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夜勤明けの短時間睡眠を終え、 早速、じっくりと3か月マニュアルに目を通し始めます。 まずは商材を決め、今現在は出品物戦略編に入っています。 面白いですね♪ ってまだ大すことは何もしていませんが、 何というか、ワクワクします♪ 明日も夜勤ですが、準夜勤なので昼過ぎまでは 作業できそうです。 『得意の(!?)早起き』で 今日のうちに頭の中でしっかり計画を練ってから 明日は集中して取り組みます。 さて、子供を迎えに行ってきま~す♪ 私も早速本に書いてあることマニュアル実践してます。 とても分かり易く書いてありますよね♪ とりあえず商材を1つ選んだので、 いま情報収集をして出品物を考えています。 夜勤明けの短い睡眠で動けるなんて、 やっぱりレイさん、若い!! 私も、良さ気な商材をみつけますが、 せっかく作るのなら情報収集をしっかり しねぇと!ですね。
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闘獣マニュアル 「師匠、闘獣で勝てません」 「強化球をもりもり使うw」 「金ですか、やっぱりお金なんですか」 「ぶっちゃけいうと、そうねw」 「ですよねーw」 ~あろはなくらぶ、ギルチャより、闘獣王のアドバイス~ というわけで、大人と大人、意地とパワーがぶつかり合う闘獣バトルです。 ルールは簡単、自分が育てたペット最大4体で自分の隊を結成しひたすら戦い抜くだけです。 日程 ポイント戦 毎週日曜日午前0時より参加登録開始、金曜日午後8時までの間に稼いだポイントで順位を競う 勝ち抜き戦 ポイント戦上位16名による勝ち抜きトーナメント戦 ルール 隊vs隊のチーム戦。2勝したほうが勝利。 お互い配置なしで不戦の場合は挑戦側が勝利する。 隊編成 参加登録をしたら隊編成を行います。 最初はわかりづらいですが、プレイヤーが1つの隊を率い、3つの陣形を設定でき、陣形それぞれにABCの組に4体のペットを振り分けるという感じです。 一般的な配置は A 2体 B 1体 C 1体 のように各組の能力を平均して配置する方法と A 2体 B 0体 C 2体 というように確実に2勝狙いの配置が多いです。 特殊な配置として A 3体 B 1体 C 0体 で、被挑戦時の202潰し A 4体 B 0体 C 0体 の対202挑戦時一点突破などがあります。 戦力差が圧倒的な場合は211か202で蹂躙できますが、実力が拮抗している場合は陣形の配置をいろいろ考えなければなりません。 挑戦時、被挑戦時の陣形の組み合わせ次第では格上に勝てるし、格下に負けます。 組の能力 配置したペットの能力の合計が組の能力になります。CR補正とCR率は組内で最も高いペットの値が適応されます。 戦闘時のグラフィックは組内のペットどれかがランダムで適応されますが能力は変わりません。 ポイントと経験値 挑戦時に経験値がもらえます。勝と約20000、負けると半分。 ポイントは勝つと80p貰え、以後、同じ日に同じ相手と対戦すると、勝利するごとに60、40、20、10と減っていきます。 負けると一律マイナス20pです。同じ人を狙い続けるとマークされますw 被挑戦時には経験値はもらえないので、被挑戦時にわざと負けてランキングを上げず、確実に勝って経験値がもらえるランク帯にとどまるという方法もあります。 育成 冒頭にも書きましたが、上位を目指すとなると無課金では非常に大変です。 育成するペットは主攻副HPが最良です。が、なかなか手に入りません。妥協として主攻を最優先、次点で主HP副攻でしょうか。 それ以外はよほどこだわりがなければお勧めできません、攻撃能力の伸びが全然違うので。 将来的なバランス調整で防御特化、回避特化なども日の目を見るかもしれませんが、今は足を止めての殴り合いが基本です。 育成はこちらを参照。 資質石は課金アイテムなのでギフト券をつぎ込みましょう。攻撃とHPを優先で。 ペットのレベルはキャラのレベル+5が上限です。 強化球は神殿のドロップか課金のみなので無理に集める必要はないです。 本気で優勝を目指す えー、悪いことは言いません、おいしいものでも食べに行きましょうw 目指すのであれば主攻成長9副HP成長6のパンダ4体を最強まで育てなければ、現時点では無理っす。 また、上位陣に一切被挑戦されないと全勝でも優勝できないとか悲しいことにもなります。 ペットLV70にするのに経験薬大200個買ったとか、主攻ペットが出るまで何百体もペットを買いつづけるとか、そういう話の末に闘獣王になれるわけです。
