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目次 【時事】ニュースサーバント×サービス Servant x Service RSSサーバント×サービス Servant x Service 口コミサーバント×サービス Servant x Service 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース サーバント×サービス 10年前には考えがたい「役職のない30代女性」のリーダー抜擢 経営者任せでは実現できなかった、個の力の最大化 - ログミー ダークファンタジーRPG『光を継ぐ者』、残酷なおとぎ話事前アップデート7DAYSログインイベントがスタート!:時事ドットコム - 時事通信 『ぷよぷよ!!クエスト』×『仮面ライダー』コラボ 本日より開催! - PR TIMES ITIL(R) 4 ファンデーション(オンライン試験付き)eラーニングコースを取り組み易い価格で提供開始:時事ドットコム - 時事通信 「人がついてくるリーダー」がやっている3つの振る舞い(ライフハッカー[日本版]) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 株式会社プライムサーバントのCETRA事業を株式会社セトラスに事業譲渡することで双方合意 - アットプレス(プレスリリース) 2つのアジャイルイベントへ協賛、各イベントへ数名をご招待。連動企画もスタート。 - PR TIMES 究極のパワー半導体材料「ダイヤモンドウェーハ」のエッジ研磨加工サービスを提供 - PR TIMES カーシェアプラットフォーム「Carlmon Share Net(カールモン)」と 駐車場予約サービス「akippa(あきっぱ)」が業務提携 - PR TIMES 小学生にもハイスペックな端末を。青山学院初等部が1 人 1 台端末にSurfaceを採用し、学びを止めない教育を実現 - Microsoft AIを活用した映像系サービスの導入を容易にする「映像AIプラットフォーム」を開発 - PR TIMES 「業務OS」のmonday.comとパートナー契約を締結 - PR TIMES 『FGO』新要素「サーヴァントコイン」を解説!最大強化にかかる枚数は?オススメ「アペンドスキル」も紹介 - インサイド DX事業促進サービス『cellF(セルフ)』の提供開始!STO、IEO、NFTなどDXビジネスイノベーションをワンストップで伴走 - PR TIMES 日立社会情報サービスは、インターネットの安心・安全な利用に関する啓発活動「e-ネットキャラバン」に参加、都内の小学校で「e-ネット安心講座」を開催しました。 - PR TIMES 産経新聞社とアンカーズ オンラインでの「なりすまし受験」防止サービス開発・販売 - PR TIMES 支配型リーダーシップからサーバントリーダーシップへ | 『日本の人事部』プロフェッショナルコラム - 日本の人事部 プロジェクト管理、サービスマネジメント、アジャイル、スクラム、DevOpsなどの公開認定研修の提供をスタート - PR TIMES DASA認定資格取得ができるDevOps公開研修を提供開始 - PR TIMES RPG『光を継ぐ者』、大人気ウェブマンガ『Sweet Home』とのコラボ開始! - PR TIMES FGO、“脱法サーヴァント”を合成して遊べるアプリをリリース 1日限りでサービス終了(1/2 ページ) - - ねとらぼ 市民参加型記録活用システム(CETRA)の防犯実証実験を4月より神奈川県開成町で開始 - PR TIMES 公務員にもいろんな人がいるよ!「サーバント×サービス」のキャラクター達 - あにぶ 『サーバント×サービス』公務員必見?! お役所コメディアニメ - あにぶ 「サーバント×サービス」4巻にラバスト&冊子付き特装版 - コミックナタリー マンガ質問状:「サーバント×サービス」 “WORKING!!”作者が描くお役所4コマ - まんたんウェブ 高津カリノ「サーバント×サービス」TVアニメ化、7月開始 - コミックナタリー Servant x Service gnewプラグインエラー「Servant x Service」は見つからないか、接続エラーです。 RSS サーバント×サービス 10年前には考えがたい「役職のない30代女性」のリーダー抜擢 経営者任せでは実現できなかった、個の力の最大化 - ログミー ダークファンタジーRPG『光を継ぐ者』、残酷なおとぎ話事前アップデート7DAYSログインイベントがスタート!:時事ドットコム - 時事通信 『ぷよぷよ!!クエスト』×『仮面ライダー』コラボ 本日より開催! - PR TIMES ITIL(R) 4 ファンデーション(オンライン試験付き)eラーニングコースを取り組み易い価格で提供開始:時事ドットコム - 時事通信 「人がついてくるリーダー」がやっている3つの振る舞い(ライフハッカー[日本版]) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 株式会社プライムサーバントのCETRA事業を株式会社セトラスに事業譲渡することで双方合意 - アットプレス(プレスリリース) 2つのアジャイルイベントへ協賛、各イベントへ数名をご招待。連動企画もスタート。 - PR TIMES 究極のパワー半導体材料「ダイヤモンドウェーハ」のエッジ研磨加工サービスを提供 - PR TIMES カーシェアプラットフォーム「Carlmon Share Net(カールモン)」と 駐車場予約サービス「akippa(あきっぱ)」が業務提携 - PR TIMES 小学生にもハイスペックな端末を。青山学院初等部が1 人 1 台端末にSurfaceを採用し、学びを止めない教育を実現 - Microsoft AIを活用した映像系サービスの導入を容易にする「映像AIプラットフォーム」を開発 - PR TIMES 「業務OS」のmonday.comとパートナー契約を締結 - PR TIMES 『FGO』新要素「サーヴァントコイン」を解説!最大強化にかかる枚数は?オススメ「アペンドスキル」も紹介 - インサイド DX事業促進サービス『cellF(セルフ)』の提供開始!STO、IEO、NFTなどDXビジネスイノベーションをワンストップで伴走 - PR TIMES 日立社会情報サービスは、インターネットの安心・安全な利用に関する啓発活動「e-ネットキャラバン」に参加、都内の小学校で「e-ネット安心講座」を開催しました。 - PR TIMES 産経新聞社とアンカーズ オンラインでの「なりすまし受験」防止サービス開発・販売 - PR TIMES 支配型リーダーシップからサーバントリーダーシップへ | 『日本の人事部』プロフェッショナルコラム - 日本の人事部 プロジェクト管理、サービスマネジメント、アジャイル、スクラム、DevOpsなどの公開認定研修の提供をスタート - PR TIMES DASA認定資格取得ができるDevOps公開研修を提供開始 - PR TIMES RPG『光を継ぐ者』、大人気ウェブマンガ『Sweet Home』とのコラボ開始! - PR TIMES FGO、“脱法サーヴァント”を合成して遊べるアプリをリリース 1日限りでサービス終了(1/2 ページ) - - ねとらぼ 市民参加型記録活用システム(CETRA)の防犯実証実験を4月より神奈川県開成町で開始 - PR TIMES 公務員にもいろんな人がいるよ!「サーバント×サービス」のキャラクター達 - あにぶ 『サーバント×サービス』公務員必見?! お役所コメディアニメ - あにぶ 「サーバント×サービス」4巻にラバスト&冊子付き特装版 - コミックナタリー マンガ質問状:「サーバント×サービス」 “WORKING!!”作者が描くお役所4コマ - まんたんウェブ 高津カリノ「サーバント×サービス」TVアニメ化、7月開始 - コミックナタリー Servant x Service #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 口コミ サーバント×サービス #bf Servant x Service #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 Wikipedia ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/高津カリノ ★★★ 原作 参考/月刊ビッグガンガン ★★★ 漫画掲載誌 参考/ヤングガンガンコミックス ★★★ 参考/山本靖貴 ★★★ 監督 参考/下山健人 ★★★ シリーズ構成 参考/西位輝実 ★★★ キャラクターデザイン 参考/坂本いづみ ★★★ 色彩設計 参考/渋谷幸弘 ★★★ 美術監督 参考/廣岡岳 ★★★ 撮影監督 参考/坪根健太郎 ★★★ 編集 参考/藤田亜紀子 ★★★ 音響監督 参考/MONACA ★★★ 音楽 参考/井上貴允 ★★★ プロデューサー 参考/西出将之 ★★★ 参考/五十嵐守 ★★★ アニメーションプロデューサー 参考/A-1 Pictures ★★★ 制作 参考/アニプレックス ★★★ 製作 参考/朝日放送 ★★★ 放送局 参考/ニコニコ動画 ★★ 配信 タグ 作品 最終更新日時 2013-07-14 冒頭へ
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運営・司会進行マニュアル(0.02β版) Ⅰ:開始までの下準備 大会開始1~2時間前に会場に入っておく。大会副賞を確定する(事前に決めておいてもOK)。 テントやチャンネルチャット、PT掲示板(状況による)で大会を告知。 30~15分くらい前から人が集まり出す。大会参加者を控室(チャンネルチャット等)へ誘導する(0.01β版ではテント誘導でした)。 右に表示される入室表示等で名前を控えておく。 ある程度人数が集まった所で大会ルールや注意事項を発表する。 ※以下は説明例 今回は5-10戦(c-1ルール)で行います。 使用可能カードは5から10までのカード全てです。 それ以外のカードは使用不可能です。 大会形式は総当たり戦で行います。(参加者が多い場合は、予選ブロック・決勝トーナメント・最下位決定戦を行いますと予め手順を言う) 1回の対戦につき2本先取です。 勝った方は私に(もしくは○○さんに)1:1会話で対戦者と勝った事の報告をお願いします。 注意事項です。 棄権する場合は私に(もしくは○○さんに)1:1会話をお願いします。 負けたから棄権するというような行為は運営の妨げになる他、 こちらで何らかの対策を取らせていただく場合があります。 カードバトル中チャットを使用すると強制終了するバグが発生しています。 お気をつけ下さい。 スペシャルセットやチャンスで奪ったカードは必ず返却してください。 これに関して問題が発生した場合は、大会永久追放も含め対策を取る場合があります。 何か質問はありますか。 そして、ある程度時間になったら外へ出てもらい、対戦決めの時間を取るとともにフリータイム(練習時間等)を取る。 フリータイムは余り長すぎないよう、5分~長くても15分位までには終わっているように心がける。 Ⅱ:大会開始 対戦表を完成させた後(人数が多い場合はブロック分けを終えた後)、大会開始宣言をする。 「お待たせしました!只今よりFNCBを開催します!」 作った対戦表に従って対戦者を読み上げる。 また、ブロック構築をした場合はブロック毎の対戦相手を読み上げる。 全対戦表を発表したら、対戦を開始する合図を送る。 「それでは、始めてください!」(持っていたら開始用花火スキルを打ち上げるといいかもです) 勝った人から1:1会話で報告があるので、それを作成した表に記録していく。 この工程を繰り返して、表が埋まった段階で上位4名と最下位が確定するまで続ける。 ※1 ブロックに分けた場合は同一ブロックの人にPTを組んでもらう。 4名なら先に2勝した人から、6名なら先に3勝した人からPTを抜けてもらう。 この時、事前に「同じブロック内では同じ人と対戦が出来ない」という事をしっかりと告げておく。 また、勝った人同士・負けた人同士で対戦するという事もしっかり伝えておく。 ※2 最下位決定戦は総当り、若しくはスイス式で行うのが望ましい。 表自体は予選ブロックで勝ち抜いた人意外を羅列すれば完成する。 総当りの場合は、自由に対戦させつつ1:1で受けた結果を表に書いていけばよい。 スイスの場合は、此方でしっかりと勝ち数と勝敗を付け、上手く対戦相手を組み合わせると良い。 Ⅲ:大会終了 終了する気配が出てきたら、ショップで副賞を公開する。 そして全工程が終了した段階で、全員を集合させる。 4位から順位を発表していき、1位から順に優勝賞品を選ばせる。(何を選んだのかメモしておく) 「優勝者には、その栄誉を称え金の杯が贈られます!」 「1位から順に副賞のカードを1枚ずつ選んでいただきます」 「○○さん、どうぞ」 そして1位から順に1:1取引を使って賞品を渡す。 「…さて」 「●●さん(最下位の人)こちらにどうぞ」 と最下位を呼び出した後、1:1取引で最下位用賞品を渡す。 「皆さん、●●さんを囲んでください」 「皆さんから、色々なアイテムが投げられます」 「●●さんは、それを全て拾ってください」 「それではどうぞ」 ある程度収まったら、諸連絡を行う。 それらが終わった後に閉会宣言をする。 「これにて、FNCBを終了いたします!」 「皆様、長時間参加いただき有難うございました!」 Ⅳ:大会途中の非常事態 1:1で棄権申請が来た時に理由を聞いておく。 大体は相手から先に理由が話される。 理由に納得できれば「了解しました」と返信しつつ、その人を表から除く(斜線を引いたりする) 突然いなくなった場合は1:1会話を送る。 それでも反応の無い場合は10分待ち、それでも現れない場合は棄権とみなす。
