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ルージュラ No.124 タイプ:[[こおり]]/[[エスパー]] 特性:どんかん(メロメロ、ゆうわくが無効になる 特性「いかく」の効果も受けない(第8世代から)) よちむ(相手の覚えている技のうち、最も威力の高い技がわかる) 隠れ特性:かんそうはだ(水を受けるとHPを1/4回復するが、炎のダメージが1.25倍になる) 体重:40.6kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:赤緑青金銀ク(VC)/FRLG/DPt/HGSS/BW/XY/USUM/GO/LPLE/SWSH(冠)/BDSP 鳴き声2秒以上 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 長さ ルージュラ 65 50 35 115 95 95 2.24 ゼクロム 100 150 120 120 100 90 2.13 ダイケンキ 95 100 85 108 70 70 2.10 ギギギアル 60 100 115 70 85 90 2.06 ボルトロス(霊獣) 79 105 70 145 80 101 2.07 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/むし/いわ/ゴースト/はがね/あく いまひとつ(1/2) エスパー/こおり いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「かんそうはだ」の場合、みず無効、ほのお1.25倍。 初代から登場。 ご存知、ポケモン界の美しき魅惑の堕天使 第2世代にて進化前にムチュールが追加された。 初代(赤・緑)ではゲーム中の通信交換でしか手に入らない。それ故当時のルージュラはほぼ全てまさこだった。 ミロカロスに次ぐ美しいまさこ(コリンダ)。彼女の美貌にやられたものは数知れず。 エレブー、ブーバー、ストライクと番号が近いポケモンが進化していくのに何故か、唯一王のご加護をうけれなかった世界一の不幸な美少女。かくして、その実態やいかに… ↑バリヤードと対だから無問題 ↑だがそのバリヤードも今はウソッキーと対になってしまってる ↑↑↑唯一王「ポケモン界のアイドルは君じゃない…この私だ!!」 ↑↑そのバリヤードとウソッキーもXYから対じゃなくなったがな こんなの考えた ルージュラでニックネーム「Tひめ1」 キレイハナ♀でニックネーム「Tひめ2」 サーナイト♀でニックネーム「Tひめ3」 ほか3匹ていうパーティ TはトリプルのT ↑チャーリーズエンジェルかとおもた もしジラーチの映画で乙女座がこいつだったら? ↑左手 本体「グギャー」 こいつは鳴き声が全ポケモンで一番長い ↑BWで鳴き声は図鑑で時間測定がされるので見てみたら…なんと"2 24"!…これを越える奴は果たして? ↑その長さのせいで鳴き終わる前に着地し、鳴き終わってから動き出すというシュールなものに… ↑↑最近のポケモンは滑らかな減退(フェードアウト)や鳴き声以外の音で長さを稼いでる者が居たりして、 鳴き声の長さ勝負だと、初代や金銀はやや不利な感じがするな。 ルージュラはそんな並み居る強豪達を押しのけて1位を守り続けてるけどさw アーボが五十音順で敗れたように、この記録もいつか破られるのか?そんな長い鳴き声で誰得って話だが。 ↑そんな長い鳴き声って…そりゃあルージュラの最終形態だろう。最低でも第6世代までお預けだがな。 ↑↑XYで全ポケモンの鳴き声が変更されたことによりゼクロムやダイケンキに抜かれ、 ORASでメガメタグロスやゲンシコンビに抜かれるという悲しいことになってしまった。 立てばルージュラ座ればプリン、歩く姿はナゾノクサ… この娘、実は昔のやられ方では一瞬で消えてるんじゃなくて髪に吸い込まれるように消えてるんだぜ 何でポケスタのルージュラの倒れ方はああなったんだろう。何で普通に倒れるようにしなかったんだろう ↑バナナの皮かと思ってたぜ…… ↑↑ああ、バナナねw個人的にはラフレシアの倒れ方も最初見たときビビった ↑でろ~ん…ピクピクッ 一番↑パネポンでの、ルージュラが敗戦した時の表情は衝撃的すぎた。あれもう死んでるんじゃないかなあ… こいつキック覚えられるけどこいつのドレスの中って空洞って聞いたぞ どうやってキックするんだ? でもアニメのポケモン劇団のルージュラには足あった…そうかアニメのルージュラは亜種か!…亜種って言葉は便利だな ↑足どんなだったか知りたい。ググっても出ない ↑↑モンスターファームのガリみたいなもんじゃない? ↑↑↑ポケスタだとメガトンキックのときには普通にスカートの中から脚が生えてキックしてた ↑全 剣盾で初代ぶりにマシン復活したけどやっぱり覚えるな。 なぜかルージュラは石進化とダンバル、アンノーンを除けばエスパーで唯一レベルアップでエスパー技を覚えることが出来ない。 進化前のムチュールなら覚えることができるのだが、いったいどうしたというのだろうか。 ↑昔は技マシンの技をレベルで覚えるポケモンは居なかったからその名残かも。なんで改善されないんだろう? ↑↑BWでハートスタンプを覚えるようになりました ↑↑初代からマシン技をレベルで覚えられる奴はたくさんいるしルージュラも当時マシン技だったのしかかりを覚えるのは黙っといてやろう。 ↑↑↑それはジムリーダーに貰えるマシンな ポケダンでは「よちむ」が「あらゆる攻撃を一定確率で回避」という鬼畜特性になっている。 よちむで回避しまくりながらほろびのうたを連発されることも…。 ↑だが見事仲間に出来ればその分心強い味方になるんだよね。 それに進化前のムチュールに至っては、LV1ダンジョンで大活躍出来るのもとても頼りになるし…。 ポケモンキッズのあくまのキッスを使うルージュラに不覚にも萌えたのは俺だけでいい。 ↑上級者現る ポケスロンの1チームにブーバーン、ルージュラ、エレキブルと言う構成のチームが存在する。 他のは元同僚の新進化系なのにこいつだけは元のまま。三匹並んでると明らかにルージュラだけが貧相だという憂き目に遭う。 しかも他二匹は元々立場が同じ同僚だったと言う所を鑑みるとゲーフリは狙ってこのチーム構成にしたのではないかとまで思えてくる。 ↑そしてジャンプコースに出るのも一種のネタ。エレキブル・ブーバーンにジャンプは向かない。 ほかのチームのポケモンがひこうタイプばかりなのを考えると一層… ↑↑しかもこのチームのコメントときたら、「わたしたち、いつまでもいっしょです!」なんだぜ。狙ってないとはとても思えない。 ブーバーン「よぉ、久しぶりだな。エレブー…あれ?ずいぶんおっさんになったな」 エレキブル「お前こそ腹でてるじゃないか」 ルージュラ「久しぶりね。2人とも」 エレキブル「おお、ルージュラ。お前は昔のまんまだな」 という同窓会を想像してしまった ↑なんか微笑ましくていいな 今更だがこいつパルシェン並に強弱変わりすぎだな 初代→催眠的、タイプ的にも最強クラス 金銀→氷最底辺。デリバードニューラよりマシ程度 RS→やっぱり微妙。物理防御がオワタッコ DP→進化できなかったが催眠強化霰強化で返り咲く Pt→催眠弱体化ハッサム見参でオワタッコ さぁ…BWでどうでる? ↑物理高速アタッカーの増加、霊、悪にも強ポケや600族追加、虫、炎が大躍進、 それに伴い岩技の需要も前作以上に増え、方々から弱点技が飛び交う… 一方で氷が有利な草タイプも強くなり、一般にも氷2倍ドラゴンが出てきてめざパ氷ではドラゴン対策にはならない時代でもあるので、 まだまだ一致氷技も捨てたもんじゃない…けど、肝心のドラゴンどもに素の素早さで負けている上にスカーフの奴も多い。 頑張れルージュラ負けるなルージュラ ↑特化冷凍ビームでもHP振りマルチスケイルカイリューになんとヤチェ無しでも耐えられちゃうんだが… ↑そりゃマルチの効果はダメージ半減で初撃に限ればヤチェと同じだし、カイリューはドラゴンの中でも特防高いからな 一番↑金銀でルージュラが氷最底辺なんてありえないよガッチガチの環境でも通用するし、型も非常に多い レベル50~55どのレベルでも使えるし 金銀でどうしようもないのはどこぞの青い鳥の方 元祖着衣ポケモン 残念ながらBWでもこいつやこいつに置いていかれたままでした ↑ルージュラは女神に進化するから大丈夫 ↑しとらんしとらん ↑コイツの顔がむっちゃ可愛かったらポケモンの歴史が変わっていたであろう ↑&↑↑懐かしすぎワロタwwwww ↑全 X/Yではきっとメガ(ミ)ルージュラに… ↑しとらんしとらん ↑全 ポケモン大好きクラブのキレてる!カイリキーGYMで衝撃の事実が判明 そもそも、ふつうポケモンは衣服を身に付けていないからね あれまさか服っぽい皮膚なのか? BWに入ってもなお同じ複合タイプのポケモンが存在しない初代ポケモンの一匹。 他にはゴルバット(クロバット)、ゲンガー程度。卵では2種類生めるニドラン系統(ニド夫妻)も数えられるかもしれないが。 ↑レアコイル「一応初代からいたけどノーカン?」 ↑初代からいたとはいえ、当時は鋼ないしなぁ… 金銀初登場の複合タイプってことで、立場的に近いのはランターンじゃないか? ↑ランターンはロトムでなくなったぜ。 ついでに専用技を守り続けてる初代ポケモンの一匹。他はガラガラ系ぐらい?ピカ版いれるとフーディン系も ↑コイン9999枚「ヒトツ ケッショウガ オボエタガ マダ フタツ ノ センヨウワザ ガ アルゾ」 ↑↑ナッシーもいたな。↑は初代からだと一つだけになる ↑セレビィを忘れないでください。 ↑専用技のことだと思うぞ。たまなげというめちゃくちゃ地味で弱い専用技を持ってるw 同じ複合タイプが存在しないポケモンは、 第1世代ではゲンガー、ゴルバット(クロバット) 第2世代ではイノムー(マンムー)、バンギラス。 第3世代ではルンパッパ、ヌケニン、バクーダ、ネンドール、ユレイドル。 第4世代ではエンペルト、ビーダル、ユキノオー、ユキメノコ、ロトム、ヒードラン。 第5世代では炎ロトム、草ロトム、ブルンゲル、 マッギョ、キリキザン、テラキオン、キュレム。 第6世代ではタイプ変更の加わったトゲキッス、カエンジシ、メガチルタリス。 エレザード、ガチゴラス、アマルルガ。 第7世代ではケケンカニ、アブリボン、ミミッキュ、ジジーロン、アローラキュウコン、アローラライチュウ、アローラサンドパン。 第8世代ではイオルブ、オーロンゲ、ストリンダー、モルペコ、モスノウ、ガラルヒヒダルマ(ダルマモード)、ヒスイゾロアーク。 第9世代ではダギングル、エクスレッグ、ブロロローム、イダイナキバ、テツノブシン、スコヴィラン あとは修正なり消すなり自由に。 ↑ちょww第5世代すごく多いなww ↑ちなみにかつて唯一の複合だったポケモン 第1:パラセクト、ニョロボン、ドククラゲ、ナッシー、ギャラドス、プテラ、フリーザー、サンダー、カイリュー、(レアコイル) 第2:ランターン、ワタッコ、ヌオー、ハガネール、ヘラクロス、ツボツボ、マグカルゴ、エアームド、ニューラ(マニューラ) ヘルガー、キングドラ、キリンリキ、グライガー、(マリルリ) 第3:バシャーモ、キノガッサ、アメタマ、ツチニン、ボスゴドラ、チャーレム、フライゴン 第4:フワライド、ディアルガ、ギラティナ、(氷ロトム)、ドクロッグ、ドダイトス 第5:ズルズキン、デンチュラ、ナットレイ、シャンデラ、ゴルーグ、サザンドラ、 ウルガモス、レシラム、ゼクロム、メロエッタ(ステップ)、(エルフーン)、メブキジカ、ワルビアル、トルネロス 第6:デデンネ、メレシー、カラマネロ、ルチャブル、いましめられしフーパ、ホルード、ドラミドロ、ギルガルド 第7 ジャラランガ、ウツロイド、マーシャドー、エンニュート 予想通り第1世代に多いな ↑↑↑ビーダルがないので修正。次点でミノマダム砂(進化前含むとツチニンと被る)、トルネロス(唯一タイプ構成だが複合でない)。 ↑キリンリキを追加した。というかメロエッタステップが出てるのにどうして誰も気づかないんだw ↑第2世代にグライガーは入らないのか?第4世代で進化したけど唯一の地飛だった系統に変わりないし。 ↑ランドロスを忘れないで ↑ヒント:かつて 4世代に入れたほうがよかったかな。 ↑第6世代のものを追加しました。レシラム、ゼクロムと同タイプはメガ進化限定。フェアリーが付与され、唯一の複合となったポケモンも。 ↑全 こちらにまとめてみました。 ↑七世代追加。()内は後世代から追加されたもの ↑八世代追加。第5世代もなんか増えてきたようだ。まあ全世代の中で追加された数一番多いから当然か ↑9世代追加 電気・炎・氷の3セットは今まで何回か出てきたけど、 エレキブル/ブーバーン/ルージュラ (エレキッド/ブビィ/ムチュール) サンダー/ファイヤー/フリーザー ゼクロム/レシラム/キュレム 並べてみると氷だけ貧相に見えてくる… ↑キュレム「いいこと思いついた。お前俺の吹雪を食らって永遠に凍りつけ。」 ↑ヌケニン「うわー,永遠に凍りつけだなんてキュレムさんこわーい(棒読み)」 ↑キュレム「残念。フォルムチェンジすればターボブレイズ(テラボルテージ)で氷技通るぜ」 ↑そもそもクロスチェンジすればクロスフレイムあるけどね ↑↑↑つ「もりののろい」 ↑↑クロスチェンジ しなくてもシャドークローとかそらをとぶとかあるぜ(使うかどうかは置いといて) てか吹雪関係ねえぇぇぇ 女の子パ(人型に近いものに限る)を組むなら、どの子を入れるべきだろ。 DPの時点で5種。(ルージュラ/キレイハナ/サーナイト/ミミロップ/ユキメノコ) ダブルで一匹余り、フルだと一匹足りなかった。 BWでは更に増えた(ハハコモリ/ゴチルゼル/ドレディア/(エルフーン))が、相変わらず中途半端な数だ… 人型じゃない(ラティアス)とか女の“子“じゃない(ガルーラ)とかで 12匹まで無理やり頭数を増やし、フルチーム×2にするしかないか? ↑マラカッチ、クチート、ムウマージ、コジョンド辺りも人型に近いと思う 全↑モヒカン「ヒャッハー!(タイプ的に)食い放題だー!」 ↑フェアリーになった悪魔「ムーンフォース!」 後発のフリージオとは物理が紙で早めの特殊アタッカーという種族値配分が似ている 違うのは此方が特攻重視で彼方が素早さと特防重視という点 ↑SMで彼方がH+10、B+20という先制技を耐える位の種族値上昇が行われたようだ 個人的に、こいつが進化できない理由は微妙すぎる種族値のせいだと思うんだ。 次形態を与える以上種族値を底上げするのは当然だけど氷複合で高速高火力なんてさすがにまずいだろうし、 かといってこの耐性で先走った同期のように素早さを下げると下手すれば弱体化する。 奴等と同じ種族値計で程良い強化をするにはどうすればよいのだろうか。 ↑75 75 65 125 95 105…うん、強すぎるな。かといって75 95 65 125 95 85とかしたら途端に微妙になっちゃうし。難しいなこれ。 ↑115 50 90 115 105 65とかどう?ドラゴンに後出し可能。交代読みのキッスや高火力特殊技は健在。 かといって耐性死んでるから、そんなに強すぎることもない…気がする。 あるいは、龍が暴れまくってる以上Sがラティ超えてもいい気がするんだが、そんなにまずいかな? ↑命中75のあくまのキッスがあるからタイプ関係なしに素早さが高いのは危険だと思われる。ガブ抜きの103あればいい方 ↑素早さは65→95って来てるから次は125だ!!…ないな。 全↑誰もツッコんでないけど、エレブーは490、ブーバーは485、こいつは455だから540前提は無理じゃない? 全↑ドラゴン減って鋼炎多い今の環境なら高速氷出ても許されそうだけどね…零度も覚えないし 全↑進化出来ない理由はルージュラの時点で美貌が完成されすぎていたからだと、そういうことにしておこう 全↑ソード・シールドではリストラされた上に、ガラル地方のピエロにタイプをパクられて進化されるという憂き目に遭った。 一番↑ 進化出来ない一番の理由はその既に極まってしまっている美貌のせいじゃないか? ↑終わっちゃってるよね この娘、意外と特攻高いな。115…こおりタイプ2位か… 1位はグレイシアだが、グレイシアと違ってこいつはスカーフで130族を抜けるすばやさを持つ。 技もやつより断然豊富だし、進化しなかったけど何とかやっていけるんじゃね? ↑実力は間違いなくあるんだけど何でか陰が薄いんだよなー ↑似たような種族値でこいつを上回る実力者が多いのが原因と思われる。 ↑ヤチェ持ちカイリューを1発で葬った時から信じて使ってるぜ。 ↑×3 耐久の問題で先制技に弱すぎるからかと ↑×4 さらに第四世代で似たようなやつが現れたからな ↑×5 ここ風でサンダー確2だからすごい方なんだが… ↑全 こいつの問題はあの紙と呼ばれるフーディン以下の物理耐久がなぁ…タイプ一致バレットパンチが飛んでくるだけで死ぬ 計算してみると臆病252珠持ち冷凍ビームでほぼ確実にH振りカイリューを「マルチスケイルごと」沈めることができる。 よっぽど日頃の行いが悪くない限り倒せる。 さらにこの状態だと特防特化ハッサムですらめざ炎で7割くらいで一撃。ルージュラ始まってるぜ! バレパン?普通に確1ですが何か? あ、でも攻撃特化カイリューの神速は無振りでも耐えます。(5割くらいで珠の反動で沈むけど) ただ防御とHPの個体値が甘いと乱数で落ちる。(大体片方がVならもう片方が20くらいから乱数に入る) ゆきなだれを自力習得するのはコイツだけだ!ドーブルに教えて陸上グループに遺伝させることもできるぞ!! 