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◆大会の流れ 1.エントリーページから名前と友達コードを入力してエントリーする 2.大会表が更新されるまで待機 3.大会表を確認後、個々でそれぞれ対戦相手に確認を取って対戦を開始する(避難所の大会スレを使用) 4.対戦が終わったら結果と共にスレで報告する(勝ったほうが報告) 5.次の対戦相手が決まるまで待機 ※2.に戻る ◆対戦相手が蒸発した場合 3分以上対戦相手と確認が取れず、反応がないことをスレで報告する そのまま対戦相手が現れなければ残ったほうが不戦勝となる
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原則はまず大見出し(全体)から小見出し(個々)のものを考えていく。 つまり、内容についてうんぬんより、まずは必要なものを列挙する。 #contents() ※受付 朝のオープニングから日中すること、最後のクロージング。また、クライアントコントロールまで網羅
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タスク担当/Case担当 Paypal 入金漏れ確認 【在庫確認方法】 調査請求 インボイスに関して コンディションに関して Unpaid Item Case キャンセルに関して 支払いに関して Freight cost (shipping cost) Shipping Claim Refund Negative Return/再送
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戻る ゲーム戦略、戦術、および規則 ここに、あなたが世界を制するのを助けるために、いくつかの戦略があります! 政府タイプ 4つのタイプの政府がSupreme Ruler2020にあります 民主主義、君主制、共産主義政権、および軍事独裁。 シナリオかキャンペーンの始めでは、あなたが選択する領域はあなたがいる政府タイプを決めます。 キャンペーンには、シナリオの間で政府タイプを変える機会が時々あるかもしれません。 起こるとき、これらの状況はあなたに注目していただかれるでしょう。 手元の政府のタイプはあなたの領域の能力、特性、および脆弱性に影響を与えるでしょう。 民主政治 軍事クーデターのかなり低い可能性 武力行使は民間支持率をしばしば減少させます。 最も良い経済モデル--GDP/cの最も簡単な維持。 国連からの最も良い基本レート承認。 定期的な内部の選挙、コントロールを維持します。 君主制 民主主義としての一般に同じ作業と軍事のコスト。 軍事クーデターか民間反乱の低可能性。 新人募集/徴兵利益。 共産主義 より安い軍事のコスト。 より安い労働コスト。 新人募集/徴兵利益。 GDP/cへの消極的な影響。 民間人はそれほどおそらく暴動を起こしません。 可能な軍事の、または、民間である打倒。 国連からの承認の低率。 DEFCON生産の半分、しかし、民主主義の効率利益、費用について半分も。 独裁 軍事クーデターの高いリスク軍事の許可が低くなり過ぎるなら。 世界市場からの最も低い基本レート承認。 民間人はありそうもない状態で暴動を起こします。 GDP/cへの消極的な影響。 1/3の低い費用における民主主義のDEFCON生産Benefitsについて半分。 プレーヤー除去 また、シナリオに関する勝利条件を達成しないことを超えて、その人がどんなより多くの都市も部隊も保持しないなら、プレーヤーは排除されるかもしれません。 プレーヤーがいったん排除されると、すべての関連する条約と貿易協定は無効です。 また、「外交」セクションで言及されるように、プレーヤーは降伏することによって、自分たちを排除できます。 経済/商業/内政戦術 ビル施設で一気に気が狂わないでください。 高い基礎費用があります、そして、工事のための工業用品要件は高価である場合があります。 しかし、あなたが施設を排除したいなら、時間が緊急でない(どんなリスク捕獲にもそれがありません)、施設が「廃棄」であることは、より良いオプションです、構造に使用される原料の大部分を返すとき。 「破壊」は原料のいずれも返しません。 それはただ迅速です。 (どちらのオプションも工事コストのいずれも返しません。) お金で短いなら、すぐに、すべてをしないようにしてください。 特に、研究、新産業が建てられて、建てられる単位、および高いDEFCONレベルは、すべて、非常に高価であって、あなたの国庫への主要な負担であるかもしれません。 