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戻る 補遺A--軍装備品 軍装備品序論 Supreme Ruler 2020 には現代のほとんどすべての兵器-陸海空とミサイル-が登場します。 陸上ユニットクラス(各ユニットは1個大隊に相当) 地上ユニットは、7つのクラスに分類される。すなわち、歩兵、偵察、戦車、対戦車、砲兵、対空、支援の7つである。精強な機甲部隊を構築する上で重要なのは、さまざまな状況に対応できるように、ユニット群をうまく組み合わせることである。あるクラスでは、訓練度や装備品によって、ユニットの能力が大きく異なるものもある。ユニットに習熟することにより、いかなる任務にも耐えうる軍隊を育てることができるようになるだろう。 歩兵--歩く兵と表記されるが、今日における歩兵大隊は実質的には機械化されている。すなわち、装甲車を装備しているということである。歩兵は、塹壕や防御施設であらかじめ守られた陣地や地形(都市など)を防衛するときに、その効力を発揮する。開けた土地ではもろく、戦車や空襲の格好の標的となる。機械化されていない歩兵は、移動力を持たないため、守備兵として展開するのが最善である(ただし、ほとんどは輸送ユニットによる移動も可能)。 歩兵ユニットの多くは特殊能力を保有している: パラシュート降下:空挺ユニット、海兵隊、特殊部隊は、訓練を受け、しかるべき装備品を所持しているので、輸送機や輸送ヘリから、地上ヘックスに降下できる。 特殊訓練:レンジャーや特殊部隊といったエリートユニットは、隠密性が高く、補給品をより効果的に使用することができる。 エンジニア:工兵ユニットは臨時滑走路や臨時の桟橋を、補給品の届かない地域に建設することができる。また、建物施設の建造速度を上げることができる。 爆破:一部のユニットは爆破訓練を受けており、敵国の建造物をより効果的に破壊することが出来る。 偵察--偵察大隊の主たる目的は、自身は発見されないようにしつつ(可能ならばだが)、敵の位置および配置を探ることである。よって、偵察大隊の装備は機動性が非常に高く、センサーの範囲が広く、行動可能範囲も広い。一方、武装は軽装で限定的である(補給品や弾薬も少ししか携帯しない)。 戦車--戦車大隊は攻撃的軍事力の主幹をなすものである。ほかのクラスほどの機動力はなく、敵の防衛線を突破する用途に特化されている。移動しながら戦う場合にその効力を発揮し、開けた場所で戦うのに向いている。移動しにくい森林、山岳、市街地などでは能力が落ちる。他のクラスよりも間接攻撃(砲撃や爆撃)によく耐える。 対戦車--歩行型と機械化型がある。対戦車ユニットは、構築された陣地において、装甲車に対し素晴らしい防御力を発揮する。攻撃には向かず、移動中に敵に遭遇した場合非常に脆い(通常の攻撃作戦行動には推奨されないが、機動力とある程度の機械化がほどこされた対戦車タイプは、敵領土において有効な急襲をかけることができる)。 砲兵--主要な長距離攻撃兵器である。タイプによって、その射程や効果はさまざまであるが、通常「ソフトな(装甲の施されていない)」目標に対し有効である。榴弾砲「ガン型」、ロケットランチャー「MLRS」の2種類がある。ロケット発射型砲兵は、長い射程を持つ傾向にあるが、補給品や弾薬の消耗が激しく、再装填に時間がかかる。砲兵ユニットは接近戦に弱い。そのため常に他のユニットに守ってもらうことが推奨される。砲兵ユニットは敵領土を占領することが出来ない。 対空--歩行型と機械化型の2種がある。どの対空ユニットを選択するかというときには、機動性、最大射程、航空ユニットに対する攻撃力といったことを考慮する必要がある。中高度、高高度の防空に特化したものもあるし、低空(ヘリや攻撃機)に適したものもある。対空ユニットは敵領土を占拠することが出来ない。 兵站--:このクラスのユニットは、通常、非戦闘型であるが、建築から補給までさまざまな役割を持っている。砲兵と同じように、直接攻撃には非常に弱い。補給トラックは砲兵などによる間接攻撃にも弱い。支援ユニットは敵領土を占拠することが出来ない。 陸軍ユニットに付与される特殊能力 水陸両用(湖や河川を移動可能) パラシュート降下(航空機から降下可能) 爆破工作用装備 NBC装備(核および生物科学兵器に対する防護) 間接攻撃(範囲攻撃、無差別攻撃-砲兵および戦略爆撃) 架橋(他のユニットが渡河できるように橋を架ける) 空軍ユニットクラス(各ユニットは1個飛行中隊に相当) 航空ユニットもまた7つのクラスに分類される。すなわち攻撃ヘリ、戦闘迎撃機、戦闘爆撃機、戦略爆撃機、偵察機、無人機、輸送機である。 それぞれのクラスは非常に専門特化された役割を持ち、戦術を成功させるには秩序だった組み合わせが必要となる。単に制空権を確保するというだけではない戦術的な運用をする必要があるのである。 攻撃ヘリ--このクラスには、対戦車または対潜水艦を目的とする強力な攻撃ヘリが含まれる。これらは必要ならば場所を選ばずに移動する能力があり、迅速な対応ができる。低空を飛び、飛行速度も遅いため、対空兵器や戦闘機に対して弱い。 迎撃戦闘機--:これらの航空機の主たる役割は、戦場全体の制空権の確保である。非常に射程の長い空対空兵器を搭載しているものもあり、安全な場所から敵を攻撃できるものもある。迎撃機はミサイル搭載能力が優れていることが多く、地上ユニットや建造物に対する脅威となりうる(迎撃機の性能による)。 戦闘爆撃機--これらの航空機は、地上ユニットを主たる攻撃目標としている。ミサイル搭載能力の高いものもあり、汎用性が与えられている。F-117などはステルス能力があり、最小限の被害でヒット&アウェイをくわえることができる。 多用途戦闘機--これらの航空機は、空対空および対地攻撃両方を目的に設計されている。その対空地能力により汎用性が非常に高いが、一般的に、より専門的な迎撃機や爆撃機よりその能力は劣る。 戦略爆撃機--地域攻撃用に設計されている。これらの爆撃機は、構造物や防護されていない歩兵に多大な打撃を与える。中高度より爆弾を投下するので、多くの地上ユニットからの対空砲火に対し防御力がある。ステルス能力を備える戦略爆撃機もあるが、戦闘機に対してはおおむね脆弱である。このクラスのユニットは数が少ない。これらは高価で製造に時間を要する。また、制空権が100%確保されている時にのみ有用である。 偵察/AWACS--これらの航空機は、戦闘においてもっとも重要なアドバンテージを与えうる。すなわち、戦況がどのようになっているか把握できるのであり、適切な対応をとることができるようになるのである。AWACS(空中警戒管制機)は航空および地上ユニットの両方を広範囲にわたって索敵することができる(潜水艦を検知することができるものもある)。