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!注意! 「サバイバルマニュアル」は、ゲームの進行にあわせた「追加ルール」となります。 シナリオ上で提示されるまでは、ややこしくなる為見ないほうが懸命だと思われます。 サバイバルマニュアル:vol.1 →条件:「アスラ」を仲間にした/「拠点防衛」で1ウェーブ以上生き残った
https://w.atwiki.jp/is12sh/pages/17.html
オンラインマニュアル(取扱説明書から抜粋の上、再構成したもの) http //www.au.kddi.com/manual/shi12/index.html 取扱説明書(オンラインマニュアルのもとになった詳細内容) AQUOS PHONE IS12SH 取扱説明書 http //www.au.kddi.com/torisetsu/pdf/is12sh/index.html
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略奪・襲撃対策 コメント 略奪・襲撃対策 資源とGold 倉庫内の資源は、なるべく使い切り在庫をなるべく置かない後の開発分で使う必要資源は残しておいた方が良い Gold は、商人になるべく持たせ近所の村に置く、都市内に Gold をなるべく置かない 英雄と兵力 守兵は自動戦闘でカモにされるので、防衛に自信がない限り置かない( ただし、兵隊なしの英雄単騎を守兵にすると嫌がらせとして効果的 ) IN している時に襲われた場合は、英雄単騎で逃げ回るのも有効 世界マップの狩りや略奪で、部隊を放置していると襲われるのでINしない時は帰還させる 放置予防と防衛協力 文明値は神殿の奉納で定期的に増やしておく、放置していると放置城と見られる恐れがある メールが来たら必ず読む、近所の城主から放置の確認が来ている恐れがある 他国の侵入者を見かけたら、自分に被害がなくても国チャで注意を呼びかける迎撃防衛戦マニュアル を参照 ギルドと国の戦闘には極力参加しておく、放置だと思われると助けが来ない場合がある存在感が無くならないように注意を (意外と重要) 狩り むやみに帝国兵 ( Lv4 ) などを使って世界マップへ狩りに行かない(経験値が美味しいので課金移動で敵がとんでくる)使う場合は、損害覚悟で コメント コメント
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始めに 偵察の基本 偵察の流れ 最後に 始めに GvGにおいて、砦の偵察は重要な仕事である。 偵察の如何によって最終的な砦の確保などが変わり、GvGの結果に大きく関わる要素であると言える。 ここでは、基本的な偵察方法をマニュアル化して紹介したい。 偵察の基本 重要なのは、IRCでの連絡である。 ギルドチャット、PTチャットではログが流れてしまったり、稀にだが発言がラグで消えてしまうこともある。 まずは総指揮と相談だが、偵察者が複数の場合、偵察先が重複しないよう確認をすること。 ギルド単位で行うこともあり、同じ砦を二人で偵察してました、となると勿体無いためである。 また、確保先を探す場合、大抵は確実に攻め落とせる所を欲しているため、規模はやや小さめでも構わないことも多い。 これは総指揮の意向、その時の作戦次第。経験を積めば判別出来るように。 偵察の流れ 該当ポタ、或いは近い地方のポタを要請し、砦Mapへ向かう。 ポタが無い場合は、気合で歩いて(テレポ併用)でも。大抵はカプラくらいは使用しても良い。 砦の旗を見、現砦主を判別。ただし旗情報参照中に移動クリックをしてしまうとサーバーから落とされてしまうので注意。 砦前の状況を見る。ギルドの種類、各人数の情報を得る。 砦内部へ進行。まずはER前を目指す。 敵防衛がERで行われている場合、ER前に攻めの勢力は存在しているかどうか。(いなければ、報告には攻めなし、で。) 防衛Mapの手前に攻めの勢力がある場合、攻めのギルド名(出来れば同盟名(*1))と規模を、ざっとで数える。 SSを撮って総指揮に提供するのも有効。敵の防衛が全体的に写っていれば良いが、魔法のエフェクトで見辛くならないように撮る技術も要る。 