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転生竜サンサーラ(OCG) シンクロ・効果モンスター 星5/闇属性/ドラゴン族/攻 100/守2600 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 「転生竜サンサーラ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドのこのカードが相手の効果で墓地へ送られた場合、 または戦闘で破壊され墓地へ送られた場合、「転生竜サンサーラ」以外の 自分または相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 シンクロモンスター ドラゴン族 蘇生 闇属性
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(原案:シノ 協力:怨是様) シノ 病気 サンサーラ・コンプレックス(Samsara Complex)は楼蘭皇国の精神科医であるコサク・ヒラサワ(平沢古作)が提唱し、ケイコ・コゲ(古家啓子)が再解釈を通じて一般化した精神分析の概念である。サンサーラとはダヴ教圏にて説かれる輪廻を意味する。サンサーラ複合とも表記する。 目次 概論 批判 関連項目 外部リンク 概論 誕生したばかりの有核生命(以下エターナル・コアを内蔵するMAIDなどの有機生命を指す)とは、ある程度の発育を経た肉体に突如として立ち上がる未発達な精神である。人間に類似する精神が確認されるものの、対G兵器としての側面から、誕生して間もなく戦闘教育を施されることになる。競争原理の如き教育や戦闘行為が継続的に行われるにあたり、有核生命としての固体の差を認知することにより劣等複合(Inferiority Complex)が生じる。素体によって有核生命としての身体性能に差が現れることから、先の劣等複合を宿痾に素体に対する心理葛藤を持つに至る場合がある。エターナル・コアを体内に添加することにより、有核生命は素体となった肉体に宿る精神や記憶の全てを手放すために、これを指してヒラサワは輪廻と読んだ。転じて、素体に対する心理葛藤をサンサーラ・コンプレックスと命名した。 コゲによる再解釈・一般化は、後述の批判に端を発する。コゲの一般サンサーラ複合理論は、素体への劣等感から次の三つの症例へと派生すると説く。 素体となった肉体への嫌悪 MAID(あるいはMAIL)への転生志向 肉体変質に対する心理葛藤 コゲは、肉体への嫌悪を通じ、理想的な自己を求め、転生に対して強い志向を持つようになると説いた。また異性の有核生命に対し愛着を覚えるともした。 批判 ヒラサワの提唱したサンサーラ・コンプレックス理論は、他有核生命との競争に挫折することによって生じる劣等意識の延長でしかないとコゲは批判した。前述の通りコゲはその後、批判を通じてサンサーラ・コンプレックスを一般化した。 関連項目 病名一覧 外部リンク コンプレックス エディプスコンプレックス エレクトラコンプレックス 阿闍世コンプレックス 輪廻(サンサーラ)
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【TOP】 あ か さ た な は ま ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ふ む ゆ る え け せ て へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ さ The Urbz シムズ・イン・ザ・シティ CYBER DRIVE ZOIDS 機獣の戦士ヒュウ 西原理恵子の殿堂麻雀 SILENT SCOPE THE KING OF FIGHTERS EX NeoBLOOD THE KING OF FIGHTERS EX 2 Howling Blood さくらももこのウキウキカーニバル The SiMS The Tower SP THE PINBALL OF THE DEAD Samurai Exolution 桜国ガイスト SAMURAI DEEPER KYO サモンナイト クラフトソード物語 サモンナイト クラフトソード物語 はじまりの石 サモンナイト クラフトソード物語 2 三國志 三國志 英傑伝 三國志 孔明伝 サンサーラナーガ 1×2 サンリオピューロランド オールキャラクターズ