索敵能力は非常に高いが、一般的に防御能力はほとんどない(一部はミサイルを搭載できるものもある)。戦線より後方に下げておくことが最上であり、多くの護衛を貼り付けておくのがよいだろう。最近では無人航空機(UAC s)も開発されており、偵察索敵目的に使用されている。 補給/支援--このクラスには、補給機や特殊部隊浸透用ヘリ、大型貨物機、給油機などが含まれる。任務に応じて編成するのが重要であるが、積載能力や専門性の制限に留意する必要がある。補給ヘリは歩兵の輸送に有用だが、軽装備で身の軽い歩兵しか運ぶことができない。輸送機は、より幅広い種類のユニットを輸送できるが、空港でしか乗降できない(例外はパラシュート降下部隊で、これはどこでも降りることができる)。このユニットは広く用いられるものであるが、対空攻撃や迎撃機に対し非常にもろい。 空軍ユニットに付与される特別な能力 短甲板可能(短い甲板、長い甲板両方の空母に着艦可能) 長甲板可能(長い甲板の空母に着艦可能) 空中給油(その能力をもつ航空ユニットに対し、空中給油できる) 空中給油可能(中高度において給油を受けられる) 電子妨害手段(レーダー妨害) 対潜兵器(潜水艦を検知し、あるいは攻撃することができる) 海軍ユニットクラス(各ユニットは単一の船を表します) 海軍のUnitsは6つの設備のクラスに分割されます 潜水艦、空母、駆逐艦/クルーザー、フリゲート/コルベット艦、パトロール/サポート、および輸送/貨物。 あなた自身の大陸を超えてパワーを映し出すために、よく備えられている海軍は重要です。 また、あなたの海軍の部隊に層状防御を提供するのも、様々な脅威からそれらを保護するために重要です。 (輸送船団は海中の脅威を検出して、捜すことができるだけでよいのではなく、また、できるのを除いて、ミサイルとアンテナに対して防御するのは攻撃されます。) 潜水艦--このクラスは現代の海軍における、ミサイル潜水艦と攻撃型潜水艦、2つの非常に異なった役割の両方を取り入れます。 ミサイル潜水艦は陸攻撃用ミサイル、たいてい長期の巡航ミサイル、およびICBMを発射するプラットホームです。攻撃型潜水艦は海軍の出荷を捜して、他の潜水艦を専攻します。 ユニット統計を見直して、意図する仕事のための右のユニットを選択しているのを保証するように注意してください。 空母--これらのユニットはどんな海でも航空事業を上演する彼らの能力を通した純粋に不快な力を映し出します。 彼らの運ばれた空軍力が表面に対する良いディフェンスに海軍の脅威を提供できますが、空母がまだ潜水艦とミサイルからの攻撃に十分影響されやすいので、一般に、良い反潜水艦船とミサイル巡洋艦でこれらの最も貴重な資産をエスコートするのは、良い戦術(利用可能であるなら)です。 覚えていてください、そして、あなたの空母は不快な力をおひざ元からはるばる映し出すことができます。 より大きい縮尺地図では、それらは家から遠くに操作を支えるのに重要になるでしょう。ノート ある航空機だけが空母を非難できます。 デストロイヤー/クルーザー--これらは他の船による戦闘で主に海軍の優越を達成するように設計されている表面軍艦です。 正確な船の仕様は、それらがサブハンター、反空気または反ミサイル防衛であることのように特別な防衛的な役割を提供するのを助けることができます。 役割においてフリゲート/コルベット艦と非常に同様ですが、それらは、一般に、建てるために時間がかかって、より高価です--しかし、それらは、より良い攻撃パンチを提供します。 また、これらのいくつかの船には、より長い範囲対艦ミサイルが積まれる能力をそれらに与える重要なミサイル容量があります--またはいくつかのケース、陸攻撃巡航ミサイルで。 また、このクラスが戦艦を含む、どれ、今日の海軍でまれである間、ある戦闘と防衛的な利点を持ちなさいか。 彼らの長い体格時代は、それらを新しい生産には、より魅力的でなくする傾向があります。 フリゲート/コルベット艦--駆逐艦/クルーザーと、そして、まだよりわずかなスケールの上で同様です、これらは他の船による戦闘で主に海軍の優越を達成するように設計された表面軍艦です。 正確な船の仕様は、それらがサブハンター、反空気または反ミサイル防衛であることのように特別な防衛的な役割を提供するのを助けることができます。 監視船--建てるのが比較的安くて、迅速であることで、これらの船は、多くの攻撃パンチを提供しませんが、あなたの、より大きい部隊に海軍の偵察を提供できます。 いくつかの監視船には、わずかなミサイル容量があります。 輸送--このクラスにおける船の役割は水で他の船、または、転送陸のユニットに物資を供給することです。 それらは、実際にはどんな防衛的な能力も持たないで、最も弱い戦闘艦でさえ破壊できます。 海軍ユニットに付与される特別な能力 Short deck unit(できる空気がこの船に着陸させることができる短いデッキ) Long deck unit(どんなキャリヤーできる空気もこの船を非難できます) Indirect attack(特定の目標ではなく、領域を攻撃します) NBC-equipped(核的か化学的であるか生物学的な攻撃から、保護されます) Landing craft(降ろすために埠頭/ポートを必要としません) Anti-submarine warfare(潜水艦を検出する、そして/または、噛み合わせることができます) ミサイルユニット(各ユニットは単一のミサイルを表します) ミサイルはそれらの着手プラットホームによって分類されます 陸のベースで、空気ベースで、船のベースで、潜水艦ベースで、ミサイル格納庫に基づきます。 ミサイルには、4つの専門の1つがあります--反船、防備攻撃(施設構造を攻撃する)、反ユニット、または集中攻撃(ユニットを抑圧して、銃と同様の地域攻撃を提供するために、設計されています)。 ミサイルのクラス(プラットホームに基づく) 見出しが示すように、ミサイル部隊はそれらの役割に基づくクラスに分割されます。 むしろ、それらが進水するプラットホームで。 いくつかのミサイルが、実際に複数の着手がプラットホームであるとサポートするかもしれません、ミサイルデザインの代替のバージョンはそれがサポートするそれぞれのプラットホームタイプのために多くの場合存在していますが。 可能なミサイルプラットホーム Land-Based--ミサイルの発射ができる陸のユニット Air-Based--ミサイルの発射ができる航空機 Naval-Based--ミサイルの発射ができる船 Sub-Based--ミサイルの発射ができる潜水艦 Silo-Based--発射のためにサイロを必要とするミサイル ミサイルの役割 着手プラットホームがそこに記載されたミサイルの役割か目的を反映しないので見て、それぞれのミサイルタイプが実際にどんな攻撃に設計されているかを理解しているのは重要です。 