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マムルーク・ザ・マムルーク サラセン 文明ボーナス説明 市場の取引手数料が5% 本来の初期手数料は30%、100払って70貰う。ところがサラセンは違う。95だ。 よそでは組合を入れても85。ところがサラセンは違う。95だ。 ちなみに一番安くなった状態では14、組合で17、サラセンは19だ。 弓騎兵の建物に対する攻撃力+3 そのまま。まあ弓騎兵なんて出さないと思う。気にするな。 輸送船のHPが2倍、収容人数+5 そのまま。まあ海なんてないと思う。気にするな。 ガレー船の攻撃速度+20% (ry 歩兵射手の建物に対する攻撃力+1 (チームボーナス 歩いてる弓系ユニット、散兵が建物や柵を攻撃したときにダメージボーナス+1 主に領主時代での柵割りで効果が出ます。ダメージが倍ですからね。 砲撃手には適応されません。 ユニユニ:マムルーク 遠距離攻撃らくだ。海鮮文明としてのハンデを覆す可能性を秘めた強ユニット。 ユニテク:狂信 らくだ騎兵(マムルーク含む)のHP+30。 サラセンの特徴 マムルークが出る これ。何はともあれこれ。とりあえずスペック。 HP AP DP 射程 コスト マムルーク 65 7 0/0 3 55F+85G ELマムルーク 80 10 1/0 3 UP 600F+500G フルアップELマムルーク 130 14 4/4 3 狂信 750F+800G 移動速度 騎士と同程度。微妙に早いらしい。繁殖で判るぐらいの差に。 攻撃速度 近衛騎士と同程度。 馬に乗ったユニットに+9、ELだと+12のダメージボーナス マング、コンキ、戦車とかにもボーナスが通ります。 例外:らくだ騎兵、カタフラクトには無し。 カタフと同様に馬ボーナスキャンセラー搭載。効力は11。 矛槍から37、精鋭三瓶から4、らくだから5、重装らくだから15のダメージボーナス。 TCからは5、見張り台から7、城からよくわからんけどボーナスを受けます。 市場での取引ロスが小さい ~領主の時代など、まだ他プレイヤーが市場を利用していない時期においては 資源をほぼ等価交換できます。これを利用した進化を実際に使っている人もいるとか。 弓騎兵がフルアップ。 全文明で弓騎兵がフルアップするのはサラセンとトルコだけです。こちらは文明ボーナスも持ってます。 サラセンの使い方 知らん といわれつつも、「ほかはサラセンと同じ」、とか、「サラセンに出来ないことが(ry」、とか書かれているのに、サラセンの記事がないのではおrzな気分なので書いてみることに。(以下いーすたん執筆) 暗黒の時代 基本的に何でもうpする文明なので戦術は相手に合わせて考えてください。 特に後衛の場合は、相手の内政ボーナスが強い場合は騎士負けする可能性もあるので直からくだ混ぜるか考えてください。 各戦術は戦術欄のテンプレ通りだと思いますが、サラセンの場合はボーナスがないため、テンプレ通りにやって資源かつかつだろうと思います。 つまり、猪転がす位置や、TCがちょっと止まるだけで狂う可能性があるということを頭に入れておくべきということだと思います。 内政に少しでもゆとりを持たせるなら、機織りを後回しにしてください。ただし、いの死したら意味ないよ! 領主の時代 資源配分うまく行っていないときは、市場でなんとかしましょう。で、ggのあと反省すること。 前衛 軍平、槍散、弓、TR、斥候なんでもできると思います。民即とかは内政ボーナス無いので厳しいかも知れない。 逆に言えば、相手の癖と文明から戦術をチョイスして優位に立つことが重要。 後衛 基本即城主 相手が内政ボーナス強い時は直も考えてください。 相手が直ってきそうな場合は、囲いでしのいだほうがいいと思われる。 城主の時代 資源は余ったらとっとと売りさばくこと。 前衛(+後衛で直った場合) おそらく、敵味方とも後衛は騎士ゲーしていると思われる時間。 余裕があればらくだを出してサポートをしましょう。 対面を抜くのであれば石弓が一番いいが、RRで斥候をした場合は騎士を出したほうが良い。 城を建ててマムルークをおいておけば荒らしはまったく怖くない。(血統は忘れずに) 後衛(即城主) 騎士にらくだを混ぜて優位に立ちましょう。また、らくだが多くなって対面が流れていると予測できる場合は地図をやってちゃんとフォローしてください。 即マムルークは槍や建物にも強いが、コストが・・・・。マムルークにRAMでおもいっきり抜けたらそれは快感だろうね。(何の話でしたっけ?戦術でしたね) 帝王の時代 騎士は重騎士になりません。これは、南米を除けばサラセンだけです。しかし、鎧3はあるのでこれはいれておきましょう。 らくだは重らくだにしておきましょう。この時、狂信の研究を忘れずに。 編成としては ELマムルーク+ハサー+投石や大砲 でしょうか。ELマムルーク回すには金がいるので確保手段=交易をしっかりやっておきましょう。金と肉が回ってさえいれば投石も破城まで上げられるし。槍だされたら面倒なので砲撃手を出すのも手。 こんな感じでいいんだろうか。(帝王は正直適当感が漂う) 追記: ELマムと相性の良い射程ユニット考察 マムルークが相手をしたくないユニット トンナイ、カタフ、ラクダ 出来れば当たりたくないユニット 矛槍、剣豪、マング(1v1なら当然勝つが、実戦では操作量勝負になるため) これらのユニットと戦うことを考えてユニットを決定する 重石弓 UP回数、研究すべきテクが多い、弓をやっていたら自然と溜まっている。 近衛騎士、イーグル、ハスと相性が悪いが、マムの敵じゃないため普通来ない。 矛、カタフ、ラクダと相性が良い。手数が多いので思ったより戦果を上げる。 鉄砲 UPコストなし(要化学)。トンナイ、矛、剣豪と相性が良い。化学さえ研究してしまえばすぐ出る。 後衛時のファーストチョイス。対剣豪で一番力を発揮するが、他のユニット相手だと若干過剰になる。 貯めると強いけどもろい。矛、ラクダ、カタフ相手だと重石弓に劣る。 弓騎兵 UPコストが掛かる、ユニット自体高い。HPは他のユニットの2倍以上、マムと一緒に移動させられる、防御も高い。 トンナイ、カタフと相性が良い。矛はボーナスもあるが自分もボーナス食らうので運用次第。 ラクダと相性激悪。剣豪相手なら重石弓よりも有利。マングとも戦いやすくなる。 ※交易大前提 全て三平に弱いがハサー、破城、大砲で対応。マムでもなんとかなる。 金なかったら三平
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吸血種 ルトガー-夜に抱かれて- 基本情報 フレーバーテキスト 未進化 + ++ 最終 セリフ集 参加イベント 参加ログインストーリー エキストラコンテンツ 基本情報 吸血種 ルトガー 吸血種 ルトガー+ 吸血種 ルトガー++ [車輪]吸血種 ルトガー 能力値 能力値 能力値 能力値 スキル 自在剣・刻印 関連家臣 [完成された美] 真祖 カミラ[手放すつもりは無い] 執事 カドクラ フレーバーテキスト 未進化 他者の血液を奪いその生命を維持する種族は多数存在するが、その中でも常闇の領域に居を構える者達を吸血種と呼ぶ。吸血種の中でも特に力を持つ者達は貴族と呼ばれる支配階級を構築し、常闇の領域で特異な社会を形成している。ルトガーは貴族の中でも歴史が古いとされる旧家の一ひとつ、エウリゴス家の当代を務めている「私の力を欲するだと?この貴族である私の力を!?ククク……悪くない余興だな」 + 数々の弱点を持ちながら、それらを差し引いてもあり余る程の力を持つ吸血種。また、妖魔の中でも特に長命な種であり「吸血種を殺す手段は限られているが、その中で最も効果的なのは退屈だ」と揶揄される程に、彼らは己の生を持て余している。あらゆる知識を習得し、あらゆる贅を極めてもなお、吸血種の寿命が尽きる事は無い「まだだ、もっと私を楽しませろ、それぐらいはやってもらわんとな?」 ++ 貴族の中でもまだ年の若いルトガーや、その幼馴染のモーラは未だ好奇心が強く、他の貴族達からは品性に欠けると陰口を叩かれる事もある。