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従軍吏族マニュアル消費物資記録とチェック 評価計算の検算と報告書の作成表計算ソフト使用時の注意 データ:出撃時消費 データ:攻撃時燃料消費/人機/AR データ:各アイドレス行為 従軍吏族マニュアル 従軍吏族の仕事は イベントにおける物資消費の記録とチェック 評価計算の検算と報告書の作成 です。 この作業によって、以下の2点のリザルトが発生します。 参謀扱いでの根源力リザルト 吏族チェックの出仕扱いおよび出仕時間への換算 消費物資記録とチェック この仕事は、戦闘中に編成班に同行、リアルタイムに消費物資を記録するものです。 戦闘開始時の消費(食料・燃料・資源)および、戦闘中の技使用(どの判定で、誰が、どの技を使ったか)を記録します。 評価計算の検算と報告書の作成 この仕事は、戦闘終了後、その戦闘で提出した評価が正当であるか検算し、消費した物資量が正確であったかチェックするものです。 報告書フォーマットはこちらです。作成時にはエクセルなど表計算ソフトの利用を推奨します。チェッカーがソフトを使えるとは限らないため、提出はテキスト形式で行ってください。 表計算ソフト使用時の注意 適当なエディタを使用して「:」を「Tab」に一括変換することでコピー&ペーストで読み込めます。 エクセルデータからテキストに起こす際は、CSV形式に出力して「,」を「:」に変換するか、テキストエディタにコピーして「Tab」→「:」の変換を行ってください。 データ:出撃時消費 各兵器の「出撃時消費」です。これに加えて、歩兵、パイロット、コパイロットの分の食料を消費します。 消費量はプレイヤーキャラクター1名につき食料1万t、猫士/犬士1名につき食料0.5万tです。 また「陸軍兵站システム」所有国および聨合国は、食料消費合計が75%になります。 機種 パイロット コパイ 燃料 食料 資源 01 アメショー 1 2 2 0 1 エクストリーム・アメリカン 1 2 2 0 0 鍋ショ 1 2 2 0 0 ブリショー 1 2 2 0 0 ラメショー 1 2 2 0 0 コトラ 1 2 2 0 0 02 黒曜 1 1 3 0 2 03 ターキッシュバン 1 2 2 0 1 04 バーミーズ 1 2 2 0 1 05 ペルシャ 1 2 2 0 2 うささん 1 1 4 0 3 Hi-うささん 1 1 4 0 3 A71 トモエリバー 1 2 3 0 2 香車リバー 1 2 3 0 0 BibleBlue 1 2 3 0 0 “Long” 1 2 3 0 0 フェイクトモエリバー ワ=シ 1 2 3 0 2 フェイクトモエリバー2 1 2 3 0 2 A72 ゴールデン 1 2 3 0 3 A73 フェザーワルツ 2 2 4 0 4 A74 ケント 1 2 3 0 2 A74B ブラックドッグ 1 2 3 0 2 A75 ダンボール 1 2 1 0 1 つがるおとめ 1 0 0 3 1 アビシニアン 3 4 8 0 5 ベルヴェデーレ 1 3 5 0 6 撃雷号 1 0 0 0 0 未婚号 1 0 3 0 2 煌月 1 0 0 1 0 データ:攻撃時燃料消費/人機/AR 攻撃時は、この燃料に加えてパイロットの使用した技分の燃料を使用します。 機体名 白兵 近 中 遠 詠唱 人機 AR 01 アメショー 0 1 不 1 不 5 15 エクストリーム・アメリカン 0 1 不 1 不 5 15 鍋ショ 0 1 不 1 不 5 15 ブリショー 0 1 不 1 不 5 15 ラメショー 0 1 不 1 不 5 15 コトラ 0 1 不 1 不 5 15 02 黒曜 0 1 不 1 不 5 15 03 ターキッシュバン 0 不 1 1 不 5 15 04 バーミーズ 0 不 不 不 不 5 15 05 ペルシャ 0 1 1 1 不 5 15 うささん 1 不 不 1 不 5 15 Hi-うささん 1 不 不 1 不 5 15 A71 トモエリバー 1 不 0 1 不 5 18 香車リバー 1 不 0 1 不 5 18 BibleBlue 1 不 0 1 不 5 18 “Long” 1 不 0 1 不 5 18 フェイクトモエリバー ワ=シ 1 不 0 1 不 5 18 フェイクトモエリバー2 1 不 0 1 不 5 18 A72 ゴールデン 0 1 不 1 不 10 15 A73 フェザーワルツ 0 3 不 3 不 15 10 A74 ケント 1 不 1 1 不 5 18 A74B ブラックドッグ 1 不 1 1 不 5 18 A75 ダンボール 0 不 1 不 不 5 10 つがるおとめ 0 0 0 1 不 10 10 アビシニアン 不 不 3 3 不 30 20 ベルヴェデーレ 不 不 3 3 不 25 10 撃雷号 0 0 0 0 不 50 10 未婚号 不 不 不 不 2 10 10 煌月 1 1 1 不 不 2 12 