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王の相伴が... - 名無しさん 2017-01-02 07 54 47 王の相伴は限凸でNP60だし() - 名無しさん 2017-01-02 08 16 31 Wマーリンで100になるから確かに腐ってはないな() - 名無しさん 2017-01-02 08 20 24 相伴は未凸でも50%あるからまあ使えるけどサンライズは凸らないと正直厳しい - 名無しさん 2017-01-02 08 22 37 孔明一人で100%にできるかは割と大きいね - 名無しさん 2017-01-02 18 44 54 この手のカードパフ+NPチャージ礼装って余程補正値が高くないと結局相撲で良くね?ってなるんだよな - 名無しさん 2017-01-02 17 47 37 特にBバフだと、星やNPに貢献しないから、最適なB4枚サバでもどっちがいいか悩むレベルだな。 - 名無しさん 2017-01-02 17 54 12 相撲を2枚以上凸ってる人は少ないだろうし両方使うことは多いだろ - 名無しさん 2017-01-02 18 44 19 AQはともかくBバフはほんと相撲でいいんだよな - 名無しさん 2017-01-03 03 38 05 持ってるバフ種類によっちゃ晩餐でもいいからな。相伴とこれはちょっと立場苦しい - 名無しさん 2017-01-03 09 48 53 金時本人はBバフ持ってないんだからこっちでもいいんじゃないの - 名無しさん 2017-01-03 09 46 54 絵がホント好き。編成画面で絵になる - 名無しさん 2017-01-03 11 15 48 ガウェインが装備したそうにこっちを見てくるんじゃが - 名無しさん 2017-01-03 16 01 42 うちのAUOが嬉しそうに装備してる - 名無しさん 2017-01-04 11 42 23 相撲と比べてトータルでのダメージは誤差レベルなんじゃないかな。素殴りの最大打点が高い方がいいか、平均的に上がる方がいいかの好みの問題 - 名無しさん 2017-01-04 12 54 08 凸させとかないと後悔する程度には強い - 名無しさん 2017-01-04 17 53 30 孔明やマーリンは宝具威力アップがないから基本的に礼装は宝具アップが威力でやすい、あとは自分のマスター礼装次第かな - 名無しさん 2017-01-04 21 30 52 孔明のみなら変わらんし鯖次第だがな。ドレイクやテスラあたりは宝具だけ見ればサンライズの方が良いし。 - 名無しさん 2017-01-05 23 12 17 武蔵ちゃん迎えるのに130連くらい回したが、道中サンライズ2枚・・・カッコーどころか一矢も2桁いったのに - 名無しさん 2017-01-05 12 16 20 すべてのゴリラに贈る…ゴリラの、ゴリラによる、ゴリラのための初日の出 - 名無しさん 2017-01-07 09 24 37 ゴリラご用達礼装なんだがこの手の星5礼装は相変わらず凸んなきゃイベ礼装と比べて・・・ってのがな - 名無しさん 2017-01-07 20 39 23 武蔵ちゃん引こうとして100連したら凸りました(半ギレ) なお武蔵ちゃん(ry - 名無しさん 2017-01-07 20 43 48 運が悪いのか良いのか…逆に武蔵出たけどお正月ピックアップ他のも引いてる最中だが4万突入しても未だに1枚も引けないわ… 物欲センサーなのかなぁ - 名無しさん 2017-01-09 00 17 46 むしろ凸れたなら武蔵ちゃん1枚より価値あるのでは - 名無しさん 2017-01-09 08 54 52 金時に付けたい。相撲は持ってないんだよ - 名無しさん 2017-01-07 21 38 12 バスターはなぁマーリンがいるからなぁ - 名無しさん 2017-01-08 01 33 25 王の相伴みたいな礼装だな - 名無しさん 2017-01-09 05 24 09 凸れないと後悔するレベルの優秀礼装でしょう。