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メニュー トップページ 研究背景 コンパの定義 コンパマニュアルへのリクエスト 合宿 雑記 宅飲み コンパの名言 アフター イベントコンパ 飲まれるもの リンク @wiki @wikiご利用ガイド コンパマニュアルを作成しはじめました(2010/07/05)
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マニュアルソルダリングとははんだごてなどを利用してはんだ付けを行う古くから用いられている手法のことです。 しかしながら、急激に温度負荷が局所的にかかり、部品の損傷に繋がりかねないことから近年は避けられる傾向にあります。
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決算マニュアル 4月にメールかLINEで、学友会から公式のマニュアルが送られてくるはず。 過去のマニュアルはGoogle Driveにある。 決算の種類 提出場所 一般予算:月次・中間・年間決算提出物 決算の作り方領収書 決算ワークシート (WS) 出金依頼書 通帳のコピー 特別予算:学園祭決算 決算の種類 一般予算 月次決算 毎月作る。翌月2週目までを締切の目安に。 中間決算前期分で出し忘れの領収書があればここで提出する。 年間決算 後期分で出し忘れの領収書があればここで提出する。 特別予算 学園祭決算 総括 (予算案はこちら) 提出場所 セントラルアーク4F セントラルアクトオフィス 学術部の会計さんの机にある段ボールの箱。 提出したら、箱に貼ってあるQRコードからGoogleフォームに跳んで、何を提出したかを送信。 一般予算:月次・中間・年間決算 決算名を遵守する必要はない。 例えば、「7月決算」に6月の領収書があってもいい。 「9月決算」の代わりに「中間決算」としてもいい。 提出物 領収書 決算ワークシート 出金依頼書 通帳のコピー 決算の作り方 領収書 領収書を日付順にして、A4コピー用紙の片面だけに貼っていく。 元からA4の領収書はそのままでいい。 めちゃ長いやつも頑張って千切るなりしてA4用紙に収める。 学友会から出金がある領収書は赤ペンで四角で囲む。 一部出金の場合は、赤枠のそばに「内〇〇円出金」と書く。 決算ワークシート (WS) エクセルで作成する。 エクセルはクソだけど我慢する。 過去に作ったWSがGoogle Driveにあるので、それをコピーしてきて適宜書き換える。 2019年度のWSはtableやピボットや関数をうまいことアレしてアレしているので、楽にWSが作れるはず。(nkym) 領収書の日付順に各項目を埋めていく。 最後にピボットテーブルを更新すれば自動で集計してくれる。 メモ: 特別負担金:学友会からの予算を用いず、我が団体で負担するお金。 雑費は予算下りないので、特別負担金とする。 ティッシュやゴミ袋など。あとは食べ物とか。 クーポンなどの割引は、「-¥500」のようにマイナスの値で記入すればいい。 消費税が外税の場合、その領収書の商品リストの最後に「外税 ¥1,024」のように書けばいい。 ただし、外税の商品の項目(消耗品費や備品費など)が異なる場合、それぞれに分けて外税を書く。 出金依頼書 部室になければ、Google DriveのどこかにあるはずなのでA4で印刷する。 決算名など、各項目を手書きで埋める。 会長・会計の印鑑が必要。 毎回押すのは面倒なので、署名と捺印は何枚分かまとめてやっておくか、部室の棚に会長・会計の印鑑を置いておくと便利めう。 通帳のコピー 通帳の表紙と1つめくったページをコピーする。 すでにコピーしたものが部室にあると思うので、それをまたコピーすればいい。 面倒だが、毎回の決算で必要となるので忘れないように。 特別予算:学園祭決算 学園祭の団体企画のために、支出の半額だけ、一般予算とは別に特別予算がもらえる。 決算の作り方は、一般予算のものと同じ。 仕切ってるのはイベント事業部だが、提出場所は学術部でいい。 BKC学園祭の前後にガイダンスがあるので出席すること。
