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【正式大会名】 第3回ロック杯 (個人戦1GPのみ) 【開催日】 2009年5月16日 【参加者】 ロック しょわん テリピュア りぷとん あかぶち まむーろ 部長 灰原 凜 【概要】 前回までと違い、ラインセンス2でロック杯を行った。 そのため今回は過疎プロジェクトのメンバーが中心となっている。 灰原凛さんは、その前月にフレンド抽選で登録させて頂いたので 今度はこちらからお誘いしました。 人数が少ないのは、この数がライセンスで登録してたMAX人数(当時) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【各視点マイリスト】 http //www.nicovideo.jp/mylist/11085139
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「イヤッホー、雪じゃー!サッポロもってこーい!!」 「雪まつりなら、よそでやれ。」 「えっ、札幌雪祭りじゃなくてサッポロラガーの方を言ったんだけど。」 「なお悪いわ。堂々とビールの要求するんじゃないわよ。」 豪雪にみまわれた2月の週末の帰り道。 目の前ではしゃぎまわっているこなたに 『せっかくだから大雪降った通学路を歩いてかえろう。』 と提案され、つかさと私柊かがみは、こなたと一緒に 雪景色の高校の通学路を最寄駅である糟日部駅へと向かって歩いていた。 (ちなみにみゆきは交通網がストップする可能性があるので早めに帰った。) 「雪合戦さいたま代表いっきまーす!一点先取、頭を冷やせ!!」 「へっ?きゃっ!!」 そう言ってつかさへ雪玉を投げつけてきた、こなた。 それに対し、パニくり気味にしゃがんで避ける、つかさ。 本来の標的が外れた雪玉は… 「へぶっ!!」 私の顔面へと直撃した。 「げっ、しまった。一番当ててはいけない相手に当ててしまった~。」 「お姉ちゃん大丈夫!?…でも女の子として『へぶっ』は無いなぁ……」 私に直撃させたことにより、あたふたし始めたこなた。 よく分かっているじゃない、こなた。あと、つかさ女の子云々は余計よ。 そして私は無言で雪玉片手に、ある程度距離が離れているこなたの元へと走って行った。 「ツンデレ美少女が、制服姿のわたしに興奮して追ってくるーー!!」 「誰が興奮して追ってきてるだ、コラ!!」 「ってひいいいいいいいいい!!!厳ついおなごが迫ってきてるー!」 「ふたりとも、待って~。」 制服着た女子高生が三人、雪化粧された田んぼ道を走り回る。 しかもはいている靴が滑りやすい革靴だから、すごく走りずらい。 そんな私に対してこなたは、普段程早くはないけれど私よりも早いからか、 なかなか距離が縮まない。 「クソ~~、かがみから巻くことが出来なよ~。」 「ぜえぜえ…争いごとの種はまいているよ、こなちゃん……はあ、はあ…」 「どさくさにうまいこと言っているんじゃないよ、つかさ。」 雪道を四苦八苦しながら、駅方向へと走って行く私たち。 駅が見えてきたところで距離がある程度縮んだ為、手にある雪玉をこなたへ投げつける。 「フッ、当たらなければどうってことはない…うわっ!!」 投げた雪玉をこなたはネタを交えながら避けたが、 体勢を崩したため、思いっきり転んだ。 「こなちゃん、大丈夫!?」 転んだこなたを気遣い、声をかけ近づくつかさ。 普段なら私もこなたの身を案じるが、寒波が押し寄せ雪が降るという悪天候の中、 でかい雪玉をぶつけられ変なリアクションを取らされた私は… 「かがみ…何?どうしたの?」 こなたの背後にて、額へと腕を回しグッと締め上げた。 「あたたたたたたたた!!!かがみ、素で痛い~~!! お父さんのドロップキックならぬ、かがみ様のヘッドロックだ~~~~~!!」 「小学生の頃、私をいじめていた男子にやった技をこなちゃんに…これは本気だ。」 そうこれは幼い頃男子相手のケンカに使った技で、使うと大体大泣きされた。 (それ以外は周りに止められた。そして余談であるが、 この技を私に教えたのはまつり姉さんである) ちょっと最近調子に乗りすぎてる感があるこなたに対して、少し怒りが溜まっていた為、 つい使ってしまった。 「や、やめようよお姉ちゃん。争いは治療費しか生まないよ。」 「もう少し、良い言い方無いのかよ。」 「大丈夫だよ、つかさ。21世紀の終わりを見届けるまでは死ねない…。」 「早く死ね!」 「ごふ……」 「こなちゃーん!!!」 あれから数年後の2月14日バレンタイン。この日も高校の頃の積雪した日のように 大雪に見舞われており、何度も通っている近所の道も雪化粧により、 普段とは違う様相を呈していた。 そんな中、ドレスシャツにカーディガンを合わせたパンツルックにチェスターコートを着た、 所為ビジネスカジュアルに身を包んだ私は、チョコレートを始めとしたお菓子が入った紙袋を 手に家路を急いでいた。こなたが待っている家へ。 私たちは大学入学した頃に、恋人同士として付き合い始め、 大学を卒業して社会人となった時に同棲を始めた。 そして比較的私より帰宅が早いこなたが先に帰っていて、晩御飯の準備をしている。 お風呂に入り、こなたが作った晩御飯を一緒食べ、まったりした気分でおしゃべりしながら こなたの好きなアニメや私がはまっている海外ドラマを見て夜更かしして過ごすことを 考えると楽しい気分になり、自然と足早になる。 「こなた、ただいまー。」 「おかえり、かがみん…って何?そのお菓子の入ってそうな紙袋は?」 「ふっふっふ、よくぞ聞いてくれました。はい!Happy Valentine、こなた!」 「おおう、ありがとうかがみ…ってこれチョコレートが申し訳程度にあって、 ケーキと思われる箱があるんだけど。」 「そうなのこなた、今回の本命はこのしろたえのレアチーズケーキよ。」 「うわぁ、これ明らかにバレンタインにかこつけて自分が食べたいのを買ってきたよね、かがみ。」 「いやいやそうじゃないわよ、こなた。大雪で比較的早引けになった時に豪雪にみまわれている 街を見て、白いレアチーズケーキっていいわねって、思いついただけだから。」 「思いっきり自分が食べたいの選んでるよ~。」 玄関にて買ってきたケーキ等のお菓子をこなたに渡しつつ、ずっと繰り返してきたやりとりをする。 何故か最近こなたから突っ込まれる回数が増えている気がするのは気のせいだ。 「あ、そうそう。今日の大雪すごかったわね、なんか高校の時の大雪の日を思い出したわ。」 「あ~かがみにヘッドロックされた時ね。」 「あの頃の雪遊びのスケールアップって感じで、ソチ五輪を意識して渋谷の道玄坂でスキー をやって、3匹目のハチ公を作ろうよ。で、『恋人といる時の雪って特別な気分に浸れて私は 好きです』ってスマホで記念写真撮ろうよこなた。」 「物凄い現実逃避への仕方だね、かがみ。よほど疲れているんだね。 お風呂沸いてるから先に入ってサッパリした方がいいよ。」 「そうね………っえい!!」 「ちょっかがみ様!?何でヘッドロックをなさるのですか???」 「一人でじゃなくて、一緒に入ろうよこなた。」 「あ、はい。分かりました、かがみさん。あと出来ればヘッドロック解いて、少し離れて頂けます でしょうか。外の空気の匂いとかがみの香水の匂いがすごくします。それと耳元で話しかけられる のって結構恥ずかしいです。」 「え~いいじゃない、全然力入れてないし大丈夫よ。あの時はあんたに対して冗談じゃないって 気持ちが強かったけど、今はアンタがいない日常のほうが冗談じゃないって思っているから。」 「いいえ、あの時のは圧死しかけましたが、今は恥ずかし死にしてしまいます。あと今の発言も 結構恥ずいです。」 「え~、これ以上のことを日常的にしているじゃないの。今更何言っているの?」 そう言い切って、『にゃー』とか『みゃー』とか言っているこなたをヘッドロックしながら 風呂場へと引きづり込む。 まさか込める気持ちが違うヘッドロックをすることが私の人生の中であるなんて、 あの時の私には想像できなかったなぁと考えながら、週末どう過ごそうか楽しみな私だった。 …………… 「結婚した後ロリコンだと口にしてみなさい、離婚よ。」 「くだらない上に、意味わからないよ。」 「あっ、あと高校生はロリータに含めるか各々の判断に任せるわ。」 「もういいよ、かがみが好きなようにすればいいよ。」 コメントフォーム 名前 コメント GJ!!(≧∀≦)b -- 名無しさん (2023-11-29 09 20 20) ロリが好きなのではない 好きな人がロリだったのだ -- 名無しさん (2015-01-26 04 06 54) こなたもロリではないw GJ -- 名無しさん (2015-01-09 08 34 15) jkはロリではない こなたはロリだけど -- 名無しさん (2014-04-17 05 13 58) 10年経っても色褪せない、かがこなは最高。 -- kk (2014-03-19 23 35 05) 久しぶりにここに来てみたと思ったら萌え死んでいた。な、何を言ってるのか(ry ともあれGJ! -- 名無しさん (2014-03-15 00 16 36) 投票ボタン(web拍手の感覚でご利用ください)
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 - パイロット育成 ※こちらは新機動戦記ガンダムWの機体の特徴と運用に関するページです。 ※乗り換えが可能なため、個々のパイロットの育成に関するページは別に用意されています。 新機動戦記ガンダムWエースボーナス一覧 ウイングガンダム ガンダムデスサイズ ガンダムヘビーアームズ ガンダムサンドロック シェンロンガンダム 新機動戦記ガンダムW エースボーナス一覧 今作のガンダムW系はW系パイロット同士であれば乗り換え可能。 パイロット名 エースボーナス ヒイロ・ユイ 回避率+20%、移動力+1 優秀なAB。加速・集中も覚え、重ねると効果が大きい デュオ・マックスウェル クリティカル率+30% 優秀なABでどの機体でも生かせる トロワ・バートン 回避率+15%、マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1 優秀なABでどの機体でも生かせる カトル・ラバーバ・ウィナー 援護攻撃・援護防御、参加時に気力+10 援護のプロ。気力限界突破と相性が良い 張五飛 気力130以上で自軍フェイズ開始時に「直撃」が掛かる 軽減バリア持ちは少ない。後半の援護防御するザコ戦で有効 ウイングガンダム カスタムボーナス バスターライフル(MAP)の弾数+2 特徴 高耐久、剣盾完備、長射程 高火力、変形による移動力強化、MAP兵器など攻防の要素がバランス良く揃っている。強化イベントはないものの、しっかり強化すれば十分強い機体。 とはいえ、他のW系ガンダム同様さすがに終盤では火力不足気味なので武器は優先的に手を加えておきたい。魂の使えるヒイロなら終盤でもそこそこの火力は出せる。 変形時はバスターライフルしか使えないので射程1が穴。 運用 メイン武器は2種類+MAP兵器版のあるバスターライフル。高火力 長射程だがEN消費は結構重い。EセーブとEN改造推奨。相手のHPに併せた、ノーマル版と最大出力版の使い分けも重要。 一発で撃墜できない判断がつくなら、マシンキャノンやサーベルを使うなど無駄な消費を抑えた武器選択を。 バスターライフルの中でMAP兵器版だけ何故か弾数制。通常3発、カスタムボーナスで5発に増える。ENに負担をかけないので気軽に使用可能だが、積極的な利用を意識しないと余らせがち。敵が一体だけでも、ENを消費するくらいならこいつをぶっ放した方が良いかも知れない。 MAP兵器持ちの常として連続行動やH Aをつけておくと効果的に運用が可能。 必要気力が高いので気力系スキルの取得もオススメ。 H A持ちで扱いやすく魂で最大火力が出せるヒイロ、連携攻撃と射程アップのトロワ、気力が上げ易く「てかげん」MAP兵器が使えるカトルが候補。 ガンダムデスサイズ カスタムボーナス 全ての武器の命中+30、CRT+30 特徴 最強武器ハイパージャマー・スラッシュの性能が特に突出した、近~中距離戦用機体。カスタムボーナスを取得すると効果が上手くかみ合い脅威の性能に。 分身(ハイパージャマー)があるので生存率も高く、切り込み役として使う時はジャミング機能が地味に便利。 海でも戦闘力があまり下がらないリアル系では貴重な機体。 運用 ハイパージャマースラッシュの消費がそこそこ重いので、連発するためのENと、前線に出るための運動性を強化したい。 射程に難がある為、フル改造ボーナスか強化パーツで補いたい。スキルにはダッシュ・Eセーブ・見切りあたりがお勧め。 カスタムボーナス取得後はCRT系パーツも有用になる。 パイロットはABでCRTが上がるデュオか、回避と射程が伸びるトロワが好相性。特にトロワは不屈を覚えるので、切り込んだ際の生存率が大幅に伸びる。 ガンダムヘビーアームズ カスタムボーナス 全ての武器の弾数が1.5倍になる 特徴 足を止めての撃ち合いが得意な遠距離用の機体。 P武器が貧弱かつ射程が短いため、H Aや連続行動を持つパイロットを乗せるか、援護攻撃役に回れば長射程を生かせる。 運用 射撃武器は全て弾数制。とは言え元々の弾数が結構多目なので、Bセーブよりはヒット アウェイの習得を優先しても良い。カスタムボーナスの効果がBセーブと同じなため、早目にフル改造するとスキル枠とPPの節約にもなる。 バリア系のパーツをつければENを無駄にすることなく生存性が上がる。剣盾が付いているのでブロッキングも相性良し。 攻撃・援護に有用なトロワ、素で加速・H&A持ちのヒイロも悪くない。援護メインならカトルを乗せるとABがかみ合う。バリアも装備させれば攻防を問わず存分に援護が出来る。 ガンダムサンドロック カスタムボーナス 装甲値+300 特徴 高い耐久力に剣・盾持ちなので生存力は高い。援護防御向きな機体性能。似たようなポジションのヴァーチェと比べると、空が飛べずバリアも無いが、燃費と盾で勝る。 射程長めの射撃武器は弾数が少なく、移動力が平凡でP武器の射程も短い。最大火力も高くないので攻撃役としては微妙。KMFやATといった前線組の保険として。 運用 最強武器が空適応Bなので、フライトモジュールで適応と空移動も付加すると援護 攻撃にプラスが大きい。 カスタムボーナスと武器が他のW系の機体に比べて物足りなく感じるが強化パーツが3つつけられる。とはいえカスタムボーナス込みの装甲値は生半可なスーパーロボットを凌駕する。避けて耐える生存性の高いユニットになることも出来る。 パーツは射程・移動力を強化したりバリアを付けたりと用途で色々選ぼう。 援護防御用ならカトル、積極的に攻めていくなら射程の短さを移動力で補えるヒイロを乗せたい。 シェンロンガンダム カスタムボーナス ドラゴンハングの射程+2 特徴 P射程1~5のドラゴンハングの使い勝手がよく、切り込み役か援護攻撃役どちらにも使えるようになる自由度の高い機体。 サンドロックと同じく強化パーツが3つつけられる。 デスサイズと同じく、貴重な海適応の高いリアル系機体。ビームグレイブは海A。ドラゴンハングは海Bだが、海中から空陸を攻撃させる分には問題ない。 運用 バルカン以外は全てEN制。まずはEセーブが欲しい。 カスタムボーナスで最大威力のドラゴンハングの使い勝手がさらに上がる。固有ボーナスとは別にフル改造ボーナスで射程+1、強化パーツで射程を3伸ばすとドラゴンハングの射程が脅威のP1~11に移動後に無限拳が撃てるみたいなものでどこからでも攻撃・反撃が可能になる。ちなみにAB習得のトロワを乗せれば射程12。 ドラゴンハングはCBなしならデスサイズのハイパージャマー・スラッシュを超える、W系最高のCRT+35を誇る。強化パーツが3つつけられる利点を活かし、CRTアップパーツを複数装備させると援護に反撃にメリットが大きい。 援護ならやはりカトルかトロワ、攻撃ならABの優秀さとH Aのヒイロが相性良し。CRT運用ならデュオのABがかみ合う。 無論、デフォルトパイロットの五飛も十分にあり。
