約 2,592,950 件
https://w.atwiki.jp/xtz125faq/pages/25.html
このページでは純正部品の部品番号が出てきます。 そのパーツの価格や在庫状況を調べたい時は、ヤマハ発動機の部品情報検索もしくはプレストコーポレーションのパーツ情報検索で部品番号を入力してください。 更に詳しく部品情報を知りたい時や気になる部品があるときは、ヤマハブラジルのパーツリスト倉庫もしくはヤマハメキシコのパーツリスト倉庫へ行き、適合する各年式のサービスマニュアルを開き、該当する部品を探してください。 なおここに書かれている部品番号、部品の値段はあくまでも目安です。 wiki缶や編集人さんは責任を持ちません。自分の目で確かめてから購入するようにしましょう。 流用情報を作るためにつくかどうかわからない部品を買い取り付けようとし、 取り付けられず夢破れた人柱と捨てられた部品達に願わくば幸多からんことを・・・ [部分編集] 目次 流用情報トップページ(このページ)エンジン 吸排気系 駆動系 車体・外装 足回り ブレーキ タイヤ 電装系 純正オプション 書籍版サービスマニュアル、パーツカタログについて(このページ最下段) 以上の項目にわかれています。 [部分編集] 主な流用目次/超ダイジェスト (詳細は各ページを参照のこと) 駆動エンジン エンジン TT-R125系用パーツが基本的にXTZ用に転用可。南米用YBR125と同一部品多い。 クラッチプレート DT125R/DT200R/DT230LANZA,TZR125,SDR200などと同一 フリクションプレート 78年型YZ80と同一、上記車種とも同一の可能性有り Fスプロケット TT-R125、セロー系が流用可能。ただし種類によってはホルダを変更する必要有り。 Rスプロケット TZR50/RZ50系が流用できる可能性有り。 足回りとブレーキ フロントホイール セロー225,DT125R用が流用可能。ただしDT用はシールの位置が違うので要注意とも。 リアリム DT125/200R用、チューブタイプセロー225用利用可。スズキSX125用も? メーターギア セロ-225/DT125R系 Fブレーキキャリパー TT250R系パッドが同一なので互換性ありか? Fブレーキパッド TT250R系と同一型番を使う。流用可。 Fディスクローター セロー225,トリッカーと同じ Fローターガード セロー225と同じ Rブレーキシュー グランドアクシス、DT125R、ドラッグスター250、マジェスティ125と同一 ※互換性無し物件 Fブレーキマスターシリンダー KSR110,KSR-I/II,KDX125SRと互換性有り 以前のwikiにて上記のように互換性有りと書いてありましたが、 KDXのマスターシリンダーを購入された方が流用できなかった旨をblogに書かれていました。 ぶらじるやまたん氏:XTZ125/オフロードな日々 KDX125ブレーキマスターシリンダ流用 http //xtz125fz6.blog122.fc2.com/blog-entry-4.html てなわけで、届いた結果・・・KDXのシリンダの方がでかい orz 電装 ヘッドライトのレンズ 南米仕様のセロー225用。国内の225用やDトラッカー用とも互換性有り。 ヘッドライト H4型。車用も使える テールライト XT600Eと全く一緒。レンズはSRX-6系他 フロントブレーキスイッチ XJR400R用が互換性有り。 バッテリー YB5L-B。YBR125と同型の開放型を使う。ほかにTZR125,SRX600なども同型バッテリーを使用。 外装 ステムナット SR400,TW200/225と同じ。 エンジンガード TT-R125と同一 ブラッシュガード セロー225用が小加工で利用可 操安系 ステップ 92-96までのYZ125のステップがセミワイドステップとして流用可 ブレーキレバー KSR110,KSR-I/II,KDX125SRと互換性有り クラッチレバー セロー225などと互換性有り。KSR系とも互換性有り シフトチェンジペダル YZ80/85と互換性有り。DT125Rとも互換性有り。ただし可倒式になる。 詳しい情報は以下の各ページにて。 流用情報トップページ(このページ)エンジン 吸排気系 駆動系 車体・外装 足回り ブレーキ タイヤ 電装系 純正オプション 書籍版サービスマニュアル、パーツカタログについて 以上の項目にわかれています。 [部分編集] 書籍版サービスマニュアル、パーツカタログについて 基本的に在庫されておらず注文制作となるようだ。そのため日数が掛かることが多い。 そのため国産車のマニュアルに比べて高い。 またサービスマニュアルは正確なポルトガル語版と、 パーツリストはポルトガル語版と一部誤表記があるが英語併記版が無料公開されている。 それらの情報はこのページトップに記載されているからそれで済むならそちらを使うと良い。 ヤマハの部品検索でも以下の書籍の部品番号を打ち込めば情報は出てくるが在庫無しとなる。 注文する場合はヤマハ系列店やサービスマニュアルの扱いのある通販サイトへ問い合わせください。 品名 部品番号 部品正式名 価格 備考 04 XTZ125サービスマニュアル QQS-CLP-S04-5YM SM/XTZ125’04 5RM-F8197-E0 12,600 英語版らしい 書籍版パーツリスト QQS-CLP-P08-5YM PC/XTZ125E ’08 5YME/G 4,200 どうしても手元に書籍としておいておきたい人向け。通常はヤマハ・ブラジルで無料公開されているパーツカタログを使うと良い。 書籍版パーツリスト QQS-CLP-P06-5YM PC/XTZ125E ’06 5YM9 4,200 同上 書籍版パーツリスト QQS-CLP-P05-5YM PC/XTZ125E/K’05 5YM3.4 4,200 同上 書籍版パーツリスト QQS-CLP-P04-5YM PC/XTZ125E/K’04 5YM1.2 4,200 同上 なお、手間はかかりますが、下記の海外サイトからダウンロードするという方法もあります。 ダウンロードツールを使うと楽かもね。 http //yamaha-manuais.fateback.com/ (XTZ125.part01.exeからXTZ125.part63.rarまでを漏れの無いようダウンロードして、XTZ125.part01.exeを実行。)
https://w.atwiki.jp/vs-sf/pages/23.html
正式名称は「シルディス・セキュリティ・サービス国家会社」 シルディス企業国にある諜報・軍事機関。V.S社にあった機密情報部門が、独立してできた機関である。「通称:SSS(エススリー)」 また、シルディス企業国軍もこの機関に所属する。 目次 業務 噂 業務 主に、国やV.S社の機密情報を管理したり、諸外国への諜報活動を行っているが 機密情報の為、具体的な業務は公表していない。 また、独立機関なのでV.S社の命令が無くても独自に活動できる。 諸外国では、S3は全てを監視する機関として恐れられている。 噂 あまりにも、実態が公表されていない為、様々な国で根拠も無い噂が絶えずささやかれている。 以下は、その噂の一部 闇組織「BIOs」と繋がっていて、情報交換などが行われている。 V.S社を乗っ取りクーデターを起こそうとしている。 BIOsの正体はS3 など
https://w.atwiki.jp/owme/pages/13.html
ON タップでドリフト開始 ウルトラミニターボが使用できる 指を離さないと方向転換ができない 実装理由 レースで勝ちたい人や操作に慣れてきた人にお勧めするような機能をメインで実装するように ウルトラミニターボでシステムの有利化を図り 方向転換などの技術的な部分を不利にすることでテクニックの差別化をする OFF 曲がりたい方向にスライドし続けるとドリフトができる ドリフト中、指を離さなくても逆方向に曲がることができる ウルトラミニターボが発生しない 実装理由 ドリフト操作が苦手な人や初心者が慣れるまでの機能をメインで実装 ドリフトで方向転換ができず壁に突っ込んでしまうのを避けるために逆方向に曲がれるように ウルトラミニターボはマニュアルドリフトのON/OFFで差がつくためこちらでは実装無し
https://w.atwiki.jp/supremeruler2020/pages/18.html
