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【番組名】 ザ・トップテン 【放送日】 1982年4月12日 【放送局】 日本テレビ 【内容】 第10位「シルエット・ロマンス」:大橋純子 第9位「情熱☆熱風☽せれなーで」:近藤真彦 第8位「君に薔薇薔薇・・・・という感じ」:田原俊彦 第7位「愛をください」:河合奈保子 第6位「い・け・な・いルージュマジック」:忌野清志郎+坂本龍一 第5位「赤いスイートピー」:松田聖子 第4位「ウェディング・ベル」:シュガー 第3位「色つきの女でいてくれよ」:ザ・タイガース 第2位「チャコの海岸物語」:サザンオールスターズ 第1位「心の色」:中村雅俊 【出演者】 司会:高島忠夫、榊原郁恵 出演者:小泉今日子、徳光和夫
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登録日:2020/05/12 Tue 16 06 06 更新日:2024/03/31 Sun 15 38 10NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMR-17 コモン スピードアタッカー ソニック・コマンド ツインパクト化 デュエマ デュエル・マスターズ バイク 侵略者 火文明 超次元キル・ホール 轟速 ザ・レッド 轟速 ザ・レッド/超次元キル・ホール 速攻 革命編 オラオラオラ!もっと速く!そして轟け!マッハの向こう側、目指すはレッドゾーンだ!!---轟速 ザ・レッド 《轟速 ザ・レッド》はデュエル・マスターズのクリーチャーである。 ▷ 目次 概速 ザ・ザット 環境での活躍 背景ストーリー 関速 ズ・ラット 余速 チョ・ビット 概速 ザ・ザット DMR-17で登場したソニック・コマンド/侵略者。 同時に登場することになったレジェンドカード《轟く侵略 レッドゾーン》の侵略元として登場したクリーチャーである。 ただしあちらが最高レアリティであるレジェンドカードなのに対して、こちらは最低レアリティたるコモン。 イラストレーターは同じMikio Masuda氏がつとめており、デザイン上の共通点も多い。同一人物なのだろう。 藤異秀明版背景ストーリー漫画ではザ・レッドの時点でレッドゾーンと名乗っている。 轟速 ザ・レッド C 火文明 (4) クリーチャー:ソニック・コマンド/侵略者 4000 スピードアタッカー 能力はまさに『淡白』のひとこと。 コスト4P4000SAと準バニラSAとしか言いようのないスペックであり、 《爆轟 マッカラン・ファイン》はマナ武装5で全軍SA化が出来ることを考えるとその下位互換でもある。 流石に《撃墜団長メッツァー》よりは強いが……。 当然のことながら、対して単体で見ると強くもなんともないのであるが、しかしこのカードは環境に侵略先のレッドゾーン共々活躍した。 環境での活躍 見ての通り準バニラSAでしかないザ・レッドであり、当初は侵略元としては好まれなかった。 初期は《超次元ボルシャック・ホール》《超次元ムシャ・ホール》などから出てくる《勝利のガイアール・カイザー》が優先されがちであった。 このころはレッドゾーン自体、遊戯王で言うところの《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》に近い あくまでサブプランでしかなかった。 しかしレッドゾーン専用構築が求められるようになると、素で5コストとなるそれらのカードよりも、 素で4コストであり、《一撃奪取 トップギア》との組み合わせで3tにレッドゾーンを出せるこのカードは人気が上昇したのである。 派生カードの《轟速 ザ・ゼット》が登場すると、あちらと合わせて4コスト8枚積みを達成。 侵略先も充実し、メインデッキにおける軽量コマンド需要が増加した中でザ・レッドの採用率は上昇。 《音速 ダビッドソン》というライバルも存在はしたが、ビートプランとして共存共栄も見られた。 更に《禁断~封印されしX~/伝説の禁断 ドキンダムX》の登場以後は軽いコマンドの需要がさらに上昇し、 ザ・レッドは【レッドゾーン】において切っても切れないカードとなった。 レッドゾーンが活躍すれば基本的に登場したカードであったが、新章以後ザ・レッドにもライバルが増加。 《暴走 ザバイク/ブンブン・バースト》《暴走獣斗 ブランキー》《撃速 ザ・グナム》といった対抗馬が登場し、 果ては《覇王速 ド・レッド》という3コストで条件付きSAになるものまで登場。 《音速 ダビッドソン》のほぼ完全相互互換として《爆速 ダビッドアネキ》(*1)も登場し、 ザ・レッドを優先する理由はもはや薄れていた。 こうして、登場から4年でようやく、革命編期に言われてきた「所詮ただの準バニラSA」という初期事前評価通りとなり、 引退を余儀なくされていったが、裏を返せば所詮ただの準バニラSAコモンであるにもかかわらず、 異様に高速化、複雑化した現代デュエマにおいて4年も環境に顔を出し続け、【レッドゾーン】の成立の影の功労者となったといえる。 ただそれゆえにザ・レッドの引退理由が、【レッドゾーン】という専用構築が人気を集め、 公式からもフィーチャーを継続された結果、ザ・レッドのライバルが増加して需要が減少したというものであるのは、 皮肉的であると言うかなんというか。 背景ストーリー ザ・レッドの力で、ドキンダムXの封印は解かれたのだ。 背景ストーリーではレッドゾーンの侵略元として登場しているが、ザ・レッドとしての活躍もそれなりにある。 ドキンダムXの最後の封印を解いたのは、背景ストーリーではザ・レッドの役割であり(実際の環境でもザ・レッドはドキンダムXとしょっちゅう共演した)、 その後デュエデミー授賞式では《死神術士デスマーチ》に速攻部門で敗れ、再起を誓っていた。 再起する前にライバルが増加してしまったが……。 また、DMX-22ではソニック・ザ・ヘッジホッグと競争をしている。 もたもたしてるとおいてくぜ!----ソニック・ザ・ヘッジホッグこの轟速の侵略者をも超えるスピードとは!----轟速 ザ・レッド ソニック・コマンドもソニック・ザ・ヘッジホッグには負ける模様。 