本質的には、ミサイル部隊の4つの可能な目標目標があります Anti-ship missiles Land unit suppression(地域攻撃) Land unit destruction(誘導された攻撃) Fortification attack(構造を破壊します) どこで、他のすべてのミサイルがタイプですか?Supreme Ruler2020では、ミサイル部隊は防空炎か他のミサイル防衛システムで妨害できるミサイルに使用されます。 これのために、多くの短距離の、そして、専用であるミサイルが、「ミサイル部隊」であることは考えられないで、代わりにそれらの対応する発火ユニットの標準の攻撃能力の一部です。 この例はF-14戦闘機によって発射された不死鳥空対空ミサイルです。 反空気炎で妨害できないので、mach5の飛ぶ速度で、それは、いつも有効な長期の反空襲の強さとしてF14年代の統計で現れます。 一般に、すべての反空気ミサイルが多くの高速であるか短距離の地面と海軍の攻撃兵器のようにこのように扱われます。 ノート 核弾頭ミサイルは、いくつかの領域で利用可能であり、それらが調べられるとき、核アイコンで示されます。 どのミサイルを使用したらよいかを選ぶときには、そうしないつもりであるなら大量破壊兵器を発射していないのを二倍確実にしてください。 ユニット仕様アイコン あなたが部隊にアクセスするときはいつも、ユニットに関する強さと技術仕様書を表す多くのアイコンをあなたに提供します。 ここに、各アイコンが表すことの概要があります。 仕様注意 1) 各アイコンの下では、その項目の値を数値と考えるか、または最大の部分としてグラフィカルに表すことができます。 グラフィカルで数字の表示を切り換えるために、グラフか数をクリックします。 バーチャート、バーが見られたつもりであったように見られたいつが数値でツールでくつがえされたか。 2) ユニットは以下の本当の世界組分けに基づいています 船とミサイルのための航空機/単一の単位陸/支隊のための大隊。 仕様は、全体の単位の値を表すように報告しました。 ただ一つのコンポーネントであるだけではない。 強さ これは全体の単位(大隊/支隊/船/ミサイル)の強さを表します、最高数が現在の強さを表していて、下部番号がユニットの「完全な」強さを表していて。 大隊と支隊に関しては、これはユニットに設備断片か分隊の数を表すでしょう。 例えば、支隊における18機の飛行機を反映して、Mirage-2000迎撃戦闘機の通常の強さ支隊には18の定員があります。 船に関しては、強さは完全な運用能力の割合です。 供給 これは、弾薬を表して、ユニットをアクティブに保つのが必要である他の供給を分類しました。 それらはたくさんの軍需物資として報告されます。 燃料 これはユニットを完全にあおるのに必要である石油(バーレルで、報告される)の量を表します。 (彼らが加工燃料を必要としないとき、0を脚のユニット報告します。) ミサイル容量 ユニットのために これは「ミサイルポイント」に有効なミサイル部隊容量を反映します。 (あるタイプの空対空ミサイルなどの短距離ミサイルは、ミサイル部隊であることは考えられないで、代わりに外で供給ロードする一部です; その他の詳細に関してミサイルの上のセクションを見てください。) また、制限がロードできる最大のただ一つのミサイルサイズにあることに注意してください。 これはユニットに関する技術仕様書に基づき示されます。 ミサイルのために これはこのタイプの単一のミサイルの「ミサイルポイント」サイズを反映します。 こっそりの強さ これは他のものによって見つけられるのに抵抗力があるaユニットがどうあるかを表します。 数が大きければ大きいほど、それは、よりありそうもないです。ユニットは見られるでしょう(適切な設備で捜されない場合)。 染みになる範囲 ユニットが見つけることができる距離を表します。 (ユニットの染みになる能力の実勢力は技術仕様書で報告されます。) その範囲の中でどんなユニットの窃盗、地勢、および動作にもよって、あなたは必ずあらゆるユニットを見るというわけではないでしょう。 旅行範囲 これはユニットが燃料の1つの全荷重のときに旅行できる距離を報告します。 (彼らが加工燃料を必要としないとき、0を脚のユニット報告します。) 動き速度 これはユニットが移動できる最高回転数です。 柔らかい攻撃 ユニットがそれらの目標を噛み合わせることができるソフトターゲット(乗り物をunarmoredした)を攻撃することにおける、ユニットの相対的な強さ、および最大も及びます。 硬い攻撃 そして、硬目標(装甲車)を攻撃することにおける、ユニットの相対的な強さ、ユニットがそれらの目標を噛み合わせることができる最大範囲も。 接近攻撃 「接近戦」状態のユニットの相対的な強さ--密林と都市の地勢状況を含んでいます。 海軍の水没した攻撃 (適切なユニットへの「厳密な攻撃」を取り替えます) ユニットがそれらの潜水艦を噛み合わせることができる潜水艦を攻撃するユニットが攻撃する相対的な強さ、および最大も及びます。 海軍の表面攻撃 ユニットが攻撃で軍艦を表面化させて、また、ユニットがそれらの船を噛み合わせることができる最大範囲を表面化させるのをさせる相対的な力。 防備攻撃 ユニットがベースなどの地図施設を攻撃しながら攻撃する相対的な強さ、それが攻撃されることができる産業、都市、および最大は及びます。 (あなたが組み立てたいかもしれないどのミサイルを考えるかとき、これは特に役に立つ統計値です。 かなりより遠くに遠くであるのからそれを始めることができるなら、時々、わずかに弱いミサイルは、より役に立ちます。) 低い空襲 ヘリコプターや、攻撃走行でのいくつかの飛行機や、いくつかのミサイルなどの低空を飛行中の航空機を攻撃するユニットが攻撃する相対的な強さ。 また、それは従事できる最大範囲を報告します。 空中攻撃 中間レベルの航空機、およびいくつかのミサイルを攻撃するユニットが攻撃する相対的な強さ。 また、それが従事できる最大範囲は報告されます。 高い空襲 ハイレベルの航空機(いくつかの偵察と戦略爆撃機)といくつかのミサイルを攻撃するユニットが攻撃する相対的な強さ。 また、それが従事できる最大範囲は報告されます。 接近防御 これは「接近戦」状況(密林と都市の地勢)における、ユニットの防衛的な強さを報告します。 表面ディフェンス ユニットの直火陸のユニット(次の十六進法)によって攻撃されると相対的な防衛的な強さ。 防空 戦術の空襲に対する相対的なディフェンスの強さ。 間接的なディフェンス それであるときに、ユニットの相対的な防衛的な強さは間接射撃(いくつかの銃、いくつかのミサイル、軍艦、および戦略爆撃機からの爆撃)に該当します。 以下の仕様は構成された(「分野」か蓄えで)実際のユニットに関して報告されるだけです。 効率 これはユニットが作動している電流効率レベルを報告します。 それはすべての戦闘力に影響するでしょう。 