相撲と同じく今後腐るコトま - 名無しさん 2017-01-09 15 56 07 王の相伴がそんなことになってないのにコレがそうなるわけないだろ - 名無しさん 2017-01-09 18 40 56 武蔵ギルイスカ師匠とブン回したら2凸した上で9枚くらい余ってる……フレ間だけでも礼装トレード機能あれば良いのになぁ - 名無しさん 2017-01-09 17 54 25 太陽とアルトリアがモチーフになってることもあってガウェインに所持させると相性的にも抜群やね! - 名無しさん 2017-01-09 19 21 07 なんで相撲なんて万能を配布してしまったのか - 名無しさん 2017-01-10 15 57 19 太陽だしオジマンでもいいかな……NPいらないような気もするが - 名無しさん 2017-01-10 16 10 50 凸ればBが3枚でB宝具の鯖なら最終装備になりそう・・・狂金時に付けてぇけど出ねえ! - 名無しさん 2017-01-11 04 06 59 カードにBが何枚あるかどうかよりPTメンバーのバフ次第だね - 名無しさん 2017-01-11 05 51 30 Bバフ持ちは相撲の方が良いからね。Bバフ持ってないB宝具鯖に良いんじゃない - 名無しさん 2017-01-13 01 11 43 ところがどっこい、孔明マーリンマスター礼装の攻撃力バフと被るから相撲は言うほど良くない。BバフあってもB宝具持ちなら迷わず凸サンライズ>凸相撲 - 名無しさん 2017-01-13 22 47 39 そいつらでバフかけるから宝具ゲーになって結局黒聖杯ドスケベでいいっていう - 名無しさん 2017-01-15 12 28 47 凸れば強いが凸らないと使い道に困るな 限定だから来年の正月まで凸れないし - 名無しさん 2017-01-13 01 35 32 最強に相撲に震えろ - 名無しさん 2017-01-13 19 00 05 初発の一矢2枚も限凸出来たのにサンライズ1枚もこない・・・・。 - 名無しさん 2017-01-15 11 04 04 武蔵宝具5にしたけどサンライズは0でしたね。まあ武蔵が早すぎたのもあんだけど - 名無しさん 2017-01-15 13 06 59 正月にガチャ回しくまくったら2凸した上で5枚あるけど優秀礼装だったんね。サポートで武蔵イシュタル金時に付けておこう(自慢) - 名無しさん 2017-01-26 10 28 02 2凸て。限界突破は4凸ですよ(笑)2枚限凸したって言いたかったのかな?日本語不自由か - 名無しさん 2017-02-05 13 42 50 それぐらい文脈で判断できないお前の頭に驚愕するわ - 名無しさん 2017-02-28 09 44 33 一般的に「凸」っていうのはただの限界突破のことじゃなくて最大解放を指すのがほとんどだから、そこを突っ込んじゃうとすべての「最大解放を指す”凸”」に対して「凸て。最大解放は4凸ですよ(笑)」ってレスすることになるけど大丈夫?下手な揚げ足取りは自縄自縛になるよ - 名無しさん 2017-02-28 12 19 46 しょーもない自慢で草 - 名無しさん 2017-03-01 04 29 11 最大解放は4凸ですよ(笑) - 名無しさん 2017-03-03 10 00 58 別人に噛み付くガイジやんけ - 名無しさん 2017-03-04 23 23 45 流れに笑ったが一体いくら回したんだ… - 名無しさん 2017-03-04 23 38 04 控えめにいって凸らないとゴミだね - 名無しさん 2017-01-26 10 36 54 バスター宝具持ちにはハロプリの上位互換だな。通常カードが強化される上、ATK補正も高い。 - 名無しさん 2017-03-03 10 03 28 エアリアル・ドライブという上位互換来て涙目 - 名無しさん 2017-10-26 10 04 41 上位互換じゃないね。使い分け出来る - 名無しさん 2017-10-27 07 38 21 余程の課金者じゃない限りNP10の差は覆らない以上汎用性に欠けるこちらは微妙になる - 名無しさん 2017-10-27 09 50 20 NP10? エアリアルが初期NP60だと思ってるの? - 名無しさん 2017-10-27 10 05 59 無凸サンライズの40と凸エアリアルの50の差だろ、凸サンライズとかくっそ課金しないと持ってないし - 名無しさん 2017-10-27 10 11 59 なるほど、無凸を使う奴がいるという発想に辿り着かなかったぜ - 名無しさん 2017-10-27 10 57 14 未凸を前提に話す意味ある…? 