関速 ズ・ラット ザ・ゼットはレッドゾーンZへと変身することで破壊をまぬがれるのだ! 轟速 ザ・ゼット P 火文明 (4) クリーチャー:ソニック・コマンド/侵略者 7000 スピードアタッカー W・ブレイカー 自分のターンの終わりに、そのターンこのクリーチャーが攻撃していたら、破壊する。 レッドゾーンがゼットモードになった際にザ・レッドもゼットモードになっている。 詳しい説明は《轟く侵略 レッドゾーン》を参照。 序盤から攻めつつ、後半はD2フィールドの力で押し切る!それがボルトロンV軍団!! 轟音 ザ・ブラックV P(UC) 闇/火文明 (4) クリーチャー:ソニック・コマンド/イニシャルズ 3000 スピードアタッカー このクリーチャーが攻撃する時、相手は自身の手札を1枚選び、捨てる。 イニシャルズになり、闇文明が加わったザ・レッド。 《S級不死 デッドゾーン》や《復讐 ブラックサイコ》にも侵略できるようになったのは大きい。 相手の手札を減らすことも出来るが、相手に捨てるカードの選択権がある点に注意。 黒速 The ZERO C 闇文明 (4) クリーチャー:ソニック・コマンド/侵略者ZERO 5000 侵略ZERO:相手のターンの終わりに、そのターン相手がコストを支払わずにクリーチャーをバトルゾーンに出していたら、このクリーチャーを自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 レッドゾーンが《ZEROの侵略 ブラックアウト》となった際に登場したザ・レッドの派生。 ただしブラックアウトとは何らシナジーを形成せず、ぶっちゃけ侵略ZEROだけ見るとそのブラックアウトの下位互換と化す。 虹速 ザ・ヴェルデ P 自然文明 (4) クリーチャー:ソニック・コマンド/侵略者 4000 このクリーチャーをマナゾーンから召喚してもよい。 マッハファイター(このクリーチャーは、バトルゾーンに出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる) このクリーチャーは、バトルゾーンまたは自分の墓地にある間、すべての文明を持つ。 ギュウジン丸がドキンダムXの封印を外す鍵がレッドゾーンにあるとみて、生み出した火文明以外のソニック・コマンド。 ヴェルデは緑を意味するので、自然版ザ・レッドということになる。なのでマッハファイターを持つ。 場にいるときは火文明でもあるため、【赤緑レッドゾーン】ではザ・レッドを押しのけてしまう。 暴走 ザバイク R 火文明 (4) クリーチャー:ソニック・コマンド 3000 スピードアタッカー ブンブン・バースト R 火文明 (2) 呪文 相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体、破壊する。 ザ・レッドに酷似した双極篇の新たなソニック・コマンド。 新章以後旧種族パロディカードが増加しているが、 あくまでこのカードは「現代に生まれた新たなソニック・コマンド」であるそうで、パロディではないという。 素のステータスそのものはザ・レッドより低いのだが、呪文面が除去呪文と化しており、 《洗脳センノー》を焼け、呪文面があるので《ロジック・サークル》でサーチが出来る。 《ヘブンズ・フォース》と《ロジック・サークル》《ナゾの光・リリアング》の存在から 【赤白レッドゾーン】が成立したのを期に、ザ・レッドはザバイクの後塵を拝している。 なお、ツインパクトであることを活かして『ゲームセンターあらし』と『アーケードゲーマーふぶき』のWコラボカードも登場している。 覇王速 ド・レッド P 火文明 (3) クリーチャー:ソニック・コマンド/侵略者 4000 マナ武装3:自分のマナゾーンに火のカードが3枚以上あれば、このクリーチャーに「スピードアタッカー」を与える。(「スピードアタッカー」を持つクリーチャーは召喚酔いしない) このクリーチャーは、可能なら毎ターン攻撃する。 【赤単レッドゾーン】用により特化したザ・レッド。マナ武装3でSAを獲得できる。 ただしザ・レッドほどは環境に出てきていない。レッドゾーンデッキが多色化の傾向にあるためである。 暴走獣斗(ジェット) ブランキー SR 火文明 (4) クリーチャー:ソニック・コマンド 4000+ スピードアタッカー このクリーチャーが攻撃する時、相手のシールドを1つ選ぶ。相手は、このクリーチャーにそのシールドをブレイクさせてもよい。相手がそうしない場合、自分はカードを2枚引く。 バトル中、このクリーチャーのパワーを+3000する。 素でザ・レッドと同等スペックを有し、さらにドローかブレイクを追加で得られる。 相手選択であるため、場合によってはマイナスになることもあるが、 こと【レッドゾーン】であればそこまで問題にはなりにくいであろう。 GOOOSOKU・ザボンバ VR 光/火文明 (4) クリーチャー:ソニック・コマンド/チームボンバー 4500 スピードアタッカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目を見る。そのカードを、山札の一番下に置いてもよい。 <マジボンバー>3(このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を見る。その後、コスト3以下のクリーチャーを1体、自分の手札または山札の上から、バトルゾーンに出してもよい) 十王篇でもザ・レッドのオマージュが登場。赤白レッドゾーンにおける《奇石 ミクセル/ジャミング・チャフ》《音奏 プーンギ》といったメタクリーチャーや 《ナゾの光・リリアング》といったクリーチャーを出せる。 2番めの能力で山札操作をしてから<マジボンバー>3を、SAで出たターンに処理するというながれが見事に噛み合っている。 余速 チョ・ビット 《メガ・スピア・ドラゴン》も同様に、「5コストドラゴンSAWB」という特徴から準バニラながら《蒼き団長 ドギラゴン剣》デッキにおいて革命チェンジ元として活躍している。 こちらもコモンであり、かつ《メガ・スピア・ドラゴン》は手札に戻るためドギラゴン剣のファイナル革命で場に出て追加2打点にもなれるため、ザ・レッド以上に同じムーブだと活躍をしている。 