戻る ユーザーインタフェース スクリーン・エレメントの概要 タイトルバー(#1) タイトルバーはあなたの領域とゲームに関する何らかの基本情報を保持します。 それは、何らかの改造を考慮して、また、速度制御を含んでいます。 描写されたタイトルバーのトップラインの上のElementsは GDP/c(別の地方の統計値にカスタム設計されるかもしれません)。 領域FlagとName(あなたの地方の旗のセンターでは、あなたの首都の地図をクリックします)。 そして、国家財政委員会。 それのすぐ下に、速度制御、24時間の時計、および現在の期日があります。 部のセレクタ/閣僚の絵(#2) ここに、あなたは、選択された部の大臣と共にあなたの政府、および視点の異なった部の間で選択して、相互作用できます。 部はLandです。 生産。 研究してください。 財政。 状態。 軍事行動。 ディフェンス。 そして、ユニットは制御されます。 以下に注意してください。 あなたがそれで地図、およびユニットと対話するのに従って、政府の部は自動的に変化するでしょう、あなたの現在の動作に基づくあなたのさらなる注文を予期して。 大臣肖像自体は変化背景色を含んでいて、その人の部の状態のために大臣の関心によって、それは異なるでしょう。 その上、あなたは、大臣のために規制オプションにアクセスするか、またはその人を取り替えるために大臣の絵をクリックできます。 部のパネル(#3) どんな部の下部による左のパネルも一貫している、しかしながら、あなたがしたいことによって、それぞれの部(潜水艦部)の中央パネルは変化します。 サブ部のセレクタ(#4) どんな潜水艦部があなたの政府の各領域の中で利用可能であるかを確認するために、mouseover tooltipを提供しました。 (すなわち、簡単な説明のための項目の上でマウスを回転させます。) 最初にゲームを学ぶとき、オプションが利用可能な状態であなたに慣れるように様々なスクリーンをブラウズするのは、良い習慣です。 メールパネル(#5) 最高のRuler2020は、プレーであなたと、あなたの政府の閣僚と、他の派閥とのコミュニケーションを改良するためにメールのシステムを組み込みます。 メールを開くなら、コンテンツを含んで、あなたは、tooltipを見るためにそれかまさしくmouseoverをそれをダブルクリックできます。 以下に注意してください。 メールに応じるために、それを開かなければなりません。 ミニ地図(#6) 通常、戦略ゲームでは、これは世界(あなたの現在のズームレベルにおける)のどんな地域もすばやく地図を中心に置くオプションをあなたに提供します。 あなたの表示解決によって、ミニ地図はインタフェースに表示されないかもしれません(「解決によります」を見てください)。 モニター解決によります… 最高のRuler2020はあなたに様々な画面解像度(ワイドスクリーンを含んでいる)でゲームをして、異系統を収容させます。 1024×768(ゲームのための最小の解決)によって、ミニ地図とメールパネルは同時に、見せられません。 代わりに、必要であると、あなたは、目立つようにどれを選ぶか、そして、もう片方に宙返りできます。 あなたが両方を含むようにあなたのシステムの上で画面解像度を増加させるのが、可能でないなら、私たちは、あなたがメールをデフォルトで可能にされたままにすることを勧めます、あなたが時事を意識しているように保たれるように。 ゲームメニューHOTKEY"ESC"で 標準のQuit/へのゲームにおけるアクセスを提供することに加えて、/が負荷/グラフィックスとSoundオプションであると保存してください、とまた、このメニューはゲーム概要にあなたを前提とします、現在の勝利状態などを含んでいて。 TOOLTIPS むしろ、ボタンの機能の基本的な描写を提供するか、またはゲーム要素の高められた細部をあなたに提供するtooltipsのシステムがあなたのためにゲームであらゆるボタンかアイコンを特定する参照へのマニュアルを強制するよりあります。 例えば、いくつかの低級パネルのmouseover a部隊、高めることはあなたであるならtooltipされます。そのユニットの仕様詳細をあなたに提供するでしょう。
https://w.atwiki.jp/i-ss/pages/23.html
事務員向けマニュアル 事務員向けマニュアル主な事務仕事内容 仕事の流れ 生活ゲーム処理の流れ 主な事務仕事内容 生活ゲームで出動したACEの活動結果とマイル支払い 保有資産のチェック ターンごとの参加者アイドレスの調査・一覧作成 (注:完成後は必ずクロスチェックを忘れないように!) 各種連絡版のチェック・返答 質疑のまとめ また、スタッフ向けの連絡があれば各自のMSNでの応対か管理者メモに書き込みお願いいたします。 仕事の流れ 1.まず作業チャットに入り、作業開始の宣言をする。 2.各種作業を行う。 3.作業が終わったら作業終了を宣言して退室。 4.最後に作業記録テンプレート作成ツール で作業時間計算をして、結果を作業時間リストのページに書き込む。 生活ゲーム処理の流れ 1.生活ゲームの一日のゲーム日程が終了後、芝村さんへその日のACEの活動結果を聞きに行く。 2.確認後、ACE出動リストに出動人物名・出動回数・消費マイル・消費燃料資源を書き込む。 (注:ACE1名が1回出動するごとに3マイル保有マイルが給料として払われます) 3.合計後、保有資産に反映させる。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/10757.html
