約 3,540,347 件
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身体以外への使い方 肌が弱くて直接香水をつけられない人や、飽きた香水の消費方法など、身体につける以外の使い方としてよく挙がる使い方です。 フレグランスペンダントやフレグランスストラップにつける ペンダントトップやストラップのチャームに香水をつけ、香りを持ち歩けるアクセサリーの事。 バラエティショップや雑貨屋などで取り扱っている事が多い。 下着につける キャミソールやタンクトップなどの肌着やブラのカップの内側など。 アルコールが飛んでしまったのを確認して着れば肌荒れも起こりにくい。 また、体温で程よく温まるので、周囲にもほんのり香りが広がる効果も。 アウターにつける スカートやズボン、コート・ジャケットの裾など。 肌につけるより香り持ちが良い。 また、体臭と混ざらない為、香水そのものの純粋な香りが楽しめる。 ただし、シミや生地の劣化を避ける為、裏地や内側などにつけるのが吉。 ハンカチやハンドタオルにつける 病院や学校・試験会場や面接会場など、香水をつけるにはふさわしくない場に行く場合に。 周囲の迷惑にならない場所で取り出せば、密かに香りが楽しめる。 トイレットペーパーの芯につける トイレの芳香剤代わりに。 ペーパーに直接つけると、溶けてくっ付いたりして使い物にならなくなる可能性があるので注意。 ランプシェードにつける 布製ランプシェード限定。 ランプをつけると温められて香りが広がる。 シミにならないように注意。 電球につける 電球をつけると温められて香りが広がる。 ランプシェードにつけるより即効性があり、持続時間も短め。 来客のある直前などに電球をつけると、一時的な芳香剤として効果的。 ただし、電球が温まっている時につけると割れる可能性があるので、冷えているのを確認してつける事。 カーテンにつける 部屋の芳香剤代わりに。 カーテンが揺れる度に、ほんのり香りが広がる。 アロマポットで焚く エッセンシャルオイルやアロマオイルの代用品として。 オイルに比べて持続時間が短めなので、短時間だけ香りを楽しみたい場合にも向いている。 キャンドルにたらす キャンドルの芯の根元に垂らし、一時的なアロマキャンドルとして。 キャンドルに火をつけた状態で垂らすと引火する可能性があるので注意。 まずキャンドルをつけてロウを少し溶かした後、火を消して香水を垂らし、再度火をつけるのが吉。 ビーズタイプの消臭剤に加える 消臭剤の再利用方法として。 使用後の消臭剤は水などの液体を加えると吸水して復活するので、水に香水を混ぜたものを吸水させる。 香りが薄くなってきたら再度香水を追加すると、繰り返し使える。 風呂に入れる アロマ風呂として。 風呂に入る直前に湯船にスプレーすると、湯気と共に風呂場全体に香りが広がる。 シャワーの際は、床にスプレーすれば浴びる時に流れていくので、掃除の必要もなくて良い。 洗濯機に入れる 最後のすすぎ時に、すすぎ水に加える。 洗濯物にほんのり香りがつく。 財布につける 財布の内布につける他、香水をつけたムエットを小銭入れなどに入れておくと、財布を開く度に香りが広がる。 中に入れるお札に香りが移るので、印象付けに。 香りの好き嫌いだけでなく、お金に移り香がある事自体に好き嫌いが分かれるので、実行には注意。 部屋の芳香剤として 既出の方法以外の使い方。 直接空中にスプレーする他、使わなくなったハンカチやティッシュ・コットンなどにつけて部屋の片隅に置く。 普段使っている家電(テレビやコンポなど)に乗せておくと、機械熱で温められ香りが広がるので効率的。
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アイキャッチはゲーム起動時及びルートクリア時に再生されます。 起動時のアイキャッチは【システムボイスにて選択されたキャラ】及び【現在の日時】を見ているため、ある程度狙って再生させることができます。 ヒーロー以外のアイキャッチはシステムボイスをオフにすることで再生させることができます。 ※ゲーム終了のタイミングによっては、次回起動時に前回の状態を参照して違うキャラのが再生されることも。 ※詳細な検証はしていないため、条件が間違っている可能性があります。 No タイミング 01 朝 02 昼 03 夜 04 深夜 05 土日祝 06 夏(7月前後) 07 冬(1月前後) 08 久しぶりに起動(48時間以上) 09 ルートクリア 10 行事(クリスマス等) 11 誕生日 12 虎徹、バナービー共通 13 虎徹:※バグで解放されず。