しかしザ・レッドに比べると、あちらにはハムカツ団という明確なマスコット枠がいたせいもあり、 環境での活躍に比して関連カードの増加には恵まれていない。 《追速 カ・タット》の攻撃時に侵略!《轟く修正 アデンドゾーン》! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ザグナムは3コストですよ。 -- 名無しさん (2020-05-12 16 56 49) 岩肌魚の記事でも言われてるけど内容が関連カードで水増ししてるだけだよね…… -- 名無しさん (2020-05-12 17 36 11) 薄いデュエマ記事乱立させるのやめた方がいいかと -- 名無しさん (2020-05-12 19 27 37) 墳墓除けで使える。 -- 名無しさん (2020-05-12 21 52 16) そろそろ相談所案件かな?正直デュエマwikiで十分なんだよね…この人の作る記事… -- 名無しさん (2020-05-12 23 13 14) そうだね。これはもう相談所に相談した方がいいね。他の記事でも内容が薄いって意見出てるようだしね -- 名無しさん (2020-05-13 10 10 41) メガスピアがドギ剣で使われてるのなんて見たことないぞ 使われてラストモモタロウだろう -- 名無しさん (2020-05-14 04 17 38) 一応2ブロック環境だとダイリュウガンと合わせて使われていた事はあるよ。殿堂環境では見たことないけど。 -- 名無しさん (2020-05-14 07 49 51) 名前 コメント
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Ver. 2.3 カードNo. 2-3-008 種類 ユニット レアリティ R 名称 ジェシカ・ザ・スレイヤー 属性 黄 種族 不死 CP 2 BP 1000/2000/3000 アビリティ 【スピードムーブ】 ■オウス・オブ・リベンジャーこのユニットが破壊または消滅した時、このユニットは捨札に送られる代わりにあなたのトリガーゾーンにセットされる。 ジャック・ザ・リッパーに似たデザインの黄属性ユニット。 赤以外の属性では数少ないコスト2の【スピードムーブ】持ちである。 破壊だけでなく消滅によってもトリガーゾーンにセットされるため、 天帝インドラや天竜ヘブンズドラゴンなどの無差別消滅効果と同時採用がしやすい。 イラスト:雅 フレーバーテキスト 彼女は暗雲に刃を向け続ける。何度膝を突こうとも切っ先は鋭く前を向いている。彼女は何度でも立ちはだかるだろう——復讐者として。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■オウス・オブ・リベンジャー 一旦退くぜ ハッ、勝ったと思うな… CIP じゃあな、あの世逝きだ その命、斬り落とす アタック 消えな おらよ + エラッタ 2018年1月25日付修整(Ver.2.3_03) アビリティ発動条件に「または消滅した時」が追加
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【表記】 【俗称】 【種族】サーヴァント 【備考】 【切札】 【設定】 【ステータス】 筋力D 耐久E 敏捷B 魔力E 幸運B 宝具C 【スキル】 単独行動:A 騎乗:C+ 射撃:A++ クイックドロウ:A+ 心眼(偽):C [[]]: 【宝具】 『壊音の霹靂(サンダラー)』 ランク:C++ 種別:対人宝具 レンジ:1~100 最大捕捉:1人 ビリー・ザ・キッドが愛用していたと言われるコルトM1877ダブルアクションリボルバー(通称「サンダラー」)によるカウンターの三連射撃。彼に纏わる逸話が宝具化したもの。 正確に言うと拳銃が宝具という訳ではなく、「この拳銃を手にしたビリー・ザ・キッドの射撃」全体を包括して宝具と見なされており、固有のスキルに近い。 この宝具のもっとも悪辣な点は「技術」という大部分に宝具の概念が割かれていることによる、魔力消費の少なさである。 具体的にはEランク宝具を使用するのと同程度の消費しかない。 【戦闘描写】 【能力概要】 【以上を踏まえた戦闘能力】
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本項では『ザ・警察官 新宿24時』『ザ・警察官2 全国大追跡スペシャル』について解説します。 判定はどちらも「ゲームバランスが不安定」です。 ザ・警察官 新宿24時 【ざ けいさつかん しんじゅくにじゅうよじ】 ジャンル ガンシューティング ※PS2移植版 対応機種 アーケード 使用基板 VIPER 販売・開発元 コナミ 稼働開始日 1 2000年 2 2001年 判定 全作 ゲームバランスが不安定 ポイント 足腰のスタミナ必須厳しい時間制限と敵配置「プレイヤー殉職!」 ザ・警察官 新宿24時 概要 特徴 評価点 問題点 総評 家庭用移植 余談 その後の展開 概要 俗に「警察24時」と言われる、日本全国の警察官の活動を描いたドキュメンタリー番組をモチーフにした、社会派ガンシューティングゲーム。 プレイヤーは警視庁新宿警察署特別捜査班の制服警察官となり、大量の拳銃の密輸を目論む(架空の)指定暴力団「極道会」の組員を射殺逮捕していく。 前半5面は東京都新宿が舞台に、後半4面は拳銃の輸入元であるアメリカが舞台となる。全9面。面の最後には特別指名手配犯(ボス敵)がいる事もある。 2001年には続編の『ザ・警察官2 全国大追跡スペシャル』が稼動開始。こちらは新宿を含めた全国6都市を舞台に、香港マフィア「龍頭」と復活した極道会の勢力抗争を鎮圧していく。 特徴 基本的な内容 筐体上部にプレイヤーの姿勢を感知するセンサーを備えており、プレイヤーの身体の動きに合わせてゲーム内の視点が変わる斬新なシステムが採用されている。 画面上にはプレイヤーが隠れるべき方向が矢印で指示される。例えば、「←」の場合なら身体を左に傾けて、「↓」の場合ならしゃがむと隠れる事が出来る。