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[このページを編集する] 目次 メイン操作 コマンドエフェクト 吹き出し その他 コメント メイン操作 基本の操作です。 マウスは使わず、キーボードのみの操作となります。 「いきなり名前が表示されなくなった。」(ちなみにこれはNキーの仕業)などのちょっとしたトラブルが生じる前に、まずキーを覚えておきましょう。 キー 行動 十字 キャラの移動。 Shift 十字と併用でキャラの向きを変える。 R 座る、立つ。 Enter 発言入力欄表示、入力後再度Enterで発言。 Tab 戦闘モードON/OFF。 X 決定。戦闘モード時の攻撃。非戦闘モード時、アイテムを拾う。 Z キャンセル。戦闘モード時の盾。 N 名前表示ON/OFF @ 吹き出し。 Esc コマンドメニューを表示。 Ctrl 十字との併用で画面スクロール。ワンタッチで、画面固定ON/OFF。 Ctrl + Shift 視点を初期位置に戻す。 PrintScrn 「ss」フォルダにスクリーンショットをPNG形式で保存。 ▲上へ▲ コマンド エフェクト コマンド キャラ $1 打撃 $2 ピヨピヨ ▲上へ▲ 吹き出し コマンド 画像 キャラ #1 無し #2 ! #3 ? #4 肉 #5 驚き #6 Hi #7 BYE #8 失敗 #9 汗 #10 和み #11 3・2・1・GO! #12 あせあせ #13 短笛 #14 長笛 #15 拍手 #16 ハート #17 割れたハート #18 zZZ×2 #19 怒り #20 グー #21 チョキ #22 パー #23 親指 #24 ・・・ #25 閃き #26 ガーン #27 ☆ #28 YES #29 NO #30 ○ #31 × #32 ♪ #33 zZZ ▲上へ▲ その他 ▲上へ▲ コメント 名前 ▲上へ▲ ©SBOwiki 2009
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/makotokidan/pages/126.html
マニュアル戦闘関連のシステム・データを集積する予定 基本事項 概論 ターン毎にパーティメンバーの行動を安価で取る 秒数判定の影響は小さめ、もしくは難易度が高め 速さの順に行動処理。速さが同じならその中でランダム。魔法だけ先行とかはなし 人間メンバーが全員戦闘不能になると全滅扱い 戦力差によっては判定するまでもなく結果が出る場合もある 入手経験値はこちらと敵のレベル差によって大きく変わる。具体的には経験値倍率表を参照のこと 割り込み系のSPECIAL(【クグツ】、【切ない願い】など)を発動させる場合には【○○発動】の書き込みが3ID以上必要戦術安価時に「回避に【気合】を使う」などとして先行入力しておくことも可能 個別ルール カジャ系・ンダ系は4回まで重ねがけ可能。5回目はランダムで0に戻るかも。戦闘能力値の増減度合いは知恵に依存 装備による防御相性はおよそ1/4程度の影響のみ 「じばく」は戦闘不能と引き換えにトラフーリ効果 「みがわり」は次ターンの本人の行動まで有効 「ほのおのかべ」はテトラカーン(物理反射)の効果(原作のバグ再現) 銃撃時に大失敗が発生すると使用したGUNが壊れる。銃弾も喪失する ダメージ調査 ( )で囲まれている数字は複数Hitする攻撃を表す。(Cr)とあるのはクリティカル ダメージ値が赤文字の場合はとどめの一撃を表す。この場合は相手の残りHPと同値なので参考値 【vsアシュラ(Lv30)】 45スレ目41-245 攻撃者 攻撃手段 ダメージ 備考 誠 破魔矢 (15点全体) アリス 破魔矢 (35点全体)、(30点全体) スバル セクシーダンス 【気合】で成功 CHARM回復率1/2 霊夢 メギド (84点全体)、(2点全体)、(79点全体) ST-Fb メギド (70点全体)、(70点全体) 敵の攻撃手段 防御者 被害内容 備考 (同士打ち) アシュラ (30点全体) 【vsテンプルナイト(Lv26)】 41スレ目631-654 攻撃者 攻撃手段 ダメージ 備考 誠 ゴンズピストル (1,4,5,6)、(5,5,5,5) ランディショットのBSは無効 アリス ジオ 28(Cr)、10 スバル らいていげり (28,28)、(13,13) ST-Fb メギド (58点全体)、(60点全体) 敵の攻撃手段 防御者 被害内容 備考 マカジャマ×2回 ST-Fb・スバル 秒数判定10以下で有効 2回分まとめて処理 さやか 秒数判定30以下?