バーナビーと同じバーナビー:クライマックスルートクリア ボイスはクライマックスルートをクリアすることで使用可能になる機能です。 プレイ中に気に入ったセリフをバックログから自分で登録することができます。 各キャラクター10個まで保存することが可能です。 デフォルトでは設定されておらず、また、自動で保存されることはありません。 No Name アイキャッチ数 行事(アイキャッチ10) 01 鏑木・T・虎徹 13 1/1 元旦 02 バーナビー・ブルックスJr. 13 12/25 クリスマス 03 カリーナ・ライル 11 2/14 バレンタイン 04 アントニオ・ロペス 11 12/31 大晦日 05 キース・グッドマン 11 3/14 ホワイトデー 06 ホァン・パオリン 11 3/3 雛祭り 07 イワン・カレリン 11 5/5 子供の日 08 ネイサン・シーモア 11 10/31 ハロウィン 09 ワイルドタイガー 虎徹共通 10 バーナビー・ブルックスJr. バーナビー共通 11 ブルーローズ カリーナ共通 12 ロックバイソン アントニオ共通 13 スカイハイ キース共通 14 ドラゴンキッド パオリン共通 15 折紙サイクロン イワン共通 16 ファイヤーエンブレム ネイサン共通 17 ユーリ 10 4/1 エイプリルフール 18 ルナティック ユーリ共通 19 アニエス・ジュベール 7 - 20 マリオ - 21 アレキサンダー・ロイス 7 - 22 ロバート - 23 クロノスフーズCEO - 24 ポセイドンラインCEO - 25 ヘリペリデスファイナンスCEO - 26 ナターシャ - 27 斎藤さん 7 - 28 鏑木楓 7 - 29 鏑木村正 - 30 ジェーン - 31 エミリー - 32 巻き込まれ少女 - 33 アキト・ゲルギエフ - 34 コウタロウ・ゲルギエフ - 35 ウラガン・マロッキオ - 36 ジャッド - 37 サフィール - 38 ブン - 39 シュライ・ステイラー - 40 花屋の店主 - 41 ドク - 42 ブラッドレッド - 43 ストロベリーレッド - 44 サンセットレッド - 45 シグナルレッド -
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<<初心者Q A 特殊能力の作り方に困ったら まずはじめに このページはダンゲロスのルールはちょっと分かるけど具体的にはどうやってキャラクターを作ればいいんだろう? という方を対象に、特殊能力ガイドラインを使った能力の作り方の解説を行っています。 ここに載っているのはあくまでも簡便な特殊能力の作り方の一例です。 ここに載っている方法でイメージ通りの能力を作る方法が分からなかったら、GKに自分のイメージを伝えてみてください。 GKはゲームルールと能力の許す限りその能力を再現する方法を提案してくれるはずです。 そもそもダンゲロスってどんなゲームなの?ということに関してはこちらをどうぞ http //cagami.net/dansyaku_blog/archive/002769.html 0.特殊能力とは 特殊能力とは魔人の切札です。 ゲーム中、それぞれのキャラクターは1ターンの間に ・移動 及び ・攻撃 もしくは ・特殊能力使用のどちらかを行うことが出来ます 特殊能力は強力ですが、設定された発動率の確率で1D100ダイスを振り、発動率以下の数字が出なければ発動しません。 また発動すると次のターン行動出来なくなる(能力休み)リスクがあります。 この項目では、特殊能力の発動率を簡単に概算する方法を記載します。 なお、計算が煩雑になるので、今回はカウンターについての解説は行いません。 気になる方はこちらから 1.まず、だいたいどんな効果を作りたいか考えます 敵を即死させたい 広範囲にダメージを与えたい 敵を魅了して行動不能にさせたい などなど…… 出来るだけ具体的に能力の効果を考えましょう 2.発動率計算式のExcelをダウンロードします ダウンロードはこちらから ダウンロードしなくてもなくても、計算式こちらに当てはめれば計算が出来ます。 あると非常に楽なので、今回はこれをダウンロードしていただく前提で話を進めさせていただきます。 3.