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「アレの力で高みに上るのはこのサンダールだ タウ・ザントでもサタラクラでも、ましてサーガインでもない」 【名前】 七の槍 サンダール 【読み方】 ななのやり さんだーる 【声】 池田秀一 【登場作品】 忍風戦隊ハリケンジャー 【登場話】 巻之三十九「七の槍と謎の石」~巻之五十「暗黒と新世界」 【分類】 暗黒七本槍 【モチーフ】 サメ 【名前の由来】 日曜日(英:Sunday) 【詳細】 「宇宙忍群ジャカンジャ」暗黒七本槍の1人。終盤より登場した左目に眼帯をかける策士としても行動する幹部。 「アレ」については単独で行動している。「首領タウ・ザント」以外は面識なし。 七本槍の最強にして、最後の幹部。 「アレ」の出現に必要なものを手に入れ、星を一つ、単独で破壊してきた。常に冷静で戦闘でも多少状況が変化しても微動だにしない。 表向きは「首領タウ・ザント」に忠誠を誓っているが、自分がアレを手にする機会を伺っている。目的は「アレ」の力を使い宇宙を支配する事。 情況に適応した甘言で人を操ることにも長ける。他人を一切信用しないため、扇獣(せんじゅう)以外の部下は持っていない(そもそも扇獣自体が非常に強力で、他の部下を必要としていない。)。 実際に初めて他の七本槍に会った時は同志という甘言を用いて、誑かした。1人不信感を抱く「[五の槍 サーガイン」とは互いに快く思っていなかった。 武器は赦悪彗星刀(しゃあくすいせいとう)という自分の身長の何倍もあるかと思われる刀と鮫手裏剣を使って戦う。 戦闘力は極めて高く、光のロープで相手をまとめて拘束する「自在縄」、隠れた相手を探す「凶ザ目(きょうざめ)」、巨大鮫の形をしたエネルギーに乗って突進する「縄頭蓋(じょうずがい)」など強力な忍術を使いこなす強敵。 鉄扇の中には「凶扇獣バドーギ」、「呪扇獣マドーギ」、「災扇獣デザーギ」を飼っており、必要に応じて呼び出し使役している。 巻之四十三で敗れたサーガインを破壊光線で襲撃、サーガインは防いだが、先ほどのハリケンジャーとの決戦で刀が破損し、折れてしまい、「刀の錆にもならん」と自分の愛刀は使わずそのまま折れた剣を腹に突き立て、更に鉄扇で本体を縦に両断し葬る。 ジャギュームガンのエネルギーを勝手に使ったとして、「タウ・ザント」の命で「六の槍 サタラクラ」を始末、エネルギーを「寄生要塞センティピード」に持ち帰った。 巻之五十で「タウ・ザント」に反旗を翻すも(自分もサタラクラ同様に捨て駒にするつもりだった事に憤慨したとも取れるが、最初から裏切るつもりでいたとも考えられる。)、ハリケンジャーに邪魔をされる。「虫けら共がいつまでもウジャウジャと、邪魔はさせん!」と彼らを苦戦させるが、徐々に攻められ、ビクトリーガジェットで、「一の槍 フラビージョ」、「四の槍 ウェンディーヌ」が倒される。 生き延びていたサンダールは「宇宙忍法・巨大身の術」を使い、巨大化。轟雷旋風神、リボルバーマンモスを苦しめ、必殺技も寄せ付けない程の戦闘力の差を見せ付けるが、轟雷神に搭乗するゴウライジャーが自らを犠牲にしたソードスラッシャーによる攻撃で貫かれてしまい、メルトダウンを起こした轟雷神と共に爆散した(実際に散ったのはサンダールだけで、ゴウライジャーは雷に助けられ生き延びていた。)。 【余談】 声を演じるのは『機動戦士ガンダム』のライバルキャラ「シャア・アズナブル」の声を演じる池田秀一氏。本作の武器の名称や台詞などにシャアのパロディが含まれている(「赦悪」はシャアとシャークを掛けており、「赦」の字の「赤」の部分と「彗星」はシャアの異名が「赤い彗星」という事からきていると思われる。)。 後に『海賊戦隊ゴーカイジャー』にて容姿が酷似する「行動隊長サンダールJr.」が登場。
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仮面ライダーカブト ライダーフォーム シャバドゥビ1弾 シャバドゥビ2弾 シャバドゥビ5弾 シャバドゥビ6弾 旧弾第4弾 第5弾 第6弾 第7弾 第8弾 第9弾 第10弾 第11弾 001弾 006弾 01 06 プロモーションカード/P 関連商品付属カード/T ジャンボカードダス ガンバライドデータ シャバドゥビ1弾 [部分編集] カードナンバー S1-032 レアリティ R タイプ 万能 必殺技 Lv1 ハイスピードカッター 1700 Lv3 クロックアップ 2300 - - - ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 斧 90 斧 80 蹴 70 蹴 70 斧 60 蹴 60 ライダースキル ライダーベルトの少年 コウゲキ+100 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻2,防0,体0,必3) 解説 06で実装されたライダーアビリティ「クロックアップ」がレッドバスターのアビリティと合体し、新必殺技として使用できる。 03ガタックとベストパートナー。組ませることでLR版並みの必殺威力を実現できるが、その場合は防御を補強できない点に注意。 シャバドゥビ2弾 [部分編集] カードナンバー S2-033 レアリティ N タイプ 万能 必殺技 Lv1 クロックアップ 1750 Lv5 ライダーキック 2100 - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 450 スロット 蹴 90 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 60 拳 50 ライダースキル 光の料理人 チームタイリョク+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体1,必1) 解説 ライダーキックを必殺技に備えて登場。S1-033SR ガタックと同じ「クロックアップ ライダーキック」は何時になるだろうか…。スキル名は「カブト」劇中で天道に授けられた称号。 シャバドゥビ5弾 [部分編集] カードナンバー S5-061 レアリティ CP タイプ 万能 必殺技 Lv1 クロックアップ 2100 Lv3 クロックアップ 2400 Lv8 ライダーキック 2900 スロット 蹴 100 拳 80 蹴 80 拳 60 蹴 60 拳 60 ライダースキル 時空の救世主 コウゲキ・ボウギョ+150 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻2,防1,体0,必3) 解説 シャバドゥビラッシュキャンペーンカードの1枚。万能タイプらしく、総てを司る男 カブトがCPに登場。リングスキャン数は4。カードイラストではカブトクナイガン(ガンモード)を装備しており、間違えやすいのだがアイコンは拳と蹴。S1弾の加賀美から遅れること4弾目で漸く高レア収録となったが必殺技が『クロックアップ&ライダーキック』ではないのが惜しまれる点か。シンプルなのは天道らしいと割り切るべきか…。基本ステータス、スロットも安定済みで、必殺ベスパに属している事もあり、過去最高威力のライダーキックを放てる。更に相性とスキルで攻防が上がり、前後衛問わずタイプどおり万能の能力を発揮する。APを重視するか、総合力を取るかで 10-028LR 、 06SRカブト と使い分けるとよい。宿敵06弾SRダークカブトを後衛にすれば相性も噛み合い、必殺、攻撃、APも補強されてバランス良好。 シャバドゥビ6弾 [部分編集] カードナンバー S6-017 レアリティ CR タイプ 万能 必殺技 Lv1 クロックアップ 2200 Lv4 アタックポイント +10 Lv9 ライダーキック 3000 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 蹴 100 蹴 90 拳 80 蹴 60 蹴 60 拳 50 ライダースキル お前は甘いな! コウゲキ・ボウギョ+150 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防1,体0,必2) 解説 カブトRF、コレクションレアで高レア続投。能力は必殺が 前弾CP より100上がり、スロットは80が1つ90になり、60が1つ50になった以外は基本的に同じ。結局必殺技は「クロックアップ&ライダーキック」ではないものの、同弾CRガタックとのコンビボーナス等での活躍は十分に見込める。 旧弾 第4弾 [部分編集] カードナンバー 4-015 レアリティ SR タイプ 万能 必殺技 Lv1 ライダーキック 2300 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 650 スロット 蹴 100 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 70 蹴 50 ライダースキル 頂点は一人でいい コウエイのとき なかまのアタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体1,必2) 解説 参戦当初からベスパなし、後衛スキル持ち、攻撃が低いと言う三拍子揃った1枚。