約 1,449,425 件
https://w.atwiki.jp/12kokuki/pages/56.html
サイト情報(D_SITE) サイトの基本情報を格納するテーブル。カテゴリや取り扱いキャラなど、要素が可変の場合は別テーブルで扱い、それらはサイト情報テーブルのIDで紐づける。 他の単純なテーブルと違ってカラムが多いし、基本項目以外はまだどうしようか迷っているので暫定。 テーブル定義 PK 名称 データ型 NOT NULL 内容 ● ID INTEGER ○ オートナンバー URL TEXT ○ サイトURL(UNIQUE制約) NAME TEXT ○ サイト名 NAME_KANA TEXT サイト名(ふりがな) USER_ID TEXT ○ ユーザ情報のID HANDLE TEXT ○ 登録者名。デフォルトはユーザ情報から HANDLE_KANA TEXT 登録者名(ふりがな)。デフォルトはユーザ情報から SERVER_TYPE INTEGER ○ レンタル、自宅サーバ、専用サーバ等の別(規約有無判断のため) SERVER_RULE_URL TEXT サーバの規約ページのURL BANNER_URL TEXT バナー画像のURL DESC TEXT ○ 紹介文 MEDIA INTEGER ○ 媒体マスタのID DENY_OTHER_MEDIA INTEGER ○ 0 既定値、1 他媒体の閲覧拒否 SITE_TYPE INTEGER ○ サイト形態マスタのID REG_DATE TEXT ○ 登録日時 UPD_DATE TEXT 更新日時 DEL_DATE TEXT 削除日時 SORTABLE_DATE TEXT 検索結果表示時のソート用日時 STEALTH INTEGER ○ 0 既定値、1 ステルスモード(新着・更新等に出ない、ソート用日時を更新しない) MANAGE_STATUS INTEGER ○ 運営状態マスタのID BROWSE_STATUS INTEGER ○ 閲覧状態マスタのID LOWER_AGE INTEGER ○ 閲覧下限年齢。制限がなければゼロ RESTRICTION INTEGER 制限範囲マスタのID。閲覧下限年齢を設定した場合に指定 MOVED TEXT サイトURL変更日 DEADLINE TEXT 不備を修正するまでの期限 STATUS INTEGER ○ ステータス SHOW INTEGER ○ 0 サーチに表示しない(既定値)、1 表示する LOCKED INTEGER ○ 0 ロックされていない(既定値)、1 ロック中 NOTE TEXT サーチ管理者による注記 SERVER_RULE_URL(サーバの規約ページ):いちいちサーチ側で規約ページを探すのが面倒なのと、登録者側も登録前に意識的に規約を確認できる、閲覧者も規約違反等をチェックしやすい、といった理由。 STEALTH(ステルスモード):絶対に目立ちたくない人というのはいるので、そういう人でもひっそりこっそり登録可能なように。 SHOW(サイト表示):サイト登録時、必要項目をすべて設定し終えていなくても、とりあえずデータを保存できるようにするため。また一定期間ネットに接続できないなどでメンテが不可能な場合、サイト登録を削除せずにサーチに載せないようにする用途も。ただし悪用されないよう、いったん非表示に設定したら三ヶ月くらいは変更不可。 LOCKED(編集ロック):不正利用があった等、何らかの理由で編集させたくない場合にサーチ管理者が設定。 CREATE文 CREATE TABLE [D_SITE]( [ID] INTEGER NOT NULL ,[URL] TEXT NOT NULL UNIQUE ,[NAME] TEXT NOT NULL ,[NAME_KANA] TEXT ,[USER_ID] TEXT NOT NULL ,[HANDLE] TEXT NOT NULL ,[HANDLE_KANA] TEXT ,[SERVER_TYPE] INTEGER NOT NULL ,[SERVER_RULE_URL] TEXT ,[BANNER_URL] TEXT ,[DESC] TEXT NOT NULL ,[MEDIA] INTEGER NOT NULL ,[DENY_OTHER_MEDIA] INTEGER NOT NULL ,[SITE_TYPE] INTEGER