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ガンダムサンドロックVer.ka 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2750 280 10 6 3000 A+ 30 なし なし オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(アナザー)に戻る
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正式名称:XXXG-01SR2 GUNDAM SANDROCK CUSTOM パイロット:カトル・ラバーバ・ウィナー コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームサブマシンガン 60 12~112 そこそこ性能の良いBMG 格闘CS ゼロシステム始動 100 - 誘導を切る。1出撃1回のみ Nサブ射撃 マグアナック隊 呼出 4 65~137 ライフル連射。射撃ガード判定あり レバー入れサブ射撃 27~75 斬り抜け 特殊射撃 ヒートショーテル【投擲】 1 16~88 戻ってこないブーメラン 前特殊格闘 特殊移動 - - バリアつき突進 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→突き→ショルダータックル NNN 190 威力高めの3段格闘 派生 蹴り上げ→ヒートショーテル投擲 NN前射 203 打ち上げ強制ダウン 前格闘 右突き→左蹴り→左薙ぎ→左叩きつけ 前NNN 215 高威力バウンド 横格闘 右薙ぎ→右袈裟斬り→2刀逆袈裟 左袈裟斬り 横NN 184 派生 斬り抜け 横N前 162 受身不可 後格闘 斬り上げ 後 80 特格以外の格闘からキャンセル可能 派生 ミサイル 後射 175 炎上スタン BD格闘 右薙ぎ→2刀開き斬り BD中前N 145 受身不可で打ち上げる 特殊格闘 ヒートショーテル【捕縛】 特 147~192 追加入力でダメージ増加 派生 押し出し 蹴り飛ばし→ヒートショーテル投擲 特→前→射 190~231 蹴り飛ばしは砂埃ダウン バーストアタック 名称 入力 威力F/M/S E L 備考 ヒートショーテル連続攻撃 3ボタン同時押し 297/285/276 カット耐性の高い乱舞 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームサブマシンガン 【格闘CS】ゼロシステム始動 【サブ射撃】マグアナック隊 呼出【Nサブ射撃】ラシード機 呼出 【レバー入れサブ射撃】アウダ機 呼出 【特殊射撃】ヒートショーテル【投擲】 【前特殊格闘】特殊移動 格闘【通常格闘】袈裟斬り→突き→ショルダータックル【通常格闘前派生】蹴り上げ 【通常格闘前派生/特殊格闘前派生射撃派生】ヒートショーテル投擲 爆破 【前格闘】右突き→左蹴り→左薙ぎ→左叩きつけ 【横格闘】右薙ぎ→右袈裟斬り→2刀逆袈裟 左袈裟斬り【横格闘前派生】斬り抜け 【後格闘】斬り上げ【後格闘射撃派生】ホーミングミサイル 【BD格闘】右薙ぎ→2刀開き斬り 【特殊格闘】ヒートショーテル【捕縛】【特殊格闘前派生】押し出し 蹴り飛ばし バーストアタックヒートショーテル連続攻撃 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着3件 19/08/11 コンボを追記、修正 19/07/30 アップデート内容を反映 18/11/03 新規作成 解説 攻略 『新機動戦記ガンダムW』より、カトル・ラバーバ・ウィナーの愛機「ガンダムサンドロック」の改修機。宇宙戦用に各部スラスターの強化が図られている。 代わりに装備を結合させる必殺武器「クロススラッシャー」が使用不可になり、火力不足の補強にビームサブマシンガンを携行。原作終盤では一時ゼロシステムも搭載した。 今作では前特殊格闘にGVSの特殊移動が追加され、良い所取りの仕様となった。 また、耐久が20平均に達したことで、以前よりは得意の近距離戦を行う不安も減った。 BMGと比較的優秀なアシスト、追撃から始動まで出番の多い特射で機会をうかがいつつ高性能な格闘で闇討ちをする機体。 今作は高コスト機体のゼロシステムはリロード式になったが、こちらは使い切りのまま。その代わり開幕から使える。 キャンセルルート メイン→各種サブ、特射、前特格 各種サブ→サブ(Nからはレバ入れ、レバ入れからはN)、前特格 前特格→各種格闘(BD格以外)、サブ、特射、N特格 各種格闘最終段前→N特格 MBONからの変更点 耐久値が560→580へ上昇 前特殊格闘 特殊移動(GVSの特射)が追加 19/7/30 アップデート詳細 耐久値580→600、それに伴い被弾時のEXゲージ増加量減少。 メイン射撃 弾数増加(50→60)、連射数増加(10→12)。 サブ射撃(共通) リロード時間-3.5秒(20秒→16.5秒)。 レバー入れサブ射撃 攻撃発生速度向上、奪ダウン時の挙動調整。 特殊射撃 誘導強化。 特殊格闘 意図せず前派生が出る不具合の修正。 前特殊格闘 ブースト消費量減少、構え短縮、OHでも使用可能に。それに伴い動作量調整。 特殊格闘前派生 ダウン値低下、射撃派生追加。 射撃武器 【メイン射撃】ビームサブマシンガン [撃ち切りリロード 6秒/60発][属性 ビーム][4hitよろけ][ダウン値 0.3/1hit][補正率 -4%/1hit] ビーム属性のマシンガン。 1クリック3発、ホールドで12連発。 集弾性が良好でよろけを取りやすい。 反面誘導は弱いため、中距離で命中させるにはしっかりと軸を合わせる必要がある。 リロードはそこそこだが、動き撃ち可能な武装はこれだけなので無駄撃ちは控えたい。 【格闘CS】ゼロシステム始動 [チャージ時間 2秒][持続時間 3.5秒][属性 ジャマー] ウイングゼロと同様のエフェクトを纏う。 効果中は誘導を切り続けるが、受けるダメージは1.5倍になる。 攻撃動作中は誘導切りが機能しない。特にメイン連射や格闘での追い、コンボ中は注意したい。 よろけ・ダウンで残り時間に関わらず強制終了する。 開幕から使用可能なのはいつも通り。 再出撃直後から使用できるため攻めにも守りにも重宝するが、1出撃1回までの使い切りなので明確な意図をもって使いたい。 【サブ射撃】マグアナック隊 呼出 [撃ち切りリロード 16.5秒/4発] レバー入れで性能が変わるアシスト攻撃。機体は同じだがそれぞれ別機体扱いなので併用可能。 弾数が多い反面、リロードは長め。 リロードは最後に呼んだアシストの消滅後から開始される。 【Nサブ射撃】ラシード機 呼出 [属性 アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値 6.0(2.0*3)][補正率 10%(-30%*3)] 「助かるよ、ラシード!」 ビームライフルをその場で3連射する。前面にはバリア判定有り。 単純に連射を生かした射線形成、ヒット確信メインからのキャンセル追撃に加えバリアを生かした着地保護など出番はそこそこ。 攻めというよりは防御寄りの性能。フルヒットなら単体でダウンが取れる。 下がるべき時にはお世話になる。 ただし慣性が乗るので、横移動中などには自機がアシストからはみ出してしまい被弾することもある。 レバサブ→Nサブと繋げればビタ止まりして真正面に出すことが出来る、がその分発生とトレードオフになる為うまく使い分けたい。 【レバー入れサブ射撃】アウダ機 呼出 [属性 アシスト/格闘][弱スタン][ダウン値 1.05(0.35*3)][補正率 76%(-8%*3)] 「隙を作って!アウダ!」 突撃し、シールドクローで引っ掻くように敵を引き裂く。1hit27ダメージ。 突進速度と誘導、判定の発生と広さが優秀で、全盛期程ではないがまだまだ優秀なアシスト。 メインからの追撃はヒット確信から。 咄嗟の迎撃や振り向き撃ちへのカウンターなど、リターンの大きさから非常に使いやすい。 【特殊射撃】ヒートショーテル【投擲】 [撃ち切りリロード 6秒][属性 ブーメラン][強よろけ][ダウン値 0.6(0.2*3)/1本][補正率 82%(-6%*3)/1本] 2本のヒートショーテルをX字に重ねて投擲する。 それぞれ多段ヒットかつ判定が設定されているため、カス当たりだとダメージが落ちるが補正もかなり緩くなる。 メインやレバサブからの追撃、コンボの始動など出番が多い。 特にメインのよろけから安定してダウンまで持ち込むには必須。 単純に範囲が広く銃口補正も良いので近距離での押し付け等、単発で使う上でも強烈。 優秀ではあるが、弾速は控えめで誘導はほぼ無い為これだけで後衛はできない。 今作ではGVSと同じく、盾やバリアに弾かれるとショーテルが弾かれる演出が入る。 弾かれた時点で当たり判定は消える。 【前特殊格闘】特殊移動 GVS特射。ショーテルを前に突き出しながら突進する特殊移動。 前方に射撃バリアありで、OHでも使用可能なため足掻きもそこそこ。 ここからキャンセルした格闘は伸びが強化される他、サブ、特射にもキャンセルが可能。 特に特射へのキャンセルを活かした押し付けやサブアシストを繋ぎとした追いは非常に強力。 F覚醒中は格闘の伸びからキャンセルが可能で、アップデートのOH時使用可能も合わさり延々と追えるようになった。 ほんの少しだが移行時にタメがあるので、空中ダウンをギリギリで拾う際には留意したい。 移行時に弾数制限が無くなった上、アップデートでブースト消費量が低減され発生が早くなり、非常に強力な手札となった。 格闘を当てる布石として存分に活用しよう。 格闘 本作でもシリーズを通して格闘は優秀な部類で、一度当てればカット耐性と火力を両立可能。 耐久値にやや余裕ができたとはいえ、近接機としてはもう一声足りないので、無闇に振るのは控えよう。 【通常格闘】袈裟斬り→突き→ショルダータックル ショーテルでの連撃から多段ヒットする体当たりに繋げる3段格闘 初段性能はそこそこだが出し切り後の状況が悪いので前派生か2段目からの特格C推奨。 【通常格闘前派生】蹴り上げ 単発の蹴り上げ。 前派生からは特格、後格にキャンセル可能な他、射撃派生が可能。 【通常格闘前派生/特殊格闘前派生射撃派生】ヒートショーテル投擲 爆破 右手のショーテルを投げ、一拍置いて爆発。原作再現モーション。 ショーテルがヒットすればキャンセルしても爆発まで保障される。 ただショーテルは射撃扱いのようで、ステップ不可で射撃バリアに防がれる。 ブースト消費が多いためオバヒに注意。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 タックル 190(53%) 26(-3%)*4 3.0 0.25*4 ダウン ┗前派生 蹴り上げ 158(53%) 50(-12%) 2.2 0.2 ダウン ┗射撃派生 投擲 164(43%) 10(-10%) 2.2 0.0 スタン 爆発 203(--%) 90(--%) 5.0↑ 3.0↑ ダウン 【前格闘】右突き→左蹴り→左薙ぎ→左叩きつけ 初段の発生・判定が良く、3段目で強よろけ、最終段でバウンドとコンボに使える部分が多い4段格闘。 格闘で追撃する場合は横ステが安定。レバサブなら右ステで安定。 Nより総火力が高く最終段が単発なので、追撃に振るならNや横よりはこれで。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 蹴り 114(65%) 55(-15%) 1.8 0.1 よろけ ┗3段目 左薙ぎ 162(53%) 19(-3%)*4 2.2 0.1*4 強よろけ ┗4段目 叩きつけ 215(43%) 100(-10%) 3.0 0.8 バウンド 【横格闘】右薙ぎ→右袈裟斬り→2刀逆袈裟 左袈裟斬り 発生・判定が良く、出し切りで相手を吹き飛ばす3入力4段格闘。 コマンドや性能から生格始動はこれか前が主力。 出し切りからの追撃は可能だが手段が限られる。 【横格闘前派生】斬り抜け 受身不可ダウンの単発斬り抜け。攻撃後に敵のほうを振り向く。 威力は低いが大きく移動するので、オバヒ時やカットが気になる時に有効。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣前派生 斬り抜け 162(45%) 70(-20%) 3.0 1.0 特殊ダウン ┗3段目 2刀逆袈裟 136(63%) 30(-2%) 2.2 0.2 よろけ 左袈裟斬り 184(53%) 75(-10%) 3.0 0.8 ダウン 【後格闘】斬り上げ ヒートショーテルで斬り上げる。単発の打ち上げ。 特筆する性能はないが一応ダウン値ギリギリの火力伸ばしなら単発で火力が出るこれ。 下記の専用派生もあるので万が一ダウン値を見誤ってもフォロー可能。 【後格闘射撃派生】ホーミングミサイル 打上げた敵に向かって両肩からミサイルを2発撃つ。 空中でスタンを取れるが補正が悪くダメージ効率は悪い。 後格闘を振って強制ダウンを取りそこねた時の追撃として。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 80(82%) 80(-18%) 1.7 1.7 半回転ダウン ┗射撃派生 ミサイル 175(42%) 65(-20%)*2 2.7 0.5*2 ダウン→炎上スタン 【BD格闘】右薙ぎ→2刀開き斬り デスサイズのBD格と同時出しで相打ちになる程度の発生・判定でかち合いに強い2段格闘。 2段目が受身不能かつ単発火力がかなり高いため、長々としたコンボができない状況なら前格よりも追撃に向く。 壁際や建物に敵機が引っかかると2段目の発生が早くなったり空振りしたりと不安定。 2段目から斜め前BDでBD格が再び繋がる。前ステや前BDだと緑ロックになり空振りやすい。 他の格闘に繋ぐ時も横ステの方が安定しやすい。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 2刀開き斬り 145(65%) 100(-15%) 2.7 1.0 特殊ダウン 【特殊格闘】ヒートショーテル【捕縛】 交差させたヒートショーテルで挟み潰す掴み格闘。 発生の早さ、広めの判定を生かした接近戦での差し込みや、カットの心配が不要な場合のコンボパーツに。 他格闘の最終段以外からキャンセルで出すことが可能。 掴み中格闘追加入力で敵を掴んで持ち上げる間、追加ダメージを与える。 挟み斬りからの追撃は格闘なら横ステで、レバサブなら右ステで安定。 【特殊格闘前派生】押し出し 蹴り飛ばし 敵を掴んだまま前に運び、蹴り飛ばす。運び部分はダメージ・ダウン値設定無し。 挟み斬りを出すよりも威力は低いがダウン値も低く、受身不能で横に飛ばすため追撃しやすい。 単純に大きく前進するためカット耐性重視や片置いのための輸送などにも。 アップデートでダウン値が低下した他、射撃派生が可能になった。 射撃派生はN格闘前派生射撃派生とモーションは同じだが威力が高い。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 捕縛 65(82%) 65(-18%) 1.7 1.7 掴み ┣追加入力 追撃 70(81%)~115(77%) 12(-1%)*1~5 1.7 0 掴み ┣╋最終段 挟み斬り 147(52%)~192(47%) 100(-30%) 3.2 1.5 ダウン ┗┻前派生 押し出し 蹴り 102(62%)~150(57%) 45(-20%) 2.2 0.5 砂埃ダウン ┗射撃派生 投擲 127(57%)~173(52%) 40(-5%) 2.2 0 スタン 爆発 190~231(--%) 110(--%) 5↑ 5↑ ダウン バーストアタック ヒートショーテル連続攻撃 「負けやしない!僕の、サンドロックは!!」 ショーテルと素手格闘を交えた連続攻撃。最終段命中時には独特のSEが鳴る原作OP仕様。 縦横に大きく動くためゲロビなどを置かれない限りカットされる可能性は低い。 最終段は接地判定があり、一定以下の高度なら着地できる。 相手を高々と打ち上げつつ自分は着地できるため拘束性能が高く、攻撃後の片追いもやりやすい。 フォローに回ることが多い2000としては、相方の疑似タイ補助として使うのも良い。 極限技 動作 威力(補正率) F/M/S E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70/67/65(80%) 65(-20%) 0 0 よろけ 2段目 斬り抜け 126/121/117(65%) 65(-15%) 強スタン 3段目 斬り上げ 175/168/163(53%) 70(-12%) 打ち上げダウン 4段目 盾突き 210/201/195(43%) 60(-10%) よろけ 5段目 パンチ 238/228/221(33%) 60(-10%) よろけ 6段目 回し蹴り 256/249/241(28%) 60(-10%) 打ち上げダウン 7段目 X字斬り下ろし 297/285/276(--%) 150(--%) 5.0↑ 5.0↑ 打ち上げ(強制)ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン4hit→Nサブ 138 基本 メイン4hit→レバー入れサブ≫BD格N 189 最後が特格で209 メイン4hit→特射≫BD格N 157 特射フルヒット時 サブ始動 レバー入れサブ≫NN前→特格連打出し切り 227 レバー入れサブ≫特射≫横NN 187 レバー入れサブ≫特格連打出し切り 後 244 最後が特格で238の落下 レバー入れサブ≫特格前射 229 特射始動 特射≫NN前射撃派生 189 数値は以下特射フルヒット時 特射≫NN前 レバー入れサブ 189 攻め継続 特射≫NN前→特格(掴みのみ) 190 掴みで落下 特射≫特格連打出し切り 特格(掴みのみ) 218 掴みで落下 特射≫特格前射 206 N格始動 NN NNN 231 基本 NN前 NN前射撃派生 237 NN前→後射撃派生 234 攻め継 NN前→後→特格 231 掴み落下 NN前 前NNN 237 バウンド NN前→特格連打出し切り 247 特格前射で244 前格始動 前NN 前NNN 241 拘束コンボ。強制バウンド 前NN→後射撃派生 238 攻め継続 前NNN レバー入れサブ 245 攻め継続。右ステで安定 前NNN≫BD格N 266 前NNN 特格連打出し切り 278 前始動デスコン 横格始動 横NN(1hit) 横NN 234 最後が前派生で225 横NN(1hit) NN前射撃派生 238 打ち上げ 横NN(1hit) NN前→特格(掴みのみ) 235 掴み落下 横NN(1hit) 前NNN 241 バウンド 横NN(1hit)→後射撃派生 234 攻め継続 横NN(1hit)→特格連打出し切り 246 特格前射で249 後格始動 後→特格連打出し切り 233 BD格始動 BD格N 前NNN 255 バウンド BD格N≫BD格N 233 主力。繋ぎは斜めBD。手早く終わる。 BD格N 特格連打出し切り 260 特格前射で265 BD格N 横N前 237 主力。大きく吹き飛ばしつつ離脱。 BD格N 後射撃派生 246 覚醒時は攻め継続 特格始動 特格連打出し切り 特格連打出し切り 266 特格連打出し切り≫BD格N 250 特格前派生 横N前 227 打ち上げダウン 特格前派生 特格前派生射撃派生 246 拘束コン 覚醒時 F/M/E,L レバー入れサブ≫前NNN 覚醒技 309/291/279 特射≫BD格N 覚醒技 255/255/240 NN前→特格 覚醒技 324/312/299 NN前 覚醒技で282/272/261 前NNN NN前 覚醒技 346/335/321 前NNN 覚醒技で327/313/298 横NN(1hit)→特格 覚醒技 323/315/300 BD格N≫BD格N 覚醒技 325/314/300 BD格N 覚醒技で300/289/277 BD格N 特格連打(5hit) 覚醒技 325/313/301 F覚醒時 レバー入れサブ≫前NNN×2 覚醒技 339 前NNN 前NNN 覚醒技 351 前NNN 前NNN レバー入れサブ 310 攻め継続。覚醒技で追撃すると356 前NNN 特格連打出し切り 覚醒技 353 横NN(1hit)→特格 特格 291 BD格N≫BD格N≫BD格N 283 最後が特格で293 特格連打出し切り×2 覚醒技 346 戦術 射撃で牽制し、隙あらば前特格で距離を詰めて格闘を叩き込むのが基本。 メインとアシストで追い回すことになるが、武装が全て撃ちきりリロードで速度も早くはないので考えなしに垂れ流していると何もできない時間がやってくる。 本機の短所としてはダウンを取り辛いところ。格闘は高性能なもののダウン値が低く、コンボを完遂しようとすると求められるブースト消費量がやや多い。 一方、派生を正確に選べば、どこからでもキャンセル無しで受身不可なダウンを取れるので、そこは意識しておこう。 持続は短いが誘導を切るゼロシステムに格闘の迎撃に有効な特射と特格、着地に合わせて出せるバリアアシストなどのお蔭で自衛力はある。 しかし武装のリロード効率があまり良くはないだけでなく、一発でダウンをとれる武装が無いため、放置されやすい。 追い回してよろけを取った後相方にダウンを取ってもらったり、相方にロックを集めてもらって闇討ちを狙うなど、 原作終盤の様にチームでの戦いを心掛ければ宇宙の心がなんであるかを知ることもできるだろう。 EXバースト考察 「聞こえる…宇宙の心が…!」 Fバースト 格闘攻撃補正 +7% 前特→各種格闘の動作がとてつもない速度と伸びになる。これはMには無い利点なのでガンガン前に出て火力を出したいのであればこれを使いたい。 またBMGや特射からの格闘ルートも単純だが、各種強力かつ多段の格闘や覚醒技とのシナジーもある。 また、アップデートの前特OH時使用可能との相性も良い。今作から単純な速度上昇がEと並んだが、BG回復量はトップ。 Eバースト この機体に限らず2000ならあまり選ぶべきではない。 ゼロシステムのお陰で一定以上の生存力はあるので覚醒はなるべく攻めに使っていきたい。 Sバースト アメキャン等の追加は有り、本作ではメインの連射速度が上がる利点もある。 ただどれも弾数が多めで回しづらい関係上、リロード強化との相性がとにかく悪い。 ダメージソースが格闘で有る点、逃げ目的なら他で良い点からも選ぶ機会は少ない。 Lバースト 2000後衛の新たな選択肢。相方F・S・Mをぶん回す構成や相方とLLで両機の覚醒を回す構成がある。 サンドロック自体の圧が抑えめなのでL・LよりはM・Lなどが合う場合が多い。 Mバースト 格闘攻撃補正 +3% 射撃攻撃補正 +6% BMGや特射が押し付けられる足回りを獲得する覚醒。 格闘も当てやすくなるが、伸びなどには独自強化の影響が無いため格闘周りはF覚より一歩劣る、やるならしっかりBDで接敵してから。 攻めっ気を残しつつ逃げにも使える為、Eと違って選びやすい。 僚機考察 中距離戦もできなくはないが、性能やリロード面から付き合い辛い。 やはりアグレッシブにかき回してくれる30と組み、両前衛気味に押したり闇討ちをしたりする方が向く。 3000 2500 2000 1500 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムサンドロック改 Part.1 コメント欄 耐久17で根性補正込のL覚覚醒技で320確認 -- 名無しさん (2018-11-09 01 47 46) 前特格→サブ→前特格→サブのループブースト有る限りできた -- 名無しさん (2018-11-21 10 24 01) 気のせいか分からんけど前作n格前派生射撃派生の射撃派生だけできないです -- 名無しさん (2018-11-21 10 50 56) n格前派生射撃派生の射撃派生の存在を確認しました -- 名無しさん (2018-12-04 13 26 07) 格闘の射撃派生から特格即前派生すると、射撃派生の爆発が当たらない -- 名無しさん (2019-09-05 20 48 53) F覚醒中、前特格→格闘伸び→前特格のループが出来る。トレモで確認済み。 -- 名無しさん (2021-01-04 11 11 27) 名前 コメント