鯖のスキルなんて実装初日からスキルマ前提で議論されるのに - 名無しさん 2017-10-27 10 26 36 無課金でも達成できるスキルマと廃課金必須なガチャ☆5礼装限凸を同列で語るのは無理があるだろ - 名無しさん 2017-10-27 10 41 19 だからといって未凸前提で話し出すのは無理があるな ちゃんと比較時に未凸ならってつけないと誰も理解できないぞ - 名無しさん 2017-10-27 10 46 35 だとして上位互換と言う言葉が適切じゃない事に変わりはないけどな - 名無しさん 2017-10-27 10 30 39 エアリアルが5枚配布とは決まって居ないんじゃね? - 名無しさん 2017-10-27 10 46 33 凸と未凸と比べて話されても・・・上位だのなんだのと優劣つけたいなら同じ条件の両方未凸か両方凸で比べて話さないと、ただの課金礼装凸してる人に対しての妬みにしか見えないぞ。 - 名無しさん 2017-10-27 10 47 43 キャラページでさんざん低宝具レベル星5ガチャキャラと宝具5配布キャラが比べられてるからね。仕方ないね - 名無しさん 2017-10-27 11 05 22 昔から居たけど、2017水着辺りから自分に都合良い条件で比較して 上下煽りする人が増えている。夏休み組に火照った人が数名居る模様 - 名無しさん 2017-10-27 11 06 10 まあ性能だけを比べるなら凸前提だわな。ただ今後サンライズが復刻する時これ狙いでガチャる気がなくなる程度にはエアリアルで良くね?って感じ - 名無しさん 2017-10-27 11 12 02 サンライズ目当てでガチャする人ってのもレアな気もするけど、それは有るだろうな。 - 名無しさん 2017-10-27 11 17 29 エアリアルが何枚まで確定入手かは分からんけど、配布礼装は凸しやすいし、凸エアリアル、未凸サンライズって所持状況になる人は多いと思う。 ただそれならそれで凸状況はちゃんと口にしないと誤解はされるわな。 - 名無しさん 2017-10-27 11 23 34 素殴り重視なら凸サンライズ、宝具重視なら凸エアリアル。なお宝具威力の差は1%程しかない模様 - 名無しさん 2017-10-28 03 57 48 凸できてりゃ先に持っててレベルも上がってそうなサンライズでいいし、そうじゃないならエアリアル育てろでFAなんだなぁ - 名無しさん 2017-10-28 03 59 56 エアリアルは確定で凸れる。勝負ありだわ。今入手できない物にどうこう言ってもしゃーないし。 - 名無しさん 2017-11-02 00 59 52 凸サンライズ持ってる人はエアリアル来る前から凸ってるからなぁ - 名無しさん 2018-01-08 21 31 44 宝具威力アップ自己バフ持ちなら宝具重視でも凸サンライズだね - 名無しさん 2017-12-01 09 36 42 ガチャ産の☆5はステ上限2400でいいと思うんだ - 名無しさん 2017-10-30 08 23 57 そして、バスター5%低くてクリアップ10(15)%がついたスターリー・ナイツさんの登場です - 名無しさん 2017-12-16 08 27 01 B系は無理にクリティカル狙う必要がない事も多いからB宝具からのNBBEXとかならこっちの方が強いから難しい所 - 名無しさん 2018-01-08 21 31 07 絵柄すごい好みなんだがスターリー・ナイツ凸れたからもう使わない気がする・・・ - 名無しさん 2017-12-18 16 17 20 スターリーナイツのほうが良いよね - 名無しさん 2018-01-09 00 05 18 限凸狙わないならこれのために回す必要はないかな? - 名無しさん 2018-01-08 21 14 09 去年4枚着てやっと重ねるチャンスが来たから頑張ろう - 名無しさん 2018-01-08 23 09 25 Bはサンライズ、AD、スターリーと恵まれているなぁ。Aにも強化15-20 NP50 ATK2000増えて欲しい。 - 名無しさん 2018-01-09 08 56 03 武蔵ちゃんを引く時の副産物で凸出来るやろwと慢心してたら3枚しか引けませんでした・・・ - 名無しさん 2018-01-09 09 42 33 バフの数が少ないうちはエアリアルドライブより宝具威力出るシーン多いのね。孔明マーリンアニブロ等、バフを最大まで盛るとエアリアルドライブのが威力伸びるっぽい - 名無しさん 2018-01-09 10 47 39 150 - 名無しさん 2018-01-19 19 51 55 石150個50回単発で引いてもでなかった・・ - 名無しさん 2018-01-19 19 52 55