NOT NULL ,[REG_DATE] TEXT NOT NULL ,[UPD_DATE] TEXT ,[DEL_DATE] TEXT ,[SORTABLE_DATE] TEXT ,[STEALTH] INTEGER NOT NULL ,[MANAGE_STATUS] INTEGER NOT NULL ,[BROWSE_STATUS] INTEGER NOT NULL ,[LOWER_AGE] INTEGER NOT NULL ,[RESTRICTION] INTEGER NOT NULL ,[MOVED] TEXT ,[DEADLINE] TEXT ,[STATUS] INTEGER NOT NULL ,[SHOW] INTEGER NOT NULL ,[LOCKED] INTEGER NOT NULL ,[NOTE] TEXT ,PRIMARY KEY(ID AUTOINCREMENT) ); 2010/09/16 18 15 58更新
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/713.html
内容 マップサイズ:21×11 攻略ターン数:25 難易度:★★ 勝利条件:相手の旗艦ユニットを撃墜する 敗北条件:自軍の旗艦ユニットが撃墜される クリア特典 手帳のデザインに「次元跳躍メモ」追加 概要 ワープ空間を進む旅が始まった。 通常空間での戦闘とはどこか勝手が違うようだ。 出現敵ユニット ガルム級×1(旗) エクリプス実戦配備型×2 スレイプニル×1 パワード・サイレンス×2 POWアーマー×2 ユニット配置情報 陸上専用ユニット不可 水上・水中ユニット不可 資源 ソルモナジウム 0 エーテリウム 2(320) バイドルゲン 0 占領(解放)施設 0 トレジャー 名称 場所 エーテリウムの塊 マップのほぼ中央 特別遠征艦隊司令官 クリア後 攻略 まずは小手調べとして、TACⅡ初のワープ空間戦に突入。 概要の通り一部戦艦の形状が通常とは異なるので注意。一見出撃枠が多く見えるが、巡航艦を置くと9HEX取られる。まあ、それでも7機置けるんだから十分と言えば十分だが。 暫くワープ空間の戦闘が続くので、本作から始めたプレイヤーはここで感覚を掴んでおこう。 そしてお待ちかねのエーテリウム採掘ポイントの出現。相手の戦闘機は3機(エクリプスx2,スレイプニルx1)しかいないので、こいつらとPOWデコイの掃討が終わり次第工作機を送り込む。トレジャーで100入手できるのも含め、一度に420も採掘できる。2回クリアして840も持ってれば当面は足りるだろう。 ガルム級は通常と形状が違うため、射程4HEX以上の波動砲でないと本体までダメージが行かない。艦首砲キャンセルの後に圧縮波動砲を敵旗艦からすこし離れて撃ち、続けて密着状態で拡散波動砲辺りを撃てば粗大ゴミと化す。 ジャミング機も出てくるが基本空気。全滅狙いたければどうぞ。 エーテリウム目当てに何度もやるんだけど、皆さん最短何ターンでクリアしてる? -- 名無しさん (2012-06-11 18 18 13) 大体いつもガルム級をいじめてから終わってるけど、今見たら最短8ターンでした -- 名無しさん (2012-06-12 18 03 35) 自分は9ターンですね、2回しかクリアしてませんが(資源だけとってる) -- 名無しさん (2012-06-18 04 27 26) なるほど。回答ありがとうございます。自分はヨルムンガンド級系列にLeoを大量に詰め込んでひたすらサーチ&デストロイして7ターンクリアです。6ターンとか5ターンで終わらせる提督っていないかな… -- 名無しさん (2012-06-18 14 48 31) ニコに4ターンクリア動画が…… -- 名無しさん (2012-06-19 23 16 06) ありがとうございます。探してみたところムスペルヘイムで焼き払った動画が見つかりました。我儘言ってすみませんができれば正規に速攻でクリアする人の情報が知りたいです… -- 名無しさん (2012-06-20 09 35 29) 俺が知る限りsm13782772かな。3ターンとかあんのか? -- 名無しさん (2012-06-21 02 40 40) ↑情報ありがとうございます。4ターンとは脱帽でした。 -- 速攻したい提督 (2012-06-21 22 24 09) 今試したら、普通に3ターンクリアできた。