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<オート連射+マニュアル連射> 同一ボタンで、オート連射+マニュアル連射を実装する方法 (長押しでオート連射、連打でマニュアル連射) オート連射+マニュアル連射(スロウ効果あり)ボタン (武器設定) メインウエポン リピートウエイト-1 (ボタン設定) メインウエポン:A,10フレーム押しっぱなしでサブウエポンを発射(メインウエポンは発射停止) スロウ:A,10フレーム押しっぱなしで有効 オート連射専用ボタン (本体設定) サブウエポン発射時に10(または20)フレーム間、メインウエポンを発射停止 (武器設定) サブウエポン リピートウエイト20 (ボタン設定) サブウエポン:B
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雇用マニュアル /*/ ・就職を考えている皆さんへ NW森林組合(仮)は組合に加入された各藩国にある支部を活動の拠点として、NW全国の森林管理活動を、最終的にはNW全体の環境保護を目指して活動をする組織となります。 本組合では、各藩国の国民の皆さんを林業従事者として雇用させていただく事で、各藩国の森林管理と各地に存在する遺跡の森林管理業務を行います。 もちろん、国民の皆さんを雇う理由にはいくつかの理由があります。 1:広い面積の森林管理を行う上で、各藩国に在住されているの皆様の方がマンパワーに優れているため 2:機械任せに出来ず手間のかかる林業に従事する事で、各藩国の雇用対策とできるため 3:直接森林管理に携わる事で、多くの人々に環境保護の意識を持ってもらいたいため 4:各藩国にも色々な理由から触れて欲しくない自然や地域などがあり、各藩国に在住している皆さんならばそれらに配慮できるため これらの理由から、本組合では各藩国の国民の皆さんを雇用させていただきたいと思っております。 環境破壊や遺跡からの脅威が著しい状況ではありますが、皆さんと皆さんの大切な人たちのためにもお力添えをお願いいたします。 ・雇用に関して 1:危険性の問題で雇用ができない方 本組合は、NW各藩国に存在する森林管理を行う事を目的とした組織であり、森林管理のお手伝いをしたいという方々を歓迎いたします。 しかし、残念な事に現在のNWの遺跡やそれに関わる森林地帯は非常に危険な場所となってしまっています。 そのため、非常に申し訳ありませんが、雇用された皆さんの安全面も考え、雇用に関していくつかの制限を設けております。 ・根源力が15万未満の方 各藩国に存在する遺跡に関わる場合、根源力10万未満の方は“なりそこない”と総称される化け物になってしまう恐れがあります。 また、土壌汚染された森林地帯にも同じような存在が確認されている事から、遺跡に直接関わらなくとも、森林管理を行う方々に危険が及ぶ可能性があります。 それらを踏まえまして、根源力が15万に満たない方に関しては雇用を見合わせております。 15万を雇用の最低ラインにしているのは、今後何らかの要因でそれらの数値が変動する可能性を考慮しての事となりますので、なにとぞご了承ください。 ・一度でも“なりそこない”になった事がある方 過去に発生した様々な事件で“なりそこない”になってしまったとして治療を受けた事がある方が、遺跡に入った際にそれが再発する可能性があります。 そうなってしまうとご本人のみならず周囲の方々まで傷つけかねず、その上、再発されたご本人も再び回復できるかもわかりません。 それらを踏まえまして、過去の事件などで“なりそこない”になった事がある方に関しては雇用を見合わせております。 作業をする皆様の安全性を考慮しての事ですので、なにとぞご了承ください。 ・オーマ、もしくはそれに準じる方 上記の方々が遺跡に入りますと、“なりそこない”になってしまう以上に危険な状態となる事がわかっています。 また、過去に土壌汚染された森林で“なりそこない”が確認されている事もあり、遺跡に直接関わらない森林管理ならば大丈夫であるという保障がありません。 加えて、これらに関しましては“なりそこない”とは異なり、現状では回復させる手段がありません。 