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ドラゴン(風) ドラゴン(風) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 サンダーボルト 最大Lv 35 スキル2 サンダーブレイク 体力 7260 スキル3 時間歪曲 攻撃力 484 Lスキル なし 防御力 484 タイプ 【タイプ】 編集 攻撃速度 97 覚醒後 【覚醒後の名前】 入手方法 進化・他属性 進化: 他属性 スキル・パッシブスキル・リーダースキル スキル1: スキル2: スキル3: パッシブスキル リーダースキル 備考 コメント 光の下級エレメンタルは存在しない(覚醒後のヴァリスのみ) -- 2014-08-05 15 28 31 コメント すべてのコメントを見る
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サラマンダー 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 赤 2 3 1 普通 ■使用効果(消費魔力1) アタッカー1体のHPを「自分の手札のレベル2のカードの枚数」減らす 同レベルの仲間の力を集めてぶつける火のトカゲ。 威力変動型バーンカード。 自分の手札にLv2カードが何枚あるかで火力が変わる。 もちろんLv2が多いほど大ダメージ。 このカードを活かすべく、Lv2のカードばかりで構成されたデッキは俗にLv2バーンデッキと呼ばれる。 このデッキはサラマンダーの火力を確保できる以外にも、コストを全体的に軽く抑えられるため魔力減衰に強い。 また、速攻しやすいといったメリットもある。 翼竜や人魚メイジなど使いやすく強力な使用効果持ちも多い。 手札の枚数も火力に関わるので、シスターやランプの精といった手札補充カードを混ぜてみるのも手。 ランプの精はLv2なのでこの点でもシナジーは大きい。 他にLv2には、放火魔・火竜の首・鬼火・黒の書とバーンが多いので場面に合わせれるバーンデッキも組める。 ホムンクルスや森神もLv2なので、無効アタッカーで誤爆を恐れない立ち回りも可能。 Lv3だがネズミ司祭を使えば、低Lvカードで立ち回るLv2バーンデッキは有利に立ち回れる。 シャーマンもLv3だが、手札次第でLv2アタッカーのステータスも2倍にできる。 弱点は手札破壊に滅法弱い点。 手札減少=火力低下であるため、オルトロスに一回噛まれただけで大騒ぎになる。 白虎を出された日には黙って頭を垂れるしかない。 また、手札を溜めたいサラマンダーにとってはヒトデも少々厄介。 手札が5枚以下になったときの保険の意味もあるが、相手に増やした手札を戻されると火力減となりうる。 手札減少とは違うが最悪なのはリッチで、1枚でデッキによっては詰みまで追い込まれる。 サラマンダー自身はもちろん、それ以外のLv2も全て黒の書になると、戦闘自体が困難になりうる。 またLv2という弱めのカードを多く採用するため、どうしても肉弾戦で不利になってしまう。 もちろん首長竜は天敵。 また狂戦士が戦場に出ると読まれやすい。ほぼ確実にLv2を読まれるのはツラい。 これらが不安なら全てのカードをLv2だけで固めるのではなく、高レベルのカードも数枚入れてバランスを取るのも悪くない。 入れた分だけ火力が不安定になるので、配分が難しいところではあるが。 怪火で火力の底上げをするなど調整する部分は多々ある。 カードコマンダー公開初期、単体バーンで3点以上の威力を出すカードはこのサラマンダーだけだった。 コストパフォーマンスの素晴らしさから、デッキ構成が固定化される点を差し引いても当時は屈指の強カードとして恐れられていた。 そのため賛否両論も激しかったが、現在は他にも強力なバーンカードが増えたなど環境の変化によりだいぶ鳴りを潜めている。 