ルトガーとしても当代としての落ちつきを見せたいと考えてはいるが、一度何かに興味を持ってしまえば脇目も振らずに一直線となってしまう「これがまた惨い跳ね返りでな?心の底では私を好いていると言うのに……フフ、可愛い奴だよ」 最終 昨今の彼の興味は貴族の中でも強い影響力を持つ家の一人娘、カミラである。彼女に一目惚れしてしまったルトガーは、形振り構わずカミラに接触を試み、そして一蹴される事を何度も繰り返していた。最近ではカミラに冷たくあたられる事に快感を見出している節もあり、周囲の者達を悩ませている「我らは刺激と変化を何よりも尊ぶ、カミラが見せるあの態度もまた、何よりの刺激なのだよ」 セリフ集 マイページ(未進化) 薔薇園が無いだと!?信じられん、狐妖とは一体……フフフ、私ほどの存在となれば鈴門の者との共存すら可能なのだ!床に寝るだと?王であるお前もか!?分からん……お前達が分からん……カドクラは私の所有物だが、お前も自由に使って構わんぞ マイページ(中途進化) まあ、確かに……多少だ、多少だぞ!?多少だが……鈴門の者は恐ろしいなどうだ、カドクラは優秀だろう?奴こそが執事の模範であり、私の所有物だお前達の食事は品性に欠ける面はあるが味は優秀だ、それは認めよう血液のみでしか己を保てぬ吸血種は三流以下なのだ、覚えておくがいいカドクラはともかくモーラまでも付いてくるとはな、何を考えているのやらカミラ、今すぐにでも君を抱きしめたい!君の前では私も獣になってしまうよ先日出されたニクジャガだが、あれはかなり好みだ、カドクラに覚えさせよう真理亜と言う鈴門の娘だが、もう少し殺気を抑えるように教育してくれ マイページ(最終進化) お前達狐妖の眼から見てもカミラの美しさは理解出来るか?出来るよな?他の領域にも貴族を称する輩は居るらしいが、所詮は名前だけの存在であろう真理亜と言う鈴門の娘だが、もう少し殺気を抑えるように教育してくれカミラの美しさが分かるのか?フフ、お前も美を見定める良い眼を持っている先日出されたニクジャガだが、あれはかなり好みだ、カドクラに覚えさせよう労せず手に入る物に露ほどの価値は無い、茨の道だからこそ喜びもまた大きいのだ私の心はカミラに捧げていると言ってはいるのだが、モーラの奴も懲りないなお前も支配者たる存在であるのなら必要なはずだ、美しき薔薇園がな血液のみでしか己を保てぬ吸血種は三流以下なのだ、覚えておくがいいカミラ、今すぐにでも君を抱きしめたい!君の前では私も獣になってしまうよ バトル開始 フハハ!踊れ、踊るのだ!弱者よ、身の程を知れフハハハ!情けない連中め!何事も美しく、華麗に!それが私の進め方だよ 進軍時 おい、服が汚れるではないか!私の力をこんな事に使わせるんじゃない!地味だ、美しく無い……この扱いはあまりにも不服だ、私は認めんぞ! 参加イベント 魔刀戦記-円環無響- 魔刀戦記-奈落- 参加ログインストーリー 悩める吸血種 エキストラコンテンツ +... スパイラルナイフ・エンゲージ 東ヨーロッパ由来の吸血鬼 巨額の借金を背負う主人公とは無関係
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和サラダ大阪「魚彩和」 ふぐの身のプリプリとした食感が際立つ、さっぱりとおいしくいただけるサラダです。 中級 ジャンル 前菜 価格(一押し) 36(?) コスト(一押し) 31(?) 風味(一押し) 85(?) 品質 属性条件 色 190 包丁技 149 香 177 調味技 145 味 188 火加減 146 調理情報 習得条件 調理時間 1時間20分 習得Lv制限 Lv30 調理費用 460ドル 初級料理習得数 9 習得数 24~36個 食材 魚Lv2 3 野菜Lv2 4 スパイスLv2 6 × × × × × × 一押し食材 魚Lv2 10 オイルLv2 1 スパイスLv2 20 × × クイズ 問題 河豚(ふぐ)の名前の由来で、正しいものを一つ選びましょう。A.豚のような体型だから B.毒があるから C.豚のような声で鳴くから D.特に由来はない 答え(反転) C. 豚のような声で鳴くから 和サラダを編集
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キャラ名(U.S.) ラトージェ(-) 名前の由来 - 声優 - 神獣の村でアイスクリームを売ってる女の子。 お団子頭にコーン型の髪飾りでアイスクリームに見立てているのが可愛い。
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【検索用 すいかさら 登録タグ 合す 合成音声】 + 目次 目次 製品概要 製品紹介 公式設定 リンク 関連タグ内の更新履歴 コメント 製品概要 製品名 穂歌サラ リリース 2008年9月26日 開発 yuu エンジン UTAU 言語 日本語 性別 女声 音源提供者 yuu 製品紹介 合成音声名:『穂歌サラ』(すいがさら) 穂歌ソラは弟。 公式設定 未定 リンク ニコニコミュニティ 関連タグ内の更新履歴 ※「穂歌サラ」タグ内で最近編集やコメントのあった記事を新しい方から10件表示しています。 UTAU s World Merry X mas!! 夢のUTAU箱 冬のUTAU箱 コメント 名前 コメント
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サラダの愛称 おそらくサラダ+カス野郎の略語だと思われる
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性能について ショットガン(基本)カバーシャム・スチュワード12G カチャトーラ12G ショットガン(マップDLC)グランキンズ・ショットガン コウソモデル1897 ショットガン(武器パックDLC)グリェルク・ドリリングライフル弾薬(ライフル弾) ストレッカーSXS 20G ノルディン20SA ミラーモデル1891 ストランドベリ10GAエグゼクティブ 弾薬バックショット バードショット スラッグ弾 スコープメリディアン1-4x20ショットガンスコープ トゥルービジョン・トリチウムサイト レッドラプター・リフレックスサイト スコープ(DLC)マークスマンエグザクト・リフレックスサイト ファルコン3-9x44ドリリングスコープ カタログスペック比較 性能について ショットガンの長所は「加害範囲と対応力」。 1発の射撃で複数の弾が放出されるため、カモなどの密集している標的を一網打尽にすることができる。 また、精密なエイムを必要としないため、走るウサギやキツネなどの、高速で移動する小さな標的に対しても弾を命中させやすい。 散弾は比較的当たり判定が緩く、獲物の周辺をかすめた弾丸がヒット判定に含まれている場合も多い。 当たりさえずれば、多段ヒットによる大量の出血で獲物を仕留めることができる。 銃によって口径こそ異なるものの、どの武器も「バックショット」「バードショット」「スラッグ弾」の3種を自由に選択可能。 クラスによって適切に使い分けることで、同じ銃一挺で幅広い動物に対応できる点も強み。 またいくつかの銃は弾薬が共用可能で、金策にも優しい仕様となっている。 大型動物用のスラッグ弾は散弾とは特性が異なり、性能はハンドガンに近い。 発射されるのは大きな弾丸が1発のみだが高い貫通力があり、有効射程も散弾より長い。 難点としては、いずれのショットシェルも有効射程が非常に短いこと。 スラッグ弾は50mまであるものの、バードショット、バックショットに至っては僅か25mしかない。 散弾は100m前後で消滅するため、遠距離からでは当てること自体が不可能。 さらにバックショットは臓器まで貫通するほどの威力がないため、至近距離でない限り致命的臓器ヒットを狙うのは難しい。 とにかく獲物との距離を有効射程まで詰めることが重要となる。 以上の点を踏まえると、待ち伏せで近寄ってきた多様な動物を、適正な銃弾で狩りとることに適していると言える。 