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本作の敵のアイテムドロップ情報と、素材の採集ポイントをまとめています。 どの敵が何を落とすか、どの敵と何処で遭えるかの再確認にご利用ください。 目次 オプション解説 ウィラー大陸東部カノンの洞窟 ランプの魂世界 カノン周辺・天然のトンネル 恵みの小山 ★茂みのうろ穴・爆破石の洞窟 旅人の山道・オルハイド周辺 隠遁者の廃屋・べーたんの魂世界 レリカ周辺・ムロ~マウ周辺・水流の洞窟・ムロ(絵本の魂世界) マウ北の洞窟・穴だらけの地下道 ファティア周辺 ファティア(樽の魂世界) ★カノンの井戸 ウィラー大陸西部調査団の拠点・サンドラ方面周辺 サンドラ大湖沼・ラダビ(眠る女性の魂世界) ラダビ~サンドラール周辺・湖底への神殿 湖底への神殿深部 オピタス・アルセア周辺 アルセア(鏡の魂世界)・英知の祠 前の世界(ダフラル周辺) 瘴気の炭鉱 無人の工場 チワ・古き森・神秘の湖周辺 シャーン大陸フレインズ周辺・雨降り山 ナイトホロウ周辺・霊気の地底洞窟 前の世界(ヤハ周辺) 荒野部~死の火山周辺 ★死の火山 灰の洞窟 マールマリア周辺★マールマリアの地下洞窟 前の世界(秋水京周辺) ★夜帳林 雪の参道 怪異共の巣窟 ドラン大陸大陸全域 ドランの地下 ★ドラン山脈 前の世界(死地の砂漠) ★砂塵の迷路 死地の山 清風大陸西部・ハウラ周辺 東部(スティワルド周辺)・ハウラ(ベッドの魂世界) 北部・キャットキングダム周辺 地底森林 猫王国への洞窟 キャットキングダム・籠の魂世界 砕けた塔 四季の花園 陣風の谷 ラダール諸島北部(ドッグダウン周辺) ドッグダウンの炭鉱 南部(ドギル機鉱山周辺)、磁場の洞窟 ★ドギル機鉱山 シャーン大陸中央部大陸中央部 前の世界(火山島のキャンプ周辺)・フレアバード洞窟/★第一層/第二層/第三層/★第四層/★第五層 キュール大陸南東部周辺・ニミーア周辺 北西部周辺 凍結の洞窟・凍え朽ちた要塞(屋内)・クォート(雪だるまの魂世界) コールドフォール雪原・凍え朽ちた要塞(屋外) ★ウルフヘイル氷雪林 前の世界(リートファクター周辺) 大監獄の地下 ★ニミーア(本の魂世界) ホルトワルドの木立ち・その他各地の呪いの炎の魂世界 世界南側(隠れ島、エルザビーチ周辺)・海賊のアジト(酒の魂世界) ウィラー大陸(ラント周辺、内陸の海周辺) 前の世界(スカイフラッド周辺)・浮遊島の橋 ★時間の塔 ラストダンジョンダンジョン西部 ★ダンジョン東部 ★ダンジョン中央部 その後の旅路各地の呪いの炎の魂世界 ★草生した遺跡 熟練者の森 ★ドギル機鉱山(クリア後、その奥) ラストダンジョン新規エリア(クリア後) ★狭間・狭間の洞窟 ★?????? オプション解説 オブテーナー 前作以降すべてのタイトルに登場する、アイテムドロップ率を二倍にする装飾品。 本作では大型船入手以降に手に入る。 強力な装備品ほど素材の所要数が増えたりレアリティが増すので、 それらを集めやすくする点では重要。 入手までの素材集めはそこそこ、ほどほどに切り上げて、 オブテーナーを手に入れたら本格的に稼ぐのも手。 ゴールドラッシュ 素材があるけれどお金が足りない時に活躍する、敵の落とすAGを二倍にする装飾品。 本作では大型船入手以降に手に入る。 クリア直前~クリア後あたりで作りやすくなる装備品は総じて高いので、 元々稼げる敵をこれを併用して狩るとよいだろう。 自信家の鏡 使用すると全員に経験値が入らないようにすることができる。 もう一度使用・クリスタルや宿屋で全回復した後は元に戻る。 素材やAGは稼ぎたいが経験値は後でまとめて稼ぐから別にいらない、 という事情があるならば必ず使っておこう。 キューゼの遊戯場 景品でステータスアップの水、GCをAGに換える用の金のメダル、 そしてさまざまな素材とGCを交換してもらえる。 クリア前だと魔物の大爪、魔物の大牙、魔物の大毛皮、 永久の砂時計の入手経路は限られるため、このへんに使うのがお勧め。 クリア後は自在に稼げる場所も増えるが、それまでに材料とする欲しい武器防具がある人は頼ってみよう。 AGがやたら余ってるのに素材だけ足りない場合、 5000GCで交換できる素材を手軽にそろえるという使い道もある。 敵の一度の出現数 基本的に多い方が良い。出現率が低い場合や、 単独でしか出ない場合は長期戦を覚悟したほうがよい。 ★の有無 ★つきは取れる場所が限られてくる、もしくはそんな複数の素材が同時に狙えるおすすめスポット。 クリア前後問わず頼れる。 ウィラー大陸東部 カノンの洞窟 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 かじりネズミ 魔物の毛皮 - - アオブヨ 粘着ゼリー 飲む傷薬 - 魔物の毛皮、粘着ゼリーが稼げるようになる。極序盤の魔物の毛皮はここで稼ぐのがお勧め。 本編を進めるとわかるがこの辺りの素材はついでで手に入ることが多い。 粘着ゼリーは装備品以外にも飲む傷薬系を作るのに使うことができる。 ランプの魂世界 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 かじりネズミ 魔物の毛皮 - - アオブヨ 粘着ゼリー 飲む傷薬 - 呪いの火 霊界のゆらめき - - 霊界のゆらめきが稼げるようになる。本作では落とす敵の種類が多いので、ここに拘る必要はない。 カノン周辺・天然のトンネル 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 アオブヨ 粘着ゼリー 飲む傷薬 - アカブヨ 粘着ゼリー 健康薬 - ねじれヘビ 魔物の牙 - - ウィラードッグ 魔物の牙 魔物の毛皮 - 魔物の牙が稼げるようになる。 ウィラードッグはフィールドにのみ出現する。 ▲ページ上部へジャンプ 恵みの小山 採集ポイント(1日3回)×2…ユノの実、キャレの実 ★茂みのうろ穴・爆破石の洞窟 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 アカブヨ 粘着ゼリー 健康薬 - ねじれヘビ 魔物の牙 - - 洞窟コウモリ 魔物の牙 蝙蝠の翼 - 土キノコ 魔法の粉 - - あれ あれオイル - - 採集ポイント(1日3回)…砥石、鉄鉱、爆破石 採集ポイント(1日4回)…砥石、鉄鉱、爆破石 採集ポイント(1日5回)…砥石、鉄鉱、爆破石 蝙蝠の翼、魔法の粉、あれオイルが稼げるようになる。 蝙蝠の翼、あれオイル、魔法の粉、粘着ゼリーを纏めて稼げるおすすめスポット。特に蝙蝠の翼は必要とする装備の性能・エンカウントしやすさを考えるとここで狙うのがおすすめ。 旅人の山道・オルハイド周辺 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 あれ あれオイル - - クラヤミアゲハ 魔法の粉 - - 切り裂き鳥 魔物の爪 刃状の素材 - 森男 謎めいた核 - - 塵羽虫 魔法薬 - - 刃状の素材、謎めいた核が稼げるようになる。 刃状の素材や謎めいた核は合成の初期段階で必要になるが、ここでは出現数が少ない上に落とす確率が低い。刃状の素材は装備1品分、謎めいた核は0~1個取れたら引き上げて、本編を先に進めよう。 ▲ページ上部へジャンプ 隠遁者の廃屋・べーたんの魂世界 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 あれ あれオイル - - 塵羽虫 魔法薬 - - 滑る幽霊 霊界のゆらめき - - 毒ネズミ 魔物の毛皮 - - 滑る幽霊は出現数が多いので、霊界のゆらめきが溜まりやすい。 レリカ周辺・ムロ~マウ周辺・水流の洞窟・ムロ(絵本の魂世界) 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 滑る幽霊 霊界のゆらめき - - アイボール 黒い雫 - - トゥースリーフ 不思議な葉っぱ - - ピストルフィッシュ 魔物の牙 - - 黒い雫、不思議な葉っぱが稼げるようになる。 ピストルフィッシュは水流の洞窟にのみ出現する。 黒い雫と不思議な葉っぱを少し稼いでおくとこの後、サンドラールで活かすことができる。黒い雫の必要量が多めなので、アイボールは見かけ次第倒したほうが良いだろう。 マウ北の洞窟・穴だらけの地下道 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 いらつきバット 魔物の牙 蝙蝠の翼 - ホットウィスプ 霊界のゆらめき - - 先制不能だったり視界が悪い場所だが、蝙蝠の翼はここらでも狙える。 ファティア周辺 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 グリーンローパー - - - たてがみウサギ 魔物の毛皮 - - グラスハウンド 魔物の毛皮 魔物の牙 - 前後に訪れるオピタス・アルセア周辺と共通のテーブル。 意外にも、グリーンローパーは何も落してくれない模様。 ファティア(樽の魂世界) 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 動く死体 魔物の爪 - - イエロウキラー 頑丈な甲殻 - - ナイトゴースト 霊界のゆらめき - - 頑丈な甲殻が稼げるようになる。 ただ、この時期だと必要とする装備品が作れるか疑問。後の方で稼ぐのがいいだろう。 ★カノンの井戸 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 ポイズンブヨ 粘着ゼリー - - 不快な群れ 魔法薬 - - ジェルレディ 粘着ゼリー ジェルペースト - ジェルペーストが稼げるおすすめスポット。他の素材が欲しければ死の火山のファイアレディ狙いだが、そうでなければここで。 ▲ページ上部へジャンプ ウィラー大陸西部 調査団の拠点・サンドラ方面周辺 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 滑る幽霊 霊界のゆらめき - - アイボール 黒い雫 - - トゥースリーフ 不思議な葉っぱ - - レリカ周辺に準ずる。 サンドラ大湖沼・ラダビ(眠る女性の魂世界) 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 ピストルフィッシュ 魔物の牙 - - 膨れカエル - - - ウェスカルゴー 粘着ゼリー - - 膨れカエルとウェスカルゴーはこの辺りの常連モンスター。 ▲ページ上部へジャンプ ラダビ~サンドラール周辺・湖底への神殿 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 膨れカエル - - - ウェスカルゴー 粘着ゼリー - - ホットウィスプ 霊界のゆらめき - - グリーンローパー - - - テーブルの範囲が非常に広いのが特徴。敢えてここらを選ぶ必然性は薄いが、消耗品稼ぎにはなる。 湖底への神殿深部 ※要:水神の笛 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 デブスローパー - - - ローグマゴット 魔法薬 - - オピタス・アルセア周辺 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 グリーンローパー - - - たてがみウサギ 魔物の毛皮 - - グラスハウンド 魔物の毛皮 魔物の牙 - ウィラー大陸の西部~南西部はだいたいこのテーブルに落ち着いている。 アルセア(鏡の魂世界)・英知の祠 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 動く死体 魔物の爪 - - イエロウキラー 頑丈な甲殻 - - ナイトゴースト 霊界のゆらめき - - 出現テーブルは共通。ナイトゴーストが意外と曲者の為、稼ぎにはつらいかも。 ▲ページ上部へジャンプ 前の世界(ダフラル周辺) 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 ロッティンガー 魔物の爪 - - ポイズンブヨ 粘着ゼリー - - 不快な群れ 魔法薬 - - 殺人少女 クリムゾンケープ - - アリムの大穴から辿りつける。ロッティンガーはフィールド限定出現。 殺人少女が落とすクリムゾンケープはバトルジャケットの上位互換品。余ったら1000AGで売れる。 瘴気の炭鉱 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 ミアスマスモッグ 黒い雫 - - ポイズンブヨ 粘着ゼリー - - 不快な群れ 魔法薬 - - 殺人少女 クリムゾンケープ - - フィールドと違い、黒い雫を落とすミアスマスモッグが出現するようになっている。 クリムゾンケープを金策に使うなら、ここで黒い雫を稼ぐということも考えられる。 ▲ページ上部へジャンプ 無人の工場 ※要:全なる鍵 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 ネクロディスク 謎のパーツ - - ファントムキル 鍛冶の霊魂 - - ボルトソニア 不思議な葉っぱ - - 早くに利用することも可能だが、1ターンキルに失敗すると全体即死、全体麻痺、狂気付与で返り討ちに遭う。 