貨物 これはユニットが運ぶことができる供給、そして/または、他のユニットの現在の、そして、最大の重さ(トンによる)を表します。 (例えば、飛行機支隊の貨物船積載能力が100トンであり、空中大隊は105トンの重さがあるなら、それらの飛行機はそれを輸送できません。) また、ミサイルユニット・ロードは貨物できるユニットの貨物船積載能力を使いきるでしょう。 グラフィカルに示されると、アイコンの下の貨物バーは、緑色で供給貨物を見せていて、灰色でユニット/ミサイル貨物を見せるでしょう。 戦闘時間 これは長いa単位が軍需の供給からどう発火できるかを表します。 最高値は残っている戦闘時間(ユニットの供給レベルのための会計)です。 完全に供給するなら、下部値は最大の戦闘時間です。 この値は「何時間も」の間、示されます。 一般に、1時間の戦闘は地図の1「ショット」です。 (反復発火の正確な速度はユニットのInitiative値に依存しています。) 塹壕堀り これは‘中の乳房 aユニットがどうあるかを表します。 数が大きければ大きいほど、ユニットが強固であり、それが受け取る防衛的なボーナスが良ければ良いほど、より多くです。 ユニットのクラスと地勢タイプは、ユニットがどれくらいすぐにそれ自体を確立できるかを決定して、どの程度にそうするか。
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2008年11月11日 1. 目的 このマニュアルは、地震等の大規模災害発生時に鶴間小学校を避難所として活用する避難者のためのマニュアルであり、町田市、鶴間小学校(避難所施設管理者)及び地域の自主防災隊等が連携し、円滑な開設・運営を行うために策定する。 また、本マニュアルは、鶴間小学校を避難所とする市民を対象とするものである。 2. 方針 避難所の円滑な開設・運営に資するために「鶴間小学校避難所運営委員会」を組織し、運営マニュアルを策定するとともに、災害発生時の避難所の開設・運営に当たる。 3. 避難所運営委員会 (1) 避難所運営委員会は、委員長、副委員長(3名)及び委員により組織するものとする。 ・委員長鶴間 小学校副校長 ・副委員長 鶴間町内会長・南町田自主防災本部長・指定職員(班長) (2) 避難所運営委員会の委員は、町田市指定職員(以下「指定職員」という。)、鶴間小学校及び下記自主防災隊(町内会・自治会)等から選出する。 ・ 鶴間町内会自主防災隊 5名 ・ 南町田自主防災組織 5名 ・ 鶴間小学校教員 3名 (3) 委員長が不慮の事故等で鶴間小学校へ駆けつけられない場合は、副委員長より選出する 4. 避難所(鶴間小学校)へ行く前に ・ 避難者は、安全確認が終了するまで鶴間町内会自主防災隊・南町田自主防災組織が定めた一時集合場所等の安全な場所で待機する。 ※一時集合場所:鶴間会館 5. 運営要綱 (1) 避難所の開設担当 [1] 避難所の開設については、町田市地域防災計画に基づき、震度6弱以下であっても避難者が発生した場合において、町田市長が判断し開設する。 [2] 避難所開設は、指定職員が鶴間小学校(避難所施設管理者)の協力のもとに行う。 [3] 避難所運営委員は、指定職員に協力して避難所開設を行う。 (2) 避難所開設の手順 [1] 開錠 ・ 門、避難所を開設する体育館及び防災倉庫等の開錠は指定職員が行う。 ・ あらかじめ指定された教室等を避難所として開放する場合の校舎の開錠は、避難所施設管理者が行う。 なお、避難所として使用する教室等の状況は、別図のとおり。 ・ 使用できる体育館、教室等の優先順位、使用禁止場所等を確認し、図に表示しておく。 [2] 施設の安全確認 ・ 指定職員は、鶴間小学校(避難所施設管理者)及び避難所運営委員等の協力を得て施設の安全確認を行う。 ・ 鶴間跡内会自主防災隊・南町田自主防災組織の避難誘導班等は、鶴間小学校へ行き安全確認をした後に各町内会・自治会の一時集合場所へ帰り避難指示を行う。 [3] 避難者の受入準備 ・ 施設内の片付け・清掃等を実施する。 ・ 避難者数を把握し、必要な収容スペースの確保及び割当てを行う。 ・ 避難者数の把握は、避難所運営委員の協力を得て、各自主防災組織等ごとに把握するなど効率的に行えるよう配慮する。 [4] 避難者の誘導 ・ 避難所管理者(学校責任者)の指導のもと、別図で示した校舎配置図の優先順位等に従って順次避難所に誘導する。 ・ 誘導は、災害時要援護者に配慮して行う。 ・ 避難所内で負傷者等が発生した場合は、救出救護班が協力して医療施設へ搬送する。 ・ 鶴間町内会自主防災隊・南町田自主防災組織で避難所に収容する前に、自宅の被害程度を勘案して、自宅で生活可能な避難者を確認する。 ・ 収容スペースの割振りは、地区(自主防災組織等)を考慮して行う。 ・ 割振りの表示は、床面の色テープや掲示板等によりわかりやすくする。 ・ 避難所収容スペースの基準 3.3㎡あたり2名 [5] 避難者名簿の作成 ・ 避難所内へ誘導後、世帯ごとに避難者名簿用紙を配付し、鶴間小学校避難所の避難者名簿を作成する。 ・ 避難者名簿作成とあわせて、避難者から地域の被害状況に関する情報を把握する。 [6] 避難所内事務所(プレールームの一部)の開設 ・ 避難所内に事務所を開設し、避難所運営委員長の所在を明らかにしておく。 ・ 事務所には、常に運営委員を配置し、避難者名簿及び事務用品等の必要な資機材を準備しておく。 [7] 避難所開設の報告 ・ 避難所を開設した場合は、町田市健康福祉対策部福祉班に対して、電話、電子メール、伝令等により、以下の内容について報告する。 ・ 電話等の通信手段が使えない場合は、南市民センターを情報拠点とし、伝令等による情報連絡を行う。 ア 避難所開設日時 イ 避難者数及び被害状況 ウ その他必要な事項 (3) 避難所の運営 [1] 避難所運営会議 避難所の運営に関する調整を図るため、避難所運営委員会を中心に避難所運営会議を開催する。 避難所運営会議では、以下の事項について調整を行う。 ・ 避難所運営上必要な役割分担について ・ 避難所におけるルールについて ・ 情報の収集、伝達、広報について ・ その他必要な事項について [2] 避難所における活動 避難所における以下の活動について、避難所運営委員及び自主防災組織等の各班のリーダーを中心に避難者相互の協力のもとに行う。 本部(運営委員会) ア. 情報 (必要な情報の収集・伝達) イ. 給食・給水 (水の確保・給水、炊き出し、物資の受け入れ等) ウ. 避難誘導 (避難者の状況確認、避難者名簿の記入・確認) エ. 救出救護 (負傷者の搬送などの救出救護) オ. 衛生管理 (避難所内の清掃等の衛生管理及びトイレの設営) [3] 活動場所及び資機材等の配置 鶴間小学校における、各活動場所及び資機材等の配置は原則として以下による。 ア. 避難所運営委員会事務所 1階プレ一ルーム イ. 給水 プール ウ. 炊き出し 体育館西側 エ. 