攻め勢力を突っ切って、敵の防衛線へ踏み込む。 内部に入って、ロキの有無、規模、魔法の密度(これは偵察キャラ次第)を確認。 SSを撮って総指揮に提供するのも有効。敵の防衛が全体的に写っていれば良いが、魔法のエフェクトで見辛くならないように撮る技術も要る。 自分の同盟で相手になるかどうかがポイント。弱過ぎず、強過ぎず、が理想的。 攻め勢力が複数ある場合、平地戦になっていないか、乱戦になっていないかを確認。 自分の同盟では平地戦を抜けたり制圧することが出来ないこともあるので、重要。 後は6-3以降と同じことをして、IRCにて報告する。 例 V1 防衛:聖騎+天華 ロキ有 規模40~ 砦主:雪 確保防衛中 攻め:ER同盟 平地線有 このように、現状の砦主、防衛同盟またはギルド名、規模、ロキの有無、攻め同盟またはギルド名、平地戦、乱戦かどうか、の情報をIRCで報告することで、偵察の仕事は完遂となる。 基本的に、偵察はIRCがないと迅速に総指揮へ伝えられない為、ほぼ必須となる。 また、必須なのは砦構造の知識。入り口からERまでの最短の道を覚えないと、素早い偵察が出来ない。 これはやっていくうちに自然に覚えるはず。 と言うかどの砦も、さほど構造の癖は変わりない。L4などが特殊な部類。 装備品については、壊れても差し支えない物、致死率が下がるものを装備する。 個人で攻撃するために偵察をするのではないため、ダメージを与える為の武器は必要ではない。 両手Agi騎士的例:+4カッツバルゲル(Vit+10の両手剣) アサシン系例 下記のコンバットナイフまたは壊れない武器を(最悪偵察だけなら装備解除でも○)左手は盾を(Vタラ、タラ挿盾) 理想は手に持つUnkことコンバットナイフ辺りか。 ちなみに、不死鎧は攻め時に必要となるため、壊されると却って修理に手間が掛かってしまい、厄介となる。 突撃装備のままの方が、防衛網の魔法の痛さ、対応の方法なども分かりやすいため、あまり突撃時と偵察時の装備の差はない方が良いかも知れない。 最後に 敵の防衛網へ辿り着くまでの手順は、各自のキャラによって異なる。 今回挙げた偵察例は、あくまで一つのスタイルであり、最適解などは未だ存在しない。 アサクロならばクローキング多用も良い。テコン系ならばタイリギ、ノピティギを駆使しない手はない。 アサ系、チェイサーなら自分の偵察先が攻め先と決まれば各スキルで潜伏し、IRC等へ状況をリアルタイムに知らせるのも良い。 各自で試し、スタイルを確立して行くのが最も良いことを覚えておいていただきたい。
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FF主催者マニュアルのページへようこそ このページはFF11の主催者のための主催マニュアルです。 わかりやすくするためにネ実係数を掛けてあります。情報として利用する際にはネ実係数を除算してからご利用ください。 ネタとしてもっていくのは電撃の残月さんが責任をもって行ってください。(何か問題がでたら責任をとってハラキリしてください) マニュアルの設計思想は勝てる編成にしてつまらなく勝つ、そのために勝てる人間を勝てる環境で誘うということに主眼をおいて作成してます。 鯖も違う、状況も違う、もってる環境も違う、得意分野も違う人間が作っているのでまるまるもっていくのではなく部品取りという感じでどうぞ メイン更新金・土・日 掲示板から拾ってくるのはできるだけ毎日 作成者ネ実先生 ◆/wyVLszwG6
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このページでは血液内科研修医におすすめの本・教科書をご紹介します。 レジデントマニュアル系 【血液病レジデントマニュアル・・・おすすめ度★★★★★】 血液内科のレジデントマニュアルとしては王道の本です。 白衣のポケットに一冊忍ばせるならばこれでしょう。第二版になり、ますます洗練されました。 ベッドサイドで実際に必要なことがコンパクトに、内容純分に、かつ幅広く網羅しています。 何か一冊だけ購入するならばこれで決定で良いでしょう! <画像クリックでamazonに移動します> 【血液内科ゴールデンハンドブック・・・おすすめ度★★★☆☆】 白衣に入れる系統の書籍ではセカンドチョイスです。 