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装備可能ジョブ 駆出 戦士 騎士 パラ 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 頭 重鎧 7 12000 20 [パッシブ] HP+4 ホーリーヘルム [パッシブ] 封印耐性+6% [パッシブ] 光耐性+4% 基礎能力 HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 23 会心 - 魔防 15 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % セット装備 セット効果 パラディンヘルム なし パラディンメイル パラディンアーム パラディンボトム パラディンブーツ 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
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naviで指定しているページは存在しません カオスpapaチンギス アラブの文化防御が消し飛んだそのとき 教皇チンギスハーンがチンギスとの争いをやめよ、という決議案を突如出した。 もちろんイエス。ジョアン以外は賛成で可決され、唐突にアラブ最大の危機を脱する。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 レポ的にどうなんだっていう気がしないでもないがともかく生き延びた ちなみにプレイ中はあきらめなかったのではなく、勝てると思ってやっていたのを記憶している。 自分の脳みそがときどきわからない。 カオスではあるが、バチカンのこのパターンで救われたことはママある。 チンギスも停戦に賛成していたことから俺の中でパカルの陰謀論が確定。 即座に天文学・教育をチンギスに渡してパカルに布告させることにした。 いいとばっちりである。 1570AD チンギス・シャルルがパカルに布告 1625AD パカルと徳川が停戦 1635AD パカルとサラディンが停戦 1635AD ジョアンがサラディンに布告 チンギス部隊がパカル戦に投入されたことで 長距離砲、SAM歩兵、アンチタンクを繰り出す最先端国家マヤが滅ぶ可能性がでてきた。 スコアこそチンギスに並ぶ第2位だが、その地位は砂上の楼閣のように危うい。 徳川が停戦したのを横目にわが国もパカルと停戦することにする。 アラブはナショナリズム援助の恩を忘れはしないのだ。 ついでに比類なき軍事国家が生まれるのを間接的に阻止できればそれに越したことは無い。 同時にジョアンがこちらに布告。 あちこち忙しい。 やめてよジョアン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 チンギス戦の後だったせいで、楽勝だと思ってたが、よくみると結構強い ジョアン部隊は数こそチンギスに劣るが騎兵・カノン・飛行船がでておりそれなりに厄介である。 本気防衛をしなければ危ない。 よって徴兵制+神権政治によって毎ターンライフルを徴兵することにする。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ついでに自由経済にも変更 内政生産物は国立公園ができあがったところなので取り立てて建てたいものがない時期だったのが救い。 砲撃終了までに13体のライフルが揃い、ジョアン騎兵隊の突撃で6体が国防の犠牲となった。 ここでようやく一人目の将軍が誕生する。 通常、OCCだと代議制のビーカーを当てにする点と神権政治に長期間しておきたくない点から防衛中でも定住してしまうが、今回、かなりの負傷兵がおり、ジョアンの生き残り軍もとどまったままなので癒し系衛生腰ミノ将軍をつくることにした。 翌ターン、電気が完了し金銭を加えて鉄道との交換がピョートルとの間で成立したため機関銃の生産が可能になる。 徴兵ライフル+機関銃の陣備えとなったがジョアン軍は歩兵をだしてきており、戦局は激化しそうな気配だ。 いつになればアラブの収穫の時期はくるのか。 そんな中、わが国の主食である都市圏内の米がマヤ領になってしまう事件が発生。 こちらも聖堂2個で文化+100%なのだが、おそるべき文化力である。さすがのシスティナというところだろうか。 チンギスの進軍先がちょうど文化の発信源のようなのでモンゴルの力に期待することにする。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 出るパカルは食われる #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 1715AD カオスジハード決議2が可決 1715AD ピョートルがパカルに布告 1715AD ジョアンがパカルに布告 1715AD 徳川がパカルに布告 1715AD サラディンがパカルに布告 ※チンギス・シャルルはすでに戦争中 チンギスの圧倒的な票数により反対者多数、賛成票多数で対パカル聖戦決議が可決される。 ちなみにわが国も賛成に票を投じた。食べ物の恨みは深いのだ。 しかし、共闘したくない相手でもいるのか徳川とチンギスは早々に停戦し ジョアンとピョートルがパカル戦を担当することになった。 ジョアンはこちらとも戦闘中なので実質はピョートルだけが攻めているにちがいない。 1780AD パカルがピョートル下の属国となる 主要都市の占領によってパカルの文化力はなりを潜め、文化勝利欄にはジョアンの18000~10000ぐらいの都市がならぶこととなった。 西方の文化圧迫は解消され、主食の米もわが国に帰ってきている。 