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サンサーラン Samsarans サンサーランは、青白い肉体と細い小川を流れる水のような透明な血を持つ神秘的な人型生物である。彼らは古来の風格を感じさせるクリーチャーであり、それは幼少の頃から変わらない。サンサーランの成長は誕生から死まで一様に進むわけではなく、誕生と死、再誕を結んだ一つの円といった方が適切である。サンサーランが死ぬと、新しい人生を過ごすため、若いサンサーランとして新たに転生する。その過去の記憶はぼんやりとしてはっきりとしない――それぞれの新しい肉体は、まるで親と子供のように異なるクリーチャーであり、異なる個性を持つ。 サンサーランは人間に似た姿をしているが、暗い色の髪と、瞳孔も虹彩もない虚ろで白い瞳を持つ。肌の色は通常薄暗いライト・ブルーである。 サンサーランの種族特性 Samsaran Racial Traits すべてのサンサーランは(サンサーラン)の副種別を持つ人型生物である。彼らは以下の種族特性を持つ。 +2【知力】、+2【判断力】、-2【耐久力】:サンサーランは洞察力があり強い精神力を持つが、肉体が弱いことが多い。 中型:サンサーランは中型クリーチャーであり、サイズによるボーナスもペナルティも受けない。 普通の移動速度:サンサーランは30フィートの基本移動速度を持つ。 夜目(変則):サンサーランは薄暗い照明の環境下で人間の2倍の距離まで見通すことができる。 命との結合(変則)/Lifebound:サンサーランは[即死]効果に抵抗するためのセーヴィング・スロー、負のエネルギーに対するセーヴィング・スロー、負のレベルを取り除くための頑健セーヴ、ヒット・ポイントが負の値になった際に安定化するために行う【耐久力】判定に+2の種族ボーナスを得る。 サンサーランの魔法(擬呪):【魅力】の能力値が11以上のサンサーランは、以下の擬似呪文能力を得る:1/日―コンプリヘンド・ランゲージズ、ステイビライズ、デスウォッチ。これらの効果の術者レベルはサンサーランのレベルに等しい。 過去の欠片(変則)/Shards of the Past:サンサーランの過去生は2つの特定の技能にボーナスを与える。サンサーランは技能を2つ選び、その双方に+2の種族ボーナスを得る。さらにそれらは実際のクラスに関係なく、クラス技能として扱われる。 言語:サンサーランはプレイ開始時に共通語およびサンサーラン語の会話能力を持っている。高い【知力】を持つサンサーランは次に挙げる言語を選択することができる:人間の言語いずれか、風界語、巨人語、地獄語、地界語、テング語、天上語、ナガジ語、奈落語、火界語、水界語、および竜語。 代替種族特性 Alternate Racial Traits 既存のサンサーランの種族特性の代わりに以下の種族特性を選択してもよい。この新しいオプションのいずれかを選択する前に、君のGMに相談をすること。 神秘的な過去生(超常)/Mystic Past Life:君は現在の呪文の使い手クラスの呪文リストに他の呪文の使い手クラスの呪文を加えることができる。1+君の呪文の使い手で重要な能力値ボーナス(クレリックなら【判断力】など)に等しい数の呪文を追加する。その呪文は君が加えようとしている呪文の使い手クラスのものと、同じ種別(秘術あるいは信仰)でなければならない。例えば、君はドルイド・クラスの呪文リストにディヴァイン・パワーを加えることはできるが、ウィザード・クラスの呪文リストに加えることはできない(ディヴァイン・パワーは信仰呪文であるため)。これらの呪文は1レベル・キャラクターが発動できるものである必要はない。この能力で追加される呪文の数は、1レベルの時点で追加される。能力値が変更されても、獲得できる呪文の数は変わらない。この種族特性は過去の欠片と置き換える。 適性クラス・オプション Favored Class Options 以下のオプションは記載の適性クラスを有するサンサーランに適用可能である。特に断りのない限り、ボーナスは適性クラスの特典を選択するたびに適用される。 ウィザード:ウィザードの呪文書にウィザードの呪文リストの呪文1つを追加する。この呪文は術者が発動可能な最も高い呪文レベルより1レベル以上低いものでなければならない。 オラクル:オラクルの呪文リストより1つの修得呪文を得る。この呪文はオラクルが発動可能な最大呪文レベルより1レベル以上低い呪文レベルでなければならない。 モンク:[即死]攻撃に対するモンクのセーヴィング・スローに+1/2のボーナスを得る。 ローグ:このローグは1/6個のローグの技を獲得する。 種族アーキタイプ Racial Archetypes 以下の種族アーキタイプはサンサーランに適用可能である。 転生せしオラクル(オラクル) Reincarnated Oracle 転生せしオラクルは自らの知識と力を過去生の経験から引き出す。その経験は魂の祖先の指導を通して、究極の再臨の道へと彼らを導く。転生せしオラクルは以下のクラス特徴を持つ。 推奨神秘:祖霊、伝承、時。 オラクルの呪い:転生せしオラクルは1レベルの時点で、悪霊憑きか異言のいずれかを選択しなければならない。 ボーナス呪文:シー・アラインメント(2レベル)、ディテクト・ソウツ (4レベル)、コンタクト・アザー・プレイン(10レベル)、モーメント・オヴ・プレシャンス(16レベル)、オーヴァーウェルミング・プレゼンス(18レベル)。これらの呪文はそれぞれのレベルにおけるオラクルの神秘ボーナス呪文と置き換える。 啓示:転生せしオラクルは、記載したレベルのいずれかで以下の啓示を修得しなければならない。 位置記憶(超常)/Location Memories:即行アクションとして、君は現在の場所に関する記憶や洞察を、自身の過去生から探すことができる。これにより君は1分の間、鋭敏嗅覚能力と夜目を得、〈生存〉および〈知覚〉判定に+2の洞察ボーナスを得る。