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ドージャジェルジ(ドージャ・ジェルジ) キリスト教の殉教者の一。 ハンガリー王国トランシルヴァニア地方出身のセーケイ人騎士。
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サンドラ 基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 38300 600 性格 安藤麻吹 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 ステータス レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 65 170 140 140 128 0 65 45 100 100 72 99 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 習得アビリティ 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv シューター 1 気合 2 鉄壁 7 射撃センス 14 チームワーク 26 精密射撃 31 射撃戦特化 36 地上適応力 46 完全無欠 55 習得スキル 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得LV エネルギーチャージ 1 スーパーガード 12 セルフリカバー 24 スカウト条件 No. クエスト名 達成条件 068 群狼の咆哮 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079STAGE03『ジャブロー攻略作戦』をステージクリア レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 65 170 140 140 128 0 65 45 100 100 72 5 78 195 147 152 146 0 79 57 113 113 86 10 103 237 151 168 175 0 102 79 136 136 110 15 127 273 164 187 214 0 124 101 158 157 133 20 153 312 183 211 251 0 149 125 183 182 161 30 199 394 215 253 314 0 193 171 230 225 209 40 249 473 244 295 380 0 240 217 277 271 260 50 302 562 265 334 446 0 289 264 326 319 312 60 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 備考
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ケンドール編推奨部隊 副官 装備 アクション グレイハンプトン(最初のステージ) コロノック (オークグール部隊とスコーピオン2部隊が展開してるステージ) ホーリーランド ニンフバーレン (陣地を制圧して回るステージ) ウッデンシェイド(罠を解除しながらリッチや敵部隊を探すステージ) オズモンド (友軍の砲兵と共に、ウォールガードを撃破するステージ) レイブンメドー エセックスの森 ブリムストーンの森 ブロンズウッド (ワイバーン+マンモス+ブリザード弓兵のステージ) ブロンズウッド2 ノーウォート (ウォルター追撃&エンカブロサ登場ステージ) 防御門、エクレシア(城壁を守るステージ) ヤングスバーグ (撤退戦) フュネロ (最終ステージ前編。バタルーン突撃) フュネロ (最終ステージ後編。エンカブロサ内部) ケンドール編 推奨部隊 主人公白兵部隊 (初期に歩兵配備されているオットーを副官に。デュエインはリーダーに) 長弓+ホーリー 重騎兵×2 (初期工兵を騎兵に変更) ボンバーウィング×2(デュエインとドワーフ一人雇用。上級工兵と兼用) 副官 デュエインはリーダーにして、ホーリーを覚えた副官(初期に配備されている歩兵のオットー)に交換。 トーマスのファイアーはスコーピオン駆除に必要なので、そのままレベルを上げていく。割とどの敵にも安定してダメージが出せるので、ファイアーのスキルボーナスのあるメイスを買い与えてもいい。 装備 ケンドール本人に属性付与メイス(氷推奨) → ケンドール本人・部隊の武器 → 重騎兵武器 → 長弓兵武器 → ボンバーウィング武器 → 重騎兵防具 → ケンドール部隊の防具 といったような優先順位で強化。 アクション 方向キー+Yを敵集団の中で振り回せば、SPをほぼ消費しないまま特殊技を連発できる。 敵単体へのダメージは、xボタン連打が地味ながら強いか。(方向キーニュートラル)+Aもそこそこ。 攻略上あまり重要ではないが、Xボタンのメイスと、Aボタンのウォーハンマーで別々の属性不可攻撃が使える。 グレイハンプトン(最初のステージ) 出撃部隊 主人公 弓兵(タイロン) 歩兵(オットー) 自分で操作できる味方の歩兵隊がキュレイシオを使えるので、歩兵隊は白兵戦に参加せずケンドールの回復に専念。 スコーピオンが近くにいると、乱戦中にショックウェーブを撃ってきて危険なのでさっさと白兵戦に持ち込み、頭を殴るかトーマスのファイアーの魔法かで駆除しておく。 歩兵部隊は相手にせず、スコーピオン・弓兵・魔法部隊を撃破していく。 管理人は初回クリア時に歩兵隊がキュレイシオを使えることを気付かないままリトライを繰り返して、地獄を見た苦い記憶がある。 コロノック (オークグール部隊とスコーピオン2部隊が展開してるステージ) 出撃部隊 主人公 フリー×2 敵のオークグール部隊はサンダーの魔法を使ってくるので、放置しておいては非常に危険。ケンドール隊がまともに食らえば、体力半分ぐらいを持っていかれる。オークグール部隊を遊ばせておいて2発もらってしまうと勝算は薄くなる。 かといってオークグールを先に倒そうにも、スコーピオンのショックウェーブも無視できない脅威。 このステージは弓兵があまり役に立たない(スコーピオンは矢でダメージを受けない)ので、ケンドール・槍兵・騎兵の構成がいい。回復はケンドール隊で行う。 まずはオークグール部隊に騎兵を突撃させ、白兵戦に持ち込みサンダーを封じる。その隙にケンドール隊は素早くスコーピオン2部隊を撃破。トーマスのファイアーで焼くか、ハサミの間から頭を殴る。 戦闘しているとオーク騎兵が現れてケンドール隊に襲い掛かってくるので、槍兵は常にケンドールと行動を共にする。白兵戦中でも槍兵は騎兵にダメージを与えられるので、ケンドールと一緒に白兵戦していて構わない。 開幕のオークグール部隊+スコーピオン2部隊と、増援のオーク騎兵の部分さえ乗り切ればあとは楽。 ホーリーランド 出撃部隊 主人公 フリー×3 マップの南にはアックスマンがいる。騎兵部隊はアックスマンに接触しないよう注意。アックスマンが味方部隊と白兵戦中でも、騎兵が接触すると大ダメージを受ける。 また、マップ中央からワイバーンが飛来してくるので、長弓兵で落ち着いて迎撃。 スコーピオンをケンドール部隊で優先排除、アーチャーを騎兵で無力化できれば特別難しいステージではないはず。 敵部隊数は多いので、ケンドール隊の副官攻撃のヒールや、長弓兵によるキュレイシオでこまめに体力は回復させること。 ニンフバーレン (陣地を制圧して回るステージ) 出撃部隊 主人公 フリー×2 オークグールを生み出しているリッチ(オークグール部隊)は、マップ上部中央にいる。 オークグール部隊との交戦中に副官ヒールか外部からキュレイシオで援護すると、オークグール部隊の体力も減らすことができる。 中央南と南東の陣地にはアックスマンがいるので騎兵を先行して突撃させるのは危険。 たまに敵がメテオを投下してくるが、立ち止まらずにオープンフォーメーションで前進していれば被害は少ない。 飛行部隊を長弓兵でしっかり処理できさえすれば特に難しいところのないステージ。 ウッデンシェイド(罠を解除しながらリッチや敵部隊を探すステージ) 出撃部隊 主人公 フリー×2 スタート地点のすぐ上に罠がたくさん仕掛けてあるので、前進する前に解除する。 リッチを倒すまで、オークグールがどんどん沸いてくる。 リッチのオークグール部隊は大抵、マップ上部中央の森の中にいる。動かないで静止しているオークグール部隊がリッチ。 斥候を出して辺りを探索。罠があれば解除してリッチを撃破する。リッチを撃破したら他のオークグール部隊も消える。 その後、マップの探索をある程度進めると敵部隊(弓兵×2、オーク×1)がマップ左上付近から登場。工作兵に弓兵の片方は白兵戦で無力化してもらい、その隙にケンドール隊はもう片方の弓兵を撃破。 再び増援として、マップ左上からアックスマン×1・歩兵×2・工作兵×2・ワイバーン×1が出現。ワイバーンを長弓兵で落ち着いて迎撃し、他の部隊はケンドール隊で全滅させる。長弓兵が白兵戦になった場合は、ケンドール隊に擦り付けて退却すること。 オズモンド (友軍の砲兵と共に、ウォールガードを撃破するステージ) 出撃部隊 主人公 フリー×2 弓兵を騎兵で無力化できれば難しくないステージ。敵の弓兵同士が近くにいる場合はその間を騎兵に往復させるように中継設定する。ウォールガードに多少攻撃されるが無視していい程度。 ある程度戦闘が進むと、マップ右上の味方砲兵の上にアックスマンが出現するので、騎兵は近寄らないようにしてケンドール隊で排除。 その位置から、長弓兵はウォールガードを順次攻撃していく。 騎兵とケンドールは残りの地上部隊を排除。マップ左中央付近にもアックスマンがいるので騎兵は注意。 戦闘終了後、デュエインがいらんことを言って前線基地に帰れなくなるが、レイブンメドーでブリーフィングを見た後出撃をキャンセルすれば、エッセで兵舎を使える。 レイブンメドー 出撃部隊 主人公 フリー×2 フリー支援×1 まず、長弓兵でワイバーンを駆除していく。 ケンドールは迂闊に白兵戦に参加せず、槍兵と一緒に待機。 ワイバーンの駆除が終わった交戦ポイントへはボンバーウィングを向わせる。 ワイバーンの駆除が終わりそうな頃に、オーク騎兵がケンドール隊へ突っ込んでくるので槍兵で迎撃。オーク騎兵はもう一度出てくるので、槍兵は常にケンドール隊と行動を共にする。 その後は弓兵とスコーピオンを優先して排除すれば終了。 エセックスの森 出撃部隊 主人公 フリー×2 フリー支援×2 歩兵に構わず、弓兵から潰していく。弓兵を白兵戦に巻き込んでしまえば、ボンバーウィングも弓兵への攻撃に参加させて問題ない。 たまに敵がサンダーのフィールド魔法を使ってくるが、騎兵を常に弓兵やオークグールに突撃させていれば危険は少ない。ケンドール隊が被弾したら素早く自己キュレイシオで回復を。 ブリムストーンの森 出撃部隊 主人公 フリー×3 フリー支援×2 開幕早々、ワイバーンがたくさん飛び回っているので長弓兵で駆除。騎兵は北の弓兵に突撃。 ケンドール隊とボンバーウィングは、ある程度ワイバーンの駆除が進むまで迂闊に動かないこと。いつ騎兵がきてもいいように、ケンドール隊に槍兵を常に密着させておく。 ボンバーウィングが攻撃されているようなら、素早く退避させること。 オークグールLv46と交戦中にオークライダーに襲われると、ケンドール隊の体力はすごい勢いで減っていくので、槍兵は必ずケンドール隊に動向させ一緒に白兵戦させておくこと。 回復も早め早めに行おう。 長弓兵はワイバーン駆除、騎兵は弓兵封じ、槍兵はケンドール隊を騎兵からガードという各部隊の役割をきっちり果たさないと苦戦するかもしれない。逆にケンドール隊は敵にやられないことを重視し、殲滅を急ぐ必要はない。 ブロンズウッド (ワイバーン+マンモス+ブリザード弓兵のステージ) 出撃部隊 主人公 フリー×2 フリー支援×2 まずは長弓兵で、敵の高レベルワイバーンを撃破。