で有効 狙い撃ち ST-Fb 18、22、14 ラクカジャ×2回 【vsテンプルナイト(Lv26)】 16スレ目446- 攻撃者 攻撃手段 ダメージ 備考 Z-ST マハジオンガ (31,31,30)、(1,35,37) 誠 ジャイロジェット 40、53 神経弾のBSは無効 あきら 通常攻撃 22、12 キリコ 通常攻撃 39、57 タルカジャ×1回 敵の攻撃手段 防御者 被害内容 備考 回し蹴り 誠 28 狙い撃ち Z-ST 84 誠 43 【vsヤヌス(Lv22)】 17スレ目 286-312 攻撃者 攻撃手段 ダメージ 備考 Z-ST ジオンガ 32,35 感電なし キリコ 菩薩掌 68 タルカジャ×2回 あきら 毒ひっかき 44 タルカジャ×2回 冥界破 128 タルカジャ×3回 敵の攻撃手段 防御者 被害内容 備考 シバブー 誠、キリコ BIND スバル 回避 【気合】使用で回避 【vsラクシャーサ(Lv30)】 21スレ目-477-626 攻撃者 攻撃手段 ダメージ 備考 Z-ST ジオンガ 48 感電なし キリコ 菩薩掌 53 あきら 冥界破 89、91 71 タルカジャ×1回 敵の攻撃手段 防御者 被害内容 備考 回転切り Z-ST 51 誠 53 達磨返し あきら 56 スバル 56(Cr) 【vsガギソン(Lv15)】 25スレ目805-847 攻撃者 攻撃手段 ダメージ 備考 Z-ST マハジオンガ 52 8体のうち5体が感電 敵の攻撃手段 防御者 被害内容 備考 マハジオ 誠 12,16,10 アリス 15,回避,6 Z-ST (3発で50回復) 【vsゴーレム(Lv26)】 29スレ目914-30スレ目80 攻撃者 攻撃手段 ダメージ 備考 アリス マハジオストーン 25 感電させた アギ 27(Cr)、12 誠 Gピストル 1,4,4,2 神経弾のBSは無効 2,8,8,6 タルカジャ×4回 スバル らいていげり 12 タルカジャ×1回 メディラマ 回復58 メディア 回復20+秒数下1ケタ ラウラ 通常攻撃 3 タルカジャ×1回 さやか 体当たり 30 タルカジャ×2回 34 タルカジャ×3回 敵の攻撃手段 防御者 被害内容 備考 連射 誠 38 ラクカジャ×3回 アリス(防御) 17 スバル 40 ラウラ 58 体当たり アリス(防御) 28 ラクカジャ×4回 スバル 20 【vsサイクロプス(Lv40)】 34スレ目776-880 攻撃者 攻撃手段 ダメージ 備考 アリス アギ 11 スバル らいていげり 43 タルカジャ×2回ラクンダ×1回 フォルテ 石化射 失敗 アギラオショット 32 タルカジャ×2回ラクンダ×1回 敵の攻撃手段 防御者 被害内容 備考 けり ST-Fb 88 後列 あばれまくり 誠 48 前列 スバル 69 アリス 46 後列 ST-Fb 41 【vsダークエルフ(Lv18)】 35スレ目862 敵の攻撃手段 防御者 被害内容 備考 マハジオ×7 誠 合計76 スバル 合計35 アリス 46 明日菜 合計29 【ハマノツルギ】で無効化率50% 【vsワーカーホリック(Lv15)】42スレ目114-136 攻撃者 攻撃手段 ダメージ 備考 誠 プラズマソード 82 3Hit アリス ハンマ 即死 2体中2体 さやか たいあたり 35,36 敵の攻撃手段 防御者 被害内容 備考 けり さやか 15、15、15 【vs屍鬼ボディコニアン(Lv15)5体】43スレ目674-694(114日目昼) 【vsワーカーホリック(Lv15)3体】45スレ目347-348(119日目夕方) ハンマと通常攻撃で終了 調査結果考察 誠 ゴンズピストルは威力不足。テンプルナイトに対して高い目でも合計20前後のダメージしか与えられていない。 一方、ジャイロジェットは同じ敵に40点、53点のダメージを与えており、有用性が見込める。 ゴーレム戦のデータからタルカジャを4回重ねるとダメージが約2倍になることが分かる(11点が24点に増加)。 10が20になっても大した意味はないが、100が200になれば大きく変わる。 強力な物理攻撃を持っている仲魔がいる場合、特に有効な戦術である。 アリス 装備が充実してきたためか、そこまで壊滅的な防御力でもなくなってきている。 ゴーレムからの体当たりで、スバル(前列・非防御)以上のダメージを受けているが、スバルは【飛行】でダメージを半減させている。 後列のアリスは前列のスバルより少し低い程度の防御力と考えてよい。無論、HPそのものが低い点には十分な配慮が必要。 ST ゼータからフルバーニアンになったことで耐久性が増した。耐力自体は下がったが、Lvの影響が大きいため。 メギドはやはり強力。基本威力が70で、マハジオンガの基本威力41を大きく上回るためである。 スバル 【飛行】による近接ダメージ50%カットはかなり有効。翼のある敵や、銃撃・魔法攻撃には無効な点にだけ注意。 ラウラ Lv12なので仕方ないのだが、通常攻撃はほぼ通らず、被ダメージも大きい。 あえて参戦させるなら、メディアを使う時以外は防御しておいてダメージの分散役になるのがベター。 あきら 冥界破やばい。【恋慕】で攻撃力+50%とかマジヤバイ。まだ残ってればの話だが。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jobof711/pages/27.html