現実:遺伝できるのはニューラとホエルコだけです。ウリムーやたまちゃんは進化しないと覚えないから無理。 ↑さらにHGSSでタマムシデパートで売られるように。 ↑↑時は流れバイバニラ系統、アマルルガ系統、クレベース系統も自力習得出来るようになりましたorz ↑更に時は流れケケンカニも自力習得。 以前は肌が真っ黒だったが今では変わっている。黒人差別の影響だとかなんとか… ↑本当は初代当時流行っていたガングロの女子高生や女子大生がモデルなんだがな。勘違いといえば勘違い ↑↑BW発売前はブラックとホワイトというタイトルは「白人と黒人の差別をイメージしてしまうのでは?」と言われてたけど特に問題も起きず、2011年3月に海外でも元のタイトルで発売することになった。 ↑wikipediaによると、アメリカに住んでいる(たしか)黒人の人に「どのような呼び方で呼ばれたいか」というアンケートをとったら 「ブラック」が一位(44.15%)で、ブラックが差別っぽいという理由で後から作られた「アフリカ系アメリカ人」は二位(28.07%)だったそうだ。 こちらが過剰に意識するほど気にしてないみたいだね。勿論使い方によっては蔑称になりかねないからそこは注意すべきだけど。 ↑逆にワースト記録でアウトなのが「二ガー/nigger」。現在では明確に差別的意図しかない発言になり、社会的にも危険扱い。 (新聞に書かれたら即アウト・解雇理由にも含まれる・メジャー経験もある某日本人野球選手も勘違いであわや暴行沙汰になったetc) ↑↑4番道路も「騒ぐ方がおかしい」と思う人が多かったらしいな。今後モデルとなる地でもこうだったらいいね ↑4番道路の話kwsk BW2にてヒュラララ!がモエルーワ!!とバリバリダー!!を取り込むようです。 ということはルージュラも元同期をBW2にて取り込むのか!!乞う、ご期待を! ↑吸収どころか元同期は新イッシュに登録されるのにこっちはイッシュから絶滅。BWではジャイアントホールに生息してたのにイッシュ図鑑からリストラ。 黒人差別云々?他にこんなポケモンいたっけ 逆(BWではイッシュに生息してなかったのにBW2で出現するようになったポケモン)はたくさんいるけど ↑豊穣の社達「ナカーマ」 ↑、↑↑の者だけど他にも夢の跡地とか15番道路もあったな bw2のストーリーで回るところで消えてたのは12番道路達と13番道路、ビレッジブリッジか コンパンやスピアーバタフリービーダルは隠し穴で、オオスバメレディアンアリアドスオニドリルは大量発生で出たりするけど 地味に14番道路は全員bw2でも登場しててワロタ オーベムは野生で出現しなくなってチルタリス以外は生息地大分変わっちゃってるけど …ってかたくさんいるじゃんorz 2011年春、フジテレビ系列にて放送されていたアニメ『あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。』にて、名前のみだが登場している。 (しかしアニメ本編では別のものに修正されているので、確認できるのは絵コンテや小説版のみ。) 唇ほら、こんなにぶっといもん。 ↑名前以外関連性がないが某戦隊にはルージュラフレシアが登場する XYではフェアリータイプの攻撃技として「ドレインキッス」が追加される。果たしてコイツは覚えるのだろうか。 ↑てんしのキッス、あくまのキッス、ドレインキッス…あと1枠必要だ。ハートスタンプでもいれとくか? ↑↑おめでとう。バトルハウスにてドレインキッスを覚えたルージュラを確認した。 うちのヌメルゴンがあくまのキッス+メロメロ+ドレインキッスの前に散ったよ。精神的に。 XYにて「ポケパルレ」が登場! これはタッチスクリーンを使ってポケモンとスキンシップをとるものだが、ポケモンによって触ると喜ぶ部分が違うという。 さて、こいつの場合は… ところでコイツって見事に半減が自分のタイプだけだけど、他にこういうやつっているのかな ↑レジアイス、グレイシア、バイバニラ、ツンベアー、フリージオ、オニゴーリ、クレベース「ん?」 ↑↑ラプラス、ジュゴン、トドゼルガ「えっ」 ↑、↑↑結局氷タイプばっかりwww ↑↑氷タイプは「半減」ではないぞ。半減は水タイプのみなので↑4に合致してはいるが…そしてパルシェン忘れてる SMではパソコンに個体値ジャッジ機能が加わり、Vの箇所には「さいこう」と表示される。 V箇所を確かめようと心の中で「さいこう」を連呼していると、どうもルージュラが浮かんでしまう… ↑すまん分からん…どゆ事? ↑サイコォォォォォォォォ!!!!サイコー!サイコー!サイコー!サイコー!サイコー!サイコーサイコーサイコーサイコーサイコーサイコーサイコーサイコー サァァァァァァイコォォォォォォォォォォォォォォ!!!!!! ↑ヒント込みでも分からない俺に誰か教えてくれないだろうか… ↑「ルージュラのクリスマス」だな。ポリゴン回の次に放送予定だったことで有名 ↑全部 https //youtu.be/ix0sIF3Rf_E まじで洗脳されるので視聴要注意。 こいつ他の眠り技の仕様変更で相対的に強化されてる感じがする 他の眠り技と悪魔のキッスを比較した場合 悪魔のキッス 命中率75 眠りごな 命中率75 草タイプ、防塵、防塵ゴーグルで無効 茸の胞子 命中率100 草タイプ、防塵、防塵ゴーグルで無効 歌う、草笛 命中率55 身代わり貫通 防音で無効 ダークホール 命中率80(7世代以降60) ダブル、トリプルで複数ヒット 7世代以降ダークライ以外が使うと失敗 催眠術 命中率60(ダイパのみ70) 他と比べて悪くない命中率と少ないデメリットでいい感じの立ち位置になった感がある VC産では暴れるを覚えることができる。 正直ネタ技だが、同期に対して鬱憤を晴らしてやろう ↑わざマシンだがいかりも覚える 今までは氷エスパーの複合はルージュラ系統だけの物であったが、剣盾ではまさかの同期の手によって専用複合タイプでは無くなってしまった。 ↑もしかしたらこいつがリージョンフォルムでまさると同じエスパーフェアリー、つまり女神になる布石かもしれない ルージュラ自身はDLC冠の雪原にて解禁。 本作では"ゆうわく"や"しぼりとる"といったエッチな技が削除されてしまった。 多感な青少年にはこいつは刺激が強すぎるようだ。 初めてカンムリ雪原に来た時、色違いのイノムー見付けて「おおお神アプデ!!なーんだゲーフリも分かってんじゃん」 と思ってノリノリで近付いたらこいつだったのは俺だけだろうか… SVのDLCでは同期が内定したが、彼女の方は残念(?)ながら登場ならず。 ↑いい加減進化よこしてトリオポジに戻してもよさそうなもんだが、やはりまさこの美貌を弄るなぞ恐れ多いということか。 ↑↑もともと彼女を登場させる予定がなかったのか、なんと本作ではあくまのキッスがデータごと削除。今後登場するにはこの技を復活させるかどうかが課題になったか。 ルージュラ ネタ型ネタ特化型 キス魔型 ロリーパキラー型 バトルタワー型 ゴキブリとの戦い型 変質者型 つみな女型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 ルージュラ系統の歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード タマゴ技 教え技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 ネタ特化型 性格:いじっぱり 持ち物:火力↑↑系 技:しっぺがえし、ゆきなだれ、ねこだまし、トリックルーム ゆきなだれやトリックルームを選んだが最期。あなたは私を殺してしまうw ↑これどういう事? ↑『後攻技選んだらその前に相手の攻撃で死ぬぜ!』ってことじゃない? キス魔型 性格:イメージに合いそうな性格 努力値:お好みで 特性:お好みで 持ち物:あかいいと 確定技:あくまのキッス/てんしのキッス/ドレインキッス 選択技:メロメロ/ハートスタンプ/ゆうわく 相手に色気を振りまきキスをしまくる。相手はメロメロになって生気も吸われていく。 ロリーパキラー型 性格:ゆうかん 個性:きがつよい、がまんづよい等を推奨 持ち物:きあいのタスキ(ハチマキも可)、ひかりのこな(痴漢よけスプレーのつもり)など 確定技:フラッシュ、しっぺがえし、おうふくビンタ(目覚ましビンタでも可) 選択技:あくまのキッス、ゆうわく、しぼりとる等 スリーパーの項を見ていたらおもわず作りたくなってしまった。選択技を使うとどっちが被害者なのかわからなくなるのは仕様。 ↑こいつどちらかというと襲う側だよなw。ムチュールだったら危ないところだったが。 でも悪魔のキッスで昏倒しないということは、ロリーパまさか熟女にも興味があるということなのか?! ↑人生いろいろ、ロリーパの好みもいろいろ バトルタワー型 性格:不明(耐久寄り?) 努力値:適当で 特性:どんかん 持ち物:不明 技:ほろびのうた/まもる/あくまのキッス/くろいまなざし ダイパのバトルタワーでシングルバトル4,5周目辺りによく登場する型。 くろいまなざしで逃げられなくして、ほろびのうたを仕掛ける。 そして、3ターンをまもるやあくまのキッスで乗り切り確実に相手を葬りさるという戦法を取ってくる。 …しかし、私が対戦した時は相手はなぜかコイツを最後に出してくることが非常に多い。 そして、こっちがまだ3匹残ってるのにほろびのうた⇒勿論3匹も倒せるはずなく自殺 というパターンが殆ど。 というか、それ以前になぜこの型を耐久の低いコイツでやるのかが不明。 ↑パールでこいつが先発で出てきたからゲンガー達が三タテされました… ゴキブリとの戦い型 性格 冷静(普段冷静な人でも…+素早さダウン) 努力値 素早さには振らない。ゴキブリの速さを実感する。 特性 よちむ(なんだか嫌な予感が…気配が…) 持ち物 虫除けスプレー(殺虫剤的な意味で) 技候補 はたく(スリッパで)/おうふくビンタ(新聞紙で)/れいとうビーム(スプレー発射)/なげつける(物を)/ こらえる(恐怖を)/じこあんじ(死んだ?…死んだよね…?)/ねがいごと(誰かどうにかしてっ) 人型でありタイプ的にゴキブリが出ると恐怖なあたりとかもうばっちりなんで作った。 素早さ上昇補正無振りのヒードランの素早さ>素早さ下降補正無振りのルージュラの素早さなので基本性能で負けることも可能。 ヒードランの先制かげぶんしんではたくを華麗に避けられよう! 言うまでもないが固定シンボルゆえにヒードランは虫除けスプレーに耐性を持つ。スプレーの効かない絶望を味わおう! ↑ワロタwww ↑↑しかもゴキブリは火を吐いてくるぞ!どうしよう… ↑↑↑その上スプレーは4分の1、その他攻撃は2分の1どうするルージュラw 欲を言えばあばれる(パニック状態)とかバトンタッチ(アレなんとかして!)とか欲しかった。 ↑昔な、あるマンガでルージュラがあばれるを繰り出してたんだぜ…。 初代では暴れられたのにな…なんで覚えられなくなっただろ。 ↑初代VCの登場であばれる覚えたぜ SMではさらなる強敵のフェローチェが出現。基本性能で負けてとびかかるで即死できる上に、こおりタイプとしての仕事すら脅かしてしまえる。 ↑だが襷を支給し猫だましを教えるだけで逆に退治できてしまう。巣に蜻蛉返りされたら手出し出来ないけどね。 変質者型 性格 特攻↑(瞬間破壊力重視)or防御・特防↑(しつっこさ重視) 補助性格 イタズラがすき、かけっこがすき、ものおとにびんかん、たべるのがすき、(アダルトな領域になりそうなそっ)ちのけがおおいの5択 努力値 性格で伸びる能力中心に配分 特性 どちらでもいい 持ち物 こうかくレンズ、あまいミツ、あかいいと、ねばりのかぎづめ、たべのこし等 確定技 わ る だ く み、しぼりとる 選択技A くろいまなざし、あくまのキッス、てんしのキッス、メロメロ、ゆうわく 選択技B やつあたりorおうふくビンタ、めざめるパワー HGSSでの新タマゴ技わるだくみを使って、スリーパーの後を追うかのような変態型を目指す。 活きのいい、そしてできれば若々しい♂のポケモン読みで「わるだくみ」。その後は選択技Aで相手の♂ポケモンをロック。 わるだくみで高まった特攻で強引にしぼりとるを仕掛け、ヘヴン状態再現も兼ねてめざめるパワーで追撃する。 ただし♀のポケモンが出てきた場合はわるあがき代わりのわるだくみ連打でおとなしく倒されるか、他に交代するしかない。 ♀で止まりたくない場合はやつあたりかおうふくビンタで殴りかかるのが安定。 とにかく♂狙いなら攻撃面に、待ち伏せたのに期待に反してやってきた♀と女の戦いをするなら耐久寄りにして、魅せろ! つみな女型 性格 ずぶといなど 特性 どんかん以外 技 メロメロorゆうわく、どろぼうorトリック、めいそうorヨガのポーズorかげぶんしんorわるだくみ(推奨)、ほろびのうた 相手をメロメロに誘惑し、道具を貢がせる罪な女。 積み技で能力を上げまくる積みな女。 そして滅びの歌で詰みな女。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 かいがらのすず 技 れいとうビーム/ねこだまし/あくまのキッス/メロメロ 催眠とメロメロが強力だが素早さに振っていないのが救い。HPを伸ばしているとはいえ物理技で弱点を突けば倒せる。 その2 性格 わんぱく 努力値 HB255 持ち物 ひかりのこな 技 ほろびのうた/くろいまなざし/あくまのキッス/まもる 滅び型。眠らされて眼差しに捕まったら最後。ターン稼ぎに守ると粉まで用意する徹底ぶり。 防御に特化しているため不一致弱点は耐えることがある。 その3 性格 がんばりや 努力値 HB255 持ち物 せんせいのツメ 技 ゆめくい/あくまのキッス/メロメロ/みがわり 夢食い型。目覚めても身代わりで攻撃を受け流しまた眠らせてくる。こちらが♂の場合さらなる悲劇を味わうことに… 先手で倒そうにも爪が厄介。ただ性格は謎。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ラムのみ 技 サイコキネシス/れいとうビーム/あくまのキッス/うそなき その1の改良版で唯一一致技が両方揃っている。防御と素早さは伸ばしていないので先手の一撃で倒してしまいたい。 DPバトルタワー型 その1 性格 ずぶとい 努力値 HBD170 持ち物 ひかりのこな 技 くろいまなざし/ほろびのうた/まもる/あくまのキッス 「バトルタワー型」参照。 その2 性格 むじゃき 努力値 HS252 持ち物 あやしいおこう 技 あくまのキッス/ゆめくい/めざましビンタ/エナジーボール 夢食い型。耐久は低いが最速なので注意。めざましビンタは完全にネタ。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CS252 持ち物 ものしりメガネ 技 れいとうビーム/サイコキネシス/きあいだま/シャドーボール 特殊フルアタ。素早さは犠牲にしているが火力や範囲に優れる。 その4 性格 がんばりや 努力値 HBD170 持ち物 たべのこし 技 くろいまなざし/あくまのキッス/ほろびのうた/ドレインパンチ 滅び型だが性格不一致だったり無駄なドレパンがあったりとはっきり言ってその1の劣化。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 おだやか 努力値 CD255 持ち物 カゴのみ 技 サイコキネシス/れいとうビーム/あくまのキッス/うそなき 催眠技は手強いがS無振り。先手で殴れば怖くない。 その2 性格 おだやか 努力値 CD255 持ち物 のんきのおこう 技 ゆめくい/あくまのキッス/ほろびのうた/くろいまなざし DPバトルタワーその1と同じ構成だがB無振りなので物理技であっさり落ちる。 ただし先手を取られたりお香で外れたりしたが最後、眠らされた挙句黒い眼差しで交代での夢食い回避すら許されずハメられるため危険。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 たつじんのおび 技 ふぶき/エナジーボール/シグナルビーム/しぼりとる エスパー技を抜いてるが悪対策のシグナルビームを持っているので注意。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 こだわりメガネ 技 れいとうビーム/サイコキネシス/きあいだま/シャドーボール フルアタ型。最速を捨ててるのが幸いか。 サブウェイ型 その1 性格 おだやか 努力値 HB252 持ち物 ナゾのみ 技 あくまのキッス/メロメロ/ゆうわく/くろいまなざし ♂ポケが捕まってしまったら最後、クオリティも合わさって延々と魅了され続けるハメになる ↑これ相手に攻撃できないんじゃないの? ↑↑それなんてサ○ュバスクエスト ↑↑↑バッテリーランプが赤くなった辺りで♂の特殊アタッカーがコイツに捕まり、 倒して貰えば後続のかげうちで倒せると思っていたら攻撃ワザが無いことに気づいた。 あの時の絶望感は異常。結局、勝つことも負けることもなく連勝数ストップした。 ↑つ「にげる」 とりあえず♂の特殊アタッカーがぶつかれば最後、永遠に誘惑され続ける運命になる。対策としては、 その1 物理アタッカーを出す。 最悪♂でもメロメロで運ゲに持ち込まれるだけだし、積むわけではない。ただし♂の場合結構詰む。 その2 ♀のポケモンを出す。 特殊アタッカーでも悪魔のキッスと黒いまなざししか効かないので普通に倒せる。 その3 頑張る 倒すのに時間はかかるが、相手は攻撃してこないためPP切れでもない限り頑張れば必ず倒せる。 倒したら是非とも記録しておきたいところである。 ↑力尽特殊ニドキングがメロメロ食らってもそのままつのドリルで昇天させた俺は勝ち組w その2 性格 おっとり 努力値 CS255 持ち物 あかいいと 技 サイコキネシス/こおりのいぶき/ねこだまし/ちょうはつ 猫騙しが厄介。それ以外は普通の特殊型。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 たつじんのおび 技 ふぶき/サイコキネシス/きあいだま/こごえるかぜ 割とガチ。気合玉を搭載してるので先手が取れないと返り討ちにされる。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 こうかくレンズ 技 ふぶき/サイコキネシス/ねこだまし/あくまのキッス 悪魔のキッスで眠らせ後は吹雪くなり念じるなり好きにして!! …まぁラムなど状態回避道具を持っていれば安心。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 CS255 特性 どんかん 技 ゆめくい/あくまのキッス/シャドーボール/ランダム 脅威の悪魔のキッス+夢食い型。 メインウエポンが眠らせないと機能しない関係で悪魔のキッスの使用頻度が高く、初めて登場するランク5では鬼のような強さを誇る。 ダブル 努力値 CS255 特性 どんかん 技 れいとうビーム/あくまのキッス/シャドーボール/ランダム こちらは夢食いが冷凍ビームに差し替えられた。ランク5時点ではシングル同様能力の高い難敵。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 ルージュラ系統の歴史 第1世代 赤緑時代は交換でのみ入手できる貴重な存在。また当時は珍しい冷凍パンチの使い手でもある。 氷やエスパーが最強と目されていた時代、その両方の技をタイプ一致で放てるルージュラは自身の低い物理耐久を補うほどの魅力が有り、 見た目にも強烈な悪魔のキッスは催眠術以上の命中精度を誇るという強みもあった。 物理耐久の低さゆえケンタロスの破壊光線で瞬殺されてしまうが、その点を差し引いても評価が高かった。 弱点の岩、炎、虫がマイナー傾向だったのも追い風であろう。 当時氷は炎に半減されなかった上、岩技も2つと少なく、虫に関してはまともな技はスピアーのダブルニードルくらいで、 実質弱点なしと考えても良いようなものだった。 ちなみになぜかこの時代は暴れるが使える。 ポケスタでの瀕死モーションはなかなか衝撃的であった。 三色パンチ仲間のエレブーは99カップでポストサンダースとして抜擢された。 その一方でブーバーは炎タイプが苦戦していた時期ということも有ってマイナーに甘んじていた。 第2世代 新属性追加やゴーストの仕様変更、吹雪の命中率低下、炎や格闘の見直しで氷・エスパー帝国が崩壊。 さらに2世代から追加されたあく,はがね どちらもそのまま丸ごと弱点に追加されてしまったのも痛い。 ねむねご普及による悪魔のキッス弱体化、物理技の需要増加で致命的になった紙物理耐久、前作では実質弱点なしだったが岩・炎技の需要増加、メガホーンやシャドーボールの登場などで弱点の多さが露呈。 特攻が20上昇したものの吹雪及びサイコキネシス弱体化はかなりの痛手だった。 この逆風でダグトリオやペルシアン同様前作のメジャーから一気にマイナーポケモンに格下げ。 新たに滅びの歌を覚えたのだが、そちらの方面ではムウマと言うより強い使い手がいた。 この世代から前作の三色パンチ仲間だったエレブー、ブーバーと共に進化前のポケモンが現れ、リトルカップで注目された。 第3世代 メロメロにならない「鈍感」の特性は、相手次第なので狙って発動させにくい。 他のポケモン同様、努力値の仕様変更により耐久力が低下しており、特にもともと物理耐久が低いルージュラはその傾向が顕著であった。 ねむねごの性能が改められ再び眠り技の需要がそこそこ上がったため、 マイナー級ながら悪魔のキッスと滅びの歌で何とか頑張っていた。 仲間のエレブーやブーバーも耐久力は良くないので、ルージュラと同じく個性を出す方向で頑張っていた。 この世代から肌の色が黒から紫に変わった。 第4世代 眠り技が強力になったため性能はアップ。気合玉等の新技も追加された。 相手の技を知る新特性「予知夢」は、後続のポケモンに交代する際には生きてくるかも知れない。 霰+吹雪が必中となり強力になったので、霰パでスカーフを巻く事もあるが、 ダブルではグレイシアという強豪がいる上、メタグロスという天敵がおり、出番に恵まれない状況が続く。 エテボースの命の珠+猫騙しでも落とされる恐れがあり、打たれ弱さは変わらず。 強化はされているのだが、それ以上の周りの強化についていけていないというのが現状か。 特攻と素早さはそれなりに高いので、ダブルでグレイシアの控えに入れておく、という使い方も有る。 プラチナでは眠りターンの修正がされたため、悪魔のキッスが弱体化した。 教え技では補助技にトリックが追加された。 仲間だったエレブーとブーバーはそろって進化したが、残念ながらルージュラは置いていかれた。 第5世代 今回も進化系は登場せず、相変わらずブーバー、エレブーとは一歩退いた位置にいる。 サイコショックの登場は、特殊受けで止まりやすいルージュラにはうれしいところ。 しかし催眠の眠りターン数減少で、あくまのキッスが弱体化。 4倍弱点を持たないドラゴンが多数増加した事はタイプ一致氷使いのルージュラにはプラスだが、 新参のドラゴン勢はクリムガンを除き皆ルージュラより速く、そのクリムガンもふいうちを使える。 さらに岩・格闘タイプの需要増加、ナットレイ、ブルンゲル等の強力な受けポケの登場、とルージュラにとっては逆風気味。 一応、流行りのマルチスケイルカイリューをねこだまし→冷凍ビームで 確実に仕留められる(精神力かどうかを読めたら、の話だが)のはそれなりにプラス。 夢特性はかんそうはだ。水無効、氷半減を活かし雨メタ・守護神を務める事ができるようになった。 第6世代 やっぱり進化系は登場せず、新要素のメガシンカも与えられなかった。 新タイプのフェアリーの登場により弱点を突けるドラゴンが減少、ファイアローの台頭による岩技やステロの搭載率上昇、 メガガルーラの大流行でタスキが役に立たなくなる機会が増えるなど、環境は第5世代以上の逆風。 永続天候の廃止で霰パや雨パも弱体化したのも痛い。 一応ドレインキッスを習得したが、火力不足かつ相性補完もいまいちと、有難味が薄い。 第7世代 進化系は…今回もダメでした。 第6世代以上にフェアリー重視の環境になり、ドラゴンが減り鋼炎が増えるなどますます適応が難しくなった。 先制技を封じる特性・フィールドの登場で先制技による出オチは減ったが、 同時に130族ですらこだわりスカーフを巻くような純粋な素早さ重視の状況になり、しばしば自慢の素早さでも出し抜かれるようになった。 ネタ戦術に近いが、これを逆手に取ってトリックルームを使い意表を突くのも一つの戦法。 第8世代 当初は登場できず、冠の雪原で復帰。進化系は…またしても無し。 それまで固有タイプだったエスパー・こおりの複合にバリコオル、そして禁止級だが白馬バドレックスが登場。 バリコオルには物理耐久でかなりの遅れをとっており、特殊耐久でも劣る。 とはいえルージュラの方が大分素早いので、競合先はむしろ進化前のきせき持ちガラルバリヤードの方だろう。 どちらにせよ特攻では勝る上、特性で差別化は容易なはず。 この世代では大量の技が追加され、同時に没収されているが、 ルージュラに関して影響があるのは技自体が消滅しためざめるパワー、オーロラベール、リサイクルぐらい。 リサイクル、オーロラベール共にルージュラよりきちんと扱える適任がいるものなので、失ったことは然程痛手とはならない。 むしろ条件付きながら優秀な全体攻撃となるワイドフォース、 および高めの素早さ、極端に差のある耐久やどんかんと相性の良いアンコールを習得したことが大きい。 ゴースト跋扈下の環境ではあるが、シャドーボールを持つので対策には困らない。 低い耐久をある程度補えるダイマックスとも相性はまずまず。 第9世代 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ムチュール ルジューラ 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 したでなめる 30 100 ゴースト 物理 30 4 1 こなゆき 40 100 こおり 特殊 25 8 1 まねっこ - - ノーマル 変化 20 12 12 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 16 16 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 25 20 20 うたう - 55 ノーマル 変化 15 24 24 うそなき - 100 あく 変化 20 28 28 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 32 34 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 36 1 てんしのキッス - 75 フェアリー 変化 10 - 40 あくまのキッス - 75 ノーマル 変化 10 40 46 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 44 52 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 52 58 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 技01 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 技04 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 Lv28 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技17 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技18 リフレクター - - エスパー 変化 20 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技23 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技27 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技29 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技33 あまごい - - みず 変化 5 技35 あられ - - こおり 変化 10 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技41 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技43 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技47 うそなき - 100 あく 変化 20 Lv24 技51 つららばり 25 100 こおり 物理 30 技57 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技59 なげつける - 100 あく 物理 10 技63 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技64 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技69 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 技70 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技71 ワンダールーム - - エスパー 変化 10 技72 マジックルーム - - エスパー 変化 10 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技87 ドレインキッス 50 100 フェアリー 特殊 10 技91 サイコフィールド - - エスパー 変化 10 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技05 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技06 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 Lv58 技11 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 Lv34 技14 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技25 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技30 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 技33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技34 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 技35 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技37 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技38 トリック - 100 エスパー 変化 10 技40 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技42 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技49 めいそう - - エスパー 変化 20 技64 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技65 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技68 わるだくみ - - あく 変化 20 技69 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技77 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技82 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技83 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 サワムラー・エビワラー・カポエラー・ベロバー(全てレベル1)など ねがいごと - - ノーマル 変化 10 サーナイト(レベル28) なりきり - - エスパー 変化 10 ガラルバリヤード(レベル1)、原種バリヤード(レベル16)、ユンゲラー(レベル40) 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ワイドフォース 80 100 エスパー 特殊 10 トリプルアクセル 20 90 こおり 物理 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 初代VC あばれる(レベル)とっしん、みずでっぽう、バブルこうせん、じごくぐるま、ロケットずつき、いかり、がまん、サイコウェーブ(マシン) 第2世代VC のろい、あまいかおり、あくむ(マシン) 第3世代 すてみタックル、カウンター、ものまね、ばくれつパンチ(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ(マシン)どろかけ(教え技) 第5世代 第6世代 グロウパンチ、フラッシュ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 おうふくビンタ、めざましビンタ、しぼりとる、ハートスタンプ(レベル)おまじない(レベル、ムチュール時)いやなおと(レベル、ピカブイ)どくどく、かげぶんしん、ゆめくい、いばる、じこあんじ、いちゃもん、エコーボイス、こおりのいぶき、ないしょばなし、オーロラベール、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき、ちきゅうなげ、テレポート(マシン、ピカブイ)ゆうわく、ヨガのポーズ、ミラクルアイ(タマゴ)きあいパンチ、リサイクル、みずのはどう、いやしのすず、マジックコート、テレキネシス、シグナルビーム(教え技) 遺伝 タマゴグループ 人型 タマゴグループ(ムチュール時) タマゴ未発見 性別 ♀のみ 進化 ムチュール(Lv30)→ルージュラ