それを援護する形で騎兵を周辺の白兵部隊に突撃させる。 敵の弓兵を発見したら、真っ先に騎兵で突撃。弓兵は数が多いので、弓兵から弓兵へ渡るように騎兵の移動設定を行う。弓兵に突撃をかけていると、ブリザードやマンモスの流れ弾で騎兵の体力が減っていくので、最寄の長弓兵にたまに回復させる。騎兵はレベル・装備とも十分強化しておきたい。スコーピオンとは白兵させないように。 ワイバーンの駆除が終わった長弓兵は、マンモスに近づき過ぎないようにしつつ敵の弓兵を射撃。撃ち合いになって体力が減るようなら自己キュレイシオを。 マンモス周辺の弓兵を十分無力化できていそうなら、ボンバーウィングでまずはマンモス付近のスコーピオンを排除した後、マンモスを爆撃。弓兵から攻撃を食らうようなら、さっさと退散する。 ケンドール隊はなるべく初期位置から動かさないこと。迂闊に前進させると、ブリザード+マンモス爆撃で瞬殺される。 周辺で戦っている友軍の援護をしたいなら、ボンバーウィングを飛ばしておけば良い。 繰り返すが、マンモス撃破まではケンドール隊は一切戦わず、味方部隊だけで勝利する心構えが大切。 マンモス撃破後も、ブリザード弓兵があちこちから出てくる。騎兵突撃で無力化する&長弓兵で撃ち合うなどして安全を確保した後、ケンドール隊も殲滅に参加。 決してケンドール隊を先行させてはいけない。 ボンバーウィングはアックスマンを攻撃。 ルクレシアの最終面同様、主人公部隊の活躍に頼らない戦い方を学ぶステージと云えるか。 ブロンズウッド2 出撃部隊 主人公 フリー×3 フリー支援×2 アックスマンが正面に2体いるので、騎兵突撃は我慢。 ボンバーウィングでアックスマンを爆撃させ、弓兵は援護。ケンドール隊は少し前進して、スコーピオンを素早く撃破した後、弓兵の駆除に向う。 敵のアックスマンがある程度固まったら、騎兵をアックスマンを避けるようにして前進。前線で弓兵へ突撃させる。 その後はスコーピオンやオークグール、弓兵、ワイバーンなどが上からやってくるが、難易度自体は高くない。ケンドール隊はこまめに回復しつつ、敵を確保撃破していこう。敵のリーダーを探して殴りの手が止まり、SPが足りなくなるのは問題なので、それよりも雑魚を叩き続けてSPを常に補充するように。 ノーウォート (ウォルター追撃&エンカブロサ登場ステージ) 出撃部隊 主人公 フリー×2 フリー支援×1 ウォルターの追撃戦は、セオリー通り騎兵で敵の弓兵へ突撃をかけ続け、飛行部隊を長弓できっちり落としていればそんなに苦労しないはず。ボンバーウィングは敵の白兵部隊を爆撃。 ケンドールはなるべく前進しない方がいい。教皇が攻撃に巻き込まれたりする。 先行した騎兵の体力が減ってしまった場合は、無理せず長弓兵の位置まで一旦戻し回復させる。 ウォルターイベントが終わると、エンカブロサが登場。 騎兵は敵に突撃を繰り返して囮の役割を果たし、ケンドール隊&長弓隊はとにかく目標ポイントに向かって撤退し続ける。 ケンドール隊の白兵レベルと副官のホーリーレベルが十分ならば、エンカブロサを全滅させることも可能。 ケンドール隊と長弓兵はまず撤退ポイント手前まで移動し、そこで敵を迎え撃つ。長弓兵が白兵に巻き込まれたら、ケンドール隊に擦り付けて退避。 騎兵隊は当然、連続突撃でSPを補充。ボンバーウィングも爆撃で援護。 友軍が意外としぶとくエンカブロサと白兵戦してくれているので、いきなり全部隊を相手に戦うことにはならない。 ケンドール本人でエンカブロサを殴ってSPを貯め、早めに副官ヒールで回復。余剰SPはトーマスファイアに回していれば、敵のリーダーを無理に探さなくてもジワジワ減らしていけるので問題はない(敵リーダーを探して殴りの手が止り、SPが足りなくなる方が致命的)。 瞬間的には5~6部隊のエンカブロサとまとめて交戦になるが、あわてず副官回復やキュレイシオを連射するように。 敵を全滅させれば、EXP55000前後、ゴールド62000前後と、それぞれ巨額のボーナスが手に入るのでやるだけの価値はある。 防御門、エクレシア(城壁を守るステージ) 出撃部隊 主人公 フリー×2 まず、ケンドール隊と騎兵隊はMAP最上部へ移動。ケンドールはMAP上部で敵5部隊程度を相手に白兵戦を行いつつ、副官ヒールで自己回復。騎兵隊は突撃を繰り返しで援護。 このようにMAP上部で敵集団を食い止めておけば、城門の被害はほとんどなくなる。 ケンドール隊で相手にできる敵の数はケンドール隊の白兵レベルと副官のホーリーレベルによるので、なるべく強化しておきたい。 一気に5部隊を相手にするのが辛い場合でも、できるだけ城門から離れた場所でケンドール部隊を戦わせる。 長弓兵は城門手前で、Eフライアーの撃破に専念。Eフライアーの第二波を撃退したら味方部隊の援護に回す。もしくは城門に敵が近づかないように、エンカブロサと白兵戦させておいてもいい。 ある程度戦ったらEスピッターが登場。MAP上部に2部隊とMAP中部右側に1部隊。 ケンドール隊はエンカブロサから撤退しつつ、最寄のEスピッターに接近して撃破していく。騎兵隊は残ったEスピッターに突撃するなり白兵するなりして無力化運動。 長弓兵できっちりEフライアーを落とし、ケンドール隊がMAP上部で踏ん張り続けていれば城門の体力は半分以上残っているはず。 ヤングスバーグ (撤退戦) 出撃部隊 主人公 フリー×2 ケンドール部隊を、騎士から歩兵へ転職させる。 騎兵隊×2を出撃させ、それぞれMAPの左右から下に向かって前進、敵をひきつける囮の役割を果たす。あまり素早く移動しすぎると、敵は騎兵隊を追う事を諦めてケンドール隊に群がってくるので注意。 騎兵隊が敵をひきつけている間に、ケンドール隊はオープンフォーメーションで中央から目的ポイントへ進む。クラスが騎士だとエンカブロサを振り切れないので必ず歩兵隊に転職して出撃すること。 ケンドールさえ到達してしまえば、騎兵隊は全滅してもクリア可能なので、騎兵隊はある程度敵をまとめて引き付けれたら、移動させずに見殺しにしてしまうという手もある。 気合を入れればいくつかの敵部隊を撃破できなくもないが、非常に厳しい上に、戦闘後に経験値やゴールドを加算してくれるわけでもない。素直に撤退しよう。 味方部隊の生死に関わらず、ケンドールが撤退に成功すれば、EXP30000がもらえる。 フュネロ (最終ステージ前編。バタルーン突撃) 主人公 フリー×3 バタルーン(加入)×1 フリー支援×1 Eスピッター無限沸きステージ。 確実性にこだわらなければ、開始直後にバタルーンとボンバーウィングをMAP左上端に移動させ、ボーンドラゴンが穴を空けたら、その位置から一気にバタルーンとボンバーウィングをMAP右上端に突撃させればよい。ボンバーウィングを少し先行させて囮にする。 2回に1回以上の確率で成功するはず。その後に召喚ポイントにたどり着けばOK。 確実性を求めるならば、じわじわ進行していく。 ケンドールで白兵してスピッターを撃破しつつ、騎兵隊×2はそれより前方のスピッターを足止め。騎兵隊の装備とレベルが十分なら白兵させておくと良い。 ケンドール隊が到着したらキュレイシオなり副官ヒールなりで騎兵回復。騎兵隊は退却して更にMAP前方へ向かい、進路を確保する。 長弓兵は常に後方から援護し、道中のEフライヤーが見えたら撃破。バタルーンはすぐに死ぬので、長弓兵のキュレイシオが常に届く位置かつ後方に待機。 ボンバーウィングは適当にケンドール隊の白兵戦を援護。 Eスピッターが進路後方から出現して挟み撃ちにされ始めたら、騎兵隊1部隊は後方へ。Eスピッターと白兵戦して壁になる。 召喚ゾーン(MAP上部中央)ぐらいまで進んだら、ケンドール隊と長弓はその場で待機。バタルーンとボンバーウィングをMAP最上部へ移動させ、騎兵隊はMAP右上のEスピッターを混乱させる。 バタルーンとボンバーウィングはMAP右上端に突撃。ボンバーウィングは囮の役割を果たす。 あとは召喚ポイントに騎兵を呼び戻して終了。 フュネロ (最終ステージ後編。エンカブロサ内部) 開始したら川の中にいるので、急いで全軍北へ向かって前進。Eフライアーがいるので長弓兵で撃破する。 MAPの中央部を東西に流れる川に入っている間は敵に攻撃できない上に体力も減るので、敵の攻撃を命令したつもりが味方部隊が勝手に川に入っていて遊んでいるという状況に注意。 敵はMAPの北西・北東・南西・南東の角に配置されている。 それぞれ、Eスピッター×4部隊とエンカブロサ(柱)が5体程度。 騎兵×2で、それぞれEスピッターの間を往復してEスピッターを半無力化し、長弓兵で援護。ケンドール隊に余裕があるなら白兵戦で各個撃破し、ケンドール隊の体力が減ってきた場合は騎兵と長弓兵が敵を壊滅させるまで静観。 ボンバーウィングとバタルーンは、適当に援護。 Eスピッターの排除が完了したら、エンカブロサ(柱)を攻撃。長弓兵の攻撃が非常に有効。ケンドール本人が殴り続けるのもいい。 柱周辺に固定配備されているEスピッター以外にも、ポツポツと無限に沸いてくるEスピッターが攻めてくる場合がある。こいつらは遠距離から魔法を使ってくる上に、白兵部隊で近づくと逃げて行くので、危険な魔法を使ってくるようなら騎兵隊で追いかけて白兵に持ち込み排除。ダークミストなど比較的危険度の低いものであれば放置していても問題はない。 川に入って待機されてしまうと白兵部隊や騎兵では攻撃できない。その場合は長弓兵か、飛行部隊で攻撃しよう。 四方のエンカブロサ(柱)を全滅させると、更にMAP中央にエンカブロサ(柱)が10体出現。Eスピッターは1~2体程度の自動沸きの分しか出て来ないので、騎兵で白兵戦して無力化している隙に、長弓兵とケンドール部隊でエンカブロサ(柱)を全滅させて終了。
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登録日:2022/08/20 Sat 13 42 57 更新日:2024/05/20 Mon 19 34 06NEW! 所要時間:約 10 分でお読みよ! ▽タグ一覧 Dolla! 〜魔女バンドーラのテーマ〜 えげつない アットホーム スーパー戦隊シリーズ スーパー戦隊悪の組織項目 ドーラモンスター バンドーラ一味 ホワイト企業 一周回って愛すべきバカ達 何故かなかなか立たなかった項目 全員生存 子供嫌い 庶民派 恐竜戦隊ジュウレンジャー 愛すべき外道 愛すべき悪役 憎めない悪役 戦隊悪役 曽我町子 正式名称不明 濃すぎるキャラクター性 笑顔の絶えない職場 篠原保 野口竜 高橋一生 魔女 魔女バンドーラ 魔族 はははははは! トットパット! ブックバック! グリフォーザー! プリプリカン! 地球を石ころの星にするよっ!! 『恐竜戦隊ジュウレンジャー』新番組予告より バンドーラ一味とは、スーパー戦隊シリーズ第16作『恐竜戦隊ジュウレンジャー』の敵勢力である。 クリーチャーデザイン:篠原保(幹部・ドーラタロス)、野口竜(ドーラモンスター) 【概要】 魔女や妖怪、妖精といった伝説上の存在として語られる古代からの地球の住民達によって成り立つ勢力。 組織としての正式名は持たず、バンドーラ一味というのも便宜上の名称でしかない。 1億数千万年前の恐竜時代に地球を我が物とすべく、ジュウレンジャー達五大部族と熾烈な戦いを繰り広げるも敗北。 1名を除き、首領も含めた側近達全員が一つの大きなカプセルに封印され、地球から離れた惑星ネメシスにて眠り続けていたが、 時が経った1992年、ネメシスに降り立った宇宙飛行士達がそのカプセルをいじった事で復活を果たすと、そのまま活動を再開し、再び地球を支配すべく様々な悪事を働いていく。 本拠地は月面にそびえ立つ「バンドーラパレス」で、復活した際に占拠したビルをそのまま改造して造り出した。 【組織内の空気】 人間(主に子供)を相手に害を成す立派な悪党だが、組織内の風土は本当の意味でアットホーム。 今までの、そしてこれ以降の多くのスーパー戦隊の敵組織と比較しても、バンドーラをボスに据えている以外では基本的に対等な関係であり、そのバンドーラも部下達には常にフランクに接している為、上下関係は希薄。 