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https://w.atwiki.jp/takinaserver/pages/4.html
まず、滝名サーバーのコンセプトを・・・それは、 他のユーザーとの交流 です!ログインしたときに挨拶するのはもちろん、出来るだけ協力したりして遊んで欲しいと思っています。 12/26 MOD導入が決定しました!皆さんの要望で増やしていこうと思います。 それと同時に前提でforgeの導入が必要になりました。 サーバールール 挨拶 これは先ほども言いましたが、ログインしたときは挨拶が基本です。こんにちは、こんばんは、など 簡単な挨拶でもいいのでしていきましょう。交流はそこから始まっていきます。 荒らし ユーザーの家を壊す、地形破壊、暴言、無意味な建造はすぐさまBANにはなりませんが、 鯖主の判断でBANさせていただきます。プラグインでちゃんと誰が破壊したのかわかるので ばれない、少しだけなら、は通用しません。 クリーパー クリーパーの爆発で破壊された地形や家は責任を持って直しましょう。 チェストの中身や自分が持っていないアイテムがあった場合、人に相談してみましょう。 MOD関連 クァーリーなどの負荷の原因になるものは、出来るだけ避けてください。 どうしても、という場合は鯖主にご相談を・・・ 導入MOD リクエストがあったらコメントに残すと採用されるかも? Configの変更はまだ必要ありません。 buildcraft 4.2.2 工業要素、自動化要素を追加 http //minecraft.curseforge.com/mc-mods/buildcraft/files/11-buildcraft-4-2-2/ industrialcraft2 experimental 2.0.353 電力の概念の追加 http //ic2.player.to 8080/job/IC2_experimental/ 竹MOD 2.6.3.4 和風の建築素材などを追加 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=172
https://w.atwiki.jp/kamikaze-sever/pages/16.html
サーバー規約 サーバー内のルールです。 以下に書かれている行為は禁止事項です。 1.他人への迷惑行為 他のマルチプレイヤーへの迷惑行為は絶対やめてください。 相手の合意の無いPK(突然他のプレイヤーを傷つける 攻撃することは禁止です。) チャットでの誹謗中傷。 ワールドの荒らし、無断で建造物を破壊するといった行為。 2.窃盗 他人のチェストから物を盗むこと。
https://w.atwiki.jp/coleus-gta/pages/26.html
Coleusサーバー支援に関して Coleusサーバーでは、サーバー支援金を受け付けており、 Paypay,Paypalの二種類の送金方法が選択できます paypalの場合は送金手数料として一部Paypalに引かれた金額が開発資金になります サブスクリプションプラン サブスクリプションプランは毎月定額支払いで各種特典が受けられます 詳しくはこちらから
https://w.atwiki.jp/fmbserver/pages/10.html
利用規約 第1条(適用) 1.本規約は,ユーザーと当方との間のMFBサーバー(以下本サーバー)の利用に関わる一切の関係に適用されるものとします。 2.当方は本サーバーに関し,本規約のほか,ご利用にあたってのルール等,各種の定め(以下,「個別規定」といいます。)をすることがあります。これら個別規定はその名称のいかんに関わらず,本規約の一部を構成するものとします。 3.本規約の規定が前条の個別規定の規定と矛盾する場合には,個別規定において特段の定めなき限り,個別規定の規定が優先されるものとします。 第2条(免責事項) 1.当サーバーのMinecraftプロファイル及びMODを利用することで発生した紛争や損害に対し、当方は責任を負わないものとします。 2.当サーバーに起因してご利用者様および第三者に損害が発生したとしても、当方は責任を負わないものとします。 第3条(禁止事項) ユーザーは,本サーバーの利用にあたり,以下の行為をしてはなりません。 1.法令または公序良俗に違反する行為 2.犯罪行為に関連する行為 3.本サーバーの内容等,本サーバーに含まれる著作権,商標権ほか知的財産権を侵害する行為 4.当方,ほかのユーザー,またはその他第三者のサーバーまたはネットワークの機能を破壊したり,妨害したりする行為 5.