最も重要なことについて決めてください、そして、最初に、それをしてください。 商品のためにWorld Marketに注意を向けてください。 製品を製造する費用自体以下のために買うことができるなら、特に他の領域か国連があなたの領域への販売をボイコットし始めるなら有効な市場量を見るのを除いて、あなたはそれを利用したがっているかもしれません、ある理由で。 いつも自動輸出でしないでください。あなたの余剰品。 他の領域が必要とする製品がありましたら、それを抑えるのは、価格を徐々に拡大するのを助けるかもしれません! あなたはその時、高値で製品の一時金を販売できるかもしれません。 また、あなたは他の製品か利益のために外交的に製品を取り引きできるかもしれません。 そして、多くの場合、あなたは可能な将来の必要性のために製品を蓄えたがっているかもしれません。 軍用のGoodsとPetroleumは戦争が始まるときはるかに急速に使いきられる2個の製品です。 失業率(「財政」における)を見てください。 低く(3%未満)なり過ぎるなら、それは、あなたの産業従業員と軍隊が要員が足りないのであなたの労務費が急騰するかもしれないことを意味します。 これはあなたの商品の費用を上げるだけではないでしょうが、また、労働力不足はあなたの産業の多くの効率と出力を抑えるでしょう。 生産のときにお金を稼ぐことができるなら、減税して、まだ経済を維持できるかどうかを見てください。 不必要に未来を抵当に入れないでください。 言い換えれば、本当にそれらを必要としないなら、ローンか問題債券を組まないでください。 それらは返済されなければならないでしょう、そして、その時が来るとき、あなたの経済状況は同じくらい良くないかもしれません。 高く(少なくとも推奨値までの)Infrastructure支出を保ってください。 低くなり過ぎると、あなたの軍隊とあなたの経済にともに苦しむでしょう。 インフラストラクチャ支出はあなたの供給方式に影響します。(それは、工業生産と軍用の再供給に直接効果を持っています)。 政府が民主主義であるなら、国内支持率を高く必ず保ってください。 これを達成する1つの方法はできるだけ高く(あなたの経済を台無しにすることのない)あなたの社会的な支出を保つことです。 別の進入路は減税することになっています。 外交戦略 可能であるときはいつも、良い国際的な国民になってください。 平和に目的を果たすようにしてください。 あなたが反射的な応答に関する評判を獲得すると、国連はそれほど好意的にあなたを見ないでしょう。 できるだけ多くの取引をしてください。 或るものは比較的取るに足らなく見えるかもしれませんが、うまくいった取引は、積極的な方向にあなたの名声を築き上げるのを助けて、あなたが、より良い関係を持っているそれらの領域の中で何らかの忠誠を発生させるでしょう。 しかし、取引かあなたが終わるのを知っている条約を壊すことのようにしないでください。 あなたが条約の互い(「双方」の)のキャンセルを交渉できないなら、国連はあなたを罰するかもしれません、そして、また、他の領域があるあなたの清廉さに苦しむでしょう。 可能であるときはいつも、積極的な関係を維持するようにしてください。 故意に戦いを探さないでください。 研究戦術 何を研究したらよいかを決める前に、どうゲームのための目標と戦術と合うかを必ず計画してください。 ゲームのスケジュールを考えてください。 時間内に効果があるように、あなたが研究している項目をするのを確実にしてください。 キャンペーンでいるとき、同様に、必ずあなたがいるシナリオにどんなさらなる技術者も必要とするというわけではないなら、あなたは、次のレベルで助けるプロジェクトの発展を出発させると考えたがっているかもしれません。 (部分的な研究はキャンペーンゲームで上がっている次のレベルまで運ばれるでしょう。) 近い同盟国が多人数プレイゲームでありましたら、あなたは、異なった技術を研究して、次に、完全であるときにそれらを交換するのを選ぶことができます。 また、「外交」では、あなたは、他の領域がどんな技術を開発したかを追跡できて、自分でそれについて研究することの代わりに技術のために取り引きすることによって、時間とお金を貯めることができるかもしれません。 まさしく軍事研究を見ないでください。 他の研究カテゴリのいくつかがあなたの経済、社会、および世界のあなたの領域の評判への巨大な利益を提供できます。 軍略 最初に、ディフェンスに焦点を合わせてください--防空、より速いビル単位など ゲームの始めに周囲であなたの部隊を動かすAIの軍事のイニシアチブを許容して、重要な防衛陣地を守備につかせることを確実にしてください。 