データ:各アイドレス行為 アイドレス名 行為 備考 タイプ 対象 修正 燃料 医師 治療 - 選択 治療 3 -2 犬 夜戦 - 強制 攻撃・防御・移動 2 -2 犬 追跡 - 強制 追跡 3 0 犬妖精 白兵 - 強制 攻撃・防御・移動 1 -1 犬妖精 追跡 - 強制 追跡 3 -1 宇宙軍 - 宇宙戦 選択 全判定 2 -1 宇宙軍 - - 選択 筋力・耐久力 2 -3 王 - 契約した剣に対して 強制 全判定 3 0 王 - 契約した剣に対して 選択 魂の故郷に応じて 2 0 学生 - AR7以下 強制 任意能力1つ 2 0 学兵 - - 選択 任意能力1つ 1 -1 風の中心を探すもの 近距離 I=Dに搭乗していない時 選択 攻撃 2 -1 ガンスリンガーメード 近距離 I=Dに搭乗していない時 選択 攻撃 1 -1 ガンスリンガーメード 中距離 I=Dに搭乗していない時 選択 攻撃 2 -1 ガンスリンガーメード 遠距離 I=Dに搭乗していない時 選択 攻撃 1 -1 騎士 白兵 - 強制 攻撃 2 -1 騎士 近距離 - 強制 攻撃 2 -1 騎士 防御 - 選択 防御 3 -1 剣 防御 - 強制 防御 2 0 剣 白兵 - 強制 攻撃 2 0 幻影使い 詠唱 - 強制 攻撃 2 -1 幻影使い 詠唱 対象1名の感覚-3 選択 攻撃 0 -2 幻影使い 人生を語る 対象1名の感覚-4 選択 人生を語る 0 0 元気な舞踏子 - I=D,RB,艦船での判定時 強制 全判定 1 0 元気な舞踏子 - ヤガミ・ドランジ・アキがいる時 強制 攻撃 3 0 剣士 白兵 - 強制 攻撃 2 -1 剣士 防御 - 強制 防御 2 -1 拳法家 白兵 - 強制 攻撃 3 -2 剣士 近距離 - 強制 攻撃 1 -1 工兵 中距離 - 強制 攻撃 2 0 工兵 塹壕作成 自分を含む3人まで 選択 防御 1 0 工兵長 中距離 - 強制 攻撃 2 0 工兵長 塹壕作成 自分を含む部隊の歩兵 選択 防御 2 -1 工兵長 弾薬作成 自分を含む部隊の15人機 選択 - - 資源-2 サイボーグ - - 選択 筋力・耐久力 2 -3 銃士隊 白兵 - 選択 攻撃 2 -1 銃士隊 近距離 I=Dに搭乗していない時 選択 攻撃 2 -1 銃士隊 中距離 I=Dに搭乗していない時 選択 攻撃 2 -1 整備士 整備 - 選択 整備 3 -2 整備の神様 整備 - 選択 整備 4 -1 整備の神様 - 戦闘前、I=D1機 選択 任意能力1つ 1 0 世界忍者 白兵 - 強制 攻撃・防御・移動 2 -2 世界忍者 夜戦 - 強制 攻撃・防御・移動 2 -2 世界忍者 侵入 - 強制 侵入 3 0 戦車兵 - 戦車に搭乗している時 選択 感覚・知識 2 -2 大剣士 白兵 - 強制 攻撃 2 -1 大剣士 防御 - 強制 防御 2 -1 大魔法使い 詠唱 - 強制 攻撃 3 -1 大魔法使い 詠唱 壁を蹴ってジャンプ 選択 攻撃 0 0 超薬戦獣 - - 選択 任意能力1つ 2 -1 偵察兵 白兵 I=Dに搭乗していない時 強制 攻撃 0 0 偵察兵 近距離 I=Dに搭乗していない時 選択 攻撃 2 -1 偵察兵 中距離 I=Dに搭乗していない時 強制 攻撃 0 0 ドラゴンスレイヤー 白兵 - 強制 攻撃 2 -1 ドラッカー - - 選択 任意能力1つ 1 -2 ドラッカー 予知夢 - 強制 予知夢 0 -1 ドラッグマジシャン - - 選択 任意能力1つ 2 -1 ドラッグマジシャン 予知夢 - 強制 予知夢 0 -1 泥棒猫 白兵 - 強制 攻撃・防御・移動 1 -1 泥棒猫 夜戦 - 強制 攻撃・防御・移動 1 -1 泥棒猫 侵入 - 強制 侵入 3 -2 忍者 白兵 - 強制 攻撃 2 -1 忍者 侵入 - 強制 侵入 2 -1 猫 夜戦 - 強制 攻撃・防御・移動 2 -2 猫 侵入 - 強制 侵入 3 0 猫 白兵 - 強制 攻撃・防御・移動 2 -2 猫先生 夜戦 - 強制 攻撃・防御・移動 2 -2 猫先生 侵入 - 強制 侵入 3 0 猫妖精 白兵 - 強制 攻撃・防御・移動 1 -1 猫妖精 夜戦 - 強制 攻撃・防御・移動 1 -1 はぐれメード - ACE1名に仕える 強制 全判定 1 0 ハッカー - - 選択 知識・器用 2 -3 風紀委員会 白兵 - 強制 攻撃 0 0 風紀委員会 - 対ソックスハンター 強制 任意能力1つ 3 0 風紀委員会 - AR7以下 強制 任意能力1つ 2 0 ホープ - エステル・スイトピー・エノラがいる時 強制 攻撃 3 0 歩兵 近距離 I=Dに搭乗していない時 選択 攻撃 1 -1 歩兵 中距離 I=Dに搭乗していない時 選択 攻撃 2 -1 歩兵 遠距離 I=Dに搭乗していない時 