本サーバーによって得られた情報を商業的に利用する行為(但し,Minecraft及びMODに関する情報は各権利所有者の規約に準ずる) 6.当サーバーの運営を妨害するおそれのある行為 7.不正アクセスをし,またはこれを試みる行為 8.他のユーザーに関する個人情報等を収集または蓄積する行為 9.不正な目的を持って本サーバーを利用する行為 10.本サーバーの他のユーザーまたはその他の第三者に不利益,損害,不快感を与える行為 11.他のユーザーに成りすます行為 12.本サーバーを利用した配信・動画以外の広告、宣伝、広報等の行為 13.面識のない異性との出会いを目的とした行為 14.当社のサーバーに関連して,反社会的勢力に対して直接または間接に利益を供与する行為 15.その他,当社が不適切と判断する行為 第4条(本サーバーの停止等) 当方は,以下のいずれかの事由があると判断した場合,ユーザーに事前に通知することなくサーバーの全部または一部の提供を停止または中断することができるものとします。 1.本サーバーにかかるシステムの保守点検または更新を行う場合 2.地震,落雷,火災,停電または天災などの不可抗力により,本サーバーの提供が困難となった場合 3.コンピュータまたは通信回線等が事故により停止した場合 4.その他,当方が本サーバーの提供が困難と判断した場合 5.当方は,本サーバーの提供の停止または中断により,ユーザーまたは第三者が被ったいかなる不利益または損害についても,一切の責任を負わないものとします。 第5条(利用制限および登録抹消) 当方は,ユーザーが以下のいずれかに該当する場合には,事前の通知なく,ユーザーに対して,本サーバーの全部もしくは一部の利用を制限し,またはユーザーとしての登録を抹消することができるものとします。 1.本規約のいずれかの条項に違反した場合 2.当方からの連絡に対し,一定期間返答がない場合 3.本サーバーについて,最終の利用から一定期間利用がない場合 4.その他,当方が本サーバーの利用を適当でないと判断した場合 当方は,本条に基づき当方が行った行為によりユーザーに生じた損害について,一切の責任を負いません。 第6条(サービス内容の変更等) 当方は,ユーザーに通知することなく,本サーバーの内容を変更しまたは本サーバーの提供を中止することができるものとし,これによってユーザーに生じた損害について一切の責任を負いません。 第7条(利用規約の変更) 当方は,必要と判断した場合には,ユーザーに通知することなくいつでも本規約を変更することができるものとします。 なお,本規約の変更後,本サーバーの利用を開始した場合には,当該ユーザーは変更後の規約に同意したものとみなします。 第8条(通知または連絡) ユーザーと当方との間の通知または連絡は,Discordサーバー「MinecraftMFBサーバー」を使用して行うものとします。 当方は,ユーザーから,「MinecraftMFBサーバー」を用いて通知または連絡を行い,これらは,発信時にユーザーへ到達したものとみなします。 第9条(準拠法・裁判管轄) 本規約の解釈にあたっては,日本法を準拠法とします。 本サーバーに関して紛争が生じた場合には,当方の居住地を管轄する裁判所を専属的合意管轄とします。
https://w.atwiki.jp/katazakura/pages/45.html
■ サーバー情報 ホスト名 www11442uf.sakura.ne.jp 対応バージョン 製品版 1.2.5 ■ ゲームの仕様 このページでは、バニラと異なるゲームの仕様を、簡単に説明します。 チェストなどの自動ロック チェスト、カマド、看板は設置すると自動でロックがかかり、設置した人にしか使えなくなります。 ロックの外し方などはLWC(プラグイン紹介)を見てください。 共通通貨 このサーバーでは、プレイヤーはお金を持つことができます。 お金を使ってアイテムを売り買いできるほか、経験値と交換したり、職業に就くことでお金を稼ぐこともできます。 詳しくは、iConomy、ChestShop、MCJOBSなどのプラグイン紹介ページを見てください。 スキル プレイヤーには、いくつかのスキルパラメータが与えられており、特定の行動を繰り返すことによってスキルを上げることができます。 スキルが上がるとボーナスアイテムが手に入ったり、作業が楽に行えるようになったりします。 詳しくは、MCMMO(プラグイン紹介)を見てください。 homeコマンド 自分自身のホームポイントを設定することで、ワールドのどこにいても一瞬でホームへワープできるようになります。 