そんな緩い雰囲気故か構成員同士の仲も基本的に良好であり、裏切りや腹の内の探り合いとも無縁で、和気藹々とした空気を貫いた。 加えて全員庶民派で生活感を漂わせる発言も何かと多く、単なる悪者集団に留まらない温かさやシュールさは、それまでになかった作品全体のファンタジー的な要素もあって当時視聴していた多くの子供達を虜にした。 前作の敵組織が互いにいがみ合い、潰し合いを行っていたのとは色んな意味で対照的なものとなっている。 幹部のうち純粋な戦闘要員が少ないという、後の邪命体エヴォリアン並に貧弱な人材層の薄さだが、それを補うぐらいにバンドーラが強いため、実質的にはあまり問題にはなっていない。 そんな雰囲気もあってか、最終回でジュウレンジャーが乗り込んできた際には、戦闘力のないトットバットやブックバック、プリプリカンまでもが前に出てきて一斉にバンドーラを守る態勢を取るなど、結束力は非常に強固。 最終決戦ではバンドーラが魔法の力を失ったところで、大獣神が作り出した封印の壺(操縦機能が無い宇宙船みたいなもので、部屋があるのが確認できる)に再度封印されて宇宙を漂流するという結末を迎えたが、まだまだ諦めていない様子。 ちなみに戦隊悪役の組織としては珍しく、全員生き残っている上に最終的に一人増えた。 『Dolla!~魔女バンドーラのテーマ』というキャラソンがあり、アラビアン風の明るい曲調と誰でも歌いやすいサビの歌詞、1番・2番の間に入るバンドーラのラップ調のセリフパートが特徴。 【構成員】 首領 魔女バンドーラ おお我が故郷地球よ……私は約束通り蘇った。1億7千万年の恨み、今こそ知るがいい! 演:曽我町子 一味の元締めである自称「史上最大の魔女」。 茶色い装束を纏った中年女性の姿をしており、銀髪を2本の角のように結っている。 元々はジュウレンジャー達と同じく恐竜時代に栄えた古代人一族・ダル族の女王だったが、ある日息子のカイを恐竜に殺された事からその憎しみに燃え、復讐の為に大サタンと契約して魔女となった。 「生き物が何もいない不毛の大地こそ純粋で美しい」と宣う歪んだ思想を持ち、そのためなら地球を「なんて汚い星」、逆に愛を信じる人間をゴミと断定したり、その中でも大の子供嫌いという偏屈な性格の持ち主。 その為、ジュウレンジャーと親しくなった子供達に目を付けては、その心身を弄ぶ悪逆非道な作戦を実行し、多くの人々を混乱に陥れる陰湿で極悪な人物だが、 一方で気分が高揚すると部下と共にミュージカルのような歌(*1)と踊りを披露したり、断食ダイエットを行って立てなくなるほどフラフラになるといった愉快かつ人間臭い面もあり、 悪の大ボスでありながら豊かな感情表現の数々もあって妙に憎めない部分も多い。 また、部下が大なり小なり成果を上げたのならば、それを素直に評価して相応の褒美を用意したり、普段から彼らともコミュニケーションを取る事も欠かさないなど、部下思いかつ面倒見の良い性分でもあり、その人望は非常に厚い。 ちなみに子供嫌いとなったのはカイを失ったトラウマが原因であり、最終回で再封印された際はグリフォーザーとラミィの間に産まれた子供を見て思いっきり絆されていた。 先端に赤い宝玉と三日月のレリーフが付いた魔法の杖「ドーラセプター」を常に持ち歩いており、そこから破壊光弾を発射して敵を攻撃する。 また、月面のバンドーラパレスからドーラセプターを「大地に眠る悪霊達よ。ドーラ○○に、はっ!力を与えよ!!」の口上と共に地球へと投げつけ、 地面に突き刺して大地に眠る悪霊達を呼び起こし、ドーラモンスターに憑依させて巨大化させる事が可能。 その対象はドーラモンスターのみならず、グリフォーザーやラミイ(ラミイスコーピオン)にドラゴンレンジャー、なんと人間の子供までもを巨大化させている。 「史上最大の魔女」と称するその実力は伊達ではなく、対象を一瞬で異空間に転送する、壊れた物を即座に修復する、キングブラキオンすらも飲み込むほどの地割れを引き起こすといった強力無比な魔法の数々を操る他、確実に相手を陥れる作戦を思いつく戦略眼や機転にも長ける。 魔法の自転車(*2)を漕ぐ事で空を飛べる他、自身の戦闘力も異常に高く、ジュウレンジャーでも一人ずつでは全く勝ち目がなく、大獣神すら翻弄するほど強い。 おまけにフットワークも軽く、ドーラスコープで地上を見張りつつ、チャンスと見ればすぐさま移動して暗躍するという、戦隊もののボスとしては完璧に近い御仁。 だが、この世界の魔女は「涙を流すと魔力を失う」という特性があり、カイとの二度目の別れの際に号泣した事で元の普通の人間に戻ってしまい、慌てふためいたところを前述のように封印の壺の中に側近共々閉じ込められてしまった。 残酷さ・恐ろしさを持ちながらも、相反するユーモラスな側面も両立させているという難しい役柄を見事に実現した演技とキャラクター性から、 歴代スーパー戦隊シリーズの悪役の中でも特に高い人気を誇っており、部下達にならって「バンドーラ様」の愛称で親しまれている。 演じる曽我氏は他の戦隊でもその他の特撮でも様々な役柄で出演されている「特撮界の女王」の異名を持つ御方であるが、とりわけバンドーラは「はまり役」と称する程の深い思い入れがあるキャラだった模様。 重そうな衣装にもかかわらず楽しげな雰囲気で軽快に踊るなど、ベテランでなければこなせないようなシーンもちらほら。 北米版『マイティ・モーフィン・パワーレンジャー』のスタッフにもその熱演は高く評価されたようで、原作の演技を再現できる女優がいないという理由から日本の映像が向こうでもそのまま使われていた(*3) 側近 トットパット 今こそ人間の血を、たらふく吸いまくる時だ! 演:日下秀昭 CV:篠田薫 吸血鬼の子孫。 毛むくじゃらで長身痩躯の体型と、モノクルを付けた青白い顔が特徴で、甲高い声で話す。 せっかちな性格で、のんびり屋のブックバックにいつも苦言を呈したり厳しいツッコミを放つが、何だかんだでいつも一緒に行動する凸凹コンビになっている。 曲がりなりにも吸血鬼だというのに今まで血を吸った事がない上、空も飛べないというへっぽこな部分も数多く、加えて本人も無自覚に間抜け気味。 一応本人なりにこれらを克服しようとしているものの中々報われず、手柄を立てた暁にはバンドーラに翼を付けてもらおうと考えている。 戦闘能力もほとんど備えていないが、頭脳面は多少働くらしく、人を凶暴化させる秘薬でダンとメイをツッパリ(不良)に変えてジュウレンジャーの分断に成功した事もある。 卵料理はゆで卵派。 ブックバック 僕ちゃん、頭良くして欲しい~! CV:渡部猛 スーツアクター:渡辺実 妖精ピクシーの子孫である小鬼。 青白い体に古代の剣闘士のような恰好をした、ずんぐりむっくりとした体形をしている。 いつも行動を共にしているトットパットとは対照的に、常にマイペースでのんびり屋で、頭もあまり良くないために彼からツッコまれる事も多く、手柄を立てた暁にはバンドーラに頭を良くしてもらおうと考えている。 「僕ちゃん」という一人称に舌足らずで幼げな口調を用い、無邪気な子供のような振る舞いと行動パターンが目立つが、それ故の狂気を垣間見せる場面もある。 トットパット同様戦闘能力は皆無だが、いつも携帯しているショルダーバックには様々な物が入っており、 トットパットと共にドーラトトイスを制作した際には、その時の持ち物をあるだけつぎ込み、強力なドーラモンスターの誕生に貢献した。 卵料理は目玉焼き派。 プリプリカン わしの芸術と一緒にしないで欲しいわい。プリプリ…… CV:大山豊 スーツアクター:飯干隆子 妖精レプラコーンの子孫。 眼鏡と青いエプロンを常に身に着けている老妖精で、怒ったり不機嫌になると「プリプリ」と呟くのが口癖。 ドーラモンスターの製作者であり、粘土細工を作ってはそれを特殊な機械に入れる事でモンスターに変えている。 この手のキャラの例に漏れず職人気質でこだわりが強く、気に入らない粘土細工は捨ててしまうが、 劇中ではその失敗作を無理矢理引っ張り出された挙句に、それから生まれたドーラモンスターが思わぬ成果を上げる事が多かった為、自分の芸術性と噛み合わず苦言を呈したり頭を抱える事がしょっちゅうだった。 また、基本的に粘土細工作りは一人で行っており、その際の疲労に耐えかねて一度は助手を雇おうとバンドーラも巻き込んだ面接を取り付けた事もあった。 グリフォーザー バンドーラ様。喋れるようにしていただき、誠に光栄に存じます。 これからは今まで以上に忠誠を誓います。 CV:千田義正→徳丸完 スーツアクター:坂本隆 ライオンのような紺色の顔と黒い大きな翼を持ち、黄金の鎧で全身を武装したグリフォンの戦士。 バンドーラ一味の数少ない戦闘要員であり、武器である長剣「グリフォカリバーIV世」を振るって何度もジュウレンジャーに牙を剝いた強敵。 単純な剣術はもちろん、剣から放つ炎も駆使した戦闘スタイルはジュウレンジャーのみならず大獣神すらも苦しめる程強力で、 劇中ではドーラモンスターの護衛役や共闘役として何度も前線に立ち、頻繁に巨大化も行った。ある意味「巨大化は死亡フラグ」という戦隊のお約束を何度も破った逸材である。 当初は言葉を放せず、唸り声を上げるばかりだったが、第20話以降は恐竜の卵を奪取したラミィの頼みによって、バンドーラの魔法で人語を話せるようになった。 口数は少なく、間抜けな言動もあまりなかったものの、トットパットやブックバックと不死の薬を盗みに行った際には、山分けしようとしたのがばれてバンドーラに揃って杖でシバかれるという貴重なギャグシーンも見せた。 妻のラミイに対して「戦に女は不要だ。女は家に帰って洗濯でもしていろ」と発言するような(2020年代からすると前時代的な)お堅い面もある(*4)が、 本来は愛妻家で夫婦仲は今でもお熱く、最終回で封印された後、彼女との間に産まれた我が子を抱いて仲睦まじく立っているくらいには円満である。 ラミイ さ~て、どうやってとどめを刺そうかしら? 演:河合亜美 第19話から登場した女幹部。 バンドーラ一味の秘密捜査官として、恐竜時代から恐竜の卵を狙って活動していた。 その為、先の戦いには不参加だったが、それによって一味の中では唯一封印と追放を免れており、初登場回にてバンドーラの呼びかけに応じて再び戦いの表舞台へと舞い戻った。 グリフォーザーの妻であり、彼同様に一味の希少な戦闘員として巨大ブーメラン「ラミイブーメラン」を武器に、身軽な動きで相手を翻弄する。 夫同様にジュウレンジャーを圧倒する実力者で、夫婦でのコンビネーションも抜群。 純粋な戦闘技能に加えて、複数のサソリが纏わりついた岩に変身出来る他、巨大化時には異形の姿「ラミイスコーピオン」へと変貌を遂げる。 戦士だけあって男勝りな性格の持ち主で、グリフォーザーの発言にも抗議する程だが、基本的に彼の事は「ダーリン」と呼んで大切に想っている。 他にも見え見えのバレバレなサングラスの女やアナウンサーに化けて暗躍したり、メイとコスプレ対決を起こしたりと、ある種のダークヒロインとして物語後半を彩った。 その他関係者 ドラゴンレンジャー/ブライ 復活直後の彼の憎しみに目を付け、バンドーラが魔剣ヘルフリードをちらつかせて一度は共闘関係を結んだものの、ゆくゆくはバンドーラすらも出し抜こうとしていたのもあって早々に決裂した。 詳しくは個別項目参照。 カイ 地球を滅ぼしたいのはママも同じだろう。大サタンを手伝って、地球をボロボロにしてやるんだ! 演:高橋一生 第47話から登場した白装束の少年。 その正体はダル族の王子にして、バンドーラの死んだはずの息子。 生前、いたずら感覚で恐竜の卵を割って遊んでいたところを親の恐竜の逆鱗に触れて追い回された挙句、崖から落ちて死亡した。子供といえど、残当の所業 しかし、大サタンの手で復活すると、その悪意に突き動かされるままに地球に侵攻し、ジュウレンジャーに最後の戦いを仕掛けた。 ある意味では『ジュウレンジャー』という物語における全ての元凶だが、それがほとんど自業自得である事は誰も知る由がない。 