そのため、申し訳ありませんがこちらに該当されると判断された方は雇用を見合わせていますので何とぞご容赦ください。 なお、これに関しては「自分がそうなのかよくわからない」と思っておられる方も多いかと思いますので、面接の時に実施される健康診断にてチェックいたします。 2:雇用されるまでの手順 本組合では、雇用申し込みから本採用までの間に仮採用期間を設けております。 これは、就職希望の皆さんが『この仕事を今後もやっていけるか』と言うことを、本組合では『この方が森林組合で仕事をしていけるか』と言うことをお互い吟味する期間として設定されています。 ・雇用申し込みから仮採用まで まず、各藩国にある支部に履歴書を送付ないしは直接持込をしていただきます。 そこで経歴と身元が正確なものであるか、支部の方でチェックし、問題ないと判断された方は面接を行います。 面接は各藩国の支部にて行われますが、その際に健康診断も同時に実施されます。 そこでも雇用規定に抵触しているかチェックしますので、自分でも雇用規定に抵触しているか良くわからない場合は申し出てください。 これらが全て通りますと、仮採用として業務につくことができます。 ・仮採用から本採用まで 雇用されましても、しばらくの間は仮採用期間としての雇用となります。 仮採用期間であるとは言え通常業務と同じ仕事をする事になりますので、給料などは本採用された方と変わりません。 また、この期間は支部で仮採用された方々の経歴などを、本部及び大統領府・宰相府の方で文殊などを使ってチェックする期間でもあります。 これらが終了し、ご本人と支部のスタッフに異論がないようでしたら本採用となります。 #林業なので大丈夫かとは思いますが、一応セプテントリオン対策を兼ねています。 #今後遺跡の森林管理を行う場合、雇用予定の面子を通知しておく意味もあります。 #特に遺跡の森林管理を希望されている方の場合は、この期間中に本部での面接も行う予定でいます。 ・業務に関して 1:業務の種類 本組合での森林管理業務は、各藩国の気候風土などの環境によって方法は異なるかと思いますが、基本的には手作業で行います。 これは人力による手作業ならば技術レベルに関係なくどの藩国でも行う事ができる事や、特殊な技術・手法を利用すると何らかの暴走の危険性がある事なども理由の一つですが、何よりも自然の自然な力で森林を増やしたいということが最大の理由です。 人間の治療に自然な治癒力に任せる手法があるように、私たちが自然環境の全てを完全に管理しても良い結果を生むとは限りませんし、その必要もないでしょう。 加えて、商用として大量伐採するわけでもありませんので、そう考えるならば人力による手作業でちょうど良いのではと思っています。 ・各藩国での植林や森林管理を行う業務(各支部毎に1チーム) 業務のうち、もっとも人員を必要とするのがこちらの業務となります。 こちらは各藩国で植林された木々の森林管理を行っていく業務で、基本的に一般の森林管理と変わりありません。 そのため、特に必要な資格などはありません。必要なのはやる気と意思です。 必要な技術は仕事をしていく上で習得できるよう、セミナーなども開設する予定です。 職場もそれぞれの藩国にある森林組合支部が中心となりますので、藩国内での活動を希望される方には最適です。 2:報酬などに関して 毎ターンの生産フェイズ頃、各藩国の支部に資金3億が給料として支払われます。 また、雇用者の皆さんには給料支払いと同時に定期健診が行われます。 定期健診は、近頃のNWでは何者かに操られての事件やマンイーターを始めとする感染病などが発生している事もあり、雇用された皆様に元気に仕事をしていただきたい事から実施されます。 定期健診は共和国では大統領府、帝國では宰相府に請け負っていただく予定です。
