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魔法少女 ザ・デュエルとは 魔法少女 ザ・デュエルとは概要 ゲームの特徴 魔法少女 ザ・デュエルの流れ ゲームの設定 カードの種類魔法少女カード 怪異カード 概要 魔法少女 ザ・デュエルとは株式会社TCGが手がけるトレーディングカードゲームである。 一般的にモンスターが主役となるTCGにおいて、このカードゲームは所謂「マナを生み出す土地」を主役としている。 そのためマナを生み出す土地である魔法少女は基本的にフィールドに残り続け、戦闘に介入しない。 ゲームの特徴 先に述べた通り、このカードゲームの主役は土地である。 魔法少女は7属性に分かれ、それぞれの世界観を持つ怪異を操る。 魔法少女にはレベルが存在し、レベルをあげてより強力な能力を発揮できるようになる。 戦闘を行うのは魔法少女のオド(マナ)によって生み出される怪異である。 怪異は相手の怪異やプレイヤーを攻撃したり、プレイヤーを守ったりする。 怪異同士が戦いあうため、フィールドに残り続けることは少ない。 魔法少女 ザ・デュエルの流れ ゲームの流れ・体験会を参照。 ゲームの設定 魔法少女 ザ・デュエル(以降まほエル)のゲームには物語としての設定がある。 魔法少女たちが行う勝負、マギデュエルをモチーフとしている。 魔法少女たちは魔法少女自らが戦うわけではなく、自らの魔力、オドを用いて怪異を使役し、詠唱し合い、最終的に相手を穢すことで勝敗を決める。 魔法少女は最初7つのオーブで守られ、それらを守りながら戦う。 カードの種類 魔法少女 ザ・デュエルには大きく分けて次の5種類のカードがある。 魔法少女 怪異 神 詠唱 結界 カードゲームにおける認識としては次のように捉えるとよい。 魔法少女 = 土地(コスト) 怪異・神 = クリーチャー(モンスター) 詠唱・結界 = 魔法 つまり魔法少女から生み出されるオドが、マナ(エナジー)にあたる。 魔法少女カード このゲームの主役であり、実際に戦闘には参加しないものの最も使用する頻度が高いカードである。 主役であるためか、まほエル独自のルールや様々な制約が存在する。 魔法少女についての具体的なルールは次のとおり。 ただし能力などによってこの限りでない場合がある。 細かいルールについては各魔法少女カードなどを参照のこと。 魔法少女は1ターンに1度のみ出せる 手札の任意のカードをLv1無名魔法少女として出せる 同名魔法少女は1枚しか出せない Lv2以上の魔法少女はそれよりLvが1低い同名魔法少女か無名魔法少女の上に重ねて出す 魔法少女にはリカバー状態(未使用状態)とレスト状態(使用済状態)の2状態がある メインフェイズでリカバー状態の魔法少女をレストすることで、その魔法少女のLv分のオドが発生する オドを発生させる行為は、自他ターン、フェイズ問わずいつでも行うことができる 魔法少女の能力は自他ターン、フェイズ問わずいつでもコストを払うことで使用できる 魔法少女には無属性を含めず7つの属性がある 魔法少女が発生させるオドはその魔法少女の属性のオドである ブレイクを持つ魔法少女がオーブから手札に加わった場合、その場で戦場に出せる 同名の魔法少女は1枚しか戦場にだせない。 怪異を出したり、詠唱を使ったりするためには対応する属性のオドが最低1は必要となる。 そのため戦場の有属性の魔法少女の数 = 行動できる回数の上限となる。 よって任意のカードを裏向きで無属性魔法少女扱いで出すこともできるが、なるべく多種類の魔法少女をデッキに入れて行動回数に制限がないようにしたい。 Lv2以上の魔法少女はそのLv分のオドを発生させることができる。 なおLv以上2の魔法少女をレストして2オド発生させた場合でもそのオドを別々に消費できる。 例えばLv2の魔法少女をレストし2オドを生み出した後、コスト1の怪異を出し、コスト1の詠唱を使用することが可能。 ちなみにオドの発生は、能力と同じようにいつでも行うことができる。 魔法少女の能力には自信をレストする必要があるものがある。 その場合、オドを発生させるか能力を使用するか考える必要がある。 一方コストにレストを伴わない能力は、オドを発生させるためにレストさせていたとしても使用できる。 怪異カード 戦闘の主役となるカードである。 同名の怪異も複数枚戦場に出すことができ、また戦場に出す上限もない。 基本的には他のTCGの戦闘システムと同様であるためとりつき易い。 怪異についての具体的なルールは次のとおり。 ただし能力などによってこの限りでない場合がある。 細かいルールについては各怪異カードなどを参照のこと。 魔法少女から生み出されたオドをコスト分消費して出す 怪異にはリカバー状態(未使用状態,ATK参照)、レスト状態(使用済状態,ATK参照)、リバース状態(防御状態,DEF参照)の3状態がある バトルフェイズでリカバー状態の怪異は必ず攻撃しなければならない 怪異は相手怪異とオーブに攻撃できる 怪異には7つの属性がある 怪異を出すためのオドは最低1つは怪異を同じ属性のオドでなくてはならない リカバー状態の怪異は必ず攻撃しなければならない。 ただし攻撃側に基本的デメリット(戦闘の敗北)はないためあまり問題にはならない。 詳しくは後述の戦闘についてを参照のこと。 戦場に存在する怪異に上限はない。 しかし怪異同士の戦闘などで入れ替わりが激しいため必要以上に大量の怪異が戦場に残るということはない。