選択 攻撃 1 -1 魔法使い 詠唱 - 強制 攻撃 2 -1 名医 治療 - 選択 治療 3 -1 名医 治療 - 強制 治療(幸運) 2 0 名整備士 整備 - 選択 整備 3 -1 名整備士 - 戦闘前、I=D1機 選択 任意能力1つ 1 0 名パイロット - I=D,RB,航空機での戦闘時 強制 全判定 1 -1 優しい死神 近距離 I=Dに搭乗していない時 選択 攻撃 3 -1 略奪系考古学者 罠解除 - 強制 罠解除 4 -1 略奪系考古学者 侵入 - 強制 侵入 3 -2 略奪系考古学者 白兵 - 強制 攻撃 2 -2 略奪系考古学者 - 地下と遺跡 強制 全判定 2 0 竜士隊 白兵 - 選択 攻撃 2 -2 竜士隊 近距離 - 選択 攻撃 2 -2 竜士隊 中距離 - 選択 攻撃 2 -2 理力建築士 詠唱 - 強制 攻撃 2 -1 理力建築士 陣地作成 自分を含む3人まで 選択 防御 2 -2 理力使い 詠唱 - 強制 攻撃 2 -1 (文責:GENZ)
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レストランサービス レストランサービス個別スタイルによる分類アメリカンサービス フレンチサービス ロシアンサービス イングリッシュサービス サービススタイルによる分類プレートサービス トレイサービス プラッターサービス ワゴンサービス ビュッフェサービス 個別スタイルによる分類 アメリカンサービス 合理性と利便性を重視し、プレートサービスを基本としている。調理場でプレートに盛り付けられた料理をトレイに乗せて運び、ゲストのテーブル近くのサイドテーブルにおいてサービスするか、あるいはトレイを使用せず手で運び、そのままプレートを出す。 フレンチサービス 最も優雅で格調の高いサービスである。料理をゲリドンと呼ばれるワゴンを使ってサービスすることから、「ゲリドンサービス」又は「ワゴンサービス」とも呼ばれる。 ロシアンサービス 料理は調理場で完全に調理され、プラッターに盛り付けられた料理をサービススタッフが持ちまわりのゲストの皿に盛り付けをしていく。 イングリッシュサービス レストランの個室などで行われることがある。プラッターに盛り付けられた料理と温められた皿がテーブルの角に座っている主人(ホスト)の側に置かれ、ホストによって切り分けられたり、盛り付けられたりする。その盛り付けられた料理をホストの左側に待機している給仕人、レストランではウェイターに渡され、主客から順に全てのゲストとホステスへサービスされる。付け合せやソース類は卓上に置かれ、ゲストが取り回すというサービス形態である。 サービススタイルによる分類 プレートサービス 今日レストランにおける最もポピュラーであり、かつスピーディなサービススタイルである。調理上で完全に調理盛り付けされ、サービススタッフがトレイや手で運びゲストにサービスする。 トレイサービス 調理上でプレートに盛り付けられた料理をトレイに乗せて運び、ゲストのテーブルの側のサイドテーブルに置いてからサービスする。効率のよいサービス方法であり、アメリカでは広く一般的に行われている。 プラッターサービス 主に高級なレストランや宴会で行われるサービスであり、豪華で格調高い雰囲気を保ちながらワゴンサービスに比べて迅速かつ容易にサービスが行える。料理は完全に調理場で調理され、プラッターに盛り付けられる。サービススタッフがゲストのテーブルまで運び、プレゼンテーションをした後にゲストの前にセッティングされたプレートにサーバーで取り分けてサービスを行う。 ワゴンサービス 最も高度なサービス技術を要し、格調の高いサービススタイルである。料理の仕上げはワゴンを使い、ゲストの目の前でフレミングやカービングを行う。 ビュッフェサービス テーブルサービスとは異なり、セルフサービスを基本とする。
https://w.atwiki.jp/op7redeye/pages/22.html
策士さんによる戦闘マニュアルです。 クランページの掲示板から転載させてもらいました。 みなさん、活用してくださいw 策士的戦闘マニュアル① 2008/12/05 策に溺れる策士です! 今回のキーワードは 【味方の位置を把握しろ!】 最初にダッシュ時にだれがどちらの方向にいったか? 自分はどこに行くなんて事を言います。仲間はそれを見たり聞いたりして 自分の役割をその場で考えましょう。 だれだれと行動します!や どこどこ辺りで守ります!や 色々とあると思います。VCでしゃべれない方は、落ち着いた所で 連絡もありかな?と思います。 また、死んだ味方がどの位置でやられたか 把握が必要です。後ろを守ってる人がやられれば、後ろ取られます。 中はいります等、ラジチャでも言えるので、そうするとMAPを開いてつっこんでいる のがその人等、わかります。 MAPも時々は見ましょう^^たまに相手の位置もわかるかもよ!? 以上