お客さんがレジに商品を持ってやってきた。いつでも動けるように身構える。 レジに商品を置く、あるいは明らかに購入の意思の感じられる動作をした場合、 「いらっしゃいませ」と言って軽く会釈。 バーコードを読み取りつつ「○○円が●点」とカウント(※①) お弁当など、温める商品があったら「温めますか?」と訊き、温めの場合はレンジへ。(※②) 温め不要の場合は「恐れ要ります」 全てスキャンし終えたら合計金額を参照し、「お会計合計○○円でございます。」 袋詰めをします。(※③) お金をカウンターに置いてもらったら、それをレジの窪みに置きつつ数え、「○○円お預かりします」(※④) ちょうどの場合は「○○円丁度頂戴いたします」 金額を入力し、客層キーを押してドロアーを開く。(※⑤)お釣りを取り出し、「○○円のお返しでございます」 といってレシートの上にお釣りを置き、両手で客にお返しする。お札は数える 「先に○千円と・・・○○円とレシートのお返しになります」(※⑥) お客さんに商品を渡し、「(お待たせ致しました。)ありがとうございます。またおこしくださいませ」 ※①このカウントする作業を「読み上げ登録」と言います。マニュアルではやることになっていますが、やるとスキャンのスピードが遅くなるため、 実際にやるかどうかはオーナー次第です。 ※②お弁当やスパゲッティ、惣菜などはもちろんのこと、温められる商品(加熱時間が書いてある商品、ブリトーなど)は必ず訊きましょう。 それ以外にも、「温めるとおいしい!」などと書かれているおにぎりやパンも訊いておいたほうが無難。 なお、土方の人は温めないと何にも食べられないそうなので、片っ端から訊きましょう。 袋詰めしてから「温めて!」と言われる方が手間かかるので。 「温めるものございますか?」という訊き方が個人的には好きです。 温めの際は、商品ラベルの1500Wの時間で温めて下さい。 レンジは「1」ボタン→10秒となっていて、「9」ボタンまであります。 大抵はこれで事足りるのですが、半端な35秒とか、長い2分10秒とかの場合は、 「出力切替」→「3」→「5」→「スタート」 「出力切替」→「2」→「1」→「0」→「スタート」です。 なお、ボタンを押しても反応しない場合は、「取り消し」を押してから操作すれば大丈夫です。 また、温めの際はお弁当などに付いているソースやマヨネーズなどは必ず外して下さい。破裂してしまいます。 これらは赤いテープで付けられているので、見ればまずわかると思います。 温めたら、再度付け直すのですが、ミートソースのチーズをそのまま付けるとチーズが溶けてしまうので、 ミートソースと接触しないように、袋の内側の高い位置につけるのが無難です。(たまに気にする人がいる。) ※パン・ブリトーは温める前に少し袋を開けましょう。破裂してしまいます。 「少々開けますが、よろしいですか?」と訊き、了解を得よう。 ※温める時間は、パン・おにぎりとも1個につき10秒程度で良いかと。 レンジのオートボタンでも良いですが、若干温めすぎな気がします。 ※余談ですが、グラタン系はかなり熱くなっていて、最悪の場合レンジから取り出す際にヤケドをしてしまいます。 底が比較的熱くないので、なるべく底を持つようにしましょう。 ※商品のスキャン途中に中華まん・フライヤーなどを頼まれた場合ですが、 最後までスキャンしてしまうとすっかり忘れてしまい、後で入ってない!とクレームになる可能性があります。 この対処法も店や人によりますが、管理人の場合、頼まれた時点でスキャンを一時停止し、 タッチパネルで商品入力→商品を取ってくる→スキャンに戻る という流れでやっています。 こうすれば、ある程度の入れ忘れのミスはなくせると思います。 ※③この際、温かい商品と冷たい商品、食品と非食品(パンと洗剤など)、雑誌と濡れている商品など、 袋を分ける必要があると思われる場合は必ず訊き、判断を煽ります。 生理用品は紙袋に入れます。 また、ペットボトル1本など、袋が不要と思われる場合も訊きます。 訊き方ですが、袋は分ける前提、入れる前提で訊きましょう。 