呼び笛や匂いアイテムなどの道具、ブラインドや狩猟スタンドなどの設置物を上手く使っていこう。 ショットガン(基本) 最初からストアで購入できる武器。 初期支給される武器以外は、購入時にショットガンスコアが必要になる。 カバーシャム・スチュワード12G 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ショットガンスコア 価格 33 82 69 88 2 4 0 0 解説 初期支給されている上下二連のダブルバレルショットガン。 12ゲージ散弾を使用。装弾数は2発で、連射はしやすいが撃ち切る度にリロードが必要。 慣れないと外した後のリカバリーが効きづらいという初期における難点でもある。 上記にも書かれているが、精密なエイムを必要としない代わりに有効射程が短い(25m)ので、待ち伏せや忍び寄りが基本。 散弾は出血量で勝負する武器なので、最初は1体の標的にキッチリ2発叩き込むことを意識しよう。 特にこだわりが無ければ、ショットガンに関してはこれ一挺でも事足りるほどに優秀。 ポンプアクション式の「カチャトーラ12G」より2射目が速いことから、慣れれば弾の用途を把握して鳥狩りから準大型動物まできっちり2発以内で仕留められる万能銃と化す。 金策という面でも、カチャトーラ12Gと弾薬が共用されていて優しい仕様となっている。 一方で2発しか撃てないこともあり、オオカミなど複数で行動する動物にはやや向いていないといえる。 モデルはおそらくブレイザーF3。 2021年12月のアップデートで、スキンバリエーション「ゲームキーパー12G」が追加された。価格は6000キャッシュ。 以前はAmazonでCOTWを購入することでのみ利用できた限定カラーらしい。 カチャトーラ12G 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ショットガンスコア 価格 33 82 29 88 6 3.5 1573→1150 48000 解説 装弾数に優れるポンプアクション式ショットガン。12ゲージ散弾を使用。 こちらも弾薬の用途さえ把握していれば、鳥から準大型動物まで狩れる万能銃である。 1発ごとに装填動作(ポンプアクション)が入るのでダブルバレルより発射は遅れるが、6連発できるのが利点。 リロードは1発ずつ使用した分だけ弾薬を込めるので、現在の装填数でリロード時間が変わる。 ダブルバレルとどちらが楽かは好みが分かれるところだが、安定した連射で複数の獲物を狙いたいならポンプアクション、素早い2連射で目標を確実に仕留めたいならダブルバレルがおすすめ。またこちらの方が重量が0.5軽い。 唯一の欠点はショットガンスコアをある程度上げないと購入できないうえ、購入額が48000と高額な点である。 非DLC購入派にとっては頼りになるポンプアクションショットガンな上、DLC積極購入派にとっても、ほとんどのDLCショットガンの性能を食っている困ったちゃん。だがそれがいい。 追記:2022年9月のアップデート以後、弾種を変更すると強制的に全弾リロードが始まるようになった。結果的に、リロード時間の長いカチャトーラは他の2~3発装填のショットガンと比べて弾種変更に時間がかかるという短所を持つことになった。 モデルはレミントンM870。米警察に採用され、日本の狩人にも愛用者がいるくらいのベストセラーショットガンである。 2023/06/20のアップデートで必要ショットガンスコアが1150になった。 ショットガン(マップDLC) DLCマップの購入時に付属する武器。 ストアに追加されるもの、該当マップのミッション達成で入手できるものがある。 グランキンズ・ショットガン 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ショットガンスコア 価格 33 82 69 88 2 4 0 0 解説 メドヴェド=タイガ国立公園に収録 タイガのミッションを進めていくと手に入るようになるショットガン。 見た目はカバーシャム・スチュワート12Gの色違いだが、手ブレと射撃時の反動が軽減されており、代わりにリロードが遅い。いつからかは不明だがスペックが同等になり、単なる色違いとなった。 コウソモデル1897 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ショットガンスコア 価格 33 82 29 88 5 3.5 0 45000 解説 渓谷牧場に収録。 16ゲージ弾を使用するポンプアクションショットガン。残念ながらほとんどの性能がカチャトーラ12Gに食われている。総弾数も一発少ない5発である。 16ゲージ弾は12ゲージ弾の妹分といえ、バックショット、スラグ弾とも対応クラスが1低い。 代わりにバックショットの飛翔体数が12ゲージ弾の2倍以上になっているので、数値以上のダメージを期待できる。 カチャトーラ12G以外のポンプアクションショットガンを撃ちたい! という人向けともいえるが、ポンプアクションであることの次弾の速さや飛翔体数の多さなど、数値以上に強力な性能を持つ意外と侮れない銃である(ライオンを非適正のバックショットで倒しきれるほど)。 カラーバリエーションはRANCHERO(ランチェロ)、SOLDADO(ソルダード)、VAQUERO(ヴァケロ)の3種類。 RANCHEROとVAQUEROはストアから購入、SOLDADOは渓谷牧場の特定のストーリーミッションをクリアすることで入手できる。 モデルはウインチェスターM1897。 第一次世界大戦では塹壕戦用に放熱板と着剣装置(いわゆる銃剣)を備えたモデルが猛威を奮ったため「トレンチガン」とも呼ばれるポンプアクション式ショットガン。テイクダウンできる構造は現代のポンプアクションショットガンに多大な影響を与えた歴史的にも重要な一挺でもある。 M1897の一般的な銃身は12Gなのだが、これは後に発売された16G銃身に換装したモデルであろう。 2022/12/6のアップデートで名称が「COUSO MODEL 1897」から日本語に変更された。 2023/3のアップデートで日本語名称が「クーソモデル1897」から「コウソモデル1897」に変更された。 ショットガン(武器パックDLC) 武器パックDLCを購入することでストアに追加される。 グリェルク・ドリリングライフル 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数(散弾) 装弾数(ライフル弾) 重量 必要ショットガンスコア 価格 33 82 10 95 2 1 5 0 0 弾薬(ライフル弾) 9.3X74Rポリマーチップ弾(DLC) 有効射程 推奨クラス 貫通力 膨張性 重量 必要ライフルスコア 価格 150m 5-9 40 12 0.01 0 880 9.3X74Rソフトポイント弾(DLC) 有効射程 推奨クラス 貫通力 膨張性 重量 必要ライフルスコア 価格 150m 5-9 20 53 0.01 0 610 解説 Weapon Pack 2(DLC)に収録 16ゲージのダブルバレル式ショットガンの下部に、 大型動物狩猟用の大口径ライフル弾を1発装填できるシングルバレルが付いた 3つの砲身(トリプルバレル)を持つ特殊なライフル。 散弾とライフル弾をインベントリ画面で切り替えることなく同時に装備でき、弾薬切り替えはリロードボタンを長押しで行う。 ライフル弾の9.3×74弾は、単発装填で大型動物の狩猟に特化した高威力な弾薬である。 弾道がブレやすいスラッグ弾と違い、正確に飛んでくれるため通常のライフルと遜色ない性能を持つ。 弾直径も大きいので、8クラスのオリックスなどを失血死させるのも比較的容易。 ただし、デフォルトのゼロイン距離(100m)が通常のライフル弾(150m)より短いため、遠距離射撃時は弾道の落下が激しい点には注意。 また貫通重視のポリマーチップ弾でも、さすがにアフリカスイギュウのような9クラスを正面から抜くにはやや非力。 仕留めるなら、ある程度近づいて横腹から肺などを狙ったほうがベターである。 