遮蔽物に隠れていると判定されている間は敵からの攻撃を一切受けず、同時に拳銃の残弾も1発ずつリロードされていく。 プレイヤーには「階級」が設定されており、最初は巡査からスタートする。 ミスせずにシーンをクリアすると徐々に階級(ランク)が上がる。特定の階級に到達すると、制限時間延長や残機増加といった恩恵が得られる。 ランクが最高の「警視総監」になると残機が100人追加されるという、ふざけたようなボーナスを獲得できる。 『2』での変更点 プレイヤーキャラクターを「制服警官」「婦人警官」(5発装填の回転式拳銃)、「私服警官(刑事)」(前作と同じ8発装填の拳銃)、「特殊急襲部隊」(12発装填の短機関銃)の4人から選択可能に。 隠しキャラも前作の舞台だったアメリカからの応援と言う設定の「ヤンキー刑事」や「金髪美女刑事」、某宇宙刑事風味な「メタル刑事」、更には「ピンク婦警」と豊富に。 ステージ構成も、プレイヤーの任意で二番目のステージをどこの都市にするか選べるようになった。 最初は極道会組事務所からスタートし、札幌・新宿・名古屋・大阪・神戸・博多の6都市をクリアしていく。最終ステージは難波駅前か梅田のどちらかに分岐するようになっている。 通常時の最終ステージは難波駅前だが、梅田に分岐できれば「一斉検挙作戦完了!!(=真のエンディング)」となる。分岐条件は「オレンジ色のマーカー」が付いた特殊な敵を3人倒…逮捕する事。出現するとすぐ逃走する上に、出現中に誤射や殉職をしてしまうと消滅してしまう為かなり難しい。 ナレーションが前作から変更されている。これについての詳細は後述する。 評価点 足腰を活用するゲーム性 実際にプレイヤーの体を動かして視点操作やリロード、敵弾回避を行うガンシューティングというのは中々に貴重。 これによって、あたかも自分が作中世界で極道会と戦っているかのような臨場感を味わえる。 運動量としても相当なものであり、特に太腿の筋肉を鍛えられる。近場に筐体があるか、或いは後述の家庭用移植版を持っているのであればダイエットに是非。 「警察24時」の雰囲気を再現 所謂「警察24時」の雰囲気はかなり再現できている。 ゲーム開始時などに流れるナレーションは、この手の番組でおなじみ田中信夫氏が担当。この時点でピンとくる人にとっては非常に納得のいくキャスティングだとも言えよう。 『2』のナレーションは小林清志氏に変更されている。氏のナレーションだとSASUKEや平成ゴジラシリーズ予告編の印象が強いか。最新情報は公開してくれないので悪しからず。 前半ステージでもある新宿の町並みも、多少のアレンジこそあるもののかなり丁寧に再現されている。野外の看板にはモザイクがかけられていたりと、その辺りもテレビ番組風になっている。 プレイ中には警察官の無線による会話や、組員への投降勧告・現場の一般人を銃撃戦に巻き込まないように引き留めるアナウンスが流れるが、此方の雰囲気も実にそれっぽい。 ステージボスとなる特別指名手配犯が登場した際には、なんと目に線が引かれたボスの手配写真が画面に表示され、ゲーム中でもボスの顔面にモザイクが掛かる。 雰囲気の再現としては完璧なのだが、ガンシューという割には非常にシュールな光景である。 BGMはBEMANIシリーズや『サイレントスコープ』でおなじみのJimmy Weckl氏が作曲。何れも元ネタ番組に用いられそうな曲調でゲームにもマッチしている。 特に通常ステージのBGMはプレイヤーの殉職数や誤射数に応じて、勇壮さのあるテーマ曲、緊張感を煽る曲と、曲調の全く違うBGMが流れるという拘りっぷりである。 意外とシュールな内容 思わず笑ってしまうようなシュールでバカゲー的な要素も散見される。 現実の警察では発砲はあくまで最終手段であり、厳に慎まなければならないのだが、本作プレイヤーは極道会の組員相手にガンガン拳銃をぶっ放して(ノーミスであれば、という前提は付くが)恐るべき速度で出世していく。上述通り後半面はアメリカが舞台となるのだが、その際の流れが「極道会メンバーが海外へ逃亡→国際捜査課に連絡→そのまま飛行機でアメリカへ渡り、現地警察と合流し極道会リトルトーキョー支部と銃撃戦」というもの。その為、「日米の現場で極道会組員相手に銃を連射する警視総監」「タイトルの新宿は何処行った」「国際捜査課に外国での逮捕権はあるのか」等、考えてみればツッコミ不可避なシュールな内容になってしまってもいる。 一般人や同僚を撃った場合はペナルティが科せられタイムロスとなるのだが、その際の演出が「一般市民誤射!」といったナレーションと共に不祥事を起こした内容の新聞記事が晒し上げられる。 また被弾した場合には「プレイヤー殉職!」のナレーションと共に殉職する演出まで用意されている。そこまでやるかと言わざるを得ない。 AC版では隠しコマンドの入力・PS2版では一定条件で使用できる「私服警官」は白スーツ・アフロヘア・グラサンと出るゲームを間違えたとしか思えない外見である。 『2』のキャラクター 『2』ではプレイヤーキャラの個性が異様に濃くなった。 デフォルトキャラの内、主人公格である「刑事(私服警官)」ですらアフロヘアーでスーツ姿というクサい見た目。因みに彼はその見た目とキャラ付けから、一部ファンの熱狂的な支持を集めたとか。 隠しキャラもアメリカンなルックスの刑事、いかにもな特撮ヒーロー風の刑事と、もはや「日本の実録警察番組をモチーフにしたゲーム」とはかけ離れた面子になってしまっている。 バカゲー要素が強化された、と見るのであれば立派な評価点であろう。多分。 問題点 異常なまでに高い難易度。 敵に撃たれれば一撃でミスとなり、殉職回避にはプレイヤーの身体を動かす必要がある為、体力が無いと後半戦はきついものがある。 敵の隙を突いて立って攻撃、危なくなったらしゃがんで隠れつつリロード、というやや特殊な操作方法が要求される。「攻撃を物陰などで回避し、隙があれば出て射撃」という流れはナムコの『タイムクライシス』に似ているが、こちらにはペダルは無く必然的にしゃがむ→立つという動作を身体全体で何度も繰り返す事になる。 本作でのゲームオーバー条件は「残機が全て無くなる」「制限時間がゼロ(タイムオーバー)」のいずれかであり、うち後者の条件が非常に厄介。 