「効果値」の欄に、ここから自分の作る能力の効果に近い項目を見つけ、Excelの効果値の欄に入力します イメージに合う効果が見つからない人はGKに聞くか似たような効果を探してその数字を入れましょう 4.「範囲倍率」の欄に、ここから自分のイメージに近い範囲を見つけ範囲倍率の欄に入力します 参考までにマップの広さ5×7マス。今回二関しては5×5マスぐらいです。 範囲の広さは影響の大きさに直結するので、範囲を広げるとどんどん発動率が低く設定される傾向にあります。 広い範囲の能力を作りたい場合は重い制約を課したり、効果を少なくするなど工夫が必要です また、隣接・半径・周囲などの違いはこちらを参照してください 5.「時間倍率」の欄に、ここから自分のイメージに近い時間を見つけ範囲倍率の欄に入力します 効果の継続する時間です。 ダメージ、攻撃などは通常「瞬間」 ステータスアップや行動制限などは継続させたいターン数を探して入れてください 6.「消費制約・非消費制約」の欄に、ここから自分のイメージに近い制約を見つけ消費制約・非消費制約の欄に入力します 制約は能力作成の醍醐味です。どんなシチュエーションで能力を使いたいかを考え、制約をつけましょう なお、消費制約は「ステータス・自分、味方の命などを消費する」等、リソースを消費する制約のことで 非消費制約は「男にしかつかえない・龍にしかつかえない・1ターン目にしか使えない」等、能力を使える機会を制限する制約などの、リソースを消費しない制約のことです。 イメージに合う制約が見つからない人はGKに聞くか似たような制約を探してその数字を入れましょう 7.FSの数字を入力しましょう キャラクターのステータスのFSの数値を入力しましょう。FSが高いほど能力が発動しやすくなります 8.「付属効果」の欄に、ここから自分の能力のイメージに近い(ry 付属効果とは 「バリア貫通」 「死亡しても解除されない」 「能力を使用しても休まない」など能力を強化する項目のことです。 自分のイメージを再現するのに役立ちますが、その分発動率が落ちるので慎重に設定しましょう 9.「発動率」の欄に記載された数字があなたのキャラクターの能力が発動する確率です ここに書かれている能力作成方法はあくまで一例です。 自分のイメージした能力の再現方法に困ったら、とりあえずGKにどのような能力が作りたいかイメージを伝えてみましょう。 GKは能力とゲームルールの許す限りそれを再現した能力を提案してくれるはずです。 Extra.ダンゲロス書式で清書しましょう ダンゲロスでは能力を投稿する際に好まれる書式といものがあります。 無理にこの書式に沿う必要もありませんが、なにかあったときGKを味方につけるため、できるだけ分かりやすい文章で能力を投稿するようこころがけましょう。 能力名:「●●」ここに貴方の考えた特殊能力名がいります ■特殊能力内容 効果1:●● ここに3.で決めた効果を書きます。リストから見つからなかったら適当にGKに伝わりそうな効果名を付けて書いておきましょう 範囲+対象: ここに4.で決めた範囲+対象が入ります 時間: ここに5.で決めた時間が入ります 非消費制約1: 6.できめたこの三つに非消費制約が入ります 非消費制約2: 非消費制約3: 効果が複数ある場合は、効果の数だけ上の部分を増やしましょう。 消費制約: ここに6.できめた消費制約が入ります 詳細な説明:ここに、実際特殊能力がどんな動きをするか記入します。できるだけ分かりやすく記入しましょう 能力原理:能力の原理を書きます。中2力の発揮しどころですが、あんまり頑張りすぎると読みとばされます <<初心者Q A
https://w.atwiki.jp/drsxfin/pages/57.html
<<初心者Q A 特殊能力の作り方に困ったら まずはじめに このページはダンゲロスのルールはちょっと分かるけど具体的にはどうやってキャラクターを作ればいいんだろう? という方を対象に、特殊能力ガイドラインを使った能力の作り方の解説を行っています。 ここに載っているのはあくまでも簡便な特殊能力の作り方の一例です。 ここに載っている方法でイメージ通りの能力を作る方法が分からなかったら、GKに自分のイメージを伝えてみてください。 GKはゲームルールと能力の許す限りその能力を再現する方法を提案してくれるはずです。 そもそもダンゲロスってどんなゲームなの?ということに関してはこちらをどうぞ http //cagami.net/dansyaku_blog/archive/002769.html 0.特殊能力とは 特殊能力とは魔人の切札です。 