とはいえ切り札的な破壊力は今なお健在。 赤込みのデッキで妙にLv2が多かったり、手札を増やしてきたりしたら用心したい。 関連項目 バーン関連 手札参照関連 Lv2カード一覧表(ver0.53) 色 名前 攻撃力 HP 速度 赤 ゴブリン剣士 3 2 普通 赤 ゴブリンメイジ 4 1 普通 赤 ゴブリンパラシュート部隊 3 2 普通 赤 コボルト 3 2 普通 赤 翼竜 2 1 先攻 赤 火柱 3 2 普通 赤 火の鳥 3 2 普通 赤 放火魔 4 1 普通 赤 火竜の首 2 1 先攻 赤 サラマンダー 3 1 普通 赤 錬金術師 3 2 普通 赤 ミノタウロス 8 5 後攻 赤 征服王 3 1 普通 赤 鬼火 3 1 先攻 青 人魚メイジ 2 2 普通 青 人魚予言者 2 3 普通 青 海賊子分 3 3 普通 青 女海賊 3 3 普通 青 海賊親分 2 3 普通 青 カニ 2 3 普通 青 ランプの精 2 3 普通 青 ウミガメ 3 4 後攻 青 雪女 2 2 普通 青 電気イカ 2 3 普通 青 踊り子 2 2 普通 青 ホムンクルス 2 3 無効 青 海神 2 3 普通 青 蒐集王 2 2 普通 黒 ハーピー 2 1 先攻 黒 忍者 3 2 普通 黒 黒の書 5 0 普通 黒 夢魔 3 2 普通 黒 ミミック 2 2 普通 黒 霊媒 2 2 普通 黒 堕天使 5 5 普通 黒 トラバサミ 4 0 普通 黒 幽霊 3 2 普通 黒 ゾンビ 3 3 後攻 黒 撃墜王 2 2 普通 緑 ツタ 2 4 後攻 緑 エルフ 2 3 普通 緑 バクテリア 2 3 普通 緑 原住民 2 3 普通 緑 ヌー 2 3 普通 緑 ワシ 2 3 普通 緑 卵 0 6 後攻 緑 老婆 2 4 後攻 緑 森神 2 3 普通 緑 新種 2 4 後攻 緑 長寿王 1 3 普通 意見所 名前 コメント
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クラブ名:Bolton Wanderers FC 本拠地:ボルトン スタジアム:リーボック・スタジアム(28,500人) オフィシャルサイト:http //www.bwfc.premiumtv.co.uk/ Ps 08 08-09 09 名前 ST 21 - ディウフ →サンダーランド(ENG)→ブラックバーン(ENG) CF 14 14 14 14 ケヴィン デイヴィス WG 27 - ブラーデン →トゥールーズFC(FRA) CF 9 18 - ヘルガソン →QPR(ENG)→ワトフォード(ENG) CF 47 - ラシャク →サウサンプトン(ENG)→レディング(ENG) CF 20 20 20 20 ヴァズ デ CF 37 - ジェームズ シンクレア → CF 29 29 29 ハルサニイ CF + 9 9 9 エルマンデル ←トゥールーズFC(FRA) ST -+ 10 10 - スモラレク ←→ラシン・サンタンデール(ESP)→ ST + 17 17 10 ムスタファ ←レバンテ(ESP) CF -+ 21 - マククラ ←→SLベンフィカ(POR)→カイセリスポル(TUR) CF -+ 17 クラスニッチ ←FCナント(FRA) ※未収録 DMF 8 - イバン カンポ →イプスウィッチ(ENG)→ CMF 4 4 - ノーラン →ニューカッスル(ENG) WB 32 7 7 7 マシュー テイラー DMF 18 - ミケル アロンソ →レアル・ソシエダ(ESP)→テネリフェ(ESP) DMF 19 19 19 19 マッキャン CMF 25 25 25 21 コーヘン CMF 17 - ガスリー →リヴァプール(ENG)→ニューカッスル(ENG) SMF 7 - ジャンナコプーロス →ハル・シティ(ENG)→ラリッサ(GRE) DMF 23 -- -- - ジェマイリ →トリノ(ITA)→パルマ(ITA) DMF 