生前の記憶こそ引き継いでいるものの、その心は既に大サタンに支配されており、 母親であるバンドーラが抱きつこうとしても「生者の温かい手で触られるのが嫌」と冷淡な態度で避けるなど、 「自分の手で温められない」と嘆いていた前作の幹部とは真逆の対応を見せている。 戦闘においては念力や瞬間移動といった様々な超能力でジュウレンジャーを翻弄する他、自分専用のドーラモンスター・ドーラタロスを操縦しての巨大戦もこなす。 なお、ドーラタロスを操る際には、白装束からプロテクターとスコープを付けたパイロットスーツ姿にコスチュームチェンジする。 演じていたのは今や主演も務める俳優へと出世した高橋一生氏。32年後にはなんと同じ恐竜の女性戦士と結婚した。 スーパー戦隊シリーズでは多数ある、ブレイクする前の俳優・子役が出演していたケースの一つである。 大サタン 演:浦野眞彦 CV:加藤精三 本作のラスボス。 五大部族の伝説にも語られる大悪魔であり、バンドーラを魔女に変えた張本人。 かつて究極大獣神との戦いに敗れて地獄へ逃亡したが、バンドーラの儀式によって再び地球へと現れた。 その姿は青白い顔に氷柱のような髪が生え並んだ巨大な生首だけのものであり、含み笑いを上げるだけで言葉はほとんど話さない。 目から放つ光線や、人間には猛毒となる吐息が武器な他、ドーラモンスターに憑依する事でその力を飛躍的に向上させる事が可能。 また、死者すら蘇らせる事も出来る。 一度はサタンフランケとなるも、復活した究極大獣神にまたも敗れ、宇宙に追放されたが、物語終盤に再び地球に飛来。 カイを使者としてバンドーラ一味に送り込んで手下とし、一度は自身の力やカイが操るドーラタロスの力で全ての守護獣を倒してジュウレンジャーを完全敗北に追い込んだが、 彼らによって魔法界に囚われている守護獣を救い出されると形勢が逆転し、最期は究極大獣神の「グランパニッシャー」で完全に止めを刺された。 地上に呼び出すためには13人の子供を生贄として埋め込んだ「悪魔の塔」を地上に立て、その上で呼び出しを行う魔女が、失敗すれば自身の命を失う「黒魔術最大の秘法」を唱え続けなければならない。 ただし、一度召喚に成功すればこのプロセスは簡略化が可能。具体的には悪魔の塔は生贄がいらなくなり、召喚の呪文も短縮される。 【ドーラモンスター】 いわゆる「今週の怪人」枠。 プリプリカンが作った粘土細工をモデルに、特殊な機械を通す事で誕生する。 だが、中には一味と関係ない者を洗脳した存在についても同類として扱われるなど、実際の定義は「一味配下の怪人」程度である模様。 理性や強さは様々で、幹部同様に流暢に言葉を話す者もいれば、野生の獣のような唸り声をあげるだけの者も存在する。 後に新発見の「ドキータ粘土」から作られた強化タイプのモンスターも登場し、新武器・サンダースリンガー以外での対処が難しくなった。 名前の付け方は全て「ドーラ○○」で、基本的には想像上のモンスターがモデルだが、中には騎士や忍者といった職業であったり、亀やウツボカズラといった生物モデルも存在するなどばらつきもある。 【戦闘員】 ゴーレム ドーラモンスターと同じ粘土から誕生する下級戦闘兵。 ゴツい体型の黒い上級兵士と、スマートな灰色の下級兵士の2種類がいるが、後半になると前者はあまり登場しなくなった。 言葉は一切喋らず「ゴロゴロゴロ」という鳴き声のみを発するが、これが彼らの言語らしく、会話をしているシーンもある。 元が粘土そのものなので、あらゆる場所に神出鬼没に現れる。 これもドキータ粘土で作られた再生・分裂能力持ちが投入され、ジュウレンジャーを苦しめたが、 特効武器のサンダースリンガーが投入された事であっさり対処され、以後は通常のタイプに戻っている。 大地に眠る悪霊達よ。ドーラ追記・修正に、はっ!力を与えよ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ありそうで無かった項目。就職したい悪の組織の1つだな -- 名無しさん (2022-08-20 14 06 46) 前作のジェットマンに登場したバイラムとは真逆の組織だよね -- 名無しさん (2022-08-20 14 35 21) トットパットとブックバックとグリフォーザ-が忍者回で不死の薬(偽物)をバンドーラに黙って飲んだ事位だよね。部下達の裏切り行為があったの。その後バンドーラにバレて杖で何度も殴られてたな。バイラムとか他の組織の裏切り合いと比べるとショボくて平和的だけど -- 名無しさん (2022-08-20 14 57 10) 仲違いレベルでも洗濯発言でお目玉を食らう程度だしな -- 名無しさん (2022-08-20 16 29 10) 昔過ぎて細かく覚えてないがとりあえず楽しそうだったのは覚えてる -- 名無しさん (2022-08-20 16 48 56) 本人は封印されてるけどキョウリュウVSゴバスではネオグリフォーザーがドーラセプター呼んだり最強バトルではリタ(海外のバンドーラ様)の名前名乗ったり、悪の組織としては優遇されてる印象 -- 名無しさん (2022-08-20 16 52 32) 組織のボスがピンチになったら、部下はどうしますか?バイラム:便乗して反逆する、バンドーラ一味:戦闘力ないやつまで前に出てボスを守る -- 名無しさん (2022-08-20 17 14 12) なんとなく「世界忍者戦ジライヤ」の妖魔一族を思わせる雰囲気…あっちと違って死者はいなかったけどね -- 名無しさん (2022-08-20 18 00 50) ド~ラドラドラドラバンド~ラ♪ このフレーズとメロディーは30年を経た今でも記憶に残ってる -- 名無しさん (2022-08-20 23 37 14) ↑ ナカーマ 幹部軍団が並んで愉快に歌唄ってるという構図のインパクトよ -- 名無しさん (2022-08-20 23 59 45) ラミィが出て来た当初はトットパットとブックバックがラミィに対抗意識を燃やしてた(特にトットパット)けど、本人達の戦闘力が皆無なのもあるけどじゃあラミィの邪魔をするかと言うとそうじゃなく、自分達でオリジナルのドーラモンスターを作ってそれでジュウレンジャーを倒して凄さを証明しようってのが何か好き -- 名無しさん (2022-08-21 04 09 42) とにかく楽しそうな奴ら やってることはえげつないのに -- 名無しさん (2022-08-21 07 36 37) ジュウレンは歴代でもかなり「子供」を意識した内容だけど、この物語の起点も子供からだったんだよなあ -- 名無しさん (2022-08-21 09 22 25) 恐怖で支配するんでなくコミュニケーションで部下と関わるから絆がある。幹部同士も特にギスってない。戦隊でありがちな内部分裂や足の引っ張り合いとは無縁なんよな。そういう意味ではかなり厄介。 -- 名無しさん (2022-08-21 10 06 23) 悪の組織なのにホワイトな職場とはどういう訳なんだ… -- 名無しさん (2022-08-21 13 46 20) あのガイアークだって現場はホワイトだったけどトップはクソ上司だったことを思うと本当に凄い組織 -- 名無しさん (2022-08-21 14 44 23) 喋れない頃のグリフォーザーもごろ寝してたらドーラモンスター誕生の爆音に驚いて転げ落ちたり、ブックバックと一緒に昼寝してたり、バンドーラ達が踊り出すのに合わせて密かにタップ踏んでたりコミカルなシーンが結構あるのよね -- 名無しさん (2022-08-21 16 48 02) グリさん、ブライの寿命減らしの為に赤ん坊拉致してた作戦で赤ちゃんあやしてたよなそういえば。パパ活かな? -- 名無しさん (2022-08-21 18 52 50) 「組織」っていう単語が似合わない、正に一味。グリ夫妻以外の能力、性格を考えると、内心優しいバンドーラが、各種族のはぐれ者を拾い上げてできた感じ -- 名無しさん (2022-08-22 09 29 33) 最後にできた赤ちゃんは今30歳になるのか -- 名無しさん (2022-08-22 09 32 58) ↑2 情は相応に持ってるってキャラだからねえ。最終回でなんだかんだ部下の赤ちゃんにほだされてるあたりとか。 -- 名無しさん (2022-08-22 10 12 00) ↑2終盤に新たな幹部で出てきた少年が今や岸田露伴演じてるしなぁ -- 名無しさん (2022-08-22 18 06 59) 実はスパロボにでたことがあるお方 -- 名無しさん (2022-08-22 21 02 59) 大好きだったブライ兄さんを死なせた時は流石にバンドーラが憎い位許せなかったけど、やっぱり何だかんだ嫌いにはなれなかったな -- 名無しさん (2022-08-23 08 21 44) ↑2 肖像権の問題でグラフィック有での出演は無理だから、せめて台詞だけでもというあの形での登場にはスパロボ(スパクロスタッフ)のバンドーラ様への思い入れと愛を感じた。ゲッターの竜馬に「ハイテンションなバアさん」とストレートに評されたのには笑った。 -- 名無しさん (2022-08-23 08 42 35) 全員、バンドーラが強い魔女だからではなく、純粋に人間性に惹かれて忠誠誓ってるのがいいね(力を失ってもみんな離反しなかったし) -- 名無しさん (2022-08-26 21 05 30) レンストのカードはどれも好きだけどバンドーラ様は特に好き。絵とかフレーバーテキストとか。 -- 名無しさん (2022-09-02 23 28 21) 終盤の『魔女が涙を流すと魔力を失う』って設定、なんか元ネタあるの? -- 名無しさん (2022-11-01 19 04 35) ↑魔女は泣かない、涙を流さないって言い伝えのある地域はあるね。 -- 名無しさん (2023-02-26 12 58 52) 名前 コメント
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よくある質問 wiki内検索、スレ検索、説明書も読もうな よくある質問設計に何も出ません ムービーがコレクションに追加されません どのステージからはじめると簡単ですか? 味方増援、敵増援がでません 1st6話ア・バオア・クーでホワイトベース隊のみで戦うところがクリアできません SEED5話の基地脱出について SEED DESTINY 3話の増援について ○○どこー? タイヤ狩りって何ですか? 馬神様って射程が短くて使いにくいのですが… ゼロカスって燃費悪すぎませんか? スレ内でよく使われる隠語 設計に何も出ません 生産リストにあるユニットは設計できない パイロットを乗せないと設計リストに出ない そもそも設計できる組み合わせが無い ムービーがコレクションに追加されません OPイベントのムービーはスキップすると追加されません どのステージからはじめると簡単ですか? 1st、08、0083、ZZ、G、W、X、種死の1話が簡単と評判です。ひとつのシナリオを続けるよりも1話をはしごした方が簡単だと思われます。(ポケットの中の戦争除く) 味方増援、敵増援がでません 早くクリアしすぎです 後述するV3話のように条件のある増援もあります 1st6話ア・バオア・クーでホワイトベース隊のみで戦うところがクリアできません 1:最初のエリアでアムロとシャアが戦う前にセイラ、カイ、ハヤトでガトル倒してテンションを強気に、出来ればセイラだけでも超強気にして、ホワイトベースに戻して補給しておく 2:エリア移動したらセーブ、セイラで上のゲルググにミサイル攻撃、2発命中で撃破したらセーブ、ゲルググ生き残ったらリセットロード 3:2の調子で同方向にいるドム2機も撃墜、セイラをホワイトベースに戻って補給 4:カイ・ハヤトはホワイトベースに戻れる距離で下のドムが来るのを待ち構えて、敵ターンにキャノンで反撃 5:次ターン補給完了したセイラ適当に出撃、カイ・ハヤトでドムにトドメを刺してボーナスステップでホワイトベースに戻る 6:以後、増援のザクも近づいたら2の手順でセーブロードしつつセイラのミサイル当てて倒す、セイラ補給時はカイ・ハヤトでホワイトベースへの攻撃を防ぐ セーブロードがいやだったらリアルラックで乗り越えろ、以上 SEED5話の基地脱出について イベント後上の方の溝から出られます SEED DESTINY 3話の増援について そのうち尽きます。でもたまにはシンのことも思い出してあげてください ○○どこー? サンドージュ → Vガンダム3話 カイラスギリーにリーンホースを到着させると出現する戦艦の中 サイコミュ高機動型試験用ザク → ガンダム6話 数ターン後に出現する戦艦の中 トルネードガンダム → サイコハロから開発 フェニックスガンダム → トルネードガンダムから開発 ガルマ専用ドップ → ムービー発生前にガウを撃墜(捕獲、生産不可) タイヤ狩りって何ですか? 小ネタの項目を見てください 馬神様って射程が短くて使いにくいのですが… 馬神様や馬師匠は支援には不向きです。マスターユニットにするなどして敵を殲滅してください。 ゼロカスって燃費悪すぎませんか? 馬神様と同じくマスターユニットにするなどしてENを補ってください。 スレ内でよく使われる隠語 AA →アークエンジェル 自由 →フリーダムガンダム 正義 →ジャスティスガンダム 和田 →ストライクフリーダムガンダム 隠者 →インフィニットジャスティスガンダム 運命 →デスティニーガンダム 師匠 →マスターガンダム 馬神 →ゴッドガンダム(風雲再起) 髭 →∀ガンダム 赤枠 →ガンダムアストレイレッドフレーム