このライフル弾で倒した場合はライフルスコアが加算される。 所持重量の制限が厳しく、それを増幅するバックパックは遮蔽率やノイズに無視できないペナルティがある本作において、この銃の多機能性は非常に有用。 散弾の種類を活用すれば、一挺で1~9の全クラスにインテグリティボーナスを期待できる現状唯一の銃である。 しかも重量に余裕ができるため、本銃で対応しづらい中遠距離の小型・中型動物用の武器を別に持っていき、さらにスキをなくすという装備構成も可能。 他の銃よりもやや重いという欠点はあるが、それでも銃を二挺持つより遥かに軽い重量で、複数の役割を持てる良銃である。 但し、現在ではマンギアフィコ410/45コルト+45-70イェルンペリ・スペリオルで「クラス1~3は近距離・4~9は遠距離・重量合計2.5+1(ハンドガン ライフルスコープ分)」というグリェルクよりも軽量かつ中クラス以降の遠距離にも対応した全クラス対応の組み合わせ自体は登場している。 また重量0.5の差を許すなら、イェルンペリをマルメル7mmマグナムに変更すればクラス4~9の対応力は此方と比べても大幅に上がる。 登場当初と比べると、単純な重量のみならず「一丁でショットガン/ライフルを使い分けられる」ことを活かしていく必要が出てきている。 専用スコープ「ファルコン3-9x44ドリリングスコープ」を装備でき、スコープの着脱で近距離・遠距離に素早く対応できる。 ショットガンは望遠スコープのアンロックが終盤になってしまうところ、この銃を使用すれば初期から高倍率のスコープが使用可能。 中距離におけるスラッグ弾での狙撃に適しているので、ショットガンスコアも稼ぎやすい。 カラーバリエーションはカーボンファイバー、クラシック、ライフルセレクトの3種類。 モデルはドイツのMerkel社のDrilling 143 BIS。 ドイツ的機能美にあふれた、世にも珍しい水平二連散弾銃とライフル銃身を融合させた3銃身銃という珍銃。 製品名の「Drilling」自体ドイツ語の「3重」という意味である。 ストレッカーSXS 20G 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ショットガンスコア 価格 33 82 10 95 2 4 0 0 解説 グース狩り装備(DLC)に収録 12ゲージよりも小口径の20ゲージ散弾を使用する、水平二連式のダブルバレルショットガン。 20ゲージは12ゲージ散弾よりも飛翔体の数が多く、数値以上の効果が期待できる。 ただし初期のカバーシャム・スチュワート12Gよりリロードが遅い。 該当のDLCさえ購入すれば、最初から全ての種類の散弾を購入・使用できるのも利点。 武器自体の価格も無料なので、初期から気軽に使っていける。 リフレックスサイトは装備できるがメリディアン1-4x20ショットガンスコープは装備できない。その点でやや遠くを射撃しづらい。 純粋な水平二連ショットガンを撃てる! というのとヨーロッパ貴族的狩猟気分を味わえるのが最高の魅力ともいえる。 カラーバリエーションには、スカーレット、フィオナ、ヘーゼル、レイヴンの4色が用意されている。 ちなみに名前のSXSはサイド・バイ・サイド、水平二連銃身のことである。 上下二連銃身はOU(O/U)、オーバー・アンダーという。 ノルディン20SA 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ショットガンスコア 価格 33 82 29 88 3 3.5 0 0 解説 マガモ狩り装備(DLC)に収録 ストレッカーと同じ20ゲージ弾を使用するセミオート式ショットガン。 装弾数は3発しかないが、速射性の高さはワンチャンスできっちり仕留めきりたい時に重宝する。 鳥狩り初心者には最高の銃といえ、2射、3射目も速いという優れもの。 慣れれば地上で休んでいる群れを撃って、複数羽を仕留めるということもできる。 ストレッカーとは逆にリフレックスサイトが装備できず、メリディアン1-4x20ショットガンスコープが装備可能。 鳥狩りだけでなく、スラッグ弾の運用もしやすい。 カラーバリエーションはアルチザン、クランデスティン、サービスマンの3種類。 モデルはレミントンV3。 ミラーモデル1891 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ショットガンスコア 価格 33 82 69 88 3 3.5 0 0 解説 Smoking Barrels Weapon Pack(DLC)に収録 10ゲージという大型の散弾(ゲージ番号は数字が小さいほど大口径)を使用するレバーアクション式ショットガン。 なのだがダブルバレルでしか使えないはずのブームスティックが発動する。 大型の弾薬を使う分、バックショットでも適正クラスが「4~7」と中~大型向けに偏っている。 10ゲージスラッグ弾は(ドリリングライフルのライフル弾を除いては)ショットガンで唯一のランク9対応弾。 ただしスコープは取り付けられないため、スラッグ弾で遠くの獲物を狙うのは難しい。 カラーバリエーションはDEPUTY、RANCHER、SHERIFFの3種類。 モデルはウィンチェスターM1887か。プロップガンとしてソードオフしたターミネーター2のモデルがわりと有名。 2022/12/6のアップデートで名称が「MILLER MODEL 1891」から日本語に変更された。 ストランドベリ10GAエグゼクティブ 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ショットガンスコア 価格 30 82 25 88 4 3.5 0 0 解説 High Caliber Weapon Pack(DLC)に収録。 10ゲージのセミオート式ショットガン。 ミラーモデル1891と同じ口径だが弾薬に互換性はない。 (ミラーモデルは10ゲージの真鍮製ショットシェル、こちらは10ゲージのプラスチック製ショットシェルを使用する) メリディアン1-4x20ショットガンスコープが取り付け可能であり、スラッグ弾の運用もしやすい。 弾薬 どの武器も「 バックショット 」「 バードショット 」「 スラッグ弾 」の3種を自由に選択して使用できるのが特徴。 インベントリに入れておけば必要な時に適正な弾薬を装填できるため、弾薬は常に3種類分を全て持って行きたい。 弾薬の性質上、待ち伏せが多くなるので入れ替える余裕は意外と存在する。 余談だが散弾銃やショットガン用の弾薬のことを「ショットシェル」と呼び、中に入っている散弾のことは「ショット」または「ペレット」と呼ぶ。 DLCを購入していない場合、現状で使用できる口径は12ゲージ(12GA)のみ。またクラス1に適正のある弾薬は「バードショット」と、弓の「 小型用の矢 」だけとなる。 バックショット 口径 有効射程 推奨クラス 貫通力 膨張性 重量 必要ショットガンスコア 価格 発射弾数 10GA真鍮製バックショット 25m 4~7 5 0 0.05 0 600 9 10GAプラスチックバックショット 25m 4~7 5 0 0.05 0 600 9 12GAバックショット 25m 2~5 5 0 0.05 0 530 9 16GAバックショット 25m 2~4 5 0 0.05 0 530 20 20GAバックショット 25m 2~4 4 0 0.05 0 500 20 注意:散弾の飛翔体は95mで急降下し105mで消滅する。 ダブルオーバックの散弾を発射する弾薬。 至近距離でない限りは臓器まで貫通することは滅多にないが、散弾による多段ヒットで大量の出血を発生させる。 名称が『バック(buck)=鹿』ということもあり、鹿など小~中型動物の狩猟に適している。 貫通力5は、距離50mから鹿の横腹へのショットであっても片方の肺にも届かない可能性あり。有効射程内で撃つことを心がけよう。 16GA・20GAバックショットは飛翔体数が多く、数値から2倍以上の効果が期待できるが過信は禁物。 10ゲージのみ推奨クラスが大幅に違うので注意。 