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エポパテの使い方 エポパテは粘土のように造形できる特徴がありますが、単価が高いので大量に使うとコストがとんでもないことになります。ですから必然的に少量ずつ使うことになります。 ですから、ここではエポパテをいかに効率的に使うかを書かせていただきます。 エポパテの銘柄 エポパテを使う前に代表的な銘柄を書きます。 タミヤ 速硬化タイプ 別名緑箱、箱によると6時間ほどで硬化。 硬化前は固めだが、硬化後はそれほど硬くない。 若干粒子が粗めなので、モロっと崩れる事がある。 量が少ないのでそれだけで大きな形を出す事は苦手。 タミヤ 高密度タイプ 別名青箱、箱によると12時間ほどで硬化。 硬化前は速硬化タイプと同程度、密度が高いので若干粘りがある。 粒子が細かいので、速硬化タイプより細かい造形が得意。 また、速硬化タイプとブレンドして使うことでも有名。 WAVE軽量エポキシ 黄色い箱のものと灰色の箱のものがある。違いは色と練り具合。 灰色の方が若干伸びが悪い。 箱によると3時間ほどで硬化。 硬化前はかなり柔らかいので大まかな形を出すのは得意だが、細かい形や硬化前にエッジを作りこむのは難しい。 しかし、硬化後の切削性はすばらしくナイフ一本でかなり形を出せる。 WAVEミリプット 箱によると3時間ほどで硬化。 硬化前も硬化後も固め。なので硬化前に形出しをしておかないとつらい。 他のエポパテより水で均しやすく、エタノールで均そうとするとドロドロになる。 軽量エポキシのようにそれだけで形を作るタイプではなく、他のパテなどと組み合わせて作るタイプ。 セメダイン木工用パテ 別名木パテ、模型屋以外でも入手可能。箱によると1時間ほどで硬化。 硬化前に細かい形を出す事はほぼ不可能なので、硬化後の作業が中心となる。 硬化後はWAVEの軽量エポキシに似た切削性で、エッジなども出しやすい。 また、その硬化の早さを生かして充填剤として使うこともある。 セメダイン金属用パテ 別名馬パテ、馬パテの名前の理由はパッケージで馬の置物を修理しているから。 箱によると1時間ほどで硬化。 硬化前は柔らかいが、硬化後はアルミ金属のように硬くなる。 一般的に入手できるエポパテでは最高レベルの硬さ。 よって硬化前の作業が中心となる。 アルコールで均すと綺麗な曲線が出せるので、流線型のパーツを作るのは得意。 マジックスカルプ 別名マジスカ、一部模型店で入手可能。箱によると6時間ほどで硬化。 硬化前はスカルピーに似たハンドリングで、硬化前にかなり形を出せる。 硬化後は馬パテほどではないが硬くなる、だが削れない硬さではないためエッジはかなり出しやすい。 裏技としてグレースカルピーと1 1で混合するというものがあるが、初心者にはお勧めしない。 店頭入手難易度が高いのと、値段が高めなのを除けば個人的には一番のお勧め。
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875 :1/4[sage]:2010/11/21(日) 20 39 17 ID ??? こういうのあったらいいなという理想というか、 既に脳内ストーリーと化した妄想なんだけど。 色々趣味全開。 パニックもので追い詰められながらも仲間と協力して窮地を脱する展開は燃える。 相棒とかパートナーとかバディって言葉にグッとくる。 AI萌え 「戦わなければ生き残れない!」が燃えで萌え。 ある日突然、一人暮らしの主人公のもとに宅急便で届いたPDA(携帯情報端末機)。 主人公はそのPDAを起動した事をきっかけに《バトル》という死のゲームに 巻き込まれていく。 《バトル》とは要は大規模な鬼ごっこで、ある期限までに逃げ切れれば 莫大な賞金がもらえる、というもので、ただしこのそこで起きる全ては 自己責任…というもの。13人用意される参加者が最後の一人になるか、 中に入れられている《裏切り者》のPDAにパスワードを打ち込めば終了。 その場合賞金は残っている人間で山分け。 参加者に1台ずつ配られるPDAには固有の人格AIが搭載されており、 参加者は皆その人格AIをパートナーにして《バトル》を戦う。 主人公のPDAの人格は生真面目な男性人格 「レックス」。 