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サンドパン No.028 タイプ じめん 特性 すながくれ(天候が「すなあらし」の時、回避率が上がる。「すなあらし」によるダメージを受けない。) 隠れ特性 すなかき(すなあらしのとき、素早さが2倍になる) 体重 55.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト 緑青ピ金ク(VC)/RSE/LG/DPt/HGSS/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/LP/SWSH(鎧)/SP/SV(碧) 進化 サンド→サンドパン(Lv22) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サンドパン 75 100 110 45 55 65 ドンファン 90 120 120 60 60 50 ガラガラ 60 80 110 50 80 45 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり いまひとつ(1/2) どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき サンドパン 問題点 技追加妄想かえんぐるま じゃれつく ニードルガード ニードルアーム つららばり でんこうせっか こうそくいどう 新技妄想すなのつぶて しびればり&さいみんばり&どくどくばり グランドクロー ランドローラー サンドパンチ 特性追加かたやぶり すなかき 新特性妄想とげとげボディ りゅうさ 進化妄想サンドロン サドマージ 名称未定1 ライグラン(雷+グランド) 名称未定2 サンドラド 地面/ドラゴン ドンサンド(首領・鈍+サンド)&(回文+行って戻ってくるホネブーメランのイメージ) ポイザンド(poison+sand) サンドナン サンドリル 外部リンク 問題点 防御面ではカバルドン、攻撃面ではガラガラに劣るし、種族値的に進化してもいいと思うので作ってみた。問題あるなら消してくれ。 正直、不意討ちやら三色拳やら思念の頭突きやらアクアテールホルホル プラチナの教え物理技を一つでも手に入れられればこんなに今は暗くなかったと思う 技追加妄想 かえんぐるま 転がるのが得意なポケモンなので。 サンドパンには氷技を使って来る可能性は高く、こおり状態を治す効果は活かし易い。 ちなみにタマゴ技として。 ↑こいつの耐久で氷技受けたら耐えずに落ちると思うが・・ 素早さも遅いしかえんぐるま自体の威力もあまり高くないから落とせずに結局こっちが落ちるハメに。無理して突っ張らずに他のポケモンに任せた方が良いかと ↑↑凍り付くのを狙って氷技を使うトレーナーがこの世界に何人くらいいるのでしょうか? ↑↑↑実を言うとハッサムやアイアントなどへの有効打として欲しかったんだ。すまん…。 じゃれつく 進化前のサンドにピッタリ。他の地面タイプとの差別化にもなる。 タマゴ技でも良いが、教え技で出ればそこで覚えて欲しい所。 ニードルガード 覚えそう。実用は難しいかもしれないが、他の地面タイプとの差別化には使える。 ニードルアーム すなかきを発動していれば追加効果も期待できなくもない。苦手な水タイプにも対抗しやすくなるかも? つららばり 他の地面タイプとの差別化にできる上、覚えても違和感が強いこともなさそうだ。 でんこうせっか 攻めて先制技くらい欲しい。FRやHGなどの図鑑説明文からすると違和感もなさそうだ。 こうそくいどう すなかきで砂嵐がなくても、低い素早さを揃えられる。 FRやHGなどの図鑑説明文からすると違和感もなさそうだ。 新技妄想 ポリゴンZとかヨノワールみたいのならいいけどブーバーンやエレキブルみたいのになられるのはちょっとね…… 代わりと言っては何だが新技考案 すなのつぶて タイプ:地面 分類:物理 威力:40 命中:100 PP:30 備考:先制技 タイプ一致先制技でもつけば大分変われると思うんだ いっそ地面版神速が付けば 先制技はガラガラやカバよりもコイツが使うほうが似合うから追加されてもいいよね ↑すなのつぶてじゃなくてサンドボールでもいいんじゃない? ↑サンドボールなら名前的に特殊になってしまうからパス ↑そうか?サンドボールは十分物理っぽいが ジャイロボール、アイスボールとかまぁエナジーボール、シャドーボールu ↑シャドーボールやエナジーボールも特殊なんだからもうすぐジャイロやアイスも特殊化されるかもね…… ↑アイスボールはもともと特殊だったな。ジャイロは未来永劫物理だと思う。 ↑↑自分がボールになるのが物理、ボール状のエネルギーを投げつけるのが特殊 ↑ジャイロはエネルギーじゃなくてリアルに鉄球ぶつけているように見えるが ↑ダイパでもPBRでも回転しながら突撃に見えるんだが 「すなあるき.地面.変化.命100.PP30.素早さ1.5倍になる。砂嵐中では2倍。」なんて(ry ↑ すなあるき特性で砂嵐版すいすいにでもなれば… そういえばアイスボールって自分が凍って転がる技なんだよな。 ↑あれ?でもなんかアニメのなんかホウエン編の話でトドゼルガが氷の球をピカチュウに向けて口から「発射」してなかったか? ↑でもバトレボだと転がるみたいに丸くなって転がってる。アニメの時はまだ特殊仕様だからかな ↑ポケスペだとミクリのリチャード(トドグラー)は↑×3のとおりだったな。 ↑↑↑というか元々発射技だったはず。ルビサファのエフェクトがそうだったと思う。 関係ないけどアニメの影響でオバヒが物理化しなかったんだよな。 しびればり&さいみんばり&どくどくばり タイプはそれぞれノーマル、ノーマル、毒 分類:変化 命中:100 PP:10 効果は名前の通り。命中100の麻痺、催眠技習得で埋葬クラスを脱出だ! どくどくばりは毒々涙目の命中100で技マシンいらず。長い冬の時代が続いていたサンドパンにはこのくらいサービスしてもバチは当たらないはず。使いこなせるかどうかは別として。スカーフ催眠やるとしても素早いガッサやドーブルの方が優秀だし、技タイプがノーマルなので霊に無効といったデメリットはあるが、今よりはマシになって使用者が増えてくれることに期待。 この名前だとノクタスとか他に針のイメージがある奴にも与えないと不自然だと思うんだ ↑スピアーにも頂けると嬉しいのですが ↑↑習得しそうなポケモンをミサイル針を覚えるポケモン辺りからみていくと…サンダースがいた。 ↑誰が覚えるかまとめてみた。 サンドパン/3つ全部覚える(そうでないと技を3つ考えた意味がないので) ノクタス/催眠針or痺れ針(どっちか覚えることで読み合いがさらに熱くなるはず) ハリーセン/痺れ針or毒々針(こいつが覚えてもあまり使うことはないだろうけどイメージ的に一応。催眠は×。すいすい100%催眠とかシャレにならんので) サンダース/痺れ針(電磁波の効かない地面相手に…といいたいが逃げた方が無難。間違ってもコイツに催眠針を与えてはいけない。) ニド夫妻/毒々針or痺れ針(両方与えないで♂と♀で覚えるのを分けた方がいいのかな) スピアー/???(なんかこいつにも全部与えてやりたくなってきたがそうなるとサンドパンの立場が…) ↑スピアーごときに全部与えたぐらいでサンドパンの立場がなくなるとは思えんがな つ ドーブル ↑画伯は既に茸専用技の100%催眠を習得してるがな グランドクロー タイプ:地面 分類:物理 威力:90 命中:100 PP:10 大地の力を利用した爪で相手を切り裂く。高確率で相手の防御を下げる。 サンドパンにはダブルバトル等で味方を巻き込まない技があなをほるしかない だから考えてみた。 ランドローラー じめん/物理/120/70/15/単体/±0 猛烈な勢いで転がり突進する。3割の確率で相手の防御を1段階下げる。 サンドパンチ じめん/物理/90/100/10/単体/±0 サンドパン専用技。 自分の「こうげき」の代わりに相手の「こうげき」か「とくこう」のうち高い方の数値を参照して相手にダメージを与える。 ↑じしんとそこまで威力変わらないだろうしサブウェポン使うためには攻撃と防御に努力値振らなきゃでぶっちゃけ弱い。 ↑考案者ではないが、強化版イカサマにしてみた。 特性追加 かたやぶり カイロスと違ってタイプ一致でかたやぶり地震を打てる 浮遊+地面弱点の奴等には催眠なり鬼火なりが付き物だから神秘の守りとの相性もいい ↑ドリュウズの夢特性がこれになっちゃいました 仮にサンドパンがこれでもアタッカー気質のドリュウズに押されがちだから攻撃系の特性ではタイプ以外で差別化しづらい すなかき ドリュウズからの新特性。 サンドパンにあっているから、この説が濃厚。砂嵐で素早さ2倍は、普通に強い。 おそらく、ドリュウズは地面、鋼っぽいから差別化もできそうだ。 ↑夢特性がコレなんだけど未解禁。ドリュウズとの差別化が問題なのか? 新特性妄想 とげとげボディ サンドパン用。 こちらが直接攻撃した場合、相手に最大HPの8分の1ダメージを追加する。 こちらから発動できる鉄のトゲといったところ。 ↑高速スピンが二倍になってもほぼ意味ないし、ジャイロボールなんて鋼不一致のサンドパンには正直微妙だと思うし ころがるもなあ・・・ ↑効果を変更してみた。 ↑どくしゅが出たし、現実的な効果だと思う。ただ、どくのトゲ等の救済が遠退いたなぁ りゅうさ 登場時相手は3ターン間交代できない。 浮遊、飛行タイプ、すでに「りゅうさ」の効果を受けている場合には効かない。 自分が交代しても効果は切れない。 「りゅうさ」を受けたポケモンが交代わざ、ぬけがらを使うか「ひんし」になった場合、その時点で解除。 この特性を持つポケモンは「すなじごく」の命中率が70→100になる。 サンドパンのみ。 進化妄想 サンドロン サンドロン(サンド+ドロン) ぎぞくポケモン タイプ じめん・あく サンドパンにするどいツメを持たせて夜にレベルアップで進化 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 120 90 50 70 100 覚える技:つじぎり、シザークロス、ブレイククロー、フレアブレード、じしん など 図鑑:ものを ぬすまれたよくじつに とられたものが もどってきていたら それは サンドロンのしわざだと いわれている。 アニメではきっとアキラが連れているに違いない!(覚えてる人いるかな) 硬さが無い?そこは愛と努力値でカバー ↑悪追加はいいな。