体力は高いので、後衛でなら使えるものの名前負けしたスキルが貧弱でN級である。典型的なガッカリレアの一例。なお、DS版では第9弾までしか無いが、代わりにそちらではレベルが1つずつ上がる(限界はLv.99)ことにいずれかのステータスが10上がるので攻撃に振り分けておけばガッカリレアとは呼べなくなる。(ただし、通用するのは戦闘員かボスのみで普通のガンバライドだとやっぱりガッカリレアである。) カードナンバー 4-016 レアリティ R タイプ 万能 必殺技 Lv1 ハイスピードカッター 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 斧 80 蹴 80 斧 70 斧 60 蹴 70 蹴 60 ライダースキル チェンジビートル! コウエイのとき あいてのアタックポイント-10 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必1) 解説 SRとは違い斧持ち。相手のAPを-10減らす事が出来るので他のAP操作スキル持ちと合わせると強力。 第5弾 [部分編集] カードナンバー 5-039 レアリティ R タイプ 万能 必殺技 Lv1 ライダーキック 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 400 スロット 蹴 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 拳 50 ライダースキル 太陽神 ゼンエイのとき チームタイリョク+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体1,必1) 解説 R落ち。前衛に置く事で体力がアップするので後は攻撃と防御を補強しよう。 カードナンバー 5-040 レアリティ N タイプ 万能 必殺技 Lv1 スマッシュガン 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 銃 90 銃 70 蹴 80 銃 60 蹴 70 蹴 50 ライダースキル 天道をさす指 ゼンエイのとき コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必0) 解説 銃持ちだが結局は下段技持ち。しかし、体力適正が2なので活用する手立てはある。 カードナンバー 5-041 レアリティ N タイプ 万能 必殺技 Lv1 ハイスピードカッター 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 斧 90 斧 80 蹴 70 蹴 60 斧 70 蹴 50 ライダースキル 妹はこの手で守る コウエイのとき なかまのボウギョ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体2,必0) 解説 同じく体力適正持ち。素直に後衛に配置しよう。 第6弾 [部分編集] カードナンバー 6-041 レアリティ N タイプ 万能 必殺技 Lv1 ライダーキック 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 300 タイリョク 400 スロット 蹴 90 蹴 80 蹴 70 拳 70 拳 60 拳 50 ライダースキル 揺るがない心 ゼンエイのとき あいてのボウギョ-100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体1,必0) 解説 N落ち。貧弱すぎる防御は相性適正で上げられるので後は全く上がらない攻撃と必殺の強化を。 カードナンバー 6-042 レアリティ N タイプ 万能 必殺技 Lv1 ハイスピードカッター 1700 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 斧 80 斧 70 斧 60 蹴 80 蹴 70 蹴 60 ライダースキル 秘めた想い ゼンエイのとき あいてのコウゲキ-100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必0) 解説 こちらは攻撃を下げるのだが攻撃が低いので無理に使う事は無いだろう。 第7弾 [部分編集] カードナンバー 7-047 レアリティ N タイプ 万能 必殺技 Lv1 ライダーキック 1950 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 蹴 90 蹴 80 蹴 70 拳 70 拳 60 拳 50 ライダースキル おばあちゃんが言っていた ひっさつ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必1) 解説 低い基礎能力値&ばらけた相性と、スペックは全くもって実用に耐えないのだが、そのライダースキル名故に、「台詞調のライダースキルを持つカード」とゲーム中のスキル名表示時にある種異常な親和性を持つ。例えばS1弾電王RF、05弾王蛇、9弾カイザ等である。何でもおばあちゃんが言っていたことにして、勝負度外視で出落ち感を楽しむのもいいかもしれない。 第8弾 [部分編集] カードナンバー 8-036 レアリティ N タイプ 万能 必殺技 Lv1 ライダーキック 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 蹴 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 蹴 70 蹴 50 ライダースキル 自分が変われば世界が変わる アタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体0,必2) 解説 蹴アイコンが5つもあるので蹴アイコンが多いキャラと組ませよう。 第9弾 [部分編集] カードナンバー 9-031 レアリティ N タイプ 万能 必殺技 Lv1 ライダーキック 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 蹴 80 拳 70 蹴 70 蹴 80 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 選ばれし者 ゼンエイのとき コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必1) 解説 8弾と同じく蹴アイコンが5つもある。SRキックホッパーと組むとダブルアタックが狙える。 第10弾 [部分編集] カードナンバー 10-028 レアリティ LR タイプ 万能 必殺技 Lv1 ライダーキック 2600 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 蹴 100 拳 100 蹴 70 蹴 60 蹴 60 拳 50 ライダースキル 総てを司る男 ゼンエイのとき ひっさつ+200 アタックポイント+30 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防2,体0,必1) 解説 参戦から1年でようやく初のベスパ持ち。基礎ステータスは合計1500の高水準で、その中で低めの攻撃も、攻撃ベスパにより補強可能。旧弾特有の性能により万能Lv1でも2600以上の高威力のライダーキックが可能。シャバ弾稼動後もその強速なライダースキルは健在。新弾稼動後の効果をおばあちゃんが言っていたのか、属性廃止により相手を選ぶ事も無くなり、さらに使い易くなった。流石は 天の道を往く男 。初期のLRが同キャラのシャバドゥビ弾SRに取って代わられることが多い昨今、未だ有用なLRである。シャバ5弾でついに5-061CPカブトが登場したが、必殺べスパにより最高威力のライダーキックを放てるものの、スキルにこれ程のAP強化は無いので住み分けはできる。まさに 「自分が変われば世界が変わる」 である。宿敵 06SRダークカブトを後衛に組ませれば攻撃ベスパが成立。相性も程よく噛み合い、APと必殺威力は更に昇華する。 第11弾 [部分編集] カードナンバー 11-041 レアリティ N タイプ 万能 必殺技 Lv1 ライダーキック 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 90 蹴 80 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 揺るがない心 ゼンエイのとき あいてのボウギョ-100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必0) 解説 6弾の2枚を組み合わせた物でスキルは6-041、適正は6-042とチグハグな1枚。しかし、必殺の威力が200も下がり、攻撃も50も下がったが逆に防御と体力が100上がった。 