同じテーブルならキャットキングダム・籠の魂世界かフレアバード第四層のほうが利用しやすい。 チワ・古き森・神秘の湖周辺 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 モウドクアゲハ 魔法の粉 - - スパークアイ 黒い雫 - - 日陰の悪意 影の切れ端 - - 影の切れ端が稼げるようになる。 エンカウントを考えると、小舟に揺られてマールマリアの地下洞窟で狙った方がよいだろう。 ▲ページ上部へジャンプ シャーン大陸 フレインズ周辺・雨降り山 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 アメツムリ - - - アクアプラント 不思議な葉っぱ - - 爪とぎ熊 魔物の爪 魔物の毛皮 - 採集ポイント(1日4回)…ユノの実、キャレの実 採集ポイント(1日1回)…辛すぎる実&硬すぎる実、甘すぎる実&苦すぎる実、渋すぎる実&旨すぎる実 採集ポイント(1日4回)…ユノの実、キャレの実、リクーの果実 不思議な葉っぱの入手効率はここらの方が上。雨降り山では採集素材も取れる。 荒地方面に足を運ぶと強敵が襲ってくるので注意する。 ナイトホロウ周辺・霊気の地底洞窟 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 ナイトゴースト 霊界のゆらめき - - 闇の旅人 知識の札 - - 知識の札が稼げるようになる。 知識の札はちょっと先の方が効率よく稼げるが、どうしても欲しいなら霊気の地底洞窟を使おう。 ▲ページ上部へジャンプ 前の世界(ヤハ周辺) 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 爪とぎ熊 魔物の爪 魔物の毛皮 - リトルレンジャー - - - 逃走する熟練者 飲む傷薬 熟練者の涙 - ナイトホロウの大穴から辿りつける。 おなじみの熟練者種が登場し始める。涙の入手率は非常に低く、落としたら豪運。 荒野部~死の火山周辺 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 紅蓮傘 魔法の粉 - - クリムゾンガス 黒い雫 - - スピアーモン 悪魔の尻尾 悪魔の頭骨 - 悪魔の尻尾、悪魔の頭骨が稼げるようになる。 尻尾は兎も角、頭骨はクリア前だとスピアーモンくらいしか妥当な選択肢がない。早いうちに素材とする装備を作るチャンスではあるが、到達時点で倒す場合は奥義を尽くす必要がある。 単にスピアーモン目当てなら死の火山で狙った方が良いだろう。 ★死の火山 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 スピアーモン 悪魔の尻尾 悪魔の頭骨 - マグマフィッシュ 魔物の牙 - - ヒートランサー 頑丈な甲殻 - - ファイアレディ 粘着ゼリー ジェルペースト - 悪魔の尻尾、悪魔の頭骨、頑丈な甲殻、ジェルペーストが稼げるおすすめスポット。得れる場所が少ない、悪魔の頭骨とジェルペーストを優先的に狙っていくとよいだろう。 頑丈な甲殻も必要な装備品があるなら、時期的にここで稼いでおくとよい。 灰の洞窟 ※クリア後推奨 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 マジックラット 魔物の毛皮 - - 感染ゾンビ 魔物の爪 - - 屍術師 知識の札 - - 疾走する熟練者 飲む傷薬 熟練者の涙 - 特に目新しい要素はないので屍術師を優先して倒すくらいでいいかも。 ▲ページ上部へジャンプ マールマリア周辺 ★マールマリアの地下洞窟 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 モウドクアゲハ 魔法の粉 - - スパークアイ 黒い雫 - - 日陰の悪意 影の切れ端 - - 改めて、影の切れ端が稼げるようになる。 魔法の粉、黒い雫、影の切れ端が稼げるおすすめスポット。特に後ろ二種が本編中に稼げるのが大きい。影の切れ端は、ここ以外ではラストダンジョンやクリア後向けの場所でしか採れない。 前の世界(秋水京周辺) 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 穿ち角 頑丈な甲殻 - - 削り顎 頑丈な甲殻 - - 怪異の霊魂 霊界のゆらめき - - 逃走する熟練者 飲む傷薬 熟練者の涙 - 世界の穴から辿りつける。圧巻の和名率。 ▲ページ上部へジャンプ ★夜帳林 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 怪異の霊魂 霊界のゆらめき - - 常夜梟 知識の札 - - 呪われた剣 鍛冶の霊魂 - - 鍛冶の霊魂が稼げるようになる。 霊界のゆらめき、知識の札、鍛冶の霊魂が稼げるおすすめスポット。頑張れば要する装備品が作れる時期である。 雪の参道 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 呪われた剣 鍛冶の霊魂 - - 腐れ樹氷 魔物の爪 - - 祟りの石碑 魔法の瓦礫 - - 魔法の瓦礫が稼げるようになる。 瓦礫は後の方で狙っていいだろう。鍛冶の霊魂だけが目当てならここを利用するのもアリだろうか。 怪異共の巣窟 ※要:水神の笛、クリア後推奨 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 アカツキアゲハ 魔法の粉 - - 居合い鳥 刃状の素材 魔物の爪 - 痺れ蝦蟇 旨すぎる実 - - 屍術師 知識の札 - - アカツキアゲハを和名ととるか・・・は兎も角、知識の札狙いくらいが無難か。 ▲ページ上部へジャンプ ドラン大陸 大陸全域 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 切り刻み鳥 魔物の爪 刃状の素材 - リトルシックル 刃状の素材 - - スピアスネーク 魔物の牙 - - グリーンワーム ワームの皮 - - フォレストルーパー 謎のパーツ - - ワームの皮、謎のパーツが稼げるようになる。 刃状の素材稼ぎの効率も上がっている。ドラン山脈に行けばシンボルエンカウントで狩りまくれる。 謎のパーツはフィールドで稼ぐしかないが、他の材料を考慮するとドラン大陸では3個稼げれば上出来。 ドランの地下 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 スピアスネーク 魔物の牙 - - 恐怖の群れ 魔法薬 - - 泥男 謎めいた核 - - デッドブロック 魔法の瓦礫 - - 謎めいた核と魔法の瓦礫を稼ぐなら、ここからがおススメ。 ドギル機鉱山まで容易に足を運べるようになったら、そちらに切り替えることになるだろう。 ★ドラン山脈 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 切り刻み鳥 魔物の爪 刃状の素材 - リトルシックル 刃状の素材 - - スピアスネーク 魔物の牙 - - グリーンワーム ワームの皮 - - 採集ポイント(1日2回)…辛すぎる実&硬すぎる実、甘すぎる実&苦すぎる実、渋すぎる実&旨すぎる実 採集ポイント(1日6回)…鉄鉱、大地の石 ※利用注意 採集ポイント(1日5回)…鉄鉱、大地の石 採集ポイント(1日4回)…鉄鉱、大地の石 採集ポイント(1日1回)…辛すぎる実&硬すぎる実、甘すぎる実&苦すぎる実、渋すぎる実&旨すぎる実 採集ポイント(1日4回)…ユノの実、キャレの実、リクーの果実 採集ポイント(1日4回)…ユノの実、キャレの実、リクーの果実 スピアスネークは4体セットで屋内にのみ出現する。「グリーンワーム×3」との二択。 刃状の素材とワームの皮が稼げるおすすめスポット。刃状の素材はリトルシックルを狙うと効率が良い。ワームの皮は他にも稼げる場所が二箇所あるので、そちらと使い分けよう。 素材採集ポイントが1マップに何箇所もありセーブポイント完備である。時にはこれも使いつつ採り集めておきたい。 ▲ページ上部へジャンプ 前の世界(死地の砂漠) 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 ハンマーバード - - - ヒトガタサボテン 不思議な葉っぱ - - リーサルピオン 頑丈な甲殻 - - ★砂塵の迷路 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 ハンマーバード - - - ヒトガタサボテン 不思議な葉っぱ - - リーサルピオン 頑丈な甲殻 - - 砂煙の魔道士 知識の札 - - 砂の器 不思議な砂 不思議な砂 - 不思議な砂が稼げるようになる。 不思議な葉っぱ、頑丈な甲殻、知識の札、不思議な砂が稼げるおすすめスポット。ただし道のりが長い。装備品の性能を考えると、はじめて訪れた際に不思議な砂を優先的に稼ぐのがベスト。 死地の山 ※クリア後推奨 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 死地の魔眼 黒い雫 - - デビルランサー 悪魔の尻尾 悪魔の頭骨 - 狂気の影 影の切れ端 - - 狂気付与や即死付与を狙う強敵揃いなため、クリア前の素材稼ぎに使うのは難しい。 死地の魔眼も狂気の影も一度に3体来る出現パターンがあるので、入手率は上々の部類である。 ▲ページ上部へジャンプ 清風大陸 西部・ハウラ周辺 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 ウインドクロー 魔物の爪 魔物の毛皮 - トリック - - - フィアーアウル 知識の札 - - カガヤキダケ 魔法の粉 - - フィールドで歩くと意外と広大な清風大陸は、3つの出現テーブルに分かれている。 回転の洞窟周辺と、ハウラから地続きの大陸部が該当する。懐かしくも珍しい顔ぶれである。 東部(スティワルド周辺)・ハウラ(ベッドの魂世界) 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 光の森男 謎めいた核 - - プロトストーン 魔法の瓦礫 - - ラピッドラビット 魔物の毛皮 - - スティワルドから地続きの大陸全般や、峠の教会・クリムワルド周辺が該当する。 ハウラの魂世界で謎めいた核稼ぎに使えそうなテーブルだが、効率は未知数である。 北部・キャットキングダム周辺 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 キッドナッパー 霊界のゆらめき - - プロトストーン 魔法の瓦礫 - - ブラックプラント 不思議な葉っぱ - - シャーン大陸の中央部と共通の出現テーブル。ブラックプラントが目印。 ▲ページ上部へジャンプ 地底森林 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 カガヤキダケ 魔法の粉 - - あれグリーン あれオイル - - アシッドミスト 黒い雫 - - カガヤキダケの出現率は高め。 猫王国への洞窟 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 あれグリーン あれオイル - - アシッドミスト 黒い雫 - - キッドナッパー 霊界のゆらめき - - キャットキングダム・籠の魂世界 ※クリア後 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 ネクロディスク 謎のパーツ - - ファントムキル 鍛冶の霊魂 - - ボルトソニア 不思議な葉っぱ - - 無人の工場に比べるとアクセスが楽。油断はできない場所だが。 ▲ページ上部へジャンプ 砕けた塔 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 ラピッドラビット 魔物の毛皮 - - キッドナッパー 霊界のゆらめき - - プロトストーン 魔法の瓦礫 - - 疾走する熟練者 飲む傷薬 熟練者の涙 - 疾走する熟練者の出現スポット。落とす敵が他にもいる素材持ちばかりなのが惜しまれる。 四季の花園 採集ポイント(1日5回)…ユノの実、キャレの実 採集ポイント(1日2回)…辛すぎる実&硬すぎる実、甘すぎる実&苦すぎる実、渋すぎる実&旨すぎる実 採集ポイント(1日3回)…リクーの果実、メメネの実 採集ポイント(1日4回)…溢れ出す実、滾り出す実 メメネとリクーが採れるポイントとして記憶しておきたい。 陣風の谷 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 フェイトオーメン - - - マヒアゲハ 魔法の粉 - - フロリーナ 不思議な葉っぱ - - 風斬り 刃状の素材 - - 採集ポイント(1日3回)…溢れ出す実、滾り出す実 採集ポイント(1日2回)…辛すぎる実&硬すぎる実、甘すぎる実&苦すぎる実、渋すぎる実&旨すぎる実 フロリーナは出現形態が安定しているため、不思議な葉っぱ稼ぎには使えるかもしれない。 ▲ページ上部へジャンプ ラダール諸島 北部(ドッグダウン周辺) 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 カクタスダーク 不思議な葉っぱ - - ブラックプラント 不思議な葉っぱ - - ドッグダウンドッグ 魔物の毛皮 魔物の牙 - ドッグダウン周辺というより北部全般。不思議な葉っぱを落とす魔物が多いが、あいにくフィールド限定。 ドッグダウンドッグは別にドッグダウンメタルを落とすわけではない。前作では別の犬がレアな鉱石を落としていたが ドッグダウンの炭鉱 採集ポイント(1日3回)×3…砥石、鉄鉱、ドッグダウンメタル 採集ポイント(1日4回)…砥石、鉄鉱、爆破石 ▲ページ上部へジャンプ 南部(ドギル機鉱山周辺)、磁場の洞窟 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 ブラックプラント 不思議な葉っぱ - - 羽虫竜巻 魔法薬 - - アークディスク 謎のパーツ - - 地味に共通テーブル。フィールド上だとアークディスクが難物。 不思議な葉っぱや謎のパーツを狙うなら、使えないこともない。 ★ドギル機鉱山 ※採集はメインシナリオ進行後 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 アークディスク 謎のパーツ - - 帯電男 謎めいた核 - - ブリッツスライム 粘着ゼリー - - スパークランプ 魔法の瓦礫 - - デストロイヤー 謎のパーツ - - 採集ポイント(1日8回)×2…砥石、鉄鉱、電極石 謎めいた核、謎のパーツ、粘着ゼリー、魔法の瓦礫が稼げるおすすめスポット。 