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意外に知られていないライン戦の攻略法を解説 ライン戦とは トンネル等で頻発するお互い範囲を撃ち合っている状態のこと 撃ち合ってないと押されるため不毛だが、遠距離職近距離職ともに腕の見せ場である ライン形成 基本的にライン形成は自然と行われる場合が多いが、迎え撃つ場合などは初めから遠距離職中心にラインを形成して勢いに任せて突入してきた敵を一網打尽にする 近距離職は暇 ライン形成中の動き 遠距離職は出来るだけ奥に範囲魔法を打ち込むべく、ちょっと前に出て魔法を撃ち戻るという動作を繰り返す 近距離職は突出してくる敵にスタン/バインドを撃ち込み、遠距離職に被害が出ないようにする。また、若干突出し奥に撃ち込もうとする相手遠距離職を牽制する。ただし、必ず生還すること。 ライン突破 ライン戦は防衛側が突破されないために形成するため、攻略側は突破にいくつかこつがある。 ライン戦突破はタイミングを合わせて前衛職が一斉に突撃をしかけることで突破する。この際カウントをとり必ず複数の前衛で一気に押しつぶすこと。 防衛側は冷静に突っ込んでくる前衛にスタンバインド沈黙をかけ処理する。 前衛の突撃がかかると乱戦に突入し、大抵数が多い方が勝利する。
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サンライン(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 火 バランス 芝 SL★8 95 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 1811 1552 647 〇/×/◎ 1,200m~2,000m/1,600m 99 8150 6209 2264 スキル オセアニアサンビーム(5000000の固定ダメージ(精神力貫通) ) Lスキル 【極+】オセアニアクイーンパワー【効果1】牝馬の全能力が5倍になる。【効果2】チームに5属性存在する時、チーム全体の全能力が2倍【効果3】毎ターン、天をランダムで7個地に変換する ★8+進化素材 超進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 入手方法 【SL+も出現】SLピックアップガチャなど
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《エアーズロック・サンライズ》 通常魔法(制限カード) 自分の墓地に存在する獣族モンスター1体を選択し自分フィールドに特殊召喚する。 その後、自分フィールド上に表側表示で存在する獣族モンスターの攻撃力を「自分の場に存在する獣族モンスターの数×200」ポイントアップさせる。 この効果は発動したターンのエンドフェイズまで続く。 自分の墓地の獣族を蘇生させる効果と、エンドフェイズまで自分フィールド上の獣族の攻撃力を上げる効果を持つ。 獣族限定だが、完全蘇生させる。そしてその効果で獣族がフィールド上に増えるため、攻撃力も200ポイント以上確実に上昇する。 このカードで特殊召喚するならば、直接攻撃することができる《地縛神Cusillu》や、融合後破壊されるなどして墓地に送られてしまった《マスター・オブ・OZ》、貫通効果を持つ《妖怪 九尾の狐》などがいいだろう。 原作において─ 関連カード
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サンライズヒルズカントリークラブをお気に入りに追加 くちこみリンク #blogsearch #technorati キャッシュ 使い方 サイト名 URL 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 楽天GORAで予約する サンライズヒルズカントリークラブ 楽天GORAでゴルフ場を探す 北海道・東北 関東 北陸 中部 近畿 中国 四国 九州・沖縄 海外 プレー曜日 平日 土日祝 プレー料金 指定なし 5,000 7,000 9,000 10,000 12,000 14,000 16,000 18,000 20,000 円~ 指定なし 5,000 6,000 8,000 10,000 11,000 13,000 15,000 17,000 19,000 21,000 23,000 25,000 円 エリア 全地域 北海道・東北 北海道 青森県 岩手県 宮城県 秋田県 山形県 福島県 関東 茨城県 栃木県 群馬県 埼玉県 千葉県 東京都 神奈川県 山梨県 長野県 静岡県 北陸 新潟県 富山県 石川県 福井県 中部 岐阜県 愛知県 三重県 近畿 滋賀県 京都府 大阪府 兵庫県 奈良県 和歌山県 中国 鳥取県 島根県 岡山県 広島県 山口県 四国 徳島県 香川県 愛媛県 高知県 九州・沖縄 福岡県 佐賀県 長崎県 熊本県 大分県 宮崎県 鹿児島県 沖縄県 海外 報道 gnewプラグインエラー「サンライズヒルズカントリークラブ」は見つからないか、接続エラーです。 