001弾 [部分編集] カードナンバー 001-071 レアリティ CP タイプ 万能 必殺技 Lv1 カブト オーズタッグキック 2400 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 蹴 100 拳 80 蹴 80 拳 80 蹴 50 拳 50 ライダースキル 世界をも掴む力 ゼンエイのとき ひっさつ+300 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防2,体0,必3) 解説 オーズホロキラキャンペーンの1枚。スキルとベスパのおかげでなんとか戦える性能になっている。低い防御を相性で補強しておきたい。「天の道を往き、総てを司る」指差しポーズをイラストに採用した初の排出カード。 006弾 [部分編集] カードナンバー 006-035 レアリティ R タイプ 万能 必殺技 Lv1 ライダーキック 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 斧 90 斧 90 斧 90 蹴 50 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 戦いはへそでするもの コウエイのとき なかまのひっさつ+250 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0.,体2,必2) 解説 初の斧の持ちライダーキックだがスロットは斧全ては90だが残念な事に蹴アイコン全てが50と言うピーキースロット。使ってもガッカリな 1枚なのでコレクション用と割り切ろう。 01 [部分編集] カードナンバー 01-024 レアリティ N タイプ 万能 必殺技 Lv1 ライダーキック 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 拳 50 ライダースキル 光速のヴィジョン アタックポイント+10 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防1,体0,必3) 解説 01主人公ライダーシリーズの1枚。スキル名はOP「NEXT LEVEL」の歌詞から。 06 [部分編集] カードナンバー 06-028 レアリティ SR タイプ 万能 必殺技 Lv1 ライダーキック 2500 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 蹴 100 蹴 80 蹴 70 拳 70 拳 60 拳 50 ライダースキル 天より授かりしベルト コウゲキ+150 アタックポイント+20 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻2,防0,体0,必3) 解説 ライダーアビリティ「クロックアップ」(現在廃止)の実装と共にSR再昇格。絵柄は同弾ダークカブトと繋ぎ絵になっている。スロットは一般的な並びで、最低50があることが少し心配だが自身のライダースキルやタイプボーナスでカバーできる。かつては待望の劇中技持ち速属性SRでありAP補正もLR版と同速であった。属性が廃止され、現環境ではLR版にやや劣るものの、無条件スキルであるAP+20強化は未だ有用であり、LR版を入手出来てないガンバライダーは是非入手しておきたいカードである。必殺ベスパの攻撃2ということで同弾タトバとは相性が噛み合い、お互いのスキルでAP+50の恩恵が受けられる。万能タイプ統一でAP補正をはじめとしたバランスの良いボーナスがあるのも◎。コチラのSRも高性能だが、ステータス面で安定した高威力必殺技を持つS5-061CPカブトの登場により後衛向きになった。 カードナンバー 06-030 レアリティ N タイプ 万能 必殺技 Lv1 ライダーキック 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 蹴 90 斧 80 斧 70 蹴 70 蹴 60 斧 50 ライダースキル 高速戦闘のセオリー あいてのアタックポイント-20 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体1,必0) 解説 属性同調の廃止により無条件で相手のAPを20下げ、更にタイプボーナスも含めれば実質AP+30という、Nとしては強力なAP操作要員。実際の性能は上述のSRに劣るものの、こちらはアイコンが斧なので、自力でAP補正ができない電王AF、キンタロスの他、オーズプトティラコンボの相方としてWアタックを見越した用途が見出される。 カードナンバー 06-070 レアリティ CP タイプ 万能 必殺技 Lv1 ライダーキック 2350 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 蹴 100 蹴 90 拳 80 拳 60 蹴 50 蹴 50 ライダースキル ライダータッグパワー ストロンガー ゼンエイのとき ひっさつ+150 アタックポイント+10 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防0,体2,必3) 解説 友情タッグの1枚。SRと同じ必殺ベスパなのだがAPではこちらが劣る。 プロモーションカード/P [部分編集] カードナンバー P-028 レアリティ N タイプ 万能 必殺技 Lv1 スマッシュガン 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 銃 90 銃 70 蹴 80 銃 60 蹴 70 蹴 50 ライダースキル 天道をさす指 ゼンエイのとき コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必0) 解説 関連商品付属カード/T [部分編集] カードナンバー T-013 レアリティ N タイプ 万能 必殺技 Lv1 ライダーキック 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 350 タイリョク 550 スロット 拳 80 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 70 蹴 60 ライダースキル クロックアップ ゼンエイのとき アタックポイント+20 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防2,体0,必0) 解説 カードナンバー T-037 レアリティ N タイプ 万能 必殺技 Lv1 ライダーキック 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 350 タイリョク 550 スロット 拳 80 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 70 蹴 60 ライダースキル エリアXの謎 ゼンエイのとき アタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必0) 解説 ジャンボカードダス [部分編集] カードナンバー J-039 レアリティ N タイプ 万能 必殺技 Lv1 スマッシュガン 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 銃 90 銃 70 蹴 80 銃 60 蹴 70 蹴 50 ライダースキル 天道をさす指 ゼンエイのとき コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必0) 解説 カードナンバー J-080 レアリティ N タイプ 万能 必殺技 Lv1 ライダーキック 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 蹴 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 蹴 70 蹴 50 ライダースキル 自分が変われば世界が変わる アタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体0,必2) 解説 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 万能 武器/アイコン/剣・銃の種類武器なし/拳 カブトクナイガン ガンモード/銃/小銃 カブトクナイガン アックスモード/斧 登場作品 仮面ライダーカブト 備考「仮面ライダーディケイド」第16~17話(2009年5月10、17日)での登場に合わせ、第4弾(2009年5月28日)で登場した。ちなみにガンバライド稼働開始前に公開されたイメージビデオには、既にこのキャラクターが紹介されていた。他の紹介されたキャラクターは全て第1弾で参戦したが、このキャラクターのみ第4弾で登場。おそらくは上記のディケイドの関係で参戦が後回しになったと思われる。 カブトクナイガンは、劇中ではライダーフォームは主にクナイモードを使い、アックスモードとガンモードはマスクドフォームが使うことが多いが、ガンバライドではモーションの関係でアックスモードとガンモードのみとなっている。クナイモードは必殺技「クロックアップ」に登場する。 このキャラクターの参戦よりも後だが仮面ライダーエターナルはクナイモードに近い短剣を持って参戦している。 ライダータイプの万能は、変身する天道総司があらゆることへ精通していることからか。