情報連絡場所(掲示板等) プレールームの壁 オ. トイレ設置場所 炊き出しエリア西側 カ. 同行避難ペット管理場所 校庭南側 キ. 間仕切りのパネル保管場所 学芸会倉庫 [4]鶴間小学校避難所における共通事項 ア. 徒歩による避難を原則とする。 イ. 校舎、体育館等の屋内は原則として、土足厳禁とする。 ウ. 校庭への車両の乗り入れは厳禁とする。 6 その他 (1) 地震の規模が大きく、被害が甚大で、鶴間小学校が避難所として使用できない場合は、近隣の避難所へ振り分けて避難することとする。 (2) 災害時要援護者については、「災害時要援護者支援マニュアル」基づいて対応する。 (3) 鶴間小学校を避難所として利用する全ての避難者は、本マニュアルの定めに基づき活動に当たるものとする。 制定年月日 2008年11月11日 制定団体 鶴間小学校 鶴間町内会自主防災隊 南町田自主防災組織 町田市 防災倉庫資機材一覧 市内の指定避難所へ防災倉庫を設置し、下記の資機材を配備しています。 1 ろ水機(エンジン・手動兼用型)(総合体育館・小山市民センターを除く) 吸水ホース5m 給水ホース2m 洗浄ホース1m カートリッジ 滅菌液 残留塩素・PH測定器 カバー 2 組立水槽 3 発電機 交流 100V 1.3キロワット カバー 4 投光器 (500ワット×2個) 三脚 2脚 コードリール 50m×2 延長コード 50m×2 5 ガソリン缶詰 1リットル×12本 6 トランジスタメガホン 単2乾電池 7 チェンソー (チェンソーオイル 2サイクル用オイル) 8 懐中電灯 (単1乾電池) 9 エンジンオイル 1リットル 10 オイルジョッキ 11 給油ポンプ 12 トラローブ 30m 13 防水シート 2枚 14 乾パン 128食 15 スコップ 16 ラジオ 17 組立式リヤカー 18 組立式担架 19 工具セット(ナタ、アングルカッター、ノコギリ、バール) 20 炊き出し袋 100枚 21 簡易トイレ 22 避難者名簿・筆記用具
https://w.atwiki.jp/bandoff/
このWikiについて バンオフ運営にあたるマニュアル、またそれに関するノウハウを取り扱うWikiです -運営の例として載せているものなので、イベントに沿ってカスタマイズしてご利用ください。本Wikiでは主に大規模(50人~)のバンオフを仮定して記載しています。 -運営の立場で記載しておりますので、参加者について警戒的な記載をしている箇所があります。 特定の参加者を指すものではなく、運営上懸念すべき可能性として記載されているものであることをご了承ください。 すべてのページは誰でも編集することができます 運営全体スケジュール 作業者 -17W -16W -15W -14W -13W -12W -11W -10W -9W -8W -7W -6W -5W -4W -3W -2W -1W 0W 運営立ち上げ イベント当日 体制構築 主催 運営環境 主催 概要・規定作成 概要作成 主催 規定作成 主催 内容確認/改訂 全員 イベント作成 告知開始、運営ルール展開 主催 参加エントリー 主催 楽曲管理 楽曲エントリー 主催 セットリスト作成 主催 会場設定 スタジオ選定、予約 会場担当 各種調整(金額確定まで) 会場担当 当日までの調整 会場担当 受付関連 備品準備 受付 打ち上げ 打ち上げ出欠調査 打ち上げ担当 会場予約 打ち上げ担当 会計関連 予算作成 会計 概算 本作成 その他資料 ・参考資料(サンプル) ・その他雑記(著作権等)
https://w.atwiki.jp/hammerfairy/pages/16.html
2009-07-29公開開始 初めに このwikiは製作途中の段階にあります。そのため情報が不足していたり記録方法が手探りの状態だったりします 皆さんの更新や情報提供がwikiの充実に繋がります。些細なことでも出来れば積極的にお願いします いきなりの更新に自信が無い場合は一度練習用ページを使ってみてください 全般 致命的な不具合がない限り最新のVerデータを元にしてください 誹謗中傷や公序良俗に反する書き込みは行わないでください 上記に該当する書き込みを発見した場合は編集禁止措置とさせていただきます レア度表記で☆以下の星型は小さい物を○、大きい物を◎に統一してください。@wikiの仕様によりアスタリスク=見出しになることへの対策です 武器 通常ステータス Ver0.95c現在、所持品から開いたときの説明とアイテム図鑑の説明内容とが喰い違っているものがあります。 そのため記録方法を統一するようにした方がいいかと思います。 管理人の記録方法を書いておくので良ければ参考にしてください。 命中率、攻撃属性、状態付加は「アイテム図鑑」基準 その上で所持品から開いた時にしか確認できない効果(スタン,MPHP自動回復,クリティカル率など)があれば追加 装備可能人物とステータス増減値は装備画面で確認 不確定情報での更新(合成して手元にないような場合)は名称の後ろに?付属 なお実際に戦闘で使用して効果が確認できた場合はそちらを優先してください。 例.ウエポンルージュ 図鑑での属性は神聖のみ、所持品から開くと神聖/混乱 装備しての攻撃で混乱が発動確認できれば更新可能 OD技,習得技一覧 効果欄には攻撃属性、ダメージ効率、追加効果等も分かる範囲で記載してみてください 防具 命中率→回避率、攻撃属性→属性耐性、状態付加→異常耐性に変わっているが基本的には武器と同様 ステータス欄で見れる状態異常耐性は実際に装備しての増加値を確認 現在の記録方法は雛型保管ページ参照 元ネタ集 人によって解釈の違いが出る可能性があります。編集合戦、削除合戦にならないよう注意してください 既に書いてあるものが違うのではないかと思った場合は、?を付属させ二つタイトルを並べるなどして工夫してください 不具合 製作者側で確認されたと思われる物は下に移してください 本体ダウンロードページのコメントが参考になります 装備品短評 コメントには感じたことを自由に書いてくださって構いません ただし「使えない」「役に立たない」といった批評は避けるようにしてください また編集合戦、削除合戦にならないよう注意してください 既に書いてあるものと違う意見を書きたい場合は同じ装備品の欄を増やして対応しましょう
https://w.atwiki.jp/aigundam/pages/42.html