バードショット 口径 有効射程 推奨クラス 貫通力 膨張性 重量 必要ショットガンスコア 価格 発射弾数 10GA真鍮製バードショット 25m 1 0 0 0.05 0 200 46 10GAプラスチックバードショット 25m 1 0 0 0.05 0 200 46 12GAバードショット 25m 1 0 0 0.05 901→150 180 46 16GAバードショット 25m 1 0 0 0.05 0 180 46 20GAバードショット 25m 1 0 0 0.05 0 150 46 20GAスチール・バードショット 25m 1 0 0 0.05 0 150 46 .410バードショット 25m 1 0 0 0.05 0 200 26 注意:散弾の飛翔体は95mで急降下し105mで消滅する。.410に限り弾道落下設定無しで95mで消滅する。 その名の通りの鳥撃ちや、ウサギなどの小型動物に適する低威力の散弾。 威力が低いぶん多くの飛翔体が発射されるため、小型の標的に当てやすくなっている。 口径に関係なく適正クラスは1のみ。 12ゲージ・バードショットショットガンスコアを稼ぐことでアンロックされる。他口径のバードショットは初期から使用可能。(ただしDLCの購入が必要) DLCを購入しない場合、クラス1適正があるのはこの弾薬と弓のみ。クラス1対応の武器がない場合は早めのアンロックを心がけたい。 20Gスチール・バードショット(DLC)20ゲージのバードショットと同じように使用できるスチール弾。「通常のバードショットより僅かに有効射程と威力が低いが、ほとんど誤差レベルの性能差」(開発Q Aより) .410バードショット(DLC)ハンドガン「 マンギアフィコ410/45コルト 」専用のバードショット散弾。通常のバードショット散弾と比べて、飛翔可能距離が若干短く(100→90m)、飛翔体数も少ない(46→26)。 また弾道落下せず、風の影響も受けない模様。完全なる直進経路を取る事からバグの可能性あり(2020/11/09) スラッグ弾 口径 有効射程 推奨クラス 貫通力 膨張性 重量 必要ショットガンスコア 価格 発射弾数 10GA真鍮製スラッグ弾 50m 6~9 45 22 0.05 0 950 1 10GAプラスチックスラッグ弾 50m 6~9 45 22 0.05 0 950 1 12GAスラッグ弾 50m 4~8 40 19 0.05 3243→3100 880 1 16GAスラッグ弾 50m 4~7 37 16 0.05 0 880 1 20GAスラッグ弾 50m 4~7 33 16 0.05 0 800 1 散弾ではなく、1発の大きな弾体を発射する。 殺傷力が高い大物狩り向けの弾薬であり、有効射程が散弾より長い。 射程も含めて扱いはハンドガンと似たような性能になっている。 バックショットに比べて貫通力が高いため、致命的臓器ヒットを狙いやすい。 12ゲージ・スラッグ弾はショットガンスコアを稼ぐことでアンロックされる。他口径のスラッグ弾は初期から使用可能。(ただしDLCの購入が必要) 10ゲージのみ推奨クラスが大幅に違うので注意。 おそらく2022年6月末のアップデート以降、着弾位置がばらつくバグが発生している。 射撃場で50mの的に対して、10点を狙っても8点に当たることがある。 インベントリで散弾をセットした後、ホイールメニュー等で弾種をスラッグ弾に切り替えると、スラッグ弾のばらつきが散弾と同レベルになってしまう模様。逆に最初にスラッグ弾をセットしてから散弾に切り替えると、散弾がほとんど拡散しなくなってしまう。 ゼロインスキル があればバグ状態かどうかを一目で判別できる。散弾のゼロインは50-25-75でスラッグ弾のゼロインは100-50-150だが、バグに遭遇しているとスラッグ弾でもゼロインが50-25-75になっている。 インベントリ画面から銃のスロットを入れ替えたりすることで初期化され、バグを回避して以前同様の狙ったところに飛ぶスラッグ弾を利用できる。 スコープ メリディアン1-4x20ショットガンスコープ 拡大なし 最大倍率 倍率 重量 必要ショットガンスコア 価格 1-4 0.5 5406→5300 12000 解説 ショットガン用の可変倍率スコープ。 ショットガンは弾丸がすぐに落ちるため対象のやや上を狙う必要があるが、アイアンサイトだと銃身で対象が隠れてしまい、狙いづらい。 このスコープを装着すれば、対象をレティクルでエイムできるようになるので、そのような不便はなくなる。 ライフルとは違い、高い倍率にせず、広範囲を俯瞰するような使い方がショットガンに向いている。 倍率が活きるのはスラッグ弾でどうしても遠い距離から狙いたい場合や、バードショットで遠くの鳥を狙い撃ちする時くらいだろう。 トゥルービジョン・トリチウムサイト 名称 対象 倍率 重量 必要ショットガンスコア 価格 モデルSOU12 カバーシャム・スチュワード12G 1 0.5 901→550 3000 モデルSPA12 カチャトーラ12G 1 0.5 2314→1900 3000 レッドラプター・リフレックスサイト 倍率 重量 必要ハンドガンスコア 価格 1 0.5 426→250 6000 解説 ハンドガン用のサイトだがショットガンにも搭載できる。 2022年6月28日のアップデートで大幅に修正され、これまで見にくかったサイトが見やすくなった。 https //callofthewild.thehunter.com/developer-diary-red-dot-reflex-sight/ スコープ(DLC) マークスマンエグザクト・リフレックスサイト 倍率 重量 必要ライフルスコア 価格 1 0.5 6290→6200 8500 解説 ヴルホンガ・サバンナ(DLC)に収録 ライフル用だが、ストレッカーSXS20Gにも装備可能。 ライフルのページに解説があるので、詳細はそちらを参照。 2022年6月28日のアップデートで大幅に修正され、これまで見にくかったサイトが見やすくなった。 https //callofthewild.thehunter.com/developer-diary-red-dot-reflex-sight/ ファルコン3-9x44ドリリングスコープ 拡大なし 最大倍率 倍率 重量 必要ショットガンスコア 価格 3-9 0.5 0 0 解説 Weapon Pack 2(DLC)に収録 グリェルク・ドリリングライフル専用の高倍率スコープ。 基本はライフル弾の狙いをつけるために使うが、バードショット散弾を使って鳥撃ちする場合にも便利。 16ゲージ散弾を発射するときはスコープ取り外し(マウスホイールボタン)でアイアンサイトにして狙おう。 カタログスペック比較 + ショットガン本体スペック比較表 ショットガン本体スペック比較表 DLC 口径 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ショットガンスコア 価格 1 2 3 4 5 6 7 8 9 銃名称 DLC 口径 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ショットガンスコア 価格 1 2 3 4 5 6 7 8 9 カバーシャム・スチュワード12G - 12ゲージ 33 82 69 88 2 4 0 0 x x x x x x x x カチャトーラ12G - 12ゲージ 33 82 29 88 6 3.5 1150 48000 x x x x x x x x グランキンズ・ショットガン メドヴェド=タイガ国立公園 12ゲージ 33 82 69 88 2 4 0 0 x x x x x x x x COUSO MODEL 1897 渓谷牧場 16ゲージ 33 82 29 88 5 3.5 0 45000 x x x x x x x グリェルク・ドリリングライフル Weapon Pack 2 16ゲージ 33 82 10 95 2(散弾)1(ライフル弾) 5 0 0 x x x x x x x x x