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<士煎深夜保守> 深夜「サンダー!」の声と共にスレに突如現れた伝説のポケモン。元は誤爆らしいが定番化し、手持ちポケモンを全てエンテイにしろ、などと注文をつけられながらも最後まで保守を行った。ドジっ子GMや街行くカップルにドリルくちばしを見舞うなど功労も多々。最終スレに間に合わなかったのもご愛嬌。律儀に幾度かエンテイも現れた。2006年栗煎にて勇者となるが、凸時にトリップキーをうっかりばらしてしまい、自らドジっ子であることまでもばらす結果となった。誤爆登場キャラたる所以か? __ _,. ッ ヽ `ヽ、 ヾ 、 ト、 ,ィ ,. Zィ _,. - ´/ ヽ `丶 ヾヽ\_N ヽ //_,. / /- - ´ ∠ -‐ァ ,.ゝ、 ``ヽ \ `´ ´ -‐ァ /_,. - ´ `` ヽ、_ 〉 ! ,.イ / ,∠- ´ ー=ニ二..__ Z/.ズ r- 、ヽ ──_ァ `フ //l ` `` _,. -‐ "´ ∠ rヤ/ ハ 「ヾ ヽ、,ィ \ ,,へl〃ノl_j ゝ 、/ソ,>、ゝ
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『Sleep of Destiny』 ぽっぽ~ とりあえず休日出勤を終えたらもうしばらくは怒涛のイソガシさもなくなるということでえがったえがった。 だがしかし。世の中甘くない。 これが最終試練だ!! 「ねむ…ぃ」 先輩と作業してましたが、午後に入った途端。 「ねむいっす…」(超グッタリモードの俺 しばらくして。 「ぁ~…眠い」(超グッタリモードの先輩 ということで、地獄の週末でした。 死屍累々。 来週からは晴れて通常業務だーい!! え?ちょっと違う…?ナニガ? ぇぇぇぇぇぇぇえぇぇえl!!!??? マジで? とまぁ、そんな中。 先輩と何気ない会話中ふとした疑問が。 「北海道とか九州と四国って島だからわかりますよね」 「でも、東北と関東とか、中国地方とか近畿地方ってそれぞれ境界線わからないですよね」 という。 どっからナンデスか!? ね。栃木って東北?関東?とか、茨城とか、ね。 ぁ~わがんね。 「わかんねーっすよねー」 と言う何気ない会話でした。 …眠さ紛らわすのには丁度いい会話ダッタカナ? 会社で何故か一日だけバーチャファイター5大会が!!と言っても昼休みだけでやったんですが。 PS3版ですが。 【欲しくなった!!!!!でも金ががががggg】 わーろっくの話。 戦車戦が熱かった。 攻撃喰らったー!!後退!!修理!! 尚、戦車などの車両の修理は「工作兵」の持つスパナで出来ます。すごいです。燃えているものをスパナ一つで!! ちなみにわーろっくはとても不安定な状態のようで、まだまだβテストからヌケダセナイノカナ? シューティングの話。 咲き乱れます。春。 あのサンダーフォースの最新作とも言えるぶろーくんさんだーがついに!! この春とらーのあーなーで専売決定!! 一体どういうストーリーかスゲー不安イッパイ!! 正統なるサンダーフォースのストーリーを受け継ぐのか!? はたまた道にソレたVの続編なのか!? それとも…!? ま。期待しすぎて失敗したーなんてことにならないよう、今回はローテンションでいっときます。いや、ほんと最近は期待してドボーン!!という酷い目ばっかりっ!!!! むはー。Wiiより先にPS3カイソウダワー
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【サンダーボルト】 復帰直後の敵機に密着して攻撃すること。 復帰直後はロックオンをできないので安全かつ確実に攻撃できる。 連ジは、実戦レベルの技術であったが、今作では機動等を使った高コストでないと使いにくく機動を早めに使った割にはリターンが少ない。 可変機であれば復帰した相手に、高誘導の変形射撃を撃ち込む事で擬似的なサンダーボルトが可能。
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隣接マップ: 武器 No 名称 種類 Lv 価格 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 固有ギフト スロット 備考 5700 殴割ナッツクラッカー ナックル Lv133 117000 無 2180 0 0 0 1440 0 1070 ○ 5701 踏割ナッツクラッシャー 戦闘靴 Lv133 117000 無 2180 0 0 0 1070 0 1440 ○○○ 5702 ムササビハーベストアロー 弓 Lv133 117000 無 1935 0 0 0 2480 0 0 ○○○ 5703 モモンガリーパーボーガン 弩 Lv133 117000 無 2470 0 0 0 1945 0 0 ○ 5704 ハンドピーナッツマラカス 楽器 Lv133 117000 無 0 0 2270 875 0 1545 0 ○○○ 5705 ロングカシューナッツマイク マイク Lv133 117000 無 0 0 2060 1170 0 0 0 ○○○ 5706 秋雨銃サンダーフォール 魔銃 Lv133 117000 無 0 0 2700 0 0 1715 0 ○○○ 5707 種斬りサンフラワーカッター 魔法剣 Lv133 117000 無 2100 0 1565 0 1190 0 0 ○○ 5708 実砕きパンプキンブレイカー 錫杖 Lv133 117000 無 2100 0 0 1565 1190 0 0 ○○ 5709 ビッグパンノキノミ 爆弾 Lv133 117000 無 2210 0 0 0 2205 0 0 ○○○ 5710 オオヤシノミキャノン 大砲 Lv133 117000 無 2715 0 0 0 1700 0 0 ○○○ 防具 No 名称 種類 Lv 価格 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 固有ギフト スロット 備考 5711 丸籠盾フルーツバスケット 盾 Lv133 117000 無 0 2560 0 1365 0 0 -2805 麻痺スロウ抵抗*4 ○× 5712 実殻割パワーアシストリング 腕輪 Lv133 117000 無 0 920 0 2560 0 920 -2310 麻痺スロウ抵抗*4 ○× 5713 雷檀サンダーウッドアーマー 軽鎧 Lv133 117000 雷 0 2610 0 1515 0 0 -3130 木雷12% ○× 5714 雷空ラズベリーサンダーローブ 法衣 Lv133 117000 雷 0 1315 0 2610 0 865 -2665 木雷12% ○× 5715 栗板鎧ブリッツプロテクター 魔法鎧 Lv133 117000 木 0 2470 0 2470 0 0 -3235 木雷12% ○× 5716 ゴールデンオータムハット 帽子 Lv133 117000 木 230 0 230 0 0 0 1000 麻痺スロウ抵抗*4 ○ 道具・食料 No 名称 種類 Lv 価格 属性 効果 5717 グミノキノミ 薬 Lv117 11000 無 HPが11000回復する 5718 コーヒーノキノミ 薬 Lv1200 11400 無 HPが11300回復する 5719 カカオノキノミ 薬 Lv123 11900 無 HPが11650回復する 5720 天雷甘栗 食料 Lv133 1630 無 HPが1660回復する 5721 ビリビリ胡桃ジャム 食料 Lv128 14500 無 命中力+行動力が1400ずつ上昇する 5722 ピリピリ銀杏ゼリー 食料 Lv128 14500 無 制御力+行動力が1400ずつ上昇する 5723 ニレの木の子フライ 食料 Lv128 14500 木 攻撃力+行動力が880ずつ上昇する / 自身の木雷属性防御値が15上昇する 5724 ブナの木の子グラタン 食料 Lv128 14500 木 命中力+行動力が880ずつ上昇する / 自身の木雷属性防御値が15上昇する 5725 マツの木の子ソテー 食料 Lv128 14500 木 魔攻力+行動力が880ずつ上昇する / 自身の木雷属性防御値が15上昇する 5726 ナラの木の子リゾット 食料 Lv128 14500 木 制御力+行動力が880ずつ上昇する / 自身の木雷属性防御値が15上昇する