38 シソンズ リザーブ登録 CMF 16 - テイモーリアン →フルハム(ENG) CMF 36 - カシディ →エノシス・ネオン・パラリムニ(CYP) DMF ++ 30 30 30 バシャム ←ロッチデイル(ENG) ※未収録 CMF + 6 6 6 ムアンバ ←バーミンガム(ENG) CMF + 28 28 - フォユト ←ルートン・タウン(ENG) →スラスク・ヴロツワフ(POL) ※未収録 CMF + 16 16 マーク デイヴィス ←ウォルヴァーハンプトン(ENG) ※未収録 CMF + 23 ショーン デイヴィス ←ポーツマス(ENG) SMF + 27 イ チョンヨン ←FCソウル(KOR) ※未収録 CB 33 5 5 5 ギャリー ケイヒル CB 31 31 31 31 オブライエン SB 15 15 15 15 ステインソン SB 11 11 11 11 ガードナー SB 24 8 8 8 ジョーイ オブライエン CB 5 - メイテ →WBA(ENG) SB 2 2 2 2 ハント SB 3 3 3 3 サミュエル CB + 24 24 24 シットゥ ←ワトフォード(ENG) ※未収録 CB -+ 18 - ピュイグルニエ ←→ゼニト・サンクトペテルブルク(RUS)→ASモナコFC(FRA) ※未収録 CB + 12 ナイト ←アストン・ヴィラ(ENG) SB + 4 ポール ロビンソン ←WBA(ENG) ※未収録 SB + 18 サム リケッツ ←ハル・シティ(ENG) ※未収録 GK 22 22 22 22 ヤースケライネン GK 26 26 26 26 アル ハブシ GK 12 12 12 - ウォーカー →引退 GK 34 1 1 -- ボグダン →クルー・アレクサンドラ(ENG) フォーメーション
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職別解説 ソーサラー [雷ソーサラー] 特徴 役割 スキル雷系統ライトニング ライトニングスピア サンダーボルト ジャッジメントレイ 氷系統アイスボルト アイスジャベリン スキル構成 動き対ウォリ 対サラ 対スカ 対セス 対笛 まとめ 特徴 複数の敵を巻き込み、直接ダメージで戦うソーサラー また射程が長く、スキルの出が早い 便利な分、味方の邪魔をしてしまいやすいスキルが多い 初心者向けに見えるが、一人前の動きをするのはなかなか難しい 役割 ジャッジメントレイを使った弾幕の形成 サンダーボルトを使った味方救出 ライトニング・ジャッジメントレイを使ったキル取り ライトニングスピアを使った削り 特に弾幕の形成が重要 弓的な役回りだが、弓と大きく違うのは、どの職相手でもダメージが高いということ スキル 雷系統 ライトニング 落下系の初級魔法 出が早い、硬直が少ないといったことから、相手ソーサラーへの牽制やキル取りなど使う場面が多い ただこればかり打っていてもあまり役に立たないのでほどほどに しかもよく被るので打つ場面はよく考えよう ライトニングスピア 貫通する中級魔法 そこそこ威力が高いので、ジャッジメントレイを使うより有効な場面も多い 貫通を利用して2体以上巻き込めるように打つのがポイント サンダーボルト 吹き飛ばし効果のある落下系の中級魔法 当てる場所によって引き寄せたり、弾き飛ばしたりできる 味方の救出、自衛、追ってる敵を逃げ遅れさせる等、幅広く活用できる 射程の長さから使える場面は多い ジャッジメントレイ 広範囲、3HITの落下系の大魔法 消費PWは他の大魔法より多い 高低差無視効果を利用して崖上、崖下から打てるのが最大の特徴 障害物無視効果もあるので物陰に潜んで打つと不意を突ける 真正面から打っても1HIT目で転ばれてしまうので上記の工夫が必要 氷系統 アイスボルト 鈍足効果のある初級魔法 鈍足の効果・効果時間共に優秀 これで鈍足を付けると、ライトニングがかなり当てやすくなる アイスジャベリン 凍結効果のある中級魔法 味方のウォリアーや火ソーサラーの近くで使うとキルにつながりやすい 雷皿でもかなり使う場面が多い スキル構成 ジャッジ+ジャベリン3+ウェイブ1 安定して戦える構成 ジャベリンは皿には必須とも言える ジャッジ+ウェイブ3+ジャベリン1 オススメできない ジャベリン1なんて凍結時間が短すぎて使い道がない ウェイブを使う機会が多いなら、立ち回りを見直した方が良い 動き 主戦 障害物に隠れてジャッジ!