マニュアルの書(まにゅあるのしょ) 概要 エターニアから登場した貴重品系のアイテム。 戦闘時、マニュアル操作が可能になるアイテム。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS2) エターニア グレイセス 関連リンク関連品 デスティニー(PS2) 貴重品の一種。キャラクターをマニュアル操作に切り替える事ができる。 各地の道具屋で500ガルドで買える。 殆どの店で売っているが、貴重品の仕様上、一つしか持てない。 分類 貴重品 備考 - 効果 キャラクターをマニュアル操作に切り替える事ができる。 入手方法 店 ジェノス・道具屋等(500ガルド) ▲ エターニア マニュアル操作を可能にする書物。プロフェッショナルへの道を説く 貴重品の一種。戦闘中、キャラクターをマニュアル操作に切り替える事ができる。 レグルス道場の上級者の部屋にいる男性に話しかけると入手できる。 分類 貴重品 備考 - 効果 キャラクターをマニュアル操作に切り替える事ができる。 入手方法 イ マニュアルの書 ▲ グレイセス 貴重品の一種。戦闘中、キャラクターをマニュアル操作に切り替える事ができるようになる。 少年期のラントで500ガルドで買うか、青年期の南バロニア街道のイベントで入手できる。 No. 007 分類 貴重品 効果 キャラクターをマニュアル操作に切り替える事ができる 入手方法 店 ラント(少年期:500ガルド) 拾 南バロニア街道(青年期) ▲ 関連リンク 同名のサブイベント 関連品 テクニカルリング(装飾品)-装備しているとマニュアル操作が可能になる装飾品。 テクニカルリング(貴重品)-持っているとマニュアル操作が可能になる貴重品。
https://w.atwiki.jp/didnt/pages/13.html
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 ウィキは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 プラグイン プラグイン詳細 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/soccer11/pages/12.html
マニュアルパス/マニュアルシュート ++各パス/シュート操作
https://w.atwiki.jp/yaruomura/pages/62.html
はじめに 数多くの役職が登場し、ほぼすべての参加者が何かしらの役職を割り振られ そして自身の勝利条件を満たすために、時には他の勢力を出し抜き、時には他の勢力を利用しながら自勢力の勢力を目指す。 それが闇鍋村の大きな特徴で、一番の魅力であると言えます。 スクリプトの提供元である式神研さんの開発の成果により、今でも闇鍋村で登場する役職は増え続けています。 しかしながら、その役職の多さが故に、こんな声もよく聞かれます。 『役職が多すぎて覚えきれない!』 『死因が多岐に渡り過ぎてて推理が出来ない。』 『情報が多すぎて頭がしっちゃかめっちゃかになって、どう動いたらいいかさっぱりわからない。』 などなど。 しかしながら、闇鍋村で日々戦い続けている猛者はこう言います。 『結局普通村とやってることはあまり変わらない。考えることがちょっと多いだけだ』……と。 ただ、当然ながらその「考えること」がわからなければどう動けばいいのかわからない、というのも自明の理。 では、実際にどう動けばいいのか? 人外になったときはどうすればいいの? この役職になったけど、どう動けばいいのかな? こういった疑問について、出来る限りの答えを得られるべく造られている場所。 それが、この闇鍋村完全マニュアルです。 このマニュアルが、これから闇鍋村に足を踏み入れようとしている闇鍋村初心者たちのバイブルになることを願って。 