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遊戯王サーチwikiへようこそ。 ここでは遊戯王についての事を記していきたいと思っています。 (ほぼサーチについてが中心ですが・・・) ここのwikiでは、管理人以外の書き込みは禁止しています。 あと(゚Д゚)ノ{サーチなんて糞くらえだ!) なんて人は観覧を控える様にして下さい。
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◆ガンクレイジー ←戻る(Lv60 +パニッシャーCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +6 +8 +3 +12 +3 +1 +1 +5 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - - +30% - - - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 サイレンサー 攻撃時、対象の回避力と防御力を10%無視する 3 2 - - - - トリガーハッピー 攻撃命中時、次攻撃以降の与ダメージが発動毎に1%ずつ上昇する ただし、上昇上限は20%まで / 拳銃or小銃限定 2 2 - - - - サーチ&デストロイLv4 距離2.0以上離れた対象への間接攻撃時、 命中成功率と与ダメージが13%上昇する 1 2 サーチ&デストロイLv3 - - - - - - - - - - - -
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大会一覧 公式、非公式を問いません。 Xbox360 PS3 PC Xbox360 終了 優勝LC 大会名 主催者 開催日時 主なルール URL Call of Duty Modern Warfare2@X360大会 クランXIII大会運営チーム 10/04/24 ドミネーション http //maximum13.web.fc2.com/mw2-1/ PS3 大会名 主催者 開催日時 主なルール URL JPCT(Japan PlayStation 3 Call of Duty Tournament) JPCT運営チーム 10/06/05 サーチ&デストロイ http //jpct.web.fc2.com/ CoD MW2CTL season.0 クランWinger 10/03/20 未定 http //winger.in.coocan.jp/newpage1.html PC 大会名 主催者 開催日時 主なルール URL CODMW2 S D大会 Stevy 10/08/01 サーチ&デストロイ http //explorer1.blog119.fc2.com/
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地霊殿のぼっち少女 愛称 古明地さとり さとり 基礎パラメータ 店員熟練度 LV 001 HP 0095 P 00 料理 X 防犯 X 接客 F⁺ 武力 004 器用 000 知略 008 生産 F 清掃 F⁺ 輸送 F 蒐集 000 社交 006 感性 000 仕入 F⁺ 指揮 D 開発 F⁺ 特性 スキル 不器用 指導者 役立たず さとりへの心証 妖 仙 獣 神 天 主 光 魔 武 私が店長です 精 星 人 霊 地 従 闇 機 賢 不器用―モノ作りには向いていませんが、溢れるパワーを別のことに使えるといいですね 指導者―メンバーに指示を出すのが得意です。『指揮』に向いてそうですね 役立たず―役に立ちません。すべての技能が低下しますが、雇用コストが安いです スキル名 部門 効果 条件 消費P 貧弱体型 基礎 HP+5~10% ? 10 一般体型 基礎 HP+5~?% Lv40? 10 ???? 基礎 ? ? ???? 基礎 ? ? ???? 基礎 ? ? ???? 基礎 ? ? ???? 基礎 ? ? ???? 基礎 ? ? ???? 基礎 ? ? 妖怪料理 料理 作成数倍増率3~?% 料理E⁺ 接客E⁺ 料理修練 料理 料理スピード+5~?% 料理E まかない 料理 休息時回復+2~?% 料理C 防犯修練 防犯 盗人サーチ&ダメージ+1~10% 防犯E 鉄壁防御 防犯 盗人属性からのダメージ-1~? 