ゲーム中、それぞれのキャラクターは1ターンの間に ・移動 及び ・攻撃 もしくは ・特殊能力使用のどちらかを行うことが出来ます 特殊能力は強力ですが、設定された発動率の確率で1D100ダイスを振り、発動率以下の数字が出なければ発動しません。 また発動すると次のターン行動出来なくなる(能力休み)リスクがあります。 この項目では、特殊能力の発動率を簡単に概算する方法を記載します。 なお、計算が煩雑になるので、今回はカウンターについての解説は行いません。 気になる方はこちらから 1.まず、だいたいどんな効果を作りたいか考えます 敵を即死させたい 広範囲にダメージを与えたい 敵を魅了して行動不能にさせたい などなど…… 出来るだけ具体的に能力の効果を考えましょう 2.発動率計算式のExcelをダウンロードします ダウンロードはこちらから ダウンロードしなくてもなくても、計算式に当てはめれば計算が出来ます。 あると非常に楽なので、今回はこれをダウンロードしていただく前提で話を進めさせていただきます。 3.「効果値」の欄に、ここから自分の作る能力の効果に近い項目を見つけ、Excelの効果値の欄に入力します イメージに合う効果が見つからない人はGKに聞くか似たような効果を探してその数字を入れましょう 4.「範囲倍率」の欄に、ここから自分のイメージに近い範囲を見つけ範囲倍率の欄に入力します 参考までにマップの広さ5×7マス。今回二関しては5×5マスぐらいです。 範囲の広さは影響の大きさに直結するので、範囲を広げるとどんどん発動率が低く設定される傾向にあります。 広い範囲の能力を作りたい場合は重い制約を課したり、効果を少なくするなど工夫が必要です また、隣接・斜め・半径・周囲などの違いはこちらを参照してください 5.「時間倍率」の欄に、ここから自分のイメージに近い時間を見つけ範囲倍率の欄に入力します 効果の継続する時間です。 ダメージ、攻撃などは通常「瞬間」 ステータスアップや行動制限などは継続させたいターン数を探して入れてください 6.「消費制約・非消費制約」の欄に、ここから自分のイメージに近い制約を見つけ消費制約・非消費制約の欄に入力します 制約は能力作成の醍醐味です。どんなシチュエーションで能力を使いたいかを考え、制約をつけましょう なお、消費制約は「ステータス・自分、味方の命などを消費する」等、リソースを消費する制約のことで 非消費制約は「男にしかつかえない・龍にしかつかえない・1ターン目にしか使えない」等、能力を使える機会を制限する制約などの、リソースを消費しない制約のことです。 イメージに合う制約が見つからない人はGKに聞くか似たような制約を探してその数字を入れましょう 7.FSの数字を入力しましょう キャラクターのステータスのFSの数値を入力しましょう。FSが高いほど能力が発動しやすくなります 8.「付属効果」の欄に、ここから自分の能力のイメージに近い(ry 付属効果とは 「壁貫通」 「対象変更可能」など能力を強化する項目のことです。 自分のイメージを再現するのに役立ちますが、その分発動率が落ちるので慎重に設定しましょう 9.「発動率」の欄に記載された数字があなたのキャラクターの能力が発動する確率です ここに書かれている能力作成方法はあくまで一例です。 自分のイメージした能力の再現方法に困ったら、とりあえずGKにどのような能力が作りたいかイメージを伝えてみましょう。 GKは能力とゲームルールの許す限りそれを再現した能力を提案してくれるはずです。 Extra.ダンゲロス書式で清書しましょう ダンゲロスでは能力を投稿する際に好まれる書式といものがあります。 無理にこの書式に沿う必要もありませんが、なにかあったときGKを味方につけるため、できるだけ分かりやすい文章で能力を投稿するようこころがけましょう。 能力名:「●●」ここに貴方の考えた特殊能力名がいります ■特殊能力内容 効果1:●● ここに3.で決めた効果を書きます。リストから見つからなかったら適当にGKに伝わりそうな効果名を付けて書いておきましょう 範囲+対象: ここに4.で決めた範囲+対象が入ります 時間: ここに5.で決めた時間が入ります 非消費制約1: 6.できめたこの三つに非消費制約が入ります 非消費制約2: 非消費制約3: 効果が複数ある場合は、効果の数だけ上の部分を増やしましょう。 消費制約: ここに6.できめた消費制約が入ります 詳細な説明:ここに、実際特殊能力がどんな動きをするか記入します。できるだけ分かりやすく記入しましょう 能力原理:能力の原理を書きます。中2力の発揮しどころですが、あんまり頑張りすぎると読みとばされます <<初心者Q A
