない声帯が搭載されていまして。」 先だっての一件の際に、通常の神姫では考えられないほどの声量を放った事、そして普段からのあまりに美しい歌声。気にしてはいたのだが、今回のCTaの全般メンテナンス時に調査をしてもらい、その事実が発覚した。 「リゼはストラーフでも初期のロットですから、部品混入による偶然のものだとはおもうんですが・・・。それで、その声帯のことを調べているうちに、クラリネットタイプに行き着き、『ゼリス』という名も挙がってきたんです。」 「にゃにゃ?」 そういいながら、久遠はエルガの頭をそっとなでた。 「にゃーさん、ゼリスさんのこと?」 「そう。神姫の歴史に詳しいマスターなら何か知っているかと思ってね。」 「マスターさん、にゃーからもお願いするの。 にゃーたちの・・・えっと、にゃーたちの、ママのこと・・・。」 「・・・そうか。」 ため息混じりに呟くように言ったマスターはグラスを棚に収めると、 「君は、あの話をどう思うかな。」 と久遠にたずねた。 「どこもかしこも『悲哀のヒロイン』という扱いですが、自分にはそうは思えないんです。 こうしてエルガたちを連れた日常を過ごしていると、他人事とは思えない気がしてきまして。。。」 その先の言葉が出ない久遠。 するとマスターは外の看板のスイッチを落とし、ドアにClosedのプレートを下げて戻ってきた。 「話せば長くなるからな。」 そういうと、棚の奥からシンプルなラベルしかないバーボンを持ち出し、久遠とエルガの前にグラスを並べた。 「まずは・・・昔話から話そうか。」 ・ ・ ・ 当時、大学院を卒業したての若手技術者だった彼 -今のバーのマスター- は、高倍率を見事(運良く?)勝ち抜き、ある研究所へ配属となった。 彼の受け持った仕事、それは神姫のMMS本体と装備のリンクに関する技術研究、すなわち武装神姫の最初期の研究だった。 ・・・神姫の開発。 未知ともいえる分野の開拓。 充実した日々の中、彼は一人の女性と出会った。彼女は、神姫の持つ「心」について、いずれ科学的に解明してみたい・・・と熱く語った。 彼もまた自らの研究を通し神姫の「心」については少なからず関心を抱いていたこともあり、以来時折情報のやりとりを行っていた。 しかし。しばらくの後、ぱったりと連絡はなくなった。さらに数年が経ったころ、あの事件が大きく報じられることになった。 「それが、君たちも知っている『ゼリス』の事件だったんだ。」 久遠の前に置かれたグラスで、氷が小さくカランと鳴った。 「実を言うと、ゼリスの一件については僕も詳しくは知らないんだ。というより、知る必要がなくなったというべきかな。」 そういうと、マスターは手にしたグラスをあおり、話を続けた。 「『心を解明したい』と言っていた人物こそが、今の峡国神姫研究所所長、その人なんだ。 そう、ゼリスのマスターだった方だ。 あの事件には僕も相当ショックを受けてね。げっそり沈んでいたら、ふらっと手紙が舞い込んできたんだ。たった便箋一枚の手紙だったけれど僕には大きな意味をもった手紙だったよ。」 - 神姫には、神姫としての、 ツクリモノではない、確かな「心」がある - そんな「彼女」たちに対して自らが行っている研究は、果たして意味を持つものなのであろうか・・・。 心がある以上、神姫と装備を100%リンクさせることは不可能・・・ いや、それ以前に神姫の心を踏みにじるような研究をしてきたのではないか? 「・・・そんなわけでね。僕も武装神姫の計画が軌道に乗るころには、あの研究所を辞して、今の職に就く道へと進んだんだ。 ま、この後の話は本当の昔話に過ぎないから割愛するけどね。 みんなにいろいろ言われるけど、神姫をいまだに持たない理由もそこなんだよ。」 自らの手元のグラスにバーボンを注ぎ一口あおり、マスターは久遠とエルガを見つめた。 かかっていたCDが終わり、しばしの静寂- 。 ・・・>続く・・・>・・・ <その24 へ戻る< >その26 へ進む> <<トップ へ戻る<<
https://w.atwiki.jp/shinkiss_matome/pages/1741.html
鋼の心 ~Eisen Herz~ 登場神姫の武装紹介 ~四姉妹編~ 花の四姉妹 カトレア 【イージスの盾】(Aigis) カトレアの有するバックユニット。 見た目こそキュベレーアフェクションとほぼ変わらないが、性能、性質は大きく違う。 防御自体は極一般的な電磁防壁で行うものの、その出力は桁違いであり、最大出力時には肉眼で見えるほどに強力な防壁フィールドを形成できる。 しかしながら、展開するフィールドを吸収、再放出する事で極限まで消費エネルギーを軽減している為、防御効率は極めて良好であり、出力に加え持続性をも完備するまさに絶対防壁と呼ぶに相応しい防御システム。 特に出力の高さは折り紙つきで、大気中のイオンを瞬時に変質させるほどに高く、実弾攻撃はほぼ完全に弾き、レーザーは即座に拡散し無効化される。 音波攻撃も波長を変動されるために無効であり、熱攻撃も高温、低温を問わずにほぼ無効。 さらには爆風や炎などの二次的なダメージも磁気で逸らされる為に通用しない。 実質的に、『飛び道具は完全に無効』と見なして良いだけの防御特性を備えていると言える。 ただし、質量体への防御は重量の二乗に比して出力の付加を増加させるために、一定以上重い物にはバリアは発動しない。 神姫の重量はこれを満たすため、神姫本体ならばバリア内部への進入が可能。 即ち、カトレアに対する格闘攻撃は有効に機能する。 