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【タグ打ちマニュアル】 プログラマさんの負担軽減と作業短縮のため 改行タグの打ち込みをライターさん側で行ってもらいます。 ----------------以下タグ打ちの説明----------------------------------- タグとして打つのは改行くらい 改頁はスクリプト上で改行すれば自動で改頁される 改行のタグは\[R]を文章中に入れる ↓こう記述すると ------------------------------- 主人公「これが……ドム」 MS-09、ドム。\[R]ツィマッド社に開発された、ジオンの次期地上主力機。\[R]量産化されてはいるが、一般兵にまで行き届いてはいない。 俺自身、こうして目で見るのは初めてだった。 ------------------------------- ↓こうなる ------------------------------- ましお 「これが……ドム」 [改頁/クリック待ち] MS-09、ドム。 ツィマッド社に開発された、ジオンの次期地上主力機。 量産化されてはいるが、一般兵にまで行き届いてはいない。 [改頁/クリック待ち] 俺自身、こうして目で見るのは初めてだった。 ------------------------------- 【シナリオを書く時のマニュアルだよぅ】 ・メッセージウィンドウは27字*3行 (キャラ名含まず) 出力ページが埋まるか、キャラのセリフが変わる以外での改ページは間に空白行を入れよう! 小説のように文の頭に空白を入れる必要は無いよ! また、メッセージウィンドウの横幅を考慮して、ゲーム画面での見やすさを良くしましょう! 文章の流れの切れ目で行を替えるなどをすると、読みやすくなるよ! ------------------------------------------------〔例〕------------------------------------------------ *************************** このモビルスーツが投入されてから戦局は大きく傾き 、ジオ ン軍は優勢であったが 、地球連邦軍の大反攻により、戦いは 苛烈さを増していった。 ↓ このモビルスーツが投入されてから戦局は大きく傾き ジオン軍は優勢であったが、地球連邦軍の大反攻により 戦いは苛烈さを増していった ----------------------------------------------〔ここまで〕--------------------------------------------- シナリオを書くときに「***************************」を最初に入れておき、横幅を合わせておくと、わかりやすいです ・三点リーダやダッシュは二つ重ねよう ・英数字は半角ではなく全角を使おう 半角英数で改行をすると表示がおかしくなっちゃうから全角に統一するよ! ・!や?等、記号の後には空白を入れよう ただし、改行する時やページの最後には空白いらないよっ ・セリフについて セリフはキャラ名の後に「」『』()をつけよう。 すると自動でメッセージウィンドウのキャラ名が認識してくれるです ・演出について 背景、立ち絵、BGM、SE、その他画面揺らし等の演出指定をする際は行の頭に半角セミコロンを二つ書こう ・ミッションやサブストーリーの選択肢表示名は冒頭にわかりやすく書こう ------------------------------------------------〔例〕------------------------------------------------ ;;選択肢表示名:アッガイにご飯をあげろ! ;;背景:格納庫 ;;BGM:bgm_03.ogg ;;立ち絵:アッガイ 表情:哀 位置:真ん中 ;;立ち絵 ○○ 表情 ○○+リアクションマーク アッガイ「ふぇぇ…… マシオくぅん、お腹がすいたでゴザルぅ……」 ;;立ち絵非表示:アッガイ ----------------------------------------------〔ここまで〕--------------------------------------------- ・上の例の補足や注意点 背景は画像だけじゃなくて色で指定出来るよ! 立ち絵を表示してもらいたい時は表情と表示する位置も書こうね! あと、非表示にするのも忘れずに書こう! ・既存しないファイルや新しい表情が欲しくなった場合は 事前に担当の絵師さんや音師さんにどんなのが欲しいか報告しよう! また、それを使いたいシナリオの頭に書いておこうね! ・BGMをゲーム内でどこまでいじれるのか 曲は音量、フェード、パン、ピッチ、再生位置、終了位置、ループ位置との事 演出について「こういう事は可能?」