コース解説 サンライズヒルズカントリークラブの59%は大阪のおいしい水で出来ています。サンライズヒルズカントリークラブの18%はツンデレで出来ています。サンライズヒルズカントリークラブの14%は華麗さで出来ています。サンライズヒルズカントリークラブの6%は大人の都合で出来ています。サンライズヒルズカントリークラブの3%は見栄で出来ています。 ウィキペディア サンライズヒルズカントリークラブ JAWS_260.jpg burner_res.jpg ページ先頭へ サンライズヒルズカントリークラブ このページについて このページはサンライズヒルズカントリークラブのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるサンライズヒルズカントリークラブに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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サンライズヒルズカントリークラブをお気に入りに追加 楽天課 <サンライズヒルズカントリークラブ> 楽天GORAでコースガイドを見る、予約をする。 情報1課 <サンライズヒルズカントリークラブ> #bf 外部リンク課 <サンライズヒルズカントリークラブ> ウィキペディア(Wikipedia) - サンライズヒルズカントリークラブ 楽天GORAで探す プレー曜日 平日 土日祝 プレー料金 指定なし 5,000 7,000 9,000 10,000 12,000 14,000 16,000 18,000 20,000 円~ 指定なし 5,000 6,000 8,000 10,000 11,000 13,000 15,000 17,000 19,000 21,000 23,000 25,000 円 エリア 全地域 北海道・東北 北海道 青森県 岩手県 宮城県 秋田県 山形県 福島県 関東 茨城県 栃木県 群馬県 埼玉県 千葉県 東京都 神奈川県 山梨県 長野県 静岡県 北陸 新潟県 富山県 石川県 福井県 中部 岐阜県 愛知県 三重県 近畿 滋賀県 京都府 大阪府 兵庫県 奈良県 和歌山県 中国 鳥取県 島根県 岡山県 広島県 山口県 四国 徳島県 香川県 愛媛県 高知県 九州・沖縄 福岡県 佐賀県 長崎県 熊本県 大分県 宮崎県 鹿児島県 沖縄県 海外 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <サンライズヒルズカントリークラブ> 使い方 サイト名 URL 0314_golf-ladies_165x100%5B1%5D.jpg ezaki-g165.jpg 20090902_golf_putter_165x100.jpg 1221_golf-comparison_165x100.jpg 情報2課 <サンライズヒルズカントリークラブ> #blogsearch2 成分解析課 <サンライズヒルズカントリークラブ> サンライズヒルズカントリークラブの59%は大阪のおいしい水で出来ています。サンライズヒルズカントリークラブの18%はツンデレで出来ています。サンライズヒルズカントリークラブの14%は華麗さで出来ています。サンライズヒルズカントリークラブの6%は大人の都合で出来ています。サンライズヒルズカントリークラブの3%は見栄で出来ています。 報道課 <サンライズヒルズカントリークラブ> gnewプラグインエラー「サンライズヒルズカントリークラブ」は見つからないか、接続エラーです。 