とにかく謎めいた核が最大のターゲット。必要数が地味に多いため、エンカウントで帯電男を引き直しつつ稼いでしまおう。 その気になれば小舟入手後に挑めるが、行きが地獄な上に電極石が取れるわけでもない。素直に先に進めよう。 ▲ページ上部へジャンプ シャーン大陸中央部 大陸中央部 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 キッドナッパー 霊界のゆらめき - - プロトストーン 魔法の瓦礫 - - ブラックプラント 不思議な葉っぱ - - キャットキングダム周辺と共通。 前の世界(火山島のキャンプ周辺)・フレアバード洞窟 ★第一層 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 クリムゾンガス 黒い雫 - - スピアーモン 悪魔の尻尾 悪魔の頭骨 - フレアゴースト 霊界のゆらめき - - 第一層とフィールドは共通。スピアーモンからの尻尾・頭骨狙いならば死の火山に次ぐ候補地。 第二層 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 フェイトオーメン - - - プリズムフィッシュ 魔物の牙 - - ルルーブラッド - - - 死のネズミ 魔物の毛皮 - - レッドゲイズ 知識の札 - - アバドキマイラ キマイラの眼 - - 疾走する熟練者 飲む傷薬 熟練者の涙 - 後半のフィールドの敵とラストダンジョンの敵の混成。プリズムフィッシュによる事故死注意。 地味にキマイラの眼を狙えるスポット。 ▲ページ上部へジャンプ 第三層 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 マジックラット 魔物の毛皮 - - 痺れ蝦蟇 旨すぎる実 - - 屍術師 知識の札 - - 知識の札は完全治療薬づくりに消費するので、緑箱を開けつつ稼いでいくとよいだろう。 ★第四層 ※クリア後推奨 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 ネクロディスク 謎のパーツ - - ファントムキル 鍛冶の霊魂 - - ボルトソニア 不思議な葉っぱ - - 鍛冶の霊魂、不思議な葉っぱを纏めて稼げるおすすめスポット。どちらもクリア後の合成で使う可能性あり。ここでなら万が一全体麻痺や即死→全滅させられても、ゲームオーバーにならない点が大きい。 ★第五層 ※クリア後推奨 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 ホーリーソウル 霊界のゆらめき - - セイントボール 粘着ゼリー - - タイムフィクサー 不思議な砂 永久の砂時計 - 爆走する熟練者 飲む傷薬 熟練者の涙 - 不思議な砂、粘着ゼリー、霊界のゆらめき、そして永久の砂時計を稼げるおすすめスポット。とにかくタイムフィクサー狩りに尽きる。装備品を網羅した後も永久の砂時計は全回復アイテムに使うので、マメに通おう。 爆走する熟練者も先制攻撃を成功させ、ついでに狩れるので経験値稼ぎにも。確率は悪いが熟練者の涙を狙うのも夢がある。 ▲ページ上部へジャンプ キュール大陸 南東部周辺・ニミーア周辺 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 スノーコープス 魔物の爪 - - アイスワーム 魔物の牙 ワームの皮 - サーベルゴースト 鍛冶の霊魂 - - ナイトメアウッド 魔物の爪 - - 調査団の拠点近くの橋を渡る前、クォート、リトルスノウ、ポーラステア周辺が該当する。 サーベルゴーストが目印かつ目玉。短期間に連続しては狩れないが、二体同時出現の優位性がある。 北西部周辺 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 スノーコープス 魔物の爪 - - アイスワーム 魔物の牙 ワームの皮 - コールドウィッチ 悪魔の尻尾 知識の札 夜魔の衣装 氷塵羽虫 魔法薬 - - ブルーマンティス 刃状の素材 - - 氷の竜の祭殿、ウルフヘイル氷雪林、シエーフの周辺が該当する。 飛行船が無い時にウルフヘイル氷雪林を目指してお世話になった人たちもいるのではないだろうか。 ▲ページ上部へジャンプ 凍結の洞窟・凍え朽ちた要塞(屋内)・クォート(雪だるまの魂世界) 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 スノーコープス 魔物の爪 - - あれブルー あれオイル - - 一応、あれオイルだけ欲しい時に・・・と言いたいが、清風大陸のほうが付け合わせが美味しかったりする。 コールドフォール雪原・凍え朽ちた要塞(屋外) 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 ナイトメアウッド 魔物の爪 - - コールドウィッチ 悪魔の尻尾 知識の札 夜魔の衣装 スラッシュウィング 刃状の素材 魔物の爪 - 氷の子竜 魔物の牙 魔物の爪 - 地味に共通テーブル。刃状の素材がもし足りてないなら使うかもしれないが、そうでなければ氷雪林で。 ★ウルフヘイル氷雪林 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 アイスワーム 魔物の牙 ワームの皮 - コールドウィッチ 悪魔の尻尾 知識の札 夜魔の衣装 スノーウルフ 魔物の毛皮 魔物の牙 - 疾走する熟練者 飲む傷薬 熟練者の涙 - 北の採集ポイント(1日2回)×2…溢れ出す実、滾り出す実 西の採集ポイント(1日4回)…ユノの実、メメネの実 南の採集ポイント(1日4回)…ユノの実、メメネの実 南の採集ポイント(1日7回)…ユノの実、メメネの実 ワームの皮、悪魔の尻尾、知識の札稼ぎに使えるおすすめスポット。クリア後の装備品に使われたりもする。 夜魔の衣装は「魔防力が有効なボスもいる」+「リゼ以外全員魔攻力依存攻撃」があるので、数着集めて損はない。ちなみにリゼだけはスケスケドレス(店:キューゼ最終段階)のほうが上位互換かもしれない。 ▲ページ上部へジャンプ 前の世界(リートファクター周辺) 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 クリアタイマー 不思議な砂 不思議な砂 - アックスソウル 霊界のゆらめき - - スノーウルフ 魔物の毛皮 魔物の牙 - 大監獄の地下 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 クリアタイマー 不思議な砂 不思議な砂 - アックスソウル 霊界のゆらめき - - アイアンデンデン 頑丈な甲殻 - - アイアンデンデンはここ限定の魔物。特別レアな落とし物をするわけではないが、一応。 ★ニミーア(本の魂世界) 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 アバドキマイラ キマイラの眼 - - キマイラの眼が稼げるようになる。 飛行船の旅が出来る直後だと大抵強敵であるが、強くなってパターン化できるようになれば穴場である。他の候補は確率低めか、本作最強の雑魚敵なので多分ここが一番お世話になるだろう。 ▲ページ上部へジャンプ ホルトワルドの木立ち・その他 各地の呪いの炎の魂世界 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 ソウルインベーダー 霊界のゆらめき - - ソウルインベーダーは期間限定の魔物。今回は図鑑機能が無いので別に無視しても問題ない。 世界南側(隠れ島、エルザビーチ周辺)・海賊のアジト(酒の魂世界) 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 フェイトオーメン - - - デッドポイズン - - - プリズムフィッシュ 魔物の牙 - - ウィラー大陸(ラント周辺、内陸の海周辺) 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 フェイトオーメン - - - ルーンホーン 頑丈な甲殻 - - デュアルペイン 頑丈な甲殻 - - ▲ページ上部へジャンプ 前の世界(スカイフラッド周辺)・浮遊島の橋 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 スカイソルジャー - - - サンダークラウド 黒い雫 - - 空あれ あれオイル - - ゴールデンタワー 魔法の瓦礫 - - ホルトワルドの木立ちから辿りつける。 恐らく共通のテーブル。ゴールデンタワーだけならここで狙えなくもない・・・のか? ★時間の塔 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 クリアタイマー 不思議な砂 不思議な砂 - 空あれ あれオイル - - カオスハンド 霊界のゆらめき - - ゴールデンタワー 魔法の瓦礫 - - スカーレイダー 謎のパーツ 超文明パーツ - 超文明パーツが稼げるようになる。更にゴールデンタワー経由でお金が稼げる。 不思議な砂、あれオイル、霊界のゆらめき、魔法の瓦礫、超文明パーツを纏めて稼げるおすすめスポット。超文明パーツは用途が多彩かつ強力なアイテム・装備が作れるため、スカーレイダーを最優先で狙おう。 入り口よりも、5~6Fまで上がって往復しながらシンボルを復活させていくとよい。 ▲ページ上部へジャンプ ラストダンジョン ダンジョン西部 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 ソウルイレーサー 霊界のゆらめき - - ルルーブラッド - - - 闇蝙蝠 魔物の牙 蝙蝠の翼 - シャドードラゴン 魔物の牙 魔物の爪 - ソウルイレーサーが目印。目新しさはないが蝙蝠の翼くらいなら狙える。 ★ダンジョン東部 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 ルルーブラッド - - - 死のネズミ 魔物の毛皮 - - レッドゲイズ 知識の札 - - 隠れたる殺意 影の切れ端 - - 隠れたる殺意が目印。影の切れ端は取れる場所がまばら、知識の札は消耗品に使えるので西部よりは旨味がある。 ★ダンジョン中央部 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 ソウルイレーサー 霊界のゆらめき - - ソウルドリンカー 霊界のゆらめき - - キマイラベビー キマイラの眼 - - アバドキマイラ キマイラの眼 - - キマイラの眼稼ぎスポット第二弾。霊界のゆらめきも余るほど溜められる。 アバドキマイラに苦戦する場合は、ここでキマイラベビー相手に眼を狙うという選択肢もある。確率は低いが。 ▲ページ上部へジャンプ その後の旅路 +クリックで展開 クリア後向け情報につき注意 各地の呪いの炎の魂世界 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 ソウルニゲイター 鼓舞の妙薬 - - ソウルニゲイターは期間限定の魔物。各地に新しくできた呪いの炎を全て解呪すると、もう二度と戦えなくなる。 確率はかなり低いので落としたらラッキー程度に受け止めて進めよう。フレアバードの緑箱でも狙えるので安心してよい。 ★草生した遺跡 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 ルインズスネーク 魔物の牙 魔物の大牙 - ルインズチェイサー 魔力の水 - - ルインズブロック 魔法の瓦礫 金の粉 - 採集ポイント(1日2回)…鉄鉱、竜鉱 採集ポイント(1日3回)…鉄鉱、竜鉱 魔物の大牙と竜鉱が稼げるようになる。武器新調のチャンス。 敵の強さと交通の便を考えると、大牙はここで先行して集めるのが楽かもしれない。 熟練者の森 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 逃走する熟練者 飲む傷薬 熟練者の涙 - 疾走する熟練者 飲む傷薬 熟練者の涙 - 爆走する熟練者 飲む傷薬 熟練者の涙 - プロトゴーレム 謎のパーツ 超文明パーツ - 採集ポイント(1日4回)×3…ユノの実、竜木 竜木が稼げるようになる。熟練者狩りで熟練者の涙を狙える余地が出てくる。 熟練者たちには先制攻撃が出来ないので、逃げられないことを願いつつ多段攻撃や防御無視攻撃を使おう。スーパースタンプ・アサルトバスター・ナイフの弾幕・要塞砕き・ブランディッシュ等が有効。 「でっかいロボット」ことプロトゴーレムは遭遇が全滅に直結するので、出会わないことを祈った方が良い。竜木稼ぎだけが目的なら、堂々歩きで接触事故を起こさないようにしたほうがよい。プロトゴーレムを倒すつもりなら全員に混乱無効化が無いと厳しい。 ★ドギル機鉱山(クリア後、その奥) 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 狂気の影 影の切れ端 - - ネクロディスク 謎のパーツ - - ボルトソニア 不思議な葉っぱ - - サンダードラゴン 龍のウロコ 魔物の大爪 魔物の大牙 Ver1.10以降の新規スポット。クリア直後から行ける。ただ敵の強さを考えると、他のダンジョンを攻略した後で訪れたい。 出現率は低いが、サンダードラゴンはちょっとしたボス並の強さである。全体麻痺攻撃があるので数人は麻痺無効化を常備しておこう。新素材に加えて大爪・大牙が貰えるので、がんばって倒すだけの価値はある。 黒い雫は集まったが、影の切れ端が足りない場合はここらに切り替えるのもよい。不思議な葉っぱは薬の材料になるので、無駄にはならない。 ラストダンジョン新規エリア(クリア後) 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 ギロチンバード - - - ジェノサイド 頑丈な甲殻 - - ドゥームリーチ 魔物の大牙 ワームの皮 - ウォーベアー 魔物の大爪 魔物の大毛皮 - ダーククロー 霊界のゆらめき 魔物の大爪 - キリングガール かわいいパンツ キリングケープ - Ver1.30以降の新規スポット。狭間の洞窟とまったく同じの模様。素材集めに関する評価は下に準ずる。 