https://w.atwiki.jp/steph/pages/150.html
初心者用のSteph @Wikiの使い方を説明するページです。 Steph @Wiki 新しいページを作成する Steph @Wiki の編集方法 Steph @Wiki へのアップロード方法 Steph @Wiki 新しいページを作成する Steph @Wikiに新規ページを作成するための簡単なチュートリアルです。 新たにプロジェクトの立ち上げ、またはプロジェクトのページに更に詳細説明のページを作りたい際には新しいページの作成を行います。 操作方法は簡単です。 1.Steph @Wikiを一番下までスクロールさせるとある「新しいページ」のリンクをクリックします。 2.ページ名を入力します。わかりやすく短い名前がいいでしょう。 ステフとして新たにプロジェクトを立ち上げる際には、自分のステフ名を入力しましょう。 3.「新規ページ作成」ボタンをクリックします。 ※5の投稿ボタンのクリックまで実行しないと実際のページは作成されません。 4.4の枠がページに表示される内容になります。掲載したい内容を入力してください。 文字を装飾したり、見出しをつけたりすることもできます。 ページを下にスクロールするとヘルプがあるので参考にしてください。 5.投稿ボタンを押すと実際のページが作成されます。 6.うまく表示されるか気になる場合は、プレビューボタンで表示予定の内容を確認することも可能です。 プレビューを押しただけでは実際のページには反映されません。 ページをスクロールすると下の方に編集画面があるので、問題がなければ投稿ボタンを押します。 7.作成したページは右メニューの少し下にある更新履歴に表示されているはずです。 これでページの作成は完了です。 Steph @Wiki の編集方法 Steph @Wikiを編集するための簡単なチュートリアルです。 既存のページを編集する方法を説明します。 操作方法は簡単です。 1.編集したいページの上部にある、「このページを編集する」のリンクをクリックします。 2.2の枠がページに表示される内容になります。変更したい内容に編集してください。 文字を装飾したり、見出しをつけたりすることもできます。 ページを下にスクロールするとヘルプがあるので参考にしてください。 3.投稿ボタンを押すと実際のページに反映されます。これで完了です。 4.うまく表示されるか気になる場合は、プレビューボタンで表示予定の内容を確認することも可能です。 プレビューを押しただけでは実際のページには反映されません。 ページをスクロールすると下の方に編集画面があるので、問題がなければ投稿ボタンを押します。 Steph @Wiki へのアップロード方法 Steph @Wikiへ画像やテキスト文書などをアップロードするための、簡単なチュートリアルです。 ページ内にタイトル画像やキャライメージなどを表示させたい場合にお勧めです。 その他の一時的なファイルや、大きめなファイルは外部のアップローダを使用してリンクを貼るだけにするといいでしょう。 ''ゲムデヴあぷろだ'' http //gamdev.org/up/ ファイルのアップロードはページ単位になるので、アップロードしたいページへ移動してから行ってください。 また、削除は管理人さんしか行えないので必要な場合はこちらからお願いしてください。 http //www8.atwiki.jp/steph/pages/19.html#id_4661dfc5 1.アップロードしたいページの下部にあるプルダウンリストから、「アップロード」を選択。 2.「参照」ボタンをクリックし、自分のパソコン上にあるアップロードしたいファイルを選択。 3.「submit」ボタンをクリックすると、アップロードが完了します。 4.アップロードした画像ファイルはページの編集で#ref(ファイル名)を入力することで表示できます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nsmb/pages/241.html