また、バリアは双方向に機能するため、カトレアからの射撃、および【ぷちマスィーンズ】等の遠隔操作も不可能であり、カトレア自身も一切の飛び道具を有していない。 また、背部バインダーには高出力スラスターが追加されており、アーンヴァルに比肩し得る機動性も持つ。 更にイージスの盾を応用し、イオノクラフトを発生させ飛行することも可能。 ただし、飛行時にはバリアの使用は出来ない。 【レイブレード】(RayBlade) カトレア最大にして唯一の武器。 高出力のX線レーザーを使用した光線剣であり、非常に高い攻撃力を誇る。 減衰率が高い代わりに、浸透率の極めて高いX線を使用する事で、通常の対レーザー装備やコーティングを無効化してダメージを与えられる。 ただし、X線レーザーの放射には、通常の赤外線レーザーの比ではないエネルギーを消耗するため、カトレアのレイブレードは、通常ホログラフィックセンサーのみを展開しており、このセンサーを遮る物があった場合のみX線レーザーを放射する。 つまり、“斬る瞬間”以外はエネルギーをほとんど消耗しないため、小型の基部でありながら稼働時間は極めて長い。 更に、バインダー内部には最大四本のレイブレードを格納し、それぞれ個別に充電することも可能。 【メドウサーシステム】(Medousa Containment) イージスの盾を転用した特殊攻撃。 防御に使用する膨大な電磁場を収束、放出する事で対象の神姫を拘束する機能。 射程距離自体は極めて短く、使用中はイージスの盾によるバリアが発動しない等の欠点もあるが、対象となった神姫が独力で脱出する事は完全に不可能。 この状態から更に、相手を引き寄せ、イージスの盾で“抱き潰す”『アイアンメイデン』と言う攻撃方法もある。 アルストロメリア 【デメテールスラスター】(Demeter) X字状に展開するスラスターユニット。 出力のみに重点を置いて調整された【エクステンドブースター】四基を稼動させることで、最高速度と機動性を両立させたブースター。 【デメテール】に使用されているブースターは、通常の【エクステンドブースター】の三倍もの出力を持つものの、駆動させてからトップスピードに乗るまでの時間が非常に長く、本来は回避には使用できない。 しかし、【デメテール】はそのブースターを“常時稼動させ続ける”事で加速性の悪さを補っている。 常に稼動している為に、静止するにはスラスターをX字状に展開し、出力のバランスを取る必要があるが、移動、回避を行う際には、“稼動し続けている”スラスターを動かす事で推力の釣り合いを崩し、即座に最大速度にまで加速する。 移動中にもスラスターの角度は自在に変更可能で、急激な方向転換や急旋回も可能。 それを回避に活用した場合の回避力は筆舌に尽くしがたく、現行の技術で作られる神姫としてはほぼ最高級の性能といって言い。 【アルヴォ PDW9 改】 アーンヴァルの武装である【アルヴォ PDW9】を【高速弾】仕様に改造したもの。 威力自体はさほどでもないが、アルストロメリアの機動性を持って背後から撃たれた場合は、充分な脅威となる。 弾数は極めて少ないものの、必殺の威力を持つ【重芯徹甲弾】も発射でき、弾切れまで耐えるのは現実的な対処法ではない。 予談だが、面積の広い【アルヴォ PDW9 改】は飛行時のアルストロメリアの翼代わりとしても機能する。 ストレリチア 【オーロラモード】(Aurōra) ストレリチアの通常戦闘形態。 機動性と速度のバランスを最重視しており、高い回避力を持つ。 武装は電磁射出式のパイルランス。 武装の威力に加え、速度と腕力を上乗せして放つ突撃は、如何なる神姫も耐えることは不可能だろう。 皮肉にも、フェータと同様の戦法であり性能で勝る一方、技量では劣っており、結果的に双方の攻撃力はほぼ互角と言って良い。 背面のエクステンドブースターは、アルストロメリアのものとは違い純然たる加速用。 固形燃料を使用し、瞬間的かつ爆発的な推力を得ることが可能。 反面、いったん起動してしまえば、固形燃料一回分が燃え尽きる3秒間は何があっても加速を止められない。 更に、カトレアと同様のバリアも持つが、こちらはジェネレーターと機構の関係上、展開できるのは一瞬だけ。 攻撃を防ぐためではなく、突撃時に自身がクラッシュするのを防ぐ目的で使用される。 これを応用し、上空からブースターで加速しつつ“地面に激突”する事で、自身を大質量弾として周辺一帯を吹き飛ばす『ドラゴニックメテオ』と呼ばれる攻撃手段がある。 【タイフーンモード】(Typhon) ??? ブーゲンビリア 【ユピテルレーザーシステム】(Jupiter) 薬品の化学反応を源とする化学レーザーシステム。 出力も然る事ながら、最大の特徴は、薬品と反応室が一体化した“弾薬”を使用し、それを交換することで高出力レーザーを連射できる事にある。 更に、この“弾薬”は、最大装填数である3つまで“同時に”発射することが可能。 これらは単発使用時の“class1”から、3発同時使用の“class3”まで自由に切り替える事が可能。 特に3発同時使用の“class3”の火力は圧倒的であり、既に神姫武装の域を出てしまっている。 武器の威力は、敵を倒す事ができれば充分であり、それ以上の威力を持っていても意味は薄い。 正直な話、このような威力を持つよりも機動性なり装甲なりを強化するほうが“強く”はなる。 だが、攻撃能力はあっても戦闘能力を有さないブーゲンビリアにとって、通常の神姫には困難な“対物破壊能力”を保持することが、3人の姉と比した場合の存在意義だと定義しているため、このような火力一辺倒の武装構成を選択することになった。 鋼の心 ~Eisen Herz~へ戻る