闇鍋村完全マニュアルとは このページは「闇鍋初心者のために参考になるページを作ろう」という理念のもと 日頃から闇鍋村で熱い戦いを繰り広げている有志たちによって編集されているページ群です。 基本的に下記三つの項目からなり、それぞれで説明している内容が違います。 また、それぞれの説明は項目ごとに『何故そのように判断されているのか』という理由も添えて説明されています。(予定) 基本的にこう判断される、という部分についてはその説明が併記されているので、解説を読み砕いていけば理解できるという形になっています。 (このため、編集者は漠然と理解するのではなく、このような理由でこういうセオリーが成り立っているんだ、というのを系統立てて分かりやすく記述していくようにしてください。) 入門編 このページのターゲットは闇鍋未参加者~両手で数える程度しか闇鍋に参加したことがない人です。 闇鍋にあるいろいろなものの中でも、最小限知っておけばプレイできる程度の情報に絞った記述を行っています。 そのため、突っ込んだ記述はしていませんし、役職についての解説は一切行っていません。 とりあえず初めてプレイするときは、このページを開きつつ何とかできるかな? という程度の記述にとどめてあります。突っ込んだ説明もなるべく排除してありますので、とりあえず目を通しておく感じでかまいません。 基礎編 このページのターゲットは初心者村に参加できる程度のプレイヤーです。 いわゆる普通村における参加レギュレーションを闇鍋村に置き換えた場合に該当するようなプレイヤーを対象にしています。 基本的にはシステム的な部分に関わる内容を記述してあります。 入門編では行っていないような突っ込んだ解説もこちらでは行っていますので、ある程度場慣れしてから読むことをお勧めします。 システム的な解説の他に、普通村でも出てくる基礎役職はそれだけ出現頻度も高いので、そちらについての解説も行っています。 入門編がプレイするための最低限の知識を知る場所であれば、基礎編は実際に推理する際の最低限の知識を知る場所となっています。 応用編 このページのターゲットはある程度慣れてきたけど、まだまだやったことのない役職が多いプレイヤーです。 システム的な部分をある程度頭に入れて、新役職情報のページはある程度見なくても参加できるようにはなったけど、まだまだ触れたことのない役職が多くて…といったプレイヤーが対象です。 このページはシステム的な部分ではなく、経験論やセオリーといった部分に関わる記述もあります。 そのため、独自のセオリーを作っていきたいという方の閲覧はあまりおすすめしません。 また、ここの内容を鵜呑みにせず、参考にして自分で動き方を決める、というような利用方法をおすすめいたします。 もくじ 闇鍋村完全マニュアル …このページです 新板 入門編 基礎編 応用編1(村人達) 応用編2(人外達) 編集方針 旧版 闇鍋村の基本と進行に関する知識編(真闇鍋村版) 役職系統ごとの大まかな戦略編(真闇鍋村版) 編集方針(編集者向け) 【重要】このマニュアル軍はまだまだ発展途上です。 なにか意見があればどしどしお願いいたします。(by編集主幹) 6/5 大幅に新調改定した新板マニュアルをとりあえず暫定の完成として追加しました。 とはいえ、応用編に書くべきことをどうするかがまだ決まっていないため仮の部分もあるというのが現状ではあります。 新版は編集方針のページも新たに作成し、そちらに各ページのコンセプトに付いて詳しく記載してあります。 が、大きく逸脱しない限りは基本的に編集自由としますので、そちらのページを見てコンセプトを確認しつつ、ガンガンと執筆してくれると有り難いです。 内容追記や追加に関してはご自由にどうぞ。 当面は旧版も残しておきます。 こちらはある程度様子を見つつ、折を見てwiki管理人さんに削除要請を出す予定です。 (by 編集主幹) コメントはこちらにお寄せください たとえば「闇鍋村の基本と進行に関する~」のページを各項目ごとに切り分けて別ページにし、それぞれにコメント欄を設置するのはどうだろ? 現状ではまとまりすぎてて他人が手を加えにくい感じになってると思う。 - 名無しさん 2011-03-06 10 32 14 なるほど。ただあまりページが増えすぎてもどうかと思うのですよね……w ちょっと検討してみますね - 編集主幹 2011-03-10 01 28 05 いろいろ考えている仮案といっしょに編集方針の項目を編集しました。 - 編集主幹 2011-03-10 02 09 08 役職のコンビネーションについての例があると面白い。 - 名無しさん 2011-03-10 18 35 31 役職系統ごとの大まかな戦略編] - 名無しさん 2011-05-12 17 55 52 失礼。「役職系統ごとの大まかな戦略編」に占い師のCOタイミングや占い先の決め方について書き込みたいけど、勝手に書き込んでいいのかな? もちろん他の役職についても - 名無しさん 2011-05-12 17 57 55 返事が遅れてごめんなさい。ガンガン書きこんでいってもらってかまいませんよー - 編集主幹 2011-06-05 19 06 45 名前