他には丁寧で優しい男性人格「リチャード」、しっかり者でちょっと セクシーな女性人格「クイーン」、おしゃまな女性人格「ステラ」、 中性的な「ノネット」、残酷な快楽殺人者の相棒で自身も狂気的な所のある 女性人格「エイプリル」などがいる。 876 :2/4[sage]:2010/11/21(日) 20 42 02 ID ??? 主人公は最初《バトル》をゲームみたいなものだと思っていたが 街中に現れた怪物(鬼ごっこの鬼)に追い掛けられたり、怪物に捕まって 喰われた参加者が消えたりなど常識では考えられない状況に追い詰められていく。 また、《バトル》の終了条件を考えて他の参加者を減らそうと襲ってくる者もおり 《バトル》とはその名の通り、戦うことが必要な苛酷なものだった事を 身を持って学び精神的に消耗していく。 パートナーであるレックスの事も最初はナビ程度にしか思えず、 次は自分をこんな恐ろしい事に巻き込んだ…と逆恨みしてみたり 逆にレックスの方もいかにも機械的な態度をとっていたり慇懃無礼であったり 良好な関係を築けずにいた。 しかし《バトル》を勝ち抜くにはPDAのバックアップなしには不可能と 渋々彼と協力しはじめた主人公は、機械でありながら皮肉を言ってみたり、 (主人公を和ますために)まじめな口調で冗談を言うレックスに少しずつ親しみを 覚えていく。レックスも「パートナー」の身を案じるようになり、 段々と主人公とレックスは本当の相棒になっていく。 13人いるはずの《バトル》の参加者は年齢性別を問わず様々な人間がいるが、 その中には、主人公と同じように何がなんだか全く分かっていない者や この《バトル》の場が何だか分かっている者がいる。 信用できる者、信用できない者、他の参加者に害をなすもの、裏切る者。 主人公は迷いながらも、この《バトル》を勝ち抜くため、生き残るため 協力して戦うことを選ぶ。そして行動によっては極限状態の中で お互いがかけがえのない存在を得ることもある。 877 :3/4[sage]:2010/11/21(日) 20 42 56 ID ??? 以下攻略対象。 妹思いの青年 病気の妹の治療費を稼ぐため《バトル》に参加している。 主人公と同じでここが何なのか分からず戸惑っており、体格の割に気弱と いうかややヘタレ気味だが、ここぞという場面では勇気を見せる。 「何なんだよここ……ホントに何なんだよ……」 「……君を、守りたい。俺、そのために強くなるよ。 戦う事も立ち向かうことも、もう……恐れたりしない」 相棒AIは「リチャード」 『初めてお目にかかります、お嬢様。わたくしめはリチャードと申します』 チャラ男 チャラチャラしているように見え、言動も軽いがPDAを使いこなしており 《鬼》から逃げるどころか逆に狩るような事もする侮りがたい実力の持ち主。 他の参加者たちに自分と共闘するよう呼びかけている。 「いいから俺と一緒に来なよ。後悔はさせないから」 「あいつら……人間の気持ちをなんだと思ってるんだ。俺は絶対に こんなゲームをぶち壊してやる。あいつらの思い通りになんかならない!」 相棒AIは「クイーン」 『もうっ、なんて人なの。あたしの事こんなに酷使してっ! パートナーじゃ なかったらアナタみたいな男と一緒に行動するのなんて絶対にゴメンだわ』 謎の美青年 人格AIの搭載されていないPDAをもって《バトル》に参加している。 (だから本来なら13人の参加者の所、実質14人いる) 《バトル》にもぐりこんだものの非正規のPDAをもつ自分には賞金をもらう 資格がないため協力する代わりに賞金の一部を渡せ、と主人公にもちかける。 「いいかい、こういうのは考え様だ。戦えないなら逃げるってのも 一つの戦術ってね」 「あんたを見てると思い出す。……いや、何でもない。忘れてくれ。 ……相棒を大切にな。あんたは、パートナーを守ってやれ。後悔しないように」 878 :4/4[sage]:2010/11/21(日) 20 43 59 ID ??? 相棒AI・レックス 主人公のPDAに搭載されている人工知能。生真面目な性格。 発言が天然なのか口が悪いのか主人公には図りかねる時がある。 『なるほど、君は予定外の事が起きるとまず声という形で外部に 発散させることで心理的ストレスを緩和させているのか』 「……悪かったね、うるさくて」 『いや、人間もなかなか合理的システムを持っていると感心しただけだ。 