https://w.atwiki.jp/aces-trpg/pages/63.html
中距離武装 概要 1〜2列先に攻撃が可能な武装。それなりの距離まで届きながら、威力と命中精度のバランスに優れている。 イメージ 重機関銃や大口径機関砲、無反動砲(いわゆるバズーカ)などがこれに当たる。やや長物のイメージであり、懐に入り込まれてしまうと命中率が下がるが、すべての性能が平均的で最も扱いやすい。
https://w.atwiki.jp/yarasinimodori/pages/36.html
月ごとの販売リスト春の月 春夏の月 夏の月 夏秋の月 秋の月 秋冬の月 冬春の月 春の月(2年目) 春夏の月(2年目) 夏の月(2年目) 参照属性ごと『接近』 『知略』 『敏捷』 『射撃』 『技巧』 『幸運』 『3属性以上複合』 『相手の手番対応』 『特殊』 月ごとの販売リスト 春の月 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━ ━ ・・・━━━┫ Down´s weapon .┣━━━━━━━━━━━━━━━ ━ ━ ・・・━━━┻━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━ ━ ━ ・・・━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━ ━ ・・・[フルメタルブロウ]:鋼鉄の拳。『接近』手番成功時、相手に+8点のダメージ。 価格:1500[Sブースター]:予備のブースター。テーブルオープン時、ステータス相性の劣勢がある場合、その手番の判定に+10%の修正。(早い順の手番優先) 価格:1000[ミサイルポッド]:ミサイル発射装置。『射撃』手番成功時、相手に+5点のダメージ。更に次の手番の判定に+10%の修正。 価格:1500[スマッシュダッシュ]:機体高速化パッチ。『敏捷』手番成功時、相手に+3点のダメージ。以降の自身の『接近』手番に+15%の修正。 価格:2000[Lレーダー]:敵の配置を簡易的に示す。『知略』手番成功時、相手に+2点のダメージ。以降の判定に常時+5%(重複可)。 価格:3500[エンジェル]:トトカンタ製AI。『技巧』を設置した場合、『敏捷』『知略』を得意属性に追加する。戦闘中1回。 価格:10000[マルチアーム]:トトカンタ製副腕。『技巧』を設置した場合、相手に+2点ダメージ。更に相手が得意属性の場合、次の判定を100%に変更。使い捨て。 価格:3000[クトゥル]:るるいえ製自立型ボム。相手が『接近』『技巧』『敏捷』を設置している場合、ラウンド終了時に2点ダメージ。 価格:11000━ ━ ┳━┳━┳━┳ ┳━┳━┳ ┳━┳━┳━┳━┳━ ━┳━┳━ ━ ━ ━┻━┻━┻━┻━┻ ┻━┻━┻ ━┻━┻━ ┻━ ━┻ ━ ━┻━ ━ …‥ 春夏の月 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━ ━ ・・・━━━┫ Down´s weapon .┣━━━━━━━━━━━━━━━ ━ ━ ・・・━━━┻━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━ ━ ━ ・・・━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━ ━ ・・・[ショットガン]:『射撃』を設置した場合、『接近』を得意属性に追加する。相手に+3点ダメージ。次の一手が『接近』ならば、その手番に+10%の修正。 価格:1500[チェンガン]:トトカンタ製汎用型複合武装。判定値に+10%の修正。『接近』『射撃』手番成功時、相手に+3点ダメージ。 価格:2500[アサルトライフル]:汎用武装。『射撃』を設置した場合、相手に+4点ダメージ。これが一番手の場合、同じR中の他判定に+10%の修正。 価格:2000[Pライフル]:黄昏式超長距離砲。3手目にのみ設置可能。『射撃』手番時成功時、+10点のダメージ。1,2手目の判定-10%の修正。 価格:20000[リアクティブA]:トトカンタ製炸裂装甲。相手の『接近』手番時、自動で3点のダメージを与える。戦闘時一回のみ。 価格:8500[アームシールド]:るるいえ製、鉄の塊。相手の武装ダメージを4点まで軽減する。4点以上のダメージで破壊され、調整で復活する。 価格:4000[ファクトスフィア]:るるいえ製、演算装置。『知略』手番成功時、次のラウンドの相手手番をフルオープンにする。 価格:50000[内蔵式ナイフ]:黄昏式暗器兵装。設置したステータスを『接近』に変更する。手番成功時、ダメージに+2点。 価格:5000━ ━ ┳━┳━┳━┳ ┳━┳━┳ ┳━┳━┳━┳━┳━ ━┳━┳━ ━ ━ ━┻━┻━┻━┻━┻ ┻━┻━┻ ━┻━┻━ ┻━ ━┻ ━ ━┻━ ━ …‥ 夏の月 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━ ━ ・・・━━━┫ Down´s weapon .