と思ったら。ま ◆oN/oNXkqqQさんに相談してみると良いかもしれないよ! ------------戦闘時のセリフ設定例-------------- 下記の例に合わせて、設定ください アッガイ 「くらえー!!」 // STR 通常攻撃時 「いっけえええええええ!!!」 // STR クリティカル攻撃時 「耐える!」 // STR 防御時 「発進!」 // STR 前移動時 「全速前進!」 // STR ブースト時 「ここは引く!」 // STR 後移動時 「離れろぉ!」 // STR 引き剥がし時 「いたた……」 // STR 被ダメージ時 「ひゃうん!」 // STR 被クリティカル時 「きゃああ!」 // STR 被ブースト時 「きゃっ」 // STR 被引き剥がし時 「うう……」 // STR 攻撃回避された時 「ちょろい!」 // STR 攻撃回避時 ちなみにズゴック 「えいっ!」 // STR 通常攻撃時 「これで決める……!」 // STR クリティカル攻撃時 「ここは様子見よ」 // STR 防御時 「そっちへ行くよ」 // STR 前移動時 「一気に決める……!」 // STR ブースト時 「近いわ」 // STR 後移動時 「邪魔よ!」 // STR 引き剥がし時 「……痛い」 // STR 被ダメージ時 「……すごい痛い」 // STR 被クリティカル時 「くっ……!」 // STR 被ブースト時 「はわっ!?」 // STR 被引き剥がし時 「あれっ!?」 // STR 攻撃回避された時 「どこを狙ってるのかしら」 // STR 攻撃回避時
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《サービス》 通常魔法 相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。 相手はデッキからカードを2枚ドローする。 part21-57 作者(2007/10/06 ID b9fYqd6tO)の他の投稿 part21-60 コメント 名前 コメント
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ゲームの始め方 まずはトップページから『 ゲームに参加する 』に入り、現在募集中の部屋を確認しましょう。 募集中の部屋があれば『参加』ボタンを押した後、名前とパスワードを入力して参加となります。 募集中の部屋が無い、また部屋自体が無い場合は『新しいゲームを始める』を選び、進みましょう。(基本設定推奨) ブラウザで更新を行ったり、鯖のエラーでゲームから飛ばされてしまう場合があります。その場合はトップの『ゲームに復帰する』に入り、元いた部屋の復帰ボタンから進んで”自分の名前”を選び”最初に入力したパス”を入力し復帰完了となります。 <<ルール>> ルールは二種類ありますが、基本は同じ。 通常ルール キラかLが殺されれば終了です。 全滅ルール キラ・第二のキラチーム、または捜査本部キラ対策チームが全滅すれば勝利となります。 <<職業>> 職業は9つ 『キラ』『第二のキラ』『魅上』『L』『アイバー』『ウエディ』『火口』『警察』『出目川』 名前欄が同じ色の人同士はお互いに何の職業かがわかる。 警察、出目川、火口はお互いを見る事は出来ない。 ※警察は9人以上でゲームを行う場合に出現。 キラ/第二のキラチーム 使用コマンド・・・キラチャット、さくらTV(出目川に匿名でチャット送信)、放棄、目で見る(第二) キラ デスノートに名前を書き、殺すことができる。ノートを使用したターンはポイントが回復しない。初日以降、キラ/Lパートにて放棄が出来る。放棄の間、ノートは魅上に移りキラ・第二は調査されてもキラ断定は出ない。 第二のキラ キラの味方。相手がLか調べることが出来る。全滅ルールだと、キラが死亡したらキラの能力を受け継ぐ。ノートを使用したターンはポイントが回復しない。 