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ザ・ルーク 本名 桜庭 宏昭 性別 男性 職業 税理士 ドライバー歴 7年 モットー 不動の境地 所属チーム D3(三龍皇) ザ・ルークは、首都高バトルシリーズに登場するライバルである。 概要 +首都高バトル01 エリア 名古屋第2部・東名阪右回り 出現条件 炎のドラゴンとJを倒す ザ・ルーク→ザ・ビショップ→ザ・ナイトの3連続バトルであり、一度でも敗北・引き分けとなった場合はルークからやり直さなければならない。 名古屋最強の走り屋「D3」の1人。いつも眠そうな顔をしているが、バトルになると豹変する。その完成された走りの理論に信奉者は多い。パーツなどもかなり吟味し、数万分の一の誤差さえ許さないと言われている。 どうしても車重に振り回されがちなマシンを極限まで軽量化。さらにツインターボ仕様で圧倒的な加速力を生み出している。走りに関しては意外と安定志向だが、予想もしないところで仕掛けてくるので気が抜けない。 +首都高バトルX エリア 出現条件 搭乗車種 THE ROOK (A80CuRO) - トヨタ・スープラ(A80型)ベースのカスタムカー。 備考 通り名の由来はチェスの駒「ルーク」より。 「首都高バトル01」では、バトル中に白色のオーラを纏う。
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autolinkTOP>【さ】>ザ・刑事 ザ・刑事 (ざけいじ) 分類5【題名】 ジャンル5【その他・作品・番組】 大藪春彦の小説とは別物。 水谷豊主演のマイナー刑事ドラマで、共演は若き頃の江口洋介や片岡鶴太郎。 すごい地味な水谷と、役者慣れしてきた鶴太郎の会話が楽しかった。 音楽担当に、太陽にほえろ!や名探偵コナンでお馴染みの大野克夫を発見。 登録日 2004/04/05 【さ】一覧 サイガ 最終兵器 サイドバッシャー サイバーショット 再放送 三枝夕夏 坂克彦 逆立ち Theかぼちゃワイン 桜【SAKURA】 桜井広大 桜餅 酒 ザ・刑事 ささきいさお 桟原将司 沙粧妙子~最後の事件 サスケ さすらい刑事 旅情編 佐世保バーガー ザ・タワー 佐藤美和子 里中智 サム THE MOVIE VERSION DEKARANGER サヨナラホームラン 三角関係 参観日 3高 35歳 三丁目の夕日 サンテレビ 300系 さんまの駐在さん ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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ザ・モッキー / THE♪MOCKEY 【ザ モッキー】 ポップンステージで初登場したキャラクター。 ザ・モッキー / THE♪MOCKEY 誕生日 担当曲 ポップンステージ(ポップン6) アクション(pm6) キャラクターポップ 台詞 ネット対戦 タウンモード 関連リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの キャラクター選択画面では、日本語読みで「モッキー」と記載。 誕生日 5月20日 担当曲 レゲエ(BoaBoaLady!) ポップンステージ(ポップン6) アクション(pm6) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE WIN FEVER WIN LOSE キャラクターポップ 台詞 ネット対戦 攻撃 ダメージ GOOD BAD WIN LOSE タウンモード 関連リンク ジャムおじさん このキャラクターが描かれているレアカード 「ザ・モッキー」をタグに含むページは1つもありません。 キャラクター一覧/ポップンステージ&ex キャラクター一覧/ポップンミュージック8
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登録日:2024/04/14 Sun 01 45 43 更新日:2024/09/05 Thu 00 39 14NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 キン肉マン ザ・ワン スカウト チート バッファロー一族 バベルの塔 ヘルモーズ ラスボス級 ラプラス リーダー ワン 勧誘 巨漢 強すぎ 悪魔将軍よりやべーやつ 扇 最強候補 杖 第三勢力 翼竜 角 調和 調和の神 超人 超神 鎧 我は天界にて”調和の神”と呼ばれし存在 地上に降りて得た新たなる超神名はザ・ワン! ザ・ワンとは『キン肉マン』に登場する超神のリーダー格。 天界では“調和の神”の名で呼ばれていた。 戦績 vsバッファローマン○(ハルモニアディストラクション) 【概要】 【人物】 【活躍】 【実力】必殺技 【余談】 【概要】 かつて天上界で“慈悲の神”ことザ・マンと拮抗するほどの実力とカリスマ性を誇った神。 あの(●●)ザ・マンをして「かつての私と拮抗する力を持っていた」「ヤツはほかの神とは違う。いざ本気で闘うとなれば、この私とて必ず勝てるという保証はない」と語る、神々の中でも屈指の実力者。常に扇を携えている。 顔の部分だけは早い段階から断片的に見えていたが、満を持して明かされた姿はホーリーロッド(聖なる杖)と呼ばれる角飾りのついた鎧を身に纏った姿であった。 扇を持つこともあってか、戦国武将のようにも見える。 “調和の神”の“超神”としての名前と姿は最後の段階までは不明であり読者にとっても注目の的であった。 フードからはゴールドマンのような顎髭らしきものが確認でき、当初はイメージから公卿的な知性派の印象を持たれてもいたが実際にはザ・マンに匹敵するか越えるレベルの脳筋であった。(後になって思えばゴルディアスの結目を一刀両断した件などから予想するべきだったか。) また地に降り立つことは少なく、「ラプラス」と名付けた怪鳥を足代わりに移動していることが多い。 “バベルの塔”での戦いでは、満を持して最上階へとやって来たバッファローマンを迎え撃つべく姿を現し、遂に肉体を得た後の超神としての姿と下天して後の新たなる名がザ・ワンであることを告げた。 超神名の“THE ONE”とは象徴的なので意味を絞るのは難しいのだが、ここでは“一番”や“特別な”や“唯一無二”といった意味合いか。 この辺もザ・マンと似ていて、それでいて名前負けしていないネーミングである。 超神としての姿と名を示した時には、ザ・マンをして冷や汗を浮かべていた。 【人物】 笑い声は「ボッボッボッ」、かけ声は「ボワッ」 名前こそ“調和の神”だが、彼こそが古代において超人の絶滅を主導した存在であり、ザ・マンが開発した「無から有を生み出す超人製造術」の封印にも携わっている。 現在も「超人滅ぶべし」との信念に基づき、最期の審判としてカピラリア七光線の再照射を目指し行動している。 その危険性故に、地に降りたザ・マンは己が見出した完璧超人始祖に「絶滅から救い出すべき完璧な種となる可能性を持つ者」と同時に「いつか地上に侵攻してくるであろう“調和の神”一派に対する最高戦力」としての意味も抱いて育て上げたという。 しかしながら、サタンや“邪悪五大神”のようなド悪党でも、かつて超人閻魔と名乗っていた頃のザ・マンのような過激な独裁者というわけでもないらしい。 実際、立場は相容れないザ・マンや“知性の神”もある程度以上の信頼は寄せているようで、それぞれの手勢の超人たちに“調和の神”が天界への道を開くことを期待していて、既に超神を倒していたことから調和の神もそれに納得し天界に通ずる“バベルの塔”を出現させた。 更に言えば『キン肉星王位争奪編』において、スグルをキン肉星の次期大王として最初から認めていた100名の神々の中にも“調和の神”を含む地上に降りた“超神”全員が加わっていた(*1)。 “調和の神”自身が言うには、未だに神々の中にはザ・マンのシンパが多く存在しており、超神たちも“調和の神”の部下だとか信者といった関係性で組んでいるわけではないという(*2)。 マイティハーキュリーズのように地上への個人的な興味から取り敢えずは同調して“下天”することを決めたような者も存在していたし、個別の項でも記載しているように、同じく超人を否定する立場を取っていても、その実は微妙に“調和の神”とスタンスを違えている印象の者もチラホラ。 超人殲滅に拘る理由については、ジ・エクスキューショナーの回想から、「“調和”の維持を何よりも優先する」という“神”として在り方のためだと暗示されている。 すなわち、調和の神という神性にとっては世界の調和を維持できるなら自分の私情も含めて文字通りありとあらゆる事象が二の次なのであり、調和を保てるという確信があるなら自分の願望を平気で度外視してスグルを次期大王として認められるし、逆に調和を乱す危険性があればたとえ自分が認めた存在でも排除を辞さない。 断じて「私情を持たずに使命に固執する存在」ではなく、「どんな状況でも私情に流されずに使命を遂行できる」男で、加えてザ・マンは「サタンまでも動かしてカピラリアの再発射を目指した企みが阻止されたとあっては、“調和の神”自らの威信に関わる。引くに引けない状況になっている」と判じていた。 最終的には、自ら同志と賛同者を率いて“神”の座を捨てて下天したのもキッチリと己の行いの責任を取った上で解答を出しに来たと考えれば相当に責任感も強いことが窺える。 【活躍】 バッファローマンとの戦いの中で、ここまでの“バベルの塔”での組み合わせの法則から多くの読者も予想していたことだったとはいえ、自らがバッファローマンの起源となる神……つまりはバッファロー一族の生みの神であったことを明かしてバッファローマンを動揺させた。(*3) ……が、それと同時に何と自らの系譜である筈のバッファロー一族を滅ぼしたのもザ・ワン自身であったという事実を示す。 これには、バッファローマンも当然のように激しい怒りを露にした訳だが、 ザ・ワンはバッファロー一族の最期の生き残りとなったバッファローマンに対し、生き残りとなったお前には資格があると前置きしつつも、 バッファローマンが師事する悪魔将軍ことゴールドマン(*4)、そして最大のライバルにして上記の通りバッファロー一族にとっても目標であったキン肉族のキン肉スグルが共にザ・マンの系譜であることを示した上で自らの“系譜の力”を継げと迫るのだった……。 なお、ザ・ワンの口はマスク状なのだが、バッファローマンが志願した際には単行本ではニヤついたような口元が加筆されている、この加筆による彼の真意の程は現状では不明。 一応、その後の展開にて天界最強であったザ・マンかザ・ワンが“刻の神”を討伐したらいいじゃん━━という展開上の当然の指摘を解消するべく、ザ・マンより「神であったもの同士が戦うことは絶対的な禁忌事項なのだ」━━という理由が示されたことから、バッファローマンを自身の弟子に出来る=最も理想的な代行者を誕生させられることを喜んでいた。……と解釈する声が大きいか。 “バベルの塔”での戦いを終えた後には、宇宙のパワーバランスが狂ったことにより崩壊しつつある天上界という衝撃的な光景を前に驚くリアル・ディールズの生き残り達と、通信を通してその光景を目の当たりにしたザ・マンの前に軍門に降したバッファローマンと共に参上して改めての対話。 その中で、自身もまたザ・マンの目論見通りに成長した超人達の力を実感し、同志達(自分以外の超神勢)をも倒されたことで「神だけが、神である時代はとうの昔に終わっていた」として、事実上の和解を宣告。 これに伴い、既に腹心であるランペイジマン等から告げられていた通り自身の目的が「地上と天上の大改革」であると宣言した。 これについて、ザ・マンはキン肉マン(スグル)の“火事場のクソ力”こそが、その解決策になると示し、ザ・ワンもそれは認めていたものの、ここで既にザ・マンとザ・ワンをしてイレギュラーとなる“刻の神”が動き出していたことを明かし、その“刻の神”の行動こそが異変の加速の原因であったことを勝ち抜いた超人達にも知らしめた。 そして、ここまでの事情を明かした後に超人絶滅の為ではなく、天上界の崩壊を食い止める為にカピラリア光線を発射する為に自分にカピラリアの欠片を渡すことを超神を降した超人達に“依頼”し、ザ・マンも支持したことからスグル達もそれを了承したのだった。 異変が一先ずは食い止められた後は、和解はしつつもザ・マン(及び邪悪五神)と共闘するのではなく自分は自分で解決法を見つけることを宣言。 これに対して、既に軍門に降っていたバッファに加えてランペイジマンの意志を汲んだロビンマスク、サンシャインの遺志に導かれたアシュラマンも同調し、ザ・マンの意思を汲んだスグル達とは別れて行動することになったのであった。 【実力】 ニスデール(*5)を纏っていた時には扇子を持つなど風雅なイメージもあったがフードの下はバリバリの武闘派でバッファローマンはおろかザ・マンよりも高く、筋骨隆々の肉体に各部が刺々しい甲冑を纏っている姿であった。 顎鬚のように見えたのは兜の装飾である。そして、ザ・マン同様に隠れている時と素顔の差が殆どなく影がかかっていた意味があまりなかった。 尚、戦いの前の段階にて前述の通りザ・マンをして「(勝算があって“リアル・ディールズ”を送り出したが)ヤツは他の“神”とは格が違う」「私とて勝てる保証はない」とまで語られており、ザ・マンの強さを知る読者を戦慄させた。 何しろ、ザ・マン自体が作者自らの解説を意訳すれば『キン肉マン』世界で最高位にして最大、最強の存在(*6)であり、 ……確かに弟子であった悪魔将軍が師匠越えを果たしたという部分が読者の中にも強く残っているとはいえ、あの『始祖編』ラストの戦いを振り返ってみれば、長年に渡り最強認定されてきた悪魔将軍をして完全にパワー負けしており、最後の最後に火事場のクソ力であるロンズデーライトパワーを発現させることでやっと倒した相手であり、しかも悪魔将軍にとって本来は発揮出来ない筈の火事場のクソ力を発揮できたというのも弟を含む同志達(完璧超人始祖)の想いを背負った上に、 更に事実上の肉親でもある師であるザ・マンへの責任感という限定された条件下で使えただけで他の相手には使えない能力であるらしいため、単純に考えれば喩え地上最強とされる悪魔将軍でもロンズデーライトパワーを発現させられなければザ・ワンには敵わないのでは?との声も。 果たしてバッファローマンとの試合が始まり明かされた、その大いに前振りされた実力はと言うと 奇襲として放った、体重を乗せたバッファローマンの飛び蹴りを片手でキャッチ そのまま暴れるバッファローマンを軽々空中に留めたままいなし、コーナーポストまで一直線に投げ捨てる バッファローマンお得意のショルダータックルを腕組みしたまま何事もないかのように受け止める 全身を持ち上げられた状態(*7)から簡単に体勢を返してサイドスープレックスでバッファローマンを投げる ハリケーンミキサーをジャンプでかわし、その後片手でロングホーンを掴んで逆立ちになる と、超人界でも最高峰のフィジカルを誇るバッファローマンを技を使うまでもなく、ただの膂力ひとつでことなげもなく押し返せる怪物。 「ザ・マンに比肩する」と言う高いハードルを、戦闘開始直後に見事超えてみせたと言って良いだろう。 一方その頃彼が乗っていたラプラスは、バベルの塔上空を実況の為に飛び回るヘリと戦いを繰り広げていた。 必殺技 ホーリーロッド・アクセル 兜の角を利用した突撃技で、ザ・ワン版のハリケーン・ミキサーともいうべきもの。 ハリケーン・ミキサーへのカウンターとして放たれ、力比べに於いて一方的に打ち勝った。 ゴッドインペイルメント 真正面から相手の胴体を兜の角で刺し貫く。 “impairment”とは“突き刺す”という意味の他、紋章学に於いては2つの紋章を“調和させて統合配置”する手法を指す。 ミザリースタンプ ゴッドインペイルメントから連携させて繰り出された、相手の胴を角で刺し貫いた状態からのポップアップ・パワーボム。 エクソシストチョーク 空中から仕掛ける変形式の“カンパーナ”(*8)で、強烈な逆エビ反りと裸締めの複合技。バッファローマンを一度ダウンさせたほどの威力を誇る。 “エクソシスト”とは映画のタイトルとしても有名なカトリックに於ける“悪魔祓い”のことだが、バッファローマン戦の結末を考えると意味深である。 嘆きのボンバルティエ ド迫力の空中パワーボム。 超人十字架落としへのカウンターとして放たれた。 ハルモニアディストラクション ザ・ワンの最大奥義。 