また、ゲート施設やアパートなどにワープすることも出来ます。 ホームの設定や移動できるポイントなどを見るには、常用コマンド一覧を参照してください。 領域保護 破壊行為からの保護のため、指定した範囲内で特定のユーザー以外がブロックを編集できなくすることができます。 住民であれば誰の建築物でも保護することができますが、保護範囲の設定・解除は管理者とサポーターだけが可能です。 詳しくは、WorldGuard(プラグイン紹介)、サポーターに依頼できる事を見てください。 mobの仕様 クリーパーの爆発はダメージ判定のみで、ブロックが破壊されることはありません。 エンダーマンも、ブロックを移動させることはありません。
https://w.atwiki.jp/zinujyo2/pages/23.html
16:9で高画質で放送するにはNLEでは少しテクニックが必要です。 下記のように面倒くさいことをする理由ですが、NLEで16:9に設定を変更すると4:3で取り込み指定しているカメラがなぜか16:9のサイズになってしますためです。 解決方法を知っている方がいましたらお教えねがいます。←解決策というよりもNLEのバグを見つけましたので下の方に追加しました(14/01/05) 1.デスクトップにカメラ画像を4:3で表示する。 自分はUSBCamDisp(http //rebelrider.web.fc2.com/software/)を使用しています。 ※使い方はFFMpeg編(http //www52.atwiki.jp/zinujyo/pages/13.html)を参照願います。 2.画面キャプチャでデスクトップのカメラ画像とカウンターを取り込む。 4:3で取り込んだカメラ画像とその横にカウンターを配置します。 カウンターのレイアウトに関してはFFMpeg編(http //www52.atwiki.jp/zinujyo/pages/29.html)を参照願います。 配信設定は上記画像の設定が自分は好きです。 配信中のデスクトップは下記画像のようにごちゃごちゃになります。 上記方法が正攻法っぽいですが、NLEのバグっぽい方法で16:9の画面でも4:3のカメラを保持する方法が分かりましたので手順を説明します。 1.問題の挙動 NLEの映像ソースに4:3のWebカメラを追加をすると以下の画像の通り4:3のカメラ画像がプレビューに追加されますが、 アスペクト比を16:9に変更すると、4:3のカメラ設定にもかかわらず16:9の表示のWebカメラになってしまいます。 この挙動に頭を悩ませていましたが、下記手順をすると16:9になってしまったWebカメラ画像を4:3に戻せます。 それは「シーン切り替え」を使う方法です。 まず、Scene1とScene2を使っているとします。 1.Scene1でアスペクト比を4:3の状態でWebカメラを追加する。 2.Scene2に切り替えてアスペクト比を16:9に変更する。 3.Scene1に戻る。 これだけです・・・すると、4:3のWebカメラの状態が保持されたまま16:9のプレビュー画面になります。下記図参照 あとは、プレビュー画面でWebカメラを右か左に寄せって下記図のようにカウンターなど画像を表示すると空きスペースを活用することができます。 以上
https://w.atwiki.jp/minecraftxxyrxxsaba/pages/69.html
とうとう、この時代がやってきました。 このサーバーにもFPSができる時代が来ました。 参加方法はこちら マップはひとつのみです。 鯖主の都合がいいときに開放します。 MODが使用されているのでこのページを熟読してください。
https://w.atwiki.jp/zinujyo2/pages/8.html
※SCFHの後継ソフトのSCFFが公開されていますので、特に理由がなければSCFFを使用されることをオススメします。 SCFH DSFの設定は他のサイトのほうが詳しいので、 ここでは配信までの手順を説明します。 ※SCFHでのデスクトップキャプチャは不要な場合がほとんどですので読み飛ばしてもOKです。 NLEのデスクトップキャプチャで問題ありません。 NLEでデスクトップキャプチャすると問題がある場合のみ使用で良いです。 1.SCFH DSFを起動する。 この時点では何も表示されていないはずです。 2.NLEを起動してSCFH DSFが映像ソースに有ることを確認する。 NLEを起動して映像ソースにSCFH DSFがある状態でSCFH DSFを起動、又は、Refreshボタンを押下すると Nicoliveenc.exe が表示されるので選択してOKボタンを押下します。 3.Webカメラをキャプチャする。 hunuaaCapの画面にDrag here.ボタンを押したままドラッグ・アンド・ドロップすると画面がキャプチャできます。 NLEのキャプチャ画面かSCFH DSFのレイアウトボタンを押下してキャプチャできているか確認しましょう。 ※縮小方法をsoftware(Bulinear)にした方がCPU負荷が多くなりますが綺麗ということを何処かで見たような記憶があるような無いような気がするのでこちらに変更します。 以上でSCFH DSFの設定は完了です。