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908 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2008/09/26(金) 07 52 11 ID OPbgocif0 ♪コマンドーっていいな♪ シンディーみていた 説明書 警察撃った子 一等賞 木曜9(21)時からコマンドー またコマンドー いいないいな コマンドーっていいな 髪の毛茶色で 筋肉モリモリ 空手の先生 待ってるだろな 見て来いカルロ 小屋の中を ブンブン 円盤カッター バイバイバイ ジェシーがみていた 蒸気抜き ベネット元気だ 一等賞 金曜9(21)時からコマンドー ロードショー いいないいな コマンドーっていいな ポンコツ機械は この手に限る 第三次大戦 始まるんだろな 来いよベネット 銃なんか捨てて ジュージュー 蒸気が抜けて バイバイバイ 525 :水先案名無い人[sage] 投稿日:2012/05/12(土) 23 25 13.14 ID yvHTxJsW0 [4/4] シャン、シャン、シャン、シャン、シャン、シャン、シャン、シャン、 デケデケデケデッデッ…デッデッ…デッデッ…デッデッ…デッデッ(略)デッデー アイウィゥプテークチュー ナッスィンキャンハァーチュー ノーストームクラ―ズギャーリッテーラファイ アイア?ァマーンテン サラウディバイヤーラブユーアーアマーンテン ザッドリーラメイードォー ウィッファイフォッラーァブ・・・ ウィーファイフォッラーァブ・・・ ファイフォラーァブ・・・ (デケデケ 略 ) ※サムウエァ(デッデー) サムハァ(デッデー) サムワン(デッデー) デンデケー サムウエァ(デッデー) サムハァ(デッデー) サムワン(デッデケデケ― アイファイウィッファイヤ アザワッチゼンコンスパイィィンア トゥーブローマイワァーダァパァー ビィトゥインザァライ アンディエーンレスナイッ ユーウィアァウェイズビィインマィハーッ ウィッファイフォッラーァブ・・・ ウィーファイフォッラーァブ・・・ ファイフォラーァブ・・・ ウィーファイフォッラーァブ・・・ ※サムウエァ(デッデー) サムハァ(デッデー) サムワン(デッデー) デンデケー サムウエァ(デッデー) サムハァ(デッデー) サムワン(デッデケデケ― (間奏) 以下※繰り返し これで(原語っぽく歌うことが)出来た 512 :水先案名無い人[sage] 投稿日:2012/08/02(木) 21 09 20.11 ID tAv5801x0 [3/3] ゴナテェルァンメアリィ バァラクジョン! ヒケニハダミズバリアリロリポォロン ベイビッ!いえ~~え~~え~~えベイビッ! ふ~~ぅ~~ぅ~~うベイーベー ェエレニサムファントゥナイィ…いえ~~ええ うぇーいロゥコンバナシー、ビズビシガ~ァ、 エリスィーザノォオッコトォーニードーベイベェ いえ~~え~~え~~えベイビ! ふ~~ぅ~~ぅ~~うベイベー ェエレニサムファントゥナイィ…いえ~~ええ ウェアノバゥンワクドウビッバゥンヘッバニ! ヒソンメリコミネリドタキャンダアロー、ベイビー いえええ~~ええ~ベイビ! ふ~~ぅ~~ぅ~~うベイベー ェエレニサムファントゥナイィ…いえ~~ええ…\ア~~ォ~~!/ (間奏) い゛え゛ぇ゛ーーいロゥコンバナシー、ビズビシガ~ァ エリスィーザノォオッコトォーニードーベイベェ いえ~~え~~え~~えベイベェ~ ふ~~ぅ~~ぅ~~うベイベー ェエレニサムファントゥナイィ…いえ~~ええ ウェアノバゥンワクドウビッバゥンヘッバニ! ヒソンメリコミネリドタキャンダアロー、ベイビー いえええ~~ええ~ベイベェ~ ふ~~ぅ~~ぅ~~うベイ~ベー ェエレニサムファントゥナイィ…いえ~~ええ… ヒゴナハブサンファントゥナイ! ヒゴナハブサンファロンナイ! ふぅ~~ ハブサンファナナァイ! エェエッブリスィングオーライ! エェンホンポオンエェミソンファロンナアアァイ! ttp //www.youtube.com/watch?v=QFL047fmsgg これで (原語っぽく歌うことが) 出来た。
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←ライチュウ|サンドパン→ サンド(Sandshrew).穿山鼠 圖鑑資料 全國圖鑑 027 @圖 BW圖鑑 - 分類 老鼠系pm 屬性 地系 特性 顏色屬性 色 名 沙遁 身高 0.6m 解 體重 12.0kg 蛋分類 陸上類 夢特性 步數 5120步 名 名 ♂ ♀ 1 1 解 圖鑑說明 種族值 項目 値 HP 攻擊 防禦 特攻 特防 速度 合計 招式 Lv 招名 遺傳招式 招式 父pm 招式機器 No 招式 秘傳招式 No 技 ←ライチュウ|サンドパン コメント 名前 コメント
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 124 ルージュラ 65 50 35 115 95 95 どんかん よちむ かんそうはだ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「かんそうはだ」で、みず技のダメージ×0、ほのお技のダメージ×1.25 ■どうしても使うなら ひかえめ/H20C252D236orH68C252D188(珠ダメ軽減)/かんそうはだ@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおび 確定技 ふぶき/サイコキネシスorサイコショック 選択技 きあいだま/くさむすびorエナジーボール/シャドーボール ■考察 耐性が少ない紙耐久なのでゴミですなwww 半減は氷と超だけで防御は紙、HPも高くなく繰り出し性能の悪さがありえないのでゴミですぞwwwww 先発するにも弱点多過ぎ(炎、虫、岩、霊、悪、鋼)で役割持てないボケモンですなwwwwwww 夜の役割も弱いですなwwwwwwwwww ↑我に対しては役割を持てますぞwwwwお互いにちゅっちゅ♥し合いたいですなwww ↑貴殿は一度めざましビンタを食らう以外ありえないwww ↑新たな性癖に目覚めそうですなwww 威力は最終進化系の中で2番目に優しいですがなwwwちなみに1番低いのはバリヤードですなwww 特性はかんそうはだ以外ありえないwwwwww 一部の水に対し役割が持てるようになりましたなwwwww 特にラプラスの水+フリーズドライの攻撃範囲に役割持てる耐性なのが大きいですぞwww これは他にはヌケニンでしか達成できないですなwww SMにてドレインキッス習得ですなwww しかしサザンドラやズルズキンに対してはきあいだまの方が火力が高いので、撃つ相手が皆無ですぞwww 例えば、H244ズキンは珠気合玉なら中乱数ですが珠キッスなら確定耐えしてしまいますなwwwありえないwww またどうでも良いですが追加効果で与ダメの3/4を回復しますなwww 素のHが低いルージュラはH244ズキンへの珠キッス(与ダメ135~161)で6割前後HPを回復出来てしまいますなwww ↑実はズキンもH種族値はルージュラと同じH65なんですなwww 回復量は魅力的かもしれませんが威力はゴミの中のゴミですなwww 余談ですがムチュールからはLv.30で進化しますなwww またうるおいボディだったのがかんそうはだになり、てんしのキッスだったのがあくまのキッスになりますなwww つまりはそういうことですぞwww かつては「立てばルージュラ、座ればプリン、歩く姿はナゾノクサ」とまで謳われたポケモンではあるんですなwww ↑立てば(スカートを下から覗いた時の光景が)芍薬の花のようなのかもしれないのですが暗くてよく見えませんなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 こおりタイプ エスパータイプ
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■基本データ ■スキルデータ ■キャスト概略 ■ショット性能 ■スキル解説 ■アシストカスタマイズ ■戦術 ■基本データ 「真夜中の戦姫」サンドリヨン モチーフ作品 "シンデレラ"より、シンデレラ(仏 Cendrillon) ロール ファイター 開放条件 なし(初期キャスト) Art. 前嶋重機 CV. 井上麻里奈 通り名 真夜中の戦姫 身長 165cm 趣味 食器を集めること、掃除 好きなもの 紅茶 嫌いなもの 不誠実な人 大切なもの ママンから受け継いだ武器 基本ステータス 最大HP Lv1 45 ~ Lv8 60 最大MP Lv1 55 ~ Lv8 72※3 ストレート攻撃力 B (1.6) ドロー攻撃力 A (3.0)※2 スピード B (2.3) ※1 射程 中 SS射程 キャスト 5.02体分 サンドリヨン(Ver.5.20)との比較 100.00% DS射程 キャスト 5.87体分 100.00% 回避距離 キャスト 1.55体分 100.00% ※キャスト1体分の大きさは、バフを受けた際の黄色い円が基準 + 調整履歴 ※1 Ver.1.00-Cより2.2→2.3 ※2 Ver.5.01-Fより2.9→3.0 ※3 Ver.5.12-Bより50,70→55,72 またVer1.10-Dにて回避の硬直時間が減少。 ■スキルデータ ワンダースキル カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP 詳細 タイムオブプリンセス WR 超絶強化 5 なし フリックをすると即時発動する。自身と全味方キャストのHPが大幅に回復する。さらに、自身のドローショットの描ける線の長さが延長され弾のサイズが拡大し、貫通力が上がる。※戦闘中一度のみ使用可能 スキル カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP 詳細 クリスタルスラッシュ R 攻撃 2 25※1 自身から引いた線の方向に貫通攻撃を放つ。ヒットした敵にダメージを与える。与えるダメージは自身から離れるほど高い。 アッシュヒール※5 R 回復 3 25 フリックをすると即時発動する。自身のHPが回復し、かかっているスキルの妨害効果を無効化する。 ホワイトウィッシュ SR 強化 4 20※2 フリックをすると即時発動する。自身のドローショットの描ける線の長さが延長され弾のサイズが拡大し、貫通力が上がる。 クリスタルブーツ R 強化 3 25※3 フリックをすると即時発動する。自身のスピードが上がる。このスピードが上がる効果は重複する。 ボールドレスアップ※4 SR 強化 5 20 フリックをすると即時発動する。自身のドローショットが終点で爆発するようになり、爆発範囲内の敵にダメージを与えられるようになる。このダメージは自身のドローショットの攻撃力に応じて上がる。 + 過去の調整 ※1 Ver.1.00-Cより30→25 ※2 Ver.1.00-Cより25→20 ※3 Ver.1.00-Bより20→25 ※4 Ver.2.00-Aより追加されたスキル ※5 Ver5.20-A以前の説明文 アッシュヒール R 回復 3 25 フリックをすると即時発動する。自身のHPが回復する。 ■キャスト概略 初期キャストの一人でVer.1の顔、いわば主人公ポジション。 サービス開始当時はゲームセンターには等身大POPも設置されており、印象深い人も多いであろう。 バランスのいい基本性能に加え、複数のドローショット(DS)強化手段を持つのが特徴。 これにより兵士・巨人処理、対面への直接攻撃、横槍からの自衛をすべてDS一本でこなせるようになる。 「ドローショットを主力にしたレーン戦」に長けるまさにファイターの中のファイター。 またHP自体は平均レベルだが二つの即時回復手段を持ち、粘り強さもかなりのもの。 単純にデスしにくいことも含めて初心者がファイターの基本を学ぶのに適したキャストである。 総合的に見て極端な弱点は無いのだが、Lv1~2で頼りになる攻撃手段に乏しいという点はサンドリヨンを使う上で必ずぶつかる課題。 SSが非ダウン属性であり、DSも専用アシスト・強化スキルあってこその性能であるため、開幕から猛攻を仕掛けられた場合には使い手の技量が顕著に出る。 DS・自己強化に使うMPが枯渇すると途端に手が止まってしまうのも弱み。 しかしLv3以降は専用アシストや各種スキルが解放されていき、使いこなせば対応できない状況はほぼ無くなる。 強力無比なDSと粘り強さで攻撃・防衛ともに八面六臂の活躍を見せてくれることだろう。 チャットは主人公らしく真面目で丁寧な口調。敵キャスト撃破時などごく一部では強い言葉も使う。 感情をそのまま素直に伝えるので嫌味が無く誤解を招きにくい。 各種イベントや月別チャットもストレートに表現し感情を伝えるものが多い。 悪く言えば面白みが無いとも取れるが、そこは人によるだろう。またリリィ交換チャットではネタ寄りのものも少ないながら存在する。 pros(長所)R専用・ホワイトウィッシュ・ボールドレスアップ・WSという強力なバフを幾重にも受けるDS。特に爆風で強化兵士でも確定一発&キャストにも圧力がある「ボールドレスアップ」が非常に強力。 WSや「アッシュヒール」の即時回復に由来する継戦能力の高さ。HP回復持ちファイター自体は多数いるが、それらは回復量自体は多くても条件付きだったり短時間の重ねがけができなかったりする。初期キャストだからこそのシンプルさが強み。 「クリスタルブーツ」採用であれば重ねがけ次第でアタッカーですら追いつけない速度で駆け回る立ち回りも選べる。 SSが根本薙ぎ払いつきの非ダウン属性であり、短所の裏返しとして味方と連携を取る性能が高め。 cons(短所)SSが低威力かつ非ダウン属性であり、平時は兵士処理にも自衛にも使いにくい。 ほぼ常時「バフをかけてDSを撃つ」のが基本戦法かつ、回復や速度強化を併せ持つゆえにタイミングを掴むまでMP管理が難しい。 自分だけで瞬間的に大ダメージを出す攻撃手段を持たない。ゆえに自分自身のデスを抑えたり拠点をしっかり守ったりなど、基本に忠実でないと城ゲージおよび勝敗に貢献しづらい。 + キャラクター概略 数ある童話の中でも定番中の定番「シンデレラ」が、WlWの入り口を担う初期キャラクターとして登場。 灰を被ってしまうような立場の女性が魔法の力に助けられ大躍進する、シンデレラの骨格ストーリーは、実は世界各国に民話として残っている。 (ソウルとなっている「剛拳はつせ(鉢かづき・初瀬姫)」原典の"御伽草子"もその1つである) これをウイリアム・ペローが採用し、靴のガラス化、馬車のカボチャ化などを施して、フランス版童話「サンドリヨン」が完成した。 wlwのシンデレラにおいては、お城の『ぶとうかい』は『舞闘会』と伝わったようだ。いわば「闇」との戦闘のことである。 お妃様が「闇」に取りつかれて国が我が物にされようとする中、それに対抗しようと王子は私設傭兵部隊の"灰かぶり"を結成した。 前回の舞闘会では目を見張る活躍をし、現在は部隊からは独立している。 このあたりは設定資料集1が詳しい。 彼女が装備している双剣の柄には月と太陽があしらわれ、刀身は時計の針を模している。随所に「時間」を強く意識した設定となっている。 ちなみに、設定で彼女は時間を守ることには厳格であるそうだ。 【セリフ】 「一番良いドレスを頼みます!」(リリィ) ゲーム『エルシャダイ』でネットミームにもなった「イーノック、そんな装備で大丈夫か?」「一番いいのを頼む」のパロディ。 PV内では「そんな装備で大丈夫か?→大丈夫だと言って出撃→ボコボコにされる→時間が巻き戻る→そんな装備で大丈夫か?→一番いいのを頼む」という流れのため、地味に「時間」というサンドリヨン要素がちゃんとある。 スキル「ボールドレスアップ」も勝負服の意味を持ち、通常ボイスで「最高の衣装」と言っており、アシェでも火遠理でもなくサンドというのはこのネタを扱うのは最も適した人選かもしれない。 「隠棲の賢者 アッフェ」のセリフも同作からのパロディとなっている。 「招待状へ、勝利を誓う!」(ボールドレスアップOL1) WLW内の設定では、Lv6WR専用アシストおよびその素材にもなっている招待状は王子からの伝令書にあたる。 また設定資料集のストーリーでは、傭兵部隊の中で末っ子にあたるサンドは一度は留守を言い渡されている。そんな中で招待状という出撃要請を受けての決意のセリフとなる。 「今夜は、月が綺麗ですね」(9月) 有名な「I love you」の翻訳に関するエピソード。好意チャット枠ではない。 メイディ(とジョーカー)も似たようなセリフを9月枠で持っているが、メイディは他意はないと否定しているのに対して、サンドは何も言っていないし、セリフ自体の声音もなんともうっとりと語りかける雰囲気がある。(チケットをご購入して実際に聴いてみてください(あの顔)) 「灰かぶりのサンドリヨン、小鳩に導かれ、戦場に参ります」(CR10報酬) 厳密にはグリム童話バージョン、つまりアシェンプテルの方での描写はあるのだが、シンデレラは動物たちと語り合い、困りごとも助けてもらっている。 例えば義姉から無理難題としてマメ拾いを課せられた際に手伝ってもらったり、義姉が無理やりに靴を履いて血まみれになっていることを指摘するなど。 スキル「ホワイトウィッシュ」のカード絵でも鳩と共におり、本来ならばペロー版がモチーフであるサンドが扱うものでないものの、サンドとアシェが同一人物であり表裏一体だから……ということだろう。 + 関連キャラクター ▽私設傭兵団"灰かぶり" 王子:傭兵団の創設者 初代隊長ビクトリアス:元隊長にしてサンドの恩人 踊る紅剣士カーレン:引退した先輩 ロードピス:サンドの先輩 チェネレントラ:サンドの先輩 ウィッチ:司令官。ドレスくれた 飛翔艦パンプキン:ウィッチが拠点とする空中艇 アシェンプテル:“もしも”の平行世界におけるサンドリヨン自身 + セリフ集 台詞集目次へ戻る 戦闘セリフ 戦闘開始時 使用キャスト 苦難を超え、栄光の時を刻むのは今! 未来へ通じる道を、私は切り開く! 運命は、ここから廻り始める 使用キャスト(灰かぶりの思い出) では、行って参ります、ご主人様 使用キャスト(渚のプリンセス) きゃっ…!いや…!あまり見ないで下さい… 味方キャスト ”ぶとうかい”を、あなたとともに! 今こそ進むべき時! 正々堂々、勝負を! 味方キャスト(灰かぶりの思い出) 似合ってますか? 味方キャスト(渚のプリンセス) ちょっと、恥ずかしいです… ストレートショット えいっ! せいっ! やぁっ! ドローショット 当たれ! 届け! 光よ! 回避 そこっ! くっ! 見えた! 行けっ! 緊急回避 あっ、危ない! たあーっ! ダメージ うっ んっ きゃっ! ダウン きゃあっ!? そんなぁっ!? レベルアップ 誰にも負けない強さを! ロールエフェクト発動 新たな時の鼓動を感じる… 撃破 灰でも被っていなさい! あなたと遊んでいる時間はないわ! 拠点攻撃 てやぁ! 刻め! 切り裂く! 拠点破壊 拠点を撃破しました! 撤退 もう……間に合わないのね 撤退(敵視点) きゃあああ!! 帰城 急がなくては 復活 まだ時間は残っています! 戦闘勝利時 私は必ず掴んでみせる。光り輝く未来を! 戦闘勝利時(変幻の栞) この力がある限り、皆を守ってみせる! スキル タイムオブプリンセス 使用者 刻め、十二の旋律……シンデレラストーリー! 使用者(カスタム1) 時の鐘と共に歩め、灰被りの戦士たちよ! 使用者(カスタム2) 私は切り開く!あなたと共に、限りなき未来を! 味方使用時 さあ……踊りましょう (テキスト)ワンダースキルを使います クリスタルスラッシュ 通常 煌け、我が閃光の刃よ! カスタム1 澄みわたる刹那の一撃! カスタム2 黒き闇を打ち破れ! アッシュヒール 通常 清き衣よ、穢れを祓い給え! カスタム1 純粋なる願いを胸に… カスタム2 私のこの手で…守り抜く! ホワイトウィッシュ 通常 本当の”ぶとうかい”はここから! カスタム1 踊りましょう、あなたのために カスタム2 太陽と月の巡りのように… クリスタルブーツ 通常 ガラスの靴よ、私を運んで! カスタム1 真実よ、この足に宿れ! カスタム2 このまま時間が止まればいいのに ボールドレスアップ 通常 最高の衣装を纏う時…! カスタム1 招待状へ、勝利を誓う! カスタム2 嘆きの時間は終わりです…! チャット 意思 左へ移動 左に行きます 中央へ移動 中央に行きます 右へ移動 右に行きます 一人で大丈夫 一人でも大丈夫です 交替します 私が代わります 援護します 援護します WS使用 ワンダースキルを使います 巨人を攻撃 巨人を攻撃します 巨人を援護 巨人を援護します ここで粘る ここで粘ります 攻めよう 攻めていきましょう 守ろう 守りを固めましょう 依頼 左へ移動 左に行って下さい 中央へ移動 中央に行って下さい 右へ移動 右に行って下さい 一人は不安 一人では不安です 交替して 私と変わって下さい 援護して 援護して下さい WS使って ワンダースキルを使って下さい 巨人を攻撃 巨人を攻撃して下さい 巨人を援護 巨人を援護して下さい WSに注意 ワンダースキルに気を付けて! 時間に注意 残り時間に気を付けて 森に注意 森に注意して カスタム 優勢だ 優勢です 劣勢だ 劣勢です 帰城する 帰城します 正々堂々 正々堂々、勝負を! 自己紹介 サンドリヨンと申します 私の時間です ここからは私の時間です やった! いいですね! 今こそ進むべき時 今こそ進むべき時……勝利を掴む為に! 行こう さあ、行きましょう! ピンチ! 支援を! ナイス! 素晴らしいです! がんばろう みなさん、頑張りましょう この調子で(旧名称:優勢だ) この調子で! いけませんね(旧名称:劣勢だ) いけませんね…… とても素敵です(旧名称:うれしい) ふふ…とても素敵ですね! なんてこと(旧名称:ざんねん) なんてこと… よかった… あなたに出会えてよかった… 謹賀新年 本年も、よろしくお願いいたしますね! バレンタイン よろしければ、チョコをどうぞ! ハロウィン トリック・オア・トリート! クリスマス メリークリスマス! よろしく よろしくお願いします ありがとう ありがとうございます! わかった わかりました! ごめん 申し訳ありません…… まかせて お任せください! 挨拶 よろしくお願いします 感謝 感謝します すまない 申し訳ございません 指示が欲しい 指示を下さい 了解 了解しました やめておこう 賛同できません… 気にしないで お気にせずに 同意する 賛成です! 1月 ハッピーニューイヤー!今年も素晴らしい年に… 2月 誰にプレゼントするか、迷ってしまいますね… 3月 贈り物を、私に?嬉しいです! 4月 花咲く季節、晴れやかにいきましょう 5月 さあ、思いっきり楽しみましょう! 6月 じめじめした気分は、吹き飛ばします 7月 星空に想いを馳せるのも、いいものですね 8月 暑中お見舞い、申し上げます 9月 今夜は、月が綺麗ですね 10月 競争ですか?私も負けませんよ! 11月 皆さんの健やかな成長、楽しみです 12月 来年も、よい年でありますように 鬨の声 今こそ!総員、進軍せよ! カスタム(追加獲得) 今夜だけは(旧リリィ1) 今夜だけは、わがままを言わせて下さい 魔法の時間が…(旧リリィ3) 魔法の時間が…ずっと続けばいいのに (旧リリィ4) 掃除はおまかせくださいね! どんまい(旧リリィ2) 気を落とさないでください 「ぶとうかい」(旧リリィ5) 次の「ぶとうかい」には、是非ご一緒したいです 一番良いドレス(旧リリィ6) 一番良いドレスを頼みます! リリィ7 王子様! 戦況はどうなっているのです!? (7周年記念配布) 今日はなんだか、平和ですね (入門パック) 耐え抜く時は…もう過ぎ去ったのです 証明したい(夏のお楽しみパック) あなたに出会えた喜びを証明したい 大事な靴を(資料集特典) 大事な靴を、なくしてしまうなんて…… 戦場に参りますCR10到達 灰かぶりのサンドリヨン、小鳩に導かれ、戦場に参ります 踊りましょう!CR25到達 私がお相手します!さあ踊りましょう! 次の舞台へ(EX05到達) (あなたの力量、確かなもの…) 感嘆(EX10到達) 活躍(EX15到達) さぁ、いかがです!やりましたよ! (EX20達成) 2周年 2周年…これからも、皆と共に 3周年 3周年…いつまでも、弛まぬ歩みを 好意(旧リリィ) この素晴らしい運命に、感謝を ワンダーランド わんだーらーん せ~が~♪ せ~が~♪ バウムクーヘン(ドラマCD特典) バウムクーヘン! 私の舞闘会の(大会記念全ユーザー配布) 私の舞闘会のメインステージは、いつでもあなたと共に ミニマップ 攻撃 攻撃しましょう 移動 目標はここです 注意 気をつけて! 防御 防衛しましょう 了解 承知しました! 選択肢 YES いいでしょう! NO 申し訳ございません スタンプチャット はぁっ! その他 キャラ獲得時 あなたとなら、共に歩んで行ける! キャラ選択時 始めましょう、“ぶとうかい”を! 新たなる時に、目覚めを! この時を待ち侘びていました! キャラ決定時 さあ、向かいましょう。約束の場所へ! キャラ決定時(舞闘会) いつでも行けます! この時が来ましたね さあ、進みましょう! ナイス ありがとう。これも皆さんのお陰です 皆さんの声援に、感謝致します キャストランク 通常時 ありがとう…私を助けてくれるのね? CR5、10 戦い踊る世界へようこそ、一緒に頑張りましょう! CR15、20 さあ、続けましょう 私も、もっと上手に踊りたい CR25 あなたの呼吸が分かってきました。さあ、手をとって EX00(マメール) あなたとサンドリヨンの結びつきは、解けることなく、永遠に続くでしょう EX00(アナスン) 彼の白き姫騎士は、相手役を君に決めたようだ。永遠のワルツをお望みだよ EX上昇 リードしてください! 私も、更に華やかに舞いましょう! ペンチャーム 技の断片1 本当の“ぶとうかい”はここから! 技の断片2 踊りましょう、あなたのために 苦戦の記憶 動け、ない… 助けてください! 冒険譚 支援1 みなさん、頑張りましょう 支援2 油断は禁物です 支援3 ここは私が! 占星遊戯祭 運命の水晶:強効果 ふふ…! チュートリアル寸劇用 チュートリアル2 困ります…… その他テキスト 周年記念 6周年 戦いの時を刻んではや6年……数えると長い時間ですこれからも、共に時間を歩んでもらえますか? 7周年 色々なことが過ぎ去っていった7年間でした。これからも時間は続きますし、まだまだ一緒に踊りましょう! 旧ボイス 作戦 ~行きます ここを目指します 指示がほしい 指示をお願いします カスタム 帰城する はぁっ! 巨人に対応 ここを目指します 巨人を援護 はぁっ! 選択肢 YES(旧) 賛成です オーバードライブ 通常時 ありがとう…私を助けてくれるのね? OD5 これが……私の新しい力…? OD10 新たな時の鼓動を感じる… OD15 皆が私に時間をくれる… 台詞集目次へ戻る 表を編集する + ◆変幻の栞 栞説明(デフォルト):「ぶとうかい」に挑むための魔法のドレス 栞説明(カラー栞):「ぶとうかい」に映える魔法のドレス 栞説明(灰かぶりの思い出):あの頃の私、今の私……どんな衣装をまとっても、私は私。鐘の音が鳴るまで、もう少しお付き合いをお願いしますね、ご主人様。 栞説明(渚のプリンセス):戦いに集中しているとそこまで気になりませんけど……やっぱりそんなに見られると、その……恥ずかしいです……!! 衣装A(CR20達成報酬) 派手な赤いドレスを纏う。リボンや胸、装飾部分などは白のままであり、めでたい配色。 衣装B(スペルリリィ交換 ワンダー部販売) 2017年2月の第7回リリィフェスタにてノーマルキャスト全般にて追加栞が実装。 エメラルドグリーンのドレスで、目に優しい色である。 イメージとしては『スキルカード:アッシュヒール』である。 衣装C(スペルリリィ交換 ワンダー部販売) 2018年3月の第17回リリィフェスタにてノーマルキャスト全般にて追加栞が実装。桃&温羅のセット栞と同時。 濃い青と白の綺麗なドレス。髪の毛などの変化なし。 衣装D(スペルリリィ交換 ワンダー部販売) 2018年8月のリリィフェスタにてノーマルキャスト全般にて追加栞が実装。サンド水着と同時。 淡い紫色で整えられた衣装。双剣も紫水晶になっており、武器カラー変更は初。 アシェンプテルとは別アプローチでアメジスト(紫水晶)イメージといったところ。 衣装E(スペルリリィ交換 ワンダー部販売) 2019年7月のリリィフェスタにてノーマルキャスト全般にて追加栞が実装。ジョーカー制服やセーラー火遠理と同時。全体的に大きく印象の変わる衣装が多くて好評だった。 空色のドレスでブーツと髪の色が入れ替わっている栞となる。 サンドリヨンで髪色変更は栞Eが初。 双剣は金色。 衣装F(スペルリリィ交換) 2020年12月のリリィフェスタにてノーマルキャスト全般にて追加栞が実装。給仕服コッペリアと同時。 銀髪赤眼になり、黒を基調とした赤のストライプ入りのドレスを身に纏う。双剣も黒。 灰かぶりの思い出(スペルリリィ交換) 2017年5月の第9回リリィフェスタにて実装。 サンドリヨンがメイド服のような白黒の衣装を纏う。アナザーカラーではなく完全な別衣装。 靴もストラップシューズ。そしてスカートの下はガーター 更に、この衣装を選んでいると戦闘開始時・勝利時の台詞が別なものに置き換わる。 「では、行ってまいります、ご主人様」「この力がある限り、皆を守ってみせる!」‥等 一部ではメイドリヨンと呼ばれている。 2020年10月のリリィフェスタにて追加カラーA~Cも登場。 【A栞:エプロン含めほぼ黒一色の衣装、黒髪赤眼、双剣も暗い赤】 【B栞:オレンジ髪に水色スカート、双剣は金】 【C栞:桃髪に桃スカート、双剣は金】 渚のプリンセス(スペルリリィ交換) 2018年8月のリリィフェスタにて実装。ノーマルキャスト栞D一斉追加と同時。 グッズキャンペーン第4弾の海辺のサンドリヨンをベースとしていると思われる白と青の爽やかながらも大胆な水着姿。 靴は水色のガラスっぽい見た目のヒール(D社版シンデレラのやつっぽい雰囲気) キャンペーンの告知画像でもグッキャンポスターを再現したポーズで笑ってくれている。 2つ目の完全別衣装が追加されたのも初のキャストとなった。流石は作品の代表といったところか。 + ◆変幻の扉絵 デフォルト 扉絵説明:さぁ、「ぶとうかい」を始めましょう! 扉絵A(創聖石の間で交換) 説明:魔法の力よ、私をこの先へと導いて……! 左半身を半歩前に出して優雅に佇む 扉絵B(スペルリリィ交換) 説明:鳴り響く時の鐘と共に、前へ! 2019年9月のリリィフェスタにてノーマルキャスト全般に実装。バニーかぐやや宇宙服ツクヨミ、ミニリトルアリス兵士と同時。 12時を示すようにまっすぐ上に携えた剣が輝く。 扉絵C(6周年記念イベントにて先行配布) 扉絵説明:お祝いの日なので、今日くらいは華やかに! 腰に手を添えて、顔の横でピースをする。周囲を光の粉が円状に飛び回るエフェクト付き。 ちなみに特殊栞を装備しているとピースと同時にウィンクをしてくれる。 ログインによる獲得時には「戦いの時を刻んではや6年……数えると長い時間です これからも、共に時間を歩んでもらえますか?」のメッセージ付き。 開始時のセリフは変幻の栞に準拠するのを逆手に、水着姿でピースしてもらい「ちょっと恥ずかしいです」と言ってもらうとオツ。 また、稼働7周年記念チャット配布のログイン時は「色々なことが過ぎ去っていった7年間でした。これからも時間は続きますし、まだまだ一緒に踊りましょう!」のメッセージ付き。 扉絵D(盛夏のおたのしみパックにて先行獲得→2023/02/13より創聖石で獲得) 説明:踊りましょう……この戦場で、私を示すために! 2021年6月末からワンダー部ガチャにて先行獲得。 WSモーションと同様。時計の針に見立てた剣を構えて時計回りに回転、そして12時を示すように剣が重なり、使用キャラ時は最後に反時計回りに大きく回転。 + ◆変幻の付録 ミニサンドリヨン兵士 説明:ガラスの靴と二振りの剣、凛々しい乙女のシンデレラを基にしてみたよ!! 彼女の清廉さ、強さを上手く表現できたんじゃないかな? 2018年12月のリリィフェスタにて実装。 自軍兵士がやや赤みかかったサンドリヨンになる。 + ◆別世界線 SEGAのアーケードゲーム「コード・オブ・ジョーカー」へ2015年3月にインターセプトとして「タイムオブプリンセス」が出張。 童話世界に戦乱が起こるとき、薄幸の姫君は魔法の力で立ち上がる。 鐘の音が響くその時まで、戦姫の威光がすべてのものをひれ伏させる。 SEGAの音ゲー「CHUNITHM」へ2018年7月19日~9月5日開催のイベントにてキャラクターとして出張。 SEGAの音ゲー「オンゲキ R.E.D」へ2020/12/24(木)~2021/1/20(水)開催のイベントにてキャラクターのカードとして出張。 楽曲「Burning Steel Inferno」(鬼ヶ島マップBGM)も出張した。 2023年04/27に英傑大戦とのコラボでコラボ先へと出張。 過去のコラボと異なり、イラストが完全描き下ろしである。 柔らかいイラストワンダーランドウォーズとは違い、前嶋氏本来のイラスト調でサンドリヨンが描かれている。 基本的にあちら側でコラボした作品はPLという特別枠に分類されるが、ワンダーランドウォーズは他と違い自社コラボ(?)なのでEXという特別枠に分類されている。 そのため武将友好度というこちらでいう使用回数によって使い込んだ回数によって報酬が貰え、友好度300(現状の最大値)になると表面の文字名前や武力などのシステムメッセージが消えたイラストのみが描かれた特別カード(通称絆武将カード)が印刷できるようになる 性能としては2.5コスト、剣豪、武力8、知力8と安定した性能であり、計略を使うと武力+6と兵力(HP)を40%回復ととても使い勝手がよく、10秒+αの間立ち止まるとなんと停止した位置から動かした位置まで攻撃判定が発生するドローショットが使用できるようになる。(その時に神筆が出現するエフェクトまで再現されている) ちなみに計略時のセリフはホワイトウィッシュの【本当の"ぶとうかい"はここから!】だが、上記にある絆武将カードになるとタイムオブプリンセスの【刻め、十二の旋律……シンデレラストーリー!】へと変化する。 ■ショット性能 ストレートショット 双剣を振るって剣閃を放つ。 根元判定ありで、弾部分はキャスト・兵士ともによろけ属性&ノックバック。 威力が微妙に低く、無強化だと小兵士はLv2から、大兵士はLv6から一確。 兵士に寄って根本から当てれば大兵士も一撃だったりHPの減った小兵士を薙ぎ払ったりできるが、サンドリヨンの得意とする間合い的にあまり活かす機会は多くない。 (当wikiで各キャストの射程を比較する際にサンドリヨンを100%とした基準としている) 射程は多くの中近距離のダウン属性SSファイターよりは長い。