「袋ご一緒でよろしいですか?」「テープでよろしいですか?」ではなく、「暖かいものと袋はお分けしますか?」 「袋にお入れしますか?」と訊きましょう。 「一緒でいい」「このままでいい」という場合は「恐れ入ります」。 また、お箸・フォーク・スプーン・ストローなどが必要と思われる場合はそれらが必要かも訊きましょう。 面倒な作業ですが、地道にこなすことがクレームの防止につながります。 ※④お客さんからお金を直接渡された場合は、両手で受け取ります。 また、トラブル防止のため、預かったお金はレジの窪みに置き、お会計が終わったらその都度ドロアーに仕舞います。 ※⑤酒・タバコを買った場合、商品スキャン ↓ レジ自動音声「年齢確認をお願いします」と同時に、お客さん側の画面に20歳以上の場合「はい」を押す旨と レジ画面にもお客さんにタッチしてもらう旨が表示されるので、 「恐れ入りますが、20歳以上の場合は画面の「はい」のタッチをお願いします」と言い、タッチしてもらう。 ★タッチしてもらわないと、商品スキャンができません。(ピッという音は鳴りますが…) ★タッチしてもらえない場合は、「中止」を押し、購入をお断りします。 ↓ レジ自動音声「身分証明書の提示をお願いする場合があります」と同時に、レジ画面にもその旨が表示されるので、 間違いなく20歳以上なら「確認」を押し、表示を消します。 ★疑わしいなら、ここで身分証の提示をお願いしよう。 ↓ 普通の会計画面に戻ります。 ※⑥電子マネー・クレジットなどの場合はお金の受け渡しはありません。客層キーを押してレシートを渡しましょう。
https://w.atwiki.jp/op7redeye/pages/21.html
アルム団長改めチェン警部補さんによる戦闘マニュアルです。 クランページの掲示板から転載させてもらいました。 みなさん、活用してくださいw 戦闘マニュアルVol.6 2008/12/05 ~画像掲示板【Vol.6付録】参照~ キャンプはチキンなだけが理由じゃない! 裏取り阻止という重役がある!! もちろんただ自陣に篭るだけでは意味がない!味方の確認できない死角や 味方のいない(見ていない)場所 を探し出しそこを重点的にまもるのだ! 俺がキャンプするのはその為だ! 決して、チキンだからじゃないんだからね! 戦闘マニュアルVol.番外編 2008/12/04 ~AUTOAIM、その他のチート~ オートエイムソフトによっては、 壁越しに照準が敵を追う 後ろの敵も即座に反転し撃つ ノーリコイル HSを狙わず中心を撃つ などがあるらしいです。 ただし、リロードはするらしく(?)そこが狙い目 …て、撃ち尽くすまえにやられますゎぃ… ナイフのオートエイム:AutoKniifeとかもあるみたいです。 ↑…必要あるの? 他の有名なチートに ウォールハック(WallHack 通称:WH) というチートがあります。 壁越しに敵が見える(位置がわかる) というたちの悪いチートであって オートエイムと違い 他の人に(チート使用がバレにくい) のが特徴。 明らかにチートとわかればカワイイもんですが、コイツは…ね! 微加速チートも同様!どうせするなら最高速でシャカシャカやれ! もちろん通報するけどね! OP7はチートが少ないやら多いやら人によって違うみたいです。 (WRに比べるとかなり少ない) また、運営の態度・対応は他のFPSと比べるとかなり良く!対応も早い! ユーザの声が届きやすいみたいです! (対応の早さは垢停止くらった自分にはよくわかる!が、あれはいまでも納得行かない;; また、一部では、OP7運営は升ブログを警察に通報しいているとかいう噂も!?) …と、まぁ… ぁーだこうだ書いたとこでチーターが減るわけでもないので、 見つけた場合相手にするより部屋を出るなりするのが一番いいですね^^ チーターは相手の慌てふためく動作・対応をたのしんでいるのですから ※時々、修正するかと思います。 戦闘マニュアルVol.5 2008/11/28 ~クイックピーク~ 曲がった先や部屋の中を素早く一瞬だけのぞくこと 簡単に言うと曲がり角をリーンで ターン(顔を出しっぱなし9 では無く タッ!(サッ!と確認してひっこめる) とすること!なんとわかりやすい! これで曲がった奥の敵にも簡単にやられません! 長い通路ではクイックピークをしながら照準を合わせるとやられにくいです これは実際の軍隊でも使われる戦術らしいです! 次回予告:未定 戦闘マニュアルVol.4 2008/11/26 ~カッティングパイ~ ドアの向う側などの確認するためリーンや身を乗り出したとき 撃たれやられることがあると思います! そんな時カッティングパイという技術を使いましょう。 