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ガンダムサンドロック改(EW版)GUNDAM SANDROCK CUSTOM (Endless Waltz Ver.) 登場作品 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 型式番号 XXXG-01SRC 全高 16.5m 重量 7.9t 所属 無し 武装 バルカン砲ヒートショーテル 搭乗者 カトル・ラバーバ・ウィナー 【設定】 OVA『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』用にカトキハジメによってデザインリファインされたガンダムサンドロック改。 TVシリーズとデザインが異なるが、設定上は同一の機体である。 OVA公開当時に発売されたプラモデルなどの商標名や関連ゲームにおける名称は、テレビ版と区別できるように「ガンダムサンドロックカスタム」と呼称されていたが、リデザインされた同一機ではなく改良機と誤解を招くことから、徐々に「ガンダムサンドロック改(EW版)」という名称表記へと移行していった。 外観は白とグレーを基調とした無骨なデザインから、薄紫を基調としたよりスマートな体型になった。 武装面ではビームマシンガンとホーミングミサイルが廃され、主武装はヒートショーテル2本とバルカン砲のみとなっているほか、新たに耐ビームコーティングマントが追加された。 設定上はシールド・ビームマシンガンが存在しているが劇中では未使用で、そのためクロスクラッシャーも未使用である。 『敗栄』では、宇宙仕様への改修時にバックパック中央にスラスターユニットが追加されており、ウイングガンダム(EW版)のバスターライフルのものと同形状のカートリッジを使用したビームライフルを携行している。 また、ヒイロの要請でゼロシステムが搭載されている。 【武装】 バルカン砲 頭部に左右一対2門内蔵されている機関砲。 映像版EWでは唯一の射撃武装。 ヒートショーテル 円弧のように湾曲した独特な刀身を持ち、赤色化した高熱の刃で敵の装甲を溶断する斬撃武装。 あまりに巨大化しすぎたためグリップの折り畳み機構が導入され、クロスクラッシャー使用時もグリップは折り畳まれた状態で合体する。 不使用時はバックパックに収納出来るが、TV版が横型だったのに対しこちらは縦型収納になっている。 MG及び『敗栄』ではショーテルのグリップ同士を連結し、合体する機構が追加された。 【特殊機能・武装(その他)】 耐ビームコーティングマント(オプションアーマー) 特殊コーティング仕様のマントを全身に纏い、大気圏突入時の摩擦熱や敵のビーム兵器から身を守る。 ゼロシステム TV版と同様、ヒイロの要請で一時的に搭載される。 シールド 『敗栄』に登場。 改修前から追加されたシールドを色替えして引き続き使用している。 先端の突起は打突武器としても使用可能。 初出はプラモデルのオリジナル武装だった。 EW版ではクロスクラッシャーにバックパックが不要になったことから、改修以降もクロスクラッシャーが使用可能となった。 ビームサブマシンガン 『敗栄』に登場。 改修前から引き続き装備する中~長距離戦を想定したビーム兵器。 不使用時はリアスカートに収納される。 なお、映像版EWには未登場だが設定上は存在していた。 形状はTV版と差異はないとされている。 大型ビームライフル 『敗栄』に登場。 改修前から引き続き装備するカートリッジ式の大型ビームライフル。 カートリッジはウイングガンダム(EW版)のバスターライフルのものと同形状のものが使用されており、ビルゴ1機のプラネイトディフェンサーであれば貫通可能な威力を持つ。 リーブラ破壊の際に破棄された。 【原作の活躍】 『Endless_Waltz 敗者たちの栄光』 最終盤にて、カトルとノインがピースミリオンに合流した際にハワードらの手で宇宙戦用に改修され、Gチームの指揮官機として活躍。 ヒイロ・ユイの要請によりコピーされたゼロシステムが搭載され、ドロシー・カタロニアの操るMD部隊を撃退することに成功する。 リーブラ破壊時はマグアナック隊と共に破砕作業に尽力した。 『Endless_Waltz』 機体廃棄のためシャトルに搭載され太陽に向けて打ち上げられるが、マリーメイア軍の蜂起に伴い再回収され、再度戦場に復帰する。 ブリュッセルでの戦闘にて、圧倒的物量をもつマリーメイア軍のサーペント部隊に苦戦しつつも獅子奮迅の活躍を見せる。 騒乱終結後はガンダムデスサイズヘル(EW版)、ガンダムヘビーアームズ改(EW版)とともに爆破破棄される。 【搭乗者】 カトル・ラバーバ・ウィナー CV:折笠 愛 心優しく穏やかな紅顔の美少年。 「宇宙の心を感じとる」という特異な感応性(「神憑りに近いほどの勘」などと説明されている)を備える。 戦闘しながらも戦況の把握・僚機へ的確な指示を出すことに長けており、5人の中で最も指揮官向きだが、時折危ういまでの大胆な行動に出る点では共通する。 『EW』では、太陽にガンダムを送り破棄させる計画を実行するが、急遽ガンダムを必要とする事態になったため太陽へ向かうガンダムを急いで回収する。 そして、ヒイロ・デュオ・トロワにガンダムを渡し、自らガンダムサンドロック改(EW版)を駆り、デュオ・トロワと共に大統領府へと向かい、マリーメイア軍との戦いに挑む。 反乱終結後はデュオ、トロワと共にサンドロック改を爆破し、マグアナック隊と共にウィナー家当主としての務めを果たすことに。 【原作名台詞】 「さようなら、僕のサンドロック」サンドロックを廃棄した際の台詞。 「みんなありがとう!金星の女神によろしくっ!!」ガンダム回収を手伝ってくれたマグアナック隊の面々との別れ際に。彼らの乗った燃料ゼロの輸送船は金星の重力カタパルトで帰還した模様。 「お二人とも流石ですね!これだけ戦っても兵士を殺さないなんて」一目でゼクスとノインの意図を察知し、戦いに加わるカトルたち。 「やっぱり、今度も負ける戦争だな…!」大局的な勝利は一度も得られなかったガンダムのパイロットならではの台詞。 それでも戦い続けたからこそ、この作品におけるガンダムはガンダムでいられたのだろう。 「命を奪う戦いならもっと早く終わっています!でも、それじゃあ僕たちが来た意味が無いじゃないですか!」この戦いにおける不殺の意味は非常に重い。 戦争を凌ぐ民衆の平和を望む心を信じて、カトルは戦い続けるのだった。 【その他名台詞】 「宇宙の心…。指導者ヒイロ・ユイの言っていた言葉で、この宇宙で人が生きていく上で必要とされるものです。その解釈は色々とありますが、他人を理解し、それを受け止める心だと僕は思っています」ゲーム『第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇』から、「宇宙の心」についてのカトルなりの解釈。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.シリーズ ガンダムヘビーアームズ改(EW版)のアシストとして登場。 ヒートショーテルを駆使した連続攻撃を繰り出す。 突進速度、突進距離共に難があるが、その真骨頂はDXのサテライトをも防ぐシールド判定であり、とっさの自衛手段として重宝された。 EXVS.MB 突進性能が強化され、メインからのキャンセルでガードした相手を固める戦法が可能になった。 EXVS2 基盤変更による新規モデリングの手間を省くためリストラされた。 ヘビーアームズ改のアシストはデスサイズヘルに変更された。 【その他の活躍】 スーパーロボット大戦 同じ近接型ガンダムのデスサイズヘルやアルトロンと比較すると戦闘力は劣るものの装甲は高く、補給装置やカトルの祝福(*1)を生かしたサポート要員として活躍できる。 また一部の作品では武装の少なさを補うべく、クロスクラッシャーやマグアナック隊総攻撃が採用されている。 Another Century's Episodeシリーズ 『2』に登場。メイン射撃はヒートショーテルを2本とも投擲するが、この時たとえ本機が投げた方向と真逆の方向へ全力でブーストを吹かしていても、不思議な機動を描きながら本機以上のスピードでミョルニル(*2)の如く正確に手元へ帰ってくる。 投擲中は格闘がタックルになるが、1段格闘でカウンターされないため、投擲→タックル→回転斬りなど、敵からのカウンターを心配せずに使えるコンボが使いやすい格闘機。 弱点はやはり武装がヒートショーテル関連しかないため、高機動射撃機体や大量の敵を相手にするミッションは苦手。EXステージのサーペント大量撃破ミッションなどはまさに原作の気分を味わうことができる。 【余談】 1/144HGプラモデルではクロスクラッシャーも使用できるシールドが立体化されており、ゲームによってはこれが採用されている事もある。 長らくバルカン以外の火器が全て抹消されていると思われていたが近年になり、ビームサブマシンガンの設定画が公開されており、装備していることが判明した。 ただ、現時点では採用されているゲームは存在しない。
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こいつ強ぇー、原作知らんけどめちゃんこ楽しい - 名無しさん (2018-12-13 23 33 29) やはり危惧していたことが起きてしまったか… 残念 - 名無しさん (2018-12-13 21 24 19) ショーテルにバーストシュートの効果が付かないのは辛い - 黄緑金黒サンドロック (2018-12-14 09 13 05) 今回の調整、自分は装甲リペア運用だからバリア割れるようになった分プラスだけど、機動バスシュ運用してた人には火力減になってマイナスなわけか。 - 名無しさん (2018-12-14 09 31 54) リロードには効果あるんだけどな...コンボの締めの火力下がるのはちょっと辛いね - 名無しさん (2018-12-14 12 13 45) 全部の投擲武器に格闘付ける方針かと思っていたが、デスティニーとエクシア見るにそうでもないようだな 頼むからコイツのサブは実弾のままでいてくれよ サブなんて特1からのコンボでしか使わないんだし - 名無しさん (2018-11-09 00 39 50) 残念ながら似た者武装のグレイズアインの斧投げが実弾格闘だから可能性は結構高いと思うよ - 名無しさん (2018-11-09 01 17 12) こいつのサブも格闘属性になったら笑うわ さすがに格闘振りの人いないだろうし、いたとしてもごく少数派だな - 名無しさん (2018-10-12 12 25 49) サンド使い増えたから言っておく こいつは単機行動する機体じゃないぞ 開幕は友軍と共にC リスポンする時は味方が近くにいるところからだ タイマンはできなくはないが、敵が手練だとミサイルもサブも全く当たらないから注意 バルカンを忘れずに - 名無しさん (2018-08-24 08 24 24) 装甲3だとブーストきつめですね。かといって機動OS にすると強みの装甲値が。。。装甲3と機動2 or 3 の場合、どっちにしてます? - 名無しさん (2018-08-19 09 26 26) どっちも使ってるけど安定するのは装甲Ⅲ、ブーストはマスタリとかで誤魔化せばいける。 - 名無しさん (2018-08-19 09 54 02) やっぱり装甲か。マスタリでブースト増やして見るわ。 - 名無しさん (2018-08-19 22 39 02) 機動実弾特化バッシュにするととんでもない火力になるから機動も悪くない 運がよければ第三とかないしで与ダメ5000も夢ではない - 名無しさん (2018-08-24 00 29 56) セールの影響かやたらとサンドロックに会うな 苦手な機体だからホント困っている 自分で使ってみると大して強くないという・・・ - 名無しさん (2018-08-10 21 34 16) めちゃくちゃ強いと思うけどな。ステップ終わりにミサイル当てられるようになってからは支援機デイリーはこいつでいいやって感じになったよ。 - 名無しさん (2018-08-10 22 13 34) BRが主力の機体にばかり乗ってると、こいつの予測無しで撃てるミサイルが本当に有難いなぁ。現環境でも普通にトップレベルだし支援ウィークリーではお世話になってます - 名無しさん (2018-07-30 21 29 03) 後特2の判定が謎過ぎる。目の前なのに引っかからないとかやめてくれよ… - 名無しさん (2018-07-05 11 57 17) ヒートショーテルの赤熱化とフラッシュのエフェクトかなり変わった? だいぶ派手になった気がする。 - 名無しさん (2018-06-03 21 35 50) こいつ使ってリザルト3位以上は安定してとれて試合内容も概ね満足でアシストも中継もとれてるんやけど 与ダメ<受けたダーメジになることがほとんどでなんか数値的には働いてる感でないな - 名無しさん (2018-05-24 04 52 05) 耐久活かしてる立ち回りならいいんじゃない?デス数多かったら困るけど。 - 名無しさん (2018-05-24 09 24 04) 同感。自分では下手な方だと思います。リザルトが良くなるのは、機体スキル「アンチステルス」の恩恵かなと思っています。 - 名無しさん (2018-05-24 11 09 36) 受け身とってもがむしゃらに突っ込んでくるエピオン多いからか格闘振りにきたらシールドフラッシュ→N格闘→受け身から突っ込んでくるところに下サブのコンボが結構決まるね - 名無しさん (2018-05-23 15 32 09) やべえ敵が多い!ガードダッシュ…\ペカー/あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"!!!!!!!! - 名無しさん (2018-05-23 12 48 58) 開発PたまったからLV7にしたらめちゃくちゃ動きやすくて楽しいわ、環境に合わせてOS変えて使うか。 - 名無しさん (2018-05-11 09 29 22) とりあえず装甲1に強化は出来たから乗ってみたけど確かに強いな、アインにしょっちゅう乗ってたおかげかサブも使いやすいし格闘も支援機とは思えないし...何よりタックルめっちゃかっこいい。 - 名無しさん (2018-05-09 11 54 30) ブッピガン!! - 名無しさん (2018-05-09 16 08 24) こいつ素のスペックかなり高くて強いのに、ランクマで0kill3落ちとか普通にいるから嫌いだ - 名無しさん (2018-05-06 17 19 31) こいつは キルを取るのには向いてないぞ アシストが多いかな - 名無しさん (2018-05-18 21 09 35) 皆さんサンドロックって略してなんて言ってます?僕はサンドロ - 名無しさん (2018-05-04 19 39 09) 砂岩って呼んでるyo - 名無しさん (2018-05-04 20 41 11) サンドロとかサンドとか砂岩とか… 伝わればなんでもいいんでない? ちなカトルって言ったらウイングゼロとサンドロで別れるから注意な(大嘘) - 名無しさん (2018-05-04 21 28 50) スキルはバスシュでミサイル馬鹿になったほうが良いの? - 名無しさん (2018-05-04 17 46 08) バッシュ、リペアお好みで 第3のいる今はバッシュが安定かな - 名無しさん (2018-05-04 19 34 11) 初ブッピガンしたけど想像以上にブッピガンだった - 名無しさん (2018-05-04 16 20 17) 修正...ほとんど変わってないっすね - 名無しさん (2018-05-03 22 33 00) 使ってる人が少ないだけで、こいつ事態のスペックはかなり高いわ - 名無しさん (2018-04-23 13 40 58) こいつ強すぎるだろ - 名無しさん (2018-04-22 22 14 32) お前弱過ぎるだろ。こいつが強くみえるならお前が警戒できてないだけ。警戒できてりゃ投擲してこようが防げるし、ガー不なんてないぞ?ヘタクソ - 名無しさん (2018-04-22 22 33 41) (自分で使ってて)こいつ強すぎるだろ かもしれない 実際乗るとそう感じる 横から - 名無しさん (2018-04-22 22 42 04) バルカン、当てやすい単発よろけ、高火力単発ダウン、高誘導ミサイル、フラッシュ、ガードダッシュ、優秀な格闘、高ステータス。これだけ持ってて最高コストじゃないんだから強すぎるって思ってもおかしくないでしょ。 - 横から (2018-04-23 07 56 26) 今さら無強化からEXを使って機動1に強化 始めて使ってわかった… ちょーーーーーーーつえーーーーーーー!!!! これで次のランクマでさらに強くなるとかアホやん - 名無しさん (2018-04-07 00 54 22) そうか?ミサイル誘導がちゃんと効くときはまあまあだな。でも効かないときは絶望感が半端ない。 - 名無しさん (2018-04-07 02 08 50) こいつはミサイルだけじゃあない 総合スペックが高すぎる 最近のインフレ化のおかげで弱体化はまずない 今の運営ならミサイルの誘導強化とかやりそう - 名無しさん (2018-04-09 14 26 06) やめてくれよ(絶望) - 名無しさん (2018-04-09 15 02 38) 対策できている人にはくっそ弱いけど、乱戦でこうも刺さるとは。なんで強化してこなかったんだろう・・・なんでプラン売り続けていたのだろう・・・ - 名無しさん (2018-04-05 13 27 00) 個人的に対面サンドロックがトップに死ぬほど面倒くせぇわ。ミサイルゴリ押しされて追撃も確定で入れられる。カンスト帯で通用しないとか言うアホもいるみたいだけど、コイツはガードダッシュあるし、ピョン格もあるから近づくのも離れるのも余裕なんだわ。 - 名無しさん (2018-04-03 22 16 24) それに上手い人はミサイル直ぐに撃たないでバルカン牽制からの、障害物隠れてフラッシュ、もしくはブーストからのミサイルだから、本当に中継守るマンされたら面倒くさい。 - 名無しさん (2018-04-03 22 20 15) シールドフラッシュのバグ発見。フラッシュをステキャンしてフラッシュ2発目撃つと、2発目の攻撃判定が出なくなる(シェンロンと同じバグ)。まあ、2発連続で撃つこともほとんどないし、最速でキャンセルしないとおきないから致命的と言うほどでもないけどね。 - 名無しさん 2018-01-25 18 41 15 ガードダッシュ 移動距離は230m、基本的な性能やガードダッシュキャンセル等のテクニックは通常のガードダッシュと同じ。注意点は敵機から24m付近で強制解除されるところまではほかのガードダッシュと同様だが、砂岩の場合はその場で完全停止して一切慣性が乗らず垂直落下してしまうので至近距離で使うと隙を晒してしまいやすい。体感として、移動距離が長いせいか実際に速度が遅いせいか不明だが移動時間が長いのでゲロビ等の持続系の射撃を防ぐのに使いやすい。タイミングが合えば大体のゲロビを受け切れる程度には長いことは覚えておいても良い。 シールドフラッシュ ドムの拡散砲っぽい見た目に反して実際の判定はドリルのような底面の半径が約30mで高さ88mほどの円錐状で、範囲で巻き込むというよりドリルの先端でチクっとするような感覚の武装という方が正しい。格闘迎撃などの悪あがきに使えなくはないが、ダウン値やダメージなどが悪くコンボパーツとしてはしょっぱい武装なので基本的に封印しても問題はない。補正は10% - 名無しさん 2018-01-23 21 00 10 今更感しかないですけど特2についての検証とその所感を書いてみました。編集の仕方わからないので編集できる方それっぽく編集していただけるとありがたいとですm(_ _)m - 名無しさん 2018-01-23 21 00 34 適当にコピペしときました。こんな感じでいいですか? - 名無しさん 2018-01-23 21 41 50 ありがとうございます! - 木主 2018-01-23 23 21 43 サンドにS付けてるのは下手っぴです。無視しましょう。回避持ち機体の前ではコイツは無力なゴミやで。 - 名無しさん 2018-01-07 02 43 08 ホンマそれ。ミサイル2発避けたらバルカンでよろけ取られる前に鈍足のコイツをよろけさせるだけで勝てるのにな。 - 名無しさん 2018-01-10 19 31 49 ならブルーよりこいつは格下ということ?それとも同格? - 名無しさん 2018-01-10 19 51 56 まだゲームに慣れ切ってない人を狩るならサンドが強いよ。慣れてる奴とやるなら断然ブルーかと。ミサイル当てた後追撃するのに足止めなくてもマシンガンでこかせるのがデカいのとやっぱ回避だね。 - 名無しさん 2018-01-10 19 59 25 どっちも特1からのコンボ火力が優秀だけどそれ以外はかなり違うからなぁ、人によるんじゃないかな?俺は中継踏みながら戦う事が多いから砂岩の方が使う事が多い。 - 名無しさん 2018-01-10 21 31 58 気がつけばS評価に20票以上も入ってるな SがAを上回っているのは600コストではサンドとZZだけ あのフリーダムでさえAの方が多いというのに・・・ つまりサンドはZZよりはマシだが、フリーダムよりヤバイってことか? - 名無しさん 2018-01-06 16 18 13 下手くそが多い証拠だろ。カンスト帯だとサンドが通用するのはFA ZZ ナイチンくらいのもんだからな。 - 名無しさん 2018-01-06 16 37 26 おれカンスト勢だけど、言われてみればサンドに全く遭遇しないな ナイチンは見た目ほど判定広くないらしい 通用するかどうか怪しいぞ - 木主 2018-01-06 17 15 30 ナイチンに関してはよろけ耐性のせいでむしろ辛いっす。砂岩の強みは手数なのによろけないせいで全く手数が生かせなくて死亡ってなる - 名無しさん 2018-01-20 10 11 34 ミサイルとミサイル始動コン火力以外は何とも言えないと思うけどなぁ、強い機体だけどさ。 - 名無しさん 2018-01-06 16 40 18 強機体なのはわかる ミサイルコンボは強力だけど、それだけと言ってしまえばそれだけだな バルカンは普通だしシールドフラッシュとか食らった覚えがない - 名無しさん 2018-01-06 17 19 13 かなりの強機体だけどあいつらより上かと言われたら下に位置する強さだと思う というか自由の強さが低く見られ過ぎ、あいつだけレベル7もあるんだぞ… - 名無しさん 2018-01-06 17 20 22 あの2機と違って華がない 強さのベクトルが違う気がする 評価するならA⁺が妥当か そんなのないけど - 木主 2018-01-06 17 58 23 使えばわかるけどブーストはすぐに切れるし、ミサイルは意外と当たらないしですごく扱うのが難しい。まぁそのぶんコンボを決めた時の爽快感はやばいんだけどね - 名無しさん 2018-01-06 17 20 34 ミサイルは撃つタイミングが見てて結構わかる 今じゃミサイルよりエグい武器が増えたから強みが薄れたかな - 木主 2018-01-06 18 25 31 こいつのミサイルは誘導&当たり判定が異常に良すぎる 自由のサブは当たらん この差だなw - 名無しさん 2018-01-06 19 55 08 今の自由のサブ当てれないとか無いわ。誘導がサンドより弱くても射程と弾速あるしブースト多いし回避3もあって空中戦してても殆どの敵が先に着地晒す事になる。サブがよくカスリヒットするからほぼ即死級のマニュが隙少なめで高速で入るし。まあ自由使ってる奴が多くて修正されたくない奴がS以外に入れてるだけ俺から言わせてもらえば自由が600最強。圧倒的にな。 - 名無しさん 2018-01-07 02 41 16 自分でもなんでかよくわからんがこいつ大嫌い。警戒してなかったらミサイル飛んできて浮いたところをショーテル飛んでくるの食らったら顔面トランザムなるわ - 名無しさん 2017-12-17 01 20 34 修正しろってレベルじゃないけど、こいつも十分強機体よね...BD1とバル4みたいな - 名無しさん 2017-12-17 01 22 43 回避持ち機体か高機動機体なら完封出来るよ。サンドは初心者狩り専用機体だと思ってる。ちなみにBD1 バル4 サンドならBD1が圧倒的に上位クラスだと活躍出来る。サンドは足が遅い上に回避無い。ガードダッシュしてもゲロビやシナバズ合わせられたら大ダメをもらい下格を使ってもシナバズを貰うw正直対応分かってるシナやストフリ からしたらゴミよw射程が400しか無い上にブースト量と速度で負けてたら基本勝つのは難しい。 - 名無しさん 2017-12-17 01 57 13 まぁ言いたいことはわからんでもないがコストも違い世間で壊れと言われるシナやストフリは比べるもんじゃない気がするね - 名無しさん 2017-12-18 18 11 26 実際シナやストフリに多少でも対応出来ないと今活躍出来ないよ。PL30だとシナ ストフリ 自由がほとんどだからな。回避やEXAMがあるBD1なら結構安定してやれるけどサンドはキツい。ゼロとも相性悪いし、ライザーなんか最悪。 - 名無しさん 2017-12-18 18 26 01 こいつはホント良機体。火力も突出せず、高耐久短射程、第三拠点破壊は苦手。キャラ設定がハッキリしている。BDやバル4は500コスト不相応だがこいつは600なのでちょうどいいでしょ。 - 名無しさん 2017-12-23 20 58 16 亀レスだが、ストフリはたしかにキツいがシナはあ - 名無しさん 2018-01-20 11 33 52 ミス。シナは全然キツくないぞ。ガードダッシュと後格で余裕で追えるし、そもそも後格にシナバズを貰うような状況だと別にシナバズじゃなくても当たるから、そこは砂岩云々ではなく木主が単純に読み勝ってるだけやでb。ストフリの場合はサブやゲロビで正しく後格食われるけどもね⋯⋯。今のところ、砂岩で追いきれなかったのは全盛期クアンタだけで、運命ギスギス2にしてもキツいけど追えはする程度には動けるよ。 - 名無しさん 2018-01-20 11 50 45 今日初めてシールドフラッシュで敵のキル取ったよ…敵のHP余裕あるからフラッシュ→タックルで落とそうと思ったら直前に味方のビームか何かが当たってたらしい バルカン以外の1ケタダメでトドメ、珍しいものを見たわ - 名無しさん 2017-12-15 15 57 41 砂岩使ってるとジャスガからのタックルが結構な割合であさっての方向に行く - 名無しさん 2017-11-23 18 34 33 どの機体でもあるけどそれほんとやめて欲しいよな、このゲームの格闘とかの誘導は信用ならん - 名無しさん 2017-11-23 19 09 18 砂岩で一応勝率7割キープできてる砂岩乗りだけど、砂岩乗る時のポイントはミサイルは常に2発連続で撃てるようにミサ→後サブよりミサ→ミサ優先で必ず打ち切ることと下格は移動技だということ。あとは斜線通ってたらサブをちょびっと予測してからショーテル一本ポイっとすると多分ミサの警戒しかされてないから意外と当たる。 - 名無しさん 2017-11-14 05 23 44 対クアンタ機とかステマされてるけどミサの射程外からビットと引き撃ちBRでジリ貧なんすわ こないだ2体のクアンタにそれされて中継内で泣きそうになった… - 一途な砂岩乗り 2017-11-07 09 44 23 まず枚数不利覆すのは腕の差かなりないと無理だから当然その結果になる。タイマンの話やけど、射程外ってことは相手中継外やろ?だったら障害物で射線きってガードしてればいいだけ。引き打ちする相手に構うだけ無駄。中継取りに来ないチクチクアンタなんて自分墜ちたくないだけのチーム的になんら貢献してない奴から自分から落とそうとせんでよい。中継内ならそこまで不利はつかんと思うから腕の見せ所。 - 名無しさん 2017-11-07 10 03 34 ミサ→下サブコンボは当てやすさ火力両方強いけど、その後バルカンまきしかしばらくできないのがなぁ…ミサ10発の常時リロ5秒とショーテル4発の撃ち切りリロ5秒くらいにしてくれないかな - 名無しさん 2017-11-05 19 49 13 10発!? - 名無しさん 2017-11-05 19 52 02 重量超過で拠点から動けないんですね、分かります - 名無しさん 2017-11-05 20 49 31 バルカンでよろけ取ってブッピガンで、ミサイルとショーテルのリロード終わるぞ(適当) - 名無しさん 2017-11-05 21 04 49 コスト600機体ってわかってるよね?笑 - 名無しさん 2017-11-11 10 08 39 こいつのミサイル誘導相変わらず鬼だな。完全ずれてんのに当たってる判定も疑問としか言えない。 - 名無しさん 2017-11-05 16 45 14 この機体相手が上手いとあんまり活躍出来ない。機動力無いからダッシュを完全に対応されたら距離取られてちびちびやられるのが落ち。FA以外の強機体全てと相性悪いしw - 名無しさん 2017-11-05 14 27 46 同感 運命とシュナンジュに引き撃ちされて同じ思いしたよ。ダッシュ後にバズとかゲロビ置かれる。 最近はノーロック下格で距離詰めることにしてる - 名無しさん 2017-11-05 15 47 50 原作の頑丈な砂岩が好きで、ガード主体で中継維持と壁役に命を燃やしてる この戦い方だと与ダメあんま伸びないから味方のお荷物なんだろうか? - 青緑振り砂岩 2017-11-05 13 49 32 補正そこまで高くなくてミサイルとショーテルのリロード中やれること少ないし、フラッシュ活かせるから普通に強いよ - 名無しさん 2017-11-05 13 57 35 ありがとう、このスタイルでこれからも僕のサンドロックを貫きます - 木主 2017-11-05 15 40 32 今まで食わず嫌いして一部の600.700しか使ってなかったけど砂岩クソ強いな - 名無しさん 2017-10-19 07 26 55 こいつにサブの段数+1してく - 名無しさん 2017-09-16 13 56 00 その代わり特1の打ち上げ弱体化な 受け身不可時間長すぎて頭おかしくなりそうなのにサブ弾数+1とか俺が死ぬ - 名無しさん 2017-09-16 14 56 32 打ち上げられてからのダウンだから他と比べて待ち時間が長くなりがちなのも嫌らしいよな - 名無しさん 2017-09-16 15 48 28 強化不要だけど、1本投げても2本投げても消費1発ってのは物理的に違和感ある。 - 名無しさん 2017-09-17 08 40 23 そうなんだよねー 一つ投擲してもう一本は・・? ってなる笑 後、今でも十分だとは思うけど700コスだしサブ+1しても許されるかなーとかね笑 - 名無しさん 2017-09-19 00 22 20 弾数2にしてリロード時間が倍なら許されるか? - 名無しさん 2017-09-19 02 49 29 でも結局そのうちEWがでるよなwミサイル装備してないと思うけどマント装備でさらにやばいwww - 名無しさん 2017-09-16 12 45 56 あるトロンとかナタクのツインドラゴンハングで2体同時攻撃とか採用されるか気になるww - 名無しさん 2017-09-16 12 48 03 ………?マントの何がやばいの? - 名無しさん 2017-09-16 14 52 55 あぁん枝ミス。木主への質問ですはい。 - 名無しさん 2017-09-16 14 55 11 設定では耐ビームコーティングマントだから、フルクロのマントみたいな感じに一定のビームダメは無効になるってことじゃない? - 名無しさん 2017-09-16 15 01 21 強みのミサイル無くすなら、よほど他に何か新しい強みを作らないことにはビーム射撃無効マントつけただけだとマイナスだと思う - 名無しさん 2017-09-16 17 00 53 つ ゼロシステム - 名無しさん 2017-09-17 08 09 51 改EWにゃついてねーぞ - 名無しさん 2017-09-17 08 27 35 格闘機の欲しい物全部持ってやがるなコイツは - 名無しさん 2017-09-15 04 57 14 電影弾の前ではどんな格闘も無意味・・・無意味な事をぉ!(格闘負け - 名無しさん 2017-09-16 12 31 08 まだ始めたての頃に装甲1で乗ってたけど今回で機動2できて久々に乗ったらえらく強く感じた、マスタリー20pと機動2は流石にデカイね。与ダメの安定感が以前とダンチだわ。 - 名無しさん 2017-09-09 11 04 47 特1・特1・サブのコンボ初めて食らったが全く動けんかった。あれ繋がるのかよ。というか動けない時間長すぎだったわ。 - 名無しさん 2017-09-08 17 29 01 特1サブじゃないのか。それならその砂岩はバルカンしかないぞ。 - 名無しさん 2017-09-08 19 05 35 最初の特1が片方しか当たらなかった場合には木主の特1特1サブが繋がる - 名無しさん 2017-09-08 19 12 16 そんな事当たり前。そうじゃなくてサブも特1もリロード中だからバルカンしかないって事。 - 名無しさん 2017-09-08 19 45 28 特2「」 - 名無しさん 2017-09-09 13 12 24 タックル「さっこーい!」 - 名無しさん 2017-09-09 13 42 44 特1は2発あるんだがどこにリロード中って書いてんだ? - 名無しさん 2017-09-15 09 29 08 特12回撃ってんだからリロード中に決まってんじゃん まぁ俺も片方ヒットしたらもう一回ミサ撃ってショーテル投げるから、木主を否定するわけじゃない - 名無しさん 2017-09-16 11 56 52 のみこんで、ボクのヒートショーテル、、、 - 名無しさん 2017-09-07 14 32 06 サンド復刻はナイス - 名無しさん 2017-09-07 14 15 12 ショーテル2本あるからサブも2発がいいんじゃね? - 名無しさん 2017-09-07 05 20 39 両手投げも二回出来ることになるじゃないか - 名無しさん 2017-09-09 13 43 06 そこはゼロカスのゲロビと同じ様にすればいい感じじゃないか? - 名無しさん 2017-09-09 14 02 19 サンドロックのいいペイントないっすかね? - 名無しさん 2017-09-06 00 01 48 お前はヒートショーテル何本あんねん! - 名無しさん (2017-08-24 07 47 32) トレース・・・オン! - 名無しさん 2017-09-06 00 39 20 画面に映ってないけどミサもショーテルもラシードが常にパスしてるから - 名無しさん 2017-09-07 08 13 37 シェンロンのフリスビーだってそうだし… - 名無しさん 2017-09-07 14 34 27 前格の吹っ飛び強制立ちよろけ化の使い道、俺にはせいぜい近距離特1or後格→前格→下サブorタックルしか思いつかんなぁ。相手が受け身取らなければ150Mくらいまでなら前ロングステップから前格で接地前に間に合って蹴り起こせるんだが、しっかり受け身前に蹴るなら100M以内かな。戦友固めで味方が吹っ飛ばしたのを蹴り起こしてそこに高火力持ちがトドメとかできるかもだが、サッカー部になっちゃうしスカイプでもないとそこまで緻密な連携とれねーわな - 名無しさん 2017-08-12 13 44 32 使ってると特1が馬鹿みたいに誘導効いて当てやすくてこれヤバいんじゃ…って気がするけど、ダメージが伸びないからあんま話題にならんのかな。比較的狙いやすい特1→下サブで400前後?機動Ⅱで実弾火力特化モジュマス組めばもっと伸びるだろうけど、それやるならBD1・バル4・ルプスのが伸びるし…格闘コンボは生格振るのも怖いしなー。 - 名無しさん 2017-08-12 07 10 06 lv6作ってるけど使うのはLV5だなぁ モジュール赤実弾貫徹 青実弾補正 緑ブースト マスタリ 攻撃スキル上昇 披攻撃スキル上昇 緑は移動まで着けてバッシュで中継戦で使える あと150m前後ならミサイル警戒してる敵にはノーマルサブが刺さるからマニュ射出来るからお試しして。 - 名無しさん 2017-08-12 07 43 49 レベル6解放されたけど今機動2でもブーストキツイからな。武装的に装甲3じゃオバヒしそう。相手次第だけどブースト150の奴とやり合うならやっぱ130はキツイよねえ。射程短くて回避無いし。 - 名無しさん 2017-08-03 16 02 52 なぜシェンロンと違ってこいつは強いのかがわからない、支援機じゃなくて汎用にしろよクソ運営と何度思ったか・・・ - 名無しさん 2017-07-24 14 10 46 別に支援でいいじゃん、汎用はいすぎる それに実装前からサンドは支援機ではないか?っていう話題があったし、違和感がない - 名無しさん 2017-07-24 14 54 21 強いって言ってもライザーやシナンジュと比べたら知れてるただの強い機体。ブーストの低さもさることながら実弾補正も低く弾数はすぐ尽きる。ミサイル2発撃ってきたらリロード完了するまで攻撃みたいな感じで戦えばクシャやプロヴィで無い限りほぼ負ける事はない。FAZZに良いとか言われてるがそれはFAZZ乗りが下手なだけであってまともな奴が乗ればFAZZの方が絶対強い。サンドで課金してレベル5にしたけど自分で乗ってるとリロード速度が体感で分かるから敵でこいつに出会うと割と嬉しかったりする。 - 名無しさん 2017-07-31 01 24 39 比べる基準が狂ってるって自覚ある? - 名無しさん (2017-08-17 01 28 42) シェンロンもタイマンならかなり強いと思う - 名無しさん 2017-07-31 02 54 22 ラグか知らんがミサイルで打ち上げられた時に操作出来ない時間がアホみたいに長い時あるな - 名無しさん 2017-07-19 18 34 01 欲しいなぁこいつ。支援機デイリーとかやりやすそうじゃん。それ以前に使いやすそう。 - 名無しさん 2017-07-16 23 13 13 一応持ってるけど、装甲1じゃ出すわけにはいかないわ。シェンロンと一緒に来たからプラン集め全然捗らんかった... - 名無しさん 2017-07-17 06 18 20 強化やってられなかったもんね(*´・ω・)(・ω・`*)ネーやっぱ回数こなさないとまともにプランは集められないし、2周年は課金を考慮しといた方が良さそうね。 - 名無しさん 2017-07-17 06 24 00 起動2使ってるけどダッシュ使えて思い切りのあるプレイスタイルする奴じゃ無いとあんま戦果出ないよ。ガーカス使いこなせるならそこそこ使えると思う。本気で使いこなして与ダメ4000を平均にしようと思ったら起動2は必須。少なくとも俺は起動2じゃ無いと平均4000出せん。 - 名無しさん 2017-07-18 17 04 00 与ダメはともかく、支援機デイリー来たときにランクマでなおかつ掃討戦だったらへビアでも一応問題はないが、サンドロックがあればもうちょいやりやすいだろうなっていうのが木主の考えだな。考えがあまいかな? - 木主 2017-07-19 11 43 01 ヘビアのがやり易いよ。サンドは乱戦には向いてない。弾切れすぐ起こす。あとブーストも少ない方だからね。射程もイマイチだし。支援ならタンクかヘビアのレベル6でリペア積んだ方が強さを求めるなら安定すると思う。ビーム系の支援はFAZZが多いせいで味方がしっかりして無いとあんま活躍出来んしねえ。 - 名無しさん 2017-07-19 17 36 09 砂岩乗る上で大事なポイントは、ミサ→後サブじゃなくてい - 名無しさん 2017-06-19 22 38 48 ミス ミサ→後サブじゃなくて基本はミサ→ミサ優先。遠距離の場合ミサ→後サブだとサブの射程の関係で繋がらないことが多々ありダウンが取れない上に安くなって、近距離の場合は逆に片門ヒットしやすいためミサ(片門)→ミサ(両門)→後サブの最大ダメージが繋がる。他にもミサ1発だと避けられたりガードされた時に砂岩は次がないから、ミサは必ず二連射できるように打ち切っておきたいってのもある。 - 名無しさん 2017-06-19 22 50 06 あとは砂岩のピョン格は普通に早い上に、二段目の蹴りのおかげで他の機体の一段ピョン格よりも良く滑る。具体的にはヘリポとか高低差の少ない直線ならギスとか運命に追い縋れる程度には早い。逆に、直線が確保できてれば支援機とか高誘導兵装持ち以外からならかなりの確率で逃げ切れる。ので、敵機と戦う時に回避と撹乱として使うだけでなく、追う時も逃げる時もピョン格を活用しましょう。 - 名無しさん 2017-06-19 23 00 58 それと、Nサブは砂岩にとって最速のよろけ攻撃なので、相手と軸が合ってたり着地硬直が見えたらとりあえず投げて見ましょう。見事当たったら距離があったらミサかメインで奪ダウン、近ければ後格からN格でカット耐性高めでNサブ始動のデスコンで結構良い火力が出る(だいたいのやつに500前後)。 ちなみにNサブ→マニュメインでもミサ→ミサでもミサ→後サブでもミサ→マニュメインでもダメは殆ど一緒(だいたいのやつに400前後)なのでマニュメインは拘束兼ガードブレイクの意味合いしかないです。 - 名無しさん 2017-06-19 23 14 01 シールドダッシュはロックオンしていると、武装解説にあるようにかなりの距離を移動する上追尾するので、やることなければシールドダッシュってくらい思考停止でもいい。そして、とっさにガード代わりに出せるようにしましょう。ゲロビもキッチリ合わせれば抜けきれるけれど、敵と至近距離に来ちゃうとダッシュをやめてしまい普通にゲロ等射撃を食らうのでガード目的での近距離のシールドダッシュには注意。またフラッシュは迎撃として使っても良くて相打ちな上、押し付けても横の範囲がかなり狭いのであまり当たらない。まだNサブ投げた方がダメとか射程とかの面で優秀なレベル。なので特2はおとなしくシールドダッシュに使いましょう。⋯⋯まあ他にも立ち回りとか色々あるけど、砂岩乗りに幸あれ! - 名無しさん 2017-06-19 23 37 58 「僕のサンドロック」とかいう称号を見掛けた、安直過ぎというかなんというか‥‥ - 名無しさん 2017-06-19 01 33 14 サンドロック見ないよね? - 名無しさん 2017-06-15 17 53 22 強化が難しかった上に、使ってて飽きるもん。ミサイルからショーテル投げるだけだし。普通に強機体だけど、本当に好きな人だけ使ってるイメージ - 名無しさん 2017-06-15 18 36 28 当てやすいミサイルからの追撃でダウン取り易いから前線支えられるいい機体だね。次キャンペーン来たらもっと研究進んで記事が充実して欲しい。 - 名無しさん 2017-06-14 09 47 14 シールドフラッシュ即ステシールドフラッシュで二発目が出ないのは前から? - 名無しさん 2017-06-10 21 34 36 BD1より初心者に向かないのは確かだがまるでBD1が初心者向けでいつかは卒業するべきみたいに書くのはどうなん?普通にずっと使って行ける性能だろBD1は - 名無しさん 2017-04-30 14 48 51 まあ強機体だからな。勝負に勝ちたいならこいつよりBDで良いんじゃ無いか?ショーテル除けばこいつがBDより優れてる所なんて少ないしな。 - 名無しさん 2017-04-30 16 57 56 マシンガンはマルランの追撃にマニュ射で高ダメ出せたり移動撃ちしながらダウンまでもってけたりとマルランとの相性抜群だしそして何より回避がある、回避はデカい - 名無しさん 2017-06-15 18 03 03 ミサイル回避すると二発目が命中確定するのは修正した方が良い - 名無しさん 2017-04-30 14 07 20 確定しませんが - 名無しさん 2017-04-30 14 20 47 最近この手の奴多いなスルーしとこうぜ - 名無しさん 2017-04-30 15 04 38 修正厨はだいたいこんなん。 - 名無しさん 2017-05-01 17 05 36 こいつ支援機らしく弾幕張れる印象あるわ。ショーテルシュ!ミソポシュぽシュぽ!ぴかーぴかー! - 名無しさん 2017-04-20 13 32 47 うせやろ。無敵じゃん - 名無しさん 2017-04-30 14 21 21 サンドロック乗るときはノーロック後格の移動ができてるかできてないかで生存力がだいぶ違う。たまに逃走方向間違えて自ら追い込まれるとかあるけどw - 名無しさん 2017-04-20 09 58 51 コイツかなり強い機体だけど全然見ない、何でだろう? - 名無しさん 2017-04-19 21 21 16 使いたいけど気軽に使えないんじゃない?いかんせん強化が難しい。俺自身、課金してLv3までしか作れなかった - 名無しさん 2017-04-19 22 01 43 通常キャンペーンの機体でシェンロンと一緒だったからフル強化が少ないってのはありそう。 - 名無しさん 2017-04-19 22 02 48 Zかサンドかヘビアか運命を編成とデイリー毎に使い分けてたんだけど青枠もいいなぁと思って練習してるから乗って無いな、ちなサンドは装甲Ⅱで止まった。 - 名無しさん 2017-04-19 22 26 45 ブルーディスティニーと一緒で機体自体の人気ないんでしょ - 名無しさん 2017-04-19 23 33 42 相手を崩す手段は多いけどダメージ伸びにくいからじゃない?射程短いから接近して格闘コンボ狙う必要があるけどラグい敵だと当たらないこともあるし。入力が忙しいこいつと違って、特1連射するだけでいい百式やよろけたらマニュ射でいいBD1正義のがお手軽なのよ。 - 名無しさん 2017-04-19 23 52 38 +100に出来てる人が少ないからでは? - 名無しさん 2017-04-20 02 56 06 ニュウムがレアだからだよ、ニュウムは通常キャンペーンのドロップしかして無いからな。次はゼロEWが先行入手だしさらにニュウム枯渇しそう - 名無しさん 2017-04-20 06 25 56 自分こいつ苦手だわ、タイマンだとマジで勝てない - 名無しさん 2017-04-16 10 54 16 たしかに苦手 - 名無しさん 2017-04-17 14 38 29 たしかに苦手(-_-;) - 名無しさん 2017-04-17 14 39 02 たかし苦手 - 名無しさん 2017-04-19 12 09 37 たかし、新しいクラスにももう馴染めたかい? - J( 'ー`)し 2017-04-19 23 35 24 たかしが苦手、つまり彼はたかしが苦手な誰かだよ母さん - 名無しさん 2017-04-19 23 47 48 一人称がたかしかもしれないだろ - 名無しさん 2017-04-20 00 49 08 (ごめん、たかし苦手=たかし学校では一人ぼっちでその事を親にひた隠しにしててでも反抗期が邪魔して相談も出来ず気に掛けてくれる親に対してそれがまた腹が立ってしまってやつあたりの暴言を吐いてしまうんだろうなと想像して書いただけなんだ…) - 名無しさん 2017-04-20 01 32 53 青枠に乗り換えたんだけど対面したらやりたがってる事わかるからタイマンなら勝率半々かなぁ - 名無しさん 2017-04-17 14 53 44 単機でいくとやられちゃいますよね。やっぱり誰かの後をついてく感じ? - 名無しさん 2017-04-17 19 26 14 こいつのミサイル判定が横に長い気がする - 名無しさん 2017-04-10 11 20 57 BDと同じ程度な気もする。二発出すっていうのもあるけど、着弾時の爆風部分も判定に含まれてるんじゃないのかな。着弾するまで爆発はしないから、飛んでくる弾の見た目より判定大きく感じる的な - 名無しさん 2017-04-14 00 18 48 低レベル帯で砂岩乗ると相手がどの機体でもボコれるのね。ミサイルが当たる当たる - 名無しさん 2017-04-10 00 32 03 んであったまった相手はまた突っ込んでくる。笑うわこんなん - 名無しさん 2017-04-10 00 33 23 サブアカで低PL相手に活躍できてよかったね。 - 名無しさん 2017-04-10 05 36 31 みんな知ってるかもしれんが、シールドフラッシュは衝撃属性だからフルクロスにも使っていける - 名無しさん 2017-04-06 16 27 19 そもそもフルクロスが防げるのはビームだけだからメインもサブも格闘も全部使っていける - 名無しさん 2017-04-14 00 31 06 ガードしてるダブルオーの両脇をミサイルが通過。なんであたらんのじゃ - 名無しさん 2017-04-06 13 23 39 小ネタだが、タックル(クロスクラッシャー)の突進時は原作通りスラスターを左腕にドッキングしてるのになぜか背中からスラスターの火が噴いてる。一体どこから出してるのか… - 名無しさん 2017-04-02 11 38 24 バックパックはずしても背中にまだスラスターついてる。原作でも - 名無しさん 2017-04-19 22 11 35 たかが射程400なんだからそんな文句言うなよ。