制限時間がやたら厳しく、シーンクリア時における残り時間の回復量が3秒程度と非常に少ない(*1)。更に新宿東口辺りからは、ボスを除いて全て1秒もしくは2秒しか回復しない。身体的な疲労も重なるとシーン間の経過時間も増えやすいため、焼け石に水も同然。なので効率良く敵を倒せなければすぐに時間切れとなり、ゲームオーバーとなってしまう。そうなれば警視総監となった際に得られる「残機100人」ボーナスも意味がなくなる為、意外と大した恩恵を得られない。 プレイヤーの移動=シーンクリアではないことに注意。シーンによっては長い物も多く、そもそも残り時間回復までが遠いと感じることさえある。 以上は『2』にて少し緩和されている。シーンクリアで2,3秒程度しか回復しないのは前作同様だが、代わりに1つ1つのシーンのスパンが短くなり、残り時間が減り続ける状況は減った。 ステージ中には組員の他に一般人や同僚の警官が存在し、誤って撃ってしまうと上述の演出付きペナルティが課せられる。この演出によるタイムロスが結構長い為、可能な限り誤射は避けたいところではあるのだが…。 敵組員と一般人・同僚警官を区別する手段としては、敵組員にのみ光る円のマーカーが付けられており、これで判断が可能。しかし前半の舞台である新宿ステージは全て夜間ステージとなっており、画面は常に薄暗い。マーカーがあったとしても薄暗い画面に加え、ステージ内をうろつく一般人が異常なほど多い為視認しづらい。組員の出現位置を暗記でもしない限り非常に誤射してしまいやすい。 ちなみに一般人を誤射した場合は階級が1段階落ちる。また被弾した場合は初期状態まで落とされてしまう。此方はタイムロスと比べるとそこまで痛くはないが。 しかし上述した難度も実はまだマシな方であり、AC版では隠しコマンド(*2)の入力・PS2版では一定条件でプレイできる『リアルモード』はまさに容赦の無い苛烈な難度になっている。 内容はというと「敵の存在を示す赤マーカーが消える」「敵の銃弾が実弾並の速さに固定、命中精度も格段に上昇し、しかも登場直後に発砲してくる」「殉職直後も敵の動きが止まらない」…と、文字通りに「リアル」な難易度となっている。本作…と言うよりむしろガンシューティングゲーム全般を極めた方向けの超高難易度モードなのである。 勿論『2』でもリアルモードが搭載されており、此方も一切の容赦が見られない難度となっている。また隠しコマンドも微妙に変更されている(*3)。 総評 警察密着ドキュメンタリー番組の雰囲気に加え、実際に身体を動かし敵弾を回避する事で得られる臨場感。 これでゲーム的な意味においても、体力的な意味においてもプレイヤー殉職!となりかねない難易度の問題さえ無ければガンシュー史、いやアーケードゲーム史に残る快作として評価可能であったのだが…。 体力については本作の臨場感を味わう為にも止むを得ない部分があるが、せめて異様なほど厳しい制限時間だけでも何とかならなかったのだろうか。 しかしながら、人によってはその欠点も気にならなくなる程度に「勢い」と「情熱」を込めて世に出された作品である事は確か。 プレイする機会を得られたならば、腰を据えて…もとい、太腿を鍛えて極道会検挙に挑戦してみてほしい。 ただし『2』は家庭用移植もなされておらず、プレイする為のハードルは『1』以上に高くなってしまっているのが残念な限りである。 家庭用移植 稼働から約1年後の2001年11月15日に、PS2に移植された。お値段は6,800円。「人工網膜センサーキャプチャーアイ」と「ハイパーブラスター」に対応。 「人工網膜センサーキャプチャーアイ」を使うことでAC版同様の操作ができる。全般的な移植度は概ね良好。但し「ハイパーブラスター」以外のガンコントローラーには非対応である点に注意。 ちなみにこの「キャプチャーアイ」なのだが、なんとこれだけで本ソフトが一本買えてしまうようなお値段だったりする。またキャプチャーアイの対応ソフトは本作1本のみ。後に発売されたEye Toyは非対応。 PS2コントローラーでプレイすると、『左スティックでカメラ操作』『右スティックで照準操作』を同時にやる必要があるので非常にプレイしにくい。また、カメラと照準どちらもスティックを離すと初期位置(照準は画面真ん中)に戻るので敵の位置によっては微調整もやる羽目に。 家庭用という事で自主規制したのか、刺青の入った敵組員がTシャツ姿に変更されている。一方で新宿の街の看板にあったモザイクが無くなっている。 「アナザーストーリーモード」という形で下記『POLICE 911』が収録されており、メインストーリーモードを1度クリアするとプレイ可能になる。 チャレンジモードやトレーニングモード、オリジナルのミニゲームも数種収録。ミニゲームの中には何故か巨大化した警官がリング弾を吐くモアイと戦うといったものも。 家庭用移植ならではの要素として、特定の条件を満たすとゲームオプション設定に様々な設定項目が追加される。 この追加された設定項目を有効活用すれば、メインストーリーやアナザーストーリーでのプレイが(多少は)楽になる…筈。(*4) 余談 インターネットランキングが開催されていた。『新宿24時』では全ステージクリアのタイムを、『2』では各ステージ毎のクリアタイムを競う。 本シリーズの北米版として『POLICE 911』という作品が発売されている。 プレイヤーもロサンゼルス市警の制服警察官で、無線やナレーションも全て英語に吹き替えられており、「警察と犯罪組織との銃撃戦」というリアルさではこちらが遥かに勝っていると言えるだろう。ステージ進行も「アメリカ→新宿」と日本版の逆走で、かつアメリカ側の最終ステージに倉庫街が追加された為に全10面構成(*5)となり、指名手配犯の出現場所やステージの順番も一部変更されている。当然、ゲーム後半は「極道会リトルトーキョー支部の犯人が日本へ逃亡→国際捜査課へ連絡→プレイヤーが来日」。場合によってはロス市警のコミッショナーが新宿で銃撃戦という映画顔負けの展開に。 海外版ではいきなり日本版での後半ステージに挑む形となるが、本作の難易度はステージ毎の差は殆ど無い(というか日本版でも最初から難しい)為、余り問題にはならない様子。 勿論続編も『POLICE911 2』として発売された。