崖上からジャッジ!サイドからジャッジ! とにかくジャッジメントレイで敵をどれだけ巻き込めるかという職 つまりは、主戦場向きの職 僻地 主戦場以外で戦う場合は、中級・初級主体で戦う ウォリアーの攻撃や、氷スキルへの被せに注意! 特にライトニング、ジャッジは単発での威力は低いので、 敵の近くにウォリアーがいる場合はウォリアーに任せよう ジャベリンを上手く当てれれば補助職としても十分働ける 対ウォリ 密集していればジャッジ、またはスピアを打って退散 片手 片手単体にジャッジはあんまり意味がないからやめよう 味方が狙われてる時にサンボルを打てば救出にもなる 両手/大剣 ヘビスマ・ランペ・ドラテの硬直取りにジャベリンやスピアを入れる 味方の援護がない状態で敵が近づいて来たらサンボル打って逃げろ 対サラ 相手が雷皿じゃなければ射程的には有利(サンボル3lvは皿スキル中最長) 劣勢時はサンボルで弾き飛ばしてやろう ジャッジメントレイも仰け反りが長い・着弾が速いので複数の皿相手に有効 ただし、当たらなければ硬直を狙われる・・・ 相手が間合い内で硬直を見せたらジャベリンを入れておく あとはスピア撃ったり、アイスボルト入れてからライト連打したりお好きに、逆のパターンに注意 対スカ 短 間合い内に入らないように距離を置いてジャベリンを入れる あとは味方のウォリ任せで ジャッジ直後のPWが空の時にしっかりハイドサーチをしておく しっかり間合いを取れれば攻撃されることはない 弓 弓相手は一方的にやられるだけなので攻撃を避ける以外あまり相手にしない方が良い 間合い内に入ってきたらサンボルで距離を詰めれると良い 位置によってはジャッジメントレイで巻き込めてたりする 対セス 距離さえあればジャッジ、スピアの的 追いかけてきたらサンボルを打って逃げろ 対笛 距離がある程度あってもタイマンではペネで詰められて殺される 味方と一緒にいるならジャッジ、スピアの的 まとめ ジャッジ→ジャッジ→ジャッジ 硬直を狙ってスピアスピア 少数はジャベリンとサンボルでテクニカル
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必殺技 クロスカウンター →↘︎↓↙︎← P ジェットアッパー →↓↘︎ マシンガンブロー ←↙︎↓↘︎→ ダッキング① K ┣ストレート ①〜 P ┗アッパー K サンダーボルト ↓↙︎← スーパーアーツ ロケットアッパー (↓↘︎→)×2+P ウルトラコンボ ローリングサンダー (↓↘︎→)×2 K×3 コークスクリュークロス P×3 投げ技 レバークラッシャー 接→ AB ダイナマイトスルー 接← 特殊技 スリッピングジャブ → A ステップストレート E レバーブロー D ダートショット F ターゲットコンボ →+A C D.F A.C D →+F ↓+B D.D E B.D.C ↓+B.↓+C.↓+E キャラ別索引 ストリートファイターⅣシリーズ(CAPCOM)