koopatlasの使い方 koopatlasとは koopatlasはNewer Super Mario Bros. Wiiと同時にリリースされた、マップ改造のためのツールです。 ワールドマップを手軽に作成することができる代物で、制作したマップはNewer化したwiiでワールドマップとして利用できます。 このサイトにもkoopatlasの使い方が詳しく載っています。 ダウンロード (GitHubに飛びます) 初期版 (本家のワールドマップが同梱されているので、参考になります。) 最新版 (特に理由がない場合、こちらを推奨します。) 基礎用語 Layer このツールでは後述の3つのオブジェクト、Paths・Doodads・Tilemap をレイヤー上に配置します。 レイヤーは"Layers"のウィンドウ内(koopatlasの右上を参照)の中で設定することができ、上から順に配置されていきます。 各レイヤーにはpathsとdoodadsとtilemapのそれぞれ一種類のみ配置することができます。 また、レイヤーは数の制限なく増やしていくことも可能で、レイヤーに名前を付けることも可能です。 Paths PathsはLayersのウィンドウ内に初めから存在するレイヤーをクリックすることでマップ上に配置できます。 LayersのPathsを左クリックし、マップ上で右クリックすると薄い赤色の円が表示されます。 この円の右上にある青いマークをクリックすることで、ステージを配置したり、各ワールドに移動するコマンドなどを用意できます。 Doodads "doodad"は「仕掛け」の意味で、マップ上に茂みや木、草やヤシの木、城や飛行船を配置することができます。 Layersのウィンドウ内の、☆のマークのボタンをクリックするとDoodadを置くことのできるレイヤーを作ることができます。 Tilemaps 名前の通りワールドマップの地面や壁のタイルを配置することのできるレイヤーです。 Layersのウィンドウ内の、チェック柄のボタンをクリックするとTilemapを置くことのできるレイヤーを作ることができます。 マップ制作 pathsの使い方 先述の通り、LayersのPathsのレイヤーをクリックしてから、マップ上で右クリックするとPathを引けます。 そのまま別の場所でもう一度右クリックすると、path同士をつなげることができます。 基本的にはこの要領でpathを引いていきます。 Pathsのoption パス同士を繋いでいる線を左クリックすると、optionのコマンドが現れます。 これはそのパス間を移動するマリオの挙動を設定するものです。 初期設定のwalkのほか、ジャンプ、泳ぐ、梯子を登るなどのコマンドがあります。 また、移動速度も変更することができるほか、マリオを見えなくする設定などもあります。 PathsのSet unlock criteria 言わずもがなcriteriaは基準と言う意味で、このコマンドはパス間をマリオが通れる条件を設定するものです。 パス間をctrlキーを押しながら左クリックするとウィンドウが現れます。 ウィンドウに詳細な説明がありますので、これ以上ここに記載することはありませんが、一応日本語訳を載せておきます。 このパス間をマリオが通れるようになるのに満たすべき条件を入力してください。 以下が利用法です。 ・01-01 と入力すると、このパスは01-01をクリアすると初めて通れるようになります。 ・01-01 secret と入力すると、このパスは01-01の隠しゴールをクリアすると初めて通れるようになります。 ・(01-01 secret)and(01-02) と入力すると、このパスは01-01の隠しゴールと、01-02をクリアして初めて通れるようになります。 ・( (01-01 secret)or(01-02) )and(01-04) のように、複雑な条件も入力できます。 ANDやORは、その左右を丸括弧で括られる必要があります。 二つ以上の条件をandやorで括ることもできます。 パス間を絶対に通れないようにするには、下の入力スペースに何も入力しないでください。 Doodadsの使い方 Doodadsはpngファイルをインポートすることで配置できます。 左上のLayersの、Add doodadsを選択すると画像ファイルを取り込めます。 Doodadsのアニメーション 正確な使用法はわかりませんが、アニメーションで動かしたいdoodadsを左クリックして、Editingのウィンドウの緑色の+ボタンをクリックしたのち、左から順に 「Rever...loop」「sinusodial」「60」「Y scale」「100」「105」「0」「0」 に設定すると、縦方向に単振動するようになります。(Newerの設定)