進行順は国内版のものと同一だが、一部ステージの名称が異なる等細かい変更点が存在している。 ゲーム中の残弾は「オートマチック拳銃のマガジン内にある弾丸」という形で表現されているが、実際にプレイヤーキャラが使用している拳銃は回転式のニューナンブ。 実は本シリーズの特別指名手配犯は、その写真や名前の大半が本作プロデューサーを始めとするゲームスタッフ本人やその身内から拝借されていたりする。 作曲担当のJimmy Weckl氏はその強面からニックネームで「親分」と称されただけあってか、『新宿24時』の犯人B(松岡圭介)として作中に登場している。 その後の展開 関連作品として2人同時での対戦プレイが可能な『セイギノヒーロー(海外版では『リーサル・エンフォーサーズ3』)』が2004年に稼働している。 警察24時の枠組から外れたためか、各ステージごとに警察官だけでなく海上保安官、刑事、空港機動隊、陸上自衛隊など(*6)がプレイヤーとなる。しかし、警察官が主役となる最初の秋葉原ステージ「ザ・警察官 真昼の大捜査線」は内容やBGM含め、この作品の続編を思わせるような作りになっている。 敵に関しても前半ステージは過去作で一斉検挙された筈の「極道会」「龍頭」が継続登場し、彼らの逮捕に当たるのだが、その武装はテロリスト同然に強化されており、過激な銃撃戦が繰り広げられる。その前半ステージの敵には非アジア系人種の敵も混じっており、後のステージでは名実ともに「国内外のテロ組織」の人員として登場し、もはやヒラの警察官では対応できかねる敵が主な相手となっていく。後半ステージの舞台も「テロ組織に占拠され爆破予告が出された原子力発電所」「『二・二六事件』を思わせる降雪の中、クーデターを目論む陸上自衛隊の連隊に占拠された国会議事堂」などかなり過激。 防御とリロードに関しては人感センサーは廃され、本シリーズと制作陣が共通する『ワールドコンバット』と同じ「銃を画面外に向けて盾を構えて防御」に変更され、プレイ感覚は大きく変化した。『ザ・警察官』と比較すると最初の被弾のみ無効化、被弾時の殉職の演出こそあるもののペナルティとしては階級が1つ下がるだけなど、(被弾に関しては)初心者に対して少しだけ優しくなっている。 一方で時間切れ=ゲームオーバーという仕様はそのままであった為、競合作の『タイムクライシス』やそのスピンオフ作品『クライシスゾーン』により似てしまった感もあった。 しかも此方はボスキャラクターの当たり判定が非常に小さい事もあって余計に戦闘が長引きやすく、制限時間という面においては難易度が更に上がってしまっている。 本作筐体を流用した『モーキャプボクシング』なる作品も存在している。 その名の通り、本作同様の人感センサーによる操作が特徴。プレイするときに装着する付属のグローブはとても重く、本作以上にプレイヤーのリアル体力が試される仕様となっている(*7)。
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灰色熊 1緑 クリーチャー - 熊 2/2 1はつくづくクマったやつだなぁ。 これは8版のカード。 モナリング・ザ・セブン収録予定 [部分編集] 本家確定再版 2マナ2/2能力なしと、非常に分かりやすい性能を持つ。2マナ2/2を意味する俗称「熊」はこのカードが由来。 しかし分かりやすければ強いかというと必ずしもそうではないのがMtg。緑や白のカードには、同じコストでもっと強いカードがたくさんある。 ただしバニラであることを活かせるのなら別だが…… 上位互換として瞬速がついた《灰毛皮の熊》。カラーシフトとして白クマー?がいる。 ちなみに、日本語では分からないが英語ではBearsと複数形になっているため、イラストを書く際には複数体書くように注意しなければならない。 イラスト /\___ ヽ/ ̄ ̄ ̄\ノヽヘ / △ b ⊿ \ ∫ / /エヽ ミ/ ミ /wwVヽ /ミ ミ \MMノ / ミミ ミ /ミミミミ ミ ミミミミミミミミミ ミ ミ ミ ミ ミ |ゝ /| ミ ミミ \二二/ ミ ミ ミ ミ ミ ミ \ ミミ ミ \ ミ 彡 ヽ ミ 彡WW V| / ミ 彡彡丿 丿 ミ 彡ノ \Vwwミ ミ ミミミミ ミ ミミ
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登録日:2017/01/17 (火) 11 29 09 更新日:2024/03/04 Mon 19 30 46NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 ZXA なのよっ! テスラット・ザ・ヘッジロイド ネズミ ビリビリ フォルスロイド ボス レプリロイド ロックマン ロックマンZX ロックマンZXA ロックマンゼクス ロックマンゼクスアドベント 可変機 対ディアバーン用フォルスロイド 弱キャラ 菊池こころ 電気ネズミ 来たわよ!来たわよ! アタシの番なのよーっ! やるわよ!やるわよ! アンタなんかやっつけちゃうのよーっ! ロックマンゼクスアドベントのボス、フォルスロイドの一体。 もしかして…:いたずら電気ねずみ,音速ハリネズミ CV 菊池こころ 強力な発電能力を持つ黄色いネズミ型のフォルスロイド。 重要施設内での非常用電源として活動することが任務であり、その役目はいわば電池。 あらゆる規格に対応できるマルチプルソケットを両手足に装備しているほか、狭い通路へも入り込めるようにタイヤのような形に丸まって回転移動できる変形機構を備えている。 体内に組み込まれた高出力コイルのおかげで発電量は凄まじく、大型施設の電力を一手にカバーできるほど。 戦闘ではこれを攻撃に利用。電気を球状にして放出することで戦っている。 高い発電能力に伴い大量の電力が有り余ってしまうため、そこから来るエネルギー負荷を減らす目的で無駄に高性能な言語回路を搭載している。 余計な電力をその回路で消費し、さらにそれを発散させるよう設定されているため非常にお喋りかつ早口。 何でロックマンシリーズの雷属性ボスはこんな奴ばっかりなんだ。 