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サンダーラビット サンダーラビット ユニット-サンダービースト 使用コスト:青2 移動コスト:青1 パワー 2000 スマッシュ 1 クイック 挟撃-放逐レベル6(このカードがスクエアに置かれた時、このカードとあなたのユニットの間に相手のユニットが挟まれているならば、 あなたはこのカードとあなたのユニットの間に挟まれているすべての使用コスト6以下の相手のユニットを、 それらのユニットの持ち主のプランゾーンにあるカードを裏向きにした後、持ち主の山札の上に好きな順番に並べて裏向きで置く。) 挟撃系ユニット。 移動の軽さを活かして回り込む役に適している。 とはいえ簡単に道を塞がれてしまう為、 まともに使うなら「サンダーイーグル」やワープ手段は必須となる。 収録セット セカンド・センチュリー ベーシックパック(085/200 アンコモン) 関連リンク 種族 サンダービースト
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<< part16-16 >> Break Out - ジェノサイド 革命戦士クルス Break Out - サンダーボルト 《Break Out - ジェノサイド》 永続魔法 自分フィールド上に「焔帝ガルカーサ」が存在する時のみ発動できる。 発動時、「焔帝ガルカーサ」を除く全ての自分フィールド上のモンスターを墓地に送る。 この効果で墓地に送られたモンスター1体につき、「焔帝ガルカーサ」の攻撃力が600ポイントアップする。 このカードがフィールド上に存在する限り、お互いのプレイヤーは魔法・罠・モンスター効果を発動できず、 このカードのコントローラーはモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚できない。 発動後4回目の自分のエンドフェイズにこのカードと「焔帝ガルカーサ」を墓地に送る。 part16-16 名前 コメント 《革命戦士クルス》 効果モンスター 星3/風属性/戦士族/攻1400/守1600 このカードは相手モンスターからの攻撃対象にされない。 このカードのコントローラーがダメージを受けた時、フィールド上に 表側表示で存在するこのカードをゲームから除外する。 このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。 その場合、このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ半分になる。 「森」がフィールド上に存在する限り、 このカードの攻撃力・守備力が400ポイントアップする。 鳥獣族と戦闘を行った時、このカードの攻撃力がダメージ計算時のみ 1000ポイントアップする。 part16-16 名前 コメント 《Break Out - サンダーボルト》 速攻魔法 自分フィールド上に「革命戦士クルス」が存在する時のみ発動できる。 相手の手札の数×300ポイントのダメージを相手に与え、 この効果で与えたダメージ以下の攻撃力を持つ相手モンスターを全て破壊する。 このカードを発動したターン「革命戦士クルス」は攻撃できない。 part16-16 名前 コメント << part16-16 >>
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サンダースピア 攻 SSS(84 NT) 命 C 回 2 消費 150 属性 風 両手 呪い 槍 派生:スピア→スレンダースピア→バルダースピア→サンダースピア バルダースピア派生の槍の中で唯一特殊効果の付いた不思議な武器。 命Cがかなりの曲者で、命+6W輪でも回避職相手には命中が安定しない。 命中が悪いので装飾を持ちたいところだが、装飾を持つくらいならシグムントで指輪持った方がダメージも出る(多分)し、命中もいい。 装飾を使ってAGIを活かしつつある程度の火力とそれなりの命中が欲しいor命中に多少目を瞑っても指輪を持って火力を追求したい、という人のための武器だろうか。 高避職を相手にしなければ命中も悪くなく、ダメージも期待できるため一考の価値がある武器。 