情報3課 <サンライズヒルズカントリークラブ> #technorati JAWS_260.jpg CAJ3CYVY.jpg 楽天GORAゴルフ場索引 北海道・東北 関東 北陸 中部 近畿 中国 四国 九州・沖縄 海外 楽天売れ筋ランキング ゴルフ総合 クラブ(メンズ) クラブ(レディース) ボール グローブ シューズ メンズウエア レディースウエア バッグ ヘッドカバー トレーニング用具 パーツ 小物 コンペ用品 その他 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ページ先頭へ サンライズヒルズカントリークラブ このサイトについて 当サイトはキーワード毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日そのキーワードに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、キーワードが同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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サンライトDT / Sunlight DT テト譜 1巡目の組み方 このテンプレのポイント JL土台 片側セットアップ率32.22% 左右反転込みセットアップ率41.90% 安定して2巡目からTSD→TSTと撃てる 理想形はOK砲と同形 このテンプレの弱み 妥協形では3巡目が始まるまでJミノを設置しないため下穴に注意 派生一覧 2巡目妥協TSD → 3巡目優先したいTST テンプレ概要 類似関係 OK砲,クレセントDT,スターライトDT,SE砲,SE砲改,ムーンライトDT,サンライトDT その他
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攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいポイズン攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 基本戦術 連続技基本コンボ カウンター その他 コンボ動画 起き攻め&セットプレイ 必殺技/特殊技解説 必殺技 アバントライン(236+P)手前に鞭を振るう 弱で一発、中で二発、強で三発攻撃する EX版は相手をロックし、鞭の連打を浴びせる ハートレイド(214+P/ホールド可)鞭をしならせて振り長い攻撃をする 弱は足元、中は水平、強は対空ボタン押しっぱなしで構え状態を維持し、離すことでいつでも出せる ホールド中は前後ステップやホールドした状態からKボタンを押すことで通常状態に戻ることもできる 強は地上の相手にヒットしない ショッキングヒール(236+K)下から上への蹴り上げを行う 弱中強で進む距離が遠くなる 弱攻撃から弱のショッキングヒールがつながるEXからVスキルをキャンセルで出し、コンボにすることができる ラブミーテンダー(214+K)ジャンプより低い軌道で跳ぶ、浴びせ蹴りを出す クリティカルアーツ ラブハリケーン(+P) Vシステム Vスキル「パフュームスウィング」(中P+中K)画面上空(?)にムチを引っ掛け、そこを基点に中空を振り子移動する 移動中も突き出した足に攻撃判定がある後中P+中Kでショートバージョン、通常版よりキャラ二つ分くらい短い 振り子移動をやめて降りるときにジャンプ攻撃を出すことが出来る Vトリガー「ポイズンカクテル」(強P+強K)発動タイプ ファイアスコール(強P+強K、または後強P+強K) 火炎瓶を投げる 二種類の軌道がある Vトリガー2「トキシックグラマー」(強P+強K)発動タイプ トキシックホールド(強P+強K)コマンド投げ 必殺技をキャンセルして出すことができる トキシックバインド(前強P+強K)ムチを前に伸ばす、ガード不能なつかみ技 必殺技をキャンセルして出すことができる Vリバーサル「パワーコード」(ガード中に前PPP) 通常技 特殊技 スラッシュウィップ(前J中に前強P) スラップ&スマッシュ(ジャンプ中に中P 強P) スラップ&スラッシュ(ジャンプ中に中P 6強P) 基本戦術 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ 小技からのコンボ しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>弱ショッキングヒール(波動K)小技から繋がる 基本ヒット確認コンボ しゃがみ中P>立ち中P>強アバントライン(波動P)基本 威力と難易度が高め 立ち強P>中ラブミーテンダー(竜巻K)>立ち弱P>弱ショッキングヒール(波動K)中ラブミーテンダーからコパンが繋がる 威力高い 