https://w.atwiki.jp/theants559/pages/16.html
新規サーバーと成熟サーバーの違いについての説明です。 ザ・アンツを新しく始めると、新しい蟻塚のオーナーとしてゲームがスタートします。その際、必ず新規サーバーからスタートすることになります。 この新規サーバーはとても新しい大地の地平線のように輝かしいものに見えますが、実はそううまい話だけではありません。いくつかのメリットとデメリットがあります。 新規サーバーのメリット・デメリット メリット 新しい歴史を作る、統一する醍醐味 デメリット 極度の戦乱サーバーになる可能性 簡単にまとめると、ほんわかプレイをできると思っていたのに毎日ボコボコにされる可能性もあるわけです。ただ、そのサーバーで初めて知り合った仲間たちと、戦乱を生き延びて統一していくという醍醐味も非常に大きいものです。 しかしながら、統一の過程で相当強いチームが作れない限りは引退率が非常に高い問題があるので、難易度がかなり高いものと思った方がいいでしょう。日本人勢力が上位を取れなかった場合は戦乱が収まらないことが多々あります。 では、成熟したサーバーにはどんなメリット・デメリットがあるでしょうか。 成熟サーバーのメリット・デメリット メリット 政情が安定しているサーバーが出てくる デメリット 最上位ランカーになることが難しい 成熟したサーバーでは、すでに荒れすぎて弱くなってしまったところと、政情が安定して強さを発揮しているサーバーに大別されます。 例えば559サーバーでは日本人チームが上位チームとして政権を担っているため、政情が非常に安定しています。その結果、戦力を対戦に使うことができ、サーバーが勝利しやすい環境になっていて、アイテムが増加する、そしてまた勝ちやすくなるという好循環に入っています。 デメリットとしては、すでにそのサーバーにトップランカーがいますので、すぐに最上位ランカーになることは難しいです。しかし、初心者講座をしっかり学べば、上位に入っていける実力は手に入るでしょう。(実際、新規で後から入ってこられた方もTOP50に入ってきています) どちらが好ましいかは、人によって、環境によって違う 新規サーバーでそのままやるべきか、成熟サーバーへ移動するべきかは常に議論の対象になると思います。以下は、Nyanksの考える移動すべきかどうかをまとめた思考方法です。 まず、性格について、まったり進めたい・ライトにやりたい人と、ガッツリ・かなりハードにゲームをやりたい人に性格が分かれると思います。 そしてサーバーの環境については、サーバー内の日本語のチャットの状況によって分かれます。日本系のチームによるアライアンス創設や勧誘などが旺盛に行われているサーバーは非常に強いサーバーになる可能性があり、そのまま進めるメリットが大きいでしょう。 逆に、ほんわかしていたり、まったりしていたりするサーバーでは、日本系の組織力が発揮できないパターンが多い可能性があります。そうしたサーバーではロシア系勢力などに蹂躙され、激しい戦乱に巻き込まれ、日本人が軒並みサーバーから出ていくようなことになりかねません。最初の3日で、実は傾向はかなりわかるのです。 まったり派 ガッツリ派 日本旺盛 どちらでも 新規サーバー推奨 チャットまったり 成熟サーバー推奨 どちらでも 成熟サーバーで進めたいけどどこのサーバーがいいかわからないという方は、ぜひ559サーバーへお越しください! 559サーバーのメリットへ
https://w.atwiki.jp/huee/pages/14.html
サーバー情報 名前 ふぇぇ…サーバー 接続 5.86.134.64 ポート番号 対応クライアントver 1.1 (製品版) 再起動設定 ワールドセーブ設定 全ワールド 起動時間 24時間 最大人数 人 ネザー 有り 動物のスポーン 有り モンスタースポーン 有り(難易度:) PvP 無し ゲームモード サバイバル ホワイトリスト 有り 生放送など配信 導入プラグイン PCスペック OS CPU MEM HDD 回線速度