https://w.atwiki.jp/hilink002/pages/4.html
管理人の由紀恵です。 当サイトではたくさんある姫路の相続人の確定手続きサービスの中から、ピッタリのものを見つけるお手伝いができたらいいなと思っています。 1 個や2 個での比較や検討ではたくさんある姫路の相続人の確定手続きサービスでは選択肢が少な過ぎて自分にあったものを見逃してしまう確率が高くなってしまいます。 でもいろんなところを3年くらいにわたってみてきましたがトータルバランスで姫路で相続人の確定手続きするなら遺産相続遺言書相談アドバイザー姫路がおススメです。 相続人の確定手続きについて もちろんいい声も悪い声も人によって合うとか、合わないがあるので100%とは言えませんが、個人的に遺産相続遺言書相談アドバイザー姫路はおススメです!
https://w.atwiki.jp/hakoniwa-sea/pages/30.html
TRPG 箱庭諸島S.E.A. - T.R.P.G. マニュアル 海域マップ [#a8f7c040] 14*14のヘクスマップ(各島のマップと同サイズ) ※マップの上下左右は接続する 各島は、海域マップの任意の地点に、自島の位置する海域を座標で指定する。 この自島の位置する海域は決定後変更不可 そこを拠点に周辺海域への進出が可能となる。 各海域からは資源採掘が可能となる(→資源開発(TRPG)) 各海域から採掘した資源を自島へ輸送するには、 海域1箇所につき1つ以上の輸送ユニットが必要 (※ 現在のバージョンではGMが指定する特定の海域からのみ資源採掘可能) ゲームの流れ [#ze26167d] 基本的に掲示板におけるTRPG専用スレッドで各参加者がリアルタイムでコマンドを入力する。 しかしコストの処理など手動では煩わしいものなど一部はスクリプトの機能を使用する。(→TRPG補助スクリプト) TRPGでの1ターンを、箱庭本体のターンと連動させるため、混同を避けるためピリオド(略号Prd.)と表現する。 1ピリオドは20ターン(5日間:120時間)と定める。 管理人はゲームマスター(GM)を務め、それぞれのフェーズ処理を行う。 フェーズ処理規則を参照 コマンド [#wf31a382] コマンド(TRPG)参照 コマンドは参加者が 専用の掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/42369/1225261011/l50において入力する。規定に沿った正しい記述でないと無効となる。 全ての参加者はTRPGスレッドにおいてコマンド等を入力する際、名前欄に島名(正式名称)と承認を受けたトリップを表示しなければならない。名前欄に誤りや不備がある場合、入力したコマンド等は無効となる。 島名またはトリップを変更した場合は、その旨をTRPGスレッド及び管理人の島(ラ・マジョルカ島通信欄)両方に通知しなければならない。 ユニット [#x7053e9e] 各島が兵力等として保有、海域に派遣 ユニットは開発、製造(ライセンス生産可)または購入によって調達 各ユニットごとに識別コードを付け、個体性能差とともに管理 ライセンス生産は、通常兵器を製造する場合、その兵器を自国で開発していることが条件となるが、既に開発されている他国の兵器を自国で製造する場合、ライセンス料を開発国に支払うことで自国でも製造が可能となる生産方法。軍事機密情報である製造方法を買うため信用が重要となる。 ユニットの開発 [#g69a80af] ユニット開発を参照 兵器開発は各島の技術力によって限度が設けられる。 各島の技術力(業種別レベル)によって以下のパラメータ上限値が決まる。 新兵器の開発には開発コストが発生する。開発後は製造が可能となる。 開発技術は他国に譲渡可能。 戦闘力 移動力 製造コスト 運用コスト 原則高性能なユニットほどコストは高くなる 新兵器開発には複数の島、陣営による共同開発が可能 共同開発は、産業の弱点の相互補強、開発費用の分担、運用戦略の共有などのメリットがある。 ユニットの種類 [#ac0887e9] ユニット一覧を参照 ユニット名の後ろの記号はユニットコード 制海ユニット [#u760e4ce] 巡洋艦 - CG 駆逐艦 - DD 制空ユニット [#n24f626d] 航空母艦 - CV 戦闘機 - F 以上が軍事ユニット 以下は非軍事ユニットに分類 輸送ユニット [#d992814e] タンカー - Tanker バルカー - Bulker ユニット管理・運用 [#j86d5ce7] 各ユニットを開発した際には、識別コードをつけることとなる。 