君はこの能力を1日に3+君の【魅力】修正値に等しい回数だけ使用することができる。君はこの啓示を1レベルか3レベルの時点で修得しなければならない。 魂の記憶(超常)/Spirit Memories:1日に1回、君は満たされぬ欲望と過去生の目的を呼び出し、その不満と欲望を目から目標に投射することができる。これは1体のクリーチャーに効果を及ぼす凝視攻撃である。目標は意志セーヴ(DC 10+君の【魅力】修正値)を行わねばならず、失敗すると1ラウンドの間不調状態かつよろめき状態となる。これは(強制)[精神作用]効果である。君はこの能力を1日に3+君の【魅力】修正値に等しい回数だけ使用することができる(訳注:1日1回という記述と矛盾)。君はこの啓示を1、3、7レベルのいずれかで修得しなければならない。 新しい種族ルール New Racial Rules 以下のオプションはサンサーランに適用することができる。この新しいオプションのいずれかを選択する前に、君のGMに相談をすること。 サンサーランの装備品 Samsaran Equipment サンサーランは以下の装備品を利用することができる。 サンサーランの生命の紡ぎ車 /Samsaran Life Wheel:この片手に収まる木製の糸巻きは箱のような収納箱の中で自由に回転できる。この糸巻きの外側に刻まれているのは、あるサンサーランの過去生に関係した名前と印が併記された無数のサンサーランの祈祷者である。サンサーランは瞑想により過去生との間の魂のつながりを強める間に、この紡ぎ車が回転していると信じている。自らの過去や過去生に関係した〈知識:歴史〉による質問においてこの紡ぎ車を手に10分間瞑想すれば、この判定に+1の洞察ボーナスを得る。 サンサーランの装備品 品物 費用 重量 サンサーランの生命の紡ぎ車 25gp 1/2ポンド サンサーランの特技 Samsaran Feats サンサーランは以下の特技を利用することができる。 《生命の血》 Life's Blood 君の血は永遠の生命に連なり、その癒しの力により君は自らの血を近くのものを癒すために使用できる。 前提条件:サンサーラン。 利益:回数無制限の全ラウンド・アクションとして、君は他のクリーチャーを癒すために、自らの生命力のいくばくかを犠牲にする血を伴う特別な儀式を執り行うことができる。この特技を使用する際、君は1d4ポイントのダメージを受ける。そしてこの血が生きているクリーチャーに塗られることにより、君が受けたダメージに等しいヒット・ポイントを回復する。これは超常能力である。君が血を流すことでのみこの効果は機能する。この能力で1体のクリーチャーを1日に1回以上回復することはできない。 サンサーランの魔法のアイテム Samsaran Magic Items サンサーランは以下の魔法のアイテムを利用することができる。 インセンス・オヴ・メニー・フェイツ (Incense of Many Fates/無数の運命の香) オーラ 中程度・占術;術者レベル 11レベル 装備部位 無し; 市価 3,300gp; 重量 1ポンド 説明 瞑想の間に使用すると、この香は重要な人物や場所、物体について学ぶために、サンサーランの意識を過去生あるいは未来生に飛ばすことができる。これはレジェンド・ローアと同様に機能するが、その対象が手近にある場合にのみ機能する。この超越的な状態は1時間続き、その間使用者は他のアクションをとることができない。瞑想の間に邪魔されると、香の効果は失われる。サンサーラン以外のクリーチャーもこの香を使用できるが、他の人生とのつながりは弱いため、24時間かけてより深い瞑想を行う必要がある。香は1ブロックで1回分である。 作成方法 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、レジェンド・ローア; 費用 1,650gp サンサーランの呪文 Samsaran Spells サンサーランは以下の呪文を利用することができる。 カルミック・ブレッシング Karmic Blessing/因縁の祝福 系統 占術[善]; 呪文レベル クレリック1、ウィッチ1 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 接触 目標 接触したクリーチャー 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴ 意志・無効(無害);呪文抵抗 可(無害) 目標は術者が選択した技能1つをクラス技能として扱う。
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輪廻竜サンサーラ(OCG) 効果モンスター 星1/光属性/ドラゴン族/攻 0/守 0 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):ドラゴン族モンスターをアドバンス召喚する場合、 このカードは2体分のリリースにできる。 (2):墓地のこのカードを除外し、 自分の墓地のレベル5以上のドラゴン族モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。 その後、そのモンスターをアドバンス召喚できる。 ドラゴン族 ドラゴン族補助 モンスター除外 下級モンスター 光属性 墓地再利用 複数コスト 同名カード 輪廻竜サンサーラ