シンプルでとてもまとまった本ですが血液病レジデントマニュアルと比べるとやや内容量が物足りない印象があります。 血液病レジデントマニュアルと相性が合わなかったときに。 <画像クリックでamazonに移動します> 【がん診療レジデントマニュアル・・・おすすめ度★★★★☆】 血液疾患だけではなく固形腫瘍の網羅しているがん全体を対象としたレジデントマニュアルです。 血液疾患に関して章が多く割かれており、もちろん血液疾患についてだけみれば血液病レジデントマニュアルより内容量は少ないですが 腫瘍内科をローテートする予定や固形がんに興味がある場合におすすめしたい本です。 <画像クリックでamazonに移動します> 【今日の治療指針・・・おすすめ度★★★★☆】 もうおなじみ今日の治療指針ですが、この本の血液疾患はまとまっていて、完結でわかりやすいです。 また最近の動向を専門ではない医師がわかるように書いてあって重宝します。 血液疾患のためだけに購入する必要はないかもしれませんが、外来、他科でも幅広く使えるので 今更ですがおすすめです。 <画像クリックでamazonに移動します>
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部屋レクマニュアル 部屋レクマニュアル 流れ 3年生劇場→部屋に行き準備(その間に俺がルール説明)→レク→レク終了、集計(その間Longestもやしは漫才、他の人はさっさと片付けてコスプレ準備)→最後の決戦(その間にコスプレ準備)→3年生劇場→DTK→レク終了→コスプレのまま打ち上げ 部屋レク 最初に、集計所で配布されるレベルカード(オレンジの油性マジックで表記)を確認してください 1SENGと10SENGは早くなくなることが予想されます。出来るだけ両替して下さい どうしてもSENGがなくなってしまった場合は余った紙切れに自分のサインとともにSENG数を書いて渡してください アトラクション部屋 5段階で評価(クイズなら全問不正解も入れて4問) 入室から退室まで10分(←がんばって厳守! もらえるSENG=(レベル+4)×評価×2 バトル部屋 「むっつり班」と「へんたい班」がそろわないとゲームができないので、片方が来た時点でドアの前でもう片方を待ち伏せし、捕獲して部屋に引き込む 両者がそろってから退室まで10分(←がんばって厳守! レベルが高い方が有利にする 奪い取れるSENG=負けた方のレベル×20SENG 奪い取られた側の所持SENGが不足した場合は 1レベル=50SENG 換算で負けたほうのレベルが下がる。 レベルが下がった場合はその班のレベルカードに下がった後のレベルと自分のサインをシャーペンかなんかで書き込んで下さいな 集計所 100SENGと古いレベルカードと引き換えに新しいレベルカードを配布 レベルカードにはレベルと班の番号を記載 各学年の獲得総SENG数を集計し積極的に教える(前を通り過ぎた人に「負けてるよ~がんばれ~」とか。) 集計は紙かなんかに記録 回収したSENGが結構溜まってきたら各部屋の3年生に配布する(←これがないとお札不足になる! 笑顔が重要 名前 コメント
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-サービス Google+の「気になるサービス」で投稿したサービスなど。 「DrawChat」 みんなで落書きしていくという発想が面白いです。 コミュニケーションツールを利用した共同製作に私は興味があるのかもしれません。 【引用】(2013.9.3) ユーザ同士が写真をデコレーションして共有できる DecoAlbum で知られるプライムアゲインは、Facebook で落書きやスタンプを使ってメッセージ交換できるアプリ DrawChat をリリースした。iOS と Android 用で、日本語、タイ語、簡体字中国語、繁体字中国語、英語で利用できる。 http //jp.startup-dating.com/2013/09/primeagain-launches-drawchat 「smartrip」 こんな簡単(シンプル)な発想でもアプリ化してしまうんだなぁと思いました。 