┣━━━━━━━━━━━━━━━ ━ ━ ・・・━━━┻━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━ ━ ━ ・・・━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━ ━ ・・・[中古のマシンガン]:出が悪く、たまに暴発する。『射撃』か『幸運』手番成功時、+2点ダメージ。ラウンド一回。 価格:1000[ニューロデバイス]:トトカンタ製のダウンズとの親和性を上げるチップ。『技巧』手番成功時、自動で以降の判定に+5%の修正。(重複する) 価格:3500[ビームジャベリン]:トトカンタ製の光熱槍。『接近』か『射撃』手番成功時、+6点ダメージ。ラウンド一回。 価格:3000[斬鉄手裏剣]:アイエエ!テツキレナイ! 学府製。『射撃』手番成功時、+3点ダメージ。R内の以降の判定に+5%の修正。 価格:2500[コジマコンデンサ]:黄昏式地域汚染兵装。戦闘中の自身の全ての判定に+10%の修正。この戦闘中の全てのダメージに+3点の修正。 価格:40000[オーバーブースト]:黄昏式加速装置。『敏捷』手番成功時、+5点ダメージ。R中の以降の『接近』に+30%の修正。搭乗者の生命点-2点。 価格:35000[ミサイルポッド]:ミサイル発射装置。『射撃』手番成功時、相手に+5点のダメージ。更に次の手番の判定に+10%の修正。 価格:1500[スマッシュダッシュ]:機体高速化パッチ。『敏捷』手番成功時、相手に+3点のダメージ。以降の自身の『接近』手番に+15%の修正。 価格:2000[Lレーダー]:敵の配置を簡易的に示す。『知略』手番成功時、相手に+2点のダメージ。以降の判定に常時+5%(重複可)。 価格:3500[ショットガン]:『射撃』を設置した場合、『接近』を得意属性に追加する。相手に+3点ダメージ。次の一手が『接近』ならば、その手番に+10%の修正。 価格:1500[チェンガン]:トトカンタ製汎用型複合武装。判定値に+10%の修正。『接近』『射撃』手番成功時、相手に+3点ダメージ。ラウンド一回。 価格:2500━ ━ ┳━┳━┳━┳ ┳━┳━┳ ┳━┳━┳━┳━┳━ ━┳━┳━ ━ ━ ━┻━┻━┻━┻━┻ ┻━┻━┻ ━┻━┻━ ┻━ ━┻ ━ ━┻━ ━ …‥ 夏秋の月 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━ ━ ・・・━━━┫ Down´s weapon .┣━━━━━━━━━━━━━━━ ━ ━ ・・・━━━┻━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━ ━ ━ ・・・━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━ ━ ・・・[振動地雷]:有利な戦況を構築する地雷。知略手番成功時、R終了時に防御・軽減を無視した+3点ダメージ。 価格:4000[シンクロチューブ]:D神経接続試作機。ダウンズの『接近』『敏捷』『技巧』にそれぞれ+2の修正。(戦後、耐久値が最大でなければ生-1) 価格:3500[フルメタルクロー]:黄昏式基礎兵装。『接近』か『敏捷』手番成功時、ダメージに+4点。ラウンド一回。 価格:1800[アサルトライフル]:汎用武装。『射撃』を設置した場合、相手に+4点ダメージ。これが一番手の場合、同じR中の他判定に+10%の修正。 価格:2000[アームシールド]:るるいえ製、鉄の塊。相手の武装ダメージを4点まで軽減する。4点以上のダメージで破壊され、調整で復活する。 価格:4000[ショットガン]:『射撃』を設置した場合、『接近』を得意属性に追加する。相手に+3点ダメージ。次の一手が『接近』ならば、その手番に+10%の修正。 価格:1500[中古のマシンガン]:出が悪く、たまに暴発する。『射撃』か『幸運』手番成功時、+2点ダメージ。ラウンド一回。 価格:1000[ニューロデバイス]:トトカンタ製のダウンズとの親和性を上げるチップ。『技巧』手番成功時、自動で以降の判定に+5%の修正。(重複する) 価格:3500[ビームジャベリン]:トトカンタ製の光熱槍。『接近』か『射撃』手番成功時、+6点ダメージ。ラウンド一回。 価格:3000[斬鉄手裏剣]:アイエエ!テツキレナイ! 学府製。『射撃』手番成功時、+3点ダメージ。R内の以降の判定に+5%の修正。 価格:2500━ ━ ┳━┳━┳━┳ ┳━┳━┳ ┳━┳━┳━┳━┳━ ━┳━┳━ ━ ━ ━┻━┻━┻━┻━┻ ┻━┻━┻ ━┻━┻━ ┻━ ━┻ ━ ━┻━ ━ …‥ 秋の月 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━ ━ ・・・━━━┫ Down´s weapon .┣━━━━━━━━━━━━━━━ ━ ━ ・・・━━━┻━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━ ━ ━ ・・・━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━ ━ ・・・[振動地雷]:有利な戦況を構築する地雷。知略手番成功時、R終了時に防御・軽減を無視した+3点ダメージ。 価格:4000[シンクロチューブ]:D神経接続試作機。ダウンズの『接近』『敏捷』『技巧』にそれぞれ+2の修正。(戦後、耐久値が最大でなければ生-1) 価格:3500[パルスタレット]:アーレハイン製電磁弾発射機装。『技巧』手番のみ、常時火力+2点。