立ち強P>(強ハートレイド/竜巻P)~(ホールド後キャンセル/P押しっぱでK)~立ち中P>強アバントライン立ち強Pキャンセル強ハートレイドホールドキャンセルから立ち中Pが繋がる EX使用 (中以上の通常技)>EXショッキングヒール(波動K)>パフュームスウィング(中P+中K)>ジャンプ強K EXショッキングヒール>パフュームスウィングはキャンセル Vトリガー関連 (通常技)>ショッキングヒール>ファイアスコール>弱ラブミーテンダーショッキングヒール>ファイアスコールはキャンセルで出す (通常技)>ショッキングヒール>トキシックバインド(前強P+強K)ショッキングヒールから拾える キャンセルで出す クリティカルアーツへの基本ルート (小技)>弱ショッキングヒール(波動K)>ラブハリケーン(CA/波動二回P) (中以上の通常技)>強アバントライン>ラブハリケーン(CA/波動二回P)強アバントライン>ラブハリケーンは3発目をキャンセル トリガー発動を絡めた高威力コンボ 立ち強P>(強ハートレイドホールドキャンセル)~立ち中P>トキシックグラマー~立ち強P>強アバントライン>トキシックバインド強アバントライン>トキシックバインドは三段目にキャンセル カウンター その他 コンボ動画 STREET FIGHTER V AE POISON BASIC COMBOS【スト5 AE ポイズン 基礎コンボ】(メノ(meno)さんの動画) 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる)
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編集時ver.1.09 シナリオチャート 状態異常について 副学院長ハーヴィン 眠れる剛龍 ガルーダ キラーマシン シュタール 学院長レイサス 盗賊団 禁断の戦術 他のページよりもさらに無慈悲な戦術を推奨しがちなページ。 シナリオチャート ●第1章 OP ラカココの森 | 魔学院 | 魔創樹の森(boss フレイムソウル&ドラゴン) ※魔法以外は効果が薄いのでアミィのマジックショットで応戦。 | 魔学院 | 砂の谷(boss 学院の刺客) ※魔法がほとんど効かないがフィルが覚醒状態になりやすいので物理攻撃と奥義剛断剣で戦おう。 | 砂の街フィノア | 砂街道(boss ウインドドラゴン) ※とにかく素早い上によろめき状態にする砂嵐を使ってくるのでセティのアクセラレーターを上手く活用しよう。 | 砂の街フィノア | 砂街道 | 国境の街ディポリ | 国境の大迷宮(故boss アンデッドマンティス 特に何の特徴もなし ver1.24で削除) | 関所 | セブンライズ | ツキアカの森 | リグン坑道(boss 副学院長ハーヴィン)強敵攻略参照 | ノーガレー国 | コリネットタワー(boss イリィ・シリィ) | ツキアカの森(boss キノ・タッケ) ※キノコ爆弾タケノコ爆弾は敵味方全体技。一体残すと発狂モード。通常攻撃に麻痺カウンター。 防御が強いゲームなので防御をしてるだけでも自滅していってくれる。 炎魔法で一掃するのも手。 | セブンライズ | 船(boss オーシャンナーガ) ※セティ&ヒューイで戦闘。リジェネを使ってくると倒すのに時間がかかる。 セティのスキルをアタックレーン全振りにして即死で倒す戦法が有効 (boss シーサーペント) ※フィル&アミィで戦闘。 協力技雷光斬が有効。麻痺が効けばそのまま倒せる。 | シャノーズ港 | オルカアイの街 | ストマチ街道(boss 眠れる剛龍) | 軍事国家イグリア | ラカココの森(boss アリア) | 軍事国家イグリア | レトナード湖 | 有尾族の集落 | クレチアの墓所 | 軍事国家イグリア(boss ガルーダ) | 国境の祠 | ナハル(boss エリート院生×4) | 国境の街ディポリ | セブンライズ(boss 学院幹部ゲイン) | 魔修堂(boss ???) | ノーガレー裏の洞窟(boss オリエンタル) | セブンライズ | 雪の街ジューン(boss ???) | シャンビアの門(boss ローグスゾンビ) ●第2章 エスク・ラント | 漁村ラト | 海賊船 | 海賊ヴァジールのアジト | オルカアイの街(boss 覇王のこけら) | 海賊ヴァジールのアジト | スノーテミス | 海賊ヴァジールのアジト | エスク・ラント(boss 闘技場キラーマシン) | 海賊ヴァジールのアジト | 軍事国家イグリア(boss 学院幹部ゲイン) | ガープの村(boss 覇王のこけら) | 