避けるのが難しい奴は大概のメインは射程500以上なんだから距離取れば解決よ。回避も持たないブーストも遅い実弾補正もお世辞にも高いとは言えない。そんな機体がたかだか射程400の強誘導武器を持っててダメなのか? - 名無しさん 2017-04-01 03 53 58 中継戦だと必然的に400m以内に入るのと、ヒット確認からの行程が簡単で失敗が少ないから、苦手な人は腹を立ててるんだろう。回転率は悪いから、見てればガードで弾数削って、不意打ちなら弾切れ狙って逆襲で良いと思うんだけどね。死んだら仕方ないけど。 - 名無しさん 2017-04-01 05 08 01 ミサイル打ち上げにする必要あったか?こいつ使ってるやつまじで○○!! - 名無しさん 2017-03-31 22 59 27 んじゃブルーみたくする?でもそれはそれでコンボ食らうけどな - 名無しさん 2017-03-31 23 02 06 ひるみだとコンボの精度上がるし、普通のダウンだったらもっと鬱陶しいぞ。 - 名無しさん 2017-03-31 23 37 23 よろけ 択が広がる ダウン 考えただけでウザい どれがいい? - 名無しさん 2017-04-01 11 48 36 こいつのミサイル、ステ踏んでてても結構引っかかっちゃうんやけどタイミングとかコツある?ちなPL11。低レベルですまんな - 名無しさん 2017-03-29 23 30 44 打たれてからステップすれば当たらないよ、それかガードするか - 名無しさん 2017-03-29 23 36 14 主にラグなんだろうけどミサイルの片側ばっかりあたる試合があって追撃に困るわ、増やして欲しいわけではない。 - 名無しさん 2017-03-28 17 14 51 そればっかりは仕方ない。再検索をなるべく控えて、ラグい試合を避けよう。あ、でもいくらラグくても、切断だけはダメだぞ(分かってるとは思うが) - 名無しさん 2017-03-28 17 18 31 別に再検索はしてないんだけどたまぁにあるんだよね、当たり前だけど切断はしないぞ - 名無しさん 2017-03-28 17 25 03 たまになら、もう我慢するしかないな。俺もごくまれにラグアとかに遭遇するし、誰にでも有り得るのかもね。 - 名無しさん 2017-03-28 17 30 41 そうだね、今回は続いたけど次は大丈夫と信じよう - 名無しさん 2017-03-28 17 40 12 相手もジッとしてないんだから片側だけって事は良くあるでしょ。片側当たったらもう1発ミサイルからサブ繋げられるから逆に最大コンボ狙えるよ - 名無しさん 2017-03-28 17 54 34 自分もそうだがフラッシュやられるケースが全くないのはなぜかな?ガードダッシュからというけどそこまで発生が早いわけでなければ格闘でいい気もするし、フラッシュなくてもミサイル当てやすいからあまり意味を感じない - 名無しさん 2017-03-26 12 10 58 使いどころがあんまりないしなやるケースもやられるケースも - 名無しさん 2017-03-26 14 16 11 PF狙ってる相手に先にフラッシュ置いておくとうまいこと当たることがわりとある。ミサイル全部避けたからっておらついてる相手におらしてからブッピガンでミサイルリロード狙えたり。中継内だと最初から近いし、使いやすいよフラッシュ。ガードダッシュ~は同意、こっちから近づいてくと警戒されて当たらないわな。 - 名無しさん 2017-03-26 16 06 08 EXがあと1つ貯まればlv4にして実戦投入できる。待っててね僕のサンドロック…! - 名無しさん 2017-03-25 02 28 18 百式に隠れてるけどコイツ結構ヤバイ - 名無しさん 2017-03-24 08 33 53 いや全然隠れてないから・・・ミーハーな奴らが百式百式言ってるだけだし - 名無しさん 2017-03-24 08 44 30 全然弾数とリロード含めた火力と回避がないって言う機動性で違うだろ。百式と同じリロードタイムの回避がついててサブが2発で特1が3発あったらやばかったかもな、リロード時間も百式はクレバズ6.5秒に対してこっちはミサイル10秒あるけど逆ならやばかったかもな。バルカンの威力が25あって第三や拠点破壊能力が高かったら尚やばかったかもな。百式が壊れなのはミーハーとかじゃないからww実際にアレは回避のリロード速度、クレバズの弾数とリロード速度、第三と拠点破壊の性能とか全部見ても明らかに壊れだから - 名無しさん 2017-03-24 10 27 04 長文で返信くれてるけど、わかってる人はサンドロックも強い事をわかってるからという話だったんだが(少なくとも俺は) - 名無しさん 2017-03-24 11 07 32 サンドロックが強い弱いって話だけだったらこんな長文書いてないわ!書き込む押したら長文になったの見て自分がビックリだわ。「ミーハーな奴らが百式百式言ってるだけだし」って単にサンドロックが強いって話ではないだろ。ついでに言うとコストも100違うのに明らかに百式の方が性能上なんですけど - 緑枝 2017-03-24 11 29 30 まぁ使用人口からして隠れてるし、全然隠れてないなんて言われたら反論もしたくなるわな。比較すれば百式のほうが非常識なレベルで壊れてるのがよくわかるから。サンドロックは普通に強いほうの機体、百式は異常に強いほうの機体。 - 名無しさん 2017-04-14 00 43 57 始動のミサイルが入らないと案山子以下だけどな。BD1も似たようなもんだけど、あっちは回避持ちでそこそこの生存能力があるから。こいつらが恐いとか低PLだろ。 - 名無しさん 2017-03-24 16 13 27 ほんこれ、低ランクはミサイル避けれずすぐ騒ぐなww - 名無しさん 2017-03-24 22 47 52 ブルーの時も同じ内容あったけど、乱戦時ミサイル避けるとか無理だから。タイマン前提で語る人分かってないよね - 名無しさん 2017-03-24 23 22 49 乱戦で悠長に足止めて追撃してると痛い目みるぞ。それが通用するのも低PL。 - 名無しさん 2017-03-24 23 34 27 足止めて追撃も何もマニュ射じゃ無いんだからステップで避けれる - 名無しさん 2017-03-24 23 47 39 メイン以外は足が止まるじゃん。これで隙がないなら砂機は無敵やぞ?マジで低PLくさいな。 - 名無しさん 2017-03-24 23 51 21 じゃあクレバズからクレバズしている百式も足が止まるからカットは余裕と…流石っす先輩 - 名無しさん 2017-03-25 00 03 48 やっぱ低PLじゃん。硬直時間比べてみ? - 名無しさん 2017-03-25 00 26 18 横からだけど足が止まる武装は足が止まるっていう時点でほぼ扱い的には一緒だぞ、硬直時間の差はリスクの大小でしかない、結局足が止まる瞬間を狙われるとどうしようもないのは一緒、足が止まるのに弾が勝手に避けていくラグアはその限りじゃないけどね - 名無しさん 2017-03-25 00 44 45 逆に足が止まらない武装で追撃するっていう機体とシチュエーションがよくわからないのだけど。特にこのミサイルみたいに打ち上げる武器では、足止まらない武器で移動しながら追撃なんてしたら軸ブレッブレで追撃自体入らないのでは? - 名無しさん 2017-04-14 00 48 24 ていうかサンドロックは格闘も高性能だから足止まるのが嫌なら普通に格闘でコンボすればいいのでは… - 名無しさん 2017-04-14 00 55 50 乱戦時に避けるの無理という話がよく分からない。そこに参加している機体やおおまかな配置は把握しながら戦うだろ? だから中継の置物やらで射線切りつつ動く訳で。当てやすいのは確かだろうけど、無理なんてものではないぞ。全く - 名無しさん 2017-03-25 00 48 04 その理論は避ける側であって同様に攻める側にも当てはまるわけだ、避けられる様なタイミングでミサイル撃つような話じゃないよ?こちらを見ていない状況でロックマーカーだけでは攻撃のタイミング判らないし、即座に撃てるミサイルを感覚攻撃される瞬間を読むなんてニュータイプ? - 名無しさん 2017-03-25 02 15 10 諦めろよ。ここまで必死だと百式への矛先をズラそうとしてるようにも見えるぞ。 - 名無しさん 2017-03-25 02 24 51 他の機体を見てる時は完全に足が止まるのか?そうじゃないでしょ。むしろ乱戦なら不意打ち警戒で赤ロック刺さってたら定期的にステップ踏むでしょ。タイマンしか考えてない、と言ってたけど、実際の状況を想定できてないのはそちらじゃないかな? - 名無しさん 2017-03-25 02 27 46 こう来たら対応しますって書いてるけど高PL帯でも刺さるんだよね~対応側じゃなく逆の立場で考えて想定してみてはいかが? - 名無しさん 2017-03-25 03 02 11 ケーススタディで何言ってんだこいつ。そんな1例だけ挙げて何になるの? - 名無しさん 2017-03-25 03 07 45 アラート複数であれば咄嗟にジャスガ出来るよう攻めっ気は控えるよ、とりあえず対応不可という状況は避ける。射線が切れるなら仕掛けるし無理なら回避防御優先。 それでもミサイルが苦手なら優先的に注目して弾を吐かせればいい。リロードに10秒も掛かるんだし - 名無しさん 2017-03-25 02 45 13 そもそもコスト違う。百式は50 - 名無しさん 2017-03-26 13 30 10 ミス、そもそも百式は500で600以上の強さだから叩かれてるんであって、こいつはコスト相応。 - 名無しさん 2017-03-26 13 31 07 好きで使ってるけど、戦場でみなくなったな… - 名無しさん 2017-03-22 08 56 41 コンボ始動に優秀な武装持ってるけど、火力出せるのが後ろサブしかないからダメージ伸びなくてな…格闘コンもラグで繋がらなかったり抜けられる危険性があるし。格闘機とか百式とか単発高火力持ちとペアで動けるとありがたい - 名無しさん 2017-03-24 14 44 39 サンドロックで強い人見た事無いって書き込みがあるな。。。バル4 ユニコーン バンシイ ν ルプス ダブルオー 百式 ライザー ジャスティス。俺はこの辺の機体は一切乗らないかも知れないが平均与ダメ4000行くのはガトゲルとガーカスとこいつしか無いんだが。。俺が下手クソなんだろうが。 - 名無しさん 2017-03-19 01 19 34 下手ではないと思うけど強機体に乗っている以上、上手いとも言えないから普通。4000行けばいいんじゃない? - 名無しさん 2017-03-19 01 28 39 個人的にランクマにガーカスで出て与ダメ4000を平均で出せるのはいい方だと思ったんだがなあ。やっぱガーカス強機体なんか。サンクス自分のレベルがよく分かったわ。 - 名無しさん 2017-03-19 01 38 43 いやガトゲルとガーカスは強機体ではないよ - 名無しさん 2017-03-19 02 39 00 木主です。そうなん?個人的にガトゲルは強機体だと思ってたわ。 - 名無しさん 2017-03-19 02 54 39 普通に強いけどね。ただあなたが一番上であげてる機体(あと運命とか)よりワンランク下かなと思う。プレイングスキルでそれらの機体も全然倒せるけどね。 - 名無しさん 2017-03-19 03 13 48 ガードダッシュ機体が好きで乗ってるからねえ。慣れが大きいかもね。あ木主です。 - 名無しさん 2017-03-19 04 25 31 敵下手すぎるなそれ - 名無しさん 2017-03-19 02 40 29 木主です。コメントどうも。百式やダブルオーには逆にガーカスは有効だよ。ガードしながらのバルカンが有効。タイマンならほぼ勝てる。相性の問題だけどね。まあ後は通常のランクマでガーカスなんて相手する事ないから対応出来て無いだけじゃ無いか?格闘全振りからのコンボで一発で500は出るしね。極端な話8回当てたら4000行くから意外に出るよ。ルプスやバンシィには相性悪いからあんま積極的に行かないけどね。ぜひお試しあれ。 - 名無しさん 2017-03-19 02 50 32 解説ありがたいが味方のことを思うと俺にはそんなことできない - 名無しさん 2017-03-19 02 53 39 コスト400で百式と睨み合いしながら最終的に倒してくれるなら味方からしたら超ありがたいよ?その間俺ら百式相手しなくて良いんだし。仮にやられても400じゃん。 - 名無しさん 2017-03-19 02 57 03 そう思うのは珍しいぞ それだけですねたり晒したりする奴もいることもいるだよね - 名無しさん 2017-03-19 02 59 14 木主です。与ダメと拠点占拠くらいしか考えたこと無いからねえ。ただガーカス乗るとヘイトは高い。 - 名無しさん 2017-03-19 02 59 13 ダウト。低コストは基本放置だから最終的に1機だけ生き残ってロック浴びまくってるだけ。 - 名無しさん 2017-03-24 16 10 37 メインがバルカンのおかげでガード待ちOOはバルカンで固めてブッピガン出来るから楽しいなw - 名無しさん 2017-03-18 13 46 35 百式とか、今だったらダブルオーとかガード始動とかやってきがちな機体には、よっていっていきなりフラッシュもアリ。 - 名無しさん 2017-03-18 11 48 28 敵は格闘警戒してないからどんどん格闘に振って損はない、ミサイルだけだと択が読まれるだけ - 名無しさん 2017-03-18 06 14 29 格闘もそうだけど、ガードダッシュとフラッシュも十分使える子。 ミサイルの良性能で忘れがちだけどね - 名無しさん 2017-03-18 11 31 58 後格の使いどころが掴めないなぁ - 名無しさん 2017-03-17 18 00 08 個人的には乱戦中に相手のダウンが取れた時とかリロード中でお見合いしてる時に視界外から赤矢印が飛んできてたらとりあえずピョン格してる。あとは囲まれた時の足掻きでひたすらピョンピョンw - 名無しさん 2017-03-18 00 05 53 距離関係なく、予測射撃とか当たりづらくなるし、ロックオンいっぱいされてる時かつ味方の援護が期待できる時は、むしろ積極的に使うべきね。 - 名無しさん 2017-03-18 11 40 57 まだこいつ乗ってて強い人見たことないな - 名無しさん 2017-03-17 14 42 19 強い人も何も誰が乘っても強誘導ホーミングから2刀投げるだけだから違いが無く強い機体なだけ - 名無しさん 2017-03-17 15 07 10 ダメはそこまででも無いけどね。強制ダウン取られてウザいが。 - 名無しさん 2017-03-17 15 19 16 いやだからこいつ全然強くないでしょ - 木主 2017-03-17 15 27 38 この性能で強くないとか…壊れ機体と比べてるのかな? - 名無しさん 2017-03-18 01 40 33 バスターとかフリーダムでほぼ完封できるけどなー - 名無しさん 2017-03-18 02 48 34 サンドロック乗りだがバスターとフリーダムなら2対1でも勝てるな。少なくともこの2機にタイマンで負けた事は俺は無い。タイマンでやられたのはジャスティスくらいか?多分弱い言うてる奴はガードダッシュと閃光を上手く使えて無い。新機体のダブルオーに対しては相性悪いけどね。 - 名無しさん 2017-03-18 02 59 44 2対1とか胡散臭いなー。まあこっちもサンドロックが居たところで気にしないけどね - 名無しさん 2017-03-18 03 06 13 横からだが機体相性の問題だからバスターとフリーダムなら2対1でも勝つ事は可能よ。 - 名無しさん 2017-03-18 04 48 43 そりゃ雑魚いウイングなんか足止め能力皆無だから恐くもなんともないだろうよ。 - 名無しさん 2017-03-18 03 22 58 バスターが前に出ない芋砂だったり、クロスファイアを狙わない雑魚コンビなら楽勝だろうよ。 - 名無しさん 2017-03-18 06 24 43 バスターは射程外から余裕でしたなら判るが…フリーダム程度なら他に沢山いるし無いわ - 名無しさん 2017-03-18 03 54 40 強機体の部類に入りますが何か? - 名無しさん 2017-03-18 01 44 32 そうなんだー、強い人みたこないなー - 名無しさん 2017-03-18 02 47 42 ホーミングミサイル糞強い、修正されないかどうか心配。 - 名無しさん 2017-03-17 02 16 08 BD1「間違えてもこっちは修正するなよ!」(前フリ) - 名無しさん 2017-03-17 02 19 15 菴傘L縺九↑? - 名無しさん 2017-03-17 02 21 38 そこを修正したらドムよりも劣る様になるからコスト300が妥当。特1がなくなったらサブは適当に投げたんじゃ当たらない上にメインはバルカンとか笑える機体になるwww修正されたドムの方がマシ - 名無しさん 2017-03-17 14 06 35 コスト300とか何言ってんだ?お前の腕前ではこれ乗ってもコストに見合った活躍できないってことかな - 名無しさん 2017-03-17 15 02 47 アホか。日本語読めない人なのかな?特1がカスになったらバルカンと1発しかないショーテルしかないだろーが!!そんな機体のどこがコスト600なんだwww - 名無しさん 2017-03-17 15 31 19 ショーテルから格闘入れれるし300はないんじゃないかな - 名無しさん 2017-03-18 01 57 38 毎日6戦以上やってるのにこいつもシェンロンも揃わない… こんなに出ないものか? - 名無しさん 2017-03-13 21 02 10 俺はガンダリウムが全然出ねえ。プランはレベル5がめちゃ出る。 - 名無しさん 2017-03-13 22 07 57 間違えたガンダニウムだわ - 名無しさん 2017-03-13 22 11 24 さらに間違えてる。「ガンダニュウム」 - 名無しさん 2017-03-13 22 37 35 新しい元素ですか? - 名無しさん 2017-03-17 02 17 45 ユニコーンがムカつく奴はこいつに乗ろう。 - 名無しさん 2017-03-13 01 07 44 ついBDの癖でマニュ射してしまうけど悪くない 相手からしたらまぁまぁなダメージで空中でビクンビクンする拘束時間あるし - 名無しさん 2017-03-11 19 37 06 ミサイルが当たらないラグ試合以外安定して勝てるな - 名無しさん 2017-03-11 18 32 49 アンチステルスでジャマー中の死神らのライフバー表示されるけど 、これって仲間にも共有されてるのかな? - 名無しさん 2017-03-11 17 17 31 自分にだけじゃないかな - 名無しさん 2017-03-11 17 44 22 せめて装甲Ⅱまでは上げたいのに、他のオペメテ組が邪魔をする… - 名無しさん 2017-03-10 15 38 14 ピョン格、使い易くてイイネ - 名無しさん 2017-03-10 14 13 59 見た目的に、射撃装甲と耐久力を強化した格闘機にしか見えん - 名無しさん 2017-03-09 07 16 04 微妙に火力不足で落としきれないあたり、味方との連携が必要な機体だと感じた。前線で敵の攻撃を耐えつつミサイルやショーテル投擲で動きを止めて味方にとどめを刺させる、そういう方向性の支援機という印象を受けた。 - 名無しさん 2017-03-14 09 29 08 クロスクラッシャーカッコいい! - 名無しさん 2017-03-08 18 23 04 何だアンチステルスでもミラコロのロックできないのかよ - 名無しさん 2017-03-08 16 02 50 いるのがわかるだけですし - 名無しさん 2017-03-10 09 48 53 味方のサンドが多分ガードダッシュで射爆の高台をスィーっと登って行ったの見て思ったんだけど、あれは格闘ホーミングとかの効果で伸びてるのかな?ダッシュした後多分下格で画面から消えてったよ - 名無しさん 2017-03-08 09 30 46 とりあえず完成したからまだ無強化だが乗ってみてるんだが、そんなお試し状態で800デスティニーにタイマンで勝てる支援機ってどうなんだ。 - 名無しさん 2017-03-08 02 14 47 強誘導や1発よろけばかりの新機体だからね。今は慣れてない人が多いしご祝儀期間よ。相手も慣れてくると手数の少なさとダメージの伸びにくさ、機動力の低さがネックになってくると予想。 - 名無しさん 2017-03-08 02 24 02 既出だったら申し訳ないけど、自機が接地してる時としてない時でタックルの描写が変わってるんですね。毎度毎度変な所こだわっていて好きよ運営さん - 名無しさん 2017-03-07 16 20 02 格闘誘導マスタリ振り切って170m位から後格→前格→ブッピガン! 気が狂う程気持ちいいんじゃが実戦だとやっぱり厳しい? - 名無しさん 2017-03-07 13 22 59 後格を生当てするのが難しいし、当たっても起き上がりで追撃をかわされるのがオチ。ブースト切れを狙うのが現実的だけど、ピョン格のモーションが長いからチャンスは少なめ。 - 名無しさん 2017-03-07 14 24 59 んーそうか、まぁそんなもんだよな。枝主さんサンクス - 木主 2017-03-07 14 30 46 逃げる時は下格連打してれば何とかなるなこれ - 名無しさん 2017-03-07 01 17 05 ノーロックピョン格逃げはエクシアから続く強力な回避手段だからな。 - 名無しさん 2017-03-07 01 27 28 軸合わせてノーロックでゲロビ撃てば良いのも同じ - 名無しさん 2017-03-07 01 30 25 一直線に逃げる奴なんているの? - 名無しさん 2017-03-07 18 13 41 下格連打でジグザグ運動しようとするとあっという間にブースト切れるぞ。また、ブースト切れの足掻きでも方向転換の隙が大きすぎて直線移動以外はあまり意味がないぞ。 - 名無しさん 2017-03-10 09 05 39 ガードダッシュ使いこなせない人と使える人とじゃ全く戦い方が変わる。お手軽と言う声もあるが完全に使いこなそうとしたらそんな簡単じゃ無いかもね。自分はガーカス紫塗装でスタダも出てたからダッシュは使いこなせてたが射撃武器を忘れる事が多かったな。ボタン配置違うし。 - 名無しさん 2017-03-07 01 08 45 えろい人おしえて、アンチステルスってあるけど、あれって自分がステルス状態になれるって事よね? - 名無しさん 2017-03-06 19 06 09 敵のステルス状態の機体がレーダーで見えるってことじゃない? - 名無しさん 2017-03-06 19 33 24 ですよねー、説明文ややわかりづらくて。 ありがとっしたー - 名無しさん 2017-03-06 19 43 49 なれません。ステルススキルを持つ機体が歩いてるときや、それ以外の機体が射線を切ってしゃがんでるときにレーダーに映るだけ。ぶっちゃけアッガイだけを殺す機能。 - 名無しさん 2017-03-06 19 38 24 ブリッツのミラコロとかデスサイズのジャマーも感知できるんやで。効果ちゃんと読もう - 名無しさん 2017-03-06 19 48 17 あれってマップから消えてたんか。 - 名無しさん 2017-03-06 19 52 57 そうなんですよ、意外と理解しきてれないよねw - 名無しさん 2017-03-06 19 54 21 あいつらと接敵したらマップなんか見る余裕無いから素で気づいてなかったわ。サンクス - 名無しさん 2017-03-06 21 36 01 いやぁ色んなとこからブッピガン入って楽しいっすね!(実戦で出来るかは別) - 名無しさん 2017-03-06 17 58 05 ミサイルからの下サブっていいコンボなのかなぁ - 名無しさん 2017-03-06 16 33 53 ミサイル➡下サブはもっとも使うべきコンボだろうな。当てる機会は少ないがバルカン・前格・後格・盾ピカからも入る大ダメコンボ。 - 名無しさん 2017-03-06 23 02 27 解説ではBD1号機と比較されているけど、個人的にはミサイルの打ち上げとかフラッシュとか、弱体化する前のドムに近いような。ただ、こっちは加えて優秀な格闘もあるけど。 - 名無しさん 2017-03-06 03 38 11 ドムには強誘導武装なかったからやっぱちょっと違うね、逆にバズ1発よろけみたいに連射する武装もサンドロックにはないし - 名無しさん 2017-03-06 04 27 28 撃破が取れないが、アシストがガチで美味すぎるwコイツ使えばアシストプライム困らんなw撃破を取りたくても取られるから戦闘プライムには個人的に不向き。支援と掲げるだけはあるな - 名無しさん 2017-03-06 00 29 19 あまりの設計図の出なさにEXに手を付けてしまった。ジニー出撃! - 名無しさん 2017-03-05 21 57 22 サンドロックの設計図の場所おかしくない?? - 名無しさん 2017-03-05 20 39 40 イベ機の設計図は実装順で整理されてる感じだけど、早い段階で実装する予定だったのかね? - 名無しさん 2017-03-05 20 47 22 かもしれないな - 名無しさん 2017-03-05 20 52 59 一覧の並び順じゃないの? - 名無しさん 2017-03-05 22 07 20 一覧って何の一覧? - 名無しさん 2017-03-06 06 53 58 機体開発画面の機体一覧 - 名無しさん 2017-03-06 19 53 40 あれとパーツ欄の設計図の位置は何も関係無くない?開発画面は自分で並び順変えられるし、所持設計図は同じシリーズでも出た時期が違う機体は隣に無い。今回のはシェンロンは一番最後に有るけどサンドロックは最初の方に有る - 名無しさん 2017-03-07 04 24 27 こいつ本当にお手軽だよなぁ、特1後サブやってても形になるし - 名無しさん 2017-03-05 16 26 57 後ろ格闘がバル4のカウンターに競り勝った。2回成功したから確定かな? - 名無しさん 2017-03-05 15 28 50 あれガード判定狭いからめくってる可能性あるね - 名無しさん 2017-03-05 15 39 42 野良オペレーションメテオ達成!!へリポじゃなきゃ負けてたわ - 名無しさん 2017-03-05 15 08 31 メインがバルカンなのが気になったけどバルカンという名のマシンガンだねこれ - 名無しさん 2017-03-05 12 19 49 設計図よりガンダニュウムがやばいくらい全然落ちない…高ゲイン+10回せってか? - 名無しさん 2017-03-05 07 17 04 サブが2発あることをついつい忘れて引っかかってしまうなぁ…… - 名無しさん 2017-03-05 03 49 34 サブじゃねぇ、特1。 - 木主 2017-03-05 03 49 59 ブルーに慣れすぎてるからねw - 名無しさん 2017-03-06 00 26 23 なぜかわからんけどこの機体使いにくくて苦手だわ…シェンロンは使いやすいのになんでだろう - 名無しさん 2017-03-05 03 44 46 重いからじゃない?シェンロンは一応格闘機なんで一定の機動性はあるし - 名無しさん 2017-03-05 04 07 25 ブッピガン愛好家ならよろけ追撃は絶対クロスクラッシャーでしろよ絶対だぞ - 名無しさん 2017-03-04 23 44 31 だいたい後サブだねぇ…… - 名無しさん 2017-03-05 03 38 51 突進の遅いタックルは安定性に欠けるからよっぽど確定状況かヤバレカバレんときだけだな狙うのは - 名無しさん 2017-03-05 03 44 38 うん距離が離れてたらサブでいい。でも届く範囲なら俺はタックルでブッピガンしまくってるぜ - 名無しさん 2017-03-05 06 35 35 タックルでキル取った時の快感ハンパじゃないわ。練習するしかねーな - 名無しさん 2017-03-05 08 44 08 乱戦にわってはいって前格→ブッピガン楽しいですハイ - 名無しさん 2017-03-05 09 11 11 シールドフラッシュってインパクトなんだけど、バル4やルプス、バンシィのガードダッシュには効くの? - 名無しさん 2017-03-04 16 59 37 いやそもそも射撃を防ぐのでIMPACTとか関係ない、だから効かない - 名無しさん 2017-03-04 19 16 31 作れたが強いし面白い機体だな ミサイル優秀、ショーテル投げ2種使い分け、格闘も優秀、ガードダッシュも使える。 練習しがいがありそうだ。 - 名無しさん 2017-03-04 16 01 47 サンドロック改ならビームサブマシンガンと劣化ゼロシステム使えたのにな - 名無しさん 2017-03-04 09 18 02 コピーゼロシステムはカトルの戦闘指揮補助のためヒイロが勝手に付けたもんだし、1度出撃したらその後即必要ないってカトル自身の手で取りはずされちゃったし… - 名無しさん 2017-03-04 17 21 42 改になったら、クロスクラッシャーがオミットされてしまう…。 - 名無しさん 2017-03-05 02 28 39 EW版サンドロック改なら使える。原作劇中では未使用だがスパロボ等ではちゃんと武装としてある - 名無しさん 2017-03-05 03 00 31 こいつのバルカンが威力25ぐらいのマシンガンになるだけで恐ろしい機体になるな - 名無しさん 2017-03-05 04 06 11 こいつら設計図落ちなすぎじゃね、ニューガン以上に落ちない気がする - 名無しさん 2017-03-04 08 38 24 落ちるけど、シェンロンが全然おちねぇ...w - 名無しさん 2017-03-04 12 27 01 ほんと同感!パーツブースター、nextボーナス、高ゲインでもでないとか…笑える - 名無しさん 2017-03-04 19 06 56 使い始めは射撃のダウン値が高くシェンより使いづらいなと思ったけど後ろや前格闘がダウン値が低く火力もそこそこあるミサイル二連と斧で片っ端から気絶させて単体は怯みや浮かし後格闘で大ダメージかなり使いやすい機体でした - 名無しさん 2017-03-04 01 41 10 下格の発生が早くて使いやすい。ルプスのチャージなしみたいな感覚かな。しかもフルクロスみたいに下格連打がつながる。 - 名無しさん 2017-03-04 00 43 44 前格も優秀だと思う - 名無しさん 2017-03-04 01 26 03 コンボでの拘束力が高い - 名無しさん 2017-03-04 01 31 37 ミサイルの吹っ飛び速度遅い割に復帰可能になるのが遅いから追撃され放題だわ。 - 名無しさん 2017-03-04 00 33 03 ただ足が止まるから、待ってるサンドも狙い放題というorz - 名無しさん 2017-03-04 01 28 35 回避無しの機体で挑んだらわかりやすい無理ゲーでワロタwwwワロタ…… - 名無しさん 2017-03-04 00 24 14 教えて!約10回/日&高ゲイン1回/日で三日目。ナタク含めて設計図0枚なんだけど、何か条件ある?PL28です。 - 名無しさん 2017-03-03 23 29 27 愛が足りない - 名無しさん 2017-03-03 23 50 22 まじか(涙)みんなは、普通に出てるのかな? - 名無しさん 2017-03-04 00 44 23 高ゲインなしで2機とも完成。PL13,WのBlu-ray持ってるb - 名無しさん 2017-03-04 01 25 17 愛はないけど支給で設計図は集まりましたよ^ ^ - 名無しさん 2017-03-04 01 44 50 これこそ、まじか…なんですが(涙) 運次第みたいなので、地道にやってみます^^ - 名無しさん 2017-03-04 08 16 05 高ゲイン6回でシェン一枚20数消費でシェン完成サンド2枚が出た サンドは40消費程追加して完成した - 名無しさん 2017-03-04 01 26 42 こいつ分かったわ - 名無しさん 2017-03-03 20 56 35 途中で切れた、こいつ性格の悪いやつ専用の機体だわ、相手してて殺意が沸く - 名無しさん 2017-03-03 20 57 22 自己紹介かな? - 名無しさん 2017-03-03 21 05 52 何言ってんだ? - 名無しさん 2017-03-03 21 08 36 これ見てたら確かに性格悪いやつが乗ってそうですねぇ… - 名無しさん 2017-03-03 21 25 36 確かに相手が何も出来ない時間が多々あるからな。正確には読み合いなんだけど。 - 名無しさん 2017-03-03 22 21 03 まだ完成してないから聞きたいんだけどサブってNと後ろの差って何? - 名無しさん 2017-03-03 17 00 49 通常のサブは単発よろけ、ダウン値50の兵装。後サブは発生がちょっと遅くなった感じで2門同時発射になる、つまるところ威力260のバズに近い。ただ判定自体はNサブを2つ投げてる格好なので、片方ヒットだとダウンせずによろけになる - 名無しさん 2017-03-03 18 41 34 なるほど、詳しく教えて頂きありがとうございます。 - 名無しさん 2017-03-03 18 59 57 こいつを愛機にすると決めた! - 名無しさん 2017-03-03 15 19 24 へへっ・・・ユニが逃げていきやがる・・・もうひと頑張りっ!スパアマ&ガードダッシュ!(機体ボロボロ) - 名無しさん 2017-03-03 22 18 54 こいつ強すぎだろw - 名無しさん 2017-03-03 11 09 16 こいつまだ完成してないんだけど、サブってNサブも後サブも脚止まるんだよね?後サブってダウン確定? - 名無しさん 2017-03-03 09 04 30 よろけの鬼だな タイマンで使いたい機体 - 名無しさん 2017-03-02 17 02 22 装甲+スーパーアーマーが素敵すぎる。 - 名無しさん 2017-03-02 13 49 17 支援の定義ってなんなんだろうね。硬い支援って多いけどこのゲームの支援はそういう方向性かな? - 名無しさん 2017-03-02 13 59 42 アシはとりやすかったよ。ショーテルの取り回しもいいし。ただ支援機というカテゴリーにあってるかといわれたら微妙。 - 名無しさん 2017-03-02 14 12 36 ノーマルだけど、特1下サブしてるだけで、与ダメ4000いったな。思ってた以上に強い機体だな。 - 名無しさん 2017-03-02 10 52 08 ショーテル投げが強い!回転率も悪くない!弾速も速い! - 名無しさん 2017-03-02 13 42 18 演習場のザクで試した結果だと特1からの下サブが一番火力高いのかな - 名無しさん 2017-03-02 09 14 21 受け身無しだとシールドフラッシュ→ピョン格→前格→クロスクラッシャーが繋がりそう - 名無しさん 2017-03-02 03 00 13 使ってみたところメインとサブは配置逆のほうがやりやすい気がするな。 - 名無しさん 2017-03-01 21 50 44 よろけとりが豊富な火力の低い格闘機っていう感じの立ち回りで、下のほうで言われてるとおり両投擲がバズーカだわ。 - 名無しさん 2017-03-01 21 56 31 各武装の性能はメインはヘビアのパージ後メイン、サブは第三形態のメイン、下サブはギュネイ機の特1とほぼ同じ。 - 名無しさん 2017-03-01 22 38 12 クロスクラッシャーha - 名無しさん 2017-03-01 22 41 48 ミス 無しですか? - 名無しさん 2017-03-01 22 42 21 タックルがクロスクラッシャーになってるよ。 - 名無しさん 2017-03-01 22 46 43 ちなみにコマンド入力した時点で腕にバックパック移動してるんだけど。スラスターは元の位置から噴射してる謎状態になってる。 - 名無しさん 2017-03-01 22 49 13 普通にヒートショーテルがシールドについてるんだが。バックパックは腕に移動してないぞ - 名無しさん 2017-03-02 11 10 08 クロスクラッシャーは「シールドに2振りのヒートショーテル、バックパックを組み合わせた合体武装」という設定どおりタックルのときだけ腕に付いてるよ。 - 名無しさん 2017-03-03 00 10 01 ありがとうございます こりゃあ楽しみだ - 名無しさん 2017-03-01 22 51 59 特1は段数の少ないランチャーの特2に近いか?特2はフォビとかと同じで下特2がリロードの早いドムピカってところか。 - 名無しさん 2017-03-01 22 45 54 通常格闘は3連撃のギス2タイプっぽくて、前格がパージ後デュエルのよろけキック。 - 名無しさん 2017-03-01 22 54 35 横格が良くある単発なぎ払いで、後格が第三形態の後格という感じの動き。 - 名無しさん 2017-03-01 22 56 21 残る武器は自爆だけ・・・!って自爆ないんかーい僕のサンドロック - 名無しさん 2017-03-01 21 30 18 対戦したんだけどホーミングミサイル喰らうと受け身とる前に2回目のミサイルが来て吹っ飛ばされるな、意外と厄介 - 名無しさん 2017-03-01 21 05 12 まるでハンブラビのメインみたい - 名無しさん 2017-03-01 21 06 58 普通に汎用機みたいなステータスだな - 名無しさん 2017-03-01 20 21 03 ごめんよ、ボクのサンドロック。開発はするけど強化は改を待つよ - 名無しさん 2017-03-01 20 06 39 これで支援機使えがやりやすくなるなwWは支援にしては使いやすいのがいいな。 - 名無しさん 2017-03-01 19 44 55 HP920は魅力的だな - 名無しさん 2017-03-01 17 54 27 んー?バルカン7発よろけか? - 名無しさん 2017-03-01 16 26 09 こいつが支援機って出てからもう何が支援機になるのか分からなくなってきたよ…… - 名無しさん 2017-03-01 15 46 32 (よろけ取り)支援機 - 名無しさん 2017-03-01 15 47 57 そうなの?ナイトシーカーが支援にいるし、おかしくはないと思うけど。機体設定的には支援機だし。 - 名無しさん 2017-03-01 15 49 11 夜鹿レーダー使えるよ - 名無しさん 2017-03-01 16 00 48 支援タイプの機体が少なすぎるから無理やり支援機にされた感 - 名無しさん 2017-03-01 16 02 49 かなり昔からサンドロックは支援機かもって予想されてたはずだが。一番多かった予想は格闘機だろうけど - 名無しさん 2017-03-01 16 49 56 サンドロックもシェンロンもほぼどっちも格闘戦ばっかりのイメージ、逆にサンドロック改は汎用機(ビーマシとかミサイル等々)のイメージ。 - 名無しさん 2017-03-01 17 00 21 バリ 格闘機みたいなPVやったやん…… - 名無しさん 2017-03-01 19 15 52 むしろ司令機 - 名無しさん 2017-03-01 21 25 40 ステ的にも鈍足で高防御なのは支援機だし、支援で何も不思議はないけどね。防御型の機体が入るカテゴリといったら支援じゃない?このゲームだと回避持ちじゃないと囮はできないから、壁役としての支援という印象はないだろうけど - 名無しさん 2017-03-02 13 35 46 演習場で触ってみたけど、格闘機ばりに格闘コンボできるな。「支援機としては」破格の格闘補正と格闘威力。でもクロスクラッシャーの威力は280くらい欲しかった - 名無しさん 2017-03-01 15 33 02 「支援機としては」射程が格闘機並だけど - 名無しさん 2017-03-01 15 40 35 どう見ても支援だろ格闘だろってのが汎用だったりするゲームなんだし、原作からして格闘機みたいなサンドロックが支援機として扱われてるなら納得のいく性能だと思う。それが高性能かどうかは置いといて - 名無しさん 2017-03-02 13 39 04 ヘビアから耐ビ・耐実装甲減らしてその分格闘装甲増やした感じだな。支援なら耐射撃装甲もヘビアと同値かそれ以上でもよかったろうに - 名無しさん 2017-03-01 15 02 09 装甲2は十分固そうだけどね。 - 名無しさん 2017-03-01 15 19 26 どうでもいいけど、5機のうち1機も汎用居ないんね。まぁ居たらおかしいか… - 名無しさん 2017-03-01 14 42 07 Wって普通にBRとビームサーベルを備えた機体がリーオーとトールギスしか居ないからね。 - 名無しさん 2017-03-01 14 52 33 とりあえず肉弾戦の3機と、火力ぶッパが2機だもんな - 名無しさん 2017-03-01 15 14 26 劇中での運用考えたらみんな急襲機でもいい気がするw - 名無しさん 2017-03-01 22 06 13 必要Lv2強化プラン4枚、Lv3強化プラン6枚。 - 名無しさん 2017-03-01 14 37 15 アンチステルスってデスサイズやブリッツが消えてる状態でも捕捉できるようになるんかね? - 名無しさん 2017-03-01 14 34 20 ジャマーとミラコロは無理だったはず。 - 名無しさん 2017-03-01 14 38 15 なんだ、そんじゃ現状あんま意味ないスキルだな。 - 名無しさん 2017-03-01 14 49 00 対アッガイ用スキル - 名無しさん 2017-03-01 14 51 19 武装説明には、完全ステルスも無効と書いてあるから捕捉出来るかも? - 名無しさん 2017-03-01 14 56 46 これで見えるだけでロックは出来ませんだったらもう意味がないよね - 名無しさん 2017-03-01 17 43 09 目立たないだけでナイトシーカーとかで既出のスキルなんだよなー - 名無しさん 2017-03-01 14 50 15 まぁ消えてるデスサイズやブリッツ見えたとしても現環境じゃそいつらレアすぎてまず見かけんのだがな! - 名無しさん 2017-03-01 15 06 11 歩いてるときやしゃがんでる時だけレーダーに映らないだけだろ普通に敵と遭遇したり走ったりすると無意味なやつ - 名無しさん 2017-03-01 17 57 38 600で設計図7枚ってすごく久しぶりだな。 - 名無しさん 2017-03-01 14 31 16 動画をよく見てみたらショーテル投げは一本のみと両方投げるのを使い分けれるっぽい?最初のシーンではダメージ100台だったがその後のシーンだと威力が200台になってる。 - 名無しさん 2017-02-26 19 21 44 下入力で両投げ、高火力単発強制ダウンのバズと同系統の兵装だったりするのかもね - 名無しさん 2017-02-26 19 30 25 下ネタが過熱してきていたので木を削除しました。過剰な下ネタは自重自粛していただくようお願いします。 - 名無しさん 2017-02-25 19 45 36 申し訳ありません - 緑枝 2017-02-25 19 46 47 みんなのアイドル、カトルきゅんの機体が来るのだから興奮するのは仕方ないよぉ - 横から 2017-02-26 04 18 37 ブッピガンが聞きたいだけにタックル乱発しないよう気を付けよww - 名無しさん 2017-02-25 02 04 49 オペレーションメテオ組最高の防御力は再現されるのかな。PV通りだとHPはヘビアに劣るようだが、耐ビ耐実装甲値が支援機並で耐格装甲もトップクラスとかか - 名無しさん 2017-02-25 01 11 20 こいつ支援機になりそうじゃない?レーダーだかアンチステルスだかがついてるっぽいし、支援機なら高HP高装甲は十分ありえそう - 名無しさん 2017-02-25 01 17 06 このガードダッシュ好きなんだよなw 格闘機体でコストそこまで高くないなら作るw因みに自分はガーカス乗りwガトリングユニコーンウマウマw - 名無しさん 2017-02-25 00 49 17 デスサイズバルカン、サンドロウバルカン、シェンロンバルカン、ヘビア一部バルカンあれええ - 名無しさん 2017-02-24 19 34 36 ウィング「ウィングバルカン...」 - 名無しさん 2017-02-25 03 11 06 あっ、お前、文句を言ったな?罰としてバスターライフルは没収だ!メインにもバルカンをくれてやろう! - 名無しさん 2017-02-25 08 58 37 ウィング「ハッ!メインがバルカンのやつをあげてたのか!こうなったら変形して逃げるぜ!」 - 青枝 2017-02-25 12 45 29 バスター「ゲロビドーン♪」 - 名無しさん 2017-02-25 14 16 32 ウィング「高速移動でもダメかああああぁぁぁ」 - 名無しさん 2017-02-25 17 16 26 バスター「ワイのゲロビは曲がるんやで!うにょーん♪」 - 名無しさん 2017-03-01 14 51 03 ショーテル投げ(よろけ)シールドぴか(よろけ)ミサイル(多分よろけ)何だこの武装構成は - 名無しさん 2017-02-24 19 29 18 よろけに 格闘を 叩き込め !! - 名無しさん 2017-02-25 00 21 40 ガンダムW見たことないけどこいつどんな立場なの? - 名無しちゃん 2017-02-24 18 55 05 自爆するときにコクピットハッチ開いてパイロットを逃してくれる優しい機体 - 名無しさん 2017-02-24 19 01 00 一応自爆シークエンスが始まるとコックピットハッチが開いて前方に歩くようになってるんだけどそのシステムを知らず感動するパイロット - 名無しさん 2017-02-24 21 22 21 H教授に感謝すべき - 名無しさん 2017-02-24 21 30 01 「ありがとうサンドロック」「仕様です」 - 名無しさん 2017-02-24 23 21 18 機体は活躍的に主役機の中で地味。パイロットは作中随一の電波。 - 名無しさん 2017-02-24 19 03 45 機体的には一番硬い機体、近接戦闘主体。 - 名無しさん 2017-02-24 19 07 41 セーラームーンのマーキュリーポジション - 名無しさん 2017-02-24 19 27 13 局地戦近接攻撃機。要はグフ。あと、パイロットの適正にあわせて指揮・管制能力が強化されてる。 - 名無しさん 2017-02-24 19 30 27 テリーマン - 名無しさん 2017-02-24 20 21 47 お供が40機。 - 名無しさん 2017-02-24 20 42 59 メダルでロボ呼べそう。 - 名無しさん 2017-02-24 23 20 10 指揮官機としての役割から索敵能力が高く、重装甲で生存能力も高めてある。マグアナック隊やガンダムパイロット達に指示を出したりしてた、集団で戦うためのガンダム。 - 名無しさん 2017-02-26 20 22 25 マグアナック隊を召喚してほしかったな - 名無しさん 2017-03-01 15 12 18
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XXXG-01SR ガンダムサンドロック(EW版/アーマディロ装備) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 29600 570 M 13000 115 225 245 210 6 C - A - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ヒートショーテル 1~1 3800 18 0 物理格闘 90% 10% ○ ○ ○ ○ ○ バルカン砲 1~2 2000 9 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ クロスクラッシャー 2~3 4000 20 0 特殊格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ビームサブマシンガン 2~4 3200 15 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する ガンダニュウム合金 防御力+60 開発元 開発元 3 ガンダムサンドロック 4 ガンダムヘビーアームズ(EW版/イーゲル装備) 2 ガンダムサンドロック改(EW版) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ザクファントム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムサンドロック 4 シェンロンガンダム(EW版/獠牙装備) 5 ガンダムサンドロック改 6 ガンダムサンドロック改(EW版) 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 敗者たちの栄光』 サンドロックに補助ブースターを兼ねる追加装甲「アーマディロ」を装備した形態。 性能はTV版サンドロックの上位互換に近い。 ただし補助ブースター分よりも追加装甲の重さが響くのか、機動力は-5されており、サンドロック系列では最も低い。 武装はサンドロックにビームサブマシンガンが追加されただけなので、近・中距離での格闘戦の利便性はそのままに射程4に手が届くようになる。 サンドロック系列でクロススラッシャーとビームサブマシンガンを持つのはこの機体だけであり、武装のバランスが1番いい。 その為、地形適性をOPで、初期ステータスを限界突破で補えば、サンドロックで最も使い勝手が良くなる。 しかしOPの重要度が増すINFERNO突入後は宇宙Stageにおいて貴重なOP枠を1枠潰してしまうのはかなり大きい。 開発先はやはりサンドロック系列と敗栄版シェンロンへの組み換え。 サンドロック系列はどこへ進んだ場合でも機体性能の上昇と引き換えに、武装が減り使い勝手が悪くなってしまうのが難点。