いったんディフェンスに満足になると、あなたは軍事のイニシアチブをオフにしたがっているかもしれません。 さもなければ、気付くと、戦略の綱引きにはあなたはAI司令官と共にいることができます。 防御するときには、部隊を準備された位置から戦わせるのを試みてください。 これは、既存の施設で確立するか、またはただ地図に静止しているままであることによって、達成されます。 ユニットが、より長く位置に持ちこたえれば持ちこたえるほど、それは、より強固になるでしょう(地勢によって)。 都市の森林の、そして、山の多い領域は最も良い塹壕堀り利益を歩兵に提供しますが、平野と砂漠はほとんど値を提供しません。 特定の位置の塹壕堀り利益を向上させるのがお望みでしたら、あなたは、防衛的な値を改良するために砲座構造を建設できます。 ディフェンスがいったん備えられる後、良い合併している犯罪力を創設するのに集中してください。 あなたが直面しているどんな防衛的なユニットも打ち返す用意ができているのを確実にしてください。 慎重にミサイル戦略を計画してください。 あなたは、相手のインフラストラクチャを取り出すために巡航ミサイルをユニット殺人者、または反防備に造りたいと思いますか? ミサイルの正しい種類を建てています、そして、適切な着手プラットホームを必ず持ってください。 例えば、我が身をかばう能力、野砲、対空、および補給車両には防衛的非常に小さい機能がないユニットを必ず保護してください--したがって、それらとのダイレクト接触から敵のユニットを妨げてください。 歩兵か戦車隊が同じ位置にいる限り、それは並びどんなユニットも保護するでしょう。 あなたの敵が戦場に置いているどういうユニットを監視しなさいか。 彼らが多くの戦車を使用しているなら、対戦車力と攻撃ヘリコプターを確立してください。 歩兵であるなら、戦車と野砲を造ってください。 対戦車であるなら、カウンタとして歩兵を使用してください。 存在する場合があるユニットの数への限界が単一の位置(別々に陸、空軍、および海まで数えられる)にあります。 デフォルト限界は7ユニットです、そして、あなたが度を超すときはいつも、あなたの部隊は駆け引きの余地の集まりと不足のため効率と攻撃強さ刑罰を受け始めるでしょう。 また、余分な損害を避けるために単一の位置であまりに多くのユニットを積み重ねるのも賢明ではありません、間接射撃のため--野砲、戦略爆撃、または面積効果ミサイルで打たれると、位置のあらゆるユニットが破損されています。 可能であるなら、積み重ねられ過ぎるユニットは、隣接している位置に「反-積み重ねること」を試みるでしょう。 偵察は主要な軍事の戦術です! あなたの敵より良い光景がありましたら、あなたは最初の打撃に入ることができるかもしれません。 それは巨大な差を作ることができます。 国境地帯をカバーするパトロール航空機と偵察陸のユニットがうまくいくでしょう、特に高地にあなたの偵察部隊を置くことができるなら。 戦争が必然であるなら、最初に、慎重にあなたが制裁のときにあなた自身の人々で国連と人気から取る可能なヒットに対して宣戦布告する(あなたが最初のショットに入るように)利益の重さがあってください。 政府が独裁か共産主義政権であるなら、軍事の賛成をクーデター計画の機会を最小にするとできるだけ高く評価させ必ず続けてください。 新しいユニットを構成するときにはシナリオのためのスケジュールを考えてください。 あなたが6カ月以内におそらく完全になるシナリオをプレーしているなら、それは、その時までに完成しないユニットを組立てるためにはリソースの浪費であるかもしれません。 しかしながら、考えるなら、あなたはカムで上がっている次のレベルでそれを必要とするかもしれません。 商品と国家財政委員会を捕らえます。 都市、ベース、または生産設備を得るとき、あなたは損をしている領域の商品の備蓄のいくつかを取得するでしょう。 同様に、あなたの敵の資本を得ると、あなたは国家財政委員会の一部を得るでしょう。 首都を移動させるのが許されていない場合では、領域の資本を得るのは、領域が低下して、排除されることを引き起こすでしょう。 施設への損害効果 産業設備が戦闘被害を取ると、彼らの生産能力は減少します。 ベースが損害を取るとき、これは工事中のどんなユニット体格時間にも影響するだけではありません。 また、蓄えにおけるどんなユニットも損害を受けるかもしれません。 ベースか施設に何らかの損害を押しつけるのは比較的簡単ですが、それを破壊するのは、全体で難しく、ひたむきな努力を必要とします。 以下に注意してください。 また、破壊されたベースの中のどんな蓄えのユニットも失われています。 