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仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ&オーズ MOVIE大戦 MEGAMAX 2011年12月10日(土) 公開予定 仮面ライダー生誕40周年記念のラストを飾る記念作品。仮面ライダーフォーゼの劇場版第一弾。 その他 先行お披露目ゲスト出演 仮面ライダーオーズ WONDERFUL 将軍と21のコアメダル
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仮面ライダーキバ エンペラーフォーム ナイスドライブ2弾 ナイスドライブ3弾 ナイスドライブ4弾 ナイスドライブ5弾 バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン6弾 ボトルマッチ4弾 ライダータイム2弾 ライダータイム6弾 リリリミックス3弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ナイスドライブ2弾 [部分編集] カードナンバー D2-031 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 2900 必殺技 エンペラームーンブレイク コスト4 ひっさつ 1800 スロット 拳 90 拳 90 拳 80 蹴 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のコウゲキ+300 さらに、あいてチームのタイリョクを300吸収する。 ライドバースト 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 900 タイリョク 2900 必殺技 ファイナルザンバット斬 コスト8 ひっさつ 3000 スロット 剣 90 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが10以上だと、このライダーのひっさつ+1500 さらに、あいてチームのタイリョクを1000吸収する。 解説 キバの最強フォーム、エンペラーフォームが堂々LRで参戦。気になる必殺技は表面がエンペラームーンブレイク、バースト面がファイナルザンバット斬という編成である。表面のアビリティは何もせずに全体のコウゲキを300もアップでき、発動させ続ければ並の相手ならば、トリプルアタックで1000越えのダメージを与えることも可能。また、タイリョク吸収が含まれているためタイリョク差が付いていても若干ながら縮めることは可能。相手の体力をガンガン削っていく戦法で戦える。バーストアビリティはライジングパワーがMAXの状態でないと発動出来ないためバーストのタイミングには気をつけなければならない場面がしばしば出てくる。1番手で発動させるつもりなら仲間のアビリティでRPを稼ぐ等のお膳立ては必須といえる。表面は拳アイコンのため、ND5弾からキバとのボーナスが付いたドライブとは組ませやすくなった。 ナイスドライブ3弾 [部分編集] カードナンバー D3-026 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 750 タイリョク 2600 必殺技 エンペラームーンブレイク コスト3 ひっさつ 1500 スロット 拳 90 拳 90 蹴 80 拳 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、あいてチームのタイリョクを300吸収する。 ライドバースト 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 2600 必殺技 ファイナルザンバット斬 コスト6 ひっさつ 2650 スロット 剣 100 剣 100 蹴 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、ひっさつ+1000 さらに、あいてチームのタイリョクを500吸収する。 解説 エンペラーフォームが順当にSR落ち。表面アビリティからラウンド毎のコウゲキアップが削除された以外はLRを一回りスケールダウンしているだけなのでLRと同じような運用が出来る。しかし、LRとは違いバースト後のスロットは100が2個に増えたことで若干不安定になっているので気をつけたい。 ナイスドライブ4弾 [部分編集] カードナンバー D4-027 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 エンペラームーンブレイク コスト3 ひっさつ 1450 スロット 拳 90 蹴 90 拳 70 拳 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライドバースト 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2400 必殺技 ファイナルザンバット斬 コスト5 ひっさつ 2500 スロット 剣 100 剣 90 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、チーム全体のボウギョ+500 解説 LRと同タイプでR落ち。基本的にアビリティを除けばLRとほぼ同様の構成となっている。表アビリティはAPバトルに負けた場合はテクニカルゲージスピードがダウンし、バーストアビリティはライジングパワーが8以上でボウギョ+500する。その為、バーストアビリティ込みで1150になるので防御面に関しては高レア3枚を凌ぐ。 ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-055 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2700 必殺技 エンペラーブレイズ コスト3 ひっさつ 1700 スロット 剣 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 50 剣 50 アビリティ 剣アイコンに止めたとき、ひっさつ+800 仲間のゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 950 タイリョク 2700 必殺技 ファイナルザンバット斬 コスト7 ひっさつ 2650 スロット 剣 100 剣 90 剣 90 蹴 70 剣 50 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、バーストゲージが超上がりやすくなる。さらに、剣アイコンを持っているライダーのひっさつ+1500 解説 「フルフルフルスロットルキャンペーン」の一つで、EFとしては初のフィニッシャータイプでザンバットソードを最初から持っているカードでもある。しかしCPなのにエンペラームーンブレイクが採用されず、ブレイドKFと同じく剣下位技なのは少々残念なところ。剣アイコンに止めさえすれば必殺強化と自身は増えないものの、仲間のゲキレツ増やしが行えるが、同弾のフルスロCPや武器アイコン指定で発動するアビリティのみで固めている場合はそのゲキレツ増やしが他のアビリティ発動を阻害してしまう場合があるので注意。原作再現で同じ剣持ちのSRサガと組ませてもいいだろう。バーストすればバーストゲージが超上昇しやすくなると同時に、自身を含めて剣アイコンを持つライダーの必殺威力が跳ね上がる。この効果でLRやSRに劣らぬ必殺威力を誇る。ただし、フルスロCP共通のデメリットとして相手チームの剣持ちまで必殺上昇の効果を受けることは頭に入れておこう。表裏合わせて汎用性が高い効果ゆえ、このカードはフルスロCP同士で組むよりは相性ボーナスのつく斬月・真や剣持ちファイズやディケイド、ドライブ、ゴーストなどの剣持ち平成ライダーへの出張向けといえるだろう。 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-061 レアリティ CP ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 850 タイリョク 2700 必殺技 エンペラームーンブレイク コスト4 ひっさつ 1550 スロット G 90 剣 90 蹴 70 蹴 70 剣 50 剣 50 アビリティ チームタイリョク+500 さらに、全てのチームのジャマータイプのアタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1100 タイリョク 2700 必殺技 ファイナルザンバット斬 コスト8 ひっさつ 2700 スロット G 100 剣 90 蹴 80 蹴 70 剣 60 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチームのライジングパワー-3 さらに、チームタイリョクが4000以下だと、あいてのチーム全体のひっさつを500吸収する。 解説 「ライジングバーストキャンペーン」の1枚。1年1ヶ月ぶりのCP収録で、前回のCPとは違いエンペラームーンブレイクが採用されている。