防犯C 妖怪接待 防犯 お客サーチ&ダメージ+4~40% 接客D⁺ 清掃D⁺ ???? 接客 接客D⁺ 仕入D⁺ 接客修練 接客 お客サーチ&ダメージ+1~10% 接客E 10 精神防御 接客 お客属性からのダメージ-1~? 接客C 賢者の技 生産 作成数倍増率3~?% 生産E⁺ 指揮E⁺ ???? 生産 生産D⁺ 仕入D⁺ 生産修練 生産 生産スピード+5~?% 生産E 10 連続生産 生産 素材消費キャンセル2~?% 生産C 清掃秘伝 清掃 器用+4~?% 料理D⁺ 清掃D⁺ 清掃修練 清掃 毛玉サーチ ダメージ+1~10% 清掃E 10 清潔防御 清掃 毛玉属性からのダメージ-1~ 清掃C 輸送秘伝 輸送 武力+3~?% 生産E⁺ 輸送E⁺ 輸送修練 輸送 入手可能アイテム増加+1~?% 輸送E 10 荷物防御 輸送 出張時のダメージ+1~? 輸送C ???? 仕入 輸送B 仕入B ???? 仕入 仕入B 指揮B 仕入修練 仕入 蒐集+5~?% 仕入E 10 レア発見 仕入 レア入手力+2~?% 仕入C 王の指揮 指揮 [全体]お客サーチ ダメージ+1~10% 指揮E⁺ 開発E⁺ 30 ???? 指揮 指揮D⁺ 開発D⁺ 指揮修練 指揮 [全体]経験値+1~5% 指揮E 20 経費削減 指揮 コストダウン率-2~?% 指揮C 25 ???? 指揮 指揮D⁺ 開発D⁺ ???? 開発 生産B 開発B 開発修練 開発 作成数倍増率2~?% 開発E 10 奇計炸裂 開発 クリティカル率+1~?% 開発C 名前 コメント
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◆ガンクレイジー ←戻る (Lv60+パニッシャーCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +6 +8 +3 +12 +3 +1 +1 +5 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - - +30% - - - ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 クイックターゲット 強化 『スピードローダー』専用強化アビリティ / 『スピードローダー』のAC+1 行動力上昇値の25%分、攻撃対象の防御力を無視する 2 0 CLv1 『スピードローダー』修得 クイックターゲットLv2 強化 『スピードローダー』専用強化アビリティ / 『スピードローダー』のAC+1 行動力上昇値の30%分、攻撃対象の防御力を無視する 1 0 CLv3 クイックターゲットLv3 強化 - 1 0 CLv5 ボーントゥキル 強化 『サーチ&デストロイ』専用強化アビリティ / 『サーチ&デストロイ』のAC+1 対象が瀕死状態の場合、上昇効果が倍になる 攻撃後、対象が生存している場合は自身の待機ゲージ+50 2 0 CLv1 『サーチ&デストロイ』修得 - - - - - - - - - - - - サイレンサー 一般 攻撃時、対象の回避力と防御力を10%無視する 3 2 CLv1 サイレンサーLv2 一般 攻撃時、対象の回避力と防御力を11%無視する 1 2 CLv3 サイレンサーLv3 一般 - 1 2 CLv5 トリガーハッピー 一般 ダメージを与えると、次攻撃時の与ダメージが1%ずつ(最大+20%まで)上昇する ただし、上昇値が10%を超えた自行動後、30%で上昇効果がリセット / 銃限定 2 2 CLv1 トリガーハッピーLv2 一般 ダメージを与えると、次攻撃時の与ダメージが1%ずつ(最大+22%まで)上昇する ただし、上昇値が10%を超えた自行動後、30%で上昇効果がリセット / 銃限定 1 2 CLv3 トリガーハッピーLv3 一般 - 1 2 CLv5 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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ナビィ 種類:Sユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:500 SP:- 必要パワー:4 追加条件:なし CN:なし 特徴:メカ テキスト: ※このユニットは、自軍ラッシュフェイズ中、特徴に「宇宙海賊」が追加される。 