コッペリア・ミラベル・シャリス・フック・マグスらの見るからに長いSSを持つ面々には劣る。 ノックバック属性のSSの中では遮那(手斧)とユクイコロ(非バフ)に次いで短い。 ダウンさせないうえ硬直がやや重いせいでヒット後の状況に優れず、といって射程・発生・弾速や威力にも微妙に恵まれていない。 一応どの距離で当てても五分以上にはなるので牽制には使えるが、タイマンでの自衛や差し込みには向かない。 少なくとも能動的に振るようなショットではなく、「無いよりはマシ」程度の認識でいたほうがいい。 一方で非ダウン属性なのは味方キャストや兵士との連携を考えれば弱点とも言い切れない。 ヒットバックそのものはそこそこ大きいので、味方の攻撃の布石にはしやすい。 薙ぎ払い部分の発生が早いので密着すればほぼ確実に連携できる。 + 過去の調整 Ver.1.00-Bにて入力後発生時間↑、硬直時間↑の下方。 Ver.1.02にてヒット時のけぞり距離↑の上方 Ver1.60-Aにて根本の切り払いが追加。以前は切り払い部の攻撃判定が無く、1HITのみだった。 またこのとき同時に弾の発生が遅くなり全体硬直も延びている。これ以前はSSを当てると射程内なら次のSSが確定ヒットしていた。つまり壁を背にしたキャストに対してハメが可能だった。 ドローショット その場で跳ねながら回転して剣を振るい、速い青色の衝撃波を放つ。軌跡に小さな水晶が残る。 ダウン属性で、射程も描写距離も平均的。 (当wikiで各キャストの射程を比較する際にサンドリヨンを100%とした基準としている) 最高弾速や最低弾速は速いが、加速が遅め。 威力は高めだが射程は標準そのもの、バフなしだと弾サイズも並程度なので、キャストに当てるにはやや工夫がいる。 しかしスキルやアシストにより威力・弾速・貫通力・弾サイズと幾重にも強化されることで、非常に強力なドローショットになる。 この強化されたドローが強みのキャストであるため、ビルドでの威力強化は必須である。 曲げても停滞DSは描けないが、初速・加速がやや遅いのを逆手にとれば「ホワイトウィッシュ」による巨大DS、「ボールドレスアップ」の爆発で2回判定のDSであればある程度の起き攻めも可能。 開幕兵士玉こみ確をDS威力無強化でとれるキャストの一人。ただしLv1速度アシストも増えており対面が兵士止めをしてくるケースも多い。 余談として、過去は兵士玉こみ確ギリギリの威力だったため開幕に有利をとるかどうかLv1DS強化を入れるかのビルド選択があったが、現在はVer.5.01-Fの威力上方により悩まなくてよくなっている。 DS時にドレスが大きく舞い上がるため、カメラをビハインド設定にすると何とはいわないが見える + 過去の調整 Ver.1.00-Bにてドロー弾サイズ↓範囲↓の下方。 Ver.1.02にて硬直時間↓の上方。 Ver.5.01-Fより2.9→3.0に威力が上方。開幕1列1確やその他兵士列確ビルドが組みやすくなった。 Ver.5.12-Hにて弾速が上方。ファイター内で低い勝率になっていたためと調整班のコメントあり。全盛期の双剣DSと以前の通常DSの間くらいの使用感に。 Ver.5.36-P にて、弾速が上方。対面キャストへのプレッシャーをかけやすくする調整とコメントあり。全国対戦で「龍宮の姫君ロワナ」を採用しているファイター内で勝率が低かったとのこと。同時の上方にサンドリヨンマグスクラウン温羅ルカリトル・アリススカーレット、下方にウィキッド・ドロシィマリクシレネッタエピーヌ、またレダ、ロワナ ■スキル解説 タイムオブプリンセス 自身のHPを大きく回復し、DS描画距離の延長・DS弾サイズの拡大・DS貫通力の上昇を得る。 さらに全味方キャストのHPを少し回復する。 効果時間は36秒。 自身のHP回復量は32。自分以外の味方のHP回復量は12~14ほど(追加情報求む)。(+MAX時) スキル名のイニシャルからTOPとも呼ばれる。 モーションは時計の針に見立てた剣を構えて時計回りに回転、そして12時を示すように剣が重なり、最後に反時計回りに大きく回転。最後の飛び上がりをコマ送りで見るとパンチラしている。 DS貫通力の上昇では、ヒット数による威力減衰がゼロになる(正確には1hit目のみ減衰する)ため、兵士越しにキャストへ当てても大ダメージが期待できる。 さらに後述の「ホワイトウィッシュ」と重ねると貫通力が二段階上昇するため、巨人を貫通できるようになる。 自身のHP回復量もかなり多く、攻めでも守りでも活躍する。 横槍からの自衛においても、弾サイズのおかげで当てやすさが格段に向上し、最終的に倒されたとしても回復で粘って時間を使わせることができる。 純粋なダメージレースにおいて高い性能を誇り、DSが主力のファイターらしいWSである。 味方の回復量は1メモリちょっと程度と少なめ。 基本的には自分の都合で使ってしまって構わないだろう。 味方に回復系のサポーターが不在の場合にはゲーム終了時に「最高回復者!」の帯をひっそり獲得していることも。 + 過去の調整 Ver.1.00-BにてHP回復量↓の下方 Ver1.11-Bで、サンドリヨン自身に対する回復量が調整された。 Ver2.00で味方の回復量が低下。 Ver.3.00-Cで味方の回復量が低下。 Ver.4.15-A にて、詳細解説分を一部修正。効果に変更なし。 Ver.5.36-K にて味方のHP回復量の上方。【10→12~14ほど(追加情報求む)】 全国対戦のファイター内で勝率が低かったが、著しく低いわけではなかったとのこと。レーン維持しやすくする意図とコメントあり。同時の上方にローザ、サンドリヨン、アシェンプテル、ツクヨミ、デス・フック、ドロシィゲイル、マリク、かぐや、ヴァイス +1ごとに効果時間延長、+5、MAXで回復量がさらに増加する。 クリスタルスラッシュ 指定した直線方向に目の前の地面から突き出す水晶を発射する技。自身から離れた部分ほど威力が上昇する。 兵士は根本ヒットでも問題なく倒せるが、吉備津彦の「共鳴の位」がかかった兵士は先端ヒットでも倒せない。 スキル強化なし(Lv6以上か未満か不明)で先端当てすると、対キャストダメージは2目盛りほど。 他の直線系スキルと比べると、対キャスト性能は劣るが消費MPは優秀で兵士処理に向いた性能になっている。 貫通性能と長射程を生かして相手キャストを狙う差し込み用のスキルとしても用いることができる。 しかし発生・弾速・硬直にやや難があるため、キャストに当てるには工夫が必要。 DS強化アシストの充実とともに相対的に威力不足になり、スキル主体キャストなどへのピンポイントメタ程度でしか見られなくなっている。 ドロー性能強化が伴わないレベル2において強みを持つ兵士処理手段であったが、その強みもLv2から一確できるビルドが実現するようになったのでなおさら薄くなっている。 一応、射程だけはまだDSを大きく上回っているほか、上記の通り対兵士ダメージも高い。 +1ごとに消費MP減少、+5、MAXで射程がさらに増加する。 + 過去の調整 Ver1.00-Bにてダメージ↓範囲↓の下方 Ver.1.00-Cにて消費MPの上方。30→25 Ver.1.10-Aにてダメージ↑攻撃回数↓の調整 Ver1.10-Dにてダメージアップ。 Ver.5.36-K にて距離によるダメージ上昇値↑の上方。上方後はスキル強化なし(Lv6以上か未満か不明)で先端当てすると、対キャストダメージは2目盛りほど。全国対戦のファイター内で勝率が低かったが、著しく低いわけではなかったとのこと。主流でないスキルも選択肢に入るようにする意図とコメントあり。同時の上方にローザ、サンドリヨン、アシェンプテル、ツクヨミ、デス・フック、ドロシィゲイル、マリク、かぐや、ヴァイス アッシュヒール HPを即時回復し、同時にデバフのリフレッシュ効果も得られるスキル。 重ねMAX時の回復量は15(1.5目盛り)。 リフレッシュについて詳しくは「支援効果と妨害効果について」にて。 MPに余裕がある時などにこれを使うことで長期的なレーン戦を可能とする。 ただしこのスキルに依存しすぎるとMPが枯渇してドローショットが満足に撃てなくなり、戦闘に支障が出てしまう。 回復が追いつかない場合は帰る方が得策だろう。 ファイターでは貴重な自力でのリフレッシュ効果を持つ。 「プーカトリック」のような効果時間の長いデバフに対して対抗手段があるのは嬉しい。 他には対面する機会も多いシャドウ・アリスによる防御力や射程へのデバフへも有効。 ナイトメア・キッドやアシェンプテルのようなデバフをかけてから仕掛けるタイプのアタッカーに対しては、デバフを受けても兵士を盾にしながら回復すればかなり粘ることもできる。 ただしデバフの中には通常のリフレッシュでは解除できないものもあるため、上のリンク先にも目を通して確認しておこう。(深雪乃の「凍結」などが該当) + 過去の調整 Ver1.11-Bで発動時の硬直時間が増加。隙を狙い撃ちされないように気を使う必要が出てきた。 Ver5.20-Aでリフレッシュ効果が追加された。 +1ごとに消費MP減少、+5、MAXで回復量がさらに増加する。 ホワイトウィッシュ ドローショットを強化するスキル。描写線延長、貫通力UP(大兵士貫通可、巨人貫通は単体では不可)、弾サイズが上昇する。 ドロー自体の威力や威力減衰率は変わらない。 効果時間は+0~4 35秒、+5~9 約38秒、MAX 40秒 大兵士を貫通するようになるため、先に大兵士除去をする手間が不要になるのは大きい。兵士を盾にするキャストにも、貫通と弾サイズ上昇で当てやすくなる。 この貫通効果を生かし、ドロー強化して大兵士含めて兵士列全てを一確するビルドはサンドリヨンの定番となっている。 ドロー威力の減衰はあるため、1回の攻撃で1列倒すならば1hit目を大兵士から当てる必要がある。このとき軌跡は、右寄りに大兵士がいる場合なら「て」の字のようになるイメージ。 火力インフレしたDSアシストを多数採用すると威力減衰があっても大兵士を倒しきれる。組み合わせにもよるが、基本的にはLv2確のためなどで全枠をDSアシストに割いたビルドの副産物になる。 描写距離も上昇し、弾サイズアップ分で実質の射程も上がるため、比較的離れた位置からでも兵士列全体を処理することも可能である。 同様に、描ける長さと弾サイズを活かしてキャストを追い立てたり意表を突く攻め方もできるようになる。 TOPの項にもあるように、それぞれ片方だけでは巨人を貫通することは出来ないが、同時に発動すると巨人を貫通できるようになる。 +1ごとに消費MP減少、+5、MAXで効果時間がさらに増加する。 + 過去の調整 Ver.1.00-Cにて消費MP↓(25→20)効果時間↑/ドローショットのサイズ拡大↑の上方。当時はWWはあまり使われていなかったらしい。 Ver.5.36-Gにて、DS弾サイズ上昇値が大きくなる上方。サンド使いでない人でも修正前後でのサイズアップを実感できるレベルに大きくなるようになった。全国対戦のファイター内で勝率が低かったとのコメントあり。勝率が低いファイター自体は他にもいる。上方にローザ、火遠理、シュネー、サンドリヨン、深雪乃、闇吉備津、多々良、シレネッタ。下方にワダツミ、夜明けなき蛇姫の冠、「九頭雉鶏精 胡喜媚」 クリスタルブーツ スピード増加スキル。効果時間は永続。重ねがけが可能で、1回あたりの速度上昇量は控えめ。 Ver5.00でのスキル内容変更群の一つ。 5回で19目盛り弱、10回で38目盛りくらい速くなる。 足の速さはそのまま立ち回りにおける強さにつながり、あらゆる行動を高速で撹乱できるのはポイント。 1回あたりのスピード上昇値は控えめだが、2回くらいで分かるくらいにスピードが上がり、およそ4回ぐらいでピーターの「ドリームウィンド」並みに上昇する。 5回,6回くらい使うとアタッカーからすら逃げ切れる程に速くなるため崩されにくくなる。 参考までに、18目盛り弱がキルで速度を育成するソウル「クリスピーノの死神」や「狼群の子 モウグリ」完成時に相当するが、4回なら100MP(重ね考慮で90MP)、6回で120MP(108MP)かかっている。 重ね掛けすることが前提なのでMP管理がきつく、兵士処理が大変になるのでご利用は計画的に。 サンドリヨンには足が速くなっても差し込める攻撃が少ないが、立ち位置管理や必要に応じた他レーンの援護に使うのが主な用途となるだろう。 シンプルに、帰城の行き来が早くなるだけでも非常にありがたい。回復させるHP量(=泉で立ち止まる時間)にもよるが、手前拠点くらいの位置ならば帰城ボタンを押すよりも走って帰る方が安全かつ早く行き来できるようになる。 このスキルを軸としたビルド・立ち回りをする場合、MPアシストと速度アシストのバランスには留意したい。 「クリブN回相当の速度アシスト」を積めばリセットのリスクなしに『25MP×N回』のMPおよび使用時の隙を減らす価値があることになる。 例として、「仕事好きな小人の靴」約6目盛りはクリブ2回相当として、50MP(重ね考慮で45MP)もらえるMP補助アシストを積んでいるのに相当するという見方ができる。そして汎用MPアシストの多くはフルに回した前提で1試合中の期待値は30~40MPくらいで、これより多くMPがほしいとなると「毒りんご」や「祟られた失敗作の南瓜」くらいになる。 Ver5.11-Jであらゆるファイターにスピードをもたらしていたソウル(四方の巫女 黄龍)が下方され、相対的に強化された。その後はハイリスク・ハイリターンなスキルとして、主流ではないがたまに使う人もいる、程度の立ち位置が続く。Ver5.36-C「世界一の薔薇 アマダ」&「愛しき裏文字書きの筆」でMP使い放題環境だった頃には無限クリブ&無限ヒール構成も見られた。Ver.5.36-Oで9周年ソウル「龍宮の姫君ロワナ」の登場以後は、火力インフレによる即死のリスクやサンド自身の素の弾速が地味に上方修正を受けてBDUの価値が上がったのを受け、アシスト自体でスピード強化する方が主流となっている。 +1ごとに消費MP減少、+5、MAXでスピード上昇値がさらに増加する。 + 過去の調整 余談だが、初期は一時的に加速させる趣のスキルだった。硬直効果時間ともに破格、システム全体がバックドア優遇だったこともあり、最凶のスキルの一つとして暴れまわった。 Ver.1.00-Bにて硬直時間↑スピード増加↓消費MP↑効果時間↓の下方。 Ver.1.10-Aにて硬直時間↓の上方 Ver.1.10-Cにて効果時間↑の上方 Ver5.00-Bよりスキルの仕様が変更された。それ以前は育成型でなく一時的に大きく加速するスキルであり、アシェンプテルと比べて上昇量は劣るが持続時間に優れるという性能だった。 ボールドレスアップ Ver2.0で追加されたドローショット強化スキル。DSの色が変化し、終端で爆発するようになる。自陣から見ると金色、敵軍は紫色で、DS弾の形も放射状に光る形に変化。 この爆発は兵士、キャスト、巨人、コアのいずれにも当たる。キャスト・兵士の吹き飛ばしは大きめ。 効果時間は27秒(+MAX時)。(ver3.20-A) セリフ「最高の衣装を纏う時…!」の“き”で硬直が解ける。 爆発部分の威力は、「対キャスト威力 50% 対巨人威力 100% 対兵士威力 185%」。 この威力補正は本来のDS威力を参照する。つまり複数回hitによる威力減衰やクロスドロー補正の影響は受けない。 爆発の直径は、9体いる城列に対して6体ほど、言い換えると遠い方の端っこから大兵士までくらい。この大きさは常に一定であり、弾サイズ拡大などの効果で変化しない。 ドローが消えた地点で爆発するため、描線の末端は勿論のこと、壁、大兵士、拠点などに当たった時点でも爆発する。 巨人にヒットしても爆発するが、基本的にDS本体と爆風が同時に2ヒットする事はなく、DS本体のみがヒットした扱いである。 レアケースだが、TOP+WW+BDUを併用し、DSを貫通させてDS本体と爆風を時間差で当てれば2ヒットする事がある。 キャストヒット時は爆発せず普通のDSとしてダメージがあり、爆発部分は元々のDSとは別の補正、判定が存在する。 DSの判定が広がるため、爆風によって敵キャストのダウンが奪いやすくなる。 意図的に軌跡を短く描く事で即爆破も可能で、これによりダウン属性のSSのような使い方も可能である。 爆発の威力はDS値によって強化される。DS値を意図的に落とさないかぎり、基本的に強化兵も一撃で屠れる。 ただしダウン状態の兵士にはさすがに通りが悪い。『大兵士にDS本体を当ててダウン→爆発』といった形でだと倒せないので注意。 DS強化という面で「ホワイトウィッシュ」と競合するスキルであるが、両方とも採用するのが主流である。 試合中は両方のバフを維持するというより、相手キャストや場によって使い分けるのが好ましい。 例えば巨人がいる場面、拠点間際の防衛、逆に敵拠点間際まで攻勢のときなどはBDUの強みが活きやすい。 効果時間が短く1手で大兵士ごと処理するにもコツが必要なため、MPの燃費は「ホワイトウィッシュ」に劣りやすいことを意識しておきたい。 兵士処理したいだけなら列の真ん中で爆破すれば大兵士に当てずに飛ばせるが、下方後の爆風サイズだと取りこぼしの可能性に注意。 城凸の際、普通は城から出た直後の兵士は無敵があるため塊になっている段階でうまく処理するのが難しいが、城兵士の無敵が切れる瞬間に中央で爆発するようにタイミングを調整することで3レーンすべての兵士を吹き飛ばすことができる。 3レーン分の兵士を飛ばせるキャスト(スキル)自体は他にもあるが、失敗しても兵士弾を浴びるリスクが小さい間合い可能、MPコストが安い、敵キャストが城凸を咎めにきても通しやすいのは長所。 