名前の由来は テスラ(磁束密度の単位) + ラット(ネズミの英名) ‖ テスラット ヘッジホッグ(ハリネズミの英名) + レプリロイドorフォルスロイド? ‖ ヘッジロイド アメリカ版での名前は ヘッジショック・ザ・エリナケロイド。 (エリナケウス=ハリネズミの学名) 【ボスとして】 4人のロックマンを倒していよいよ物語も佳境に入ったところでの登場。 ドリョリョー! ┌─────────┐ │ ─── │ ├─ ─┤ │ \ / │ └─────────┘ ボス部屋はこんな感じ。 ステージがちょっと面倒くさいが、いざテスラット戦となるとその弱さに度肝を抜かれる。 動きも非常に読みやすく、反対側の画面上端にいれば下で無駄に転がり回ってるテスラットを安全に見下ろしていられる。 コンディションボーナス ●金…非変身状態で倒す まさかのロックオンなし戦闘。 これはキツい…かと思いきや案外簡単。むしろ慣れるとこれがデフォになる。 Re/Hu状態で倒しても「その力はズルい」とか言っちゃうテスラたんザコかわいい。 ●銀…ネズミ型ザコを当ててトドメをさす 普通に体力を削って最後だけザコ当てで倒せばいいが、肝心のザコ飛ばしがうまくいかなかったり間違えて直接倒してしまったりがよくある。ぶっちゃけ金より難しい。 ●銅…クロノフォスの攻撃でトドメをさす 最後だけクロノフォスで仕留めればいいので、注水を待つくらいであまり難しくない。 【トランスオン】 壁蹴りはできないが扉の行き来と梯子の昇降はできる。 てちてち走る姿が愛らしい。 使える技はボスも扱っていたもののうち4種類。 【技】 プラグショット 「ていっていっ!」 正面に向けて豆弾を最大二発連続で放つ。 隙は少ないが豆弾なだけあって貧弱な武装。 スパークボール 「ビリビリなのよっ!」 地上にいる時は水平以上、空中なら水平以下5方向へ扇状に電気の玉を飛ばす。 ボスは頻繁に使用し、ビギナーモードでは左右と真上の3方向、マニアだと7方向に電撃が飛ぶ。 トランス使用時はチャージ技で雷属性付きだが威力自体はあまり高くない。 梯子に掴まった状態だと上下に二発だけ。 ローリングスパイク 「行っちゃうのよーっ!」 背中の針を立てての回転体当たり。 ボスが一番よく使う攻撃で、壁に当たると大きく跳ねて往復する(難易度マニアだと1往復半、ビギナーだと往復しない)。 トランス使用時には攻撃力が低いのでもっぱら移動用に使われる。 一応斬撃扱いなので敵を倒した時に切断効果がある。 ローリングダッシュ 「行くのよっ!」 背中の針を寝かせての回転体当たり。 ボスは壁や足場にぶつかると後ろに跳ねて変形を解く。 床下の配水管を通って画面上から現れるときにも使用する。 トランス使用時には狭い通路を素早く通過できる数少ない形態。αを解禁すると使わなくなるけど 一応攻撃にも使えるが、体当たりなので一撃で倒せないとこちらもダメージを喰らう。 そしてやっぱり(ry ニューSO9召喚 ボス専用技。 「来るのよっ!」 体力が半分になるとザコのネズミメカを配水管から呼び出す。 ネズミメカは動き回ったあと一定時間で爆発する。 注水 ボス専用技。 「こうよっ!」 画面の6割ほどを水でいっぱいにする。 水中ではスパークボールが速く進み、ボスのローリングスパイクの跳ね上がりが高くなる。また、スパークボールの弾速が水中の中でのみ上がる。 「ツイキシューセーはまだケーゾクチューなのよっ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] デジモンセイバーズのチカ役の人と知って驚いてるオレwww -- 名無しさん (2017-01-17 13 18 21) 菊池こころさんって大谷育江さんと声似てるよね。スパロウモンとかサラダとか最初聞き間違えた。だから何だってわけではないが、電気ネズミなので勘ぐってしまう。 -- 名無しさん (2017-01-17 22 58 12) ビリビリなのよっ!ビリビリなのよっ!行っちゃうのよー! -- 名無しさん (2017-01-18 09 42 41) ルアールちゃんの次に可愛い -- 名無しさん (2017-01-18 14 18 04) ディアバーン相手だとこいつに変身すればめっちゃ楽になるんだよな -- 名無しさん (2017-01-19 12 57 50) テスラと聞くとエグゼ5を思い出してまうwww -- 名無しさん (2017-01-19 13 38 13) ビブリ―オ、ローズパーク=自分の電磁波が頭脳に逆流するせいで思考が不安定に マグナクス=電力の消費が激しいせいで会話も遅くなっている こいつ=電力を余らせないようにするため喋りまくって電力を消費する 何で雷属性のボスこんなんばっかりなんだ -- 名無しさん (2023-10-26 23 43 25) ~チューという言葉をちょこちょこ挟むのはやっぱりネズミだからなんだろうか -- 名無しさん (2024-03-04 19 30 46) 名前 コメント
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製作者:サヨリ ○ジオ=ザ=ジザ 魔族 女性 15歳 ???.?cm ??.?kg 一人称:私 二人称:貴方 設定 重病を治すために人間の身体を捨て、魔族に転生した元人間のメデューサ系魔族。 幼少期から病気がちだったために過保護に育てられ、そのせいで傍若無人な性格になってしまっている。 最低限、人としての常識は持っているが倫理観は低い。 転生前には自由に歩き回ることも出来なかった反動から、 親に内緒で戦士ギルドのBランクのライセンスを取り、時間を見つけては世界中を旅して回っている。 陰獣神教団に勝手について回っていたこともあれば、 プリンセススクールに潜り込んで授業を受けていたこともあり、 ガーディアン・フォースに所属していたり、危険なダンジョン内にいたりと、 神出鬼没な存在となっている。 彼女自身はあまり良い子ではない性格をしているが、回りにいた人間は過保護ながらも善人が多く、 本当は他人の心が分かる少女。 が、分かった上で悪事を働くこともある。 