まるでキャッチフレーズのようなサービスですね。 しかし、Webで情報が拡散する昨今では、こうした「キャッチフレーズ・サービス」(勝手に命名)はわかりやすくて目を惹きますね。 http //smartrip.jp/feed/top YouTubeで紹介動画があります。 Smartrip-1分で旅行記簡単作成- 「Helpouts」 ●自分たちの取り組みに対して、意見が欲しいときや、対話相手が欲しいときがある。 ●そういうときに、ディベートまたは議論相手として、スカイプか何かで承るサービスがあったら面白いかもしれない。 ●ただしサービサー(議論相手を承る側)の経歴などは重要になるだろう。(その道のプロ等でないと議論相手にならないため) 私が上記のようなことを考えていたところ、 Googleから似たような発想のビジネスが出てきました。 【引用】(2013.8.24) 何か困ったとき、解決策を探してネットをうろうろするものの「情報が古い!」「微妙に商品が違う……」「内容が間違っている!」と、なかなか思うようなページがみつからないことは多いもの。「今すぐ、直接プロからアドバイスをもらえたらいいのに」というのはわがままな願いですが、これを満たしてくれるサービスが「Helpouts」です。 http //gigazine.net/news/20130823-helpouts/ 「notezilla」 オーケストラの演奏に合わせて楽譜が一緒に動いて追跡再生できる「notezilla」 作曲する人なら楽譜に連動して音が鳴る画面を見るのは見慣れていますが、そうでない方には新鮮かもしれません。 http //gigazine.net/news/20130819-play-on-sheet-music/ 「Casetagram」 iPhone等のスマートフォンケースを自分で作れるサービス。 自分で撮った写真などを配置していきます。 私は、意外と配置が難しくて上手に作れず、まだオーダーしていません^^; http //www.casetagram.com/ 「CocoPPa」 【雑感】 先日Google+でも投稿しましたが、 今後はこうしたCtoC系サービスが増えそうな予感がしますね。 LINEで人気になった「スタンプ」も、このCocoPPaを通じてユーザが作った「スタンプ」をダウンロードできる。 提供側が企業に限られないことで、よりきめ細やかで幅広いバリエーションのコンテンツが増えるのが魅力ですね。 【キーワード】 ●限定された範囲での翻訳費は大してかからない ●シンプルな「インパクト」 ●CtoC ●「楽しいからやる」 【引用】(2013.8.13) 「CocoPPa」をリリースするとき、ほんの少しだけ「海外でもイケるのでは」という思いがありました。でも、現地語で1から開発するお金はなかったので、最低限のレベルで4か国語に翻訳し、全世界へリリースしました。翻訳にかけた費用は、数万円くらいかな。 もうひとつ要因を挙げるなら、その「ビックリ」をノンバーバルで伝えられたことも大きかったです。例えばYoutubeのショートカットアイコンが、キラキラとレインボー色になっている。この画像を見るだけで「ビックリ!」ってなるわけです(笑)。それを、またInstagramで共有してくれる。この驚きの連鎖が、海外で広がった要因だと思います。 例えば大手企業だと「数十億、数百億の市場規模があるから」「ターゲット層の可処分所得がいくらだから」と、妙にロジカルに考えるでしょう。でもそれって、「楽しいからやる」というスマホユーザー、特に女子ユーザーの感性とは違うと思うんです。 http //markezine.jp/article/detail/18209?p=2 「Leap Motion」 これ触ってみましたが、久しぶりに興奮しました。 Google Earthを操作しているときは、まるで水晶で世界を覗く魔術師のような気分になりました。 こちらも過去に投稿済み。 「オンライン寄せ書きヨセッティ」 みんなで寄せ書きを作れるサービス。 以前私がブログでも取り上げましたが、 共同編集で一つの成果物を作れるサービスの一つの例です。 Google+でも過去に投稿済み。