威力が同じである斧と比べると怒りがなく、回2と劣化武器のように見えるが、消費が軽いためDAを連発できるのが強み。 命Cで捨て身なんて使えねーよ!と思う方には消費の軽い槍の方を勧めたい。 因みに、槍のInitiative+2は飾りと思っておいた方がいい。効果が実感できないw 呪いは、発動すると同避職相手に先制できたり、ダメージがちょっぴり増えたりと地味に使える特殊効果。 相手の回避が下がる(多分)ため少しは命中率も上がってるはずだが、それでも命中が安定するわけじゃないのはご愛嬌。 使うなら命補正の高いクラスじゃないと厳しいと思う。 ニンジャ(シウェン)、グラップラー、ルーンナイト、シャーマン(セリエ)辺りがいいかと。 (タルタロス 08/9/1)
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通常罠 《飛び散るレモン汁》 レモンが居たらサンダーボルト。 《パワー・アブソリューター》 被直接攻撃時にダメージ+除去。 《凶悪なコタツ》 今、場に居るモンスターは永久に攻撃を封じられる。 《こすれたカードの叫び》 パチパチ対策。 《風変わりな剣客》 リリースで戦士族トークンを出せるぞ。 《低空飛行》 風の攻撃力半減でミラフォ。 《裏切りの代償》 互いに対戦相手の墓地蘇生 《混沌操作》 闇光2でフィールドランダム1破壊。 《砕氷噴射》 水属性被攻撃時に相手全体弱体化。 《報復に対する報復》 星7以上モンスター被除去時にサンダーボルト。 《至福の懺悔》 被戦闘破壊モンスターは手札に戻る。 《破壊鈴》 フリーチェーンの破壊。 《彩り花の舞》 デッキ上3枚が魔法罠ならサルベージ。 《伝説の遺産》 タイムラグあり魔法サルベージ。 《鎖付き鎖》 罠版デーモンの斧。 《魔王降臨》 悪魔2体以上が被破壊時、手札か墓地から悪魔特殊召喚。 《地獄斬》 相手デッキ3枚指定破壊。 《ねだやしの巻物》 墓地版連鎖除外。 《吸血鬼の血判》 相手デッキからカードを奪える。 《黒い魔法書》 デッキ版マイクラ。 永続罠 《山火事の傷跡》 サーチ、リクルート不可。 《薄氷の足場》 モンスターは1ターンしか生きられない。 《危険なテーピング》 シンクロモンスター特殊召喚不可。 《危険なサツマイモ》 融合モンスター特殊召喚不可。 《危険な地球》 リチュア特殊召喚不可。 《危険な宇宙》 エクシーズ特殊召喚不可。 《ネガティブな双子》 ライフコスト2倍。スペルスピード3。 《眠らない街》 裏守備封じ。 《混沌を吸い込むマジック・ミラー》 マジックミラーのコラボ。ただしライフコストあり。 カウンター罠 《はじけるレモンの香り》 キュアレモネード。 《星祭》 鍋祭りったら鍋祭り、今日も明日も鍋祭り。 《術師防衛結界》 魔法罠を守れるぞ。 《貞淑の象徴》 墓地レス時賄賂か何か。調整中。 《止まらない疾走感》 自分バトルフェイズ時万能カウンター。 かるめる
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名称 消費MP 効果 ビジュアルエフェクト(イメージ) サンダーボルト 3 - 電撃が敵を直撃 スタングレネード 6 敵を麻痺させ行動不能にする 敵の眼前で火花をあげて体に電撃 ライトニング 13 - 雷を数本敵に落とす サンダーブレード 18 スタン 剣状に象った雷の塊を敵に落とす サンダーフレア 26 - 電磁爆発を起こす フォースフィールド 32 敵の攻撃力を下げる プラズマと電気の膜を周囲に張り敵の攻撃を防ぐ サンダーバースト 39 - サンダーフレアより強力な爆発を数度起こす プリズムフラッシュ 45 - プラズマの剣を雨のように降らせる。追尾性能 レイ 52 - 巨大なプラズマの塊を出現させ、そこから無数の光の雨を降らせる リバースクルセイダー 55 - 巨大な魔法陣から雷電が迸り巨大な雷を召喚し、それを敵に落とし辺り一面を吹き飛ばす