ドアの右か左に立ち 角を中心に弧を描くように動くと 真正面から見るより広くドアの向こう側を確認することが出来る。 これをカッティングパイと呼びます。 ポイントは 銃身(バレル)がドアから出ないようにする(存在を気づかれる) 敵が見えたらすぐ撃てるようにしておく 敵が突撃してくるかも、という心構えを持っておく。 (カッティングパイ中は突撃に弱いんです(A' ) なお、カッティングパイでは確認できない死角があるので、 その後のクリアリングを忘れないように!!Σd(Д´ 何気に皆さんカッティングパイをやっていると思いますw 次回予告:【戦闘マニュアルVol.5】~クイックピーク~ 補足や間違いがある場合コメントを残してください 【Armё】 戦闘マニュアルVol.3 2008/10/30 ~弾丸の貫通~ 意外とこれでやられる方も多いはず… 木箱やガラスなどは撃った弾丸は貫通します! (しかし、貫通した弾は真っ直ぐ飛ばず、多少のズレが生じダメージ半減) 金網は弾丸は通しますが、手榴弾などは貫通しません! ですので、敵が木箱の後ろに逃げたとしても 諦めず撃ってみる(貫通させてみる)こと!!が大切です。 ※以上は「絶対確実」というわけではないので、参考までにして頂けると幸いですm_ _)m 戦闘マニュアルVol.2 2008/10/30 ~同じ場所に長居しないこと~ 戦況は常に変化しています! 序盤は大丈夫かもしれませんが後半になり 同じ場所に長居しすぎると、裏をとられたり、思わぬ場所から敵が出てくることがあります。 ●敵に見張られその場所から動けない場合は 仲間にを呼ぶ(ラジオで)などして助けてもらう。 ●長くその場に止まる時は、後ろを見渡すなどして周りに気を配る。(←重要!!) ●なるべく死角の少ない場所で待機。 大体15秒以内に場所を移動するといいのでゎ?@@ ※以上は「絶対確実」というわけではないので、参考までにして頂けると幸いですm_ _)m 戦闘マニュアルVol.1 2008/10/30 ~足音を立てない~ げへへへ、これゎ大事ですよねぇー。 足音を立てると自分の居場所がバレてしまします。 仲間が足音を立てない様に行動しているときは周りも合わせてあげましょう。 特に「鉄板の床」「鉄製の階段」などゎ設置場所が少ないので 居場所が特定されやすいです。 だからと言って戦闘開始時からいきなりしゃがんで歩かないように@@ 走るべき場所は走りましょうね。 ※以上は「絶対確実」というわけではないので、参考までにして頂けると幸いですm_ _)m
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原語 service 和訳 名詞 機能、利便、 便 (べん)、便利、利便性、便利さ、保険、用立て 業務、 事業 (じぎょう/ことわざ)、産業、労務、用務、職務、務め、請負、役目、役務、使命、用役、骨折り 善行、償い、徳行、慈善、慈善活動、罪滅ぼし 待遇、もて成し、迎賓、扱い、思いやり、気遣い、心遣い、気配り、心配り、あしらい、哀れみ、優しさ、計らい、慈愛、愛想、義理、労い、労り、慈しみ、心延 手伝い、手助け、助け 特典、景品、特価、無償、無料、只 動名詞 保障、保全、担保 提供、供給、運営、派遣、配信 接客、接待、対応、応対、世話、配慮、慰労、おもてなし、歓迎、迎賓、優待、優遇、厚遇、款待、懇待、特別扱い、扶侍、眷顧 仕事、従事、勤務、服務、負担 奉仕、奉公、勤仕、献身、負担、尽力、忠勤、只働き、出精、精励、尽瘁 輔助、輔佐、手助け、支援、援助、助力、助太刀、負担、扶侍 おまけ、色付け、減額、減価、奮発 動詞 もて成す、振る舞う、供する、饗する、計らう 出迎える、もて成す、 応 (こた/いら)える、遇する、聘する、応じる 勤める、務める、携わる、服する、仕える、請け負う、担う、 侍 (さぶら/そうろ/さもら)う 尽くす、努める、励む、仕える、捧げる、思いやる、労る、気遣う、 償 (つぐな/まど)う、慰める、宥める、侍る、傅く、 侍 (さぶら/そうろ/さもら)う、うらがす 助ける、手伝う、担う、 支 (ささ)える、養う、庇う、負う、 背負 (せお/しょ)う 割り引く、引き下げる、値引く、安くする、差し引く、負ける 慣用句・諺・四字熟語・未分類 福利厚生 粉骨砕身、自己犠牲 色を付ける お客様対応、特別待遇 漢字一字 便、利 供、給、饗、献、齎、享、饌 勤、務、業、事、労、役、服、担、遣、負 仕、奉、尽、捧、努、勉、励、労、慰、慈、償、配、宥、侍、傅 迎、遇、待、応、答、邀 助、援、輔、担、扶、佐、弼、賛、支、救、養、庇、負 只、引、減 やまとことば