軍事国家イグリア | 海賊ヴァジールのアジト | ノーガレー国 | 精神世界(boss ???) | セブンライズ | 海賊ヴァジールのアジト | ナハル | アルチア砂漠(boss ???) | ミッツナッツ神殿(boss 覇王イーブルエーム) ●最終章 ツキアカの森 | 海賊ヴァジールのアジト | クレチアの墓所深部(boss ???) | 飛行船完成 | ナハル南東の神殿(boss ???) | 魔学院(boss 学院幹部コルネデッタ) | 魔学院地下(boss 学院幹部エルマール) | 魔創樹の森 | 深緑に抱かれた聖域(boss ???) | 神域(lastboss ???) | ED 状態異常について 状態異常はやっぱり強い。 ボスに苦戦したら状態異常耐性の穴を突かせてもらおう。 攻撃低下などのステータスダウンや、 クラッシュダウン・封印・ショックウェイブ・キュアネガティヴなどの特殊な状態異常には耐性が存在しない。 これらもどんどん活用していくとよい。 副学院長ハーヴィン 大剣持ちでも有尾族でも、魔力の低い格闘家でも、誰でもウェルカム魔学院。 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 強度 4000 99 65 24 15 20 40 3 即死 毒 暗闇 沈黙 混乱 麻痺 凍結 よろめき 睡眠 △ ◎ ◎ ◎ ◎ △ △ ◎ ◎
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エアーズロック・サンライズ:? 通常魔法(TF1オリジナル) 手札を全て捨てる。自分の墓地から獣族モンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。 自分の墓地に存在する獣族・植物族・鳥獣族モンスター1体につき、相手フィールド上に存在する全てのモンスターの攻撃力は 発動ターンのエンドフェイズまで200ポイントダウンする。 解説:TF1オリジナルカード 種族が限定され、手札コストも莫大だが墓地からの完全蘇生を可能にする魔法カード。 蘇生可能なモンスターで最も攻撃力が高いのは正規の召喚方法(融合召喚)を行った後のマスター・オブ・OZ。 召喚制限を付けないならモザイク・マンティコア、ビッグ・コアラ、百獣王ベヒーモス、森の番人グリーン・バブーンと並ぶ。 オマケとして相手モンスターの攻撃力ダウンの効果がついてくる。野性解放と合わせて、追い詰められている時に大逆転を狙うことが可能だ。 手札にある獣族モンスターをコストとして墓地に送り、それをすぐに蘇生させる使い方もできる。 獣族主体のデッキでは切り札として使えるだろう。 また手札を捨てる処理と獣族対象であることから、魔轟神獣との相性は抜群。 ただし分類はコストに当たるので、魔轟神獣ペガラサス等の任意効果だとタイミングを逃すので注意が必要。 ―原作・アニメにおいて― アニメGXの「隼人vsクロノス」戦において隼人が使用。 墓地のビッグ・コアラを蘇生するとともに、墓地に獣族モンスターが2体いたことで古代の機械巨人の攻撃力を400ポイント下げた。 そして手札のデス・カンガルーと合わせ、マスター・オブ・OZの融合召喚に繋げた。 なお、アニメでは手札コストは存在しなかった。 関連カード ゲーム別収録パック No.無し DS2011パック:パック:-(P)11:無し? PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1:無し? XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1:無し? DS2010パック:パック:無し PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:無し PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:-(P)TF4 DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:すきすき大好き(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 TF1オリジナル PS2TFEパック:パック:-(P)TFE YOパック:パック:無し OCGパック:パック:無し ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」