アビリティはチームタイリョクの強化に加え、相手側も含む両チームのジャマータイプのAPを+10に上げてしまう。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手チームのライジングパワーを-3に削られる一方、チームタイリョクが4000以下の状態でバーストすれば、相手チームの必殺威力を500も吸い取れる。ちなみに、今回のキャンペーンカード全ての表面と裏面に、文字(名台詞)とキーアイテム(表面のみ、キバだとタツロット)が入っていて、キバEFだと「いくよ、キバット!」と書かれている。 ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] カードナンバー G6-037 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 エンペラームーンブレイク コスト4 ひっさつ 1450 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ゲキレツアイコン+1 ただし、チームタイリョク-500 ライドバースト 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 700 タイリョク 2200 必殺技 ファイナルザンバット斬 コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてのチーム全体のボウギョ-400 解説 約1年ぶりの参戦ながら、今回はキャンペーンと無関係なせいかN落ち。 ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-070 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 3200 必殺技 エンペラームーンブレイク コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 80 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ 『仮面ライダーキバ』に登場するライダーのひっさつ+300 アタックポイント+10 さらに、APバトルの合計値が250以上だと、次のラウンドまで、ひっさつ+300 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1200 タイリョク 3200 必殺技 キバって行くぜ!ブレイク・ザ・チェイン! コスト8 ひっさつ 3150 スロット G 100 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチームのミガワリ発生率をダウンさせる。さらに、1番目にバーストしていると、ゲキレツアイコンのアタックポイント+50 解説 「仮面ライダーキバ10周年キャンペーン」のトップバッターは当然主人公のキバ。K6弾以来のエンペラーフォームの高レアであり、初の素手統一で登場となった。アビリティは最近増えつつある同作品で登場したライダーに限りの補強で今回は必殺とAP+10、キバデッキで組むと全員AP+30になるので安定型となる。副効果はAP合計値250で次ラウンドまで更に必殺補強とAP+10の補強が付くが、次ラウンドまでという事でバーストすると発動しなくなるため注意。バーストアビリティは必殺強化とミガワリ発生率ダウン、更に1番指定でゲキレツアイコンに限りAP+50が入るが、そもそもキバ勢のカードには今のところゲキレツアイコン増やしがあまり無いのでどの道1番バーストしなくてもいいか。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-064 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 950 タイリョク 3300 必殺技 エンペラームーンブレイク コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 90 蹴 80 剣 80 剣 60 蹴 60 剣 50 アビリティ ①剣アイコンのAP+20 オイウチ発生率がアップ②自分チームの必殺技が発動したとき、バースト上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 3300 必殺技 キバ・タイムクロスオーバー コスト7 ひっさつ 3200 スロット G 100 蹴 100 剣 80 剣 60 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 バーストゲージが超アップ②1R毎、AP+10 相手の体力を500吸収 解説 時空転移CP7枚目はキバエンペラーフォーム。前回CPと異なり、K6弾同様に剣持ちに戻っているのであまり目新しい点は無いか。…が、アビリティの内容が剣アイコンAP+20、本CP共通の自チーム発動でバーストゲージ上昇率アップとD5弾やK6弾より扱いやすくなった点は見逃せず、最低の50が剣アイコンな事もあって70に強化されるのはありがたいところ。ただしそのアビリティの都合上、ゲキレツやキックアイコンには入らないためスロットがかなり変則的な数値になる事には注意。バーストアビリティは必殺強化とバーストゲージ超アップ、更に1ラウンドずつAP+10されつつも体力500が回復するとスロットが強化される代わりに体力が半減するブレイブタイプにとってはありがたい効果。ただいきなりバーストすれば早くからAP補強しつつも体力を吸収できるが、体力が一気に半減というデメリットで一気に押し切られる可能性もあるため、この点に注意してバーストするタイミングを見極めたい。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-030 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 450 タイリョク 2450 必殺技 エンペラームーンブレイク コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 アビリティ ①ミガワリが発動したとき、防御+300 カウンター発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 ファイナルザンバット斬 コスト8 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 相手のオイウチ効果ダウン 解説 4弾ぶりに再登場。ただし久しぶりに低レアの収録で出たためか、G6弾以来の素手→剣に切り替わる構成でアビリティが早期バーストするパッションタイプと真逆のカウンター発生率アップ、更にミガワリ発動なのにスロットはほぼ70を占めている安定型なのでやや発動しにくいか。なおこの次のナンバーはダークキバだが、父さんでも兄さんでも無く… リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-035 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1000 タイリョク 4500 必殺技 ファイナルザンバット斬 コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①チームに同じタイプがいないとき、1R毎、スロットアイコンのAPを全て+20 オイウチ効果・発生率が超アップ②スロットを止めたとき、チーム全体の攻撃+300 AP+5 相手の体力-400 ライドバースト 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1250 タイリョク 4500 必殺技 エンペラームーンブレイク コスト10 ひっさつ 3750 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 相手の体力-1000 ガッツ率を超ダウン さらに、RPが10以上だと、スロットアイコンのAPを全て+30 相手の体力-1000 ガッツ率を超ダウン 解説 リリリミックス3弾の「メモリアルフィニッシュ」2枚目はバースト面での登場は何度かあったが、表面としては実にRT6弾以来となるキバエンペラーフォームが降臨。今回はかつてバインダー第2弾で同時収録されたカブトと同じ手合いで表面と裏面で技が入れ替わっており、表面にそれまでのバースト必殺技であるファイナルザンバット斬を初実装、そしてバーストに実装されたエンペラームーンブレイクは新技として初登場となった第24話で使用したバージョンを実装しての登場となった。アビリティ1つ目は自チームに本カードと同じブレイカーを入れない事指定で、1ラウンド毎にスロット全てにAP+20とオイウチ関連が超アップ。