新しいバージョンで進めてる場合、狭間の洞窟より先に利用する可能性もあるかも。 ★狭間・狭間の洞窟 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 ギロチンバード - - - ジェノサイド 頑丈な甲殻 - - ドゥームリーチ 魔物の大牙 ワームの皮 - ウォーベアー 魔物の大爪 魔物の大毛皮 - ダーククロー 霊界のゆらめき 魔物の大爪 - キリングガール かわいいパンツ キリングケープ - 泣き虫熟練者 熟練者の涙 - - 採集ポイント(1日3回)…竜鉱 採集ポイント(1日5回)…竜鉱 魔物の大爪、魔物の大毛皮が稼げるようになる。また、竜鉱がとても楽に稼げる。 呪いを50個解呪することで解禁されるスポット。それだけの旨味があるとはいえ、敵はかなり強く先手を取らないと辛い。慣れないうちはTPを消費して奥義も使い、強くなってきたら究極魔法も投入しよう。速攻勝負も試されるので「ボスに勝てる」≠「ここの雑魚に安定して勝てる」ではない。注意。 頑丈な甲殻、ワームの皮、魔物の大牙・大毛皮・大爪が纏めて稼げるおすすめスポット。魔物の大毛皮・魔物の大爪をドロップする「ウォーベアー」が最大の目玉。エンカウントしたら必ず倒しておこう。本作は大物やレアモンも、後の方になるとかなり強敵揃いなので先にここに行けるようにするのも悪くない。 キリングガールはフライング出演の雑魚。素晴らしい装備品を落とすが他の敵に比べて一回り強いので、仕留めそびれ注意。 ★?????? 魔物名 ドロップ1 ドロップ2 ドロップ3 キリングガール かわいいパンツ キリングケープ - ナイトフェルメル 不思議な葉っぱ 魔力卵 - 魔性のアルヴ アルヴの尾 魔力卵 夜魔の勝負服 ヘルピアッサー 悪魔の尻尾 悪魔の頭骨 無限石 アナイアレイター 謎のパーツ 超文明パーツ 無限石 ダイヤモノリス 無限石 - - ソウルキラー 魔力卵 無限石 - グリムキマイラ キマイラの眼 魔物の大毛皮 魔力卵 泣き虫熟練者 熟練者の涙 - - 採集ポイント(1日4回)…竜木 採集ポイント(1日3回)…鼓動の花 採集ポイント(1日5回)…鼓動の花 鼓動の花、アルヴの尾、無限石、魔力卵、熟練者の涙が稼げるようになる。 最強武器や最強防具の作成に必要な限定素材4種以外には不思議な葉っぱ、超文明パーツ、熟練者の涙あたりが目玉。さらにダイヤモノリスを倒せば多額のAGが手に入るので、合成費用稼ぎにも一番適している。得られるものは大きいが、知識の札・永久の砂時計といった回復薬関連素材は採れないので、こればかりは他で狙おう。 敵は非常に強く、HPが減ると攻撃が激しくなる相手が多い。グリムキマイラに至っては下手なボスを超える最強の雑魚敵である。奥義→ホーリーレイン→ダークネスフォール→リメインズカルマ&サンダーブラストorギガトンサンダーを最大限に活用していこう。 ▲ページ上部へジャンプ
https://w.atwiki.jp/patd/pages/33.html
ドロップとは、敵を倒すとまれにアイテムを落とします。それをドロップといいます。 ドロップは完全に運なので、何回やってもできない時もあります。 たまに管理人がドロップ率を上げたりします。 モンメカの強化や転職アイテムもドロップですので、ドロップは気長にやりましょう
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ランドロス No.645 タイプ:じめん/ひこう 特性(けしん):すなのちから(砂嵐の時に地面、岩、鋼タイプの技の威力が1.3倍になる) 隠れ特性(けしん):ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり、威力が1.3倍になる) 特性(れいじゅう):いかく(相手の攻撃を1段階下げる) 体重:68.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:BW/ARサーチャー/ORAS/USUM/SWSH(冠)/PLA ※霊獣フォルムへのフォルムチェンジはBW/GOでは不可 コピペロス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ランドロス 89 125 90 115 80 101 トルネロス 79 115 70 125 80 111 ボルトロス 79 115 70 125 80 111 ラブトロス 74 115 70 135 80 106 フォルム比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 化身フォルム 89 125 90 115 80 101 霊獣フォルム 89 145 90 105 80 91 変化の仕方はボルトロスの物理版で攻撃上げて特攻、素早さダウン。 伝説抜きで地面最強の攻撃力だが素早さは91族という微妙な位置。さて、どうなることやら。 ↑両刀にしたくて勇敢で捕まえたBW産のランドロス達が大喜びするんですね、わかります。 ↑↑もともと素早さは微妙だったし、物理受けとして優秀なタイプが威嚇で強化されたし、 重火力アッカー的な感じでそこそこ使えるのではないだろうか?少なくともほかの2匹の霊獣よりは使い道がありそう。 ↑↑↑威嚇トンボにアイテムなしでも高火力だからスカーフ巻いて大暴れすると思うが ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) みず いまひとつ(1/2) かくとう/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき/じめん 第5世代で登場した準伝説のポケモン。 一応トリオ構成であるが、服従関係があり、図鑑No.も離れているなど、どう見てもリーダーポケである。 ランドロスの下々↓ 風神:トルネロス(ブラックのみ) 雷神:ボルトロス(ホワイトのみ) こいつに会うためには↑の人達を1つのソフトに連れてきて、祠でお参りする必要がある。その際に下らん兄弟喧嘩が見れたりする。 ↑今回、風神、雷神と登場しているから桃太郎伝説パーティでも作ろうかな。 ↑電鉄じゃね? ↑桃太郎伝説というRPGもある ↑↑電鉄しか知らない人もいるのか…伝説党には寂しい話 でも1回出せば通信で風神雷神がいなくても戦えるのは秘密。 ランドロス「こ~ら!またお前らか!」 主人公「風神?雷神?いませんが何か?」 ↑試したら、本当にトルボルなしで出たw ↑↑↑↑あしゅら→スイクン・えんま様→ランドロス 黒河童→奇石ハスブレロ・金太郎→ハリテヤマ・夜叉姫→ユキメノコまで考えた。あとは思いつかん。 ランドロス「どろるるるるっ!!」 見た目こそ他の2匹にそっくりだが、鳴き声は全然違う。呻き声のようなのを上げる2匹とは対照的に甲高い声で鳴く。 ↑甲高いというか地響きを起こした時のような鳴き声。さすがは地面タイプといった所か ↑なんでかしらんがビデオを見てるとコイツに電気をぶっ放す輩が結構いるのだが… ↑なんとなくパッと見タイプ飛行の方が目立つ気がするんだよね。雲あるし浮いてるし。俺も初見でやりそうになったww ランドロス方でも言われているが、四神はもう一匹「玄武」というやつがいる。つまりそういうことだってばよ! ↑ケンシン「…」 コイツの公式絵は驚きの正面絵である。しかもイッシュ図鑑ならずも全国図鑑完成には必要ではないという衝撃の事実。 それでも残りの親父は図鑑完成に必要であると、オマケ臭がしてならないポケモンである。 ↑第3世代ではルギアとホウオウが全国図鑑完成から外されたことはあったが、それは互換性廃止により通常では捕獲できないための措置だった。 まさか(一応)通常捕獲できて全国図鑑完成はおろか登場世代の図鑑からも外されるやつがいるとは…。 ↑当時のルギアホウオウと幻のポケモンには難易度は及ばないものの周りに別バージョンの友達がいないとかだと両方揃えることが出来ない。 そうなってしまうと図鑑完成が半永久的に不可能(なお、GTSは見つけたポケモンしか交換対象に出来ない)だからそれの救済措置か。 もし完成条件に入っていると遠くの友人に頼む(けっこう面倒)か、DSともう片方のポケモンを用意しないと完成しない。 特に後者は新品で揃えると20000円近くかかってしまう(割引等は考慮しない金額)。 もう片方のコピペロス、ランドロスのために20000円って… ↑その理論で行くとホワイトにおけるトルネロスやブラックにおけるボルトロスも全国図鑑完成から外さないといけないな。 奴らはGTSで釣ることも不可能だから友達や家族から借りるしかないし、まあ一方が自分IDじゃないとダメなのはわかる。 そしてキュレムもイッシュ図鑑及び全国図鑑完成に必要がない。こちらは普通に会いやすいけど。 ↑4 なるほど、どおりで見つけた数151でイッシュの全てのポケモンと出会ったのね!って言われたのか ……見つけてないのランドロスとキュレムなんだがな。 キュレムも見つけてなくていいのか? ↑キュレムも同様に、いてもいなくても図鑑完成扱いになる。向こうはランドロスほど難易度高くないんだがなぁ…。 ↑全部 地方図鑑は正直「その地方の図鑑」ではなく「クリア前の図鑑」だからクリア後にしか出会えない奴等は除外されてるんだろ。 シンオウ図鑑にヒードランが載らないのと同じだ。…全国図鑑はシラネ。 ↑の通り。別バージョンとの通信が必要なんてコトで図鑑から外れるならグラカイ、ディアパルやルナソル、プラマイなんかも外さにゃならん。 BW新登場のポケモンで幻を除いた場合、最も入手が難しいと思われるポケモン。 トルネロスとボルトロスはバージョン限定で、出ないほうでは見ることすら不可能。 なんらかの方法で図鑑登録したとしても、1ROM1匹の伝説ポケモンなうえ、 ランドロスを呼ぶためにはトルネロスとボルトロスが必要で、片方は自分で捕まえたものである必要がある。 知り合いに逆バージョンを持ってる人がいなかったら、Wi-fiとかで何とかして図鑑登録だけさせてもらって、 鮫トレはびこるGTSでこちらのトルネロスorボルトロスを使わずにうまく釣りあげるしかない。 匿名掲示板とかで「後で返すので風神雷神貸して下さい><」は難しいしなぁ… ↑適当にツタージャ出してボルトロス希望したら二日くらいで交換されてた。ホワイトだから意味無いけどわりと運がよかったのかしら。 てか俺はボルトロスもランドロスも厳選したいのにこの仕様はキツいわ…。 ↑次のマイナーチェンジまで待てば多分大丈夫。それまで待てないのなら両バージョン買うしかない。 ↑ARサーチャーあれば他ROM必要なくなったという意味では大丈夫だったな もともとランドロスとキュレムはBWに出さず、 図鑑完成に必要なポケモンからも除外してマイナーチェンジ版で出す予定(ランドロスは徘徊として)だったのが、 やはりマイナーチェンジフラグは入れておこうと開発最終段階でキュレム登場を決め、ついでにランドロスも出すことにした。 その名残りで図鑑完成には必要ない…とかじゃないのか? 更にこれならビクティニが配布伝説の中で唯一図鑑No.0にされたのも納得出来る。 (そうしないと図鑑でゼクロムとビクティニの間にランドロス、キュレムが入ってしまって不都合が生じるから) コイツを未だに捕まえる機会がなく、サブウェイで初めて姿を見たって人も多いんだろうなw 実際スーパーダブルで初めて見てビビったw 別ROM無しで入手できないポケモンということから、レジギガスのように配布される可能性があると思われる。 もし配布されたら、電気と飛行タイプの技を覚えているんだろうか。オラワクワクスッゾ ↑もし隠れ特性で雷神の雷と風神の暴風もらえたら完璧だな! ネタでも大爆発を混ぜて地震・雷・火事・オヤジ型ができるし 図鑑説明では「畑の神様」となっている。 一見残念そうに見えるが、豊穣の神がよく神話に出てくる事からもわかるように「畑の神様」は残念でもなんでもなく、 むしろ凄くありがたがられてる存在。 捨てられるほど食い物の豊富な今と、農業の善し悪しが生命を左右するほど重要だった昔を一緒にしちゃいけない。 ↑アニメでは、ボル・トルと共に植物を急成長させる能力を見せた!こいつらがいれば環境問題をいくつか解決できるかも ↑( 農) ランドロス様! (農 ) ↑↑つ豊作の神 ↑こいつがロスロスのようなコピペじゃなくて女神様タイプなポケモンだったら間違いなく秋姉妹ネタが出来てたな。 ↑↑↑↑そういえばほうじょうの社で野生で出てきたな…豊作の神 ↑最初にマップを見たとき豊穣の社を北条の社かと思っていた。 ↑俺はホウエン+ジョウトかと… ↑↑↑↑地震の神=なゐの神って説もあるから、エッジや地震でてんこ型いけるんじゃね? ↑↑↑↑↑↑↑伝説ポケモンにしては随分庶民派のような気が ↑7 2( 罪) 紫様! (罪 ) …ごめん。 ↑8 豊乳の牛「呼んだ?」 事実「士農工商」で農民が2番目に来てるあたり、昔は農業が重要なビジネスだったからな。 もう今はランドロス様のありがたみだって薄れてるが… ↑本当の事言うと、農民は士農工商の中でも貧しい生活をする事が多かったから、 せめて表上の身分だけでもよくしよう、そうすりゃ農民からの文句も少しは無くなるだろう、っていう措置的な意味もあったらしい ↑俺は学校の先生から「農民には『なんで俺達の方が身分が上なのに暮らしが苦しいんだ』と、 商人には『なんで俺達のが金持ちなのに身分が下なんだ』と思わせて互いに仲を悪くさせ、 農と商が結託して士に歯向かうのを防いでいた」と聞いたことがあるな、今でも割と真に受けてるんだが実際どうなんだろうね 本当は畑の神らしいけどタイプ的には合ってるから許してね。 ↑初見でなんだか分かってしまった俺はどうすればいい…www勿論許す ↑↑ゴージャスボールで捕まえればモデルロイヤルだな ミュージカルでは腕組みしているものの、腕の部分に物を持たせることが可能である。 これのせいでマイナーチェンジで三色パンチが教え技になったとしたら覚えられそうとか期待しているんだが。 らんらんらんランドロスは♪ ら~んど~ろ~す~は~♪ てんてんてん天地の神♪ So 赤い 強い ♪ 砂パにぴったりらんらんらん♪ ひとつ、ふたつ、ロス 並べ~て~♪ てんてんてん天地の神♪ 祭られてる~ ヤシロへ ダッシュ~!♪ なんとなく名前がランクルスに似ている。 ↑2文字違いだし… ↑↑weblio英和和英辞典で検索したら2匹ともしっかり英訳されてワロタwww 他のオヤジも相方もヒットしなかったのに 尻尾が完全にタコの足。 ↑美和子スペシャルを思い出したぜ…… ↑そういうイカした発想がまるで出てこないのが、ボクの悪いクセ…… ↑タコに対してイカと言っている時点で良い発想力だよw ↑↑タコとイカをクラゲるだなんて流石 ↑そういうふウニさらにクラゲをかぶせてくるなんてセンスのいいヒトデないとイクラ頑張っても無理なんだろうなあ ↑↑↑↑ランプラーとおしょうを多めにいれてみてください。