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カトル・ラバーバ・ウィナー(Quatre Rabarba Winner)(CV 折笠愛) カトル・ラバーバ・ウィナー(Quatre Rabarba Winner)(CV 折笠愛)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明、15歳 血液型…不明 身長…156cm 体重…41kg 原作搭乗機…XXXG-01SR ガンダムサンドロック→XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ→XXXG-01SR2 ガンダムサンドロック改→OZ-06MS リーオー→XXXG-01SR2 ガンダムサンドロック(EW版) 通称…カトル様、カトルきゅん 【属性】 ガンダム 少年 非正規軍機体 格闘機 【台詞】 選択時いくよ、サンドロック! 僕達の出番だ、サンドロック! サンドロック、僕達の戦いを始めよう 戦闘開始時頼りにしています! 戦い方は、お任せします ここは、僕に任せて下さい 行こう、僕のサンドロック 僕には、戦うことしかできないから 相手は強敵です。油断せずいきましょう 僕には分かる。宇宙の心が教えてくれる… こんなことは終わらせなくちゃいけないんだ 戦いの根を絶たないと、世界は変わらないんだ 戦いを終わらせる…僕達なら、それができるはずです 人の手で、戦うための人を作る…。その情熱を、平和を願う気持ちに向けられればいいのにね…(僚機属性「強化人間」「コーディネーター」) ガンダムに戦争代理をさせても、結局は普通の人たちが被害を被ってしまうのか(僚機属性「MF」) 共に戦争根絶の為に戦いましょう。あなたとならそれができそうです(僚機属性「CB」) 子供の為に、戦いから逃げる。そのような生き方もあるのだと父に教わりました。でも、僕にその道は選べません(僚機ドアン) 僕より年下なのに随分戦闘訓練を積んでるんだね!?…え?シミュレーションで!?(僚機ウッソ(共通)) お互い、遠距離での戦いでは不利になります。接近していきましょう!(僚機ドモン(ゴッド)) カ「お互い、電子戦では不利になります。接近していきましょう!」ド「(聞き取れず)~問題ない!」(僚機ドモン(シャイニング)) 僕達の戦いを始めよう、ヒイロ!(僚機ヒイロ(TV)) あてにしています、ゼクス・マーキス(僚機ミリアルド) 味方になってくれるなら心強いです、ゼクス(僚機ミリアルド) 一緒に戦おう、五飛(僚機五飛) 僕が指揮を執る。いいよね五飛?(僚機五飛) トロワ、心配かけたね。僕はもう大丈夫だから(僚機トロワ(共通)) デュオのことは頼りにしてるよ。いつだってさ!(僚機デュオ(共通)) え!?いまの声…いや、こんな人がデュオなわけないよね(僚機ラウ) ニ「バイオリンが得意だそうですね、今度デュエットしませんか?」カ「いいですね!約束ですよ」(僚機ニコル) カ「あなたは音楽が好きなんですね、ピアノが上手だって聞きました」ニ「えっ、えぇ…あなたもそうなんですか?」(僚機ニコル) ネーナ・トリニティ!あなたみたいな戦い方を続けていては戦争は終わりません!(僚機ネーナ) 僕は、あなたを信用できません。あなたのように戦争を楽しむ傭兵なんて!(僚機サーシェス) 貴婦人と一角獣…どこかで見た記憶があるな…どこだっけ?(僚機バナージ(共通)) 誰かの善意を信じなくては平和への可能性は切り開けない、そうですよね?(僚機バナージ(共通)) カ「よろしくお願いします」ゼ「君も…ガンダムのパイロットなのか?」(僚機ゼハート(ゼイドラ)) あなたは、その機体に乗るべきじゃないと思います。僕と同じ過ちを繰り返してほしくはないから(僚機マリーダ(バンシィ),リディ(ノルン),ユウ) 戦いは嫌いでも、戦うための道具には魅入られているのか。面白い人だ!(僚機ロウ(レッドフレーム)) ロ「まったく…、頭の堅い連中が多くてまいるぜ」カ「同感です。出来れば戦いたくなんてないのに」(僚機ロウ(レッドドラゴン)) カ「戦わずに済ませる方法って、ないんでしょうか?」ロ「まぁ、話して分かる連中じゃなさそうだしなぁ」(僚機ロウ(レッドドラゴン)) カ「戦いを止めるために戦い続ける…いつまで続くんでしょうね」刹「それが、ソレスタルビーイングの任務だ」(僚機刹那(Aエクシア)) 刹「カトル・ラバーバ・ウィナーと言ったな。どうやら、目的は同じらしい」カ「ええ、よろしくお願いします、刹那さん」(僚機刹那(Aエクシア)) 僕は、極限の希望なんかじゃないですよ。叶うならそうでありたいと願いますが(僚機レオス) 攻撃当たれ!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) 撃つよ!(メイン射撃) 牽制を!(メイン射撃) そっちか!(メイン射撃) 当てるよ!(メイン射撃) 撃ちますよ!(メイン射撃) ここからなら!(メイン射撃) そんなところに!(メイン射撃) ここは任せました!(Nサブ射撃) 助かるよ、ラシード(Nサブ射撃) ラシード、手伝って!(Nサブ射撃) ラシード機、援護を!(Nサブ射撃) アウダ、お願い!(レバー入れサブ射撃) 隙を作って! アウダ!(レバー入れサブ射撃) アウダ機、突破口を!(レバー入れサブ射撃) 頼りにしてるからね!(レバー入れサブ射撃) このぉ!(特殊射撃) 迂闊な!(特殊射撃) 当てるよ!(特殊射撃) やらせないよ!(特殊射撃) これを使えば!(特殊射撃) この間合いで!(特殊射撃) コード・Z.E.R.O!(格闘CS) ゼロシステム、起動!(格闘CS) 戦い方を変えないと!(格闘CS) わかるよ…サンドロック(格闘CS) ゼロシステムを起動させます!(格闘CS) いまは…システムを使うしかないんだ(格闘CS) 僕はもう…ゼロに飲まれることはない!(格闘CS) たあっ!(N格闘) ごめん!(N格闘) こいつ!(N格闘) 無駄だよ!(N格闘) もう終わりにしなきゃ!(N格闘) やめましょう! こんなの!(N格闘) まだ!(N格闘前派生) 甘いよ!(N格闘前派生) 沈める…!(N格闘前派生) これでいくよ!(N格闘前派生→射撃派生) 決めてみせる!(N格闘前派生→射撃派生) 一か八か、やってみる!(N格闘前派生→射撃派生) させない!(N格闘最終段) 隙があるから!(N格闘最終段) えい!(前格闘) いくよ!(前格闘) 投降して!(前格闘) こんな戦い…!(前格闘) やめるんだ!(前格闘最終段) 抵抗しないで!(前格闘最終段) やめてください!(前格闘最終段) 終わりにするよ!(前格闘最終段) 遅い!(横格闘) そこぉ!(横格闘) これで!(横格闘) いくよ!(横格闘) いける!(横格闘) やらせない!(横格闘最終段) はああああっ!(横格闘最終段) やるしかない!(横格闘最終段) うおああああ!(横格闘最終段) もう終わりにしなきゃ!(横格闘最終段) 邪魔しないで!(横格闘前派生) コクピットは狙わない!(横格闘前派生) パイロットは逃げて下さい!(横格闘前派生) 下がって!(後格闘) 前に出るなら!(後格闘) 落とすよ!(後格闘射撃派生) 当ててみせる!(後格闘射撃派生) 落ちて下さい!(後格闘射撃派生) くっ!(BD格闘) やぁっ!(BD格闘) はぁっ!(BD格闘) これなら!(BD格闘) 全力でいく!(BD格闘最終段) 落としてみせます!(BD格闘最終段) やりたくないけど!(BD格闘最終段) だあっ!!(特殊格闘) 僕だって!(特殊格闘) 逃がさない!(特殊格闘) 逃がすわけには…!(特殊格闘) その機体を破壊します!(特殊格闘) でやあああ!(特殊格闘最終段) えぇぇぇい!(特殊格闘最終段) これ以上の抵抗はやめるんだ!(特殊格闘最終段) 手加減してる余裕はないんだ!(特殊格闘最終段) はああっ!(特殊格闘前派生) いっけぇぇ!(特殊格闘前派生) だあっ!(覚醒技初段) 負けやしない!僕の…サンドロックは!!(覚醒技ヒット時) ごめん…(誤射) 違うよね…(誤射) いい連携です!(連携成功) 上手い!流石ですね!(連携成功) ド「やるな、格闘技の心得があるのか?」カ「護身用程度ですけどね!」(連携成功 ドモン(シャイニング)) カ「流石ですね、ドモンさん!」ド「息を合わせるのは武術の基本だ!覚えておけ!」(連携成功 ドモン(シャイニング)) カ「凄いですね、連携がピッタリだ!」ゼ「苦もなく火線を合わせてきた…?」(連携成功 ゼハート(ゼイドラ)) ロックオンそこだね! 見つけた! 狙いは外さない! こんなことは…したくないけど… そんなことをして…あなたは何が楽しいんです!(敵機属性「好戦」) 人工的な手段まで使って…どうして戦う力を得ようとするんだ…!(敵機属性「強化人間」「コーディネーター」) 兵器を…戦争を根絶したい僕達は、戦う必要なんてないんですよ!(敵機属性「CB」) ヒイロ!?君も、ゼロシステムに飲まれてしまったのか!(敵機ヒイロ(TV)) ゼクス、覚悟!(敵機ミリアルド) もらうよ、五飛!(敵機五飛) トロワ…僕はもう大丈夫なんだ!だから…邪魔をしないでくれ!(敵機トロワ(共通)) デュオ…今の僕は君を倒さなくてはいけない!(敵機デュオ(共通)) なぜ憎しみばかり広げるんだ!ネーナさん!(敵機ネーナ) 傭兵として戦争を楽しむなんて!あなたは!(敵機サーシェス) 答えて下さい、それがあなたの…たった一つの望みなんですか!?(敵機バナージ(共通)) あの機体は、憎しみが増幅されている…?ゼロシステムと同じなのか…?(敵機リディ(ノルン),ユウ) 相手が宇宙海賊なら、僕だって容赦はしない!(敵機キンケドゥ,ザビーネ(X2),トビア(共通)) コイツさえ倒せば!(ロックした機体を撃破で勝利) これで…終わりにするんだ!(ロックした機体を撃破で勝利) 僕達は…宇宙に僕達は…必要ないんだ!!(ロックした機体を撃破で勝利 ヒイロ(TV)) これで終わりです…ゼクス!!(ロックした機体を撃破で勝利 ミリアルド) 五飛!ここは僕の勝ちだ!(ロックした機体を撃破で勝利 五飛) カ「争いはここで食い止める!」ゼ「その役目は私が担う」(ロックした機体を撃破で勝利 ゼハート(ゼイドラ)) カ「君とは、分かりあえそうな気がしていたけど…」プ「僕はまだ、死ねないんです!!」(ロックした機体を撃破で勝利 プレア) カ「もうやめましょう!僕達が戦う必要なんて…!」刹「争いがある以上、俺は…ガンダムは、戦い続ける」(ロックした機体を撃破で勝利 刹那(Aエクシア)) 被ロックオン正面から来るのか! 右に! 左! 後ろを取られた!? しまった!このままじゃ…!(自機被撃破で敗北時) ここで墜とされるわけには…!(自機被撃破で敗北時) 五飛の言う通り、僕は弱いのかもしれない…でも!!(自機被撃破で敗北時 五飛) カ「追い詰められましたね…」ゼ「ガンダムはやはり破壊せねばならん…たとえ、AGEシステムを持っていなくとも!」(自機被撃破で敗北時 ゼハート(ゼイドラ)) プ「どうして…何故戦うんです!」カ「守らなくちゃいけないものがあるんだ!」(自機被撃破で敗北時 プレア) 刹「ガンダムサンドロック改、戦争幇助対象として駆逐する」カ「目的は同じなんでしょう!?刹那さん!」(自機被撃破で敗北時 刹那(Aエクシア)) 弾切れ残弾が…! 被弾あっ! 何故抵抗するんだ! くぅ…!こんなの…! うわあああああああっ!!(ダウン) くっ…ダメだ、これ以上は…!(ダウン) た、耐えてくれ…!サンドロック!(ダウン) くぅ…コンソールが…!(スタン) 電気系統が…やられてる…!?(スタン) 敵?違う、味方の誤射だ!(誤射) やめて下さい!僕は味方です!(誤射) 戦っちゃいけないんだ!僕達は!!(誤射) ありがとうございます!(僚機がカット) 君は、優しいんだね…僕以上に…(僚機がカット) シールドやっぱり! 動きが見える! そう来るのはわかっていたんだ! 敵機撃破無事に脱出していてくれ! やるしか…なかったんだ… 出てくるから…出てくるから…! こんな戦い…いつまで続ければ… コクピットは外したつもりだけど… やらなきゃ…こっちがやられていたんだ 武器を捨てて投降しろ!命まで奪おうとは言わない! カ「やりました!」ゼ「ガンダム…やはり脅威だな…」(僚機ゼハート(ゼイドラ)) 流石ですね、ドモンさん!(僚機が敵機撃破 ドモン(ゴッド)) ゼ「ここは私に任せろ」 カ「そうはいきません!僕だって!」(僚機が敵機撃破 ゼハート(ゼイドラ)) 被撃破だ、ダメなのか… ごめん…サンドロック… ごめん…みんな…僕が力不足で… こんなことで…終わっちゃうのか…? そんなぁ…ここまでだって言うの…!? 誰か、落とされたんですか!?(僚機被撃破) そんな…!味方が…撃墜された!?(僚機被撃破) 復帰時今度はやらせない! 僕にはまだ、やることがあるんだ! これ以上、大切なものを失いたくはない…! こんなところで…終わるわけにはいかないんだ! 立って、サンドロック!まだやられるわけにはいかないんだ! 覚醒サンドロック…いくよ…!(ゲージMAX) この力…有効に使わないと…!(ゲージMAX) 聞こえる…宇宙の心が! 力を貸してくれ!サンドロック! 僕は…戦争を凌ぐ平和を信じる!平和を望む心を信じる!! 少しは…役に立てたと思いたいけど…(覚醒終了) できるだけのことはやった…あとは…(覚醒終了) ダメだ!アレは…危険すぎる!(敵機覚醒) 増援時 戦況変化時慎重にいかないと…!(開始30秒) 数を減らしたいのはわかってる。…僕が一番倒しやすいと思ってるのか!(開始30秒) いつまでこんな戦いを続けなきゃいけないんだ…!(独白) 排他的な戦いじゃ、この戦争は決して終わらないんだ…(独白) 来た!あれを倒せば!!(ターゲット出現) ターゲットを確認!追撃に入ります!(ターゲット出現) 来る!強敵だ…!(ボス出現) これは、かなりの強者です!気をつけて!(ボス出現) 状況は優勢…だけど油断はしない!(あと一機で勝利) こちらが圧している…いまがチャンスだ!(あと一機で勝利) 今日は話していられない。僕のほうが不利だから…(あと1機で敗北) 時間がない!急がないと!(残り30秒) いまのままじゃダメだ!戦い方を変えないと!(残り30秒) 味方が、やってくれたのか(勝利) どうやら、今回は勝ち戦ですね(勝利) そんな…時間切れだっていうの!?(タイムアップ) 勝利こちらカトル、敵機を破壊した 投降していれば…こうはならなかったのに… ゼ「くっ…手も足も出ないとは…!」カ「(聞き取れず)」(敵機ゼハート(ゼイドラ)) 敗北これ以上は戦えない… こんなの…悲しすぎる…! そ、そんな…これで終わりだって言うの…? また負けた…負け続ける戦いを続けなきゃならないのか… すみません…ドモンさん(僚機ドモン(共通)) ゼ「ガンダムは、全て墜とす!」カ「なんて力だ…Xラウンダー…」(敵機ゼハート(ゼイドラ)) 勝利時リザルト言ったよ…僕は投降しろって… その花に誓う…いつの日か、必ず戦える時を迎えてみせる! 僕がみんなを守るよ…ガンダムは、そのために作られたんだよね 家族のためさ!みんなを悲しませないためには、戦うしかないんだ! いつか来る、完全な平和…。それを信じて僕達は戦い続けるんです トロワも言ってた。モビルスーツのパイロット一人で、暴走してもダメだって できれば、そっとしておいてほしいんだ…でもそんなこと、無理なんですよね… この宇宙で命より重いものはない…サンドロックがそう僕に教えてくれたんです(途中で途切れる) すごぉい…!これがガンダムファイターの戦い方…!(僚機属性「MF」) いまわかりました。宇宙の心は、彼だったんですね(僚機ヒイロ(TV)) 五飛には迷いがない…だから強いんだ!(僚機五飛) 純粋な格闘技だったら、きっと負けていましたね…(敵機属性「格闘機」) 何故君は戦争に拘る!?こんな真似までして!(敵機属性「好戦」) 同じ平和を求めている筈なのに、どうして戦わなければならないんだ(敵機属性「CB」,キラ(共通)) 僕には…貴方が大義名分を利用して、私怨を晴らしているようにしか思えません(敵機カテジナ(共通)) ゼクス!あなたの理想は、こんなことで達成できるんですか!?(敵機ミリアルド) この戦いに、意味はあったのかな?五飛…(敵機五飛) 敗北時リザルトありがとう…僕のサンドロック… 正しいことを…正しいことをしているはずなのに… 負ける戦いは慣れているのに、どうしてこんなに悔しいんだ… ゼクスが落とされた!?(僚機ミリアルド) なんて戦い方だ…これが、ガンダムファイター…(敵機属性「MF」) 強い…流石にライトニング・カウントの名前は伊達じゃない…(敵機ミリアルド) コンティニュー僕は、何かの代償を求めて、戦ってるんじゃない! 誰かに認めてもらいたくて戦ってるわけじゃない…けど、信じているんだ。皆、いつか判ってくれるって 命を奪う戦いなら、もっと早くに終わっています!でも、それじゃあ、僕達が来た意味が無いじゃないですか!(続行)
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正式名称:XXXG-01SR2 GUNDAM SANDROCK KAI パイロット:カトル・ラバーバ・ウィナー コスト:300 耐久力:540 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームサブマシンガン 40 12~104 10連射可能なマシンガン。4ヒットよろけ 特殊射撃 ヒートショーテル【投擲】 1 86 特殊射撃 特殊移動 1 - 格闘CS ゼロシステム始動 100 - 発動中は誘導を切り続ける 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→突き→タックル NNN 185 派生 蹴り上げ→ショーテル投擲 NN前射 199 前格闘 突き→キック→横薙ぎ→叩き斬り 前NNN 211 横格闘 横薙ぎ→袈裟斬り→クロス斬り 斬り払い 横NN 179 派生 斬り抜け 横N前 165 後格闘 斬り上げ 後 75 補正が緩い 派生 ホーミングミサイル 後射 156 BD格闘 回転斬り→クロス斬り上げ BD中前N 137 特殊格闘 ヒートショーテル【捕縛】 特 144~190 派生 突進→蹴り上げ 特前 103~151 バーストアタック 威力 備考 ヒートショーテル連続攻撃 271 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射 サブ → サブ 射撃武器 【メイン射撃】ビームサブマシンガン [撃ち切りリロード 6秒/40発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 3.0(0.3×10)][補正率 60%(-4%×10)] 右手に装備したビームマシンガンを撃つ。10連射可能で4ヒットよろけ。 サブ・特射にキャンセル可能。 【サブ射撃】ヒートショーテル【投擲】 [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 強投擲][のけぞり][ダウン値 1.2(0.2×3×2)][補正率 64%(-6%×3×2)] ヒートショーテルを正面に2本真っ直ぐ投擲する。 1ヒットあたり16ダメージ。多段ヒットする上にのけぞりよろけなので追撃しやすい。 銃口補正が強く、慣性でよく滑る。押しつけにも迎撃にも使える万能武装。 【特殊射撃】特殊移動 [撃ち切りリロード 12秒/1発] 【格闘CS】ゼロシステム始動 [チャージ時間 2秒][発動時間 3.5秒] 「僕はもう ゼロに飲まれることはない!」 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→突き→タックル 右から袈裟斬り→逆手に持ち替えて突き→ショルダータックルで〆る3段格闘。3段目に視点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 突き 125(65%) 75(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣3段目 タックル 185(53%) 24(-3%)×4 3.0(0.25×4) ダウン ┗前派生 蹴り上げ 158(53%) 50(-12%) 2.2(0.2) ダウン ┗射撃派生(1hit) ショーテル 164(43%) 10(-10%) 2.2(0.0) スタン 射撃派生(2hit) 爆発 199(33%) 80(-10%) 7.2(5.0) ダウン 【前格闘】突き→キック→横薙ぎ→叩き斬り 突き→キック→横薙ぎ→叩き斬りの4段格闘。 普通の格闘としては発生・判定ともにトップクラス。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 キック 110(65%) 50(-15%) 1.8(0.1) 回転よろけ ┗3段目 横薙ぎ 158(53%) 19(-3%)×4 2.2(0.1×4) のけぞり ┗4段目 叩き斬り 211(43%) 100(-10%) 3.2(1.0) バウンド 【横格闘】横薙ぎ→袈裟斬り→クロス斬り 斬り払い 左から左横薙ぎ→右袈裟斬り→クロス斬りから左のショーテルで斬り払う3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生・判定は万能機上位レベルだが、初段の範囲が広いので引っ掛けやすい。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 袈裟斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣前派生 斬り抜け 160(45%) 60(-20%) 3.0(1.0) 横回転ダウン ┗3段目 クロス斬り 134(63%) 20(-2%) 2.2(0.2) よろけ 3段目 斬り払い 179(53%) 70(-10%) 3.0(0.8) ダウン 【後格闘】斬り上げ 右のショーテルで斬り上げる単発格闘。 後格によくある単発ダメージが高く補正が緩めの打ち上げダウン。 射撃派生でホーミングミサイルを2連射する。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 75(82%) 75(-18%) 2.0(2.0) 半回転ダウン ┗射撃派生(1hit) ミサイル 121(62%) 55(-20%) 3.5(1.5) ダウン ┗射撃派生(2hit) ミサイル 156(42%) 55(-20%) 5.0(1.5) ダウン 【BD格闘】回転斬り→クロス斬り上げ 回転斬り→二刀流でクロス斬り上げの2段格闘。 手早く終わり、受身不可の打ち上げが奪えるのでなにかと重宝する。