更に2つ目はスロットに止めるだけでチーム全体の攻撃+300とAP+5、そして相手の体力を400削る…と、昨今のブレイカータイプのLRとしては控えめで弱くも無いが強くも無い…と、パンチアイコン持ちの中では抑え気味。またその条件故に原作デッキで組もうにも使用率の高い父さんとは組めないのも大きく、テクニカルゲージ面でもバインダーの兄さんとは組めない(一応サガでも組めなくはない)のも欠点。一応名護さんや正夫、LRに限定しなければ父さんも兄さんと組めるので後は使うベルトシステム次第か。このようなクセの強いアビリティに反して、バーストアビリティは真逆で必殺+2500と相手の体力-1000、更にガッツ超ダウンに加えてRPが10以上ならば追加でスロットのAP全てに+30ともう1回相手の体力-1000とガッツ超ダウンの超絶火力型。もし倒せなくてもブレイカータイプのボーナスで相手のアビリティを一時的に封じれるので、更に追い込む事ができる。表面の体力-400も含めればなおさらと言えよう。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BR1-006 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1000 タイリョク 3300 必殺技 エンペラームーンブレイク コスト4 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 60 剣 60 剣 60 アビリティ ①チームにブレイカータイプがいるとき、攻撃+500 AP+10②1番目にカードを出したとき、AP+20 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1400 タイリョク 3300 必殺技 フィナーレ・キバを継ぐ者 コスト9 ひっさつ 3800 スロット G 100 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 バーストゲージの上昇率超絶アップ②1R毎、相手より体力が多いとき、AP+20 相手のカウンター発生率を超ダウン 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング 10thアニバーサリー9ポケットバインダーセット 解説 プレミアムバンダイ限定10周年バインダーの6番目はキバエンペラーフォームで、太牙兄さんとの「メモリアルタッグフィニッシュ」で登場となった。アビリティはチームにブレイカータイプがいたら、攻撃の強化とAP+10、更に1番目にカードを動かせばAP+20とバーストゲージが上がる。やはり1番指定という事でバッティングしてしまうという欠点はあるものの、キバ勢としては初の蓄積系でAP+20アップ持ちなのは本カードが初。また同じジャマータイプでこれと同じAPアップ持ちだがジャマータイプが敵味方関係無しにいる場合はAPアップがどちらにもかかるK6弾CPと比べるとこちらが上か。バーストアビリティは必殺威力の超絶強化とバーストゲージの上昇率が超絶アップ、追加で次ラウンド以降からAP+20と相手のカウンター発生率を超ダウンさせられる。もちろんこちらも蓄積型なのでAPアップのゲイン値は過去最高となるのもポイント。ちなみに表面は前ナンバーの兄さんとは繋ぎ絵になっており、2枚合わせるとバットファンガイア・リボーンとの最終決戦で使用した紋章攻撃の1シーンとなる。 カードナンバー BR2-007 レアリティ GLR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 950 タイリョク 3550 必殺技 エンペラームーンブレイク コスト5 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 60 拳 60 アビリティ ①ゲキレツ・パンチアイコンに止めたとき、次のRまで 攻撃+300 テクニカルゲージアップ②キックアイコンに止めたとき、このRのみ 攻撃・防御+500 テクニカルゲージが超アップ ライドバースト 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1350 タイリョク 3550 必殺技 ファイナルザンバット斬 コスト9 ひっさつ 3550 スロット G 100 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 相手の体力を1000吸収②必殺技が発動したとき、AP+20 攻撃+500 相手の体力-500 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング 10thアニバーサリー9ポケットバインダーセット2 解説 プレミアムバンダイ限定バインダー2付属カードの7枚目はキバエンペラーフォーム。今回のバインダーは筐体排出のGLRでは登場出来なかったライダーの補完も兼ねているためか、前回に続き高レア続投となった。ただし本バインダーは中には「新技の実装は無く、ただGLRで再登場しただけ」のパターンもあり、本バインダーでは装甲響鬼とキバ、フォーゼがそれに当てはまる。アビリティの1つ目は前回と異なりどっちもテクニカルゲージアップ型だが、止めたアイコンで効果が変わる物でパンチとゲキレツに止めれば次ラウンドまで攻撃+300、テクニカルゲージアップ。キックアイコンに止めればこのラウンドに限り攻防の2点強化、テクニカルゲージ超アップ…が、アイコンの割り振りはパンチ4、キック1のパンチ重視型。よってキックは運が絡むのでほぼ発動しないと考えてもいいかもしれない。バーストアビリティは必殺超絶強化に加えキバのご用達の体力吸収、更に必殺が発動すればAP+20、攻撃+500、相手の体力-500と一転して攻撃型と変わる。総合的にGLR水準まで引き上げられたとはいえ、タイプ指定があったとはAPアップ重視だった前回LRが強すぎたとはいえ今回はテクニカルゲージアップ型なのに「~ラウンドまで」の指定が付いているというある意味増えつつあるテクニカルゲージリセットに対抗してきたというべき見方も出来るが、最初からAPアップが無いのは痛手。更に現在テクニカルゲージでのカウンター発生は向かい風となっているのもあり、使いどころは難しいか…一応ファイナルザンバット斬持ちで素手統一という点は見逃せない点はあるか。またカードスペックと関係ない話だが、設定されている必殺技とイラストが逆である… ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーキバ」 バースト前:仮面ライダーキバ キバフォーム 紅渡/仮面ライダーキバがキバットバット3世とタツロットの力でパワーアップした仮面ライダーキバの最強フォーム。第24話より初登場。 魔皇竜タツロットを使いキバの鎧すべてのカテナの拘束を解き放ち、全エネルギーを解放した本来の姿。別名は黄金のキバ。 使用者のライフエナジーを直接パワーに変換可能で強大な攻撃・防御力を持ち、ドガバキフォームと同じくアームズモンスター3種の武器を同時に使用できる。(ただし劇中ではバッシャーのみ使用無し) しかし後に36話にてファンガイアと戦っている際に登場した仮面ライダーサガ(サガのスペックはこのエンペラーフォームと同等)には全く歯がたたず、続く37話にてガルルに説得されタツロット復活と同時に肖像画が外れた際に現れた謎の剣「ザンバットソード」を引き抜く。しかしこの剣はキングでなければ扱う事が出来ず、キング以外の物が持てば剣に操られてしまう者で、渡も操られる。最終的にアームズモンスター達が合体したザンバットバットの力によって制御可能となり、以後はエンペラーフォームの専用武器となった。 必殺技はタツロットを操作してルーレット(このルーレットの音はガンバライジング、旧のガンバライドでもスロットが回る時の音として使われている)を回し、「〇〇〇フィーバー!」を発動。そこから必殺を発動する形式で、キバの紋章ならば「ウェイクアップフィーバー!」でダークネスムーンブレイクの強化版で、キバの羽を模したエネルギー刃を足に纏い、そこからキックを叩き込む「エンペラームーンブレイク」。両足キックや回り蹴り、きりもみキック、通常のライダーキックとバリエーションは様々。 ガルルの紋章ならばタツロットをガルルセイバーに装着し、両刃剣のようにエネルギーを放出して相手を切る「エンペラーハウリングスラッシュ」(第28話と第30話で使用した時とで演出は異なる)。ドッガの紋章ならばドッガハンマーにタツロットを装着、紫色の雷の玉を相手にぶつけて倒す「エンペラーサンダースラップ」。第33話にて使用され、元技同様に2回使用して倒している(元技は一回目の電撃で既に倒しているが、そこからエネルギーで模したハンマーで相手を倒す技) ザンバットソード入手後はザンバットソードの仮面として装着されているフエッスルをキバットバット3世に吹かせ、「ウェイクアップ」を発動。ザンバットを動かして刀身を赤色の刃に変え、そのまま相手を切り裂く「ファイナルザンバット斬」。