魅上 キラの味方であり、キラがノートを放棄している間ノートの使用が可能となる。ノートを使用したターンはポイントが回復しない。キラチャットでキラ・第二と交流可能。 捜査本部キラ対策チーム 使用コマンド・・・捜査本部チャット、さくらTV(出目川に匿名でチャット送信)、徹底的に調査する(L) L 誰か一人を徹底的に調べることが出来る。調査対象がキラの場合、「調査の結果、XXXはキラであると断定しました。」と通知される。 アイバー Lの調査の結果がわかります。全滅ルールだと、Lが死亡したらLの能力を受け継ぐ。 ウエディ Lの調査の結果がわかります。全滅ルールだと、Lとアイバーが死亡したらLの能力を受け継ぐ。 警察 特に能力はありません。 中立 火口 デスノートに名前を書き殺すことができる。ノートを使用したターンはポイントが回復しない。決着が付くまで生き残れば勝ち。 出目川 さくらTVコマンドでさくらTVとして発言出来る。決着が付くまで生き残れば勝ち。 <<流れ>> 捜査パート → キラ/Lパートの繰り返し 捜査パート 発言力(ポイント)を使い、参加者のうち一人に投票することができる。 捜査パートが終わったときに、誰が誰を疑っているかが分かる。投票ポイントが一番多かった人が逮捕される。 投票せずに次のターンに発言力を持ち越してもよい。キラ/Lパートが終了すると発言力は回復(上乗せ)する。 キラが逮捕されると『XXXは逮捕されました』と表示され、それ以外の役職が逮捕されると『XXXは逮捕され、刑務所内で心臓麻痺で死亡しました。』と表示される。 以下のパートは同時進行される。 Lパート 誰か一人を徹底的に調べ、対象がキラである場合には証拠となる断定を出す。 『キラ』『第二』『火口』『魅上(放棄中のみ)』はキラであると断定され、「調査の結果、○○○はキラであると断定しました。」と表示される。調査の結果は、『アイバー』『ウエディ』にも伝わる。 しかし、自分がその人をキラかが分かるだけで、捜査パートで逮捕されない限りは意味はない。 なお、放棄中はキラと第二を調べても断定は出ない。 キラパート 誰か一人を殺害することができる。そのターン発言力が回復しない。 第二のキラパート 誰か一人を死神の目で見て、その人がLである可能性があるかを調べる。 『L』『アイバー』『ウエディ』はLの可能性があると判断され、「第二のキラの報告によると、○○○はLかもしれません。」と表示される。目で見た結果は『キラ』『魅上』にも伝わる。 火口パート 誰か一人を殺害できる。そのターン発言力が回復しない。
https://w.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/295.html
実戦マニュアル 家庭用からゲーセンデビューを考える人へ贈る実戦指南書。 「PLUSモードも全クリア、アーケードモードも勲章9つ楽勝だし飽きちゃった」とお嘆きの諸兄・・ 真の戦いはこれからだ!ゲーセンには未だに見ぬニュータイプが君たちを待っているぞ! 外部リンク アーケード版WIKI一部家庭用版と違いがあるのでよくある質問を参照。マナーは絶対に守りましょう。店舗によっても空気(暗黙ルールやマナー等)が違ったりするので確認しておくといいかも。 『出撃準備』 対戦で勝利する上で機体編成は実際の戦闘以上に大切な要素だ。 機体編成 アーケード初心者に大切な事 1)コストを合せる。 2)扱いやすい機体(なるべく万能機が望ましい)を選択する。 1)については家庭用でも同様なので説明の必要は無いだろうが、問題は2)。 万能機とはすなわち、ビームライフルを装備し機動力のある機体の事。 いくら家庭用で格闘特化機体や砲戦機体を上手く使えると言っても、それはあくまで1vs1やCPU戦での話。 2vs2の対人戦では敵を攻撃する以上に「味方を援護する」「敵から逃げる」事が大切になる。 射撃武器の乏しい機体では味方の援護は不可能であり、機動性の無い機体では逃げることも困難となる。 万能機ならこういった場面にも対応しやすい為である。 ただしどうしても上手く扱えない・やり難いといった場合は、無理に万能機にこだわる必要は無い。 また、落ちるタイミングが重要である。 