ことのたより(事の便) えだち(役)、つとめ(務) あへしらひ、あるじまうけ(饗設)、ひとあつかひ(人扱)、いたつき(勞) あふ(饗)、あるじす(饗す)、あへしらふ、ねぐ(勞)、ねぎらふ(勞) むかへ(迎)、とぶらひ(訪) むかふ(迎)、とぶらふ(訪) あき(商)、あきなひ(商)、ひさき(販)、なりはひ(生業)、つとめ(務) あきなふ(商)、ひさく(販)、つとむ(務) いたつき(勞)、いたはり(勞)、ねぎらひ(勞) つかふ(仕)、さもらふ(候)、つかへまつる(仕奉)、いたつく(勞)、いたはる(勞)、ねぐ(勞)、つとむ(務)、こしらふ(拵) こころばせ(心馳)、こころばへ(心延) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) [一]つとめ。もてなし。奉仕。[二]庭球にて、球を打ち出すこと。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①奉仕。世話。②客に対するもてなし。③サーブ。(サーブ:名 (テニス・卓球・バレー-ボールなどで)攻撃側からボールを打ち出すこと。また、そのボール。サービス。) 大英和辭典 〔名〕[一]役ニ立ツコト,貢獻.[二]働キ,勤勞,勤務,勞役,奉仕.[三]奉公.[四]①職務,勤務,務メ,任務,公務.②(政府ノ)部.③兵役,軍務.[五]御用.[六]【宗】①神ニ仕ヘルコト,奉仕.②(a)式,儀式,禮拜.(b)祈禱文,式文.(c)式歌.[七]①給仕シタ物,出シタ食物,盛リ分ケタ食物.②食物ヲ盛リ分ケル道具.[八]供給.[九]事業,事務,仕事(公益的ノ),設備.[十]好意,敬意.[十一]【庭球】①打込〔ウチコミ〕,「サーヴ」.②打込ンダ球.[十二]【法】①送達.②執行.③地役〔チエキ〕,地役權.[十三]【航】捲絲〔ケンシ〕.[十四]①給水,配水.②給水管.[十五]【畜產】①種附〔タネツケ〕.②種附料.[十六]【封建法】課役〔クワヤク〕.[十七]裝置.[十八]定期往復(汽車・汽船・自動車ナドノ).[十九]〘古〙男ガ其ノ愛人ニ對スル世話. 直訳音写語は「奉仕」か。 概ね、「業務」或いは「仕事」などの意でない場合、「接待」や「世話」として翻訳してよい。 また、「奉仕」としての用法は、現在では稀なものと思われる。 会社名などの「サービス」は飾り言葉として付けている部分もありそのまま省いてもよいし、「業務」や「保障」と訳してその意となる。「○×介護サービス株式会社」は「○×介護業務株式会社」。「○×運送サービス株式会社」は「○×運送株式会社」 「家族サービス」などいう謎の言葉があるようでこれを翻訳するなら「家族の世話」と日本語表現する。 同義等式 原語単位 service=福祉 カタカナ語単位 サービス=接待 カタカナ語の類義語 サポート ボランティア 附箋:S サ 英語
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1.ログイン(ブラウザ連携) 2.ソフトウェアのアクティベートを行う 3.放送に接続する 4.歌詞を読み込む(ファイルから) 5.歌詞を投稿する(通常通り) 6.歌詞をプレビューする 7.コメントを投稿する 歌詞コマンド 1.ログイン(ブラウザ連携) 指定したブラウザのCookieを取得してログインします。 ブラウザとセッションを共有するがチェックされていることを確認します。 共有するブラウザを選択し、「OK」ボタンを押しログインします。 (※ログインに失敗する場合は、何度か試してみてください。) 1.ログイン(直打ち) 入力されたアカウントの情報を元にログインします。 直接ログインするがチェックされていることを確認します。 認証するアカウントのメールアドレスとパスワードを入力して「OK」ボタンを押しログインします。 (※ログインに失敗する場合は、何度か試してみてください。) 2.ソフトウェアのアクティベートを行う 歌詞職人なうで登録を行ったユーザIDでアカウント1にログインし 登録したメールアドレスとパスワードをアクティベートウィンドウに入力してアクティベートを行ってください。 3.放送に接続する 歌詞を投稿する放送に接続します。 ソフトウェア上部にある「放送ID」という入力するエリアに、lv***を含むURLや文字列を記述します。 記述後、右にある三角形のボタンをクリックするかエンターで放送に接続します。 (※接続に失敗する場合は、何度か試すか、放送の状況を確認してください。) 4.歌詞を読み込む(ファイルから) 投稿する歌詞をファイルから読み込みます。 ツールバーの「メニュー」→「ファイルを開く」で歌詞ファイルを開きます。 ファイルを開くのに失敗する場合は、そのファイルを加工せずにそのまま報告してください。 