https://w.atwiki.jp/disno/pages/42.html
連携マニュアル 初めに チーム戦(チームバトル・中隊戦・クランウォーズ・拠点モード)ではボイスチャットが無いと連携を取るのが厳しいので、「RaidCall(レイドコール・RC)」(聞き専でもok)を導入しましょう。ボイスチャットでやり方を確認してください。 敵に発見された、撃たれた場合 第六感が発動したらF7を押す。 第六感を持っていない場合で敵から撃たれた時もF7押す。 F7を押すことでどこで誰が発見または撃たれたのかがマップをみれば一目でわかり仲間全員で情報が共有できます。撃たれた場合安全な位置に移動してからマップをクリックして敵の予想位置を仲間に伝えましょう。 ラッシュについて 止まらず走る。 先頭の戦車も何とか生き残る方向で努力する。 敵を発見されたり、撃たれた時でも途中で止まらず走りましょう。途中で止まってしまうと後ろの戦車も止まる事になり結果チーム全体が停止してしまいます。レティクル収束が遅い戦車でも狭路のラッシュ時には走行間射撃をすることも仕方ありません。絶対に尻ブロックすることが無いよう意識して行動しましょう。また先頭はもっとも被弾しやすく撃破されやすいので、後述のダメージ分散を徹底し、瀕死でも生き残るよう努力しましょう。(ただし、撃破されても落ち込まず仲間を応援しましょう)。仲間たちは先頭を走ったあなたを誉めてくれるでしょう。ちなみに足が遅くて硬い戦車がチームに居る場合はそいつから突っ込むお約束です() ターゲット集中(タゲ集中) HPが少ない敵から狙う。 指示した戦車または射撃要請された戦車を狙う。 HP100%の戦車1両よりHP50%の戦車2両の方が脅威です(その分弾が飛んできてダメージを受けるから)。敵の数を素早く確実に減らしこちらの被害を抑えるのが目的です。 ダメージ分散 HPがある戦車は前に出る。 死にそうな戦車をHPがある戦車が体を張って守る 味方のHPが少ない時、HPがある戦車は前に出て味方が撃破されないようにしましょう。瀕死の戦車の壁になるように射線を遮る動きも必要です。HPがない戦車はHPがある戦車に隠れながら援護をしましょう。ラッシュの時もHPが少ない戦車は最後になります。回りこむ動きなどで遮蔽物がある場合は別ですが、お団子でラッシュしている場合は無駄に突出せず味方とカバーし合える適度な位置取りを意識しましょう。 声を出そう 指揮官の指示で動くが指揮官は現場が見えていない 指揮官の指示に従って団体行動をするのだが、指揮官も戦車に乗っているので遠く離れたところまでは分かりません。なので「こっちからは射線通ってない」「ラッシュ行きます」など状況を伝えたり、やりたい行動を伝えましょう。 オートローダーの火力を活かそう 残弾を共有し、リロード時間はほか戦車も守りの姿勢をつくり、完了後に火力を爆発させる オートローダの被ダメを少なくし、ほか戦車で弾を受けてあげることも考える 特にTier8以上の戦闘ですが、オートローダ乗りは積極的に状況を伝え、ラッシュの判断に積極的に係る必要があります。短期間の高火力を活かして攻め・守りをしっかり意識して行動しましょう。 最後に 「勝率低いから」「うまくないし・・・」「足引っ張ったらどうしよう」っとか思わず、どんどんチーム戦に参加しましょう。例え足を引っ張ってもsorryって言っておけばいいのです。あなたの失敗を誰も咎めたりしません。経験を積めば仲間と楽しい連携プレイを楽しむ事が出来るでしょう。あなたも早速レッツバトル! ※編集&質問歓迎 名前 おにいちゃん!かいてくれてうれしいよっ!だーいすきっ!ちょっと加筆させてもらったよ - what_a_waste 2014-09-03 15 57 40 俺はしゃべりすぎてうるさいかもしれん…… - zansetsu 2014-09-05 18 38 41 指揮官向きだねっ! - what_a_waste 2014-09-06 16 15 43