https://w.atwiki.jp/mice/pages/43.html
ビットシフトには前章のように、ビットごとに値を操作する使い方よりも、 演算として使用する頻度が高い(気がする)演算です。 ビットごとの処理に使ってみる 出力の時 例えば、3052のP8に,BYTEアクセスで(LEDの点灯の)状態を書き込みたい時、 led0,led1,led2という変数に0か1が入っているとして、 (それぞれ0,1,2bit目に対応とすると) P8.DR.BYTE = (P8.DR.BYTE 0xf8) ;//クリアしておく P8.DR.BYTE = P8.DR.BYTE | led0 | (led1 1) | (led2 2); みたいな書き方ができます。 P8.DR.BYTE = (P8.DR.BYTE 0xf8) ;//クリアしておく P8.DR.BYTE = P8.DR.BYTE + led0 + (led1 1) + (led2 2); でも全く同じになります。 入力の時 一番使用する頻度が高いのはAD変換での取り込みだと思います。 H8-3052では10bitしか変換精度がないA/Dコンバータの変換結果を、 16bitのデータレジスタに(何故か)上位bitから詰め込んであります。 つまり、下位6bitは何の意味もないデータです。 そこを捨てるのにbitシフトをよく使います。 result = adresult 6; //下位6bitを捨てて10bitの結果を取り出す ライントレーサであれば3bitか4bitもあれば(多分)十分なので、 直感的に扱う事ができるように12bitシフトしてしまうというのも手です。 また、15bitシフトさせると0か1が結果として残ります。 2.5V付近を行き来する値の場合,15bitシフトさせるのも手です。 (はじめからI/Oポートに繋いでもほぼ同じ事ですが) 演算に利用してみる。 ビットシフトは演算としての意味合いが大きいです。 右にnビットシフトすることは、元の値を2のn乗で割る事に対応します。 同様に、左にnビットシフトするのは、元の値に2のn乗を掛ける事です。 ※右にシフトしたとき、"あまり"は電子の海に消えます。 特に、割り算として利用できるというのは大きな利点です。 なぜなら、コンピュータは割り算が苦手なので、普通に割り算を計算させると 普通の演算(加減乗)の数十倍の時間がかかったりするからです。 ので、処理速度が欲しい箇所などでは、積極的に使うと(きっと)効果大です。 使いどころのサンプルがありませんが、いたるところで使えると思うのでどうぞ。
https://w.atwiki.jp/ryokonet/pages/23.html
トップページへ戻る Wikitravelの使い方 『Wikitravel - ウィキトラベル』という名のウィキを知っていますか? トラベルとは、国語辞典で調べると<旅行。旅。(大辞泉)>という意味です。 つまり、ウィキトラベルとは、誰でも編集できる旅行ガイドというものです。 初めて発見したのが、2011年の初め頃でしょうか。そのときから、たびたびウィキトラベルを見させてもらっています。 URLは、http //wikitravel.orgです。メインページ名は、フリーでワイルドな旅行ガイド - Wikitravelとなっています。 ▼Wikitravel メインページ ▼メインページを表にまとめてみた メインページ ウィキトラベルへようこそ! 日本の旅 世界の旅 Wikitravel旅行ガイド その他 トラベルニュース ログブック 他言語版ウィキトラベル Wikitravelの魅力は、何と言っても、タダで世界の旅行ガイドブックが見られることでしょう。 それに、何度でも編集できるので、ガイドブックよりも更新されるスピードが速いです。 また、紙面の問題もないので、小さな村や、あまり観光客の行かないスポットまで詳しく紹介されています。 日本語版は、まだまだ英語版に比べれば未熟ですが、現在何名かの主要メンバーががんばっています。 Wikitravelの英語版は、2003年7月からスタートされました。 日本語版は、英語版よりほぼ2年遅れの2005年6月18日からスタートしています。 2011年11月14日現在、記事数は、英語版、ドイツ語版に次いで3位です。 Wikitravelには、たくさんの言語版があります。挙げてみると、 ドイツ語 - 英語 - スペイン語 - フランス語 - イタリア語 - オランダ語 - ポルトガル語 - ロシア語 - フィンランド語 - スウェーデン語 - アラビア語 - カタルーニャ語 - エスペラント - ヘブライ語 - ヒンディー語 - ハンガリー語 - 朝鮮・韓国語 - ポーランド語 - ルーマニア語 - 中国語 これだけあります。