4.歌詞を読み込む(クリップボードから) 投稿する歌詞をクリップボードから読み込みます。 ツールバーの「メニュー」→「クリップボードから」でクリップボードにある文字列を開きます。 Ctrl + Shift + Vで読み込むことも可能です 5.歌詞を投稿する(通常通り) 歌詞を投稿します。 上部にある、「○○行目を投稿する」をクリックするとその行を投稿することができます。 「 前」や「次 」をクリックするか、ジャンプしたい歌詞をダブルクリックすることでその行に移動することが可能です。 ショートカットキーとして、「Alt + Enter」でも投稿が可能です。 5.歌詞を投稿する(タイムタグ) タイムタグを用いて歌詞を投稿します。 6.歌詞をプレビューする 投稿する方法をプレビューします。 ツールバーの「ツール」→「コメントディスプレイ」をクリックすることでプレビューウィンドウを開くことができます。 7.コメントを投稿する 投稿したいコメントを入力してそれを投稿します。 歌詞ではなく、通常のコメントを投稿することができます。 複数行にするをチェックすることで複数行のコメントを投稿することができます。 名前 コメント
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New Game ●初めてプレイするときはNew Gameを押してください。 名前と任意のパスワードを入力し職業、性別、種族、信仰を選択して決定します。 ●使用ホストが他のプレイヤーと重複していた場合、新規でプレイすることができません。 重複登録者は発見しだい削除します。種族、信仰は戦闘時の勝利判定に影響します。 ●新規キャラを作成するとIDが発行されます。次回コンティニューするときにIDを入力しますので、覚えておいてください。 Continue Game ●登録したキャラクターでゲームに入ります。名前、パスワード、IDが一致していれば認証されます。 My Record ●ゲームを開始すると見れるようになります。 プレイヤーが不在時の出来事が記録に残ります。出来事とは、他プレイヤーからのメッセージ、戦闘履歴、自分への売買、治療者をさします。 またステラツィオのトレード時も記録されます。個人記録はデフォルトで最高50件まで保存されます。 他のプレイヤーを探す ●登録している全プレイヤーと遭遇することができます。 ただし、以下の場合は会うことができません。 ⇒保存していないプレイヤー 保存していないとゲーム中扱いとなって他の人からは会えない。ただし、ゲーム中断後30分たった相手とは接触できるようになります。 ●次の場合、見つけ出す事は可能ですが、発見できない場合もあります。 ⇒違う街にいるプレイヤー この場合、プレイヤーがいる街まで自分が移動すれば会うことができます。 ⇒人里離れたプレイヤー 誰にも会いたくないときは人里離れる。故に他のプレイヤーから発見される確率は低い。 ※盗賊は隠れる確率が上がる(他人に発見されにくい) ※賞金稼ぎは賞金首を発見する確率が高い。 ⇒テントなどのアイテムを使って保存したプレイヤー 次回プレイ時まで絶対に発見されない。 手紙を書く ●相手に接触しなくてもメッセージを残すことができます。 相手をプルダウンメニューで選択するか相手のIDを入力して決定を押します。 プルダウンメニューの記号の意味 ◆同じ街の戦闘型 ▲同じ街の非戦闘型 ◇違う街の戦闘型 △違う街の非戦闘型 ☆ドラゴンテンペストが可能な相手 ★戦闘が可能な相手 アイテムの探索 ●体力を使ってアイテムを探します。消費体力は最大ヒットポイントに依存します。1回での消費体力が多いほど珍しいアイテムを見つけやすくなります。 ●poison状態にあるプレイヤーは一定の確率で更に体力が1減ります。 ●アイテムには金、武具、宝珠、食料、インゴット、スパイス、攻撃支援アイテム、防御支援アイテム、復活するアイテム、紋章、紹介状があります。 中にはめったに手に入らないレアアイテム(赤字表示)もあります。また壊れないアイテム、盗めないアイテム、質屋に売れないアイテムなどもあります。 草原や洞窟など探索場所によって手に入るアイテムが変わってきます。 アイテムを捨てる ●いらないアイテムを捨てます。「支援金」のスキルを修得するとレアアイテムを捨てても質屋買取価格分のお金が戻ってきます。 コメントの変更 ●プレイヤー不在時の相手と接触した場合に表示する紹介文の変更を行います。初期値は???となっています。またコメント文はゲーム上記のリストにあるコメント装飾タグを参考に使って装飾を施すことができます。 商品の設定 ●非戦闘系は職業によって売れるものが違います。