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 回転斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 斬り上げ 137(65%) 90(-15%) 2.7(1.0) 縦回転ダウン 【特殊格闘】ヒートショーテル【捕縛】 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 挟み斬り 70(82%) 70(-18%) 1.7(1.7) 掴み ┗追加入力 追撃 120(77%) 12(-1%)×5 1.7(0.0) 掴み ┣最終段 開き斬り 190(47%) 90(-30%) 3.2(1.5) ダウン ┗前派生 キック 151(57%) 40(-20%) 2.7(1.0) 砂埃ダウン バーストアタック ヒートショーテル連続攻撃 「負けやしない! 僕の サンドロックは!」 右ショーテルで袈裟斬り→左ショーテルで斬り抜け→二刀流で右から斬り上げ →左ストレート→右ストレート→右回し蹴り→飛び上がって二刀流のクロス斬りで〆る7段技。 最低保障ダメージ54。 バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 74(80%) 60(-20%) 0 膝突きよろけ ┗2段目 斬り抜け 123(65%) 50(-15%) 0 スタン ┗3段目 斬り上げ 167(53%) 55(-12%) 0 ダウン ┗4段目 パンチ 197(43%) 45(-10%) 0 よろけ ┗5段目 パンチ 221(33%) 45(-10%) 0 よろけ ┗6段目 回し蹴り 240(23%) 45(-10%) 0 のけぞり ┗7段目 クロス斬り 271(10%) 110(-20%) 5 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 B覚/L覚 備考 メイン始動 メイン×4~6→サブ≫メイン×10 135~138 152~158 メイン×4~6→サブ≫BD格N 155~156 177~178 サブ始動 サブ≫メイン×10 146 159 攻め継続 サブ≫横NN(1hit)→特 184 235 覚醒中は特連Nまで入る サブ≫横N前 177 204 打ち上げダウン サブ≫後→特 206 239 サブ≫BD格N 168 193 打ち上げダウン。カット耐性重視 サブ≫BD格N 特 189 218 N格闘始動 前格闘始動 前NNN≫BD格N 260 315 前NNN 特連N 275 336 横格闘始動 横 NN前→射 208 252 打ち上げダウン。片追い・時間稼ぎ用 横 前NNN 特 233 284 即落下 横 横NN(1hit)→特 199 286 即落下。覚醒中は特連Nまで入る 横 横N前 186 229 打ち上げダウン。カット耐性重視 横N 横NN 222 272 基礎コンボ 横N 横NN 214 262 基礎コンボ。打ち上げダウン 横NN(1hit) 横NN 231 282 横NN(1hit) 横N前 223 273 打ち上げダウン 横NN(1hit)→特連N 244 298 横NN 前N→特 247 302 横NN 特連N 266 324 後格闘始動 BD格闘始動 BD格N 横NN 238 291 BD格N 横N前 230 281 BD格N 特連N 251 306 特殊格闘始動 特連 特連N 特 276 即落下 特連N 特連N 264 322 キャンセル1回で済む ストライカー関連 メイン×4~6→サブ→ドアン 174~173 覚醒中限定 B覚/L覚 サブ≫覚醒技 223 サブ≫横NN 覚醒技 273 サブ≫特連 覚醒技 266 サブ≫特連N 覚醒技 284 横N 横N 覚醒技 308 横N 横NN 覚醒技 332 横NN 覚醒技 324 横NN 横NN 310 基本コンボ 横NN 横NN(1hit) 覚醒技 351 横NN 特連 覚醒技 353 BD格N 特連N 343 特連 覚醒技 316 特連 特連 覚醒技 354 特連 特連 特連 覚醒技 366 暫定デスコン。↑or↓で十分 特連 特連 特連N 355 特連N 特連 覚醒技 353
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1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします: [] 2011/02/22(火) 23 21 28.84 ID 65q9l6A4O 沙織「それは流石に拙者も引くでござるよ……」 3 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします: [] 2011/02/22(火) 23 28 12.86 ID 65q9l6A4O 桐乃「はぁ!?なんでよ、あの機体こそモビルスーツの最高傑作じゃないの」 沙織「いやいや…。まってくだされ、それは言い過ぎですぞ…」 黒猫「ちょっと待ちなさいな。先程から何を言っているのよ?」 桐乃「はぁ?アンタもしかしてサンドロック知んないの」 黒猫「馬鹿にしないで頂戴。ボクシングとかで使うアレでしょ」 桐乃「全然違うっつーの!これだから中二病は」 黒猫「そ、それは今関係ないでしょう!」 11 以下、名無しにか - 2011/02/22(火) 23 35 00.70 ID 65q9l6A4O 沙織「落ち着いて下され黒猫氏。…はて、それにしてもおかしいですな」 桐乃「何がよ。アイツの頭がおかしいのは日常茶飯時じゃない」 黒猫「黙りなさいな。その言葉、原子一つ残さず貴方にお返しするわ」 沙織「いえ。確か黒猫氏にもOVA版のガンダムウイングを貸した気がしたのですが」 黒猫「…あぁ。思い出したわ。OVA単体だと、余り話は分からなかったけれども」 沙織「そのアニメに出て来ているはずですが?覚えてござらんか」 16 以下、名無しにか - 2011/02/22(火) 23 42 52.37 ID 65q9l6A4O 黒猫「…いたわ!確かにいたわね」 桐乃「なんだ、アンタも知ってるんじゃない。…んで、どうよ?」 黒猫「…悪くはないわね。あのパープルの落ち着いた配色は好感がもてるわ」 沙織「ほほぅ」 黒猫「ただ、いくら白兵戦特化とはいえショーテル二本はどうかしら?黒いのも鎌一本よね」 沙織「黒いのではなく、ガンダムデスサイズヘルですぞ!」 黒猫「あら、そう?でも私としては羽零の翼に心が惹かれたわね。あの機体こそ兵器として完成されているんじゃないかしら」 19 以下、名無しにか - 2011/02/22(火) 23 50 22.54 ID 65q9l6A4O 桐乃「ウイングゼロ?はぁ……、アンタ絶対見る目ないって。あんなバスターライフルとサーベルのみってどんだけ武装偏ってんのよ」 黒猫「お黙りなさい。両肩にマシンキャノンも付いているわ!ショーテル二本と同じにしないで頂戴」 桐乃「うっさいわね!あんな形状の羽根なんかついてたらどんだけメンテナンス大変なのよ!」 沙織「まぁまぁ、お二人とも落ち着いて下され」 桐乃「…ったく。でもこのデス猫も悪くないって言ってんじゃん、沙織」 黒猫「まぁ、そこまで引く程では無いというくらいね」 22 以下、名無しにか - 2011/02/23(水) 00 00 43.59 ID PcyyR02TO 沙織「いや…待って下され。黒猫氏、待って下され」 黒猫「…何かしら?」 沙織「確かに、拙者もサンドロックカスタムはカッコいいと思いますぞ…」 黒猫「あら、だったら何も問題は無いじゃないの」 沙織「いえ、きりりん氏が言っているのは『カスタム』では無く無印のサンドロックなのです…」 黒猫「かすたむ…?むじるし…?済まないのだけれど、私にも分かる様に人の言葉で話してくれないかしら」 桐乃「だから、無印がテレビ版でOVA版がカスタムね。ま、カスタムってのはプラモ化する為の名称で、劇中では同じガンダムサンドロック改なんだけどね」 黒猫「……なるほど、さっぱり分からないわ」 29 以下、名無しにか - 2011/02/23(水) 00 10 29.94 ID PcyyR02TO 桐乃「なんで分かんないかなぁ?だから、あの無駄にデッカイショーテルはOVA版だけなの!」 黒猫「あぁ…。うん、分かったわ。良く分かったわ。…アレよね、OVA版でパワーアップしたのね」 桐乃「だ・か・ら!同じって言ってるでしょ。OVA化にあたってカトキさんがリファインしたのよ」 黒猫「りふぁいん…。待って頂戴、わけが分からないわ。なら、なんの意味も無く、唐突にOVAで機体の形が変わったということ?」 沙織「まぁ、そういう事でござるよ」 黒猫「……い、意味が分からないわ。視聴者が混乱するのではなくて?」 33 以下、名無しにか - 2011/02/23(水) 00 18 16.98 ID PcyyR02TO 桐乃「さっきからネチネチうるさいっての。細かい事気にしないの」 黒猫「こ、細かい事なのかしら…」 沙織「まぁ、新しくプラモデルを出せるという大人の事情もあったのでしょうぞ」 黒猫「そういう物なのかしら…」 桐乃「ま、そういう訳でサンドロック最高って事でいいよね」 沙織「待って下され!きりりん氏。まだ黒猫氏の意見を聞いてませんぞ」 黒猫「まぁ、私はどちらでもいいのだけれど…。あの女の言う通りになるのはシャクにさわるわね」 沙織「でしょうぞ!」 桐乃「…ったく」 黒猫「取り敢えずその無印のガンダムサンドロックを見せて頂戴な」 35 以下、名無しにか - 2011/02/23(水) 00 23 42.20 ID PcyyR02TO 桐乃「ほら、このノーパソを刮目しなさいよ!」 沙織「それはテレビ版ウイング第一話ですな」 桐乃「久し振りにサンドロックがマグアナック隊と合流するシーンよ!」 黒猫「…久し振り?これは一話なのではなくて…」 桐乃「これ以前の時系列で色々あったのよ」 沙織「ま、その話は後にして画面を見て下さいな」 黒猫「やれやれ…。でもどこにもサンドロックの姿が見えないわよ」 桐乃「はぁ?どこに目ついてんのよ!ずっと出てるじゃない」 37 以下、名無しにか - 2011/02/23(水) 00 30 35.75 ID PcyyR02TO 黒猫「ずっとってどこよ…?先程からニワトリの様なモビルスーツばかりじゃなくって」 沙織「い、いえ…。ですからそれが、きりりん氏が最高傑作と宣うテレビ版サンドロックなのです」 黒猫「……………」 桐乃「あら、余りのかっこよさに声も出ない?ま、仕方ないよねぇ」 黒猫「違うわよ!!呆れているのッ!」 桐乃「っ…!?耳元で大きい声出さないでよ!」 黒猫「分かったわ…。私は今この瞬間に理解したわよ…!」 桐乃「な、…なにがよ…?」 40 以下、名無しにか - 2011/02/23(水) 00 38 19.72 ID PcyyR02TO 黒猫「貴方の美的センスが壊滅的に崩壊していると言う事をよ!」 沙織「そうですぞ、黒猫氏!サンクキングダムの如しなのです!」 桐乃「なっ!?普通そこまで言う?味方が付いたら急に強気になったわね…」 沙織「ふふふ…。怨まないで下され。我が友を正しき方向に修正するのは拙者の務めなのですぞ」 桐乃「…ぐっ!」 黒猫「全く。調べれば調べる程呆れるわね」カチカチ 桐乃「アンタ、携帯で何やってんのよ!」 44 以下、名無しにか - 2011/02/23(水) 00 46 26.90 ID PcyyR02TO 黒猫「1/100スケール…。この単語に心当りはないかしら?」 桐乃「………!?」ビクッ 沙織「おやおや、きりりん氏。随分と汗をかいてるでござるな」 桐乃「へ、部屋が暑いだけよ!」 黒猫「下手な嘘は止めて頂戴。…貴方の大好きなサンドロックはね」 桐乃「な、…なによ……」 黒猫「1/100でプラモデル化されてないのよね!翼と死鎌は勿論の事、あのシェンロンでさえプラモ化されたのに」 桐乃「…ぐぶっ!!」 50 以下、名無しにか - 2011/02/23(水) 00 54 08.58 ID PcyyR02TO 沙織「そうですぞ、目を覚まして下されきりりん氏!あのウーフェイ氏の機体でさえ1/100化されているのです」 桐乃「そ、そんなの関係ないっての!1/144スケールではでてるっしょ!」 黒猫「いい加減現実逃避は止めにして頂戴。歴史が証明しているのよ、BANDAIはサンドロックを1/100化しても売れないと言う判断を下したのよ」 桐乃「うるさい!うるさい!どれだけ売れたかより、何が好きかで語りなさいよッ!」 黒猫「しかし、正しい物の見方よ」 沙織「個人の主張など安い物なのですぞ。特にきりりん氏のは」 67 以下、名無しにか - 2011/02/23(水) 01 10 20.69 ID PcyyR02TO 桐乃「………分かったわよ。分かったわ」 沙織「おぉ!やっと分かって下さったのですな」 黒猫「全く…、最初からそう言いなさいな」 桐乃「待って。勘違いしないでくれる」 黒猫「…あら何かしら?」 桐乃「アタシが分かったのは、アンタ達に正義は無いって事よ……」 沙織「なっ!?きりりん氏一体何を」 桐乃「正義はアタシが決めるわ!サンドロックこそが至高、これは譲らないわ!」 黒猫「往生際が悪いわよ。いくら貴方が吠えた所で戦いは数よ。すでに雌雄は決していてよ」 沙織「黒猫氏の言う通りでござるよ。きりりん氏も知っているでござろう?いくらガンダムが強くとも圧倒的な数のサーペントに屈した事を」 82 以下、名無しにか - 2011/02/23(水) 01 24 55.58 ID PcyyR02TO 桐乃「そうね…。ツインバスターライフルで本丸を一気に叩けるならともかく、現実はそう上手くいかない」 黒猫「あら、分かっているじゃない?ならば諦めなさいな」 桐乃「あら、なんで?アンタが言ったばっかりじゃない、戦いは数だってね」 沙織「そうですぞ、ですから1対2で我々の勝ちでござらんか?」 桐乃「ノンノンノン。甘いわねアンタら。ウイングガンダムでリリーナを落石から救う程に甘いわよ」 沙織「な、何を言っているのでござるか?確かにあの時の制服姿のヒイロ殿にはグッとくるものがありましたが」 黒猫「…話を脱線させないで頂戴」 桐乃「アンタ達に問うわ。ここは何処かしら」 黒猫「何処って…貴方の家の貴方の部屋。……ま、まさか!?」ビクッ 98 以下、名無しにか - 2011/02/23(水) 01 37 43.45 ID PcyyR02TO 桐乃「そう、そのまさかよ!あんなバカ兄貴でも居れば役に立つもんね」 沙織「ま、まさか京介氏を同志に引き入れるつもりでござるか!」 黒猫「お、落ち着きなさいな…。兄さんがあの女と同じ様にサンドロックが好きとは限らないわ。むしろ逆の可能性の方が高いのだもの!」 桐乃「あっるぇー?もしかしてビビッてんのアンタぁ。ま、嫌なら別にいいんだけどさー」 沙織「く、黒猫氏…。どうしましょうか…?きりりん氏のあの自信は…」ゴクリ 黒猫「お、落ち着きなさいな…。このまま終わらせてはあの女の思う壺よ。兄さんと言う猫箱を開かないまま、この論議はどこかの片隅に放置されたままになるわ。…そう、終わらないワルツの様に永遠にね」 沙織「しかし、その猫箱に蛇が潜んでいたらどうするでござる…!」 110 以下、名無しにか - 2011/02/23(水) 01 49 44.65 ID PcyyR02TO 桐乃「あららー。残念だなぁ、折角いい勝負になりそうだったのになぁ」 黒猫「意を決しなさい、沙織。私は終わらないワルツ、この連鎖を断ち切るわ」 沙織「…なっ!?」 黒猫「冷静に物事を考えなさいな…。最悪兄さんが、あの女と同じ崩壊したセンスの持ち主だったとしても、状況は2対2。つまり戦況はイーブンになるだけよ」 沙織「な、なるほど…。流石は黒猫氏、指揮官の如し冷静な判断でござるな!」 黒猫「あら、なんだかそれはイメージが悪いわね」 桐乃「はぁ?なんか分かんないけどアンタ今サンドロックの悪口言ったでしょ!」 黒猫「あら、そんなはず無いわよ。少々被害者意識が強いんじゃないかしら?」 沙織「…ともかく、我々はこの決闘受けてたちますぞ!さぁ、京介氏に御意見を」 122 以下、名無しにか - 2011/02/23(水) 01 59 35.58 ID PcyyR02TO 桐乃「(ふぅ…。どうにか持ち込めたわね。ハッタリが功を奏したかな…。あの馬鹿兄貴が高尚なサンドロックを理解できるかわかんないけど、こうなったらなんとしても…)」 黒猫「あら、何を一人でブツブツ言ってるのかしら?」 桐乃「べっ、べっつにー!?何でもないってーの!ほら早く入るわよ」ガチャリ 黒猫「…貴方。ノックくらいしなさいよ」 沙織「……おや?京介殿の部屋はもぬけの殻ですな」 桐乃「アレ?おっかしーわね。玄関に靴があったから家にはいると思うんだけど…」 黒猫「………」ピクッ 沙織「どうしたでござるか黒猫氏?」 桐乃「何よ?今は物色してる暇は無いわよ、デス猫」 131 以下、名無しにか - 2011/02/23(水) 02 06 17.26 ID PcyyR02TO 黒猫「何故ナチュラルに物色が選択肢に入っているのよ…。いいから耳を澄ましなさいな」 桐乃「うん……?なんか曲が聞こえるわね」 沙織「…この歌い方は、L Arc~en~Cielですかな。下から聞こえてきますな」 桐乃「下って…、居間よね。なんでそんなトコから…。アイツ、そんな音楽趣向じゃなかった気がするけど」 黒猫「貴方の兄さんの趣向はいいから、サッサと行くわよ」 桐乃「わ、分かってるっつーの!早く白黒付けようじゃないの」 154 以下、名無しにか - 2011/02/23(水) 02 19 38.70 ID PcyyR02TO 桐乃「あっ・に・きっ!!」バッターン! 京介「…!?お前、もう少し慎ましく行動できねぇのかよ」 桐乃「うっさいな、今日はお父さんもお母さんも居ないからいいでしょ」 京介「そういう問題じゃ…。って、お前ら来てたのか」 黒猫「えぇ。お邪魔しているわ、兄さん」 沙織「居間にいるなど珍しいでござるな」 京介「まーな。ちょっと野暮用があってな」 桐乃「さぁ、それじゃ早速審判の刻よ!アンタも協力しなさい」 京介「あのな…。話を聞けよ!野暮用があるって言ってるだろ」 桐乃「あん?何よ野暮用って、居間でゴロゴロしながらテレビ見てるだっしょ」 黒猫「テレビ……。あらこれはガンダムかしら?でもこんな光の粒子を撒き散らすモビルスーツなんていたかしら…」 162 以下、名無しにか - 2011/02/23(水) 02 27 43.42 ID PcyyR02TO 京介「何言ってんのお前?主役モビルスーツだぞ、これ」 黒猫「兄さんと言えども見え透いた虚言は止めて頂戴な。主役は翼、もしくは翼零、翼零改造じゃないの?もっとも改造はプラモデル化にあたっての名称だけれども」 桐乃「全部さっきの受け売りじゃない。兄貴の前だからって良い格好しようとすんな」 黒猫「う、うるさいわね!お黙りなさい」 京介「ウイング…?カスタム?ちょっと待てよ、お前ら何の話をしてんだ」 黒猫「何ってガンダムに決っているでしょう。兄さんこそ何を宣っているの」 京介「俺だってガンダムの話だってーの」 桐乃「はぁ?アンタ、デス猫に構って欲しいのかしんないけど、嘘は止めてよね!」 沙織「ち、…違うのですきりりん氏。京介氏も黒猫氏も嘘は言っていないのでござるよ…」 桐乃「…はぁ?」 172 以下、名無しにか - 2011/02/23(水) 02 37 17.53 ID PcyyR02TO 京介「だから、俺は赤城から借りたガンダムダブルオーってヤツを見てるんだよ」 桐乃「……!?」ビクッ 黒猫「だぶるおー…?サブタイトルは、ウイング。またはエンドレスワルツではなくて」 沙織「それもまた嘘ではありませんぞ。そもそもガンダムというのは三十年以上前に放送していた作品なのです」 京介「さ、三十年!?俺たちが生まれ前じゃねぇかよ」 黒猫「沙織まで何をふざけた虚言を…。この様なCG処理が三十年以上も前に出来るはずがないわ!」 京介「そうだぜ…。黒猫の言う通りだ、ちゃんとカラーだしよ」 179 以下、名無しにか - 2011/02/23(水) 02 47 24.69 ID PcyyR02TO 桐乃「三十年前もカラーはカラーだっての」 沙織「一番最初に放送されたのがそのガンダムですな、他と区別する為にファーストと呼ばれています」 黒猫「…と言う事は、兄さんのダブルなんとかと、私達のウイングはその続編と言う事?」 沙織「どちらもファーストと直接的な繋がりはありませんが、そういう事でござるよ」 京介「うん…?繋がって無いのに、同じガンダムなのか」 桐乃「あー!ったく、相変わらずアンタの脳味噌腐ってんじゃないの」 京介「んだよ!いきなり、蹴るなっての」 沙織「分かりやすく言うと、FFの様な物でしょうかな?世界観や用語を引き継いでいるパラレルワールドなのです」 黒猫「…なるほど、そういう事ね」 182 以下、名無しにか - 2011/02/23(水) 02 57 57.92 ID PcyyR02TO 京介「…んで、何?なんでコイツこんなにキレてるんだよ」 黒猫「貴方、兄さんにそんな高圧的な態度で己の軍下に引き入れようとするのは止むなさいな」 桐乃「違うってーの!これはそれ以前の問題よ。同じ家にこんなヤツが生息している事がね!」 黒猫「…?貴方は一体何を先程からカリカリしているのよ。カルシウムを多量に摂取なさいな」 京介「なぁ、俺なんかお前の気に障る様な事したかよ?」 桐乃「これよ!このDVDに決ってるでしょ!」 沙織「それは京介氏が借りて来たダブルオーですかな?」 京介「これがどうしたよ?別にエロいもんでもないし、普通のロボットアニメだろ」 260 以下、名無しにか - 2011/02/23(水) 21 46 39.00 ID PcyyR02TO 沙織「そうですぞ、それは一番きりりん氏が良く分かっているのでは」 桐乃「分かってるからムカついてんのよ」 黒猫「貴方。兄さんに構って欲しいからって、意味も無く暴れるのはお止めなさい」 桐乃「ちがうってーの!んじゃアンタに問題」 京介「問題…?なんだよいきなり」 桐乃「いいから黙って答えるの!」 沙織「京介殿。ここは一つきりりん氏の言う通りにしてくださりませんか」 京介「うん?まぁ、別にいいけどよ」 261 以下、名無しにか - 2011/02/23(水) 21 59 44.17 ID PcyyR02TO 桐乃「じゃあ、単機で拠点を制圧できる性能をもった、一騎当千の主役モビルスーツの名前は?」 京介「えーと、何だったかな…。背中にベーゴマみたいなん背負ってる…。エクレアとかなんとか」 沙織「ガンダムエクシアですぞ」 京介「あぁ、それだそれ!」 桐乃「んじゃ、次。モビルスーツのGに耐えられずに、吐血したエースパイロットは?」 京介「これは簡単だな。グラハム・エーカー中尉だろ」 沙織「ですな。これは正解ですぞ」 黒猫「フルネームでスラスラ答えられるなんて凄いわね…。流石は兄さんだわ」 264 以下、名無しにか - 2011/02/23(水) 22 08 24.22 ID PcyyR02TO 京介「でさ、これに何の意味があるんだよ」 桐乃「これで最後ね…。そのロボットアニメのタイトルは何?」 黒猫「何を言ってるの?そんな分かりきった問題、クイズにもならないわよ」 桐乃「デス猫は黙ってて。さぁ、応えなさいよ兄貴!」 京介「だから、さっきから言ってる通りガンダムダブルオーだろ?なぁ沙織」 沙織「はい、その通りですぞ。見事全問正解ですな」 京介「おうよ。…どうだ桐乃、これで気がすんだか?」 桐乃「んなわけ無いでしょ!アンタの答え、全問不正解。零点だからね!」 黒猫「見苦しい負け惜しみは止めなさいな。沙織も一緒に採点していたでしょう」 沙織「……はッ!?ま、まさかきりりん氏…」ピクッ 265 以下、名無しにか - 2011/02/23(水) 22 15 05.68 ID PcyyR02TO 桐乃「そのまさかよ!問い1は、自爆装置搭載のウイングガンダム。問い2は、故郷のサンクキングダムをトールギスで奪還しようとしたゼクス・マーキス!」 黒猫「……と、言う事は問い3は新機動戦記ガンダムWね?」 桐乃「その通りよ!」 京介「どういう事だ…。俺の答えだって間違ってないんだろ?」 桐乃「そうねぇ。確かにアンタの答えも正解だわ。それが何を意味してるか分かんないかな?」 京介「な…なんだよ?」 桐乃「つまり…。ダブルオーはウイングの人気にあやかったパクリ作品にしか過ぎないって事よ!」 京介「な、…なんだと!?」 267 以下、名無しにか - 2011/02/23(水) 22 25 23.69 ID PcyyR02TO 黒猫「でも言っていたではないの。ガンダムと言う冠がつくからには多少設定が被るのは仕方が無い事でしょう」 桐乃「多少じゃないって!あのグラハムとかいう芝居染みた言動するパイロットとか、トレーズとゼクスを足して二で割ったようなもんでしょ!」 黒猫「…その辺りの詳しい事は私は分からないけれども。どちらも貴方が好きなガンダムでしょう、仲良くしなさいな」 桐乃「全然違うわよ!アタシが好きなのはガンダム全般じゃなくて、ウイングっていう作品なの」 沙織「うーん…、その様な外伝『右手に鎌を、左手に君を』の皆川氏の後書きの様な事を申されましても…」 桐乃「うるさいわね、正義はアタシが決めるの。