https://w.atwiki.jp/tukuroumineblocks/pages/166.html
ここでは 「時制マイブロチャットっていうのに入ったけど使い方がよくわからない!」 という人のためにチャットの説明をします。 マイブロチャットはこちら! |マイブロチャットって? このチャットは、今wikiにある雜談ページに代わり雜談をするためのチャットです。 誰でも入れるのでご気軽にリンクをポチッってしていただいて構いません! |お知らせ 処分ですが、レナさんは30日間アクセス禁止することにしました。 Reason 自分がやった、という人がいましたがその後レナさんが自白。 次に、かばった人とレナさんのIPが同じという点です。 |使い方 ※クリックで拡大 ①通知音やデスクトップ通知等の設定ができます。 ②管理者用の設定ページやアクセス履歴などを開けます ③名前の入力欄です。名前の後ろに$(半角ドル記号)と任意の英数字(半角)を入力するとトリップをつけれます。トリップは必ずつけて下さい。 ④発言内容を入力します。Enterを押すか、投稿ボタンをクリックすると投稿できます。 ⑤左から複数行投稿、絵文字、太字、斜体、取り消し線、下線です ⑥画像投稿、ファイル投稿、アンケート投稿、ダイスロールができます。 ⑦チェックを入れると重要投稿になります。重要はむやみに使わないで下さい。 ⑧表示の切り替えができます。 ⑨入室者一覧です。メッセージの送受信などができます ⑩自由帳や投稿検索などが出来ます。このチャットに入ったら自由帳の中にあるルールを熟読しておいて下さい。※生放送は使えないように設定されていますが、許可が下りれば出来たような気がします。 |利用時間 平日は午前7 00~午後9 59 土日は午前9 00~午後8 59 となっております。 |トリップについて(重要) トリップとは、個人を識別するIDのようなものです。 投稿の一つ一つに赤文字でついています 成りすましなどの対策に、必ず付けてください。 付け方 名前の後ろに「$xxx」と、つける (xは任意の文字列) xの文字列が何であれ、ランダムに生成されるが xxxの部分が同じであれば、どんな端末でもトリップは同じとなる。 xxxの部分は、特定できるような簡単な文字(1234,0000など)にしないでください! コメント欄 チャットに関する質問などにご利用下さい 名前 コメント 絵文字があるから、コメントが楽しい♪ -- ぽこぽこぴこたん (2019-04-24 05 07 12) 納屋ならや -- 名無しさん (2019-01-09 20 54 07) 俺「使い方のページ作ったやでー^」→鶏「Feeder Naviつけるから編集は管理人だけにするぜ~^」→>>俺編集できねえ<< -- Mr.M (2017-06-02 01 01 49) (管理者以外は編集できないんだよねorz…) -- かき氷 (2017-05-27 16 56 09) (作成者あなただから変えるのはあなたなのでは) -- つばめ (2017-05-22 13 07 52) 利用時間ちゃんと変えとこうぜ -- Mr.M (2017-05-22 03 37 31) 伝言板って管理人さん消しました? -- かき氷 (2017-02-18 19 47 56) いや、ずっとあります。 -- レグルス (2017-02-08 18 22 02) 期間限定ですか? -- 夏みかん (2017-02-08 16 43 48) 【悲報】ページ作成者の俺氏、編集できなくなる -- Mr.M (2017-02-02 22 24 40) A.個人情報の流出を防ぐためだと思います。許可制になっていたような気がします。 -- Mr.M (2017-02-01 22 46 02) Q.なぜ生放送を非表示にしているのですか? -- イリヤ (2017-02-01 22 08 43) |入室中一覧 javascript plugin Error このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 (これを有効にするために編集は管理人のみにしてあります)