あの料理ぐっと美味しくなりますよ。 ↑全 皆うまいこと言うなぁ。ボクも何かうまいこと言おうと思ったけど、万が一スベってしらけたりする展開は極力サケタイんだよなぁ… ↑無理矢理感強くて草フカ避 ナチュル・ランドオルスという奴がいてだな…… ↑さらにはランドオルスのヒカリゴケというのもある 組み込むなら特性見るに砂パだな。 ↑すなのちからの威力アップの倍率が【1.5倍】らしい。もし本当なら最速スカーフにすれば、大暴れできそう スカーフ101族の攻撃種族値125から繰り出される、実質威力225の地震は相手にとって驚異そのものだろう すなかきドリュウズと組めば、受けにくさ抜群だろう ↑どうも1.3倍程度らしい ↑↑ドリュウズ巻き添え… ↑そこで「まもる」ですよ。相手の狙いを外し攻撃かわして地震で2体落とすと気持ちいい。 なぜか大爆発できます。 ↑第三世代のレジ×3、第四世代のヒードランに続き、 シナリオ的に少し地味、かつ鈍重そうな伝説ポケは大爆発を覚えるんだな。まあ例外は勿論いるけど。 ↑アグノムも忘れちゃ困る ↑アグノムはシナリオ的に地味でもなんでもないだろ ↑↑↑↑ドッドッド○フの大爆発~♪ トリプルバトルで いけ!ボルトロス!ランドロス!トルネロス!ってやるひといるのかなぁ。 そしてほうでん、じしん、ぼうふうを撒き散らす。 ↑雷神で雨を降らせ風神で速攻必中暴風or風神で追風+雷神麻痺撒き…なんてのをマジで考えてる俺がいる。 ランドロスはコンボ関係無しに真ん中で地震やエッジでちまちまと。 ↑実際使ってみた。60-53941-31872 ランドロスは保険にふういんを覚えていたが… ↑↑↑コピペロス3匹をシングルで使ってる俺が通りますよ レックウザとは違い、トルネロスとボルトロスをバッチリ返り討ちに出来る。 「おしおき」や「ふういん」を覚える所といい、ここまで設定と覚える技(及びタイプ)がマッチしているポケは中々いないような気がする。 ↑素早さで負けてるからめざ氷とか打たれたらおしまいだがな。まあこればかりは仕方ないが ↑いやいやめざパは考慮するなw ↑3 ついでに最後に覚える技も風神雷神はあばれるだが、こいつはげきりん。ほんとマッチしすぎだろ ↑こいつのげきりんは中々使いやすい。相性補完としては完璧で、素早さのおかげで多くのドラゴンに対しても有利に立ちまわれる。 球持ちでH振りサザンドラまで狩れて、スカーフを待たせればラティも狩れる。こいつ程不一致げきりんを活かせる奴もそうそうおらんだろう。 ↑ギャラドス「……」 ↑↑ウインディ「技スペがあればなぁ…」 第4世代までは、技マシンの使えないポケモン以外は日本晴れ・雨乞いの片方もしくは両方が使えたが、 第5世代では「技マシンは使えるが、日本晴れも雨乞いも覚えない」ポケモンが登場した。ランドロスもその中の1体 ↑第9世代で日本晴れ・雨乞い共に習得しました。豊穣の神様っぷりが上がった気がする。 今のところ本家wikiではランダム使用可能な非伝説含めた600族の中で唯一要注意入りしていない。 自重もできるのが一族(600族)の大黒柱たる親父の凄さ! もちろん環境など時間とともに流転するものでありなおかつ捕獲条件の厳しさから使用率が上がりにくいという側面もあるのだが。 スペック的にはどっちに転んでもおかしくない強ポケ。砂パの明日はどうなる。 ↑入手条件が厳しい=使用する人が少ない=注意する必要が無い=要注意入りしない これがおそらく理由。DP時代のレジギガスを思い出すぜ。 ↑↑ガブリアスやグライオンへの対策がそのまま通用するってのもあるかもな。 地面技の効かないめざ氷持ちや、草結びで倒し切れない水タイプとかには分が悪い。 本家ではバンギラスを組み合わせたセットを「バンギランド」と略称するらしい。 ……なんだか破壊と暴虐と蛮行の殺戮わくわくテーマパークみたいに見えるから不思議。ムーランドは別に関係ない。 ↑クッソ吹いたwwwどこの遊園地だよwwwもしカバルドンと合わせるならカバランドになるわけかww ↑↑ヌケニン「へぇ…ここがバンギランドかぁ…」 ↑即死ワロタwwwwwwwwwwしかし最近砂が増えまくってヌケニン使いづらいよな本当 ↑3 BW2で、バンギラス型ロボットが出るぜ!やったねバンギちゃん ↑XYで防塵ゴーグル登場。ヌケニンのバンギランド入りが遂に実現出来るぞ!つーかタイプ補完的な意味で割と増えて来てるらしい。 本日12/15のアニメの次回予告編で凄まじいビームのようなものを発射していた……… 唖然としたが、あれは破壊光線、なのか?? ↑ヒウンジム戦でアーティのハハコモリが使った破壊光線とモーションが同じだったから間違いないと思う そして12/16からのハッピーセットにも登場。 ほかの2匹と違い振ると雲の部分が発光するらしいぞ!買う気に…なる? ポケカでは第5世代伝説幻(ビクティニとイッシュ図鑑144~152まで)の中で唯一BW3までの拡張パックで スーパーレアカードがなかった(強いて挙げればキュレムはEXでのスーパーレア化だから除外できる?) …がバトルギフトセットでスーパーレアカードが初登場。 トルネボルトやレシゼクビクティニの過去と同じテキストのカード(イラスト違いだが)もついてくるので、買う価値はある…かも。 http //i.imgur.com/5Zk3g.jpg れいじゅうフォルム登場!特殊ランドロス涙目の攻撃上昇である ↑コピペ卒業おめでとう!ついでに特性はすなかきに…ならんかな ↑↑ところでこのフォルムのどの辺が飛行タイプなのか…特殊型は夢特性に希望があるけど既存の方は泣いていいよ! ↑↑↑このARサーチャーって3DSでそこら辺を見るとポケモンがいて捕まえれるってことでいいのか? たとえば庭にラルトスとかがいたりするのかな…? 絵から察すると家の中にこいつらがいるのか?家に伝説がいたりなんか色々とすごいな。 ↑だとしたら3DS持ってないやつ(俺含む)はARサーチャー使えないのか ↑↑↑↑豊穣の神だし「自然回復」とかもあるかも、アニメでもやってたし… ↑威嚇になりました。高火力高耐久って普通にやばいなこれ。Cは下がるだろうから耐久種族値が下がるとは考えにくいし ↑代わりにSがゴッソリ下がるんじゃないか。S50とか言われても不思議じゃない ↑威嚇だし下手に耐久削られるよりCやS削ってくれた方が運用しやすい ↑全 ARサーチャーにて夢特性ちからずく解禁。れいじゅうフォルムのこいつを捕まえてBW2に連れてきてから とある場所に行くと手に入るうつしかがみを使ってけしんフォルムにできる。 BWほうじょうのやしろ産ランドロスもフォルムチェンジできるぞ。 ↑ただしGTSでARサーチャー産のをゲットして300円浮かそう!なんて考えは通用しないようだ。 れいじゅうフォルムの特性いかくかよ。ダブルでますます厨ポケに ↑シングルでも要注意。地面無効格闘半減岩悪霊等倍で威嚇とか氷技がない格闘涙目だし。 だからといって肝心のヘラなどに有効打ないからジリ貧な気がする。 ↑勇敢でABに振れば鉢巻メガホ確4、こちらのプレートエッジでH振りが確2だからなんとか… Cにちょっと割けばめざ飛で確定1になる。無補正無振りだと中乱数1。 ↑Cに割かなくてもゴツメ持たせておけば耐久過剰振りじゃない限り定数ダメージとセットで一撃ですな、 テラキオンとかドリュウズにも余裕で後出しできるし十分な性能だよ ↑↑↑今やシングルでもガブに完全に取って変わったな。対物理性能が高すぎ ダブルでは公式で使われたランドロスの95%以上が霊獣で化身は4%未満とオワコンと化してしまっている。 バンギ確1の砂地震や使いやすい単体攻撃のある化身が弱いはずはないのだが、何せダブルバトルはいかくが強すぎる。 かつてオヤジ狩りをしたポケモンである。 ↑実際に風神雷神と戦わせると、素早さの関係でこっちの方がやや不利なんだよね。 素早さ削ってまで耐久に回すよりも、いっそ素早さの方を131くらいにしてほしかった… ↑どの道、いたずらごころで補助技は向こうの方が早くでるから微妙。 ↑でも挑発、電磁波無意味なのでボルトロスにはそこそこ強い。追い風は知らない。 ↑ガチボルトロスの大半はめざ氷搭載してる気がする。結局どっちに対しても勝率は低いということか… 豊穣の神様だし絶対XYでは「たがやす」を覚えるな…と思っていた時期が私にもありました。 実際この茶色のおっさんほど「たがやす」が似合うポケモンもおるまい。 ↑そもそも「しぜんのめぐみ」も「しぜんのちから」も覚えないのでは… ↑↑個人的にはウドハンも似合うと思う。頭の形状的にカナンとズッチみたいな感じでいけると思うんだ。 ↑↑↑第七世代で…きっと… ↑全 覚えないうちにたがやす自体が廃止されてしまいましたとさ この度のDLC展開でガラル進出が決定したランドロスさん。 何が怖いかというと、こいつは「そらをとぶ」を覚える… つまりタイプ一致威力130ダイジェットをぶちかましつつ素早さを上げてくる事が可能という点。 威嚇は刺さりにくくなったとはいえこんなのをめざパ抜きで相手取れというのはかなり負担が大きい。 ノーガード地割れカイリキーのように杞憂に終わる可能性もあるが、2020年幕開けから廃人の胃はストレスに苛まれ始めたのであった。 ↑既にミミッキュやバンギラスがとっくに恐ろしいことになってはいるが、 こいつやカプ連中にもダイマックスが与えられるのかと思うともう恐怖しかないな… 新要素出る度にマイナーポケ救済以上にガチポケが更に力を増すと言う流れはもうどうにもならないのか… インターネット大会にてランドさまことヒャダインのランドロスが配信決定! ただしヒャダイン自身はあくまでもポケモン好きの普通のプレイヤーなので、残念ながら特性は通常特性のすなのちからである。 ↑いやそもそもガチ勢だろうと威嚇固定の霊獣で使ってたし… LEGENDSアルセウスに手下や新たな仲間と共に登場。 ランドロスは黒曜の原野の"ハマナスの島"に出現。トルボルコンビと違い天候条件が無いので会うのは簡単。 ↑……ハナマス? ↑誤字くらい黙って直してあげれば良いのに…。修正しときました SVではHOME連携と同時に解禁。 地味にちょうはつを新規習得。まあ他のオッサンが覚えるので覚えても不思議じゃないんだが、何故強化したし… ↑シングルでは些細な事だがじだんだも新規習得している。 地味に剣盾ではじだんだも10まんばりきも与えられて無かったのだ。 ランドロス ネタ型アニメ型 重力地割れ連打型 【ダブル・トリプル】一致大爆発型 ガブドロス型 サブウェイ型 バトルツリー型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) 過去作限定技 遺伝 ネタ型 アニメ型 性格:何でも 努力値:おまかせ 特性:ちからずく(説得が無理だったら) 持ち物:ふっかつそう推奨 技:まもる/じんつうりき/はかいこうせん/ストーンエッジ ミロス島の神様。ゲームとは違い、雷神風神の戦いを鎮め、疲れ果てたところを復活草とゴチミルの力で助けられ、 その礼としてミロス島を豊かな島に戻して上げた…という伝説がある。CVは三宅健太。 復活草で復活した後は力を取り戻し二体をフルパワー破壊光線で倒し、思いを伝え、三体で協力しミロス島に復活草をたくさん生やしてくれた。 この回のランドロスがすごく格好いいのでランドロスファンは必見。 ↑ラストのツイン光線が完璧ファイナルフラッシュに見えてしまったんだが………にしてもこの回は歴史に残る名勝負になりそう。 ボルトロスのワイルドボルトでダメージを受けていたがそこはあまり気にしないように。 重力地割れ連打型 性格:わんぱくorようきorしんちょう 努力値:HS252 特性:すなのちから 持ち物:ゴツゴツメットなど 確定技:地割れ/重力/ 選択技:蜻蛉返り/地震/ストーンエッジ/きあいだま/ロックカット/ステルスロック等 高い素早さ、優秀なタイプ相性、低くない耐久を生かし重力発動で飛行浮遊気にせず地割れの連打! しかも砂を撒けば頑丈も怖くない!特性も発動! エッジの糞外しもない、いいことしかない! 【ダブル・トリプル】一致大爆発型 性格:いじっぱりorようき 努力値:AS252 持ち物:いのちのたま 技:なりきり/だいばくはつ メレシーのを見てパクった。何故か覚える大爆発をスカイスキンなりきりでタイプ一致で放つ型。 威力250の大爆発がスキン効果で1.3倍!飛行化によるタイプ一致で1.5倍!さらに命の珠でダメ押し1.3倍だ! A特化霊獣ランドロスで実行すれば火力指数は102,667.5!A特化鉢巻ケッキング(98,296.875)のそれを超えるぞ! ガブドロス型 性格 ようき/いじっぱり 努力値 AS252 h4 持ち物 きあいのタスキ/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/いのちのたま 確定技 じしん/げきりん 選択技 ストーンエッジ/がんせきふうじ/アイアンテール/つるぎのまい/ステルスロック 禁止技 そらをとぶ レベルアップで地震と逆鱗を両方覚えることから作成 意外にもガブリアスが進化時に習得し風神と雷神も使えるかみくだくは覚えない 図鑑で何度も空を飛べると言われながら未だ覚えられない張本人を煽るのは絶対にやめましょう サブウェイ型 その1 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 きあいのタスキ 技 だいちのちから/サイコキネシス/ヘドロばくだん/くさむすび フルアタ型。特に語ることは無いが、「冷ビで乙w」なんて気を抜いてると襷で耐えて反撃を食らいます。 その2 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 じめんのジュエル 技 じしん/いわなだれ/すなあらし/まもる 特性を生かした物理型。砂撒いて火力↑岩雪崩の威力↑、後者がガブリアスなどの砂パだったら絶望することに。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 こだわりスカーフ 技 じしん/いわなだれ/げきりん/かわらわり スカーフ物理型。物理特化しかも火力も素早さもありコイツを簡単に止められるポケモンはいないだろう。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 きあいのタスキ 技 じしん/いわなだれ/じならし/うちおとす 同じような技を二つも搭載。他のと比べるとこちらは遊び半分って感じが…だが火力も高く油断は出来ない。 バトルツリー型 その1 性格 しんちょう 努力値 BD255 持ち物 ひかりのこな 技 ねむる/ねごと/うちおとす/じわれ ねむねご型。何故ランドロスで!?というべきだが粉で回避されて一撃技を撃ってくるので相手にすると結構強い。 