ただ、一揆 -- 名無しさん (2012-06-22 06 01 41) ぎゃあ、途中で投稿してもうた・・・一揆→一機ね -- 名無しさん (2012-06-22 06 02 29) 続き:一機犠牲に成ったけど -- 名無しさん (2012-06-22 06 03 04) ヒルディスヴィーニとノーチェイサー使えば、それほど難くもないかと。 -- 名無しさん (2012-06-22 06 06 49) 。試してみます -- 名無しさん (2012-06-22 09 00 39) 誤爆しましたw 情報ありがとうございます。犠牲一機はPOWデコイが原因ですか? -- 速攻したい提督 (2012-06-22 09 01 53) もっかい試したら、特に撃破もされず、3ターンクリア出来た。ヒルデx3、ノーチェイサーx6。 -- 名無しさん (2012-06-22 21 54 45) ちなみに前回の被撃破は、索敵がてら突出したノーチェイサーが、ガルムにボコられたせい。 -- 名無しさん (2012-06-22 21 56 09) ところで、今更ながらですが、コレって「跳躍空間での戦い」の事で良いんですよね? -- 名無しさん (2012-06-22 21 59 38) 「跳躍空間での決戦」だったら、とてもじゃないですが、3ターンクリアは無理かと。 -- 名無しさん (2012-06-22 22 01 03) っていうか音楽のアレンジが半端じゃない、サントラ欲しかった… -- バイバイバイド砲 (2013-08-19 03 02 18) ドミニオンズ、スレイプニル、エクリプスIII、ノーチェイサー、モーニングスターがいれば5ターンで全滅させた上でエーテリウム420確保も可能 -- 名無しさん (2017-04-02 18 32 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/28518.html
ディープ・マリン・サーチ C 水 3 呪文 ■自分は山札の一番下のカードを引く。 作者 くーぴー フレーバーテキスト 深海には何が眠っているのか…… 評価 テキストの修正をしました -- くーぴー (2020-10-06 16 42 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamebiz_database/pages/89.html
東京都渋谷区。代表者は小林 琢磨氏。 ソーシャルゲームイラスト下請け会社の実績としては有名。 元受としては「召喚ビットコレクション」はサービス開始時及び再開時から出来の悪いと同時に ユーザー定着率が悪いゲームとして有名だったが、2014年9月上旬にサービス終了した(その後もストアに残り続けた)。 現在は地域振興事業に力を入れている。 mobage版配信リスト タイトル名 ジャンル サービス開始日 サービス終了日 備考 パラレルエイジ~いにしえの英雄たち~ 会話+RPG 2011年5月27日 不明 イメージソングが作られた 少女大戦!パラレルサーガ 会話+RPG 2011年11月8日 不明 パラレルエイジのリメイク作品 gree版配信リスト タイトル名 ジャンル サービス開始日 サービス終了日 備考 少女大戦!パラレルサーガ 会話+RPG 2011年11月8日 不明 パラレルエイジのリメイク作品 汐留ラブ ON AIR チケット消費型ADV 2012年8月1日 不明 ios版配信リスト タイトル名 ジャンル サービス開始日 サービス終了日 備考 召喚ビットコレクション RPG 2013年10月15日、再開日2014年4月15日 2014年9月5日 クラウドファンディング購入形式において 3Dモデリング出力のフィギュアが作られた
https://w.atwiki.jp/tnd-online/pages/68.html