中コストコンビ、高コスト+低コスト、高コストコンビなど、それぞれに落ちてもいいタイミングがあるので注意。 アーケード初心者にお勧めのMSの目安(ただし590や280以下はなるべく避けた方が無難)。 【590】 ストライクフリーダム :ブースト持続最高、BR超優秀、CSやドラグーン等優秀 インフィニットジャスティス :高機動、射撃・格闘共に優秀、分断しやすいリフター 【560】 フリーダム :ブースト持続良好、射撃・格闘共に非常に優秀、援護に有効なサブ射 アカツキ(オオワシ装備) :射撃・格闘共に優秀、良くも悪くも450万能機のクラスアップに近い性能 【450】 フォースインパルス :高機動、万能機にしては優秀な格闘 ストライクルージュ :高機動、比較的使い易い格闘 ガイア :高機動、隙の少ない格闘、逃げなどに有効な変形 フォビドゥン :引っ掛けやすい射撃、ダメージ効率のいい格闘、援護に有効なサブ射 エールストライク :高機動、バランスの良い各種性能 【420】 デュエル(機動性良好、援護にやや有効なサブ射) 【280】 ウィンダム(ジェットストライカー)(ブースト持続が非常に良い、使い易いサブ射) 【270】 慣れるまでは使わずに、590には280・450には450を 【200】 基本性能が低く立ち回り等が非常に難しいので、絶対に選ばない事 覚醒選択 攻撃にももちろん使えるが、初めの内は覚醒は主に防御手段として考えておこう。 機体ごとに相性はあるが、攻めにも守りにも使え非常に安定する「SPEED」を選ぶのが無難。 発動のタイミングは敵が1落ち後の残りHP300以下で格闘を受けたくらい。 攻撃に使う時は残りHPが300以下になる前には発動しよう。 アウルの「マジ使えねぇ~!」(禁止事項) コストの無駄遣い コストオーバーはもちろん駄目だがコストを無駄に余らせるのも良くない。 幾ら自分が非常に使いやすく戦果もバッチリ出せるとしても、450に420や560に280などで入る事は絶対にやらない事。 特に野良でやると相方の気分を害す事間違いなし。 仮に自分がラゴゥしか使えないのなら、相方に560を使ってもらうよう頼むか、560で一人でやっている人に入るようにする事。 上級者が戦略としてこういったコストを余らせる組み合わせを使うものの、コストが低い機体には何かとデメリットはついて回るもの。 厨機体の選択 有名どころではストライクノワールとランチャーストライクの両機。 ノワールはGHと特射の相性が非常に良すぎるため。 流石に現在では対策がバッチリできているため、今となっては厨機体というほどではない。 しかし、それでもウザい以上のプレッシャーを安全圏から一方的に楽に与えられるため、現在でも嫌われている。 また未だに相手に殆ど近づかず戦うプレイヤーも多いため、対戦相手がつまらないといった面もある。 一応GHを使わなければ単なるやや難しめの機体という程度なので、正々堂々と戦う分には多少は理解は得られるだろう。 ただし空気が悪くなるかもしれないという覚悟は常に持つように。 ランチャーは肩バルカンがとにかく強すぎるため。 立ち回りがある程度できていれば、とりあえず肩バルカンを中心に戦うだけで明らかに優位に立てる。 その為何処のゲーセンでも嫌われ方が半端じゃなく、使えば「空気の読めない奴」「卑怯者」と思われてしまうこともあるほど。 また組んでくれた相方も同様に扱われる恐れもあるので、相方に迷惑をかける恐れもある。 どうしても使いたいのならパイロット名を「カタバルフウイン」等にして、実際に使わずに戦うのがいい。 とはいえこの名前が信用される可能性も低いので、使わないのが一番の策である。 「ランチャーを選ぶ=糞プレイヤー」という短絡的な考え方に付き合う必要はないが ゲームセンターという場所の性質上、自分以外の人の気持ちや場の雰囲気を考えると、やはりこの機体は封印安定というべきか。 また上記2機以外にもレジェンド・プロヴィデンス・バスター・カラミティ辺りも嫌われている傾向にある。 レジェンド・プロヴィデンスはゲームの性質上ドラグーンが非常に有利で、単純に強すぎるため。 バスター・カラミティはBR→格闘CSC・BZの垂れ流しとやっているだけで十分に強く、単調でつまらない戦いになりやすいため。 