余談だがVer2の第5スキル追加時、他のキャストは『遠距離キャストの弱点を埋めてもらえたフックやツクヨミ』、『(当時は新しい)コアスキルをもらったシレネやピーター』、さらに『当時のアタッカーにあるまじき兵士処理手段をもらえた(そしてカード絵がネットミームを連想させたタンヤオ)アシェンプテル』が話題になる中でスキル効果説明文も非常にシンプルなBDUは「DSが爆発するwww」みたいなユーザーの反応だった。 その後もしばらく話題にならない期間が続いたが、使う人が増えだすと当時は速度・射程インフレも進んでいなかったのとR専用の弾速が下方前だったのが合わさり対処が困難で、猛威を振るうことになった。そこからVer3での2段階の大きめな下方へと繋がる。 + 過去の調整 ※Ver2.02より効果時間を上方修正。40秒→45秒。 元はホワイトウィッシュと同値だったが、それよりもやや長くなった。 Ver3.01-A、Ver3.20-Aより効果時間に下方修正。現在の効果時間は27秒。 ホワイトウィッシュとの使い分けがより重要となってくるだろう。 Ver.5.34-Eにて、爆発範囲の上方。【爆発の半径は兵士2から4体分(直径で4から8体)→直径で城列をほぼ覆えるくらい】やばい。クラマ以外で勝率が抜けてるキャストはいなかったので、勝率がやや低調だったキャストに上方とコメントあり。ファイターで下方はクラマ、上方がサンドリヨンミラベルコッペリア邪道丸 Ver.5.35-Dにて、爆発範囲の下方。直径で城列をほぼ覆えるくらい→9体いる城列に対して6体ほど、言い換えると遠い方の端っこから大兵士までくらい。Ver.5.34-Eの上方以降、多少の上下がありつつもロール内での勝率が少し高めであったとバトル班コメントあり(実際、これ以降は「そこそこ強いわりに上方も下方もされない」ポジションに入っていた)。同時の下方にサンドリヨン・シレネッタ。上方にミラベル・マァト・玉藻・リン・メロウ・シャリス・ウィキッド・ジュゼ・Lアリス・ミクサ・メイディ・多々良・エピーヌ +1ごとに消費MP減少、+5、MAXで効果時間がさらに増加する。 ※ちなみにボールは舞踏会を意味する(ボールドレス:舞踏服。ボール○○ドレスと用途が追加されるところも。)。「最高の衣装を纏う時!」の台詞からも分かる通り勝負ドレスである。洗剤が要らないとかいうことではない。 ■アシストカスタマイズ サンドリヨンはスキルで強化したドローショットを中心に立ち回るキャスト。 なので、アシストは基本的にドローショットを重視する。どういう構成にするか悩んでいる人は、まずドローショットに特化したビルドにしよう。 DS攻撃力:もちろん基本だが、アシストをレベル2以下に寄せてLV2確をとるか、Lv3確に妥協して自由枠を作るかで方針が変わる。詳しくは後述 MP補助:DS消費MPカットに寄せるのがVer5.36の主流だが、MP回復速度アップ・即時MP回復でも十分に役立つ。DSを主体にしつつ「アッシュヒール」での粘り強さ、「ホワイトウィッシュ」の安定した維持、強力だが効果時間の短い「ボールドレスアップ」の使用を狙うためにも、あればあるほど強い。「クリスタルブーツ」を考える場合、MPより速度自体に寄せた方がよい結果を得られる場合もあるので注意 SS攻撃力:レベル2~3帯で大兵士確が取れるとだいぶ助かるが、そのバージョンの流行りアシストによっては組み込めないこともある。 (Ver5.20環境では「宝来の小槌+」の時限効果でSS大兵士確を時限で取ることが多い。「心探しの新兵の銃」は下方後の成長速度だと大兵士確のほしい時間帯にSSの成長がいまいち間に合っていない) スピード・HP:枠さえあればもちろんあるだけ強い。 R専用アシスト「輝く太陽と月の双剣」 レベル3武器 MP小↑DS小↑ 固有効果で、レベルアップ時に一定時間(+MAXで35秒)DS弾速をアップする。 弾速上昇の恩恵が大きく、特に加速が遅めな点をかなりカバーしてくれるためDSが桁違いに当てやすくなる。ステータス上昇は小さいが、半必須装備と言われる期間も長かった。 長らくおすすめアシストに残り続けるレアカテゴリのアシストの一つ。ただレアリティ・カテゴリ縛りのカードが増えてきたこと、Ver.5.34追加で似た効果を得られる「妖精封じのランタン」の存在でちょっと辛くなっている。 Ver.5.36で8周年アシストが『自身とは別にWR・SRアシスト要求』なのでほとんどのキャストでR専用がおすすめランキングから一掃させられたが、サンドリヨンはVer.5.36-GでもまだR専用が粘り強く一覧に残っている。 + 過去の調整 Ver3.21-Bにて弾速上昇値が半減。相手の硬直を見てからDSを刺すのは難しくなった。それでも中距離での撃ち合いではまだ強みを発揮できる。以前は弾速アップが強すぎて(?)サンドリヨンから1キャストほど離れた位置から弾が発生するくらい。 下方された後にLv3から大きく火力と射程が上がる「鍔なる人喰いの魔刃」が実装された。シナジーが高いため予防的に下方されたのかもしれないし、当時の勝率は元々高かったのかもしれない。 予防的な下方としては、メイド・マリアン実装の直前に闇吉備津の「鬼断ち」が下方されたり、ヴァイスやロビン実装前にミニマップの視野が全体的に下げられたりした例がある +5,+MAXで効果時間が強化される。 WR専用アシスト「白き戦姫のドレス」 レベル4防具 最大HP中↑DS中↑ 固有効果でDS威力をさらに強化(合計でレベル6アシの「高価な錫杖」よりさらに高い強化値)、ロールエフェクトも周囲の味方キャストのDS威力を向上させる。 上昇値自体は強力だが、Lv4解禁という点とDSが上がる以外の特殊効果を持たないことから、Ver5.20現在ではおすすめアシスト一覧から脱落している。 本来はLv4から本気出すキャストであり全くナシというほどでもないのだが、Ver5.3では他アシストに連動して発動するアシストが増えているのもあってLv4発動というだけでディスアドバンテージを背負っているのが辛い。 素材は「灰被りの服」(Ver1のPVにて立体絵本風に描かれたサンドリヨンがドレスを受け取る前に着ていたもの) +5,+MAXで特殊効果のDS攻撃力が強化される。 WR6専用アシスト「白き小鳩の手紙」 レベル6道具 最大MP中↑DS中↑ 固有効果でドローの消費MPが減少。消費MPの減少量は-2.0。(+MAX時) ドローショットを多用するサンドリヨンにおいては、DSバフ使用後の攻撃の負担が減り、手数で積極的に攻めやすくなる。 ステータスのMPアップが若干そこじゃない感はあるものの、採用率は高い。 余談だがアイアン・フックのLv5WR専用と比べ、発動レベルが劣っているのにあちらにはMP軽減のほか兵士強化の効果もあったりするため、この手紙はなんやねん的な言われ方もしていたりした。 素材は「王子の伝令書」(サンドリヨンは王子直属の部隊であり、手紙は部隊からの命令書という設定になっている) +5,+MAXで消費MP減少値が強化される。 レベル6枠にSP大HP小の「千金を成す大樹」を速度盛りを狙って採用するプレイヤーもいる。 金樹は長めのクールタイムがあり実質試合中2回制限のスキル2回につき約20MP回復なので、手紙で同等のMPを回収するならDS20回ほど。MP補助の効率は大差がない。 ただし素のステータスで手紙は最大MPアップ、金樹は最大MPダウンとなる差はあるため、最終的な期待値は手紙が若干上回る。 (「クリスタルブーツ」軸の場合、金樹によって1~2回分リスク無しに速度強化できるという見方をすれば結局の期待値は同じくらいかもしれない) 金樹の最大MPダウンは、下がる分のMPを前線ですでに消費していれば実質デメリット無しにすることはできる。他にもMPダウンのカード(例「妖精女王の宝杖」)を採用していると結構気になるくらいには最大値が減っているが、気をつければ問題ない、という程度。 Lv6WR「希望宿る踊り子の宝玉」も一定数使われる。 概ね「心探しの新兵の銃」は入ってくるので、特殊効果は問題なく発動できる。 それ自身にMP補助要素はなく、HP回復は1分で5回復なので「アッシュヒール」の代わりとして実質MP補助……という考え方にも厳しい。 下方前のDS値はとんでもない値だったので「巨人・キャストダメージを上げれば手数が少なく済んで実質MP補助」という考え方もできなくはなかったが、下方後はそこまで特化した数値でない点には注意。現在はLv6WR全般とあまり変わらない程度の数値である。 上2つと比べるとHP周りの補強による生存力重視とみてよいだろう。 5.36-Q追加「愛し子を抱く銀の腕」がVer5.37-B時点では上の金樹のほぼ上位互換に相当しており、おすすめアシスト5位(6専用が7位)という人気ぶりを見せている。デメリットありSRアシストであるため、これら3つのアシストの素ステータスはほぼトントン。SS低下でも新兵銃が育てば小兵士確は保てる。なしだと倒せなくなる。 + Ver.5.36-R対応 ビルド例 ○創聖模写・苛烈の求道使用 Lv3完成 サポート Lv6↑ ソウル 創聖模写・苛烈の求道 心探しの新兵の銃(WR枠) (Lv3以下SR枠) 白き小鳩の手紙 龍宮の姫君ロワナなど 8周年筆を軸にLv3完成型の案。 Lv3確なら(吉備津彦と同様に)DS筆とそれなりにDS値のあるソウルの2枠で足りるので、WR枠は必ずしも新兵銃である必要性はない。ただWRで他に合うカードがそんなにない。「創聖模写・惑乱の魔女」でMPカット効果は遅くなるものの速度を求めたり、「創聖模写・自由の星見」でMPリジェネとバカにならないSS威力およびHPSPを求める派生もある。 兵士処理に必要なドロー火力自体は下の早期完成ビルドでも十分であり、またドロー過剰盛りでキャストキル狙い“だけ”考えるなら10割コンボ持ちキャストの方がわかりやすく、サンドリヨンである必要が薄くなる。汎用性重視のMP寄せ、遠距離ファイター相手なら速度寄せ、キャストキルの旨味が大きい育成型相手なら過剰盛り、敵アタッカーに応じて耐性アシスト付け替え……と使い分けると強みが活かせることだろう。 ○Lv2確 早期完成 サポート Lv6↑ ソウル 妖精女王の宝杖 魔女が示す宝のマント 心探しの新兵の銃 愛し子を抱く銀の腕or 白き小鳩の手紙 龍宮の姫君ロワナ 心探しの新兵の銃 宝来の小槌+ (自由枠) 同上 凍みる心 カイなど 妖精女王の宝杖 宝来の小槌+ (自由枠) 同上 ウィリアム・テル など 妖精女王の宝杖 魔女が示す宝のマント (自由枠) 同上 ベオウルフ 妖精女王の宝杖 魔女が示す宝のマント 獅子捕えの穴空き罠 白き小鳩の手紙 隠棲の賢者 アッフェ 創聖模写・苛烈の求道 魔女が示す宝のマント 宝来の小槌+ 愛し子を抱く銀の腕 龍宮の姫君ロワナ 8周年筆登場以後は数を減らしているが、それでも愛好者も多いLv2確ビルド。小槌+はVer.5.36-N~Ver.5.36-Nでも4位、9周年ソウル追加後のVer.5.36-Oでもなお8位、新カード追加でレベル2確が再評価されVer.5.36-Q~Ver5.36-Rで5位。 2段目以後の形で「龍宮の姫君ロワナ」使用だと、初期値の都合でスムーズにいかないため注意。 小槌+採用だとSSがほどよく序盤から強化され、牽制や大兵士処理でかゆいところに手が届く。 「魔女が示す宝のマント」が非常に優秀なため派生が充実した。 また多くは8周年筆を採用しないため、自由枠にR専用を採用できる形でもある。過去にR専用は下方されたが、Ver5になってサンド本人の弾速が地味に上方修正されているので発動中は満足いく弾速を得られる。 ○凍みる心カイ使用 レベル2確 Ver5.30-A時点のテンプレ サポート Lv6↑ ソウル 宝来の小槌+ 赤の学徒の書 輝く太陽と月の双剣 白き小鳩の手紙 凍みる心 カイ 宝来の小槌+ 赤の学徒の書 悲しみを知る涙の真珠 千金を成す大樹 凍みる心 カイ 以後のサンドリヨンのビルドの考え方の根幹となる構成。 当時は上位プレイヤーがワンダー部で解説記事を作成したことで一気に流行が完成した。 それぞれスキルと対応して選択することが推奨され、「ボールドレスアップ&双剣&手紙」「クリスタルブーツ&真珠&金樹」の組み合わせ。 前者でレベル3から弾速アップや十分なMPを活かして手前拠点をしっかりとってBDUのレーン戦性能を活かす形か、後者でレーン戦性能は劣るがアタッカーでも追いつけないクラスの速度を育て上げる形を選ぶ。 ○白き戦姫のドレス軸 Ver.5.36-Gにあわせて調整 サポート Lv6↑ ソウル 白き戦姫のドレス 輝く太陽と月の双剣 (自由枠) 白き小鳩の手紙 or 希望宿る踊り子の宝玉 溶かす心 ゲルダ等 白き戦姫のドレス 創聖模写・苛烈の求道 (SR枠) 白き小鳩の手紙 or 希望宿る踊り子の宝玉 (ソウル自由枠) DS過剰盛りで勝負したい人へ。 上段の形を使うならR専用の弾速アップを活かしたいのでLv3時点でもある程度盛っておこう。 自由枠で安定を図るもよし、弾速アップなど個性を求めるもよし。火力に余裕があるのでカードの重なりは少なくてもよい。 こうでもしないとWR専用ドレスを着る意味があまり無いのがなんとも悲しい。 ■戦術 スキル構成「ホワイトウィッシュ(必須)/アッシュヒール(準必須)/選択枠」 ボールドレスアップ:爆風なら強化兵士でも1確なので、兵士強化スキル持ちが敵にいるなら対策として入れておこう。(シュネーヴィッツェン、ローザについては強化時間が短いのであまり気にしなくてもいいか) 自衛力が上がることもあり、選択肢としては一番有力。 ただしホワイトウィッシュと比べると処理速度と効果時間で劣るため、爆風が必要かどうかよく考えて発動すべし。 クリスタルブーツ:通常の立ち回りでスピードアップが活きることはあまり無いが、高火力DSと非ダウンSSを持っているため横槍する適正がやや高い一面がある。 死なない立ち回りとチームプレーが肝になる難しいスキルだが、秘めたポテンシャルは侮れないものがある。 クリスタルスラッシュ:レベル2から兵士の向こうへ積極的に差し込みしたいならこれだが、当てにくさのわりに消費・硬直・ダメージがあまり良くないため、採用率は低い。 かつてはリンの「らいんふれあ」等の攻撃スキルへ咄嗟に差し込む手段として有力視されていたが、現状だと相討ちでもドローをぶち込んだほうが有利になりやすいだろう。 WlWで最初に触れるキャラクターだっただけあり、基本に忠実な動きが強い。 すなわち兵士処理に優れるドローを生かしてどんどんレーンを押し上げ、自分の担当レーンを2本折ってしまえばいい。 発生・硬直が小さめかつ初期威力も高いドローのおかげで、実は開幕でもそれなりに戦える。加速が遅いので、兵士処理なら兵士処理、殺意なら殺意、とドローを撃ち分けられると強い。 コメント こいつ強いな キャラ変えしたらめっちゃ勝てるようになったわ -- (名無しさん) 2021-07-29 17 58 31 MPじゃぶじゃぶ環境のおかげで元々の強みだった戦況適応力の高さが生きてる。正直重ねブーツ仕様やヒールのリフレッシュ追加はいらなかったような… -- (名無しさん) 2021-07-29 19 50 01 次の下方修正候補No.2(No.1はフィー)として、キャストのみかアシストも巻き込むか。……多分キャストだけだろうなぁ。 -- (名無しさん) 2021-07-29 22 44 58 サンドリヨンってかつては初心者的な基本ファイターだったが次第に個性的や尖ったキャストや強化されてそうなったのが増えストレートは非ダウンの弱さがあってそこから日の目を見る事が出来たかと思えば次のバランス調整で下方筆頭候補…。かたや初期組で未だに天下とヘイト取りかつ下方の疎き目に合わぬキャスト達がいるのに -- (名無しさん) 2021-07-29 22 56 58 キャラセレクト画面とかでのメインイラストが変更されたのっていつだっけ? -- (名無しさん) 2021-08-26 04 02 17 基本初登場から1バージョン跨いでから。だからサンドはver3だったかな -- (名無しさん) 2021-08-26 12 24 14 スマン2バージョン跨ぎのver4からだったかもしれん -- (名無しさん) 2021-08-27 12 17 31 重ねるとアホみたいに速くなるブーツ、ソウル枠とかもスピードにふったらどれくらいおかしな足になるんだろうw 例えば……仮に専用ドレスの特殊強化値が2倍とかになって、Lv4確だけなら他は全部フリーです!みたいになったらそういうサンドリヨンも出て来そう。 -- (名無しさん) 2021-09-14 18 19 50 ドレスの爆風、せいぜいツクヨミの月輪くらい(それでも自由曲線+爆発で十分厄介だが)とおもったらラージぇタイフーンくらい広くなってる やめてこれで勝率上がって逆に何もかも奪う気だ -- (名無しさん) 2022-07-04 09 39 05 初期キャラとはいえ普通に強いな -- (名無しさん) 2024-03-27 15 55 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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[アップデートのお知らせ]リネージュM 3月15日パッチノート - アップデート:リネージュM - NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=641069a7c5370223611af12b 【案内】「アデンのGROW UPシーズン!」 イベント事前ガイド - CMアジト:リネージュM - NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/cm_story/view?articleId=641053b0a4be9051360c51af ■「SHOOTING STAR」イベント呼称案内 1.期間:2023年3月15日(水)定期点検後〜2023年3月22日(水)定期点検前 シーズンパスを通じて獲得した「マルバの特別なプレゼント」アイテムをインベントリに所持する場合、「SHOOTING STAR」の呼称を使用することができます。 呼称名 獲得条件 使用効果 削除日 流れ星 「マルバの特別な贈り物」アイテム所持時獲得 移動速度+3%ダメージ減少+2% 23年3月22日05時 ※イベント期間終了時に呼称が削除され、「マルバの特別なプレゼント」アイテムは3月22日定期点検後に使用可能なアイテムです。 ■期間限定!「キャラクター作成回数差し引チケット」販売イベント案内 1.期間:2023年3月15日(水)定期点検後〜2023年4月19日(水)定期点検前 2. イベント期間中にキャラクター生成回数を差し引くチケットを販売します! 「キャラクター作成回数差し引チケット」は、店内の「一般」タブで確認できます。 商品名 販売価格 商品構成 購入制限 キャラクター作成回数控除チケット 400ダイヤ - キャラクター生成回数差引チケット1個 サーバー全体の統合アカウントごとに1回 商品詳細情報のご案内 アイテム名 説明 制限事項 削除日 キャラクター作成回数控除チケット 使用時、該当月のキャラクター生成回数を1だけ差し引く 販売/削除/取引不可倉庫保管可能 23年4月26日05時 ■その他の修正 「試練の証」交換期間終了に伴い、ギラン村にもはや試練の塔商人「ヨハイム」が登場しません。 イベントが終了し、「ホワイトデーキャンディバスケット」クエストがもはや発生しなくなり、イベント商人「ユナ」が登場しません。