【お宝ナビゲート】 これをラッシュしたとき、自軍山札を見て、 特徴「宇宙海賊」を持つSユニットのカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。 ただし、必要パワーと追加条件は満たすこと。その後、山札をシャッフルする。 フレーバー: お宝の気配がいっぱいありすぎてオイラの体がもたないであろう…なんてね! 解説 ▼ゴーカイジャー限定のゴールドプラチナムとなるユニット ▼モバイレーツはカード名を参照し、サイズ不問のサーチ&ラッシュ効果で こちらは特徴を参照してのSユニット限定サーチ&ラッシュ効果となっており、ゴーカイジャー以外でも若干名がラッシュ可能 ▼ゴールドプラチナムと異なりバトルエリアに出てもターン終了時に場に残るが、BPは最低値であり、アタッカーには適さない ▼自軍エリアにユニットとして出ている間のみ特徴が追加されるテキストにより、ゴーカイガレオンやゴーカイオーの操縦も可能
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掲示板 総合 投稿サイト 総合 二次創作の原作固定 二次創作系サーチ 総合 会社・出版社総合 アニメ原作 漫画原作 ゲーム原作 小説原作 その他 ランキング アニメ原作 漫画原作 ゲーム原作 小説原作 その他 リンク集 アニメ原作 漫画原作 ゲーム原作 小説原作 その他 二次創作系まとめwiki アニメ原作 漫画原作 ゲーム原作 小説原作 その他 ここを編集
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秋田書店 -チャンピョン -プリンセス -デジール -エレガンスイブ -フォアミセス 朝日新聞出版 飛鳥新社 アスキー・メディアワークス 一迅社 -ZERO-SUM(WORD含む) -その他 エンターブレイン -コミックビーム -comic B s-LOG 宙出版 角川書店 -エース -ドラゴンJr. -ASUKA -その他 キルタイムコミュニケーション 幻冬社 講談社 -マガジン -アフタヌーン -モーニング -イブニング -なかよし -デザート -その他 実業之日本社 ジャイブ 集英社 -ジャンプ -りぼん -マーガレット -その他 小学館 -サンデー -ビッグコミック -ちゃお -その他 祥伝社 少年画報社 新書館 -ウィングス -ディアプラス -ハックルベリー 新潮社 蒼天社 スクウェア・エニックス -ガンガン 青心社 創美社 竹書房 冬水社 徳間書店 日本文芸社 白泉社 -花とゆめ -LaLa -ヤングアニマル -その他 富士見書房 -ドラゴンエイジ 扶桑社 双葉社 フレックスコミックス ぶんか社 芳文社 ポプラ社 マッグガーデン メディアファクトリー リイド社 ワニブックス
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◆パニッシャー ←戻る (Lv35+ガンスリンガーCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +5 +6 +3 +9 +3 +1 +1 +4 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - - +25% - - - ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 グリーンレーザー※ 強化 『レーザーサイト』専用強化アビリティ / 『ターゲットサイト』のAC+1 モータルヒット上昇率と同じだけ、さらにフェイタルヒット率が上昇する 2 0 CLv1 『レーザーサイト』修得 ハートレストリガー 強化 『コールドハート』専用強化アビリティ / 『コールドハート』のAC+1 クリティカル時、ダメージが10%上昇する 2 0 CLv1 『コールドハート』修得 ハートレストリガーLv2 強化 『コールドハート』専用強化アビリティ / 『コールドハート』のAC+1 クリティカル時、ダメージが11%上昇する 1 0 CLv3 ハートレストリガーLv3 強化 『コールドハート』専用強化アビリティ / 『コールドハート』のAC+1 クリティカル時、ダメージが12%上昇する 1 0 CLv5 スピードローダー 一般 器用さの20%分、基本行動力が上昇する / 銃限定 2 2 CLv1 スピードローダーLv2 一般 器用さの22%分、基本行動力が上昇する / 銃限定 2 2 CLv3 スピードローダーLv3 一般 器用さの24%分、基本行動力が上昇する / 銃限定 2 2 CLv5 サーチ&デストロイ 一般 単体対象への射撃攻撃時、命中成功率と与ダメージが10%上昇する / 自身の待機ゲージ+15 3 2 CLv1 サーチ&デストロイLv2 一般 単体対象への射撃攻撃時、命中成功率と与ダメージが11%上昇する / 自身の待機ゲージ+15 3 2 CLv3 サーチ&デストロイLv3 一般 単体対象への射撃攻撃時、命中成功率と与ダメージが%上昇する / 自身の待機ゲージ+15 3 2 CLv5 - - - - - - - - - - - - - - - - - - コールドハートLv4 一般 攻撃時、対象のHPが半分以下の場合にクリティカル率が40%上昇する 1 2 CLv1 コールドハートLv5 一般 攻撃時、対象のHPが半分以下の場合にクリティカル率が45%上昇する 1 2 CLv3 コールドハートLv6※ 一般 攻撃時、対象のHPが半分以下の場合にクリティカル率が50%上昇する 1 2 CLv5 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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1. はじめに 本規約は「Call of Duty® Mobileコミュニティ大会 GGL」(以下「本大会」という)におけるルールを定めたものです。 -2. 参加資格 選手は、以下の参加資格を満たした上で、各シーズンごとに定められた締切日までに参加申請を行う必要があります。 過去に不正行為、チートを使用していないこと IGNは公序良俗に反するもの、他人の成りすまし、キャラクターや他団体名の名前(自分の愛称、プレイヤーネームの場合は除く)ではないこと 登録したIGNで出場すること 本大会に参加している他チームに所属しているメンバーが登録されていないこと。 -3. チーム 本大会に参加するチーム(以下、「参加チーム」といいます)は、運営チームが定める方法で参加の申請を行い、運営チームの承認を得る必要があります。 -3.1 チームの構成 (1) 本大会に参加するチームは、最低5名の選手に加え、最大3名のリザーブ選手により構成されるものとします。 (2) 全ての選手は、同時に、複数の参加チームに所属することはできません。 (3)メンバー変更及び、IGN変更、リザーブの追加は、大会初日の試合開始30分前まで可能とします。 (4) ラウンド間のメンバー変更は、リザーブ登録されたメンバーのみで行うことができ、任意とします。 4. トーナメント形式 4.1 トーナメント形式 本大会は、予選トーナメント、決勝トーナメントの2つに分かれます (1)予選トーナメントでは、複数のブロックに分けトーナメントを行います。 (2)決勝トーナメントでは、予選で勝ち上がった4チームによるトーナメントを行います。 4.2 トーナメント決定方法 トーナメントの組み合わせは、運営チームよってランダムに決定されるものとします。 5.1 進行ルール, 試合形式 (1) GGL 予選トーナメント 2ラウンド先取制、最大3ラウンドの試合(BO3)を下記表の内容で行います。 ラウンド 試合形式 ラウンド勝利条件 タイムリミット マップ選択 ラウンド1 ドミネーション 200ポイント 500秒 ランダムMAP ラウンド2 サーチ&デストロイ 6ラウンド 120秒 ランダムMAP ラウンド3 ハードポイント 250ポイント 500秒 ランダムMAP (2) 決勝トーナメント 3ラウンド先取制、最大5ラウンドの試合(BO5)を下記表の内容で行います。 