◯目次 武器強化マニュアル 防具強化マニュアル 階層マップ 敵マップ アイテムマップ コメント欄 一般アイテムはダンジョン内で拾うことで入手できます。 ここでは近接武器や防具を強化したりダンジョンの階層情報を知ったりできるアイテムについて解説します。 武器強化マニュアル 読むことで装備中の近接武器の攻撃力が1上昇します。強化した値は「効力+◯」と表示され、+50まで強化できます。 「投げる」選択時には敵に1ダメージを与えます。 防具強化マニュアル 読むことで装備中の防具の防御力が1上昇します。強化した値は「効力+◯」と表示され、+50まで強化できます。 「投げる」選択時には敵に1ダメージを与えます。 階層マップ 読むことで現在の階層の構造や敵・味方・お金・アイテムの位置を概略図上に表示します。 「投げる」選択時には敵に1ダメージを与えます。 敵マップ 読むことで現在の階層内の敵と味方の位置を概略図上に表示します。 「投げる」選択時には敵に1ダメージを与えます。 アイテムマップ 読むことで現在の階層内のお金・アイテムの位置を概略図上に表示します。 「投げる」選択時には敵に1ダメージを与えます。 コメント欄 コメントページへ 名前
https://w.atwiki.jp/membership-service/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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Twitter http //twitter.com/home http //www.greenspace.info/twitter/ ミニblog wassr feecl ストレージ ネットサービス/ストレージサービス [] [Edit]
https://w.atwiki.jp/revcoc/pages/57.html
サービスグループ サービスグループIntSec:内務公安局(インターナルセキュリティ) Tech:技術局 HPD MC:住環境/精神統制局 Army:軍部局 PLC:生産搬送配給局 Power:動力局 R D:研究調査及び設計局 CPU:中央処理省 パラノイア目次に戻る パラノイアのサービスグループ一覧です。 サービスグループはあなたの職場です。 サービスグループで仕事中に鍛えられることにより、特定の技能値の上限があがります。 あなたは以下のサービスグループのどれかに所属しています。 IntSec:内務公安局(インターナルセキュリティ) 内部の反逆者を排除する仕事 IntSecは市民を内部の脅威から守る仕事をしています。 法の番人と警官を足して二で割ったようなものです。秘密警官、ゲシュタポ、そして政治的正当性の監視役でもあります。 たくさんの市民から恐れられています。インターナルセキュリティのオフィサーはゲームに頻繁に登場します。 プレイヤーがインターナルセキュリティに所属している場合、プレイヤーはシークレットエージェントとして他のサービスグループに潜入しています。 そして他の人達は潜入先にあなたが所属していると考えています。しかしあなたが忠誠を誓っているのはインターナルセキュリティだけです。 IntSecに所属している場合、下記の表の技能の上限値を14とする 技能名 能力 喧嘩 敏捷性 格闘武器 敏捷性 隠密 敏捷性 脅迫 あつかましさ 読心 あつかましさ エネルギー/レーザー兵器 器用さ セキュリティ 感受性 Tech:技術局 ボットや施設のメンテナンス 彼等だけが他のアルファコンプレックスの施設にコンタクトをとることができます。 普通、反逆者として疑われています。 Techに所属している場合、下記の表の技能の上限値を14とする 技能名 能力 超論理 あつかましさ 市民ボット操作メンテ メカ 施設知識 メカ 違法改造 メカ 自動車 メカ 電子工学 感受性 機械工学 感受性 HPD MC:住環境/精神統制局 住居の管理とメディアの仕事 各種の申請書の用意をしたり、文書の管理をしたりしています。 共産主義的内容のビデオテープがこの部署からみつかることもしばしばです。 彼等は莫大な権力をもっています。なぜならメディアを操作できるからです。 ですが、他のサービスグループからはあまり好まれていません。 HPD MCに所属している場合、下記の表の技能の上限値を14とする 技能名 能力 靴を舐める あつかましさ 騙り あつかましさ 偽造 あつかましさ リーダーシップ あつかましさ 市民ボット操作メンテ メカ バイオ工学 感受性 医学 感受性 Army:軍部局 外部の脅威と戦う仕事 Armyの仕事はアルファコンプレックスを外部の脅威から守る仕事です。 従ってArmyは常設の戦力を維持し、殺人的なトレーニングで鍛えています。 名誉ある地位です。軍団のエリートのほとんどは強欲です。 アルファコンプレックスの冒険では頻繁にお目にかかることになるでしょう。 問題は重大な外部の脅威なんていないってことです。 じゃあArmyは何してるかって?トレーニングです! Armyに所属している場合、下記の表の技能の上限値を14とする 技能名 能力 原始武器 敏捷性 グレネード 敏捷性 エネルギー/レーザー兵器 器用さ 射出兵器 器用さ 軍用兵器 メカ 破壊工作 感受性 サバイバル 感受性 PLC:生産搬送配給局 物品を市民に届ける仕事 アルファコンプレックスの生産及び、物品の分配を担当しています。 消費者にいろいろなものを届けるのがもっとも重要な仕事です。 彼等の社会的地位は多様です。 PLCに所属している場合、下記の表の技能の上限値を14とする 技能名 能力 賄賂 あつかましさ 言いくるめ あつかましさ 偽造 あつかましさ 手先の早業 器用さ 市民ボット操作メンテ メカ 施設知識 メカ バイオ工学 感受性 Power:動力局 パワープラント(発電所)の運営 アルファコンプレックスで普段見かけることはありません。 多くの時間を発電所の運営に費やしているためです。 あまり多くの人間が携わっている仕事ではありません。 Powerに所属している場合、下記の表の技能の上限値を14とする 技能名 能力 超論理 あつかましさ 車両電子頭脳 メカ 自動車 メカ 飛行機 メカ 化学 感受性 電子工学 感受性 原子力工学 感受性 R D:研究調査及び設計局 新しい装備品やテクノロジーの開発 ここで働く人達は一般的に行政的な理由によりここで働いているだけで、科学的な才能はありません。 全てのミッションはR Dの新しい装備品のフィールドテストを兼ねています。 R Dに所属している場合、下記の表の技能の上限値を14とする 技能名 能力 軍備ボット操作メンテ メカ 市民ボット操作メンテ メカ 違法改造 メカ バイオ工学 感受性 化学 感受性 COMの利用/データ分析 感受性 電子工学 感受性 CPU:中央処理省 アルファコンプレックスの官僚 彼等はコンピューター様が興味をもったプロジェクトを担当しています。 したがって甘い蜜をすすっています。 「Orange」以上の市民だけがここに属することができます。 CPUの頂点は「最高のプログラマ達(「Ultraviolet」」です。 CPUに所属している場合、下記の表の技能の上限値を14とする 技能名 能力 騙り あつかましさ 言いくるめ あつかましさ 脅迫 あつかましさ リーダーシップ あつかましさ 読心 あつかましさ COMの利用/データ分析 感受性 セキュリティ 感受性 パラノイア目次に戻る