識別コードは 国別コード-ユニットコード-型番(開発タイプ)-個体番号 で表される。 例えばラ・マジョルカ島(MLO)保有、航空母艦(CV)、A型、1番艦なら MLO-CV-A-01 ラ・マジョルカ島保有、巡洋艦(CG)、Y型、3番艦なら MLO-CG-Y-03 と表示する。 さらに各ユニットには愛称を付けることも可 また、複数の制海ユニット・航空母艦を用いて艦隊を編成することも可能 艦隊について(TRPG)を参照 各ユニットの性能は原則全ての参加者に公開される 戦闘 [#u817a482] 戦闘ルール(TRPG)を参照 同海域に存在するユニットに対し戦闘をしかけることで戦闘処理に入る 戦闘処理は、各ユニットの性能と事前に予告されてある時刻に出力される乱数を使用して勝敗を判定する。 敗戦したユニットは即時消滅となる。 戦闘は同時に複数処理可能 先に入力された戦闘コマンドから順番に処理される。 資源採掘・輸送 [#k3ac67df] 海域では資源が発見されることがある。 採掘した資源を自島に輸送し、供給することが可能。 詳しくは資源開発(TRPG)を参照。 関連ページ [#ab9ae966] 各TRPG関連ページ一覧 TRPGメインページ ここより全参加者の状況を参照できる また、参加者へ告知される情報なども掲載される 海域マップ GIF版海域マップ、各島や拠点の位置、各ユニット・艦隊の位置、輸送航路などを表示 最新版でないこともあるので最新情報はTRPGスレッドで確認すること TRPG補助スクリプト 補助スクリプトの画面説明など 補助スクリプトはTRPGスレッドより1ピリオド遅れた情報を表示している 海域開発マニュアル 本ページ。TRPGの基本的なマニュアル フェーズ処理規則 TRPGにおけるフェーズ処理に関する規則を掲載する。 一度は目を通しておいてください。 コマンド(TRPG) TRPGで使用するコマンドの解説 戦闘ルール(TRPG) ユニット同士での戦闘に関する規則 資源開発(TRPG) 海域における資源開発、及び輸送ユニットについて解説 艦隊について(TRPG) 艦隊についての解説 ユニット一覧 現在開発されているユニットの詳細 ユニット開発 新ユニット開発に関する解説
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各種マニュアル こういうのも必要だよね。 戦争とは [#e68938f6] 戦争とは、主に国家が、軍事力・武力・国力を利用し、作戦・戦闘を組織的に遂行する行為および状態である。箱庭諸島S.E.A.においては、時に自島の目的を達成させるために行う重要なファクターの一つである。 箱庭諸島S.E.A.における戦争概説 [#ab5705de] 戦争は目的ではなく、外交の延長線上にある手段である。 すなわち戦争に至るまでの経緯が存在して、最終的に行われるのが戦争となる。 脈略のない、突然の武力行使は戦争ではなくテロ行為とする。 箱庭諸島S.E.A.における戦争の歴史 [#a34fe4c5] T.970 まっくろ島帝國化戦争 T.2887 第二次まっくろ島帝國化戦争 T.3740 クレタ戦争 T.3786 エコーズ帝國化戦争 T.4173 金城・琶邨戦争 T.4372 ヴェイリストル島戦争 T.4786 第二次エコーズ帝國化戦争 バトルロワイアルなどの戦争イベントは除く 戦争に関する規定 [#r225f9f4] 戦勝権保障規定 戦争関連用語解説 [#u2c33178] 宣戦布告 紛争当事者である国家が相手国に対して戦争を開始する意思を表明する宣言。 なお、宣戦布告は戦略発動の意思を伝えるものであり、これに対する拒否権はない。 宣戦布告をした直後に攻撃を開始した場合(宣戦布告同時攻撃)や、攻撃した後に宣戦布告をした場合は戦線布告の意味をなさない。 最後通牒(最後通告) 外交文書の一つで、国際交渉において最終的な要求を突きつけるもの。それを相手が受諾しない場合、平和的な交渉を打ち切ることとなる。多くの場合、相手が受け入れない場合は戦争などの実力行使を行うことを宣言するものとなる。 降伏 戦争において自国の負けを認めて、戦闘を停止し、勝利者による要求を受け入れること。 降伏する側が勝利者に対して、約束が確実に果たされるときのみに降伏を受け入れる場合は条件付降伏。 一方、いかなる条件も付することなく、自らを勝利者の権力に委ねる場合、無条件降伏となる。 講和 戦争や武力紛争の公式な終結を合意するもの。 一方の降伏によって戦闘の終結に至った場合、一般に講和条約の締結が行われる。 箱庭諸島S.E.A.における戦争の慣習・暗黙のルール [#x61035de] ルールによって定められているわけではないが、戦争には常識的ないくつかの慣習や暗黙の了解が存在する。いくつか例示しておく。 