『技巧』の次に行う『知略』手番の判定に+10%の修正。 価格:7000[DG細胞]:トトカンタ製生体ユニット。5点まで手番の武装ダメージを軽減する。総計6点以上ダメージを受けた場合、自身の火力に+2点。 価格:12000[バリアファンネル]:障壁発生装置。『射撃』手番設置時、判定を自動失敗する代わりに、ラウンド中6点までダメージを軽減する。 価格:6000[ニューロデバイス]:トトカンタ製のダウンズとの親和性を上げるチップ。『技巧』手番成功時、自動で以降の判定に+5%の修正。(重複する) 価格:3500[ビームジャベリン]:トトカンタ製の光熱槍。『接近』か『射撃』手番成功時、+6点ダメージ。ラウンド一回。 価格:3000[斬鉄手裏剣]:アイエエ!テツキレナイ! 学府製。『射撃』手番成功時、+3点ダメージ。R内の以降の判定に+5%の修正。 価格:2500[アームシールド]:るるいえ製、鉄の塊。相手の武装ダメージを4点まで軽減する。4点以上のダメージで破壊され、調整で復活する。 価格:4000[ファクトスフィア]:るるいえ製、演算装置。『知略』手番成功時、次のラウンドの相手手番をフルオープンにする。 価格:50000[チェンガン]:トトカンタ製汎用型複合武装。判定値に+10%の修正。『接近』『射撃』手番成功時、相手に+3点ダメージ。ラウンド一回。 価格:2500━ ━ ┳━┳━┳━┳ ┳━┳━┳ ┳━┳━┳━┳━┳━ ━┳━┳━ ━ ━ ━┻━┻━┻━┻━┻ ┻━┻━┻ ━┻━┻━ ┻━ ━┻ ━ ━┻━ ━ …‥ 秋冬の月 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━ ━ ・・・━━━┫ Down´s weapon .┣━━━━━━━━━━━━━━━ ━ ━ ・・・━━━┻━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━ ━ ━ ・・・━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━ ━ ・・・[フルメタルブロウ]:鋼鉄の拳。『接近』手番成功時、相手に+8点のダメージ。 価格:1500[ミサイルポッド]:ミサイル発射装置。『射撃』手番成功時、相手に+5点のダメージ。更に次の手番の判定に+10%の修正。 価格:1500[アサルトライフル]:汎用武装。『射撃』を設置した場合、相手に+4点ダメージ。これが一番手の場合、同じR中の他判定に+10%の修正。 価格:2000[フルメタルクロー]:黄昏式基礎兵装。『接近』か『敏捷』手番成功時、ダメージに+4点。ラウンド一回。 価格:1800[Pライフル]:黄昏式超長距離砲。3手目にのみ設置可能。『射撃』手番時成功時、+10点のダメージ。1,2手目の判定-10%の修正。 価格:20000[ビームジャベリン]:トトカンタ製の光熱槍。『接近』か『射撃』手番成功時、+6点ダメージ。ラウンド一回。 価格:3000[斬鉄手裏剣]:アイエエ!テツキレナイ! 学府製。『射撃』手番成功時、+3点ダメージ。R内の以降の判定に+5%の修正。 価格:2500[コジマコンデンサ]:黄昏式地域汚染兵装。戦闘中の自身の全ての判定に+10%の修正。この戦闘中の全てのダメージに+3点の修正。 価格:40000[オーバーブースト]:黄昏式加速装置。『敏捷』手番成功時、+5点ダメージ。R中の以降の『接近』に+30%の修正。搭乗者の生命点-2点。 価格:35000━ ━ ┳━┳━┳━┳ ┳━┳━┳ ┳━┳━┳━┳━┳━ ━┳━┳━ ━ ━ ━┻━┻━┻━┻━┻ ┻━┻━┻ ━┻━┻━ ┻━ ━┻ ━ ━┻━ ━ …‥ 冬春の月 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━ ━ ・・・━━━┫ Down´s weapon .┣━━━━━━━━━━━━━━━ ━ ━ ・・・━━━┻━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━ ━ ━ ・・・━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━ ━ ・・・[モアッドスネーク]:学府製煙幕装置。『知略』手番。判定結果に関わらず、次手番に+5%の修正。R終了時に軽減できない1点ダメージ。 価格:2500[アラクネット]:網を射出する振動地雷。『知略』手番成功時、R終了時に軽減できない1点ダメージ・次R終了まで、相手の『敏捷』を封印する。 価格:5000[振動地雷]:有利な戦況を構築する地雷。知略手番成功時、R終了時に防御・軽減を無視した+3点ダメージ。 価格:4000[アトランティカ]:超高火力地雷。『知略』手番成功時、R終了時に軽減できない+5点ダメージ。自身の耐久値を2点失う(自身は無効・軽減できない)。 価格:9000[ふんぐるい]:るるいえ製自律機雷。相手が『知略』『射撃』『幸運』を設置している場合、軽減できない2点ダメージ。 価格:11000[運命予想装置]:無名作、曰く、運命予想装置。相手の『幸運』手番に勝利時、軽減できない1点ダメージ。次のRの相手手番をランダムで一枚開示する。 価格:3500[レムリア]:無名作、腕部内蔵武装。『幸運』手番成功時、+3点ダメージ。その後、相手の“軽減する”と説明を含む武装を戦闘中一回のみ封印する。 