商品の値段設定を行うことにより初めて他のプレイヤーが商品を買うことができるようになります。 ●商品設定の各値段入力欄の横の括弧付きの数字は質屋の買取価格です。 またデフォルトでは、最低販売価格を下回る値段設定はできません。最低販売価格以下に設定すると最低販売価格が表示され、キャンセルされます。 ●特定の人に売りたい場合は予約者のIDを入力してください。 治療費の設定 ●聖職者系のみが使用できるコマンドです。 治療費の設定を行わないと他のプレイヤーは治療できません。 他のプレイヤーは聖職者に治療費を払って治療してもらいます。 治療をすると体力が幾分減ります。 体力のない聖職者系は回復するまで以後治療ができなくなります。 鑑定費の設定 ●鑑定スキル所持者が使用できるコマンドです。 鑑定費の設定を行わないと他のプレイヤーは鑑定できません。 ●他のプレイヤーは鑑定スキル所持者に鑑定費を払ってアイテムの鑑定をしてもらいます。 鑑定 をすると体力が幾分減ります。 体力のない場合は回復するまで以後鑑定ができなくなります。 武具強化費の設定 ●武具強化スキル所持者が使用できるコマンドです。 武具強化費の設定を行わないと他のプレイヤーは武具強化できません。 ●他のプレイヤーは武具強化スキル所持者に武具強化費を払って武具の強化(壊れにくく)をしてもらいます。 強化をすると体力が幾分減ります。 体力のない場合は回復するまで以後武具強化ができなくなります。 武具鍛冶費の設定 ●武具鍛冶スキル所持者が使用できるコマンドです。 武具鍛冶費の設定を行わないと他のプレイヤーは武具鍛冶できません。 ●他のプレイヤーは武具鍛冶スキル所持者に武具鍛冶費を払って武具の鍛冶(武具の性能アップ)をしてもらいます。 鍛冶をすると体力が幾分減ります。 体力のない場合は回復するまで以後武具鍛冶ができなくなります。 調理費の設定 ●調理スキル所持者が使用できるコマンドです。 調理費の設定を行わないと他のプレイヤーは調理できません。 ●他のプレイヤーは調理スキル所持者に調理費を払って食料を調理してもらいます。 調理をすると体力が幾分減ります。 体力のない場合は回復するまで以後調理ができなくなります。 賞金首に金をかける ●賞金稼ぎ以外が使用できるコマンドです。他の戦闘系プレイヤーに報奨金をかけます。 金額がある一定以上たまると執行猶予が消え、賞金首を倒したプレイヤーは報奨金を手に入れることができます。また賞金稼ぎは執行猶予が消えた賞金首に対して+2の攻撃力があります。 ●報奨金と違い、戦闘に勝つだけで得られる勝利金というものもあります。勝利金が発生するのは自分よりRateの高い相手に勝った場合のみです。 保存する ●保存することによって、体力が回復し、また他のプレイヤーが自分に遭遇することが可能になります。 町にいる ⇒体力の戻りが早い。 相手に発見される、戦闘系プレイヤーは戦闘を挑まれる可能性がある。 人里離れる ⇒ 見つかる確率が低くなりますが、体力の回復は遅くなります。 ●テントなどのセーブアイテムを使用していた場合、完全に他のプレイヤーから隠れることができます。また回復スピードは町にいるときよりも各段に早くなります。 詩を書く・日誌を書く ●SoSのトップページに詩、または日誌を掲載できます。 メッセージを残す ●遭遇時のコマンド。相手にメッセージを残します。 戦う ●戦闘系プレイヤー同士だと戦うことができます。 迎撃者には攻撃アドバンテージが1ポイントつきます。 攻撃側は相手のHP、一時使用アイテムが見えません。勝つと稀に相手のアイテムを奪うことができます。 迎撃者にとって自分が連続した相手だと戦うことができません。 自分の体力が少ないと戦闘できません。引き分けると自分だけHP が1下がります。 HPが0になると死亡します。 またアサシンは稀に相手に死の一撃を与えることができます。 ●攻撃者は稀に武具が壊れることがあります。戦闘に勝った場合武器が、 負けた場合盾か鎧が、引き分けた場合、宝珠が壊れます。 レアアイテムは通常のアイテムよりも壊れにくくなっています。中には絶対に壊れないアイテムもあります。 全ての戦闘用一時使用アイテムは勝敗に関係なく戦闘後になくなります。 技を選んで繰り出すこともできます。 ただしヴァルビリスの街では戦闘できません。 ●戦闘による殺害 戦闘によって相手が死亡することがあります。 相手の体力を奪った行為ですから一言でも コメントを残すことで相互理解をはかりましょう。 やられたほうも過剰な遺恨を残さないようにしましょう。 売る ●商店にアイテムを売ることができます。 買う ●相手が値段設定したものだけ買うことができます。商店から買物ができるのは非戦闘系のみです。