ストレッカーSXS20G グース狩り装備 20ゲージ 33 82 10 95 2 4 0 0 x x x x x x x ノルディン20SA マガモ狩り装備 20ゲージ 33 82 29 88 3 3.5 0 0 x x x x x x x MILLER MODEL 1891 Smoking Barrels Weapon Pack 10ゲージ 33 82 69 88 3 3.5 0 0 x x x x x x x ストランドベリ10GAエグゼクティブ High Caliber Weapon Pack 10ゲージ 30 82 25 88 4 3.5 0 0 x x x x x x x + 弾薬スペック比較表 弾薬スペック比較表 DLC 口径 DLC 弾薬名 有効射程 貫通力 膨張性 発射弾数 弾薬重量 弾薬解放スコア 弾薬価格 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10ゲージ Smoking Barrels Weapon Pack 10ゲージ バードショット 25m 0 0 46 0.05 0 200 x 10ゲージ Smoking Barrels Weapon Pack 10ゲージ バックショット 25m 5 0 9 0.05 0 600 x x x x 10ゲージ Smoking Barrels Weapon Pack 10ゲージ スラッグ弾 50m 45 22 1 0.05 0 950 x x x x 12ゲージ - 12ゲージ バードショット 25m 0 0 46 0.05 901 180 x 12ゲージ - 12ゲージ バックショット 25m 5 0 9 0.05 0 530 x x x x 12ゲージ - 12ゲージ スラッグ弾 50m 40 19 1 0.05 3243 880 x x x x x 16ゲージ Weapon Pack 2渓谷牧場 16ゲージ バードショット 25m 0 0 46 0.05 0 180 x 16ゲージ Weapon Pack 2渓谷牧場 16ゲージ バックショット 25m 5 0 20 0.05 0 530 x x x 16ゲージ Weapon Pack 2渓谷牧場 16ゲージ スラッグ弾 50m 37 16 1 0.05 0 880 x x x x 20ゲージ グース狩り装備マガモ狩り装備 20ゲージ バードショット 25m 0 0 46 0.05 0 150 x 20ゲージ グース狩り装備マガモ狩り装備 20ゲージスチール バードショット 25m 0 0 46 0.05 0 150 x 20ゲージ グース狩り装備マガモ狩り装備 20ゲージ バックショット 25m 4 0 20 0.05 0 500 x x x 20ゲージ グース狩り装備マガモ狩り装備 20ゲージ スラッグ弾 50m 33 16 1 0.05 0 800 x x x x .410 Weapon Pack 2 .410バードショット 25m 0 0 26 0.05 0 200 x ※グリェルク・ドリリングライフルのライフル弾スペック比較についてはライフルを参照のこと。
https://w.atwiki.jp/pikumin_think/pages/411.html
通称 サラゴマ、和名 テナガサラムシ、サラムシ科 3/6、誕生数8、値段4 足は6本で、前足が皿になっている。普段は皿の上面を下に向けてぎこちなく歩いている。戦闘時は皿を合わせる形にし、 回転ジャンプして敵を攻撃する。ピクミンも攻撃する。当たると死ぬ。ピクミンを当ててもくっつく。 くっついているまま回転ジャンプすると、そのピクミンは皿の回転に巻き込まれるため死ぬ。重いピクミンなどですぐ決めたい。 なければ地道に着地してからの間を狙う。敵に回転ジャンプが当たればちゃんとくらう。
https://w.atwiki.jp/matome4dt/pages/41.html
性能 「攻5/範5/回1/銃【遠距離】【弾薬費20】【両手】」の武器です。 バリエーション オルドブラザー:「攻5/範5/回1/銃【遠距離】【弾薬費20】【両手】」の「ショットガン」として扱う武器です。この武器を使用した攻撃では、攻撃力が常に3倍になります。 ヤングブラザー:「攻5/範5/回1/銃【遠距離】【弾薬費20】【両手】」の「ショットガン」として扱う武器です。この武器を使用した攻撃では、攻撃範囲が常に2倍になります。 対応技能 ※武器チャレンジの内容については、こちら(公式wikiの該当ページ)を参照してください。 【アバウトショット】:「ショットガン」を「攻3/範7/回1/銃【遠距離】【弾薬費20】【両手】」として扱う戦闘技能です。 【アサルトショット】:「ショットガン」を「攻1/範25/回1/銃【遠距離】【弾薬費30】【両手】」として扱う戦闘技能です。 【パワーショット】:「ショットガン」を「攻7/範3/回1/銃【遠距離】【弾薬費20】【貫通】【両手】」として扱う戦闘技能です。 【ハイパワーショット】:「ショットガン」を「攻25/範1/回1/銃【遠距離】【弾薬費30】【貫通】【両手】」として扱う戦闘技能です。 【ストックブロウ】:「ショットガン」を「攻2/範3/回2/打」として扱う戦闘技能です。 【ストッククラッシュ】:「ショットガン」を「攻6/範1/回1/打【両手】」として扱う戦闘技能です。 【ストックスマッシュ】:「ショットガン」を「攻8/範1/回1/打【貫通】【両手】」として扱う戦闘技能です。
https://w.atwiki.jp/kyonpeace/pages/30.html
Splatoon1関係の動画が多かったので、軽く一覧でまとめました。2もそのうちやります。 現在大幅工事中の為、随時リンク貼っていきます。 リンクはyoutubeメインで貼ってあります。ニコニコに飛びたい場合は(二)からどうぞ。 再生リスト=youtube、マイリスト=ニコニコ とご判断下さい。 Splatoon 単発物 【新年】新武器ホクサイ・ヒューで遊んでみた【スプラトゥーン】 【新ステージ】マヒマヒリゾートをホクサイで立ち回る!【ここ楽しい】 【替え歌】いかおに(マイリスト) コラボしたもの あの人連れてきちゃった!スプラトゥーンタッグマッチ! あの人連れてきちゃった!スプラトゥーンタッグマッチ!♯002 ♯000 VSレオパGCさん!スプラかくれおにタイマン勝負! ♯001 VSレオパGCさん!スプラかくれおにタイマン勝負! イカ禁止のかくれおに!レアキャラ『レオパさん』とコラボ企画! ホクサイしか愛せないうp主の休日(再生リスト/マイリスト) ホクサイしか愛せないうp主の休日 ホクサイしか愛せないうp主の休日♯2 ホクサイしか愛せないうp主の休日♯3 ホクサイしか愛せないうp主の休日♯4 ホクサイしか愛せないうp主の休日♯5 ホクサイしか愛せないうp主の休日♯6 ホクサイしか愛せないうp主の休日♯7 ホクサイしか愛せないうp主の休日♯8 ホクサイしか愛せないうp主の休日♯9 ホクサイしか愛せないうp主の休日♯10 ホクサイしか愛せないうp主の休日♯11 ホクサイしか愛せないうp主の休日♯12 フェス(再生リスト) ツナマヨvs紅しゃけ(再生リスト) ♯1 【生放送】スプラトゥーンフェスやってきたよ【ツナマヨvs紅しゃけ】 ♯2 【生放送】スプラトゥーンフェスやってきたよ【ツナマヨvs紅しゃけ】 ♯3 【生放送】スプラトゥーンフェスやってきたよ【ツナマヨvs紅しゃけ】 ♯4 【生放送】スプラトゥーンフェスやってきたよ【ツナマヨvs紅しゃけ】 ♯5 【生放送】スプラトゥーンフェスやってきたよ【ツナマヨvs紅しゃけ】 ♯6 【生放送】スプラトゥーンフェスやってきたよ【ツナマヨvs紅しゃけ】 ♯7 【生放送】スプラトゥーンフェスやってきたよ【ラスト】 きのこの山vsたけのこ里(再生リスト) ♯1 【生放送】スプラトゥーンフェスやってきたよ【きのこたけのこ戦争】 ♯2 【生放送】スプラトゥーンフェスやってきたよ【きのこたけのこ戦争】 ♯3 