価格:7500━ ━ ┳━┳━┳━┳ ┳━┳━┳ ┳━┳━┳━┳━┳━ ━┳━┳━ ━ ━ ━┻━┻━┻━┻━┻ ┻━┻━┻ ━┻━┻━ ┻━ ━┻ ━ ━┻━ ━ …‥ 春の月(2年目) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━ ━ ・・・━━━┫ Down´s weapon .┣━━━━━━━━━━━━━━━ ━ ━ ・・・━━━┻━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━ ━ ━ ・・・━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━ ━ ・・・[モアッドスネーク]:学府製煙幕装置。『知略』手番。判定結果に関わらず、次手番に+5%の修正。R終了時に軽減できない1点ダメージ。 価格:2500[アラクネット]:網を射出する振動地雷。『知略』手番成功時、R終了時に軽減できない1点ダメージ・次R終了まで、相手の『敏捷』を封印する。 価格:5000[振動地雷]:有利な戦況を構築する地雷。知略手番成功時、R終了時に防御・軽減を無視した+3点ダメージ。 価格:4000[アトランティカ]:超高火力地雷。『知略』手番成功時、R終了時に軽減できない+5点ダメージ。自身の耐久値を2点失う(自身は無効・軽減できない)。 価格:9000[ラージブレイン]:D用強化頭脳。ダウンズの『知略』に+3の修正。(戦後、耐久値が最大でなければ生-1) 価格:5500[ふんぐるい]:るるいえ製自律機雷。相手が『知略』『射撃』『幸運』を設置している場合、軽減できない2点ダメージ。 価格:11000[運命予想装置]:無名作、曰く、運命予想装置。相手の『幸運』手番に勝利時、軽減できない1点ダメージ。次のRの相手手番をランダムで一枚開示する。 価格:3500[運命改変装置]:無名作、曰く、運命改変装置。自身の『幸運』手番成功したR終了時、自動発動。R中受けたダメージを2点まで遡って無効化する。 価格:4000[レムリア]:無名作、腕部内蔵武装。『幸運』手番成功時、+3点ダメージ。その後、相手の“軽減する”と説明を含む武装を戦闘中一回のみ封印する。 価格:7500━ ━ ┳━┳━┳━┳ ┳━┳━┳ ┳━┳━┳━┳━┳━ ━┳━┳━ ━ ━ ━┻━┻━┻━┻━┻ ┻━┻━┻ ━┻━┻━ ┻━ ━┻ ━ ━┻━ ━ …‥ 春夏の月(2年目) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━ ━ ・・・━━━┫ Down´s weapon .┣━━━━━━━━━━━━━━━ ━ ━ ・・・━━━┻━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━ ━ ━ ・・・━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━ ━ ・・・[モアッドスネーク]:学府製煙幕装置。『知略』手番。判定結果に関わらず、次手番に+5%の修正。R終了時に軽減できない1点ダメージ。 価格:2500[アラクネット]:網を射出する振動地雷。『知略』手番成功時、R終了時に軽減できない1点ダメージ・次R終了まで、相手の『敏捷』を封印する。 価格:5000[振動地雷]:有利な戦況を構築する地雷。知略手番成功時、R終了時に防御・軽減を無視した+3点ダメージ。 価格:4000[アクティブソナー]:相手の動きを感知する補助機構。自身の設置する『知略』手番は『接近』に対して苦手属性にならない。 価格:5000[アトランティカ]:超高火力地雷。『知略』手番成功時、R終了時に軽減できない+5点ダメージ。自身の耐久値を2点失う(自身は無効・軽減できない)。 価格:9000[ラージブレイン]:D用強化頭脳。ダウンズの『知略』に+3の修正。(戦後、耐久値が最大でなければ生-1) 価格:5500[ふんぐるい]:るるいえ製自律機雷。相手が『知略』『射撃』『幸運』を設置している場合、軽減できない2点ダメージ。 価格:11000[運命予想装置]:無名作、曰く、運命予想装置。相手の『幸運』手番に勝利時、軽減できない1点ダメージ。次のRの相手手番をランダムで一枚開示する。 価格:3500[リミテッドリミッターH型]:無名作、曰く、運命限定解除装置。R2の開始時宣言可能。人間性を5点消費し、パイロットの幸運を+2する。 価格:6000━ ━ ┳━┳━┳━┳ ┳━┳━┳ ┳━┳━┳━┳━┳━ ━┳━┳━ ━ ━ ━┻━┻━┻━┻━┻ ┻━┻━┻ ━┻━┻━ ┻━ ━┻ ━ ━┻━ ━ …‥ 夏の月(2年目) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━ ━ ・・・━━━┫ Down´s weapon .┣━━━━━━━━━━━━━━━ ━ ━ ・・・━━━┻━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━ ━ ━ ・・・━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━ ━ ・・・[モアッドスネーク]:学府製煙幕装置。『知略』手番。判定結果に関わらず、次手番に+5%の修正。R終了時に軽減できない1点ダメージ。 価格:2500[アラクネット]:網を射出する振動地雷。『知略』手番成功時、R終了時に軽減できない1点ダメージ・次R終了まで、相手の『敏捷』を封印する。 