次へ進む リサーチ2 シーンカード「カタナ」 マスターシーンです。 ※ 社会戦が実施されます。キャスト/ゲストは全員が自動登場なので、舞台裏判定はありません。 【敵幹部】ニナが、悠己・依子・その他への社会攻撃を行います。他の勢力も動きます。 ※ 社会戦シーンでは、能動的に行えるのは社会攻撃のみです。治療行為はできません(公式FAQのカブキ参照)。 「仮死」「昏睡」のままでシーンが終了した場合「完全死亡」「精神崩壊」となる点に注意してください。 (神業以外の社会ダメージなら、報酬点を消費すれば適用ダメージ欄をずらすことが可能です) RL:さて。社会攻撃の対象とできるのは「コネを持つ相手」「アドレスを持つ相手」だね。 RL:そしてリアクションに使用できるのは<コネ><社会>だけ。 RL:ちょっと確認してみようか。 +各キャストの社会戦能力 アイザックくん :<コネ:悠己><コネ:藤咲竜二><コネ:ニケ2><コネ:千早冴子> :<コネ:エレナ><コネ:【所長さん】><コネ:???-B> :<社会:N◎VA2><社会:ストリート3><社会:警察> 悠己 :<コネ:綿貫依子><コネ:妻><コネ:【総帥】><コネ:【敵幹部】> :<社会:N◎VA3><社会:企業3><社会:社交界> 依子さん :<コネ:唐征十郎><コネ:稲垣公平><コネ:音羽南海子> :<コネ:【敵幹部】><コネ:九条政次> :<社会:N◎VA2><社会:メディア3> 唐やん :<コネ:睦月一二三><コネ:【総帥】><コネ:レイ> :<コネ:千早冴子><コネ:悠己><コネ:【先生】> :<社会:N◎VA2><社会:警察><社会:ストリート><社会:企業> 睦月 :<コネ:浜荻素直><コネ:稲垣公平><コネ:千早冴子4><コネ:【敵幹部】> :<社会:N◎VA2><社会:警察2> すなおちゃん :<コネ:アイザック><コネ:千早冴子><コネ:レイ> :<コネ:藤咲竜二><コネ:【敵幹部】> :<社会:N◎VA2><社会:ストリート2><社会:警察> RL:社会攻撃の手番は、まずキャスト側からだよ。特に順番は決めてません。どぞ。 悠己:個人的には社会戦は重いのでササッと流したかったり‥‥w 悠己:こちらは仕掛けないので、相手の攻撃1~2回で手を打ちませんか、とか提案してみる!w RL:ふむ。みんなそれでOK? 【敵幹部】とかの攻撃前に動くヒトは居ないのね? 一同:はーい。 RL/【敵幹部】ニナ:マイナーで[リングリング]起動。ソフトウェア[シーカーズ]をオートで起動。 RL/【敵幹部】ニナ:メジャーで<社会:企業6>《企業の一撃4》《コレクティブ4》《ホットライン4》で、 RL/【敵幹部】ニナ:対象4体(???-B・悠己・依子・エレナ)に社会攻撃! RL/【敵幹部】ニナ:先程の舞台裏で獲得した報酬点10点を丸ごと消費。 RL/【敵幹部】ニナ:手札からS0使用。理性6+手札10+特技4+報酬点10+装備1=達成値31【理性】。 RL:防御側がリアクションを行わない場合、【理性制御値】との差分値を追加した社会ダメージを適用するよー。 RL:そして、攻撃を受けた???-Bは自身ではなく「エレナへの社会攻撃」にリアクションを実行。 RL:自身を防御するより、そちらを優先します。 RL/???-B:マイナーアクションで[マジシャン]起動。 RL/???-B:オートアクションで[スピード][シーカーズ][DFオウガ]を起動。 RL/???-B:<社会:シルバーストン財団4><電脳8>《01フィーリング4》 RL/???-B:報酬点6を借金して使用。これで限界。 RL/???-B:手札からSJを使用。報酬点6消費。理性8+手札10+技能4+報酬点6+装備4=32 RL:リアクション達成値32。エレナは社会攻撃の被害を被らない。 RL:なお、何らかの要因(神業の使用など)で「【敵幹部】ニナの社会攻撃が丸ごと打ち消された」場合でも、 RL:このリアクションは実行されたものとみなします(掲示板進行だったので) ポイント1 :【敵幹部】の<社会:企業>は使用済み。 :残り報酬点は0だが、借金の猶予が8あるはず(OP6で2シルバー投げてたから)。 ポイント2 :もし生き延びていたら、???-Bは自分の手番で【敵幹部】に反撃を行います。 ポイント3 :社会戦ダメージは「ソーシャルサービス」で治療できるが、大ダメージだと購入目標値が非常に高くなる。 RL:ほい。悠己と依子さんのリアクション待ちね。他のキャストが介入してもOK。 RL:シナリオ想定「社会戦シーン」は今回限り。あとはキャスト側から仕掛けた場合のみ発生です。 依子:うおーどう頑張っても防ぎきれねえw 依子:かと言ってリアクション取らないと抹殺されるので‥‥ SAを使うか。 すなお:いざとなったら《制裁》を治療にまわす用意をしておいた方がいいでしょうかー? 