兄貴、アンタは間違ってる!」 271 以下、名無しにか - 2011/02/23(水) 22 34 58.01 ID PcyyR02TO 京介「……桐乃、お前は正しいのか?」 桐乃「な、何よ…?マジな顔して」 京介「お前は本当に正しいのかと聞いている!」 黒猫「ちょっと、兄さん余り熱くならないで」 京介「確かに俺は、あんまり詳しくねぇけど折角赤城が貸してくれたDVDだぜ。頭ごなしに否定されりゃカチンとくるっての」 黒猫「それもそうね…。ほら早く兄さんに謝りなさいな」 桐乃「嫌よ!これは私達兄妹の問題なの。デス猫は黙ってなさい。アタシはこのウイングの丸パクリ作品に現を抜かす馬鹿兄貴が許せないの!」 沙織「……はて?丸パクリ…」 黒猫「うん?どうしたのかしら、沙織」 277 以下、名無しにか - 2011/02/23(水) 22 46 45.80 ID PcyyR02TO 沙織「きりりん氏、少しよろしいですかな…?」 桐乃「何?いくら沙織でも譲れない…。騎士道精神なんか関係ないわ。今の私はミリアルドなんだから!」 京介「……なぁ、黒猫。アイツ何を言ってるんだ?」 黒猫「…私に振らないで頂戴。異界の聴覚を持ってしても解読は出来ないわよ…」 沙織「きりりん氏はダブルオーをセカンドシーズン合わせて、全て視聴 したのですかな?…それで、なおウイングの丸パクリと?」 桐乃「そ、それは…!?」ピクッ 黒猫「…あら。あらあらあら。どうしたのかしら、さっきまでの勢いはどうしたの?」 桐乃「う、うっさいな!ニタニタすんなっての」 288 以下、名無しにか - 2011/02/23(水) 22 59 36.00 ID PcyyR02TO 京介「どういう事だよ、沙織?」 桐乃「いいじゃん!ちゃんと最初の二、三話は見たんだから」 黒猫「…はぁ。全く呆れて物も言えないわね。貴方が言っていた事でしょう、内容を理解してからでないと批判は出来ないと」 桐乃「だ、だって…アタシのウイングを……。サンドロックを汚されるのが許されなかったのよ!」 沙織「ふむ…、そういう事でしたか。京介殿、きりりん氏の気持ちも分かってあげてくれませんか?」 京介「いや…、分かるも何も殆ど理解出来なかったんだがな」 黒猫「兄さんは何も気に止む事はないわよ。全てはこの砂岩馬鹿が悪いのだから」 桐乃「うっさい、デス猫!アタシの悪口も駄目だけど、サンドロックの悪口言うなっての!」 黒猫「全く…、相も変わらず口の減らない女ね」 295 以下、名無しにか - 2011/02/23(水) 23 13 30.57 ID PcyyR02TO 沙織「ふむ、ならばこうしましょうぞ。京介氏、ダブルオーのDVDはどこまで見ましたかな?」 京介「うーん。まだ残り何枚かはあるんだけど、最終回みたいだぞコレ?」 沙織「25話ですか。結構々、ちょうどファーストシーズン全てですな」 黒猫「沙織…、貴方何を企んでいるの?」 沙織「京介殿ときりりん氏。今から作品を交換して視聴するのです」 桐乃「はぁ…!?アタシがダブルオーを?冗談止めてよマジありえないから!」 黒猫「いい加減理解しなさいな…。沙織は貴方に歩み寄る機会を与えているのよ?いつまでも兄さんとガンダムで対立したままでいいのかしら」 桐乃「ぐっ…、それは…」 京介「まぁ俺はいいけどさ。でもこのアニメ話ややこしいから見直したりして時間かかるぜ」 黒猫「兄さんの気持ちは分かるわ。幼稚で陳腐などこぞのキッズアニメとは違うわけね。私もマスケラは何度も見直して、理解をするまでに時間が掛かるもの」 桐乃「うっさいデス猫、さり気なくメルルも批判すんなっての!」 沙織「そうですなぁ…。ならば拙者が京介氏の横について要所々で説明しましょうぞ」 300 以下、名無しにか - 2011/02/23(水) 23 20 42.11 ID PcyyR02TO 京介「助かるぜ、それなら一発で理解できるな」 桐乃「ちょっと待ってよ、それじゃアタシはどうするの?」 沙織「あ。そういえばそうでしたな…。拙者の身体が二つあれば…」 黒猫「お待ちなさいな。私を忘れているのでは無くて?」 桐乃「デス猫はダブルオー知らないでしょ、居ても意味ないってーの」 黒猫「えぇ、だから私が兄さんに付いて沙織が貴方に付くの。これでいいでしょう」 桐乃「良くないって!アンタ兄貴と一緒に居たいだけっしょ。第一、OVAしか見て無いし!」 黒猫「何も問題はないわ、宇宙の心が教えてくれるもの」 307 以下、名無しにか - 2011/02/23(水) 23 30 26.42 ID PcyyR02TO 桐乃「宇宙の心ぉ…?アンタ、中二病に飽きたらず電波まで発生したの」 黒猫「聞き捨てならない事を…。まぁいいわ、コレよ、コレ」 桐乃「なっ…!?それはアタシの部屋のガンダムWの設定資料集」 黒猫「私程の堕天聖ならば、この程度の補助で充分よ」 沙織「そうですな。黒猫氏もアニメに関しては熟練…、問題はありませんな」 黒猫「そういう事ね。大丈夫よ、問題無いわ」 桐乃「問題あるっての!兄貴と二人っきりで…!?」 京介「何怒ってんだよ、お前?」 320 以下、名無しにか - 2011/02/23(水) 23 43 10.96 ID PcyyR02TO 黒猫「さぁ、五月蠅い邪気が去った所で静かに観賞しましょうか」 京介「うん?あぁ。それじゃ桐乃から借りたDVDを…」 黒猫「どうしたのかしら?兄さん」 京介「これ、1995年って書いてあるぞ?」 黒猫「そうね。平成ガンダムと呼ばれていたらしいから、その辺り年代かしら」 京介「俺が四つん這いで歩いてた頃ぐらいか…。それにしては、最近のヤツに負けないくらい気合いのはいったパッケージだな」 黒猫「あら、そこに目をつけるとは流石は兄さんね。ますます異界の存在に近付いているわね」 京介「いや…、それは俺喜んでいいの?」 327 以下、名無しにか - 2011/02/23(水) 23 52 36.48 ID PcyyR02TO 黒猫「まぁ、人の言語に翻訳すると。当時はDVDなど無くてVHSが主流だったみたいよ」 京介「ぶいえっちえす…ビデオテープか」 黒猫「そう。だから兄さんが手にしているのは当時の物ではなく、何度も再販された物よ」 京介「何度も…?どういう事だ」 黒猫「DVDにDVDBOX、それにBD…。最新の機器で再生出来る様に常に生産され続けているのよ」 京介「あー…、そういや桐乃もメルルの説明んときにそんな事言ってやがったな。ボックスがなんだ、北米版がなんだーって」 329 以下、名無しにか - 2011/02/24(木) 00 01 24.03 ID C/VmI5OlO 黒猫「あら?あらあら。兄さん、流石よ。流石ね兄さん」 京介「な、なんだよ…!ジリジリ距離を縮めてくるな。分かったって。新しく発売したからパッケージも書き直したんだろ?」 黒猫「そこではないわ。その後の事よ」 京介「後って…?」 黒猫「北米版よ、北米版。宇宙の心によればガンダムWはアメリカにも吹き替えられて現地で放映されたようよ」 京介「へぇ…、そうなのか?でもこれだけ長い事続いてるんだもんな」 黒猫「ただ、そこで面白い逆転現象が起きているみたいなのよ」 京介「逆転現象?どういう事だ」 334 以下、名無しにか - 2011/02/24(木) 00 12 31.06 ID C/VmI5OlO 黒猫「海の向こうで放映されたのは、ガンダムWが初めみたいなのよ。ほら、この宇宙の心の31ページ目に書いてあるわ」 京介「いや、普通に設定資料集って言えよ…。って事は向こうじゃ、このウイングがファーストガンダムってヤツになるのか」 黒猫「そういう事よ。その後に放映された、こちらで言うファーストは余り人気が無かったようだけれども」 京介「そうなのか。まぁ、こっちと向こうで感覚が違うのかも知れねぇな」 黒猫「どちらにせよ、遥か異界の地でも砂岩が不人気なのは変わりない事だと思うわ。宇宙の心が教えてくれるもの」 京介「…そんなんどこにも書いてねぇって」 339 以下、名無しにか - 2011/02/24(木) 00 24 53.42 ID C/VmI5OlO 桐乃「びゃっくしょんッ!」 沙織「おや、きりりん氏。風邪気味でござるか?」 桐乃「いや…、なんかデス猫がアタシのサンドロックを馬鹿にしたような…」 沙織「おやおや、きりりん氏も脳量子波を受信出来る様になりましたかな?」 桐乃「のうりょうしは…?何ソレ」 沙織「このティエリア・アーデの特殊能力といった所でしょうか」 桐乃「あぁ…、あの嫌味ったらしいメガネくんね」 沙織「おや。余りお好きではござらんか?」 桐乃「だっていっつもツンケンしてんのよ?少しは協調性持ちなさいよ!」 沙織「ふむふむ。ごもっともでござるな」 桐乃「うん…?なんでアンタニヤニヤしてんのよ」 341 以下、名無しにか - 2011/02/24(木) 00 33 42.94 ID C/VmI5OlO 黒猫「ほら、御覧なさい兄さん。ここでOPのこのシーンが本編の使い回しから、描き下しカットに変わるのよ」 京介「へ、へぇ…」 黒猫「あら…?随分と反応が薄いわね。もしかして兄さんには合わかったかしら」 京介「いや、ダブルオーとは違ってこれはこれで面白いんだけどさ…」 黒猫「何かしら?言ってご覧なさい」 京介「いくら面白いモンでも、流石に何時間も続くと辛ぇーって…」 黒猫「そうかしら?私は全然平気だけれども。兄さんと一緒なら全然平気だけれども」 京介「あぁ、うん…。悪ぃけど居間にコーヒー入れてくるわ。お前も何か飲む?」 黒猫「それじゃあ、ローズティーをお願いするわ」 京介「そんなエレガントな飲み物ウチにねーって」 黒猫「あら、兄さん。貴方も随分OZを理解出来る様になったわね」 346 以下、名無しにか - 2011/02/24(木) 00 46 50.31 ID C/VmI5OlO 桐乃「……アンタ何してんの?」 京介「おう、桐乃。ウチにローズティーとか無かったか?」 桐乃「はぁ?ある訳無いでしょ。地味子にもらった緑茶でも啜ってろっての」 京介「うるせぇ、緑茶バカにすんな」 桐乃「フン!」 京介「……そうだ桐乃」 桐乃「何よ?アタシ早く戻って続き見なきゃなんないんだけど」 京介「お前、あのOP曲のCD持って無いの?」 桐乃「OPって、JUSTCOMUNICATONの事…?」 京介「そう、それそれ。何十回も繰り返し聞いてたら耳に残ってさ」 桐乃「何十回って…。OPなんか早送りすればいいじゃん」 349 以下、名無しにか - 2011/02/24(木) 00 53 59.11 ID C/VmI5OlO 京介「黒猫のヤツがさ、OPも含めて一つの作品だからーとか、なんとか言って」 桐乃「…あんのデスサイズ猫カスタム。人の兄貴に勝手な事吹き込んで…」 京介「んで、あるの?ねぇの?」 桐乃「あ、ある訳無いじゃん!アタシが四つん這いくらいの時に発売したヤツだもん」 京介「そっか。そういうそうだよなぁ」 桐乃「あ。でも、iPodに入ってるから…、後で聞かせてあげてもいいけど…」 京介「ほんとか?サンキューな桐乃」 桐乃「え…!?あ、…うん。別にいい…」 354 以下、名無しにか - 2011/02/24(木) 01 05 33.01 ID C/VmI5OlO 桐乃「…………」 沙織「おや、きりりん氏何やら先程よりも顔が赤くなっておりませんか?…やはり風邪気味なのでは」 桐乃「え!?あ、うん。違うって、全然大丈夫!はい、コレあんたの分のコーヒー!」 沙織「おぉ、これはかたじけない。やはり、アニメ観賞には少々砂糖の入ったほろ苦いコーヒーが…」ピクッ 桐乃「……………」 沙織「ブッ…!」パーーン! 桐乃「…はっ!?ちょっとアンタ何あたしのディスプレイにコーヒー射出してんの!」 沙織「ぐぶっ…!き、きり氏…コーヒーに砂糖ではなく塩が…。大量の塩が…!」 桐乃「塩…?あぁ、ゴメン。アタシぼーっとしてて間違えたかもしれない!」 355 以下、名無しにか - 2011/02/24(木) 01 13 18.90 ID C/VmI5OlO 黒猫「兄さん…、少しいいかしら」 京介「うん?どうした。お前からアニメの質問なんて珍しいな」 黒猫「違うわ…。私が問詰めたいのは、私達が啜っている、このエレガントのベクトルとは違う方向の飲み物の事よ」 京介「緑茶か?薔薇は入って無いけど同じ茶じゃねぇか」 黒猫「随分とアバウトな見解なのね…。まぁ、兄さんが淹れてくれたお茶と言う事で妥協しましょう」 京介「妥協ねぇ。そう言うなよ、麻奈実にもらった結構高いヤツなんだぜ」 黒猫「……なるほど、この不快なプレッシャーの原因が分かったわ」
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R-NumberSP ガンダムサンドロック ガンダムヘビーアームズパーツセット 【がんだむさんどろっくあんどへびーあーむずぱーつせっと】 「言ったよ、僕は投降しろって…」「戦闘記録001、記録者名、トロワとでも名乗っておこう…」 情報 作品名 新機動戦記ガンダムW カテゴリ SIDE MS 定価 2,310円 受注開始 2013年03月04日(月) 受注締切 2013年05月07日(火)23 00 発送開始 2013年07月26日(金) 対応アイテム ガンダムサンドロック改、ガンダムヘビーアームズ改 セット内容 ヘビーアームズ改用 手首:ビームサーベル持ち手・右 武器:ビームガトリング本体、ビームサーベル(ビーム刃+柄) その他:左腕関節(ビームサーベル仕込)、スカートアーマー一式、バックパック サンドロック改用 武器:ヒートショーテル(大)×2 その他:肩パーツ×2、脚パーツ×2、リアアーマー、バックパック、ディスプレイ用ジョイント 商品画像 機体データ ガンダムサンドロック 分類:特殊作戦用モビルスーツ 開発者:H教授 形式番号:XXXG-01SR 全高:16.5m 重量:7.5t パイロット:カトル・ラバーバ・ウィナー オペレーション・メテオによって地球に降下した5機のガンダムの1機。 L4コロニーのH教授が名家ウィナー家の庇護の下開発したガンダムで、OZ側のコードネームは「ガンダム04」。 砂漠等の高低温環境・不整地での運用を想定した局地戦型のMSで、5機の中で最も重装甲でありパワーも他4機をしのぐ。 単機での運用ではなくマグアナックとの連携・統率を想定した指揮官機としての側面を持ち、高い索敵・分析処理能力を持つ。 重装甲を活かして正面から切り込む接近戦を得意とするが、5機中唯一ビーム兵器が無い為、単純な攻撃力では一歩劣る面もある。 バックパックは取り外し可能で、主武装ヒートショーテルとシールドとを組み合わせる事で合体武装「クロスクラッシャー」となる。 自爆装置作動時にはパイロットを自動的に脱出させ、自爆に巻き込まない為に自動操縦に切り替わるようプログラミングされている。 宇宙へ撤退する際、デュオと五飛のHLVの打ち上げの時間を稼ぐ為に囮となり、カトル自身の手によって涙ながらに自爆させられた。 残骸をOZがある程度修復した所でサリィ・ポォの仲介によってマグアナック隊に引き渡され、完全に修復された状態でカトルの元へと帰った。 ガンダムヘビーアームズ 分類:特殊作戦用モビルスーツ 開発者:ドクトルS 形式番号:XXXG-01H 全高:16.7m 重量:7.7t パイロット:トロワ・バートン L3コロニーのドクトルSが開発したガンダムで、OZ側のコードネームは「ガンダム03」。 火器管制システムを得意分野とするドクトルSの性格が反映されており、全身に搭載した重火器により戦艦並の火力を有する。 火力に特化した分汎用性に欠けており機動力も乏しく、弾切れをおこすと攻撃力が激減し、武装が右腕のアーミーナイフのみになるといった欠点もある。 しかし幼少時からMSの操縦に慣れ親しんでいたトロワは弾を出し惜しみせず、弾切れ後も類稀な反射神経と身体能力を活かした軽快な身のこなしで接近戦も巧みにこなし、これらの欠点を感じさせない。 南極でゼクスとの決闘に臨むヒイロに本機を貸した際、トロワは左腕に改造を加えウイングガンダムのビームサーベルを仕込んでいた。 商品解説 ヘビーアームズ改とサンドロック改の改修前仕様を再現する為の拡張セット。 ビームサーベル柄の成形色は本来グレーだが、開発側のミスなのか白になっている。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 ガンダムサンドロック改 ガンダムヘビーアームズ改 コメント 名前 コメント
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正式名称:XXXG-01SR2 パイロット:カトル・ラバーバ・ウィナー コスト:2500 耐久力:640 変形:✕ 換装:○ BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ヒートショーテル【投擲】 2 N射撃CS マグアナック(EW版)ラシード機 呼出 - サーベルで一閃、スタン 横射撃CS マグアナック(EW版)アウダ機 呼出 - クローで相手を捕縛した後、強制ダウン 後射撃CS マグアナック(EW版)アフマド機 呼出 - 高速で移動しながらのBR三連射 サブ射撃 ビームマシンガン 80 ビーマシ 後サブ射撃 大型ビームライフル 1 爆風付きゲロビ 特殊射撃 ガンダムヘビーアームズ改(EW版)呼出 2 レバーNでガトリング連射レバー入でガトリング拡散 BM消失後格闘 シールド【投擲】 1 射線打ち消しあり 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ヒートショーテル NNN - 前派生 切り抜け N前NN前 特格派生 振り下ろし N前NN前 前格闘 クロスクラッシャー 前 - 横格闘 ヒートショーテル【横薙ぎ】 横NN - 前派生 切り抜け 横前横横前 BM中後格闘 ヒートショーテル【落下】 横NN - BD格闘 ヒートショーテル【斬り抜け】 BD中前N - 特殊格闘 ヒートショーテル【振り下ろし】 特 - 前特殊格闘 ヒートショーテル【突撃】 前特 - 横特殊格闘 ヒートショーテル【移動斬り】 横特 - 後特殊格闘 ヒートショーテル【カウンター】 後特 - 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 レバーN覚醒技 やっぱり、今度も負ける戦争だな…! 1 /// 特殊 名称 弾数 威力 備考 防御武装 ビームコーティングマント 150 - フルクロスと同じ仕様 概要 『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』に登場するガンダムサンドロックの改修機。TV版とはパラレル関係で、見た目は異なる。 BCマント等を除けばTV版と同様の武装を装備しているが、本編中ではほぼヒートショーテルのみでサーペントを多数撃墜する活躍を見せている。 コストが2500となり、ゼロシステムを失ったかわりに突撃するフルクロス化したサンドロックといったところ。 格闘の判定等はTV版以上に凶悪となり、かつてのデスヘルの座を完全に奪った形となる。 劇中未使用武装・続編や漫画作品から用いられた武装を用いつつ戦うコンセプトとなっているが、射撃戦能力は基本低い。 ゲロビなどを持っているが威力が低いうえにリロードが長く、後衛をする時仕方なく使う持ち合わせといったところ。 その代わり劇中と同様の行動を再現するためかSA、射線打ち消し、判定縮小といった射撃に対する読み合い技を多く持っているのが特徴。 TV版と比べて多少強引にいける機体になっている利点を活かし、負け戦のを戦い抜いた先の平和を掴んでいきたい。 射撃武器 【メイン射撃】ヒートショーテル【投擲】 [撃ち切りリロード 4秒/2発][属性 強実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] TV版特殊射撃だが射程限界あり。よろけだが多段ヒットする。 【射撃CS】マグアナック隊(EW版) 呼出 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【N射撃CS】ラシード機 呼出 【横射撃CS】アウダ機 呼出 【後射撃CS】アフメド機 呼出 【サブ射撃】ビームマシンガン [??リロード 8秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] TV版と同じビーマシだが、性能はほぼ同じだがよろけがさらに取りづらくなっている。 あまり性能はいいわけではな無く、ダウンも取りづらいため、これだけで攻めるのは困難。 【後サブ射撃】大型ビームライフル [撃ち切りリロード 18秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 爆風付きゲロビ。敗者たちの栄光で使用。 爆風がついてはいるが、かつてのX2のゲロビを思わせる貧弱性能。 【特殊射撃】ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 呼出 [??リロード 16秒/2発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【N特殊射撃】ダブルガトリングガン【連射】 【レバー入特殊射撃】ダブルガトリングガン【拡散】 【ビームマント消失後格闘】シールド【投擲】 [撃ち切りリロード 8秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】ビームコーティングマント 装着 [チャージ時間 4秒] リロード後、ビームコーティングマントを復活させる。 チャージが非常に長いうえ、押下していない際のゲージの減少が早いため、これのためにしばらく行動不能になってしまう。 格闘 【通常格闘】ヒートショーテル 右袈裟、左袈裟、両斬り上げの3段。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】クロスクラッシャー プラモ等で再現可能だったもの。クロスクラッシャー展開時の構えを含めて射線打ち消しありだが発生が遅い。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】横薙ぎ→捻り斬り→斬り上げ 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【ビームマント中後格闘】タックル 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】突撃斬り BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【N特殊格闘】ヒートショーテル【振り下ろし】 スーパーアーマーを構えつつ二刀を振り下ろし。 追従開始時の構えモーションから追従動作までSAありだが、振る前のジャンプ動作の時点でSAが切れる特殊な仕様。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【前特殊格闘】ヒートショーテル【突撃】 ショーテルを真横に広げつつ突撃。満身創痍になり敵の攻撃を受けながらも突撃した際の再現で、覚醒技の台詞時のモーションが本来これ。 原作とは違い被弾覚悟の突撃ではなく判定縮小により射撃が回避可能。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【横特殊格闘】ヒートショーテル【移動斬り】 デスヘルの横特のような軌道で相手に接近しつつ、入力方向からヒートショーテルで二連斬り。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【後特殊格闘】ヒートショーテル【カウンター】 敵の格闘を受けると発動。相手を肩で空中に持ち上げてから切りつけ→真っ向切り上げ。 サーペント2機に組み付かれたのを上昇によって振り払ったときの再現。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】やっぱり、今度も負ける戦争だ… 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 ビームコーティングマント [撃ち切りリロード 35秒/150発][クールタイム 10秒][属性 ビームバリア] ビームを150ダメージまでを無効化する。 フルクロスと違い、格闘CSでリロード後、再充填が可能。 ただし再充填後はビームコーティングバリアの耐久値が100になり、0.2秒につき1カウント減るようになる。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策