価格:5000[振動地雷]:有利な戦況を構築する地雷。知略手番成功時、R終了時に防御・軽減を無視した+3点ダメージ。 価格:4000[アクティブソナー]:相手の動きを感知する補助機構。自身の設置する『知略』手番は『接近』に対して苦手属性にならない。 価格:5000[アトランティカ]:超高火力地雷。『知略』手番成功時、R終了時に軽減できない+5点ダメージ。自身の耐久値を2点失う(自身は無効・軽減できない)。 価格:9000[ラージブレイン]:D用強化頭脳。ダウンズの『知略』に+3の修正。(戦後、耐久値が最大でなければ生-1) 価格:5500[ふんぐるい]:るるいえ製自律機雷。相手が『知略』『射撃』『幸運』を設置している場合、軽減できない2点ダメージ。 価格:11000[運命予想装置]:無名作、曰く、運命予想装置。相手の『幸運』手番に勝利時、軽減できない1点ダメージ。次のRの相手手番をランダムで一枚開示する。 価格:3500[リミテッドリミッターH型]:無名作、曰く、運命限定解除装置。R2の開始時宣言可能。人間性を5点消費し、パイロットの幸運を+2する。 価格:6000━ ━ ┳━┳━┳━┳ ┳━┳━┳ ┳━┳━┳━┳━┳━ ━┳━┳━ ━ ━ ━┻━┻━┻━┻━┻ ┻━┻━┻ ━┻━┻━ ┻━ ━┻ ━ ━┻━ ━ …‥ 参照属性ごと ※2属性を参照できる武装はどちらにもカテゴリー。 『接近』 [フルメタルブロウ]:鋼鉄の拳。『接近』手番成功時、相手に+8点のダメージ。 価格:1500 [フルメタルクロー]:黄昏式基礎兵装。『接近』か『敏捷』手番成功時、ダメージに+4点。ラウンド一回。 価格:1800 [チェンガン]:トトカンタ製汎用型複合武装。判定値に+10%の修正。『接近』『射撃』手番成功時、相手に+3点ダメージ。 価格:2500 [ビームジャベリン]:トトカンタ製の光熱槍。『接近』か『射撃』手番成功時、+6点ダメージ。ラウンド一回。 価格:3000 [内蔵式ナイフ]:黄昏式暗器兵装。設置したステータスを『接近』に変更する。手番成功時、ダメージに+2点。 価格:5000 『知略』 [モアッドスネーク]:学府製煙幕装置。『知略』手番。判定結果に関わらず、次手番に+5%の修正。R終了時に軽減できない1点ダメージ。 価格:2500 [Lレーダー]:敵の配置を簡易的に示す。『知略』手番成功時、相手に+2点のダメージ。以降の判定に常時+5%(重複可)。 価格:3500 [振動地雷]:有利な戦況を構築する地雷。知略手番成功時、R終了時に防御・軽減を無視した+3点ダメージ。 価格:4000 [アラクネット]:網を射出する振動地雷。『知略』手番成功時、R終了時に軽減できない1点ダメージ・次R終了まで、相手の『敏捷』を封印する。 価格:5000 [アクティブソナー]:相手の動きを感知する補助機構。自身の設置する『知略』手番は『接近』に対して苦手属性にならない。 価格:5000 [パルスタレット]:アーレハイン製電磁弾発射機装。『技巧』手番のみ、常時火力+2点。『技巧』の次に行う『知略』手番の判定に+10%の修正。 価格:7000 [アトランティカ]:超高火力地雷。『知略』手番成功時、R終了時に軽減できない+5点ダメージ。自身の耐久値を2点失う(自身は無効・軽減できない)。 価格:9000 [ファクトスフィア]:るるいえ製、演算装置。『知略』手番成功時、次のラウンドの相手手番をフルオープンにする。 価格:50000 『敏捷』 [フルメタルクロー]:黄昏式基礎兵装。『接近』か『敏捷』手番成功時、ダメージに+4点。ラウンド一回。 価格:1800 [スマッシュダッシュ]:機体高速化パッチ。『敏捷』手番成功時、相手に+3点のダメージ。以降の自身の『接近』手番に+15%の修正。 価格:2000 [オーバーブースト]:黄昏式加速装置。『敏捷』手番成功時、+5点ダメージ。R中の以降の『接近』に+30%の修正。搭乗者の生命点-2点。 価格:35000 『射撃』 [中古のマシンガン]:出が悪く、たまに暴発する。『射撃』か『幸運』手番成功時、+2点ダメージ。ラウンド一回。 価格:1000 [ミサイルポッド]:ミサイル発射装置。『射撃』手番成功時、相手に+5点のダメージ。更に次の手番の判定に+10%の修正。 価格:1500 [ショットガン]:『射撃』を設置した場合、『接近』を得意属性に追加する。相手に+3点ダメージ。次の一手が『接近』ならば、その手番に+10%の修正。 価格:1500 [アサルトライフル]:汎用武装。『射撃』を設置した場合、相手に+4点ダメージ。これが一番手の場合、同じR中の他判定に+10%の修正。 価格:2000 [斬鉄手裏剣]:アイエエ!テツキレナイ! 学府製。『射撃』手番成功時、+3点ダメージ。R内の以降の判定に+5%の修正。 価格:2500 [チェンガン]:トトカンタ製汎用型複合武装。判定値に+10%の修正。『接近』『射撃』手番成功時、相手に+3点ダメージ。 価格:2500 [ビームジャベリン]:トトカンタ製の光熱槍。『接近』か『射撃』手番成功時、+6点ダメージ。ラウンド一回。 価格:3000 [バリアファンネル]:障壁発生装置。『射撃』手番設置時、判定を自動失敗する代わりに、ラウンド中6点までダメージを軽減する。 価格:6000 [Pライフル]:黄昏式超長距離砲。3手目にのみ設置可能。『射撃』手番時成功時、+10点のダメージ。1,2手目の判定-10%の修正。 