声を出さないことで君の内部システムがハングアップしてしまったら元も子もないからな』 『君のパートナーになれたこと、私は誇りに思っている。ありがとう』 《バトル》で主人公は最後まで生き残れるのか。《裏切り者》は誰なのか。 主催者の目的は。《バトル》は何なのか。進化したAIたちはどうなるのか。 主人公と相棒はどんな未来を迎えるのか……みたいな話をぼんやり考えた。 妄想するのは苦労いらずで楽しいです。 もちろんチャラ男と謎の美青年には事情があって怪しく見えても 根は善人みたいな設定。《裏切り者》も一応、誰なのか推理できるように 無駄に考えた。楽しかった。ただ前提の萌え4設定が先にあって肝心の 細かいところが本当にぼんやりすぎて形にするのが難しそうなのでとりあえず投下。
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遠隔武器の使い方 正式開始時に比べて、移動しながらの再装填や射撃が可能になった弓に代表される遠隔武器。しかし、遠隔武器はDDOではあくまでもサブウェポンという扱いであることに留意すること。 個人的にメインキャラが弓使いなので、その経験を元に書き起こしてみました。 遠隔武器の使い方音pullに使う遠隔武器 戦闘で有利に使う場合 取り扱いの注意点最初のヘイト取得には有効 逃げ撃ちの覚悟 何時までも遠隔をしない 後衛と同じポジションで遠隔をしない やたらめったら撃たない まとめると…扱いが難しい武器である 各クラス向け遠隔武器の取り扱いPal/Ftr/Bbn/Mnk Rng Rog/Brd Clr/Wiz/Sor 遠隔特化にする弓特化レンジャー 弓特化バーバリアン 音pullに使う遠隔武器 遠隔武器の着弾地点に敵は反応して寄ってきます。これを上手く利用することで、敵勢力を分断して戦いやすいようにする事が出来ますが、AI変更などにより現在はかなりのプレイヤースキルが要求されます。従ってあまり使われていません。 戦闘で有利に使う場合 地形を利用して、敵が上がって来れない場所から一方的に攻撃を加えられる場合があります。これはその地形をある程度熟知していないと出来ません。また、そのような箇所は以前より減っている気がします。 レンジャーのメニーショットによる弓の一斉射はかなりの威力を持ちます。雑魚がワラワラ…なんていうここぞという時やボス戦で使うとかなり効果的です。 取り扱いの注意点 最初のヘイト取得には有効 他のメレー職よりも最初にヘイトを取りやすいですが、これは諸刃の剣であることを認識して使うこと。例えば、ちょっと離れてしまった後衛に襲いかかってきた敵からヘイト奪う様なシチュエーションにはかなり有効ですが、打たれ弱いキャラで意味もなく先制攻撃をするのは非常に危険で、戦術的には無意味です。 逃げ撃ちの覚悟 ヘイトを取って逃げ撃ちという作戦は、それこそ序盤は有効な戦術ですが、クエストレベルの上昇に伴って、逆にGrpに迷惑が掛かるほど不要な戦術になります。 そのまま仕留める自信が無いなら仲間の前衛の所に引き寄せたり、そのままメレーに切り換えて叩き伏せるべきです。 何時までも遠隔をしない ギリギリまで引き付けてからメレー攻撃をしたいのは判りますが、敵が約15~20フィートまでに近づいたら即メレー武器に切り換えるべきです。DDOでは遠隔武器はサブウェポンでしかないことを認識して下さい。メレー攻撃のDPSには絶対に適いません。持ち替えの時間を考慮して、多少早めに切り換えるのがポイントです。 後衛と同じポジションで遠隔をしない 範囲DD呪文をいきなり撃たれたら、後衛陣が壊滅する恐れがあります。 やたらめったら撃たない 敵を倒したと思ったら、必ず照準を近くの床に向けられるようにする。変なところに打ち込んで敵がワラワラとか目も当てられません。 まとめると…扱いが難しい武器である 上記のことから、遠隔武器はレベルが上がっていく毎に、実はメレー武器やスペルよりも繊細で的確な扱いが求められます。 各クラス向け遠隔武器の取り扱い Pal/Ftr/Bbn/Mnk サブウェポンにしかなりませんが、1つは持っておきましょう。通常はまず使う事はありません。トランスPGやプリシジョン付きがあるといいかも。 Rng メニーショット用に強力な弓を数種類用意することをお勧めします。