その2 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 こだわりスカーフ 技 だいちのちから/じんつうりき/きあいだま/くさむすび スカーフ特殊型。隠れ特性ちからずくで出てくる時もありその時はさらに火力が高くなる難敵。 迂闊に物理受けを出さないように。 その3 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 さらさらいわ 技 じしん/いわなだれ/すなあらし/まもる サブウェイその3の持ち物が変更され砂嵐をされると8ターンの間砂嵐が吹き荒れる。後続が砂パなら… その4 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 しろいハーブ 技 じしん/アームハンマー/だいばくはつ/とんぼがえり アームハンマーを華麗にたたきこなし下がった素早さをハーブで戻す。素早さ無振りなので上から特殊で攻めるといいが爆発に注意。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 すなじごく 35 85 じめん 特殊 15 1 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 5 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 10 とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 15 じならし 60 100 じめん 物理 20 20 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 30 ふういん - - エスパー 変化 10 35 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 40 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 45 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 50 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 55 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 60 すなあらし - - いわ 変化 10 65 じしん 100 100 じめん 物理 10 70 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 75 じわれ - 30 じめん 物理 5 80 ねっさのあらし 100 80 じめん 特殊 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 Lv15 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 Lv20 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 Lv60 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技60 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技64 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 Lv35 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技92 ふういん - - エスパー 変化 10 Lv30 技97 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技108 かみくだく 80 100 あく 物理 15 技116 ステルスロック - - いわ 変化 20 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技133 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 Lv40 技140 わるだくみ - - あく 変化 20 技148 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 Lv65 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 Lv50 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技156 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 Lv70 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技176 すなじごく 35 85 じめん 物理 15 Lv1 技178 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 技179 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 Lv1 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技214 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技215 ねっさのだいち 70 100 じめん 特殊 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第5世代 第6世代 かいりき、ひみつのちから(マシン) 第7世代 おしおき(レベル)どくどく、かげぶんしん、だいばくはつ、いばる、ロックカット、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)なりきり、はたきおとす、きりばらい(教え技) 第8世代 いわおとし(レベル、剣盾)たいあたり、かみつく、たつまき(レベル、アルセウス)じばく、いびき、メロメロ、しっぺがえし、りんしょう、ぶんまわす(マシン、剣盾)アイアンテール、ばかぢから(レコード、剣盾)いわくだき(教え技、アルセウス) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ♂のみ 進化 なし フォルムチェンジ けしんフォルム←(うつしかがみ)→れいじゅうフォルム
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/3430.html
任務完了 ベースドブースター3 COMMAND C-76 白 3-4-1 R (自動B):このカードは、ジャンクヤードにある状態で、自軍「ウイングガンダム0」の「マルチプル」の効果が解決された場合、そのターンの終了時に本来の持ち主の手札に移る。この効果は重複しない。 (常時):敵軍コマンド1枚のプレイを無効にし、廃棄する。 ガンダムWの、マルチプルで回収できるコマンドサイクルの1枚。 このカードはウイングガンダム0のマルチプルで回収される。 タイミングが(常時)のコマンドカウンター。 昨今はリセットカード全盛なので、直接的な防衛手段であるカウンターカードの必要性も高まっており、返答《4th/BB1》、自由への奔走《DB4/EX2》などと同様に、バリエーションのひとつとして採用される。 参考 ガンダムWの、マルチプル等によって回収できるコマンドサイクル。 主役級のW系MS新カードと同じ弾に収録されている。 死神に戻るデュオ《11th》 (ガンダムデスサイズ) ウーフェイ再び《12th》 (シェンロンガンダム) 宇宙の心《13th》 (ガンダムサンドロック) 激突する宇宙《14th》 (ガンダムヘビーアームズ) 死の加速《15th》 (トールギス) 勝利と敗北の軌跡《16th》 (ガンダムエピオン) ※上記は年代順である。
https://w.atwiki.jp/makarunote3/pages/41.html
ドロップ いわゆる「捨て札の枚数」を指す。 一般的なカードゲームでは「墓地」に相当し、公開情報として表向きで所定の場所にまとめて置かれる。 ただし本作においては、特定カードのスキルによって「数字だけを水増し」することが可能。 ドロップが増える条件 ① 戦場に出したモンスターが送還される 「送還」と表示されて戦場を離れたモンスターは、即ドロップ行きとなる。 「山札へ」と表示された場合は、山札に戻るのでドロップは増えない。 《ナーガ》が送還された場合、複製元のナーガはドロップへ送られているので数値は増える。詳細は《ナーガ》のページも参照。 ② 手札を8枚持っている時に手札が増える 本作でプレイヤーが所持できる手札は最高8枚。9枚目以降は「手札に加える前に」演出つきで破棄され、ドロップ行きとなる。 この手札破棄が起こると対戦相手に「音」でバレるので注意。ただし、スキル効果による手札の破棄とは違い、「何が破棄されたのか」まではバレずにすむ(ファイトログにも表記なし)。 ③ 各ターンが終了する ターンが終わると、その時戦場に残っているモンスターは全部ドロップ行きとなる。 ④ 「ドロップを増やすスキル」が発動する 地属性にはドロップの「数字だけを増やせる」カードが存在する。いわゆる「デッキ破壊」とは異なるので注意。ドロップの増加に伴って山札の枚数が減ることはない。 注意点 ▶︎ドロップは非公開情報 ファイト中に「ドロップの内容を見る」機能は無い。「相手が使用したカードの種類と枚数」は、対戦で勝つためには非常に重要な情報である。ファイトログで確認、あるいは暗記、あるいはメモを取ろう。 関連用語 ▶︎デッキを構成する20枚のカードは、ファイト中、常に下記の「4つの領域」のいずれかに存在する。 戦場 手札 山札 ドロップ 【→用語選択へ戻る】 【→トップページへ戻る】
https://w.atwiki.jp/sekaiju_name/pages/41.html
50音順、そのあとにアルファベットを載せてあります。 元ネタを書いて貰えると感情移入しやすくなります。 ア行 アーシー 『トランスフォーマーシリーズ』射撃を得意とするウーマンサイバトロン。 アージェイト 『ANUBIS ZONE OF THE ENDERS』バフラム軍の女兵士ケン・マリネリスが搭乗する機体。遠隔攻撃兵装「ウィスプ」を搭載。 アーンヴァル 『武装神姫』シリーズ初期の天使型MMS。 アイラ 『プラスティック・メモリーズ』ヒロイン。SAI社第一ターミナルサービス所属の主人公・水柿ツカサのパートナーの女性型ギフティアで、彼と共に耐用年数が近いギフティアの回収作業に携わる。 アイリ 『ドリームクラブ』ヒロインの一人。データ収集のために製作されたアンドロイド。 アクエリア 『(新約)オオカミが来る!』アクエリア・エッシェンブルグ。ある建築家が、自らの最高傑作である劇場には「最高の音楽が必要」と考えて作成した機械仕掛けの歌姫。そのままでは魂を宿さず歌うことはなかったが、建築家自ら命を断ちその魂を吸血鬼の手で継承させられたことで意思を持つようになった。 アシュロット 『ソウルキャリバー4』アシュロット・メーデル。邪教集団が反逆したゴーレム・アスタロスを誅殺するために創造した機械人形。 アストラン 『BUSTER DRESS』アストランティア。ヒロインのアイラ・篁・ベーレンブルッフ=アインシュタインの搭乗する、女性騎士の姿の人型兵器・バスタードレスに搭載されている女性型AI。勇敢ながらも聡明な性格。 アダリー 『未来のイヴ』19世紀の仏文学者リラダンの小説に登場する少女人形。アンドロイドという言葉が生まれるきっかけとなる。 アフロダイ 『マジンガーZ』アフロダイA。ヒロイン・弓さやかが搭乗する女性型巨大ロボット。胸からミサイルを発射して攻撃する。 アペガ スパルタの暴君ナビスが用いた処刑用具。ナビスは気に入らない者がいると、「お前の説得は私の妻アペガに頼もう」と言い、王妃の衣装を着た女性の前に立たせた。女性の正体はアペガを模したバネ仕掛けの人形であり、犠牲者は人形の腕に抑え込まれ、内蔵された針によって処刑された。 アラレ 『Dr.スランプ アラレちゃん』則巻アラレ。主人公。則巻千兵衛が作った少女型ロボット。 アリス 『天装戦隊ゴセイジャー』エージェントのメタルA。マトリンティスのロボゴーグによって造られたマトロイド。 『戦闘員、派遣します!』ヒロイン・キサラギ=アリス。主人公・戦闘員六号が相棒のキサラギ社製女性型アンドロイド。 アルマゼノン 『無敵王トライゼノン』主人公側の機体の一つ。女性的なフォルムにて「天翔ける女神」の異名を持つ。攻撃力が高いが、長期戦に弱い。 アルフィン 『シャイニングフォース・フェザー』主人公が乗る飛空挺の人型制御ユニット。若干天然気味。 アンジェリカ 『超発明BOYカニパン』ヒロインのアンドロイド。 イヴ 『Mother』ホーリーローリーマウンテンの湖底に安置されていた、主人公達を守ることを使命とする巨大ロボット。 『ゼビウス』アンドロイド・イヴ。ゲーム上では登場しないが、主人公の導き手という設定。 『ブラスターマスター・ゼロシリーズ』ヒロイン。主人公・ジェイソンの搭乗する戦闘車両ソフィア系列のメンテナンス可能等様々な面で彼をサポートする女性型サポートロイド。 イオナ 『蒼き鋼のアルペジオ』旧帝国海軍伊四〇一の形状を模す潜水艦の中枢システムを制御するメンタルモデル。 イカロス 『そらのおとしもの』ヒロイン。空から主人公・桜井智樹の元に現れた天使のようなフォルムのエンジェロイド。愛に反応するあまり動力炉が疼く事も。 イズ 『仮面ライダーゼロワン』ヒロイン。女性型ヒューマギア。主人公・飛電或人の秘書として彼を常時支える。 イナ 『W.L.O. 世界恋愛機構』依那。主人公の恋愛のサポートのために送られてきた、WLO製のサポートロボット。 インカローズ 『テイルズ オブ ハーツ』クイーン型の機械人。クリードの守護機士。 ヴィヴィ 『Vivy-FluoriteEye'sSong-』主人公。ニーアランドの歌姫型AIで、AIが人類を殲滅する100年後の未来からやって来たAI「マツモト」に導かれ、正史を変える為に戦う。 ヴィヴィアン 『ファンタシースターユニバースシリーズ』ストーリーのカギを握るキャスト。 ヴィエルジェ 『ゼノギアス』エリィが搭乗するソラリス製ギア。遠隔操作兵器「エアッド」を搭載。 