無理に技を追加しなくても辻斬りの威力アップで他と差別化できる。 爪技はもっとあってもいいような気がするが地面タイプにはいらないし何が良いだろうか。炎とかか? ↑リーフブレードの炎版でフレアブレードってどうだろ 種族値とあわせて見るとかなり厨クラスになってきた ↑ドロンが忍者っぽく見えるのでアクロバットorとんぼ返りはどうでしょう?アクロなら苦手な格闘もイケる…か? サドマージ 地面・ゴースト 特性まんま 75/85/100/85/100/75 何故か魔法使いになると思ったボクは異端児? ↑勝手ながら考えてみた。 一応砂の魔女の設定なので進化は♀限定。 地面・エスパーだと粘土たんの劣化になりそうだったのでゴーストで。 サンドパンにムウマージがくっついたイメージ。 個人的にあまり進化はして欲しくないな 強さはともかく見た目がどんなのになるかちょっと心配 ↑スパイクタイヤみたいな「高速回転」をモチーフにして欲しい 名前は「スドスピン」とか。 ↑*4そんなこといってたらほかのページ全部にいうことになるぞ。きりがない。 名称未定1 75/100/110/45/95(+40)/105(+40) すばやさ以外ドンファンに負けているので、砂隠れを利用した地面の忍者みたいになってもいいかも。 砂隠れ・影分身で隠れつつ攻撃、たまたま喰らって危なくなっても安心して眠れるようになるとか。 後は、「されきなげ(砂礫投げ)、岩物理、威力50命中100、相手に3ターン石を投げ続けて攻撃。発動中は毎ターン威力が2倍になるが攻撃を受けると終了する」を習得。 ↑「シャンドス」はどうだろう……いや、なんでもない ライグラン(雷+グランド) 電気/地面 80 100 100 95 75 70 あの色とトゲトゲで電気が合わさってもいいんじゃない? 何故か冷凍ビーム、火炎放射を覚えます。 名称未定2 100/110/130/50/60/80 俺的にはこれくらいになって欲しい。 ↑なんか種族値が心なしかマンムーに似てる気がする。 ↑↑むしろ進化したら悪タイプ追加して高速化とかしてくれたらかっこいいなとか思った サンドラド 地面/ドラゴン サンドラド 85 130 90 40 90 120 俺のサンドパンたんが進化すると聞いて。 種族値合計はウインディと同じ555族で全く無駄のない配分! ……えぇ妄想ですとも、後悔はしてない。 ↑フライゴンはおろか下手すりゃガブリアスまで涙目になりそうだな ドンサンド(首領・鈍+サンド)&(回文+行って戻ってくるホネブーメランのイメージ) 120/110/210/50/155/25 合計670 特性:スロースタート 進化方法:げんしのちからを覚えた状態でふといホネを持たせて通信交換する。 図鑑:とてもおもい よろいのような こうらを もっている。 こんぼうじょうの しっぽは じゆうに からだから とりはずすことが できるという。 アルマジロとナマケモノは同じ異節類の動物である。 約一万年ほど前に絶滅したとされる南米のオオナマケモノ(メガテリウム)は恐らくケッキングのモデルかと思われる。 そしてメガテリウムが生息していた同じ時代の同じ大陸には、ドエディクルスという尻尾を骨質の棍棒状に発達させた巨大アルマジロが生息していた。 ……という訳で、ケッキングと対になる様な特性と種族値の化け物に進化させてみました。 ガラガラ専用だったはずのふといホネを持たせると攻撃が2倍になる恩恵を得る事が出来る。 覚える技:ホネこんぼう、ホネブーメラン等、まるで初代でのガラガラとの力関係を取り戻そうとするかの様にガラガラから専用技を奪っていく……。 ポイザンド(poison+sand) 90/105/120/55/78/72 地面/毒 イメージ的に毒がつけば良いと思ったので 種族値はドンファンとどっこいどっこいくらいにするのが良いと思う。向こうには頑丈有る分少しこっちが上くらいがいいか 特性は追加するとすれば 毒手・スナイパー・毒の棘・蟻地獄 が候補か 新しく習得する技は クロスポイズン、フェイント、黒い眼差し、クロスチョップ らへん サンドナン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 130 115 50 70 70 権威のオーキド博士が「サンドパン 朝昼晩と 三度パン」と詠んだくらいだから、 きっと進化後も「サンド+食べ物」になるだろう。種族値合計515とそれなり。 岩石砲相当の地面技を覚える。ドサンドンとか言っちゃダメ。 サンドリル HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 120 135 45 65 65 タイプ:じめん/はがね 特性:すながくれ(天候が砂嵐のとき、回避率が1.25倍になる) 隠れ特性:すなかき(天候が砂嵐のとき、素早さが2倍になる) 進化条件:「ハイパードリル」を覚えた状態でレベルアップ 外部リンク ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめwiki - サンドパン ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - サンドパン ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - サンドパン ネタポケまとめWiki - サンドパン
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全国No.027 基本データ 名前 サンド タイプ じめん /なし 英語名 高さ/重さ 0.6m/ 12.0kg 分類 ねずみもえもん 特性 すながくれ 全国No. No.027 なし グループ りくじょう 孵化歩数 5120歩 性別比率 ♂50.0%:♀50.0% 世代 第一世代 努力値 ぼうぎょ+1 進化 サンド→サンドパン(Lv22) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 50 75 85 20 30 40 主な動画キャラクター
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登録日:2010/05/27 Thu 21 21 14 更新日:2024/03/03 Sun 13 39 18NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 たまごアイス エチケット オカモト キラーコンドーム コンドム コンドーム コンドームを頻繁に使用するのは日本だけ ゴム サガミオリジナル 今度産む 俺達には縁のないモノ 性病予防 指サック 日本の技術力は世界一ィイイィ! 明るい家族計画 昔は加工して釣りの餌に 突撃一番 近藤さん 近藤武蔵憎いね 近藤睦 避妊具 避妊率九割!!←残り一割は間違った使い方のせい 鉄兜 高級スキン 『コンドーム』は、サバイバル用品の一種。 ゴムやポリウレタンでできた円筒形で使用前は数cm四方の正方形の袋に収められている。 主にジャングルで水筒を無くした際に使用し、普段は小さいにもかかわらず、伸縮性に優れていて1Lもの水を入れる事ができる。 また、銃口へ被せることで銃身への水や土をはじめとした異物の侵入を防ぎ、銃の故障を大幅に減少させることも可能になる。 ジャングルや戦場でのサバイバルには欠かせない代物だ。 …自分の知ってる使用法と違う? 軍曹やクラコウジア軍の中尉が言ってたから間違いない。 何故か一般学生も持っている。理解に苦しみますね、ええ。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 水が 一リットルも入るんだぞ -アニヲタWiki- 『本当に愛してるなら、0.1mm離れて』 実は最もポピュラーな避妊具の一種。 一般に『ゴム』『スキン』とか言われる。 この項目では一般的な男性用のコンドームを紹介する(女性用コンドームも存在するが、ここでは主に男性用について述べる)。 概要 性交の際、男性器に被せて精子が膣内に侵入しないようにすることで妊娠を防ぐ避妊具。 細長い袋の中に精子を殺す薬品が塗られている。 非常に簡単・単純な方法だが避妊具の中でもトップクラスの避妊能力を誇る。 無論付けたから絶対に妊娠しないという訳ではないが、90%以上の避妊率を持つのでするとしないでは全く違う。 「外出しするから大丈夫」のような発言もあるが、この方法はほぼ無意味である。 なぜなら膣内射精をするしないに関わらず、男性器からの分泌液には多少の精子が含まれているのだ。 これなしで男性器を挿入する以上は妊娠する可能性があるという事である。 妊娠を望まないなら着けて当たり前だろう。 また、粘膜の接触そのものを遮る為、性感染症の予防にも効果がある。 さすがに感染リスクを完全になくすことはできないが、感染予防のためのほぼ唯一の方法と言って良い。 特に風俗店などでは不特定多数の人間が性行為に及ぶため、使わないと病気をもらう可能性が跳ね上がる(*1)。 上でも触れたが女性用コンドームも存在する。 男性用コンドームと同じ材質で形は大きな筒状、膣内に入れて精液を遮断する。 膣の入り口から奥まで入れるものだが滑りがよくなりすぎるため男性から不評らしく、とても人気がない……。 値段はものによって様々だが、1個あたり30円の安価な品から、200円、300円する高級品まである。 値段の違いは製造場所によるところが大きく、タイ製は安く、日本製は高い。 使い心地の違いについては、使ったことないからよく知らん。 歴史 古来から動物の腸などがコンドームとして用いられていたようだが、19世紀頃からゴム製のものの開発が始まった。 現在は天然ゴム(ラテックス)系とポリウレタン系の二つが主流。 近年イソプレンゴムなども使用されるようになった。 天然ゴムアレルギーの人はポリウレタン製かイソプレンゴム製を使おう。 現在の物は超極薄であり、着けていても性感を殆ど損なわない。 一般的なもので0.04ミリ~0.02ミリ。最薄で0.01ミリ。ちなみにスギ花粉の直径は0.03ミリ。 最近は各社ともさまざまな工夫を凝らしており、女性にも買いやすいデザインになっているものや一個あたり数百円もする高級品などもある。 保管 長期間未使用でいると樹脂が劣化して裂け目ができる場合があり、そうなると避妊具としての存在価値は無くなる。 箱や個包装に使用期限が書かれているため、必ず期限内の物を使おう。 それも定められた保存方法(*2)で保管された場合の話なので、使うときだけでなく置き場所にも気を遣うこと。 種類を問わず、樹脂というのは意外と劣化しやすいものなのだ。 特に、 窓際(紫外線と湿気に晒される) タンス(防虫剤が危険) 車内(温度変化が激しい) 財布(銅などの金属イオンで劣化しやすいうえに擦れる) これらの場所に長期間置かれたコンドームなど論外である。 持ち歩くときも曲がったり擦れたりしやすいズボンのポケットなどは避け、バッグの中に箱ごと入れるかせめて胸ポケットにコンドームだけで入れると良い。 またあまり知られていないが、コンドーム専用のポータブルケースもあるので覚えておこう。 使用 風俗や2次元では口を使って装着する場合がある。 ただし歯や爪等がわずかに当たった時の傷でさえ、精子が漏れ出る場合があるので、乱暴に扱ってはいけない。 袋を切るときも指の腹で袋の隅に押してコンドームを出し、正しく装着しよう。 大抵のコンドームの先端には小さな袋状の部分があるが、これは射精された精液をためる場所。 装着の際はこの部分を潰して空気を抜いておくこと。そうしないとプチプチみたいに破裂する可能性がある。 射精後は速やかに取り外し(挿入したまま萎えると膣に残ってしまう危険があるため)、精液がこぼれないよう口部を結んで廃棄する。 耐久性が落ちているのでそのままもう一回はダメ。 交換する場合も一度射精した後そのままコンドームを付け直してセックスすると避妊率が下がる(*3)。