唐やん:今のところ守る理由も回復する理由もないし傍観してようw 悠己:とりあえず防御に報酬点全部ぶっこめば自分は助からないこともないけど‥ 悠己:ここは《M&A》でニナの社会的信用を買い取って切り抜けてみたい! 悠己:いいよね、みんな? RL:ほむ。ゆっきーが「ニナの社会攻撃を打ち消す」意図で《M&A》使うなら、 RL:依子さんのSAは使用する必要ないね。無論、使って手札回してもイインダケドー?w RL:神業《M&A》使用により、【敵幹部】ニナの社会攻撃そのものが打ち消されました。 RL:本来は社会戦じゃ省略なんだが、せっかくの神業だし、少しだけ描写を入れておこうか‥‥w ** ** ** RL/【敵幹部】ニナ:「‥‥どうした?! なぜ、何も起こらないっ?!」 RL/オペレータAI:『解析不能。投入リソースが全てブロックされています』 RL/オペレータAI:『おそらく、何者かが事前にこちらの動きを想定してトラップを仕掛けていたものかと‥‥』 RL/【敵幹部】ニナ:「馬鹿なっ?!」 このわたし、ニナ・ソルティエリの計画を先読みしていたと‥‥ッ?! 悠己:先読み‥も何も、筒抜けなんですよ。(ニナの秘書とホテルの最上階BARでグラスを傾けつつ) 悠己:秘書にキスをしつつも、その目は彼女を見ていない。 RL/【敵幹部】ニナ:「悠己‥‥ そうか、ヤツの仕業かッ!!」 わなわな。 RL/【敵幹部】ニナ:「おのれおのれっ!! このわたしを、ニナ・ソルティエリを罠にかけるとはっ!!」 RL/【敵幹部】ニナ:「覚えておけ、悠己! キサマの大切にしている全てを、わたしが奪ってやる! 必ずだ!」 悠己:ニナ執務室の直通回線を、彼女の秘書と開いて聞きつつ「やれやれ‥‥ 愛されてますね」 悠己:ルール的に盗聴とかは勿論なしのこれっきり演出だ! RL/オペレータAI:『北米への渡航チケットが届きました。差出人は悠己・シルバーストンです』 RL/【敵幹部】ニナ:「ば、ば、馬鹿にして~~~~っ」 びりびりびりりっ RL:終了。 舞台裏 唐やん:ああ、相変わらずニナさんは不憫だなぁ(ほんわか) すなお:すさまじい勢いで下へ下へとめり込んで行ってるなあ…w すなお:部下じゃなくてAIが相手なのが不憫さに拍車をかけてる気がするw 唐やん:きっとシーンの最後にはこのAIも《M A》の影響でそっけなくなるんだろう← RL:彼女の部下は優秀なんだぞ! 部下は! 唐やん:坊やだからさ すなお:優秀だからこそ引き抜かれたとかそんな感じのM Aなのか?w RL:引き抜いたのは優秀な秘書のほうか―っ!!w 悠己:それが自然かなとw すなお:ゆきさんカッコイイー!! 唐やん:ゆっきー……恐ろしい子! すなお:秘書っておねーさんですか?! 唐やん:あえておにーさんを!? 悠己:おにーさんでもいいなwwww すなお:うおおおおおおとなのぷれいだー!! 唐やん:よゆうしゃくしゃくだー! すなお:お、おにーさんにキスなの!? 悠己:私は一向に構わんッ! すなお:構わんのかwwwww 唐やん:この繰り返しでアクトが終わる頃にはハーレムが…… 唐やん:おお、情熱的なアプローチが来たよ!← すなお:くそうなんというオトナ空間おのれのキャストが未成年である事がこれほどまでに悔やまれるとは! すなお:すげー、がっちりハートをキャッチしてしまった!ゆきさんってばー!! 悠己:RLに演出を貰ってしまった! 悠己:ありあとねーw 悠己:ハートキャッチニナキュアですよもう。 すなお:ゆきさんがカッコよすぎて惚れる 悠己:ひーさんと逆で愛の無い男なんでw 悠己:ささ、今度はすなお萌えの嵐で読者を虜にしてくだしあw すなお:無理wwwあんなレベルの高いRPわたしには無理wwwwww 唐やん:薄い本が厚くなるな…… すなお:やっぱりこのオトナの世界に未成年の小娘が立ち向かうのは無理がある気がしてきました RL/???-B:ニナへの社会攻撃。<社会:企業>《01フィーリング4》使用。 RL/???-B:手札C5を使用。山札からC7を入手。 RL/???-B:感情7+手札5+特技4+装備1=達成値17【感情】。 RL/【敵幹部】ニナ:リアクション。<社会:ストリート>使用。 RL/【敵幹部】ニナ:だが手札が腐っている! C7使用で達成値11。リアクション失敗。差分値6 RL/???-B:いや差分値関係ないです。ダメージカードを山札から。 RL/???-B:D8。社会ダメージ[8:信頼喪失]を適用。 