出来ればウンパン(ウーンディングのみでも可)弓、トランス弓、厄介なタイプ(エレメンタル等)のGベイン弓は用意するといいです。 メニーショットはここ一番で使うつもりで。要所を見極める事が肝心です。 Rog/Brd 暇だから遠隔する場合があります(対アレ戦など)。ただし、たいした火力にならない事が多いので、デストラやシャタマン、カース付き等のデバフ系や、ウィークニングやウーンディングが付いた、出来ればリピーティング系のクロスボウなどで用意したいところです。リーピーターはフィート取得しないと無意味なので、その辺りが考えどころですが…。 元々打たれ弱いクラスなので、ヘイトを取らない様に使うことが肝心です。 Clr/Wiz/Sor 念のために持っておく程度で。インベントリ圧迫するなら無くてもいいですw 遠隔特化にする 本来はサブウェポンの遠隔武器を、特化ビルドにしてみるとどうなるか…結局サブのままですが、かなり使える用になります。 以下のビルドが弓特化になりますが、詳しくは書きません。各々がシミュなどで弄ってから作るといいです。 ポピュラーとは言えないレアビルドだと思われます。変わったことをしたい人にお勧めw 弓特化レンジャー エンハンスのディープウッドスナイパー取得を目指すタイプのレンジャーで、武器習熟、クリティカル強化などを全て遠隔で取るレンジャーのビルドです。 遠隔の攻撃判定はDEXなので、DEX優先のフィネッセ二刀との相性はいいと思われます。但し、メレー系のクリティカル強化まで取れるかどうかはビルド次第です。 メニーショット時にウンパン弓や高DPS弓(シルバーロングボウやミネラル、ライトニング弓)を使う事で、多数の雑魚を掃討する事が可能になりますが、クールダウン中は普通の前衛と同じになります。クールダウン終わったら即使うのではなく、要所を見極めて使用するのがポイントです。 弓特化バーバリアン レンジャーとバーバリアンのマルチです。激怒時のクリティカル強化、STR強化と、シルバーロングボウの組み合わせによって、考えられない高DPS遠隔攻撃が可能になります。メニーショットを使ったら凄い事になるかも。 ただし、基本が逃げ撃ちの戦闘になるため、周囲から理解されにくい事が多々あります。紹介文などにその旨を記しておくといいかと思われます。 シルバーロングボウ(非キーンなのにクリ域19-20の+3ホーリー弓)が必須になります。これはVamp(チャーチ・アンド・カルト)のユニーク弓なので、持ってない人は頑張って取得するしかありません。
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ウロボロスのIRCの使い方を自分なりにまとめて見たのでどうぞ。 なお、IRCのID部分の例としてWIKI管理人のメインキャラ【黒月 野亞】のIDを使用しています。 文字の意味 ボタン関連の意味 便利機能 注意事項など 用語 画面に表示される文字の意味 * You are speaking in #ouroboros * You are speaking in #expert これはその部屋に自分が入って来た事を示す文です。(in以降の文字が部屋名です) * OGgJluM has joined #ouroboros * 黒月 野亞 has joined #ouroboros * OGgJluM has joined #expert * 黒月 野亞 has joined #expert これは誰かが部屋に入って来た時にそれを示す文です。(hasの前の文字が入ってきた人のIDです) *OGgJluM has quit ( Remote closed the connection ) *黒月 野亞 has quit ( Remote closed the connection ) これは誰かが部屋の閲覧をやめた時にそれを示す文です。(hasの前の文字が閲覧をやめた人のIDです) * ALBION changed modes to +o OGgJluM welcome master OGgJluM. これはCO権限者が部屋に入ってきたときに表示される文です。 (この文が表示された後、右の名前(若しくはID)一覧表に例としてはOGgJluM(ChanOp)と出てきます) 注意:名前がキャッシュされてる場合は黒月 野亞(ChanOp)と出ます。 * Topic is IRC3.Xテスト中 これは自分が作った部屋、若しくは#expertで表示される又は表示することが出来るトピック機能です。(詳しいことは機能の項目で) /msg OGgJluM これは2人チャット機能を使用した時に表示される文です。(/msg 以降がIDです。2人チャット機能については機能項目で) 黒月 野亞 テスト(LV9331 OGgJluM 09 14) 左から<発言者> 発言内容 (現在のLV その人のID 発言時間) です。 右の名前(若しくはID)が並んでいる所 これは現在居る人の名前(若しくはID)を示しています。 対象の名前(若しくはID)を左クリックすると色々な便利なショートカット機能(2茶など)が使えます。 画面に表示されてるボタン等の意味 「発言」と書かれた白い空間の上の#ouroboros等 これは部屋を表します。複数表示されてる場合は見たい部屋の文字をクリックしてください) 発言の右の白い長方形 これは発言するために文章を書くスペースです。IRCコマンドを手動で入力する場合はここに書きます。 発言の右、赤い×というマーク(デフォルト)の左の□ これは自己発言文字カラー選択機能です。これをクリックして好きなカラーを選ぶことができます。 上記のカラー選択の右のメモと書かれた□ これはメモ機能で、クリックすると5つ文章がストック(記録)出来て、実行を押すとその文章及びコマンドが発言されます。 なので軍部屋や雑談部屋の名前が固定されてる場合はここに記録しておくと一々書き込まなくても実行するだけで部屋が繋がります。 メモの右の並 これは文字の大きさで、並は標準、大は文字を大きく見れます。 上記のメモボタンの右の赤い×(デフォルト) これは部屋ごとに設定できるベル機能です。クリックすると数種類の中からベル音が選ぶ事が出来てそれぞれ発言されたりすると その音が聞こえたりします。(赤い×は無音状態) 上記の赤い×の右の数字 これは発言ログをどの程度残せるかを設定する機能です。クリックすると数字が増えます。ですが減らすことが出来ません。 画像設定に応じたログ表示行数をデフォルトで表示してる模様。 発言ログ機能の右の標準と書かれたボタン(デフォルト) これは部屋ごとにチャットのシステムログなどの表示について変更する機能です。標準→軽量→白黒となります。 軽量モードでは最初に述べた入出ログ等が出ません。 白黒モードでは文字の色が1色で統一されてます。 発言スペース辺りの一番右の白い× これは押すとその部屋から退出する事が出来る機能です。見ない部屋は消すと動きが改善される人もいるらしいです。 ちなみに手動で消す場合は「/part #部屋の名前」や「/part 2茶の相手のID」と打ち込みます。 便利機能の使い方と機能の意味(jと#の間は半角スペースなので注意) 1.部屋作成機能 【コマンド「/j #部屋の名前」、一番最初に入った人がCO権限者】 発言欄で「/j #部屋の名前」(発言欄中では「」は要りません、説明の為にここでは書いてます。以下も同じ風に書きますがこの注釈は表示しません)と書いて発言すると#部屋の名前 という部屋が作成されます。 最初に作成した人がCO権限者となり、色々な権限が与えられます。 2.2人チャット機能 【コマンド「/msg 相手のID」、右名前(若しくはID)一覧から相手のIDを左クリックして「2chat(msg)」を選択】 発言欄で「/msg 2茶したい人のID」と書いて発言する。若しくは右に表示されている名前(若しくはID)一覧から探して左クリック→msgと書いてる所を クリックするとその人と2茶が出来ます。(相手が発言しないと成立しない場合有り) 注意としては事前に2茶の承諾を得てからでないとほぼ嫌がられます。 3.トピック機能 【コマンド「/t 表示する内容」で内容改変、「/t 」で手動表示】 自分達で作成した部屋はCO権限者に限り「/t 表示する内容」で部屋に入ってきた人へ今どんなことを話してるかの話題等を わかってもらえるような見出しを作成することができます。 手動でその見出しを表示させる場合は「/t 」と打ち込んでください。「/t」の後の半角スペースは重要です。 4.部屋消去機能 【コマンド「/part #部屋名」若しくは「/part 2茶の相手のID」】 基礎的な知識の中でも触れた部屋自体を消す(自分が退出する)コマンドです。 