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群馬県 藤岡市 2014年6月22日閉店 ※2014年9月初旬、埼玉県深谷市にて『キャラゲット深谷店 → ビデオゲームミュージアム ロボット深谷店』としてリニューアルオープン 住所群馬県藤岡市中栗須390 最寄駅JR群馬藤岡駅から約2km 設置タイトルR-TYPE R-TYPE LEO アウトゾーン 赤い刀 アンダーディフィート イメージファイト ウルフファング ヴィマナ A-JAX SDガンダム ネオバトリング エスプガルーダ エスプガルーダ2 エスプレイド Xマルチプライ エリア88 オーダイン ガンバード2 奇々怪界 ギガウイング ギャロップ グラディウス グラディウスII グラディウスIII グラディウスIV グレートラグタイムショー ケツイ ゲーム天国 鋼鉄要塞シュトラール 極上パロディウス コットン コットン2 鮫!鮫!鮫! 沙羅曼蛇 沙羅曼蛇2 サンダークロス サンダーフォースAC シューティングラヴ2007 Gダライアス スカイキッド スターフォース スラップファイト ずんずん教の野望 ゼビウス ゼロウイング ソルディバイド ダーウィン4078 大王 達人 達人王 ダライアス外伝 ダライアスバースト 弾銃フィーバロン ツインビーヤッホー! テラクレスタ デススマイルズ デススマイルズブラックレーベル ドギューン!! 怒首領蜂 怒首領蜂2 怒首領蜂最大往生 怒首領蜂大往生 怒首領蜂大復活 怒首領蜂大復活 ブラックレーベル ドラゴンスピリット ドラゴンセイバー ノストラダムス バイパーフェイズ1 バツグン パロディウスだ! 飛翔鮫 ピストル大名の冒険 V.Ⅴ ファンタジーゾーン プロギアの嵐 虫姫さまふたりブラックレーベル むちむちポーク 雷電 雷電2 レイクライシス レイストーム レイディアントシルバーガン レイフォース 駐車場あり TEL URLhttp //gamecenterlinlin.blog48.fc2.com/ 地図 備考2014年6月22日閉店 スーパーセンターフィール内のゲーセン 最終更新日2014年1月6日
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モンスター モンスター一覧 / 中ボス 召喚獣 イフリート / シヴァ / ラムウ / ドリュアス / フェニックス / ディアボロス / フェンリル / アレクサンダー / アマテラス / リヴァイアサン / バハムート / オーディン ボス 神獣 / ギルガメッシュ / オメガ 召喚獣 - アレクサンダー・変異体アレクサンダー 出現情報 出現マップ 最寄りと関連マップ 討伐クエスト ウォル神樹 最寄り:アルハ湿原→マヒン大森林の奥 ★3.神樹の守護者★5.聖域の城塞★6.アモステラ東部の再調査(目標地点がアレクサンダーの足元にある)★8.聖域大戦★8.城塞を超えて、女王との謁見へ★9.聖なる守護者を破壊せよ(究極体) ▼変異体アレクサンダー▼ 出現マップ 最寄りと関連マップ 討伐クエスト レジ大平原 リベルタスに隣接 ★7.戒律を捨てた審判者★10.究極兵器・審判の城塞(究極変異体) ドロップ情報 部位 レアリティ1 レアリティ2 レアリティ3 製造秘文 撃破時 土の魔晶,土の大魔晶 聖塞の回路 重火器軽盾重盾 腕(左右) 土の魔晶,聖なる装置 機砦の石片 聖塞の歯車 肩(左右) 土の魔晶,土の大魔晶 機砦の石片 聖塞の装甲 ▼変異体アレクサンダー▼ 部位 レアリティ1 レアリティ2 レアリティ3 製造秘文 撃破時 土の魔晶,土の大魔晶 聖塞の回路 聖塞の集積回路 重火器軽盾重盾 腕(左右) 土の魔晶,聖なる装置 機砦の石片 聖塞の大歯車 肩(左右) 土の魔晶,土の大魔晶 機砦の石片 聖塞の超装甲 ★右腕を破壊すると、ケアル、デスペルを使用しなくなる。 ★左腕を破壊すると、サンダガ、ブリザガを使用しなくなる。 ★右肩を破壊すると、スロウを使用しなくなる。 ★左肩を破壊すると、サイレス、フォーグを使用しなくなる。 魔石 武器でのサポート効果:クリティカル威力+1 防具でのサポート効果:能力低下時間+1 素材:アクセサリ「オーパーツ」の素材 (アレクサンダーの魔石×1,聖塞の回路×1,機砦の石片×2,聖なる装置×4) 耐性情報 種類 有効または弱点 攻撃属性 光属性以外(胴体)斬属性、打属性、突属性(尻尾)射属性、闇属性(全部位) 状態異常 時間停止(肩)能力低下(尻尾、破壊後の腕&肩) 闇属性はどの部位でもよく通り、斬打突も尻尾を狙えば効果的。状態異常は通りにくい。 オススメ装備など 火傷耐性。火傷耐性がなければ、状態回復1を付加したものやエスナ。 ヘイストなど速度上昇効果、リフレクなど魔法反射効果。 闇属性攻撃。 特徴 通常体は移動を行わない。ただし攻撃範囲が広め。 高圧スチームやスタンプ系で自身の周囲をカバーしたり、ミサイルで遠距離を自在に攻撃可能。 肩は高い位置にあるが、背後から木に登れば叩きやすくなる。(ただし木は狭いので回避行動がしづらくなる) クエストで必要となる「神樹の雫」も木に登って入手することになる。 仲間モンスターは腕を狙おうとしないので、攻撃させるのであれば、腕の間から胴体への誘導を行うこと。 危険な攻撃は聖なる審判で、前方(斜めを含む)範囲で狙われて撃たれてしまうと、ダッシュでは回避不可能。 ダメージが大きい上に3回飛んでくるので、全て受けてしまうと致命傷になる(ケアルやポーションを使う隙はある)。 しかし危険なのは前方に居る時のみで、アレクサンダーの横や、両腕の間に移動すれば当たらなくなる。 これを回避出来る位置であれば、ミサイル系や魔法に注意しながら落ち着いて行動すれば良い。 近距離アタッカーであれば、スタンプ系やスチームにも警戒しておく必要がある。 魔石化は横や背後であればいつでも狙える。相手の攻撃を避けた直後に行うと安全。 高難易度の高圧スチームや、黒魔法には注意。 ▼変異体アレクサンダー▼ 場所がレジ大平原に変更されたため、とてもお手軽に戦える。 変異体全体の特徴として攻撃力やHPが大幅に強化されている他、行動が追加されている。 ダーティカーズ:エリア全体に速度低下効果を発生させる。 ジャンプ移動:カメラロックが外れる程に高く飛び上がり、エリア内を移動する。 旋回:体を浮かして旋回する。 ダーティカーズ→ジャンプ移動の流れを初めに行うので、ヘイストを使うのであればダーティカーズ後に。 (↑ジャンプ移動する前に部位破壊を出来れば、しばらくその位置で戦うことが出来る。) ジャンプ移動は、位置を変えずそのまま降りてくることもある。飛んだらその場から少し距離を置くと安全。 旋回は、浮き上がる時にダメージを受けるとそのまま旋回→着地のコンボを受けてしまうこともある。 ジャンプ移動も旋回も、離陸・着陸ともにダメージを受けるが、着陸時の範囲はジャンプ移動の方が広くなる。 特殊攻撃 ★レフトアーム、ライトアーム それぞれ左腕、右腕で潰すように攻撃する。離れていれば当たらない。 ヒットすると大きくノックバックするのでタイムロスになる。 ★ダブルスタンプ、テールスタンプ それぞれ両腕、尻尾で潰すように攻撃する。離れていれば当たらない。 ヒットすると大きくノックバックするのでタイムロスになる。 ★スウィングアーム 両腕を回転させて木に登っているキャラを攻撃する。 ★乱発ミサイル 複数のミサイルを降らせる。着弾地点の表示が出る。 ★誘導ミサイル 追尾性の高いミサイルを撃つ。少し時間を置いて降ってくるので、走り回って回避する。 ★高圧スチーム 少し間を置いて、周囲にスチームを噴出する。火傷効果を持つ。 連続ヒットするので少し危険だが、距離を置けば避けられる。 ★10あたりになるとディフレクトで防げない模様。 ★怒り 周囲に速度低下効果を発生させる。範囲表示が出る。 またアレクサンダーの物理攻撃・魔法攻撃が上昇する。 ★ケアル 白魔法のケアルを使用する。 ★デスペル 白魔法のデスペルを使用する。ラムウとは違い避けやすい。 ★サンダガ、ブリザガ 黒魔法のサンダガ、ブリザガを使用する。範囲は広め。 ブリザガは発生が早いので移動が遅れると当たってしまう。 ★サイレス、スロウ 白魔法のサイレス、時空魔法のスロウを使用する。 スロウは速度が低下するだけだが、サイレスは行動を制限されるのできちんと避けていきたいところ。 ★フォーグ 忘却効果が発生する。 ★聖なる審判 両腕を若干内側に移動した後、高速のレーザーを3回撃ち出す。 前方に居て狙われている場合、ダッシュでは回避不可能。真空波やドラゴンダイブであれば1回は避けられる。 1発毎にギリギリでポーションやケアルを使う余裕はある。 アレクサンダーの横や背後、両腕の間(少し奥に進んでおく)であれば当たることはないので、 安全地帯さえ分かってしまえば魔石化や攻撃のチャンスとなる。 この攻撃後にオーバーヒートやオートリペアを行う。 ★オーバーヒート 聖なる審判を使用した後に移行する。 無防備な状態なのでやりたい放題出来る。 ★オートリペア 部位破壊をしていた場合、聖なる審判からのオーバーヒート後にこれで回復する。 再度破壊することが出来るようになるが、同じ部位からのドロップは1度だけ。