赤字支出規則 時には、Supreme Ruler2020では、あなたは、あなたの国庫が欠損を来したのがわかることができます。 それにもかかわらず、何らかの支出が続くでしょう。 赤字支出項目(国庫が否定的であるときにさえ、これらは費用に続くでしょう) 原料と工業生産 軍用の給料と維持 科学技術のレベルと効率について研究してください。 社会的な支出 国連会費 国庫が欠損を来すときはいつも、他のほとんどの項目に費やすのは止められます… 凍っている支出 ユニット生産(工事が進行しないユニット) 施設工事(工事が進行しないビル) 世界市場からの製品購入 条約支払い NBC武器 どんな現代の闘争も、大量破壊兵器の存在を無視することを望むことができません。 核であり、生物製剤、および化学兵器はそうです。現代の軍事戦略と戦術の不穏な一面。 核兵器はSupreme Ruler2020に含まれていますが、現実のように、彼らの使用の結果はおそらくどんな可能な利益も相殺するでしょう。 核兵器--ミサイルの使用で、配送しました。 選択されたミサイル部隊によって、ミサイルは、より小さい利回りの「戦術」の弾頭かはるかに大きい「戦略」のペイロードのどちらかを備えることができます。 最も大きい核弾頭はICBM(大陸間Ballistic Missiles)とMRBMs(中型のRange Ballistic Missiles)によって渡されたものです。 ミサイルサイロと潜水艦はICBMとMRBMsの両方を発射します。 陸、船または空中発射の巡航ミサイルは、より小さい核弾頭を届けることができます。ノート ミサイル部隊を妨害するのが可能ですが、それらの速度のため、MDI(ミサイル戦略防衛構想)能力だけが弾道ミサイルに対する有効保護を提供します。 NBCの報復 配送の方法のために、核武器の使用はいつも直接ソース領域に起因するようになるでしょう。 内々でこれらの大量破壊兵器を使用するために、ゲームの中に道は全くありません。 ゲームでNBC武器を使っていると発見されたどんな領域もシナリオの中の他の領域だけからなるのではなく、また、それ自身の国連、軍、および人々から世界のよけ者、および極端な反応への対象になるでしょう。 事実上、大量破壊兵器への総合的な反応で、通常、彼らの使用は自殺と等しくなるでしょう。
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結納のサービス 結納のサービス結納の段取り 進行と注意点 結納品 結納とはいわゆる婚約成立の儀式で、両家が新しく姻戚関係を結ぶことの約束ごとである。結納の儀は、使者(または仲人)が両家の間を往復するのがならわしであるが、両家が遠方である場合などは大変なので、仲人の家やホテル個室などを利用することが多い。サービス係員も一通りの作法を心得ておかなければならない。 最近では仲人を立てないケースが多く、その場合はサービス係員の進行のもとに進められる。 結納の段取り 使者にはまず、男性側の結納を女性側に届け、その受書とともに女性側の結納を男性側に持参し、最後に男性側の受書を持って女性側に届けて終わる。 ホテルの小室などで行われる場合、仲人が中央下座に位置して前記の要領で取り次ぐ。 進行と注意点 結納の儀は結婚披露宴と違い、進行係としての司会者を立てることはしないので、サービスの責任者が全体の進行係を務めるとよい。 結納の席で出すお茶は、桜湯か昆布茶を用いる。また、結納品を風呂敷に包む時は蝶結びではなく、必ず堅結びにする。 結納品 結納品はデパートなどで市販されており、5品、7品、9品とそれぞれのセットがあり、両家でそれぞれ同じ品目のものを揃えるのが習慣である。品物は、目録、のし、あわび、金包、扇子、麻糸、昆布、するめ、かつお節、柳樽などである。すべて片木盆という白木の長方形の足の付いた盆に並べられ、それぞれ紅白の包み紙に包まれ、紅白か金銀の水引きががけられる。またこれらの品々を呼ぶ時は、のしあわびを「長熨斗(ながのし)」、麻糸を「友志良賀(ともしらが)」というように、縁起を担いだ呼び方に従う。 並べる順序は右から①~⑨と順番に並べられる。5品、7品と略す場合は、5品のときは⑤まで、7品のときは⑦までのものを用いる。 <結納品九品揃> ⑨ ⑧ ⑦ ⑥ ⑤ ④ ③ ② ① 樽 松 寿 子 友 末 金 長 目 志 魚 留 生 良 熨 料 節 女 婦 賀 広 包 斗 録 ①目録(もくろく) 結納品の品名と数量を箇条書きに記入したもの。 ②長熨斗(ながのし) あわびをのしたもので、不老長寿の象徴。 ③金包(きんぽう) 結納金のことで、この包の中に現金を入れる。 男性側は「御帯料」、女性側は「御袴料」と記したもの。 ④末広(すえひろ) 寿恵広とも書く。白無地の扇子のことで、潔白無垢のしるしと家運が末広がりに繁栄することを願うもの。 ⑤友志良賀(ともしらが) 麻糸のことで、夫婦がともに白髪が生えるまで仲良く添いとげるという長寿と健康を願うもの。 ⑥子生婦(こんぶ) 昆布のことで、子孫繁栄を願うもの。 ⑦寿留女(するめ) 保存食品として不時に備える意味をもつ。 ⑧松魚節(かつおぶし) 勝男武士とも書く。寿留女とともに保存食品として、不時に備える意味と、男性の剛毅さを表したもの。 ⑨樽料(たるりょう) 家内喜樽(やなぎたる)とも書く。酒を入れる柳樽のことで、清酒を表すが、現在では「御酒料」として現金を包んで品物に代える。 結納の際に婚約指輪を贈る場合は、「寿」と記した箱に水引きをかけ、金包の左側に並べる。
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【2ch】 224 名前: あなたのうしろに名無しさんが・・・ Mail: sage 投稿日: 04/07/12(月) 20 04 00 ID: R8RKyy0p 男3人で車で旅行に。 途中高速道路のサービスエリアで便所休憩。 しかし10分ほどたっても1人が帰ってこない。 その後、残った2人でサービスエリア中を探し回ったがどこにもいなかった。 彼は今でも行方不明のままだ。
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ファンサービス 極東エリアのデュエルチャンピオンであるⅣのモットーでありトロンスレでは欠かせない要素の一つである。 33話では本当のファンサービスと称して委員長と鉄男のモンスターを破壊→蘇生→破壊のコンボで嬲り殺し ライフポイントが0になっても直接攻撃し続ける姿は視聴者に多大な衝撃を与えた。
https://w.atwiki.jp/fns1556/pages/47.html
ファイル サービス 1.ファイルサーバー リソース マネージャー(要インストール) 1.1.クォーターの管理 フォルダー、ディスクに対してクォーター(容量制限)を掛けることができる。 1.2.ファイル スクリーンの管理 ファイルの種類で保存を禁止したりできる。
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物理サービス 概要 物理空間として振舞います 準拠オブジェクト情報 なし アクション挙動 速度はマイクロメートル毎秒単位で指定します。また、0以上でなければなりません。 地区は、半角数字(0-9)で指定します。また、0以上でなければなりません。 XおよびX(n)、ZおよびZ(n)は、半角数字(0-9)で指定します。また、0以上でなければなりません。 番号は、半角数字で指定します。また、0以上でなければなりません。 現在 現在の座標を取得します。移動中の場合は、移動量も加算されます。 GET 現在 RES 現在 地区 = ( 地区 ) X = ( X ) Z = ( Z ) 移動 X,Zへ、マイクロメートル毎秒単位の速度で移動します。視点は現在の座標が使用されます。 GET 移動 地区 = ( 地区 ) X = ( X ) Z = ( Z ) 速度 = ( 速度 ) RES 移動 地区 = ( 地区 ) X = ( X ) Z = ( Z ) 速度 = ( 速度 ) 規制 X1,Z1からX2,Z2までの線分について、移動を規制します GET 規制 地区 = ( 地区 ) X1 = ( X1 ) Z1 = ( Z1 ) X2 = ( X2 ) Z2 = ( Z2 ) RES 規制 地区 = ( 地区 ) X1 = ( X1 ) Z1 = ( Z1 ) X2 = ( X2 ) Z2 = ( Z2 ) 番号 = ( 番号 ) 解除 規制時に取得した番号で規制を解除します GET 解除 地区 = ( 地区 ) 番号 = ( 番号 ) RES 解除 地区 = ( 地区 ) 番号 = ( 番号 ) 実装FAQ Q1. A1.
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タイムサービス 用語 特定の時間帯に起こるイベントの一種で、その時間帯に限り、経験値またはお金が増加する。 例外として土日については、経験値、お金の両方が終日増加する。 戦闘時に ○○時に限りタイムサービスに付き○○は経験値(お金)が増加した。 といった表示が出てくる。 総帥(部隊長)特典と比べるとこちらのほうが増加割合が低いと思われる。 すべてのプレイヤーに平等に与えられる特典であり、運勢は関係していない。