部屋を消しておきたい場合はこのコマンドか一番右の×ボタンを押します。 5.部屋隠蔽機能【コマンド「/mode #部屋名 +s」】 自分で1のコマンドで部屋を作ったり、自分が居る部屋でCOが与えられると実行可能なコマンドです。 WHOISで部屋を探されても、このコマンドが実行されてる部屋は見つかりません。 注意事項など まずはCGIチャットと同じですが迷惑行為をしない事。 (度が過ぎるとCO権限者によって強制退出(その後出入り可能)させられたり永久退出させられたりします) 2人チャット機能使用の場合は事前に相手に了承を得ること。 (急に2人チャット部屋に飛ばされると気が動転したりしますので。) ブラウザの再起動、またはIRCの入りなおしにより部屋に入れないと思った人が入れる場合がある。 (IEエンジンの場合、初回入室時に正常に入室出来ない場合もあります) タブブラウザの誤操作でゲーム途中で閉じた後に入れない場合、ブラウザを完全に終了してから再起動をかけると入れる可能性があります。 とりあえず入れないと思ったらブラウザを再起動したり数分待った後にIRC入室をしてみると改善する場合があります。 COはBANをする前には大抵忠告をすると思われますので安易にBANされたと思わず上記の行動をとった方が良いかもしれません。 用語 ウロ部屋 #ouroboros エキスパ #expert (自動入室には2048LV必要) 2茶 2人チャット機能(/msg)を使った会話をすること(例:〇〇さん、組みなおしの件について2茶良いですか?) 蹴り コマンドKICKの事。された人は部屋から追い出される。 〇〇部屋で #〇〇 (〇〇には部屋名)で話し合おうとする意味。複数で話し合いする場合に使用。
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クルセイダー マスターLv スキル名 効果 条件 20 リラックス MPの自然回復量をアップする。 - 20 シールドマスター 装備している盾の防御力が上昇する。但し盾を装備しないと効果がない。 - 30 チャージブロー 武器に与えられた属性で敵6体まで攻撃できる。チャージされた状態でのみ発動が可能で一定確率でモンスターはスタン状態になる。 - 30 ファイアチャージ(剣) 一定時間、剣に火炎の属性を与える。スキル使用時、周りのモンスターに一定の火炎属性のダメージを与えることもある。一度に攻撃できるのは6体まで。 - 30 ファイアチャージ(鈍器) 一定時間、鈍器に火炎の属性を与える。スキル使用時、周りのモンスターに一定の火炎属性のダメージを与えることもある。一度に攻撃できるのは6体まで。 - 30 アイスチャージ(剣) 一定時間、剣に氷の属性を与える。スキル使用時、周りのモンスターを攻撃し、氷の属性を持っていないモンスターは一定時間凍ってしまう。一度に攻撃できるのは6体まで。 - 30 アイスチャージ(鈍器) 一定時間、鈍器に氷の属性を与える。スキル使用時、周りのモンスターを攻撃し、氷の属性を持っていないモンスターは一定時間凍ってしまう。一度に攻撃できるのは6体まで。 - 30 サンダーチャージ(剣) 一定時間、剣に雷の属性を与える。スキル使用時、周りのモンスターに雷属性のダメージを与えることもある。一度に攻撃できるのは6体まで。 - 30 サンダーチャージ(鈍器) 一定時間、鈍器に雷の属性を与える。スキル使用時、周りのモンスターに雷属性のダメージを与えることもある。一度に攻撃できるのは6体まで。 - 20 マジッククラッシュ 一定確率で単体の敵にマジックガードアップスキルを無効化する。マジックガードアップ状態の敵に使う。 チャージブロー3 ■ファイアチャージ(剣) ■アイスチャージ(剣) ■サンダーチャージ(剣) ■チャージブロー(火) ■チャージブロー(氷) ■チャージブロー(雷) ■マジッククラッシュ
https://w.atwiki.jp/ocojyo/