空中に放り投げた相手の背中を兜の角で刺し貫き、更に両手首を捉えて十字架型に固定。 そのままの態勢で落下しつつ、自らの片膝の上に相手の脳天を打ち付ける。 バッファローマンはこの技を受けて片方のロングホーンを吹き飛ばされた上に、完全にダウンした状態で10カウントを聞くことになった。 “HARMONIA”とはギリシャ語で“調和”の意味(英語の“harmony”の語源。)で“destruction”とは英語で“完全なる破壊”を意味する。 子孫であるバッファローマンの最大奥義“超人十字架落とし”を反対の態勢にしつつ更に破壊力と完成度を増したような技であり、更に言えば不倶戴天の敵かと思いきや自ら“盟友”であると公言した“慈悲の神”ことザ・マンの“千兵殲滅落とし”と同系統の技となっており、己の肉体のみで相手を砕く技となっている。 【余談】 デザインコンセプトは「悪魔将軍よりやべーやつ」であることは作者から明かされている。 因みに、デザイン元となったのは『Ⅱ世』時に紹介されていた募集超人ヘルモーズ。収録漏れなのか、デザインのバレ対策なのか『学研の図鑑 キン肉マン 超人』には掲載されておらず、「今週の超人」にて再掲載された。 なおネメシスがロビンマスクとの試合中に完璧超人の歴史を語った際の回想シーンでも天界のリーダーらしき神がザ・マンと会話をしており、この時から今シリーズの伏線が貼られていたのかもしれない。 このまま運営に無意味に刃向かい荒らし同様BANされるか それともWikiのルールを受け入れさらなる\ポチッ/を手に入れるか さあ好きなほうを選ぶがよい △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 修正のネタにワロタ -- 名無しさん (2024-04-14 02 05 38) 強い、あまりに強すぎる....。 -- 名無しさん (2024-04-14 08 03 03) ワンは「WAN」でもありザ・マンの「MAN」とはW←→Mで上下ひっくり返してるのではないかとの説も -- 名無しさん (2024-04-14 11 21 09) 主人公たちと敵対してる=悪、じゃないからね。ある意味で超人たちに絆されたザ・ワンに対して、神の視点で世界の危機を憂いてるのがザ・マンって感じの立ち位置になってる…そりゃまぁ元々神なんだけども -- 名無しさん (2024-04-14 13 32 58) 見た感じ問題ある項目には見えないんだが何で削除審議中になってるんだ? -- 名無しさん (2024-04-14 23 26 14) ↑既存の項目の分割には事前の相談が必要なのを把握してませんでした。すみません。 -- 名無しさん (2024-04-14 23 35 07) 今週の説明でザ・マンとザ・ワンが刻の神をコテンパンにしたら良いんじゃないの?に対する答えが出たのは良かった。出撃して所在不明のジャスティスマンの安否が気づかわれる。 -- 名無しさん (2024-04-24 03 03 07) バッファローマンが軍門に下った際の笑みのいみも解ったかな。刻の神の存在を知っていた以上、本当の意味で自分の代理を作ろうとしていたと。 -- 名無しさん (2024-04-24 05 48 15) ↑2超人と超神には差が無いと言ってたけど超人とも天界の神とも違う独自の特徴があるじゃねえか!とは思ったけどね -- 名無しさん (2024-04-25 21 24 11) 西洋の闘士風なのに技名は漢字のザ・マンに対し、東洋の武将風なのに技名は横文字のザ・ワンと、とことんまでに対称関係にある両者の設定にゆで先生のこだわりを感じる。 -- 名無しさん (2024-04-25 21 32 12) 後は短期間でどこまでバッファローマンを鍛え込めるかに期待。 -- 名無しさん (2024-05-18 19 11 25) 単行本82巻で見る限りはハルモニア「デストラクション」だった -- 名無しさん (2024-07-14 18 38 49) ↑プレイボーイのキン肉マン公式サイトだとディストラクションだけど改められたんじゃないかな? -- 名無しさん (2024-07-14 18 57 24) じゃあ変えておくか。 -- 名無しさん (2024-07-14 19 02 10) 展開上刻の神はシバかれるんだろうけど、こいつにはどうすんのかね -- 名無しさん (2024-07-14 20 18 27) 0話で調和の神チラッと出てるんだな。センターじゃなくてちょっと気付きにくい右上の方にいるのズルイ。 -- 名無しさん (2024-07-15 00 29 00) 意外と話が分かる方だけど丁度アニメでやってるあやつの暴走をどんな気持ちで見てたのか・・・ -- 名無しさん (2024-07-23 04 15 53) ↑実はザ・マンの行動については立場こそ正反対のようで肯定的なんだよな。寧ろ「ザ・マンがやるなら間違いはない結果は出ないだろうが任せておけばいい」みたいな感じ。自ら真偽を確かめねば、と思ったのもザ・マンが将軍様に敗れたからだし。 -- 名無しさん (2024-07-26 06 32 51) ↑×2 管理と粛正には反対してないんじゃないでしょうか。ザ・マンの敗北と改心で体制が崩壊したから愚者超人の殲滅(+超人と超神の試し)に動いたわけですし。 -- 名無しさん (2024-07-26 08 16 42) バッファを強くしてから刻の神と戦ってその強さを示すのが(要は噛ませ犬)1番ベターな使い道だけど神同士は戦っちゃまずいとはな…こいつどうする気なんだろゆでたまご先生。 -- 名無しさん (2024-08-26 06 54 58) ↑実質、ザ・マンに続く味方 後見人ポジだからなぁ。バッファとアシュラ取られた将軍様が……ていうのも小物臭いから無いだろうし。戦う意味がなくなった。 -- 名無しさん (2024-08-26 07 36 19) ↑×2 刻の神勢力を駆逐した後に和解するか一戦やらかすかが見所。 -- 名無しさん (2024-08-26 07 40 39) 戦うにしても本人が戦うか代理で牛にやらせるかわからんしな -- 名無しさん (2024-09-05 00 39 14) 名前 コメント