【生放送】スプラトゥーンフェスやってきたよ【きのこたけのこ戦争】 ♯4 【生放送】スプラトゥーンフェスやってきたよ【きのこたけのこ戦争】 ♯5 【生放送】スプラトゥーンフェスやってきたよ【きのこたけのこ戦争】 ♯6 【生放送】スプラトゥーンフェスやってきたよ【きのこたけのこ戦争】 ♯7 【生放送】スプラトゥーンフェスやってきたよ【きのこたけのこ戦争】 アオリvsホタル(再生リスト) ♯1 【ラストフェス】スプラトゥーンフェスやってきたよ【アオリvsホタル】 ♯2 【ラストフェス】スプラトゥーンフェスやってきたよ【アオリvsホタル】 ♯3 【ラストフェス】スプラトゥーンフェスやってきたよ【アオリvsホタル】 ♯4 【ラストフェス】スプラトゥーンフェスやってきたよ【アオリvsホタル】 ♯5 【ラストフェス】スプラトゥーンフェスやってきたよ【アオリvsホタル】 ♯6 【ラストフェス】スプラトゥーンフェスやってきたよ【アオリvsホタル】 ♯7 【ラストフェス】スプラトゥーンフェスやってきたよ【アオリvsホタル】 ♯8 【ラストフェス】スプラトゥーンフェスやってきたよ【アオリvsホタル】 ♯9 【ラストフェス】スプラトゥーンフェスやってきたよ【アオリvsホタル】 ♯10 【ラストフェス】スプラトゥーンフェスやってきたよ【アオリvsホタル】 ♯11 【最終回】スプラトゥーンフェスやってきたよ【アオリvsホタル】 次回フェス生放送のお誘い(再生リスト) フェス生放送のおさそい【オシャレなパーティvsコスプレパーティ】 【次回フェス】きのこの山vsたけのこの里決定【スプラトゥーン】 【ラストフェス】フェス生放送のお誘い【アオリvsホタル】 スプラトゥーン画面きんし(再生リスト/マイリスト) 【特殊ルール】スプラトゥーン画面きんし!【#001@マヒマヒ】 【特殊ルール】スプラトゥーン画面きんし!【#002@タチウオ】 【特殊ルール】スプラトゥーン画面きんし!【#003】 【特殊ルール】スプラトゥーン画面きんし!【#001@マヒマヒコーヒー】 【特殊ルール】スプラトゥーン画面きんし!【#004】 【特殊ルール】スプラトゥーン画面きんし!【#005】 【特殊ルール】スプラトゥーン画面きんし!【#005】シオノメひほし視点 【特殊ルール】スプラトゥーン画面きんし!【#006】 【特殊ルール】スプラトゥーン画面きんし!【#007】 【特殊ルール】スプラトゥーン画面きんし!【#008】 【特殊ルール】スプラトゥーン画面きんし!【#009】(ニ) 【特殊ルール】スプラトゥーン画面きんし!【#010】 【特殊ルール】スプラトゥーン画面きんし!【#011】コーヒーさん視点 【スプラ画面きんし】壁を登れないようすが思ったより可愛いブラスター 【スプラ画面きんし】これがロマンプレイ画面きんしチャージャー 【スプラ画面きんし】画面きんしガチエリア!ホッケ&ヒラメ回【KYONP】 【スプラ画面きんし】本気の実況力をみせてくれたコーヒー兄貴【KYONP】 【特殊ルール】スプラトゥーン画面きんし!【タチウオチア回】 【おまけ】うp主字幕付き(再生リスト) 【特殊ルール】スプラトゥーン画面きんし!【マヒマヒコーヒー】うp主字幕付き 【特殊ルール】スプラトゥーン画面きんし!【#004】うp主字幕付き 【特殊ルール】スプラトゥーン画面きんし!【#005】@ダイナモ視点@うp主字幕付き 【特殊ルール】スプラトゥーン画面きんし!【#011】@コーヒーさん視点+α ※一部ニコニコに上がってるものとタイトルが違うので、後でまとめなおします。すみません。 スプラトゥーン1でかくれおに(再生リスト) ※改善版の再生リストはこちら ♯1 Splatoon hide and seek! ♯2 Splatoon hide and seek! ♯3 Splatoon hide and seek! ♯4 Splatoon hide and seek! ♯5 Splatoon hide and seek! ♯6 Splatoon hide and seek! ♯7 Splatoon hide and seek! ♯8 Splatoon hide and seek! ♯9 Splatoon hide and seek! ♯10 Splatoon hide and seek! ♯11 Splatoon hide and seek! ♯12 Splatoon hide and seek! ♯13 Splatoon hide and seek! ♯14 Splatoon hide and seek! ♯15 Splatoon hide and seek! ♯16 Splatoon hide and seek! ♯17 Splatoon hide and seek! ♯18 Splatoon hide and seek! ♯19 Splatoon hide and seek! ♯20 Splatoon hide and seek! ♯21 Splatoon hide and seek! ♯22 Splatoon hide and seek! ♯23 Splatoon hide and seek! ♯24 Splatoon hide and seek! ♯25 Splatoon hide and seek! ♯26 Splatoon hide and seek! ♯27 Splatoon hide and seek! ♯28 Splatoon hide and seek! ♯29 Splatoon hide and seek! ♯30 Splatoon hide and seek! ♯31 Splatoon hide and seek! ♯32 Splatoon hide and seek! ♯33 Splatoon hide and seek! ♯34 Splatoon hide and seek! ♯35 Splatoon hide and seek! ♯36 Splatoon hide and seek! ♯37 Splatoon hide and seek! ♯38 Splatoon hide and seek! ♯39 Splatoon hide and seek! ♯40 Splatoon hide and seek! ♯41 Splatoon hide and seek! ♯42 Splatoon hide and seek! ♯43 Splatoon hide and seek! ♯44 Splatoon hide and seek! ♯45 Splatoon hide and seek! ♯46 Splatoon hide and seek! ♯47 Splatoon hide and seek! ♯48 Splatoon hide and seek! ♯49 Splatoon hide and seek! ♯50 Splatoon hide and seek! ♯50.5 Splatoon hide and seek! ♯51 Splatoon hide and seek! ♯52 Splatoon hide and seek! ♯53 Splatoon hide and seek! ♯54 Splatoon hide and seek! ♯55 Splatoon hide and seek! ♯56 Splatoon hide and seek! ♯57 Splatoon hide and seek! ♯58 Splatoon hide and seek! ♯59 Splatoon hide and seek! ♯60 Splatoon hide and seek! ♯61 Splatoon hide and seek! ♯62 Splatoon hide and seek! ♯63 Splatoon hide and seek! ♯64 Splatoon hide and seek! ♯65 Splatoon hide and seek! ♯66 Splatoon hide and seek! ♯67 Splatoon hide and seek! ♯68 