ocojyo wiki 多重起動アプリケーション「ocojyo」の使い方をまとめています。 公式ページでは使い方の説明がとぼしいためわかりやすく解説することを目標にしています。 ocojyo配布サイト こちら ocojyoとは 汎用的にアプリケーションを多重起動できるようにするアプリケーションです。 全てのアプリケーションが出来るわけではありません。 多重起動したいアプリケーションの設定をocojyoから検索し、登録することでそのアプリケーションが多重起動するようになります。 多重起動させるための設定も作成・登録可能です。 プレミアムバージョン 無課金では15日使用することができ、その後は金曜日と土曜日にocojyoが使えなくなります。 プレミアムバージョンを購入すると制限なく使用できるようになります。 12ヶ月 1800円 6ヶ月 1500円 3ヶ月 1200円 (2013/1/23現在)
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リクエスタの使い方 さぁ、今日も始まりました、ゾーラ2のわくわくテレフォンショッピング! 略してゾラショ! 某ベネッセの某コラショではありませんよー。 というわけで、本日ご紹介する商品は、次のいずれかに当てはまる方に、 是非とも、是 非 と もオススメいたします! 自分でBGM選択して流すのがめんどくさい人 とりあえずBGM流せてりゃ何でもいいやー、な人 リクエスタ用意しておくから、みんな適当にBGM選んでねー、な人 (⊙∀⊙)えぇ、まぁ全てゾーラ2さんのことなんですけどね。 (゚д゚ そんなわけで、本日はねとらじを聞いている人が自由にBGMを選択することが出来る この、「iTunes Requester」のご紹介です! その名の通り、これを使うにはiTunesが必要になるので、 事前にこちらからiTunesをDLしておいてください。 なお、このリクエスタはステレオミキサー機能を搭載していない パソコンに関しては使用することが出来ません。 詳しくは音声入力の確認 BGM編をご覧ください。 では、使い方をご説明いたしましょう。(諸事情により画像なし) まずはiTunesを起動し、プレイリストを作成します。 プレイリストはアルバムごとに作成するのがオススメです。 プレイリストを作成したら、追加したい曲をドラッグ&ドロップでインポートします。 ひとつのプレイリストに対して、20~30曲くらい入れておくのがベストです。 それ以上曲を入れるとパソコンに負荷をかけることになってしまいます。 追加したい曲を全てインポートしたところで、iTunes Requesterを起動します。 先ほど紹介したURLからiTunes RequesterをDL、解凍し、 その中にあるProject2.exeを起動します。 この時、iTunesが起動していない場合はリクエスタを起動すると同時に iTunesを自動的に起動してくれます。 便利だけどちと重いのが難点。 リクエスタが起動したところで、リクエスタの画面左側に 先ほど作成したプレイリストの名前があるのを確認します。 確認できたところで、公開したいプレイリストにだけチェックを入れ、 公開したくないものはチェックを外しておきます。 画面右下にある項目に関してですが、 「連続リクエスト制限」は 連続的なリクエストを防止するために、同一IPからのリクエストを 一時的に制限するためのものです。 そこに入力した値が、そのまま制限時間になります。 リクエストする人の数にもよるけど、6,7人くらいであれば大体60秒~120秒くらいでOK。 それよりも人数が多い場合は長めに設定しておくといいかも。 「キュー数制限」は、リクエストされた曲のリストに表示できる曲数を設定するものです。 これが多ければ多いほどたくさんの曲をリクエストできるわけです。 大体20~30曲くらいでOK。 それ以上にするとパソコンに負荷がかかる羽目に。 「ポート」は適当に好きな数字を入力すると大変なことになりますし、 デフォルトの80のままだと、リクエスタを起動できない、何てことも。 とりあえず、「2626」と入力することをオススメします。 といっても、ゾーラ2が使えたから載せた、ってだけなんですけども。 なお、ファイヤーウォールなどの設定を変更して、このポート番号を空けないと いつまでたっても使用できないのでご注意を。 ポートの開放に関しては「ポート 開放」の後に、 使用しているセキュリティソフトやルーターの名前を追記して検索してみるべし。 「曲目表示数」は、1ページに何曲リストアップするか、というもの。 