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リード・ザ・ウェイ 原題:Lead the Way 作曲:ジェームズ・ニュートン・ハワード 作詞:ジェネイ・アイコ 楽曲:『ラーヤと龍の王国』(2021年) バリエーション ラーヤと龍の王国 英語 ジェネイ・アイコ 映画のエンド・ソング。映画の歌詞には物語で問いかけられていたテーマが描かれており、「争うか、手を取り合うか」「信頼は贈り物」といったラーヤやシスーを思わせるフレーズが登場する。また、水やクマンドラについても言及もされている。 『ラーヤと龍の王国 オリジナル・サウンドトラック』に収録。
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ロ~ザ ; ロ~ザ日光浴in休息の地 キャラ紹介 キャラ名 官職 コメント レベル 職業 ニックネーム ロ~ザ() 参謀 正直男前 妖精 ロザたん、兄さん 最近実は仕事一途だとわかった必殺仕事人 スネの妻で、現住所も同じ県であるらしい 顔文字を良く使い、のほほんとした会話も多い コメント フレ登録ありまとネ コッソリうれちぃ どしどしD行こうねw -- みに (2007-12-31 21 58 45) 名前 コメント
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サッシー トーク&タッチ バーンアクティビティートイ 仕掛けがいっぱいの楽しいおもちゃ♪窓から顔を出しているのはだ~れ?! ベビーの好奇心をくすぐって、成長に欠かせないセンスを養います。。 【特徴】 ・3ヶ国語が流れます(英語、スペイン語、フランス語) ・ドアや窓をスライドさせると5匹の動物が隠れています。 ・動物を見つけるとその動物の名前を3ヶ国語で発音します。 ・ボタンで音声の切り替えができます。 ・ボタンを押すと音楽が流れます。 ・太陽のハンドルを持ってベビーでも簡単に持ち運びできます。 ・適応年齢:9ヶ月から ・サイズ:約24cm×19cm×9cm うたのえほんカウ 持ち運びできるハンドル付きの童謡ブック。 スイッチの切り替えで、メロディーだけでも、 コーラス付きでも選べて一緒に歌ってあげることも出来ます。 英語に親しむのにピッタリ。 小さな子ども達の成長を促し、安全で高品質のグッズ♪Sassy トーク・トゥ・ミー・テレフォン ごっこ遊びの定番、電話のおもちゃもサッシーにかかればこんなにキュート!ダイヤルとプッシュの2WAYテレフォン 英語・フランス語・スペイン語の3ヶ国語で、数字とあいさつを楽しめます sassyベイビートイ《トーク&フォールドフォン》 ★携帯電話型のおもちゃ★ ボタンをちょんっと押すだけでピカピカライトが光り、英語とスペイン語の挨拶が聞こえる知的玩具。トーク&リッスン! 遊んで歌って楽しく英語に親しもう!シンガソングパペットアーニーセサミストリート アーニーの口を開いたり閉じたりするたびにワンフレーズずつ、うたったり、しゃべったりします 最初は日本語と英語での自己紹介 次は「ロンドンばし」の歌をワンフレーズずつ歌います 付属のミニ絵本を見ながら遊びましょう♪ 全部の色を読み当てよう!色のパズル 英語で色あわせをしながら単語をおぼえられます★ SASSY うたのえほん 持ち運びが出来るハンドルつきの童謡ブック。 欧米で、昔から子守唄やあやし歌として親しまれてきました。 スイッチの切り替えで、メロディだけでもコーラス付も選べて 一緒に歌ってあげることも出来ます。 絵と歌詞のリズムで音楽や言葉に対する興味がぐんと深まります。 英語に親しむのにぴったり♪ ABCの並び順をパズルでマスター★アルファベットパズル いもむし いもむしの形に、AからZまでのアルファベットが並んでいます。 ひとつひとつのアルファベットには、指でつまめる“つまみ”がついていて 取り外して、パズルとして遊べます。 黄色、オレンジ、黄緑色の配色が、きれいで とてもやさしい雰囲気のいもむしさんが、できあがります。 アルファベットの順番を覚えるのにも、いいですね! CATCHATタッチでイングリッシュ カードにタッチするだけで英語が楽しく学べます。 セット内容; 本体、専用カード100枚、カードケース 英語の発音はTBSアナウンサーの海保知里さんを始めとした、ネイティブスピーカーによる発音です。 イラストを指でタッチするとそのイラストの説明を英語で発音します。 本体には、再生される発音を繰り返し聴ける「リピート機能」、自分の声を録音して発音を確かめられる「録音・再生機能」等の機能が充実しています。 