ただしここらへんは人によって受け止め方が大きく違うので、上の2機程過敏になる事はない。 好きな機体の性能が優遇されすぎているために使えないというのはつらいことではあるが 不特定多数が訪れるゲームセンターは家庭用とは違い、誰もが楽しめる場所であるべきなのである。 「皆が気持ちよくプレイできること」を最優先に考えて挑戦してほしい。 『作戦開始』 機体編成を決めたらいよいよ実戦突入!家庭用ミッション以上に難しい状況を切り抜けよ! 通信の使い方 アーケードでの意思疎通に大切な通信を使いこなそう。 ゲーセン内部の騒音では会話でのコミュニケーションは難しい。 あいさつ代わりに戦闘開始前の「よろしく」は他人同士では特に心がけたい。 ただし2戦目以降は出さなくてもよい。 ダメージを受けた時、ダウンした時などに小まめに通信ボタンを押そう。 特に「損傷拡大」「もう持たない!」は重要なので確実に伝える事。 また撃墜されたときは確実に相方に伝えよう。 戦闘開始 序盤戦 味方を離さない(離されない)ように移動しよう、歩きでの移動が基本だ。 下手にジャンプすると着地硬直で狙われてしまう。 また隙のある武器を使わないこと。 慣れない内はフリーダムやアビスのサブ射撃でグリーンホーミング、開幕チャージショットを狙うのは辞めよう。 正面からではよほど迂闊な相手で無い限り命中しない、最悪逆にグリーンホーミングによる反撃を受けることもある。 前半戦 ロックオン距離に到達したらいよいよ戦闘開始。 ここからは双方の射撃、格闘が入り乱れた激しい展開になる。 ここで大切なのは『体力調整』。 つまり、自機と僚機が同時に撃墜されるように損傷程度を合せることだ。 1)コスト450+450チーム場合 最も体力調整がしやすい編成。 「同時落ち」を目指し、体力が同程度になるようになるべく意識する事。 自機HP>僚機HP:自機へのダメージを減らすため、敵との距離を取って回避を中心に立ち回る。 自機HP<僚機HP:敵は僚機に集中攻撃を加えようとするため、僚機のそばを離れずに援護する。 2)コスト560+420(590+280)チーム場合 性能の悪い低コスト機はどうしても片追いされがち、高コスト機が先に撃墜されるようにしたい。 高コストHP>低コストHP:低コスト2落ちを防ぐため、低コストは回避に専念し高コスト機は低コストのそばを離れずに援護する。 高コストHP<低コストHP:理想的な状態。作戦変更は必要ない。 後半戦 自軍・敵軍共にそろそろ撃墜される者が出てくる。 ここでは自軍の状況に応じた戦い方を解説しよう。 1)自機撃墜、僚機生存 とにかく被弾を抑える。 攻撃は遠距離のグリホ射撃やバルカン程度にとどめ、僚機が撃墜された時ノーダメージを目標に。 2)自機生存、僚機撃墜 とにかく攻め、僚機に敵が向かわない様に頑張る事。 片方が僚機をロックしているのならそちらを優先的に攻撃し、僚機にダメージがいかないように。 終盤戦 全機覚醒ゲージが溜まっている頃、敵から格闘をうけたら即覚醒してしまおう。 この段階で格闘コンボまともに受けると決着がつきかねない。 1)敵が覚醒して迫ってきた。 こちらはギリギリまでステキャン・高飛びで粘り回避に専念。 覚醒して反撃するのもいいがココは防御に使うものだと割り切って敵から逃げ続けよう。 2)味方が集中攻撃を受けている。 誰もこちらを見てない状態なら、敵に対して覚醒コンボを叩き込もう。 もし決まらなくても注意をひきつけることが出来る。 アウルの「マジ使えねぇ~!」(禁止事項) 開幕特攻 戦闘開始早々敵機に向かってブーストダッシュ! 威勢は良いが一部機体では僚機がついて来れない場合があり、野良同士では「連携を取る気がないのか」と思われてしまうことも。 味方との位置関係はレーダーを見ながら、なるべく『離れず』が基本。 1回死んだ後に特攻 絶対にしてはならない。 たとえ味方が2機にボコられてピンチになっても、未来のためにそこは見捨てよ。 ヘタに助けに行ってダメージを貰ってしまうと、味方が落ちた時に取り返しの付かない状況に陥る恐れが高い。 「味方が落ちるまでダメージを貰わない」事も立派な仕事の内
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