Splatoon hide and seek! ♯69 Splatoon hide and seek! ♯70 Splatoon hide and seek! ♯71 Splatoon hide and seek! ♯72 Splatoon hide and seek! ♯73 Splatoon hide and seek! ♯74 Splatoon hide and seek! ♯75 Splatoon hide and seek! ♯76 Splatoon hide and seek! ♯77 Splatoon hide and seek! ♯78 Splatoon hide and seek! ♯79 Splatoon hide and seek! ♯80 Splatoon hide and seek! ♯81 Splatoon hide and seek! ♯82 Splatoon hide and seek! ♯82.5 Splatoon hide and seek! ♯83 Splatoon hide and seek! ♯84 Splatoon hide and seek! ♯85 Splatoon hide and seek! ♯86 Splatoon hide and seek! ♯87 Splatoon hide and seek! ♯88 Splatoon hide and seek! ♯88.5 Splatoon hide and seek! ♯89 Splatoon hide and seek! ♯90 Splatoon hide and seek! ♯91 Splatoon hide and seek! ♯92 Splatoon hide and seek! ♯93 Splatoon hide and seek! ♯93.5 Splatoon hide and seek! ♯94 Splatoon hide and seek! ♯94.5 Splatoon hide and seek! ♯95 Splatoon hide and seek! ♯96 Splatoon hide and seek! ♯97 Splatoon hide and seek! ♯98 Splatoon hide and seek! ♯99 Splatoon hide and seek! ♯99.5 Splatoon hide and seek! ♯100 Splatoon hide and seek! ♯101 Splatoon hide and seek! ♯102 Splatoon hide and seek! ♯102.5 Splatoon hide and seek! ♯103 Splatoon hide and seek! ♯104 Splatoon hide and seek! ♯105 Splatoon hide and seek! ♯106 Splatoon hide and seek! ♯106.5 Splatoon hide and seek! ♯107 Splatoon hide and seek! ♯108 Splatoon hide and seek! ♯109 Splatoon hide and seek! ♯109.5 Splatoon hide and seek! ♯110 Splatoon hide and seek! ♯111 Splatoon hide and seek! ♯112 Splatoon hide and seek! ♯113 Splatoon hide and seek! ♯114 Splatoon hide and seek! ♯114.5 Splatoon hide and seek! ♯115 Splatoon hide and seek! ♯115.5 Splatoon hide and seek! ♯116 Splatoon hide and seek! ♯117 Splatoon hide and seek! ♯118 Splatoon hide and seek! ♯118.5 Splatoon hide and seek! ♯119 Splatoon hide and seek! ♯120 Splatoon hide and seek! ♯121 Splatoon hide and seek! ♯121.5 Splatoon hide and seek!(ひほしさん視点) ♯121.5 Splatoon hide and seek!(しぃさん視点) ♯122 Splatoon hide and seek! ♯122.5 Splatoon hide and seek! ♯123 Splatoon hide and seek! ♯123.5 Splatoon hide and seek! ♯124 Splatoon hide and seek! ♯125 Splatoon hide and seek! ♯126 Splatoon hide and seek! ♯127 Splatoon hide and seek! ♯128 Splatoon hide and seek! ♯128.5 Splatoon hide and seek! ♯129 Splatoon hide and seek! ♯130 Splatoon hide and seek! ♯131 Splatoon hide and seek! ♯132 Splatoon hide and seek! ♯133 Splatoon hide and seek! ♯134 Splatoon hide and seek! ♯135 Splatoon hide and seek! ♯135.5 Splatoon hide and seek!(めたもんさん視点) ♯136 Splatoon hide and seek! ♯137 Splatoon hide and seek! ♯138 Splatoon hide and seek! ♯139 Splatoon hide and seek! ♯140 Splatoon hide and seek! ♯140.5 Splatoon hide and seek!(コーヒーさん視点) #140.5 Splatoon hide and seek! 【スプラトゥーンかくれおに!】コーヒーさん視点@うp主字幕付き ♯141 Splatoon hide and seek! ♯142 Splatoon hide and seek! ♯143 Splatoon hide and seek! ♯144 Splatoon hide and seek! ♯145 Splatoon hide and seek! ♯146 Splatoon hide and seek! ♯147 Splatoon hide and seek! ♯147.1 Splatoon hide and seek! ♯148 Splatoon hide and seek! 絶対絶命のピンチ!チアの振りしてごまかし作戦! Part150突破記念!とっておきを用意しました! 大胆行動に気づけない!中央コンベア悪魔の発想 僕が安全靴派になった理由(ワケ)@モンガラキャンプ場 決めたシューターフェイント!これがガチ勢の立ち回り!@ホッケふ頭 ハコフグ完全カモフラージュ作戦! Bバス逃走者、衝撃のラストを迎える 再実況(再生リスト) 「スプラかくれおに」を本人たちが再実況してみた【#001】 「スプラかくれおに」を本人たちが再実況してみた【#002】 「スプラかくれおに」を本人たちが再実況してみた【#043】(二) かくれおにコース解説(再生リスト/マイリスト) ♯0 スプラトゥーンを持っていない人にわかりやすい、かくれおにコース解説 ♯1 スプラトゥーンを持っていない人にわかりやすい、かくれおにコース解説 ♯2 スプラトゥーンを持っていない人にわかりやすい、かくれおにコース解説 ♯3 スプラトゥーンを持っていない人にわかりやすい、かくれおにコース解説