一つのプレイリストに入っている曲数が、ここで設定した曲数を上回ると それ以降の曲は2ページ目、3ページ目と続いていくことになります。 めんどくさいので多めに設定しておいてもOK。 ここまでの設定が出来たら、画面右下の「サーバー起動」ボタンを押し、 Web上でリクエスタを起動します。 とりあえず、自分でちゃんとリクエスタが見られるかどうか確認してみましょう。 こちらのページを開き、表の上から3番目の項目の 「現在接続している場所(現IP)」の欄に書かれている IPアドレス(これをグローバルIPアドレスと言います)をチェックし、 以下のようにアドレスバーに記述してリクエスタを開きます。 http //確認したIP 先ほど設定したポート番号/ IPアドレスとポート番号は必ず半角のコロン ←これ で区切ってください。 たとえば、グローバルIPアドレスが123.456.789.012の人が、 ポート番号2626を使用してリクエスタを使用している場合、 http://123.456.789.012 2626/ とアドレスバーに書いてアクセスすれば リクエスタを閲覧することが出来ます。 閲覧できない場合、IPアドレスを間違えているか、ポートの開放が出来ていない可能性があります。 今一度ご確認を。 リクエスタを終了する場合、「キュー数制限」に「0」と入力し、 リクエストされた曲を全て再生し終わったところでサーバーを閉じて、 リクエスタ→iTunesの順でウィンドウを閉じてください。 この手順を守らないと色々とめんどくさいことになります。 無事に表示することが出来たらリクエスタを使用することが出来ます。 なお、HTMLとCSSの知識がある人は、リクエスタの見た目を自由自在に変更することが出来ます。 こちらでは変更方法は解説しませんので、独学でお願いします。 というわけでゾーラ2のテレフォンショッピング、略してゾラショは終わりです。 ( ⊙∀⊙)ノ~~またお会いしましょう。 さよならー。
https://w.atwiki.jp/apuru_server/pages/32.html
Arenaの行き方 ①最初にこのゲートをくぐる ②くぐったゲートの後ろに下の写真のようなゲートがあるのでくぐる ③到着 Arenaの使い方 ①/ma joinで職業選択ロビーにワープ ②職業が書いてある看板を殴ると、装備一式を装備できる。 ③看板の横の鉄ブロックで準備OKになる。 (複数いる場合は、全員が殴るまで始まらない。) (1人の場合は、即行でスタート。) ④死んだあとは、/ma leaveで終われる。 なるべくアイテムは家に置いてきて下さい。 一切の責任もとれません。 終わると景品がもらえます。
https://w.atwiki.jp/enjoypvp/pages/18.html
クルセイダー、パラディンの特長(かなり暫定) タイプによって攻撃から、補助まで分かれる職業。 なかでも献身による、PT援護は相当強いものに分類される。 問題は少々個別の時攻撃力不足に否めないと言ったところであろうか。 考察予定(現在まとめ中) クルセ系について俺はこう思う。とか、こうしてる! などの意見を募集しております。 PT戦での気をつけていることや、対職業別でも構いません。 よろしければ、メールフォームより投稿してください。
https://w.atwiki.jp/custime/pages/23.html
基本的な使い方2 こねくとによる目の大きさ変更 対称 左を編集モードにして目の周りオブジェクト以外をロックし、範囲スライダーを使わずモデルの拡大縮小移動で変形ツールの範囲を変え、ワイヤーフレーム表示の円形が崩れないように出来るだけ斜め移動をせず上下左右移動をし、しわがよったら円滑ツールで頂点をならし、ポリコンの網目を均一にする。 その後対称処理無しモードにして鼻の中央のくぼみを平滑ツールでならし、再び対称 左を編集モードにして目以外のオブジェクトをロックし、四角変形ツールで拡大。 目が顔からはみ出る場合拡大せずペイントで目の書き換えを行うか白目部分を範囲移動ツールで修正する。 眉毛以外をロックし、四角変形ツールで移動し完成。 表情関係の修正 表情を切り替えながらディフォルト目、涙、ほほ、口内オブジェクトの位置を修正し、表情補正でまぶたの開き具合がおかしくないか調整。