価格:20000 『技巧』 [マルチアーム]:トトカンタ製副腕。『技巧』を設置した場合、相手に+2点ダメージ。更に相手が得意属性の場合、次の判定を100%に変更。使い捨て。 価格:3000 [ニューロデバイス]:トトカンタ製のダウンズとの親和性を上げるチップ。『技巧』手番成功時、自動で以降の判定に+5%の修正。(重複する) 価格:3500 [パルスタレット]:アーレハイン製電磁弾発射機装。『技巧』手番のみ、常時火力+2点。『技巧』の次に行う『知略』手番の判定に+10%の修正。 価格:7000 [エンジェル]:トトカンタ製AI。『技巧』を設置した場合、『敏捷』『知略』を得意属性に追加する。戦闘中1回。 価格:10000 『幸運』 [中古のマシンガン]:出が悪く、たまに暴発する。『射撃』か『幸運』手番成功時、+2点ダメージ。ラウンド一回。 価格:1000 [運命改変装置]:無名作、曰く、運命改変装置。自身の『幸運』手番成功したR終了時、自動発動。R中受けたダメージを2点まで遡って無効化する。 価格:4000 [レムリア]:無名作、腕部内蔵武装。『幸運』手番成功時、+3点ダメージ。その後、相手の“軽減する”と説明を含む武装を戦闘中一回のみ封印する。 価格:7500 『3属性以上複合』 『相手の手番対応』 [運命予想装置]:無名作、曰く、運命予想装置。相手の『幸運』手番に勝利時、軽減できない1点ダメージ。次のRの相手手番をランダムで一枚開示する。 価格:3500 [リアクティブA]:トトカンタ製炸裂装甲。相手の『接近』手番時、自動で3点のダメージを与える。戦闘時一回のみ。 価格:8500 [クトゥル]:るるいえ製自立型ボム。相手が『接近』『技巧』『敏捷』を設置している場合、ラウンド終了時に2点ダメージ。 価格:11000 [ふんぐるい]:るるいえ製自律機雷。相手が『知略』『射撃』『幸運』を設置している場合、軽減できない2点ダメージ。 価格:11000 『特殊』 [Sブースター]:予備のブースター。テーブルオープン時、ステータス相性の劣勢がある場合、その手番の判定に+10%の修正。(早い順の手番優先) 価格:1000 [シンクロチューブ]:D神経接続試作機。ダウンズの『接近』『敏捷』『技巧』にそれぞれ+2の修正。(戦後、耐久値が最大でなければ生-1) 価格:3500 [アームシールド]:るるいえ製、鉄の塊。相手の武装ダメージを4点まで軽減する。4点以上のダメージで破壊され、調整で復活する。 価格:4000 [ラージブレイン]:D用強化頭脳。ダウンズの『知略』に+3の修正。(戦後、耐久値が最大でなければ生-1) 価格:5500 [バリアファンネル]:障壁発生装置。『射撃』手番設置時、判定を自動失敗する代わりに、ラウンド中6点までダメージを軽減する。 価格:6000 [リミテッドリミッターH型]:無名作、曰く、運命限定解除装置。R2の開始時宣言可能。人間性を5点消費し、パイロットの幸運を+2する。 価格:6000 [DG細胞]:トトカンタ製生体ユニット。5点まで手番の武装ダメージを軽減する。総計6点以上ダメージを受けた場合、自身の火力に+2点。 価格:12000 [コジマコンデンサ]:黄昏式地域汚染兵装。戦闘中の自身の全ての判定に+10%の修正。この戦闘中の全てのダメージに+3点の修正。 価格:40000 戻る
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/159.html
名前 効果 備考 ENダメージ 攻撃命中時、敵の最大EN値の10%分ENダメージを与える MPダメージ 攻撃命中時、敵の最大MP値の5%分MPダメージを与える 貫通 敵の防御力の値を-20%にした状態でダメージを与える 防御力無視 敵の防御力の値を-100%にした状態でダメージを与える 攻撃ダウン 攻撃命中後、敵の攻撃力の値を-20% 効果は1ターンのみ 防御ダウン 攻撃命中後、敵の防御力の値を-20% 効果は1ターンのみ サイコミュ 覚醒値によってPOWが上昇し、テンションが「強気」以上で射程が上昇する 覚醒値が0の場合は除く強気=射程+1超強気=射程+2超一撃=射程+3 底力 残りHPが少ない程、与えるダメージが上昇する 対大型 XLサイズ以上の敵に対し、与えるダメージ+30% 対空 地形適正「空中」の敵に対し、与えるダメージ+30% 対地 地形適正「地上」の敵に対し、与えるダメージ+30% 連続攻撃 攻撃命中時、HIT数によって与えるダメージが変動する 行動不能 攻撃命中後、行動不能にする 効果は1ターンのみコマンド使用不可 自爆 攻撃命中後、攻撃したユニットが消滅する 敵軍ユニットのみ正確には、 攻撃『使用』後、攻撃したユニットが消滅する 最終ステージ System-∀ 範囲内の敵ユニットのHPを1にする 敵軍ユニットのみ 補足 武装効果ではないが、テンションが「超強気」以上で使用可能な武装は武装効果とは別の枠に「超強気」の表示がある。 サイコミュ系について 覚醒値が0のキャラだと当然威力や射程アップの効果は発揮されないが逆に言えばオプションパーツやエースポイントで覚醒力が1でも上げてやれば効果を発揮する。 ファイターやシューターのアビリティの影響も受けるので、サイコプレッシャーなどの格闘+サイコミュ属性の場合はファイターと超一撃時には5マス先への格闘攻撃が出来たりする。実際に役に立つかは別にしてネタとして覚えていれば使う場面に遭遇する事があるかも。(特にネオ・ジオング戦)