戦端を開くにあたり、慣習に沿った宣戦布告が行われていること。(次項参照) 戦争状態にある島(陣営)は、その戦争の理由や目的を明らかにし、公式に国際社会に対し声明を発表すること。また他島からの質問に対しては公式に返答を行うこと。声明のない戦争や、不十分な対応を行う島は非難の対象となる。 勝利が確実となった島(陣営)は、無闇に攻撃を続け滅亡に追いやる前に必ず相手島に対し降伏勧告を行う。相手が降伏を受諾すれば攻撃の停止を行う。 降伏した島(陣営)に対し、勝利島(陣営)は要求を突きつけることができる。要求は、島の存亡に関わるものであってはならない。また、著しくゲーム性を損なう要求を突きつけてはならない。敗戦した島が再起可能な条件を提示すべきである。 戦争状態にある島(陣営)に対し、資金の援助など実質的な支援を行うことは介入行為とされ、武力介入していない島であっても戦争の当事者とみなされることがある。 講和会議は、戦争当事国のみならずその戦争に対して中立の立場であった第三国も加えて開かれるべきである。第三国は会議の進行や公平な立場で利害調停などを行う。 宣戦布告の慣習 [#oe4e431a] 現行の帝國制度における「宣戦布告の慣習」の項も参照されたい。 戦端を開くことにおいては慣習に沿った宣戦布告を行う義務が常識的に発生する。 正当な宣戦布告なき奇襲攻撃や宣戦同時攻撃は、国際法違反として国際社会において非難される。 帝國化戦争において形成された慣習には、戦略発動の24時間前(5ターン前)までに相手島の通信欄及び外交掲示板両方において宣戦布告の旨を通告しなければならないとされている。これは帝國化戦争以外の戦争においても有効な慣習であると考えられる。 通信欄に宣戦布告する旨を公開で記帳すると同時に、外交掲示板において、相手島(陣営)、自島、武力行使の開始予定時期、戦争の目的・理由等を明確にした外交文書を新規スレッドを建てて全ての参加者に発表する。スレッドのタイトルも宣戦布告という文言と、通告相手島を明記するべきである。
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【検索用 とっふうまにゅある 登録タグ 2013年 IA Orangestar VOCALOID しのはら と はなけん 曲 曲た 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Orangestar 作曲:Orangestar 編曲:Orangestar イラスト:しのはら 動画:はなけん 唄:IA 曲紹介 俺は突風を巻き起こす!(重症) 曲名:『突風マニュアル』(とっぷうまにゅある) Orangestar氏の4作目。 歌詞 (動画より転載) 夏が来たが、朝寝坊は 変わらずこの安定無き夢の間で 何もしない つまらない 現実と同じような日々を過ごしてた。 It says "Hello! please kill me." 夢も見れないこんな世界は I started planning to take it. 高鳴る鼓動忘れかけた。 唸りだす慣性突風さえも 今は思うままで。 耐え切れない プレッシャー攻撃 いいでしょう? そんな未来も。 1999 = Non lethal な stormを 解き放て! 派生を満たした 電脳戦争 今日でさ 終わらせてやんだ! 目を開いて 空を見上げて。 手を伸ばして 風をつかまえて。 もう何も怖くないな 僕も世界も 新しい未来さえも。 恐くなる前に 全て 僕の前で消えてくんだから。 再来大勢暴風は今 暗い夜(や)泣き腫らす 罵声で満たした興奮剤を 今確かめてみんだ 不甲斐無いsubway 背戻run away な 高度を掻き回せ 幾千万遠もの海上線を 乱したハイテンションな 現実争覇 晴れたかい? 晴れたかい? 今はさ、僕じゃさ、 もうダメなんだって 言ったって 南方の到来は そんな僕を嘲って 闇は 快を裂いて 熱を肺底に吐いて 僕らの夏を羨んで 運命を変えて 創った最高の最後 空は風に吹かれて コメント 好きです -- 名無しさん (2014-10-09 21 04 46) 1,999ノンリーサルってなんや -- 名無しさん (2014-10-16 07 57 28) 1999のとこなんて言ってるの? -- 英語様 (2014-10-20 22 34 18) ナインティーンナインティーナインはノンリーサル といってるんだと思います -- じゃっきー (2014-10-23 18 23 06) 大好き -- 名無しさん (2014-10-29 07 52 19) え、1999=ノンリーサル1999はなんて読むんだい? -- か (2014-11-06 19 37 34) ナインティーンナインティーナイン(1999) 英語の西暦の読み方ですね -- じゃっきー (2014-11-11 01 44 57) 毎日1回は聞いてます -- アノン (2015-07-29 14 35 36) 久しぶりに聴きました。 -- 1000 (2017-05-03 03 15 17) のびると思いましたがwwゆったりしてるけどアップテンポなところと言いますかwでも有名になるのも惜しいw -- 1000 (2017-05-03 03 18 50) すきです! -- 浪人 (2021-02-11 21 11 04) 好き...最後のところすげえ -- なりあさ (2021-08-10 08 53 53) 爽やか!!!! -- 名無しさん (2021-08-13 07 37 08) 久しぶりに聞きました。今外が台風の余韻で突風巻き起こってます笑 -- たてぃばな (2024-08-29 10 47 06) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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●サービスとは ゴールドを支払って受けることのできる効果のことです。 サービスの効果は1シナリオ中、持続します。 状況によっては使えないことがあるので注意してください。 『学食:激辛麻婆料理』 100G バッドステータス:麻婆(判定-1、火属性から受けるダメージ-5)を受けます。50G支払うごとに追加で+1個、このバッドステータスを受けれます。このサービスは最大で5つまで累積します。 このバッドステータスはビィエーラヤ出身のキャラクターであれば判定へのペナルティーを受けません。 『学食:スペシャルコース』500G 学食のスペシャルコースで満腹になります。 HPを+CL×5します。 『カインズゲーム』200G カインのゲームに参加して、仲を深めます。 共鳴率に+3。 『ミーシャ先生のハーブティー』 100G シナリオ中1回。ミーシャ先生の元でアドバイスを受けられます。 また、シナリオクリアで得られる絆をミーシャに変更できます。 この100Gは持参するお菓子の費用です。このサービスはグレン軍でのみ受けられます。 『メンテナンス』 300G ベアトリーチェ先生による装備のメンテナンスを受けられます。 防御力+CLします。 このサービスは『絆:ベアトリーチェ』のレベルが1以上必要です。 『情報交換』 500G サヤカと情報交換の契約を結びます。 シナリオの顛末を教える代わりに情報収集の際に+CLのボーナスを得ます。 『特別補習』 500G ケイル先生による特別補習でスキルを再習得します。 覚えているスキル1つのSLを1減少させ、いずれかのスキルのSLを習得します。 このときSLの最大値はCL+1までとなり、前提スキルを失うようには出来ません。 『上級悪魔の契約』500G 習得しているスキルのSLを1つ+1。 +500Gごとに+1回行ってもらえて、3回まで累積します。 シナリオ中しか持続しません。 また、恋話を聞かせるならば半額になります。 『アンリエッタと筋トレ』300G シナリオ中、《獣の献身》を習得します。 300Gはプロテイン代。 『速達ガルーダ便』50G 速達で手紙を送ることができます。 荷物の運搬の場合はサイズと重量によって値段が変動します。 『ムラマサ・竜瘴蘭加工』1000G+基本金額 竜瘴蘭×10個を消費して、武器を作成してもらえます。 基本金額は市販品の武器から1つ選択して、その価格を元にしてください。 このサービスで作成した武器はシナリオ終了後失われません。 また、その攻撃力に+5。人間へ攻撃する場合はさらに+5の補正を受けられます。 このサービスを受けるには『ルカ』あるいは『ムラマサ』の絆が1点以上必要です。 『武器指南』100G スカル先生に武器の扱い方を教えてもらえます。 武器攻撃の命中に+3。 《絆 スカル》が1必要になります。 『ガルムシールド』500G ガルムの庇護を受けることができます。 ダメージ判定の直前に使用。受けるダメージを半減する。シナリオ1回。このサービスは『絆 ガルム』が10以上必要となります。 500Gはお肉代です。 『学食メニュー:特製ハンバーガー』300G スザンナが仕入れた高級な牛肉を惜しげもなく使用したハンバーガー。ジューシーな肉汁とシャキシャキした生玉ねぎいりトマトソースの相性がたまらない。 そのシナリオ中修得している『武器攻撃を行う』スキルのコストを1つ-3する(最低値は1)。 『グレン・ルサリエルの加護』1d6×100G ルサリエルに加護をかけてもらえます。 15d6 3の達成値だけ、シナリオ中失敗ダイスを成功に変えることができます。 このサービスはグレンでのみ受けられます。 また、この料金は観光案内をされてつい使ってしまった金額です。