ラウンド 試合形式 ラウンド勝利条件 タイムリミット マップ選択 ラウンド1 ドミネーション 200ポイント 500秒 バンピック ラウンド2 サーチ&デストロイ 6ラウンド 120秒 バンピック ラウンド3 ハードポイント 200ポイント 500秒 ランダムMAP ラウンド4 ドミネーション 200ポイント 500秒 バンピック ラウンド5 サーチ&デストロイ 6ラウンド 120秒 バンピック (3) バンピックとは 対戦チーム同士が順番に、選択不可MAPを指定しあう制度 その対戦カード中は試合MAPとして両チームともバンされたMAPを選択できない。 その後、残った選択可能MAPを選択権を持ったチームが選択する。 (例)【ハードポイント:BO5の場合】 《BANシーン》 Aチームが選択可能ハードポイントマップから1マップを選択不可に指定 Bチームが選択可能ハードポイントマップから1マップを選択不可に指定 《PICKシーン》 Aチームが選択可能ハードポイントマップ内から1マップを選択 《陣営選択シーン》 Bチームが陣営選択 【ラウンド1ハードポイントMAP確定】 Bチームが選択可能ハードポイントマップ内から1マップを選択 Aチームが陣営選択 【ラウンド5ハードポイントMAP確定】 (例)【サーチ&デストロイ:BO5の場合】 《BANシーン》 Aチームが選択可能サーチ&デストロイマップから1マップを選択不可に指定 Bチームが選択可能サーチ&デストロイマップから1マップを選択不可に指定 《PICKシーン》 Aチームが選択可サーチ&デストロイマップ内から1マップを選択 《陣営選択シーン》 Bチームが陣営選択 【ラウンド2サーチ&デストロイMAP確定】 Bチームが選択可能ハードポイントマップ内から1マップを選択 Aチームが陣営選択 【ラウンド4サーチ&デストロイMAP確定】 5.2 点呼 (1) 試合に参加する選手は、運営チームが指定する時間までに、指定する場所に集合し点呼を受けなければなりません。 (2) 運営上の理由からやむを得ない場合、運営チームの判断で日程およびタイムテーブルを変更することがあります。 5.3 試合中のトラブル (1) 試合中に通信の切断や端末の動作不良などにより、当該試合の続行が不可能になった場合、運営チームが、協議の上で対応を決定します。 (2) 既知の不具合により、試合の続行不能や、正常でないアプリケーションの挙動などのトラブルが発生する可能性があるとき、運営チームはラウンドの開始前に、使用禁止武器の追加など、臨時のルールを制定できるものとします。運営チームは臨時のルールについて、各チーム代表者に通知するものとし、通知の時点で発効するものとします。 (3) 参加選手は、運営チームの決定や判断に従うものとし、異議を述べないものとします。また必要に応じて録画データ等証拠の提出を行う義務が発生します。正当な理由なく異議を述べ、運営チームが試合の進行を妨げるものと判断した場合は、運営チームは当該選手に対して「8. ペナルティ」に定める罰則を課すことができるものとします。 5.4 その他 上記に該当しない事象が発生した場合、運営が協議の上、判断を決定するものとします。 6.配信 (1) 本大会では、決勝トーナメントの試合内容が、運営チームによってストリーミング放送する予定です。 (2) 全ての選手は、本大会で行われる試合内容がストリーミング放送されることに同意したものとします。 6.1 個人配信 (1)予選トーナメントにおける個人配信は可能とする。 (2)決勝トーナメントにおける個人配信は禁止とする。 (3)(1)の個人配信において、ディレイ(遅延)を推奨する。万が一、ゴースティング等のトラブルが発生しても運営チームは責任を負わない。 7. 禁止事項 参加チームおよび選手は、以下に該当する行為を行ってはなりません。 以下の判断は運営チームが下し、参加選手は、運営チームの決定や判断に従うものとし、異議を述べないものとします。 • 本規約、別途運営チームが定める規程、その他各種法令に反する行為を行うこと。 • 運営チームの大会運営上必要な指示、要請に従わないこと。 • 運営チームの大会運営上必要な質問に適切に回答しないこと。また、運営チームに虚偽の申告をすること。 • 指定された時間に指定された場所や大会へのチェックインを行わないこと。 • 大会開始後に運営チームに無断で大会を棄権し、離脱すること。 • 大会運営に関する情報を、許可無く外部へ公開すること。 • 反社会的勢力(暴力団、暴力団構成員、暴力団準構成員、暴力団関係企業、総会屋等、社会運動標ぼうゴロ、政治運動標ぼうゴロ、特殊知能暴力集団等またはこれらに準ずるものをいう)、または反社会的勢力と密接な関係を有する者と関係すること。 • 対戦相手、他の選手その他の第三者との間で、対戦中のプレー内容に関して何らかの約束をすること。 • 試合相手や他の選手へ賞金を分配する、またはその約束を打診すること。 • 故意に敗北するよう他の選手に働きかける、またはその働きかけに応じて故意に敗北すること。 対戦相手に故意に死体撃ち、煽りなどを行うこと。 • クライアントの脆弱性や不具合を故意に利用すること。 • 本リーグ期間中または期間外において、卑猥、差別的、攻撃的、その他公序良俗に反する不適切な言動をすること。 本大会SNSとのやり取り(DM等)の内容を公開すること • SNS、その他ソーシャルメディアにおいて、大会の信用を失わせるような言動を行うことならびに他のチームに所属する選手に対する暴言、ハラスメント行為、暴力、煽り行為その他非紳士的行為を行うこと。 8. ペナルティ (1) 各チームに所属するチームまたは選手が本規約及び、倫理規範に違反したと運営チームが認めた場合、チームまたは選手個人に対して、以下に定めるペナルティ(罰則)を与えることができるものとします。 • 警告 • 当該チームのラウンドの敗北 • 当該選手の参加する全ての試合の敗北 • 当該チームの失格 • 無期の出場禁止 (2) 具体的な罰則については、悪質さ、影響の大きさなどその他諸般の事情を総合考慮し、運営チームがその裁量により決定するものとします。なお、同一のチームおよび人物が繰り返し本規約に違反した場合、運営チームは、より重いペナルティを与えることができるものとします。 (3) 運営チームは与えたペナルティを、公式ウェブサイト上などでその内容を公表できるものとします。 (4) 参加者が本規約に違反したことにより、主催者 並びに本大会に関連する企業に損害を与えた場合には、当該参加者に対して、損害賠償請求等の法的措置をとる場合があります。 9. 一般 9.1 免責事項 (1) ゲームサーバーのトラブルや天災等やむを得ない事情が発生した場合、本大会を延期、中断する場合があります。また不可抗力時、運営チームは選手に対してその責任を負わず、大会への参加のため に要した諸経費の支払請求の一切を受け付けません。 (2) 選手同士のトラブルや、選手が本規約に違反したことにより生じた損害や不利益について、運営チームは、運営チーム の指示や対応に重大な責任がある場合を除き、一切の責任を負いません。 9.2 肖像権、パブリシティ権および個人情報の取り扱い等 (1) エントリーに際して、提供された選手の個人情報は、本リーグの運営や本大会に関連する広報等の範囲で利用いたします。 (2) 選手は、その肖像、氏名、年齢、ゲーム内ネーム、チーム名、インタビューコメント、プレイ動画等名前および自己紹介などの情報が、運営チームおよび大会関係者が作成するウェブサイト、大会関連の広報物、報道並びに情報メディアにおいて、今年度並びに来年度以降も使用される可能性があることを了解し、付随して運営チームおよび大会関係者が制作する印刷物・ビデオ並びに情報メディアなどによる商業的利用を承諾し、これにつき、肖像権、パブリシティ権その他の権利を行使しないものとします。 9.3 秘密情報の保持 (1) 参加チームおよび選手は、運営チームの事前の承認なくして、本大会を通じて知り得た相手方の業務上、技術上、その他一切の秘密情報(本大会運営に関する情報も含み、個人を特定することができる個人情報を含みます)を公表もしくは第三者へ開示してはならず、また本契約の履行以外の目的で使用してはなりません。 (2) 前項の定めにかかわらず、以下各号に該当する情報については前項の適用外とします。 • 取得した時に、既に公知となっている情報 • 取得した後に、取得者の責によらずして公知となった情報 • 正当な権利を有する第三者により、守秘義務を負うことなく開示を受けた情報 • 秘密情報によらずして、独自に開発した情報 • 運営チームとの協議の上、秘密保持の対象としないこととした情報 (3) 本条の規定は、参加チーム、選手が本大会または参加チームを脱退した場合も有効に存続するものとします。 10. 準拠法および裁判管轄 本規約は日本法に準拠します。本規約に関して訴訟の必要が生じた場合、東京地方裁判所を専属的な第一審の専属的合意管轄裁判所とします。