RL/【敵幹部】ニナ:報酬点を3点、借金してダメージ軽減。社会ダメージ[5:汚名]を被る。 舞台裏 唐やん:感情7か。となると、これはOP2でアイザックに《封印記憶:一目惚れ》した???かな。 悠己:なるほどそういうことか‥‥ すなお:なん‥‥だと‥‥ すなお:面白くなってきたな‥‥ 悠己:ああ‥‥ 奴らが動き出したようだ‥ RL:キミら適当言い過ぎだろう!w 悠己:信w頼w喪w失w 唐やん:一体どんな汚名を‥‥ すなお:汚名‥ RL/???-C:【敵幹部】ニナへの社会攻撃。<社会:企業>《※陽炎化》《企業情報4》《営業4》を使用。 RL/???-C:手札からHA使用。達成値21。 RL/【敵幹部】ニナ:《※陽炎化》により「リアクション:不可」だが《※プレコーション》を使用! RL/【敵幹部】ニナ:手札ではスートが合致せず。山札判定。 RL/【敵幹部】ニナ:山札判定の結果はS2。スート合致。理性6+山札2+特技2+報酬点4で達成値14。リアクション失敗。 RL/【敵幹部】ニナ:???-Cの使用した《営業》により、7点の報酬点を喪失。 舞台裏 唐やん:か、《※陽炎化》だとー すなお:カゲがいる!? 悠己:なんなんだ? スタイルからじゃ想像できない! すなお:陽炎化まぜてるのにHAとかえげつなさすぎる 唐やん:???が一杯いるな。 RL:うむ。リサーチ1の舞台裏で動いてたね。 すなお:そういや正体不明のがたくさんいましたね。 悠己:浮いた報酬点はそこを調べるのに使おうか! さーつぎは依子さんにお金を渡すぞー 唐やん:カゲといえばOP7の×××がいたな‥‥ 唐やん:《※プレコーション》! シーン1回なのに大盤振る舞いだなー 唐やん:クライマックスで相対したら、1回はプロット消費しないリアクションをされるのか。 すなお:回数制限があるのを山札でミスったら回数消費する事になる? RL:なるよんw 悠己:(どんなんだっけとルルブ読み返してるのは秘密‥‥w) すなお:(わたしもるるぶと首っ引きなのは秘密) 唐やん:特技2ということはプレコーション2レベルか。 唐やん:スートはスペードとおそらくダイヤかな 悠己:成功率は4割くらい、リスキーよのう。 すなお:山札判定なんてカブキでも躊躇する所なのになあ 唐やん:うむ。失敗したら制御値すらも利かないしねぇ RL:リアクションに失敗したら達成値0扱いだからね。 悠己:報酬点なくなっちゃったよこのひと! RL:もはや彼女はすっからかん。金のないエグゼクなど怖くないわー RL/???-C:ダメージカードに手札からHQを使用。社会ダメージ[10:盗聴]を与える。 RL/【敵幹部】ニナ:報酬点を1点だけ借金し(これで限界)、1点軽減。 RL/【敵幹部】ニナ:社会ダメージ[9:強迫]を被る。精神ダメージを山札から適用。 RL/【敵幹部】ニナ:精神ダメージ[6:転倒]を被る。このシーン中は治療不可なので、以降のメジャーアクションすべてに-10。 RL:この結果、ニナは以降の社会攻撃を断念します。資金も尽きたし。 舞台裏 悠己:強迫って‥‥ 唐やん:ニナたん転んだー! すなお:こけたw 悠己:受けたらずーっとベッドで毛布に包まって泣いてそー 悠己:ってwwww 悠己:おいしいなあw 唐やん:おそらくいすから転げ落ちたなw すなお:なんだこの萌えキャラwww すなお:すげえ、何というニナちん萌え舞台 唐やん:ふむ。しかし転倒が入ったとなると断然有利だな すなお:わらいすぎてwwwwwくるしいwwwwww すなお:のどとあたまがいたいwwwww RL:2周目。キャスト側の手番から。誰か動くかい? 一同:仕掛けませーん。 RL:ほい。では、キャスト側は特に干渉しないようなので‥‥ RL:【敵幹部】ニナに社会ダメージを3回適用して終わりっと。 舞台裏 すなお:あれ、ニナちんピンチ? すなお:困ったなあ、ニナちんにはきっちり手錠を掛けたかったのに 悠己:カワイソス‥‥ 悠己:まぁエレナに手を出してたしねえ 唐やん:ここで颯爽と助けてあげればきっと落ちるよ!← 悠己:いや、私に出来るのはクーテグラで現世のいざこざから開放してやることくらいだよもうw すなお:ゆきさんwwwwwまっくろすぎるwwwwww 唐やん:きゃーゆっきーすてきー 悠己:抱いてやるよ、征十郎(ナニ すなお:ちょ、そういうカップリング!? 唐やん:なるほど師弟愛ですね RLが山札から引いたダメージカードは順に「S2」「D3」「C4」。 RL:ニナに適用された社会ダメージ[2:怪聞][3:怪文書][4:監視]‥‥ RL:なんだ、この山札の数字の低さは?!w すなお:生暖かく見守られていますねーw RL:んじゃ、これで社会戦は終わりね。 RL:全員が自動登場だったので、舞台裏はありません。次のシーンは明日の晩に。 次へ進む