【エルモのABCボード】60%OFF♪ 8種類の学習モードで楽しく英語に親しむ事が出来ます かわいい♪エルモLove♪エルモのABCアパート ユーモラスなエルモのマスコットとハンバーガー 布絵本でごっこ遊びを楽しみながら、英語にも親しめるおもちゃ♪ セサミストリートキュービック絵本エルモ ファブリックのボックスにかたち、ものの名前、英語のテーマの学習要素がプリントされているやわらかい布製キューブです☆ エルモのマスコットをボックスの中から出し入れすることにより、指先の知育にも役立ちます 愛子様ご愛用 ABCアニマルトレイン 楽しく遊んで自然と英語が上達。 愛子様ご愛用ということで雑誌にも紹介されました。 ABCアニマルトレイン。誕生日やちょっとした贈り物にも最適。オススメできます! 電車の刺繍が施されたバッグのファスナーを開けると、Aはワニ(Alligator)、Bはクマ(Bear)、Cは牛(Cow)とそれぞれアルファベットの頭文字に合った動物がAからZまで26のポケット(客車)に入っています。アルファベットと単語を組み合わせながら、楽しく英語に触れることができます★ ドッグトーキングバス しゃべる言葉は全部英語です。 遊びながらアルファベットや簡単な英単語を聞くことで、自然に英語に親しむことができます。 その他にも、音楽や動物の鳴声、ドレミの音階の出るキーボード機能など、楽しい機能がいっぱいです。 英語学習Spell Writeペンシルボックス TheLearningJourney お絵かきしながら、英語のレッスン! 6種類のレッスン方法を選んで、案内に従って付属のペンで実際に書いて、スライドバーで消して何度も繰り返し練習できます。 (1)大文字のアルファベット+数字 (2)小文字のアルファベット+数字 (3)絵 (4)単語 (5)クイズ (6)音楽 アンパンマンのおしゃべりあいうえお教室英語付き アンパンマンのおしゃべりあいうえお教室英語付き アンパンマンと一緒にお勉強できる“あいうえお教室”に 付属の英語シートがついて、基礎英語のお勉強ができます! アンパンマンのレリーフは操作と連動してより楽しく学べるように、 発音にあわせて鼻が光ります。 本体裏に英語シートが収納出来ます。 ThreeLittleMonkeysSassy可愛い三匹のおサルがキュート☆歌の流れるおもちゃ♪0503アップ祭5 ThreeLittleMonkeys(スリー・リトル・モンキーズ) とぼけた表情の楽しいおさる三兄弟♪ ベッドの下側の電池スイッチをオン! おさるさんをぽんっと、ベッドへ投げ込んであげると 思わずからだも動き出しちゃう歌が流れてきます♪ そんな愉快なおともだちに、赤ちゃんも大喜び★ ←クリック 世界が、英語が、ぐっと近くなる! 子供たちの興味や好奇心をかきたてて、楽しみながら、社会性や情操、ちえの力などを身につけさせていく、おすすめの知育トイシリーズです。小さなお子さんでも、無理なく取り組めます。 日本語切り替えスイッチ どのモードでも切り替えできます。 世界時計 基準とする国の時刻を設定しておけば、タッチした国の現在時刻をおしゃべりします。 モード選択ダイヤル 10種類の世界情報や、6種類の世界チャレンジクイズに切り替えます。 地球選択ダイヤル 国名、地域、州、大陸と、選択できる地域の範囲を変更します。 回転する地球儀 回転させて様々な場所をタッチします。 専用タッチペン このペンで地球儀をタッチすると、その場所の様々な情報をしゃべります。 電源ボタン 電源入力中は点灯し、しばらく使用しない場合は自動的に電源が切れます。 音量調節ボタン 状況に応じた適切な音量にできます。 クイズ用選択ボタン プレイヤー ・遊ぶ人数 レベル ・クイズ難易度 スタート ・スタートボタン ←クリック 子供向けカラー電子辞書 ムーミンと楽しく英語や国語、算数が学べる子供向けカラー電子辞書 はじめて英語を体験する子供にもムーミンと楽しくアルファベットから学習できます。 英単語の学習も音声付きでカラーの画面にあわせてわかりやすく解説されます。 かわいいイラストを見ながら、まるでゲームで遊ぶような感覚で、トレーニングできます。 ムーミンストーリーや、絵本でお馴染みの「さんびきのこぶた」「ももたろう」「おおかみと7ひきのこやぎ」で英会話を学習。子供の興味をひきつけ学習することができます。 算数コンテンツでは、脳をウォーミングアップしてから学習することで学習効率をアップします。 九九トレーニングで九九の式と読み仮名をみながらトレーニングできます。テスト機能もついているので、覚えた成果を試せます。 小学国語新辞典は小学生用1年生~6年生の国語辞典の新指導要領施行にあわせて改訂したもので、新しい教科書に収録されている言葉を中心に、新語や、小学生の学習や、日常生活に必要な時事語・カタカナ語やコンピューター用語などを収録。わかりやすいように、イラストや漢字の筆順も収録しています。 NHK教育テレビで大人気の「えいごリアン」カードゲーム。30種類のゲームで遊びながら英語に楽しもう! アルファベットや日常よく使う単語のカード、国際理解に役立つ情報や並べて地図が作れるカード等、様々なカテゴリーに分かれた全316枚。 30種類のゲームで遊びながら英語に楽しく親しめます。 CDの音声はマイケルとジャニカが登場し、カードの単語朗読が収録されています。