万全を期するなら一度手と性器を洗うこと。 一応、「長期戦」用に厚め(0.09ミリ~0.1ミリ)のコンドームも販売されているが、これは刺激を鈍くして射精までの時間を伸ばすもの。 よって複数回射精していいというわけではない。面倒でも1回1回取り替えること。 因みに、ちゃんと着けないと違和感があるらしい。 使ったことないからよく知らんが。 主なメーカー ブランド オカモト サガミオリジナル(相模ゴム工業) ベネトン(オカモトがOEM供給) JEX 不二ラテックス 中西ゴム 二次元でのコンドーム エロ漫画やエロゲーでは出番少なめ、だいたい生でやっている。 アダルトビデオでも途中はつけていてもクライマックスでは外していることも多く、コンドームを前面に出した作品は少ない。 もちろんこれを現実で真似するのははっきり言って愚行。 しかし、出番こそ少ないものの使いようによっては生より燃えることがある。 ベッドインの前にちらつかせて誘ったり、相手に口を使って装着してもらったり、 行為に及んだ後に使用済みのコンドームを見て「いっぱい出たね……」などと妖艶に微笑まれたら、それだけで、うっ……ふぅ。 また事後の女の子の周りに大量のコンドームを散らばせることによって、 それだけの「激戦」があったことを示す描写ともなる(大量射精とかで不明瞭なぶっかけと違い明確に回数が分かるため)。 さらにはコンドームをつけさせていたのを止めることによって、女性の心情の変化を表すアイテムとしても使われる(特に人妻不倫物)。 よりニッチなものでは様々な事情で望まない性交渉をしなければならない女性に使わせることで相手の心を支配しているような感覚になる、というようなものも。 エロ以外でも対象年齢の高いラブコメやギャグマンガでは下ネタや誤解を招く小道具になる。 余談 オリンピックの選手村にはコンドームが置いてある バルセロナ五輪から始まったらしいが、これは性交による性病拡大を防ぐ為。なんでも、男性同士の性交が一番危険(*4)らしい……… 先のバンクーバー冬季五輪では… 用意された10万個で足りず、さらに8500個が追加されたとか。 「健康な精力みなぎる選手が一緒にいて、何も無いわけがない」全くである。 2020年の東京五輪に向けて 「50万個は用意したい(オカモト幹部)」と言っていた。夏の五輪のほうが競技数が多いため、消費が早いらしい。 某お笑い芸人兼オリンピック選手が…… 選手村のコンドームを三桁持って帰ったらしい。 いくら「ご自由にお持ちください」とはいえそれは……使うアテあるの? 海外では? コンドームは性病予防の為のものという認識が一般的で、避妊が目的の場合はコンドームではなくより避妊率が高いピルを使うことが多いと言われている。 先進国の中でコンドーム使用数が圧倒的に多い日本に対して日本はそんなに性病が流行っているのか……と言われる始末。 戦時中… アメリカ軍がLサイズ並のコンドームにSサイズと書いて日本の町にばらまき、日本の士気低下を狙ったとかなんとか。 何がしたいんだアメリカ軍……まあ爆弾よりは平和的だが……… あと冷戦時に旧ソ連に「20cm以上のサイズのコンドームを発注してロシア男の誇りを砕こうとしたら届いた製品の箱には Sサイズ と勝手に入れられた」というのもある。 なお、旧日本軍では「鉄兜」「突撃一番」といったナイスなネーミングの官給品コンドームが存在していた。 軍隊での使い道 本来の用途はもちろんだが、軍隊ならではの特別な使い方がある。 小銃の銃口に取付け、泥よけにするのだ。 手軽な割に効果が高く、緊急時にそのまま撃っても 1ドル足らずの損失で命が守れる という こちらの意味でも必須アイテムとなっている。 コンドーム禁止の国!? バチカン市国は世界で唯一、コンドームの使用を認めていない国である。 そもそもキリスト教カトリックの総本山であるローマ教皇庁は「禁欲とリズム法(オギノ式など(*5))」以外の避妊を認めていないのだから、それに統治されているバチカンで禁止なのも当然である。 コンドームも熟成する? 天然ゴム製のコンドームを適切な環境で保管した場合、 製造直後よりも製造後1年ほど経過したものの方が強度が増すというメーカーもある(*6)。 繰り返すが適切な環境で保存した場合なので注意。 サイズの合うコンドームが無い! 当然のことだが、アレのサイズがあまりにも大きすぎるとサイズの合うコンドームが手に入らない事がある。 これに見事当てはまったのが昭和期に人気を博した歌手で俳優のディック・ミネ。 生涯で一度もコンドームを使ったことがなく、無理やり付けようとして破れてしまったとか。 ちなみに芸名もアレがデカい事に由来し「でっかい、見ねぇ!」という意味も込められていたとか。 他の避妊方法について ピル(経口避妊薬)の避妊率は99%以上とされる。 正確には99.7%前後とのことだが、やはりというか、正しく使った場合でありうっかり飲み忘れたりする危険があるため実際にはもう少し下がるらしい。 ピルは女性の月経不順の治療に使われることもあるので、詳しいことは病院で聞いてみよう。 ただし ピルは長年利用することで妊娠機能を弱めてしまうことがあり、不妊症の原因にもなっている。 大事なパートナーに安易にピルを薦めるのもよろしくない。その子のこと、本当に真剣に考えていますか? 生でしたいがためにピルを飲ませようとする男性が増えているというが、使い方を誤るとホルモンバランスを異常にする。 そのため気持ち悪くなったり倒れたり、自律神経失調症、鬱病などになったりすることもあるので最早セックスどころではない。 男も性病になる危険性があり、不妊症になる可能性も踏まえて、将来のこともよく考えてから使用を判断すること。 他にもIUD(子宮内避妊具)など避妊の方法はいろいろあるため、各個人の体質や事情にあわせて選ぶようにするとよい。 可能なら複数の方法を複合することで避妊確率はより高まる。 本当に相手を大切に思うwiki籠もり達なら、一時の興奮に身を任せて使わないなんてバカな事は出来るわけないだろう。 アメ公のフーセンと言って膨らませたガキがいるのはご愛嬌である。 最後にこの名言で締めたい。 「コンドーム使わない男は挨拶できない男と一緒ですよ」 by加藤鷹(AV男優) 追記・修正は、大人の嗜みを理解した人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 恋色空模様の伊東誠吾は律儀にゴムつけるよね(FDだとほとんど生だったけど) -- 名無しさん (2013-10-16 07 27 20) コンドーム着けないのは挨拶できないのと一緒。鷹さん流石っす -- 名無しさん (2013-10-16 11 55 44) サイズが小さいコンドームを無理に被せるとだと正常な戦闘体勢にならないひともいるので自分にあったのを探すのも大事 -- あ (2013-11-19 17 47 55) エロゲーでコンドームを使ってるのを見ると凄く萎える。何で二次元でも現実を見せられなくちゃならないんだ…… -- 名無しさん (2013-11-19 18 04 45) 上陸作戦や渡河作戦の時なんかに銃口に被せて水の侵入を防ぐ使い方もあるそうですよ、軍曹どの。 カバーと違ってそのまま発砲しても差し支えないという利点も。 -- 名無しさん (2013-11-19 19 17 55) ↑2二次元コンドームはそれはそれで生よりエロイ時があるから -- 名無しさん (2013-11-19 19 27 47) 伊武雅刀「あのぅ、これ何ですか?」 小林克也「あぁ、それは、コンドームですww」 -- 名無しさん (2013-11-19 20 09 03) 二次元だと最初ゴムでってのがいいな 生でヤるシチュエーションの背徳感が高まるし -- 名無しさん (2013-11-19 20 11 58) 女性用コンドームはチン長がないと抜けやすくなるそうだ 男性用と違い圧迫感はないが締め付けを感じにくくなることが多いため不評 -- 名無しさん (2013-11-20 04 23 52) ↑6 何でや「うふふ…いっぱい出たね」とか最高やないか -- 名無しさん (2013-11-20 05 25 05) あと事前の場面でゴム口にくわえて誘ってるのとか最高やん -- 名無しさん (2013-11-20 07 05 14) メンズファイブだったかな?コンドームの歌があったきがするw -- 名無しさん (2013-11-20 07 56 36) アメリカ軍ワロタw -- 名無しさん (2013-12-25 10 53 45) 針で小さな穴をプスっと・・・・・・。 -- 名無しさん (2013-12-25 10 58 52) 嵐の5人が出てたピカンチってドラマで、二宮が町中で売ってる近藤さんに穴開けたのを棚に戻してベビーブームを到来させてた。 -- 名無しさん (2013-12-25 11 48 31) 日本全国の近藤くんを破滅させた -- 名無しさん (2013-12-25 13 38 34) 日本だとかつては魚の浮袋を使用していた、という話もあるが…本当かどうかは知らん -- 名無しさん (2013-12-27 15 27 33) のれを見るとススメで舌にゴムはめてる戦術鬼ばりのマジキチな格好の不良の葉茎くんをどうしても思い出してしまう -- 名無しさん (2013-12-27 15 42 39) 今朝、ピルは血管を詰まらせる副作用があるってニュースで言ってた。 ピルを使う海外ではどうなるんだ? -- 名無しさん (2013-12-27 16 41 45) 日本製は非常に質がいいらしい -- 名無しさん (2013-12-27 16 52 52) コンドームと言えば…屋上でコンドームが見つかって学校で大騒ぎになったなぁ… もう学校中気まずい変な空気が漂ってなぁ………………………男子校だったし -- 名無しさん (2014-03-13 18 51 29) クレしんやはだしのゲンで風船のようにふくらます アスラクラインや学園黙示録で銃口につけてたな -- 名無しさん (2014-03-13 19 05 51) ↑×2 ぉぃ。確かにそれはきつい。いろんな意味で…。自分は保健体育の授業で教師が実物を持ってきたことかきつかったなぁ。女性の比較的若い教師だった&女生徒の方がよく反応してたからな。思春期の高3にはきつかった。いろんな意味で… -- 名無しさん (2014-03-13 19 08 54) オランダでは幼い頃にバナナにコンドームを着けて練習するって聞いたがホントかな? -- 名無しさん (2014-03-13 19 12 26) すんドめって漫画で『今度産む』と書かれてて目から鱗落ちた。 -- 名無しさん (2014-03-13 22 08 41) 15年前のゴム様が昔の財布に入ってたんで開けてみたけど、少し指でこすっただけでバラバラになってワロタw昔はこれを使う日がくると信じてたんだがなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-05-26 17 24 56) マジメな話、避妊具の使い方はきちんと教育すべきではないかという話はあるよ。ゴムもつけ方にコツあるし -- 名無しさん (2014-05-26 17 32 41) だいぶ昔に読んだブラックジョークの本で、「俺の子供、嫁を妊娠させちまったんだ」「え、本当!?」「俺の使ってたコンドームに(いたずらで)針で穴をあけちまったんだよ」というのがあったな。 -- 名無しさん (2014-05-26 17 51 08) 明るい家族計画。 -- 名無しさん (2014-05-26 18 53 25) うちの高校で未使用、使用済み問わず年中コンドームが落ちてたな。非常階段やプールサイドなんかで -- 名無しさん (2014-05-26 21 00 39) 口で装着させるのってどうやるんだ -- 名無しさん (2014-05-26 23 40 10) 仮面ライダーシンの顔のアップシーンでは、目の材質がこれらしい。 -- 名無しさん (2014-05-26 23 47 01) ビオランテの口の一部にも使用されてるよー -- 名無しさん (2014-07-31 08 19 02) 近藤の夢 -- 名無しさん (2014-07-31 09 18 05) 軍曹は本来の使い方を知ったらどう思うのだろうか -- 名無しさん (2014-09-25 19 45 29) 選手村ってスゴいんだな… -- 名無しさん (2014-11-24 15 07 46) コンドームは100%じゃないし、ピルは負担かかるし、避妊って難しいね -- 名無しさん (2014-12-23 20 19 40) サランラップをちんこに巻いて代用しようとしたバカがいた。 -- 名無しさん (2014-12-23 21 37 21) 何処だったか、とあるコンドームメーカーの本社ビルはまんまコンドーム型なんだとか…アグレッシブすぎるw -- 名無しさん (2016-04-09 12 09 07) 私ッ!妊娠ッ!妊娠しちゃいましたぁぁぁぁぁ!!!! -- 名無しさん (2016-10-12 23 25 40) ⬆頼む、それは提督のトラウマだから…… -- 名無しさん (2016-10-12 23 38 44) はだしのゲンに出てきた謎のゴム風船が、実はこれだったという事実を、最近になってやっと知った… -- 名無しさん (2016-10-12 23 46 33) ↑ 俺はそう言われて(このコメント見て)やっと気付いたわ -- 名無しさん (2016-10-12 23 54 32) ↑2 隆太が膨らましてたアレか。妙に細長い風船だと当時は思ってたが、後になって本来の用途を知った時の友人達の反応がなんとも(自分も似たような感じだったけど)・・・。 -- 名無しさん (2016-10-13 01 30 10) 修正完了。誰だよ「ゴムアレルギーの人はラテックス製を使おう」なんて書いたのは…危なすぎるだろ… -- 名無しさん (2016-10-13 22 33 50) 確か爆弾にも使えたんじゃなかったっけこれ。 -- 名無しさん (2016-10-13 22 50 42) 日本でピルが普及しないのは何故だろう? -- 名無しさん (2016-10-13 23 02 51) ↑単にいちいち医者に行って処方してもらうのがめんどいとか…?あとは効果が目に見えない薬と目に見えるコンドームの安心感の差もあるかも。詳しく調べてないけど、国内外の両方の価格差、性教育のあり方の違い…思い当たる節はいろいろありすぎてわからん… -- 名無しさん (2016-10-13 23 16 49) コンさんも新鮮なものが一番か -- 名無しさん (2016-10-15 08 30 42) ↑↑↑気軽に買えない、薬に対する抵抗感、あと知識としてあんまり浸透してないから。でもピルは避妊は完璧でも感染症には何の力にもならないから、コンドームのがいいと思う。一番良いのは両方使用すること -- 名無しさん (2016-10-19 23 47 51) 整理されててすごくためになる記事だった -- 名無しさん (2018-03-31 00 18 58) ホラー映画のキラーコンドームは男性器を喰いちぎるために作られたコンドーム型モンスター -- 名無しさん (2018-05-05 22 18 38) ダンボー柄のパッケージのコンドームが売ってた。イメージに合わねーなと思ったけど、作者の来歴を考えればそうヘンでもないかも。 -- 名無しさん (2018-05-06 14 25 04) コンドームのサイズってティンコの直径なんだってね、最初は長さ(大きさ)と思ってたわ。 -- 名無しさん (2018-05-06 17 29 00) たった0.05ミリ 合成ゴムの隔たりを その日君は嫌がった 僕はそれに応じる -- 名無しさん (2019-11-30 20 02 55) 6↑ピルは避妊目的だと保険適用外になって高いのが大きい。なお海外では避妊でも保険適用になる国も多い -- 名無しさん (2020-05-22 19 12 55) たまにやたら可愛いパッケージのがあって、子供が手に取ってしまうことがあるそうだ。親御さんは困るよね。 -- 名無しさん (2020-06-01 17 18 59) そもそも二次元の射精量だと、コンドーム破れそう…… -- 名無しさん (2023-03-05 21 22 39) ピルは避妊目的だと保険適用外、血栓症リスクもあるんだよな そしてその副作用も妊娠リスクも全部女性が被るものだから、せめて女性の負担を減らすためにも絶対つけようね -- 名無しさん (2024-03-01 10 32 01) 名前 コメント
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ネンドール 提供 Vikipedia 移動先 案内、 検索 基本情報 コテハン名 ネンドール トリップ ◆NEN//N/zok レスの属性 マジレス 活動開始時期 2012年9月16日 出身板 おーぷんVIP 主な出現スレ コテwikiスレ Twitter @NEN_N_zok 前コテハン ニキドール 前トリップ ◆WTHX9adc1U レーティング 5.00 (1 票) ネンドールは、おーぷんVIPで活動しているコテハン。 目次 1 コテハン名 2 概要 3 評価 3.1 好評 3.2 不評 4 脚注 5 外部リンク コテハン名 ポケットモンスターのネンドールに由来する。 概要 2012年のおーぷん2ちゃんねる開設初期から活動するコテハンの一人であり、おーぷん2ちゃんねるの中では最古参にあたる。低姿勢なレスが多いが、しばしば板の名無しに叩きを受けることが多い。 2015年春のコテwiki騒乱では自らのコテwikiを立ち上げるものの、作成方法や方針に対して様々な批判が飛び交い、戦いの渦に巻き込まれる事となった。 評価 好評 不評 脚注 外部リンク おーぷん2ちゃんねるコテまとめwiki 「https //2ch.me/vikipedia/index.php?title=ネンドール oldid=9903」から取得 カテゴリ おーぷんVIPコテ名鑑 案内メニュー 個人用ツール ログイン 名前空間 ページ 議論 変種 表示 閲覧 ソースを表示 履歴表示 その他 検索 案内 最近の更新 今後の更新予定一覧 おまかせ表示 練習用ページ アナリティクス コテハンの一覧 ニュー速VIP ニュー速VIP+ ラウンジクラシック 自己紹介板 Open2chVIP 2ちゃんねる(その他) その他一覧 Vikipediaの項目一覧 過去の煽り合い レスの属性 煽りに関する理論 2ch外のサービス 用語・慣用句 コテの組織 コテ評価 VIPコテ史年表 コテハン流行語大賞 コテハンSSの一覧 おーぷんVIPコテ年表 ページの短縮URL https //2ch.me/vikipedia/?curid=334 ツール リンク元 関連ページの更新状況 特別ページ 印刷用バージョン この版への固定リンク ページ情報 このページの最終更新日時は 2017年8月12日 (土) 10 33 です。 �c�C�[�g このページは 800 回アクセスされました。 プライバシー・ポリシー Vikipediaについて 免責事項 モバイルビュー
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アンドール 本店:東京都中央区日本橋本町4丁目8番14号 【商号履歴】 アンドール株式会社(1972年9月1日~) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年4月1日~ <ジャスダック>2004年12月13日~2010年4月1日(取引所閉鎖) <店頭>1996年6月13日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【沿革】 昭和47年9月 ソフトウェアの開発・販売を目的として、神戸市兵庫区君影町2丁目1番47号にアンドール㈱を設立 昭和50年9月 本社を神戸市生田区多聞通3丁目3番1号に移転 昭和55年5月 大型専用CADによるシステムを開発 昭和58年4月 本社を神戸市中央区中町通2丁目3番2号に移転 昭和58年10月 最初の自社ブランドのパッケージソフトとして汎用パーソナルCADシステム「ALTAS」を開発、ハードウェアとともに販売を開始 昭和60年9月 東日本における事業拡大のため、東京都千代田区に東京営業所を開設 昭和60年10月 当社の主力製品「CADSUPER」シリーズの最初の製品、汎用パーソナルCADシステム「CADSUPER」を開発 平成元年4月 汎用パーソナルCADシステム「CADSUPER SXⅢ」を開発 平成元年4月 CADシステムとCAMシステムのダイレクトリンク・システム、CAD/CAMシステム「CAMCORE」を開発 平成元年8月 新潟地域におけるCAD/CAMシステム販売を拡大するため、新潟県新潟市に地元企業と合弁で新潟地域総代理店として、㈱新潟アンドールを設立 平成元年10月 東北地域におけるCAD/CAMシステム販売を拡大するため、仙台市に東北営業所を開設 平成2年8月 長野地域におけるCAD/CAMシステム販売を拡大するため、㈱アイテック(長野県松本市)に資本参加、同時に同社商号を㈱信州アンドールと変更し、長野地域総代理店としての業務を開始 平成3年5月 CAD/CAMシステム販売の営業力を強化するため、㈱ケー・エス・エスよりCAD/CAM部門の営業権を譲受 平成3年9月 汎用パーソナルCADシステム「CADSUPER JX」を開発 平成6年12月 Windows対応版CAD「CADSUPER JX for Windows」及び同普及版CAD「EASY DRAW for Windows」を開発 平成7年5月 北海道地域の販売強化のため、札幌市中央区に北海道営業所を開設 平成7年12月 Windows対応版CAD「CADSUPER SX for Windows」を開発 平成8年3月 汎用CADシステム「CADSUPER FX for Windows」を開発 平成8年3月 通商産業省の「システムインテグレータ」の認定を受ける 平成8年5月 米国キャドキー社と業務提携 平成8年6月 日本証券業協会に株式を店頭登録 平成8年12月 3次元CAD/CAMの開発を目的に米国現地法人「Applied 3D Science,Inc.」設立 平成10年1月 国内子会社アンドール・コンシューマ・エンジニアリング㈱設立 平成10年4月 米国子会社Andor USA,Inc.稼動始まる 平成11年1月 販売業務を㈱アイム(旧社名アンドール・コンシューマ・エンジニアリング㈱)にアウトソーシングする 平成12年6月 米国子会社Applied 3D Science,Inc.開発の3次元CAD「ParaLogix」を販売開始 平成12年11月 3次元CADデータを2次元図面化する「DesignFlow」を開発 平成13年11月 米国子会社Applied 3D Science,Inc.における3次元CAD/CAM開発事業からの撤退 平成13年11月 東京コンピュータサービス㈱と資本業務提携契約を締結 平成14年3月 連結子会社Andor USA,Inc.と㈱アイムを解散 平成14年4月 東京コンピュータサービス㈱及びキャデム㈱と共同で関連会社アンドールシステムズ㈱を設立 平成15年4月 アンドールシステムズ㈱を子会社化(当社議決権比率55.55%) 平成15年10月 東京コンピュータサービス㈱及び同社グループが当社議決権の過半数を保有して親会社となる 平成16年12月 日本証券業協会への店頭登録を取消し、ジャスダック証券取引所に株式を上場 平成17年10月 東京コンピュータサービス㈱が会社分割を行い社名を変更して、TCSホールディングス㈱となり、当社の親会社となる 平成19年1月 アンドールプロテック㈱設立 平成19年3月 アンドールシステムソリューションズ㈱設立