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ぱんどーる ロウリア王国の軍人。ミミネル、スマークと並ぶロウリア王国三大将軍の一人とされている。Web版だとBクラス将軍という謎の階級。 クワ・トイネ公国への侵攻作戦においてロウリア王国軍の地上部隊を統括する立場にあった。 城塞都市エジェイの攻略のためにギムへ特別派遣された際は、自ら王城に出頭して戦局を説明し、増援を仰ごうという副将アデムの案を受け入れ、彼を本国へ送り出した。 だがその直後に日本軍の鉄竜がギムにあるロウリア王国東方征伐軍の本陣を空爆、パンドールは猛烈な閃光と爆炎の中で戦死を遂げた。 ギムの本陣では辺り構わず部下を怒鳴り散らすアデムを宥めるなど、常識ある人物として描かれている。 漫画版では、どじょうひげ・どじょう眉毛の仏像ヅラな顔をしており、アデムを終始「君」付けして呼んでいた。 しかし、F-15J改によって警戒中のワイバーンが攻撃を受けた時は驚愕の顔をし、250ポンド無誘導爆弾を満載したF-2の空爆により、爆発四散していった。 関連項目 登場人物|ロウリア王国|アデム ※既存の[[コメント]]に返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント 三大将軍のうちで唯一の戦死者です。 - 名無しさん (2018-04-12 20 01 07) ギム本陣の兵力と戦死者については記載がないがどれくらいなのだろうか。 - 名無しさん (2018-04-12 20 08 29) 3000ちょっとby公式 死者は3000 - 名無しさん (2018-04-12 22 45 10) 最初にアデムが3万人率いてギムに侵攻し、その後2万人をエジェイに向かわせたので、その差の最大1万人が残っているはずだが。ギム攻略戦で数千人が死亡したのかな。 - 名無しさん (2018-04-13 05 31 33) ギムを占領中なので、残りの兵力はギムの町で治安維持(という名目の略奪+α)をしていたんじゃないの。 - 名無しさん (2018-04-14 05 23 50) 本陣でまじめに仕事してたために戦死する結果となったのが皮肉。ギムの町に寝泊まりしてシュサクみたいにふるまっていたら死なずに済んだだろう。(日本は民間人の被害を恐れて町を爆撃できないため) - 名無しさん (2018-04-13 21 19 42) 町中にいて死なずに済んだとしても、撤退時に住民からリンチにされて悲惨な最期を遂げた可能性大。 - 名無しさん (2018-04-14 05 27 01) 一巻169pでパンドールが死ぬ前に「鉄竜の腹が開き、筒のような何かが多数投下された」っていう爆弾槽を意味してるようなこと描かれてるけど、自衛隊に爆弾槽搭載の航空機なんてあったっけ?まさかBP-3Cじゃあるまいし - 名無しさん (2018-09-26 16 08 10) 本当に謎なんですよね。輸送機か何かとも思いましたが。 - 名無しさん (2018-09-26 17 13 35) P-3CもP-1も爆弾倉あるから - 名無しさん (2019-03-12 02 28 10) 本当だあった。じゃ自衛隊は対潜爆弾で爆撃を……? - 名無しさん (2019-04-21 11 28 13) そしてそれが非効率だったため、BP-3Cの開発に繋がっていくのか。 - ドリフ提督 (2019-04-21 14 12 47) コミックでパンドール将軍も面白い死に様晒してくれたなw思わず笑っちまったよ。 - 名無しさん (2019-06-24 23 17 33) そういうのやめーや、あいつ巨人に喰われる直前のエルディア人みてーな顔してやがったぜ? - ハインフェッツ (2019-06-24 23 44 48) 天上天下唯我独尊 - 名無しさん (2019-06-29 22 04 27) 漫画版で死亡時に悟りをひらいて昇天した人。 - 名無しさん (2020-05-11 21 29 14) 名前 ここを編集 〔最終更新日:2023年04月07日〕
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ユニット開発 情報提供 wikiの編集は出来ないけど情報を提供したい!という方はこちらへ でも出来ればwiki編集覚えてみてくださいね。簡単なので 既出の物や更新に反映させたものは順次消していきますのでそのつもりでどうぞ ここはあくまでも情報提供の場です。それをわきまえて下さい fthfyfjhgfuy -- i (2008-06-15 08 55 48) -- ghg (2008-06-15 09 00 34) 最初のフェニックスガンダムがキュベレイに強化してクィン・マンサになる -- T.H (2008-12-28 21 41 21) ムケレリノママクキキハシトチトチ -- ノマクニナン (2009-01-25 12 47 26) サイコロガンダムを居ーかで6OLVでサイコハロのかんせい(ハロのつくりかたをおしえて) -- lllllllllllllllllllllllllllllllll (2009-03-22 19 04 26) サンドージュの手に入れ方教えて下さい -- サワー (2009-03-31 21 16 41) Vの3面増援のズガン艦隊の旗艦に入ってる。 -- 名無しさん (2009-04-03 06 01 53) ヅダの作り方教えてーーーーーー -- ケンプ (2009-04-05 11 00 53) じゃあなにからペーネロペ作るのですか? -- ケンプ (2009-03-21 12 09 58) ↑サイト内検索くらいしろ、載ってることを聞くな -- 名無しさん (2009-03-21 22 35 59) 載ってることを何度聞けば気が済む?少しは学習しろよ。 -- 名無しさん (2009-04-06 01 42 18) 設計表と開発表を見ろ -- 名無しさん (2009-06-23 23 18 51) ギャプランはどーやってつくるの? -- ヅダは高機動しさく勧 (2009-07-09 11 03 43) 検索もしない馬鹿には作れない -- 名無しさん (2009-07-09 14 10 03) GジェネってFしかやってないんだけど、今回はユニットLV99になった時点で強化終了っぽい? -- M・ティノラス (2009-07-17 12 24 31) 99で終了。ていうか常識だろこれは -- 名無しさん (2009-07-19 02 14 21) アクトザクはマグネットコーティングのMSからつくれる -- 名無しさん (2009-07-20 17 24 48) 全員かえってくそしてねろ -- お前ら (2009-08-31 16 54 32) アビスガンダムの作り方おしえてくれ -- ラウ・ル・クルーゼ (2012-02-08 07 54 26) ニューガンダムの作り方求む・・・・ -- 名無しさん (2012-02-25 08 03 58) ササビーの作り方がわからん -- 名無しさん (2012-02-25 11 11 09) サザビー:ギラ・ドーガサイコミュ試験型 からユニット開発できるはず。。。 -- 名無しさん (2012-03-16 18 25 24) νガンダム:νガンダムHWS、HIνガンダム、量産型νガンダムからユニット開発できるよん。。。 -- 名無しさん (2012-03-16 18 29 25) アビス:インパルスガンダム+セイバーガンダムでユニット設計。。。 -- 名無しさん (2012-03-16 18 31 41) アビスは他の設計でもできるがそれを忘れた。 -- 名無しさん (2012-03-17 13 22 09) お初におめにかかります。お聞きしたいことがあるのですがよければ 教えてください。マスターガンダムの作り方と素材の取り方。 あと支援はどういうふうにすればおきるのか。 pt稼ぎにはどこのガンダムシリーズが有効か。 おねがいします。 -- ドモン (2012-03-19 20 24 20) マスター:シャッフル・ハートまたはクーロンガンダムから「ユニット開発」で。。。 -- 名無しさん (2012-03-23 13 05 09) マスター:デスアーミーorデスバット+デビルG以外のMF系で「ユニット設計」。。。 -- 名無しさん (2012-03-23 13 08 29) はいニューガンダムの2レベルアップしたやつの技なんだー!後名前も -- ガンダムさん (2013-10-26 19 55 32) アクトザク、、、ざく2エフ型たすG-3ガンダム -- ガンダムさん (2013-10-27 06 17 35) 名前 コメント
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エンドー餅店 づんだ餅(ずんだ餅)とは、大豆になる前の青大豆(枝豆)を塩茹でしてすり鉢に入れ棒等ですりつぶし、砂糖を加えてまぜたものをお餅にからめて食すもので、かなり古くから仙台地方における家庭の食物として、特に夏季の食欲減退時の栄養補給の為、生活の知恵から生まれた食べ物です。 今日では、その栄養価(カルシウム・ビタミンB1・B2・Cを多く含む)のすばらしさが見直され、健康・美容食品としても食されるようになり、今や仙台名物として全国的にも知られるようになりました。 〈エンドー餅店公式サイトより引用〉 有限会社エンドー餅店 〒980−0004 宮城県仙台市青葉区宮町四丁目7−26 TEL:022−223−9512 FAX:022−223−9518 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ホームページ http //www.zundamochi.com/ 〈ブログ〉 [画] 餅店 http //blogs.yahoo.co.jp/xbmgc957/50357296.html 半分花まんじゅう http //blogs.yahoo.co.jp/love_january2000/52713262.html TOURヘチマとか2008@仙台CLUB JUNK BOX http //blogs.yahoo.co.jp/rie_spz/36045285.html 夕涼みコンサート@仙台勾当台公園 http //blogs.yahoo.co.jp/rie_spz/35102444.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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エレスチアル(1) アイオライト フローライト ラリマー ペリドット コランダム ソーダライト アレキサンドラ エレスチアル(2) トパーズ ベリル マラカイト セレスタイン アポフィライト タンザナイト スピネル モルダバイト コーラル アンバー クロサイト インカローズ ブルーレース ジンカイト ジャスパー ヘリオドール ジルコン ルビィ テクタイト クォーツ ラブラドライト ジェイド タイムスケジュール アレキサンドラ ☆Special Thanks:フィリア・クロウ様☆ リアル時間 ダイナ時間 場所 セリフ 12 004 008 00 0 00 就寝中(聖アズール研究院3Fアレキサンドラ研究室奥の自室) --- 12 104 108 10 1 00 就寝中(聖アズール研究院3Fアレキサンドラ研究室奥の自室) --- 12 204 208 20 2 00 就寝中(聖アズール研究院3Fアレキサンドラ研究室奥の自室) --- 12 304 308 30 3 00 就寝中(聖アズール研究院3Fアレキサンドラ研究室奥の自室) --- 12 404 408 40 4 00 聖アズール研究院3Fアレキサンドラ研究室奥の自室 いい朝だことさっさと起きてやることやっちゃいましょうっと 12 504 508 50 5 00 研究院外・洗濯場 ああ、いい気持ちお洗濯ってさっぱりするし、いい匂いがするから大好き 1 005 009 00 6 00 聖アズール研究院3Fアレキサンドラ研究室 なるほど、そういう事ね…やだ、また本読みながら独り言いっちゃったわ 1 105 109 10 7 00 聖アズール研究院3Fアレキサンドラ研究室 ふん…、ふん…やっぱり食事しながら本を読むのはお行儀が悪いかしら 1 155 159 15 7 30 聖アズール研究院3Fアレキサンドラ研究室 うふふ、おいしそ~やっぱり焼き栗よね 1 205 209 20 8 00 聖アズール研究院3Fアレキサンドラ研究室 え~っと…理論を逆手にとったら…実験してみればわかることよね。さっそく取り掛かりましょ 1 305 309 30 9 00 聖アズール研究院3Fアレキサンドラ研究室 え~っと…理論を逆手にとったら…実験してみればわかることよね。さっそく取り掛かりましょ 1 405 409 40 10 00 聖アズール研究院3Fアレキサンドラ研究室 え~っと…理論を逆手にとったら…実験してみればわかることよね。さっそく取り掛かりましょ 1 505 509 50 11 00 聖アズール研究院3Fアレキサンドラ研究室 え~っと…理論を逆手にとったら…実験してみればわかることよね。さっそく取り掛かりましょ 2 006 0010 00 12 00 ねこのしっぽ いただきますああ、もうお腹ペコペコよ。頭を使うとお腹が減るのよね 2 106 1010 10 13 00 聖アズール研究院3Fアレキサンドラ研究室 なるほど、そういう事ね…やだ、また本読みながら独り言いっちゃったわ 2 206 2010 20 14 00 聖アズール研究院3Fアレキサンドラ研究室 なるほど、そういう事ね…やだ、また本読みながら独り言いっちゃったわ 2 306 3010 30 15 00 聖アズール研究院3Fアレキサンドラ研究室 はい、それじゃ次の質問どうぞ 2 406 4010 40 16 00 聖アズール研究院3Fアレキサンドラ研究室 いい? こことここ…しるしを付けたところ、もう一度よく推敲してごらんなさい 2 506 5010 50 17 00 カーネリアン教会 女神さま……どうかあの子たちが元気で健やかにいてくれますように… 3 007 0011 00 18 00 郵便局斜向かいのお店座標:x[298]y[292] さあてと、今日の夕飯は何にしようかしらねとびきり簡単で、しかもおいしいものがいいんだけど 3 107 1011 10 19 00 聖アズール研究院3Fアレキサンドラ研究室自室前 ああ、疲れた… 3 157 1511 15 19 30 聖アズール研究院3Fアレキサンドラ研究室奥の自室 いただきますああ、もうお腹ペコペコよ。頭を使うとお腹が減るのよね。 3 207 2011 20 20 00 聖アズール研究院3Fアレキサンドラ研究室奥の自室 うふふ、だいぶ編めたわねこれが編みあがったら次は何を編もうかしら? 3 307 3011 30 21 00 聖アズール研究院3Fアレキサンドラ研究室奥の自室 おっかしいわね、たしかあの書類はここに片付けたはずなのに… 3 407 4011 40 22 00 聖アズール研究院3Fアレキサンドラ研究室奥の自室 ああ、今日も忙しかったもうヘトヘト… 3 507 5011 50 23 00 就寝中(聖アズール研究院3Fアレキサンドラ研究室奥の自室) ---