https://w.atwiki.jp/megamitenseisj/pages/161.html
セクタ| タイプ エネミー出現率 悪魔出現率 エネミーサーチタイプ 悪魔 悪魔 悪魔 悪魔 悪魔 悪魔 A A~B A~C 名前 率 名前 率 名前 率 名前 率 名前 率 名前 率 フォルナクス A 100% 50% 40% 魔人ブラックライダー 02% 秘神キンマモン 50% 魔王バロール秘神キンマモン 48% B - 50% 40% 魔人ブラックライダー 8% 幻魔ハヌマーン 60% 妖鳥タイホウ幻魔ハヌマーン妖鳥タイホウ 32% C - - 20% 魔人ブラックライダー 5% 鬼神トール 19% 邪神サマエル 19% 邪龍ニーズホッグ邪神セト 19% 死神モト 19% 秘神カンギテン 19%
https://w.atwiki.jp/zensensyu/pages/1339.html
戦争行動 42 名前:本当かー。本当に本物の新ネタかー :2005/10/03(月) 10 31 03 ID Wr5RxmCt0 「戦争がしたいかーッ!! 情け容赦のない 糞の様な戦争を望むかーーッ!!」 「戦争!! 戦争!! 戦争!! 」 「私もだ!私もだ、諸君!!」 ありとあらゆる戦争行動 状況開始!! 後方連絡線は生きていた!! 更なる補給を受け孤立部隊が甦った!!! 血路!! 退却戦だァ――――!!! 国境要塞線はすでに我々が完成している!! 野戦築城 陣地戦だァ――――!!! 接敵しだい粉砕しまくってやる!! 攻勢オペレーション代表 打撃戦だァッ!!! 肉弾の殺し合いなら剣術の歴史がものを言う!! 恐慌状態の新兵 バイヨネット 白兵戦!!! 真の護衛を知らしめたい!! 駆逐艦隊 海上護衛戦だァ!!! 作戦は3防衛線突破だが後方遮断後なら全方面我が軍のものだ!! 鋼鉄の濁流 電撃戦だ!!! 奇襲対策は完璧だ!! 全戦線異状無し 防衛戦!!!! 地上戦のベスト・サポートは我々の中にある!! 戦場の神様が来たッ 長距離砲戦!!! タイマンなら絶対に敗けん!! 工作員の殺人術見せたる 情報機関 諜報戦だ!!! 非正規戦(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 人工培養のピュア・ペスト 細菌戦だ!!! 43 名前:本当の新ネタならこれができるはずです。 :2005/10/03(月) 10 32 53 ID Wr5RxmCt0 英米海兵隊から炎の放射器が上陸だ!! ロンゲストデイ 揚陸戦!!! ルールの無い戦争がしたいからレジスタンス(抵抗者)になったのだ!! プロ市民の闘争を見せてやる!!ゲリラ戦!!! めい土の土産に探知機とはよく言ったもの!! 無音の発動装置が今 足下でバクハツする!! 遅滞戦術 地雷戦だ―――!!! 最新ヘヴィ級機甲師団こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの敵がきやがるとはッッ 対戦車戦!!! 闘いたいからここまできたッ ターゲット一切不明!!!! 敵地のサーチ&デストロイ(見敵必殺)ミッション 索敵殲滅戦だ!!! オレたちは正面戦力最強ではない奇襲戦法で最強なのだ!! 御存知バックアタック 迂回戦!!! 海軍の主力は今や航空隊にある!! オレたちを使いこなせる奴はいないのか!! 空母航空戦だ!!! 被害デカァァァァァいッ説明不要!! 広島型15㌔㌧!!! ビキニ型20メガ㌧!!! 原水爆戦だ!!! 自動車は実戦で使えてナンボのモン!!! 超高速戦術!! 本家ドイツから機動戦の登場だ!!! 戦略拠点は我々のもの 邪魔するやつは思いきりなぎ倒し思いきり蹂躙するだけ!! アーミー・コープス統一目標 要塞攻略戦 攻勢限界点を引き出しに領土を捨てたッ!! 戦略的全国家防衛 撤退戦!!! 44 名前:開催宣言する徳川光成のものまねー :2005/10/03(月) 10 34 42 ID Wr5RxmCt0 隠密性に更なる磨きをかけ ”補給線切り”通商破壊戦が発動したァ!!! 