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ザ・グレイトバトルVI 機種:PS 作曲者:三草康二郎、鈴木タケオ(ムービー音楽)、はぎわらまこと(ムービー音楽) 開発元:アスペクト 発売元:バンプレスト 発売年:1997 概要 「ザ・グレイトバトル」シリーズの第6作目。 ハードがPSになったためキャラクターがポリゴンで描写されているほか、全体的に特撮番組を意識した構成となっている。 この作品だけハードが違う上に開発会社も違うため、シリーズの中でもあまり知られていない作品。 音楽はアスペクトの三草康二郎氏が担当。シリーズを手掛けてきた富樫則彦氏は関わっていないため作風がだいぶ変わっている。 CGムービーの曲は鈴木タケオ氏とはぎわらまこと氏が作曲している。 (グレイトバトルナンバリングタイトル 前作:ザ・グレイトバトルV) 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニングムービー キャラクターセレクト ステージ1 第1話 君達は妖精を見たか!? ムービー:閃光特捜オプティカルスリー結成 ボス戦1 トールギス・バルタン星人・シャドームーングランザイラス・バイオモンスター合体三将軍戦 ボス戦2 マンダラガンダム・シラリー・キングダーク戦 ムービー:トリプルオブティックシュート発動 ムービー:エピソード終了 ステージ終了時のムービー ステージ2 第2話 東京が消える日!? 敵の奧の手登場 シラリー登場イベントなど ムービー:フラッシャージェット発進 シューティングステージ ステージ2・4後半 ステージ3 第3話 見たか!巨大ロボ ムービー:キングダーク登場 キングダークからの逃走ステージ ステージ3後半 ムービー:合体ゴッドフラッシュ ムービー:皇帝エピオンの登場 ステージ4 第4話 突入!最終決戦 ステージ5 最終話 進め!光輝く未来へエピオン戦でも使用 ラストバトル 邪龍神インフェリオス戦 エピローグ スタッフロール エンドムービー
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ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド4 機種:AC, PS3 作曲者:河内哲也, 櫻井えり子, 塚越晋, 冨田晴義, 野宮牧人 開発元:セガ 発売元:セガ 発売年:2005年 概要 「HOD」シリーズの4作目。第2作目の3年後を描いており、一部舞台やその音楽は「2」のリメイクとなっている。 前作開発の「ワウ エンターテイメント」はセガ直系開発会社併合の為、元来のAM1研に再統合。 作曲者も前作の櫻井女史、塚越氏(*1)に、『ゾンビリベンジ』の野宮牧人氏、『1』『2』の河内氏、『2』の富田氏が復帰した。 2006年には外伝作品『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド4 スペシャル』が登場。ラスボスとしてマジシャンも復活した。 長い間家庭用移植が無かったものの、PS Moveの登場を契機にPS3に『スペシャル』と共に移植された。 サントラには前作の曲が同時収録されているが、『スペシャル』の曲は未収録で、PS3移植版で代替する事ができる。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 He's still alive? ~advertise~ 野宮牧人 アドバタイズ a decomposition dance 塚越晋 ゲーム説明 死の銃弾 塚越晋 Chapter 1「脱出 ~ESCAPE~」前半ステージ2導入デモ 恐怖の復元 塚越晋 Chapter 1 後半 Katharsis 塚越晋 Chapter 2「迷走 ~LOST~」 死の軌間 (ゲージ) 塚越晋 Chapter 3「空白 ~EMPTINESS~」 hope with doubt 塚越晋 Chapter 4「絶望 ~DESPAIR~」 Boss raid 野宮牧人 ステージ1~4ボス戦 Dawn (Remix of year seventh) 冨田晴義 Chapter 5「再起 ~REUNION~」2の「Dawn」のアレンジ endless battle 野宮牧人 Star Type-0001戦 Original sin (Remix of year seventh) 冨田晴義 Chapter 6「希望 ~HOPE~」2の「Original Sin」のアレンジ Give it all you got! 野宮牧人 World Type-β戦 因果的決定子 塚越晋 ステージ3~6 ゴールドマン独白デモ 朽華の庭 塚越晋 ステージ4クリア後デモ chaotic order 塚越晋 ステージ5導入デモ Chaos 野宮牧人 World戦導入デモ レクイエム 塚越晋 エンディング Stage Clear 河内哲也 ステージクリア・リザルト2からのアレンジ Game Over 河内哲也 ゲームオーバー1からのアレンジ ネームエントリー 櫻井えり子 ネームエントリー前作の「Name Entry」のアレンジ Enemy attack(Bonus Track) 野宮牧人 胎動... (Bonus Track) 塚越晋 PS3版メニュー Theme of the Magician 河内哲也 スペシャルより追加1からのアレンジ アーケード263位 サウンドトラック ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 4 オリジナル・サウンド・トラックス imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。