ヴィス 『フランケンシュタインズ・プリンセス』主人公。人形の少女。由来はネジの「ビス」。 ウラン 『鉄腕アトム』アトムの妹として作られた少女型ロボット。 エスト 『ファイブスター物語』モラード・カーバイドがはじめて製作したファティマ。戦闘兵器モーターヘッドをコントロールする役割を持つ有機的アンドロイド。 エグゼリカ 『トリガーハート エグゼリカ』有人兵器を超える高性能戦闘兵器として、超惑星規模防衛組織チルダに造られた12体の少女型兵器の最新鋭機。彼女の意志に従って駆動する戦闘ユニットAr'stear(アールスティア)とD'rfend(ディアフェンド)を従えて戦闘する。 エターナ 『るるたるイデア』帝国の女性型殲滅兵器。彼女の身体には帝国ですら解明できない古代文明のテクノロジーが盛り込まれている。 エミリー 『ツインビーヤッホー!ふしぎの国で大あばれ!!』エレキドール・エミリー。5面ボスの女性型巨大オートマタ。両目からレーザーを放ち、追尾ミサイルで攻撃してくる。 エリアル 『ARIEL』女性型巨大ロボット。 エリュン 『BRIGADOON まりんとメラン』エリュン・ガーネット。「銃剣士」の一人で唯一の女性型。右下腕部は刺突剣、左下腕部は狙撃銃になっている。 エルザ 『機神咆吼デモンベイン』ドクター・ウェストの最高傑作である人造人間。語尾に「ロボ」と付けるのが特徴で、幾多もの武器を扱いこなすことができる。 オウカ 『突撃!パッパラ隊』桜花。旧大戦時代に作られた最終決戦用ロボット。 オネット 『チェインクロニクル』迷宮山脈で造られた女性型自動機械人形。弓による間接攻撃で立ち回る。 カ行 カーリー 『洞窟物語』カーリーブレイス。この作品におけるヒロイン。 ガイア 『ギャラクティックウォーリアーズ』プレイヤーキャラの一体で唯一の女性型。胸からミサイルを発射する等射撃特化の機体。 ガイノイド 女性型アンドロイドの呼称。 ガラテア 『バブルガムクライシス TOKYO 2040』少女型ブーマ(アンドロイド)。 キャナル 『ロスト・ユニバース』宇宙船ソードブレイカーの中枢制御システムを担当する。人型をとって艦橋に常駐する。 クノイチ 『ニンジャウォーリアーズ』KUNOICHI。1P側のプレイヤーキャラで、女性の忍者の姿をした殺人マシーン。特定人物抹殺目的で造られ、役目を終えると同時に滅びる哀しい運命を背負っている。 クノン 『サモンナイト3』従軍看護用自動人形(フラーゼン)。形式番号は「AMN-7H」。機界集落の護人アルディラの身の回りの世話を担っていた。 クラリオン 『紅殻のパンドラ』ある人物から主人公へ譲られた猫耳付き少女型アンドロイド。高性能なボディと高度な思考ルーチンを備え、主人公が「パンドーラ・デバイス」を起動し様々なスキルを使用するために必須となる存在でもある。耳に触られることを極端に嫌がる。 クルミ 『鋼鉄天使くるみ』くるみ。本作のヒロインである鋼鉄天使(アンドロイド)。 ゴウライ 『FRAME ARMS GIRL』轟雷。主人公のもとへ最初に送られてきたFAガール。主人公や他のFAガールと共に生活するなかで感情を身に着けていく。 コーラス 『円盤皇女ワるきゅーレ』ヴァルハラ星の機械皇女。 コスモス 『ゼノサーガシリーズ』KOS-MOS。女性型戦闘用アンドロイド。 コッペリア 『ロマンシング・サガ2』命と自我を持った人形。更に遡れば同名のバレエが元ネタ。更に遡ればホフマンの『砂男』で自動人形の「オランピア」を作ったコッペリウス博士。 コマチ ナムコ(現バンダイナムコゲームス)の受付小町。 コレット 『ラブやん』ラブ時空のメイドロボ。 コロネ 『いちばんうしろの大魔王』ころね。阿九斗を監視するリラダン(人造人間)。 コロンビーヌ 『からくりサーカス』自動人形(オートマータ)が構成する「真夜中のサーカス」の幹部、「最古の4人」の紅一点。 サ行 サーシャ 『メタルマックス4』主人公・ヒナタの相棒のガイノイド。バイクに変形可。 シーズ 『スクラップド・プリンセス』シーズ・アーティラリー。人間の絶対上位者である秩序守護者のうち、砲兵型と呼ばれる一体。普段は美女の姿だが正体は科学技術の粋を集めた人型超兵器。 ジェーン 『MOTHER』作中に敵として登場する女性型ロボットの1つ。同系統にキャロライン、スージーがいる。 ジュンコ 『ファミ通のアレ』羽生生純子。彼女イナイ歴ン十年の自称天才科学者・竹熊が創り出した女性型アンドロイド。漫画を描くのが得意。 ショーシャ 『ビブリオテーク・リヴ』ショーシャ606。貯蔵人格と義体を組み合わせた広義のアンドロイド。ヘヴン市中央図書館のメインシステム兼司書兼館長ニコお付きのメイド。広大な館内に巣食う物の怪を剣、鎚、グーパンチ等で懲らしめる等荒事もこなす。 ジョゼット 『ワンダープロジェクトJ2』ギジン(人型ロボット)の少女。 ジル 『サイキックウォー2~グレートアッシュ』ジル・レイ。メタリックなフォルムの女性型アンドロイド。格闘訓練用に造られ、訓練生が全滅した事をきっかけに兵務に就く。機動力に優れている。 スウ 『パンドラの夢』学園内で立ち入り禁止になっている洋館の地下から発見された少女型看護用ロボット「SU-7D1」。 セクシーロボ セクシーロボット。デザイナー・空山基氏の代名詞である女性とロボットの融合作品。 セリア 『カオスコード』普段はゴスロリの格好をした少女だが、実はカオティクスエネルギーを開発した博士に作られたアンドロイド。ミサイル、自律兵器、ビームサーベル、光の翼などを搭載している。また、同型機にセリア弐式、量産型が存在している。 ソルバーニア 『劇場版 天元突破グレンラガン 螺巌編』ニアが搭乗する女性型ガンメン。槍状のドリルが武器。 タ行 チィ 『ちょびっツ』ちぃ。主人公の本須和秀樹に拾われた少女型パソコン。 チャチャマル 『魔法先生ネギま!』絡繰 茶々丸。ガイノイドタイプのロボット。エヴァンジェリンの従者。 ツキヒメ 『白騎士物語 光と闇の覚醒』月姫。弓が武器の女性型シンナイト。 ティセ 『わくわく7』ティセ・ロンブローゾ。ロンブローゾ博士により作られたオートマータ(自動人形)。 ティマ 『メトロポリス』本作の主人公。レッド公が亡き愛娘に似せて作らせた少女型ロボット。 デク 『エルミナージュ』サブキャラ。とある錬金術師によって創造された魔傀儡。職業は使用人。その性格の悪さは創造主も持て余し気味。 ドロシー 『THE ビッグオー』R・ドロシー・ウェインライト。ウェインライト博士が亡き娘に似せて作った少女型アンドロイド。 ドロッセル 『ファイアボールシリーズ』ドロッセル・ジュノー・フィアツェーンテス・ハイツレギスタ・フュルスティン・フォン・フリューゲル。本作の主人公。令嬢型ガイノイド。 ナ行 ナノ 『日常』なの。少女型ロボット。はかせの趣味で背中にデカイぜんまい、右手に豆マシンガン。ロケットパンチ&ロケットジャンプ可能。さらに睡眠薬などは効かない。 ニウコ 『イグナクロス零号駅』尻子田にう子。本編より3世紀前の大戦時に製造された有機アンドロイド。 ネクサス 『アンドロイドは電気羊の夢を見るか?』ネクサス6。火星の植民地から逃げ出してきたアンドロイドのうちの1体。 ノノ 『トップをねらえ2!』本作の主人公。「ノノリリ」に憧れているアンドロイド。 ハ行 ハーティ 『白猫プロジェクト』機械の少女ハーティ。科学者アルベルトによって造られた女性型アンドロイド。アイリス達との出逢いにより内面が成長していく。 パティーグ 『超力ロボ ガラット』ヒロイン「パティ・パンプキン」の相棒。ガラット2号。 ハナ 『ゼノブレイド2』トラの祖父から代々開発された女性型人工ブレイド。他のブレイドとは違い、改造によって強化。進化させるとフォルムも美しく変化する。ドライバーであるトラの話し方の影響かノポン族特有の口調と丁寧語の折衷「~ですも」で話す。 ハルミ 『宇宙一の無責任男シリーズ』ラアルゴン帝国が作り出したスパイ用アンドロイド。 ビビット 『西方project』Vivit-R。主人公のメイド型ロボット。1,2作目はVivitという名前であり、3作目のVivit-Rはその量産型。 フェイイェン 『バーチャロンシリーズ』ツインテールの少女のフォルムが特徴のバーチャロイド。 フヨウ 『銀魂』芙蓉 伊-零號試作型。「たま」とも呼ばれる。林流山博士が病弱な娘の新たな身体とする為に作ったからくり人形。 フランクス 『ダーリン・イン・ザ・フランキス』ロボット兵器全般。「鋼鉄の乙女」を意味するだけあって女性的なフォルムをしている。 ホライゾン 『境界線上のホライゾン』ホライゾン・アリアダスト。同作のヒロイン。別名「P-01s」。ある事故により「人間として」亡くなるが、自動人形として蘇る。「大罪武装」の統御OS「焦がれの全域」を持つ。 マ行 マホロ 『まほろまてぃっく』安藤まほろ。ヴェスパーが生み出した、最強の戦闘用アンドロイドであり、美里家のメイド。 マリ 『ぼくのマリー』雁狩マリ。主人公の雁狩ひろしにより作られたガイノイド。お転婆。 マリア 『メトロポリス(ドイツ映画)』ロトワングが人間の女性であるマリアに似せて造ったアンドロイド。 『GS美神』ドクター・カオスが作った女性型ロボット。 マリナ 『ゆけゆけ!!トラブルメーカーズ』マリナ=ナゲット。本作の主人公。戦闘メイドロボ。 マルチ 『To Heart』HMX-12“マルチ”。来栖川重工製のメイドロボット試作機。人間と同じ「感情」を与えられている。 ミユ 『舞-HiME』深優・グリーア。シアーズ財団が開発した対HiME用の戦闘兵器。 ミュー 『鳩町まめっこイグニッションズ』不法投棄されていた少女型アンドロイド。修理ついでに「夢と希望」と銘打った猫耳型アンテナ装置を着脱できるよう改造された。 ミラ 『ディメンションW』百合崎ミラ。"次元W"から無限にエネルギーを抽出できる装置「コイル」の開発者が製作したアンドロイド。やはりコイルによって動いており、コイル嫌いの主人公と行動を共にする事になる。 メイ 『HAND MAID メイ』G-99(D)-JPS サイバドール・メイ。本作のヒロイン。当初は1/6サイズだったが、等身大に。住み込みメイド型ロボット。 メイファン 『アルカナハート』美凰。中国で製造された多目的用ヒューマノイド。中華拳法を基本として戦う。 モノクローム ミス・モノクローム。声優の堀江由衣がキャラクター原案を手がけ、自身が声優を務めるオリジナルキャラクター。単3電池1本で動くアンドロイドという設定。 モル 『マグマ大使』創造主アースが造ったロケット人間の一人でマグマの妻。夫と同じ武装を持ち、飛行形態にも変形する。 ヤ行 ユイ 『こはるびより』ゆい。美少女メイドロボ。 ユーフィリア 『アンジュ・ヴィエルジュ』コードオメガ00・ユーフィリア。白の世界出身の女性型アンドロイド。時間跳躍のエクシードを持ち、自然や小動物を慈しむ優しさも併せ持つ。 ユーリィ 『銀河お嬢様伝説ユナ2』ユーリィ・キューブ。遺跡に眠っていたアンドロイドの少女。 ユキ 『銀河鉄道物語』セクサロイド・ユキ。ヒロインであるメーテルに似た容姿の医療用アンドロイド。 ユニプーマ 『ドミニオン』犯罪者集団「武悪一味」の一員として悪事を働くアンドロイド。同型の「アンナプーナ」とコンビで行動する。 ユノ 『エレメントハンター』少女型アンドロイド。本人曰く、仮面ライダー並みの戦闘力を持つ。 ラ行 ライカ 『ボーダーブレイク ユニオン』雷花。まるで女性のような外見を持つブラストランナー。 ラピエール 『フレームアームズ』女性的なフォルムのフレームアームズ。色違いで「ゼファー」という同系統が存在。 ラプター 『宇宙戦隊キュウレンジャー』ラプター283。キュウレンジャーの一員のガイノイド。「ワシピンク」に変身。 ラミア 『スーパーロボット大戦シリーズ』シャドウミラー所属の戦闘アンドロイド。 ラン 『成恵の世界』天童蘭。銀河観察庁所属の戦術型戦闘機族。 リニア 『モエかん』廃棄されていたところを拾われたアンドロイド少女。 リリス 『ブレイブフロンティアシリーズ』科学者レーゼによって造られた女性型機械兵器。光属性。「2」では彼女より先に造られた試作機「ルシェ(光)」「レミス(闇)」も登場する。 リルル 『ドラえもん のび太と鉄人兵団』ロボット惑星メカトピアのスパイである少女型ロボット。 リン 『成恵の世界』朝倉鈴。銀河観察庁所属の諜報型機族。 ルーコト 『東方夢時空』る~こと。博麗靈夢が岡崎夢美から貰った万能メイドアンドロイド。背中に放射能マークがあるため、核燃料で動いているものと思われる。 ルールー 『HUGっと!プリキュア』ルールー・アムール。クライアス社製女性型アンドロイド「RUR-9500」。分析力・身体能力に優れる。プリキュアの秘密を探るため、主人公・野乃はな(キュアエール)に接触を図った事から様々な悲劇に直面。茨の道の果てに人間の心を手にし、敵だったプリキュアに保護され、彼女達と行動を共にする。プリキュアの一体「キュアアムール」に変身。 レイ 『成恵の世界』音無麗。銀河観察庁所属の戦略型戦闘機族。 レイシア 『BEATLESS』ヒロイン。女性型hIE。暴走hIEの襲撃に遭っていた主人公・遠藤アラトを救うと同時に彼をオーナーとする。 ロッポンマツ 『エクセル・サーガ』六本松。四王寺五条によって開発された、女性型アンドロイドの総称。一式(成人女性)と二式(幼女)が存在する。 ワ行 ワヤヒメ 『超絶倫人ベラボーマン』わや姫。爆田博士に造られた女忍者型戦闘用アンドロイド。 アルファベット他 2B 『NieR Automata』ヨルハ二号B型。主人公。機械兵で構成された「ヨルハ部隊」の一員の戦闘用ガイノイド。汎用性が高い。 DER-01 株式会社ココロが開発したイベント専用ロボット「アクトロイド-DER01」。案内役として愛・地球博で稼動していた。 ICEY 『ICEY』女性型戦闘用アンドロイド。主人公。多彩なアクションを駆使して、世界を支配する「ユダ」と戦う。 M-98S 『ガイアクルセイダーズ』M-98s。プレイヤーキャラの一体。メカゆえに性別なしだが、乳房を匂わせる丸みを帯びた胸部から女性型である事が伺える。 TC-14 『STARWARS EPISODE1』通商連合旗艦を訪れた元老院の特使を出迎えた銀色のプロトコルドロイド。人間観察に優れている。 TOK715 『ターミネーター・サラ・コナー・クロニクル』キャメロン・フィリップス。ジョン・コナーを護るため未来からやってきた少女型ターミネーター。 XJ-9 『ジェニーはティーン☆ロボット』ジェニー。主人公。10代女性の姿をしたロボットで、AIもそれ相応。結構長身で多彩な兵装が内蔵されている。 Wikiを編集する際の意見や要望等はwiki編集・要望を活用して下さい。
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後で書きます()