空からの攻撃に死角はないッッ!! シュート・ダウン 空爆戦!!! 敵国首脳陣の暗部が今ベールを脱ぐ!! 放送局から 宣伝戦だ!!! 国民の前でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える指導者 総力戦 全土に発令だ!!! 敵の機影はどーしたッ レーダーの光点 未だ消えずッ!! 騙すも隠すも思いのまま!! 電子戦だ!!! 特に理由はないッ 戦艦が強いのは当たりまえ!! 燃費はないしょだ!!! 水上決戦! 艦隊戦が始まった―――!!! 特殊部隊で磨いた実戦テロル!! 敵中のデンジャラス・ミッション 後方撹乱戦だ!!! 実戦だったらこの部隊を外せない!! 超A級優先度 補給戦だ!!! 超一流部隊の超一流の突撃だ!! 生で拝んでクタバリやがれッ ノンストップの集中砲火!! 突破戦!!! 包囲網は我が軍が完成させた!! 地上戦の最終局面!! 包囲戦だ!!! 絶頂の瞬間がやってきたッ 圧倒的ではないかッ 我が軍はッッ 俺達はこの時を待っていたッッッ残敵掃討戦に突入だ――――――――ッ 関連レス 45 名前:水先案名無い人 :2005/10/03(月) 15 08 14 ID Ytug2GMl0 名前欄といいネタが細かくて飽きさせない手腕お見事! しかし、だからこそあえて問う。リザーバーはいないのかッッッ!!!!! 54 名前:水先案名無い人 :2005/10/03(月) 17 39 44 ID 0USG9SBoO >>45 リザーバーがないのなら自分で作ればいいじゃない。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/jyoshiana-search/pages/343.html
その他ジャンル相互リンク集ページです。相互リンクご希望の方は相互リンク募集をご覧下さい。 SEO相互リンク集26 いいお話サーチ自動リンク 相互リンクとは∞ 自動リンクでSEO対策 自動登録リンク集 相互リンクの鉄人 pow 検索エンジン登録ソフト Yomi Search 自動リンク集に登録しよう
https://w.atwiki.jp/kakuukokkakeiba/
ここは架空国家競馬サーチです。 架空国家の競馬に関する事をまとめる予定です。 一覧 競走馬一覧 種牡馬一覧 繁殖牝馬一覧 騎手一覧 調教師一覧 馬主一覧 レース一覧 主な国 尾瀬人民共和国連邦(OZE) シャウクス連邦
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/30162.html
斬隠総督バイケン・サーチャー VR 水 クリーチャー ポセイディア・ドラゴン/ブルー・モンスター/シノビ コスト6 パワー6000 □相手のターン中に、このカードが自分の手札から捨てられるとき、かわりにバトルゾーンに出してもよい。 □このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、次の中から1つ選ぶ。 ‣バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 ‣自分の山札を見る、その中からカードを1枚選んで手札に加えてもよい。その後、自分の山札をシャッフルする。 □W・ブレイカー 作者:satori060 《斬隠蒼頭龍バイケン》と《シンカイ・サーチャー》の2体からなる融合転生クリーチャーにして「総督」。 「提督」と同じ形式のマッドネスを持ち、二つの強力な効果から状況に応じた一つを選ぶことができる。 入るデッキを選ばず、どんなカードでも手札に加えられる上、緊急時にはバウンスも起動できるなど、可用性では既存の「提督」を上回る。まさに「総督」の名に相応しい力を持っていると言えるだろう。 フレーバーテキスト 早撃ちをも超える早業、何人たりとも、彼らを捉えることは敵わない……古事記にもそう書かれている。 カードリスト:satori060 種族を選んでから提督効果はテキストが難しいこと、バイケンはカウンターマッドネスできたほうがそれっぽい、ということで旧マッドネス+無制限サーチにしてみました。よりグッドスタッフ性の高いオリカに仕上がったと思います。 -- satori060 (2021-05-17 14 51 39) 名前 コメント