ジオ=ザ=ジザ ジオ, じお, 女性, 魔族, AAAA, 170 特殊能力 術Lv1=非表示, 1 S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 23, Lv5, 30, Lv6, 37 切り払いLv1, 1, Lv2, 4, Lv3, 7, Lv4, 10, Lv5, 13, Lv6, 16 145, 155, 140, 155, 170, 175, 超強気 SP, 65, 魅惑, 1, 集中, 5, ひらめき, 10, 加速, 15, 気合, 25, 熱血, 35 RTT_345.bmp, -.mid ジオ・ウロボロス ジオ・ウロボロス, 魔族, 1, 2 空陸水, 4, L, 7000, 170 特殊能力 高位ユニット=非表示 有効=非表示 万 アクティブフィールドLv2=羽障壁 全 5 地形適応=蠕動移動 丘 斜面 斜面(火星) 洞窟 砂漠 雪原 格闘武器=ジオテイル 6000, 200, 700, 100 AAAA, XENO_Ouroboros.bmp ジオテイル, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突M全 クリスタライズアイ, 1500, 1, 4, +15, -, 15, -, AAAA, +10, 魔石L3 クリスタライズファング, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 突石L3 ジオテイル・アクション, 1800, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突縛P 荷電竜獅砲, 2000, 1, 5, -10, -, 100, 130, SSSS, +0, 魔術M線 九極夢現波動, 2000, 1, 5, +0, -, 100, 140, SSSS, +0, 魔術M全地水火風光闇雷冷聖死
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秩序SR ザ・ホイールオブフォーチュン ザ・ホイールオブフォーチュン MAX Lv 65(レアリティアップ無し) 性別 不明 必要統率 25 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 2730 2910 3390 9030 LvMAX時能力(純正品) 純正継承値 --- --- --- スキル トラジック・ラウンド味方DF +7%初期 ☆ MAX --- 売却価格 6100マーニ 入手経路 9月Sレア 召喚セリフ「どちらに回るのがお好みですか?」 図鑑テキストいくら抗おうが、世界は回り、運命も動き続けます。授けられるは「10」の運命。いずれかを決めるのは神や悪魔ではなく、貴方自身が積み上げた業……貴方が進むのは果たしてどの道なのでしょうね? SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) 頭の所にカリメロが居る? (2013-09-05 02 49 47) どちらに回るのがお好みですか?←召喚セリフ (2014-11-27 12 50 25) コメント
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▽メニュー一覧 オリジナルヴィラン かつてグリムゲリラの七賢者との戦いに敗れ、封印の壺に閉じ込められていたギャング集団。壺が割れた事で封印が解け、世界を欲望だらけで埋め尽くそうとする。 メンバー ベローダー伯爵 ザ・二束三文ズの首領。ダース・ベーダーの顔に黒いタキシード、シルクハットが特徴の伯爵。ダース・ベーダーの子孫。 かつてアナキーナだった男は、セロナという恋人を父親に殺された絶望(理由はジェダイの掟を破って恋していたから)から、ベローダー伯爵となり、世界を欲望で満たそうとした。 オシャカ玉を入手して叶えたい願いは「赤く染まった月をボーっと眺めたい」。 ケスタリア ザ・二束三文ズの秘書でベローダー伯爵の右腕である女性。超能力を駆使する。マレフィセントの子孫。 オシャカ玉を入手して叶えたい願いは「ベローダー伯爵に仕え、付き添っていたい」。 ボコラー将軍 ザ・二束三文ズの幹部でモヒカンヘッドの巨漢のプロボクサー。敵に怒りの鉄拳を食らわす。猪八戒の子孫。 実はイスマエルの恋人のジャイミの浮気相手。 オシャカ玉を入手して叶えたい願いは「ジャイミみたいなお嫁さんと結婚して、毎日おいしいご飯を作って貰い、幸せな新婚生活を送りたい」。 リーチーラ ザ・二束三文ズの女幹部でチェスに目がないボニーテールの少女。本気を出すとタランチュラの様な姿になる。アリエルの子孫。 オシャカ玉を入手して叶えたい願いは「永遠の命を得て、イケメンや宝石に囲まれたい」。 リギー ザ・二束三文ズの幹部でカンフー攻撃が得意なウツボの魚人。ヌンチャクを振り回す。沙悟浄の子孫。 大の女好き。 オシャカ玉を入手して叶えたい願いは「全世界の女子高生に囲まれたい」。 ゴミッケン ザ・二束三文ズの幹部でゴミ箱の姿をしたロボット。両腕からダストボールを発射。おそうじまんの子孫。 オシャカ玉を入手して叶えたい願いは「世界一の清掃員になりたい」。 第三勢力 ドミーヴァス・ドグラミス グリムゲリラの七賢者の末裔がザ・二束三文ズに殺害された影響で復活した宇宙最強の絶対神。半分に割れた仮面を被り、両手に鋭く長い爪を持った道化師。ドルマゲスの子孫。 オシャカ玉の願いを悪用し、全世界を欲望でいっぱいにしようとした。 彼もグリムゲリラの戦士の血を引く時間超人だった。 最期 ドミーヴァスを倒し、二束三文城へ来たファイター達。 だが、ベローダー伯爵はこう言った。 これで勝ったと思うなよ…マリオ。 余は、願いを失い、大切な仲間を失った。 もはや余には、何も残らん。 ザ・二束三文ズは終わりだ… だが貴様らの手はかけさせん! ザ・二束三文ズは余自身が終わらせよう。 余は、この城と共に冥界の冷たい海の底で永遠の眠りにつこう。 だが、余は死ぬわけではない。 貴様らの前から消えるだけだ。 この世に悪がある限り、憎しみがある限り、 ザ・二束三文ズは蘇るだろう。 そういうと城が沈みだし、ファイター達は脱出し、ベローダー伯爵は城と共に冥界の海に沈み、永遠の眠りについたのだった。