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天性の転生(ヒラメキッズ) サンサーラ R 水/闇文明 (9) クリーチャー:アウトレイジ/DMデッキ開発部 2000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■S・トリガー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、クリーチャーを1体破壊する。 ■マナ武装4:このクリーチャーが破壊された時、自分のマナゾーンに多色のカードが4枚以上あれば、バトルゾーンにある他のクリーチャーを1体選び、破壊してもよい。そうした場合、そのクリーチャーの持ち主は破壊したクリーチャーよりもコストが小さい進化ではないクリーチャーを1体、自身の手札からバトルゾーンに出す。バトルゾーンに出すことができなければ、そのプレイヤーは手札をすべて捨てる。 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト 評価 名前 コメント 自壊もできるトリガー獣。ユウヤくんが使いそうなカードですね。 マナ武装は《転生プログラム》と《転生スイッチ》を足して2で割ったような能力です。さらに、うまくいけばハンデスにもなるので、かなり強い気がします。 関連 《転生プログラム》 《転生スイッチ》
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サンサーラン Samsaran 代替種族特徴 登山家 Mountaineer 出典 Inner Sea Races 216ページ 山で生活している、主にズー・ハーに住むサンサーランは高山病に対する完全耐性を持ち、狭いか滑りやすい面を通るための〈登攀〉判定や〈軽業〉判定を行うときACに対する【敏捷力】ボーナスを失うことはない。この種族特徴は命との結合と置き換える。
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三界 サンサン・サーラ SR 光 7 クリーチャー:エンジェル・コマンド/侵略者 8500 H・ソウル ■ブロッカー ■自分の光のクリーチャーがバトルゾーンを離れるとき、代わりに裏向きにして自分のシールドゾーンに置く。 ■W・ブレイカー ■ホーリー・フィールド [HF]自分のシールドゾーンから手札に加えられるカードは全て「S・トリガー」を得る。 作者:アズライト 2つの能力がかみ合ったクリーチャー。 味方にシールド行きの能力を与え、ホーリーフィールドでそれをS・トリガーに変える。 相手よりシールドの枚数が多いと発動するホーリーフィールド、シールドの枚数が少ないと効果を発揮する革命持ちとの戦いでは大いに活躍できるだろう。 サンサーラは「輪廻」の事。仏教にもヒンドゥー教にも輪廻の思想がある。 フレーバーテキスト 聖なる魂の持ち主は死を乗り越える。 収録 DMReEX-01 「スーパースキル7」 評価 ループをするにも相手のシールドの枚数次第だし、いいカードだと思います。 -- (*´ω`*) (2016-08-29 20 05 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/600.html
DQⅤ 幼年期の氷の館や古代の遺跡に出現するモンスターで、【スカルサーペント】の上位にあたる。 古代の遺跡では、同種のみ以外では必ず【がいこつへい】と組んで出現する。 通常攻撃の他、冷たい息を吐いてくる。 こいつが初めて出てくる時点では、当然冷気ブレスへの耐性防具は無いので、かなり危険な敵と言える。 SFC版でも危険だったが、リメイク版ではHPと素早さが高くなり、更に出現数も多くなったため危険度も比例して上がった。 一緒に出てくる【ドラキーマ】からラリホーを喰らったら、死を覚悟した方がいいだろう。 全体攻撃を何度も食らう前に、ブーメランで一掃してしまいたい。 こいつの出現地域へ足を踏み入れる場合は、やくそうを大量に持っておきたいところ。 とがったホネを落とすが、見ての通りこいつは骨だけでできているので、こいつの身体の一部じゃないのだろうかと推測される。 だが、何故かマイナーな敵を挙げているとこいつの名前がよく出てくる。 幼年期限定モンスターであることと、暗い紫という地味な色と、聞きなれないカパーラという単語のせいだろう。 ちなみに「カパーラ」というのは「頭蓋骨」の意味である。
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《ダークネス・サンサーラ》 効果モンスター レベル1/闇属性/爬虫類族/攻撃力0/守備力0 【条件】自分の墓地のモンスター(爬虫類族)1体をデッキに戻して発動できる。 【効果】相手フィールドの表側表示モンスター(レベル7以上)1体を選んで表示形式を変更する (攻撃表示は表側守備表示に、守備表示は表側攻撃表示にする)。 このターン、自分はモンスター(爬虫類族以外)で攻撃できない。