棚ボタではあるがピョートルに属国ができるのは対チンギス的にも理想的な展開だ。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 1795AD サラディンとジョアンが停戦 そろそろ落ち着きたかったのでついでに停戦 出ないジョアンも叩かれる 1818AD チンギス・シャルルがジョアンに布告 1822AD サラディンがチンギスの共闘提案に乗り、ジョアンに布告 1828AD バチカン停戦決議によって、サラディン・ジョアン紛争が停戦 コロスケの味に飽きたのか、狼はポルトガルを食べに行った。 モンゴルとポルトガルは隣接しているので、チンギスとしてはこっちが本命なのだろう。 ジョアンはわが国にとっても敵国認定済みなので躊躇なく外交のエサになってもらい チンギスからの共闘提案を即決で承諾したがすぐにチンギス教皇の停戦決議がくだり停戦する運びとなった。 すきにしてくれ。 しかし、ジョアンを叩くのは構わないが食ってもらっては困る。 1832AD ピョートル・パカルもジョアンに布告 まずい流れだ。 チンギスに停戦を打診したが「悪いがこのまま勝たせてもらう」と言っており、勧告に乗る気配がない。 ピョートルの参戦はジョアンがチンギスの属国になることを促すだけで それはチンギスが制覇勝利にリーチをかけることを意味している。 と、ここまで読んでいる方に申し訳ないことに停戦に奔走した記憶はあるが、実際になにをしたかがデータから読み取れなかった。 ともかく1840ADにピョートル、ジョアン戦争は早期終結し チンギスの超大国化を免れている。 (これを書いてる時点で停戦させずに進行してみたところ勝手に停戦してくれることもなく、そのまま予想どおりジョアンがチンギスの属国となっていた。 だが、停戦しているデータも技術や金をジョアンかピョートルに渡した形跡がないので何が停戦のキーになったのかわからない) 偉大なパカルに追いついた 1862AD ラジオ完了 パカルに遅れをとることおよそ500年。プラスチックの研究を経てようやくわが国もラジオの技術を得ることができた。 インターネットのコンピュータまであと一息だ。 キリスト像がなぜか食べ残されていたので、よりフットワークを軽くするために生産する。 [[次へ ../h4_絶望の星①]] コメント ちょwwwwチンギスwwww -- 偉大な調停者イベントかな? -- 名前 naviで指定しているページは存在しません
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装備可能ジョブ 駆出 戦士 騎士 パラ 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 腕 重鎧 - 12000 20 [パッシブ] HP+4 ホーリーアーム [パッシブ] 封印耐性+6% [パッシブ] 光耐性+4% 基礎能力 HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % セット装備 セット効果 パラディンヘルム なし パラディンメイル パラディンアーム パラディンボトム パラディンブーツ 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
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装備可能ジョブ 駆出 戦士 騎士 パラ 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 足 重鎧 5 12000 20 [パッシブ] HP+4 ホーリーブーツ [パッシブ] 封印耐性+6% [パッシブ] 光耐性+4% 基礎能力 HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 4 回魔 - 命中 - 物防 2 会心 - 魔防 4 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 - 会心 - 魔防 - 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % セット装備 セット効果 パラディンヘルム なし パラディンメイル パラディンアーム パラディンボトム パラディンブーツ 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
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プレイレポ/BtS/外交勝利を目指して・逆襲のサラディン後篇 色々反省している。もうやりません( A`) -- ゆうたろう 24ターンでこの物量、いったいどうすれば生き延びられると言うんだ…… -- 首都が文化押しされるのはじめてみた。すっげえ勝利。乙でした。 -- 予想外に熱すぎてワラタ -- 俺たちの冒険はここからだ! -- 破壊的蛮族テラツヨス -- ランスロットさーーーん!!! -- 乙です圧巻のラストでした。さあ家康がこっちを見ているぞ -- 文化押しに耐えてよくがんばった!感動した! -- 最後の展開熱すぎるww サラディン先生の次回作にご期待ください! -- 文化侵略こええええ!元ネタ分からないのがあってもニヤニヤしっぱなし -- 貴公は宗教勝利への勇気をくれたのだぞ(+8) -- 外交が上手すぎる。親しみを感じているが3人もいるとは… -- ↑1宇宙船を打ち上げたあと他国に「核融合を寄こせ」って言われたら素直に渡しますよね? それと同じでバチカンを建てた時点で「勝利への到達条件」を既に満たしているんです。都市も自由主義も寿司屋もロックンロールもインターネットも国連も、バチカン勝利にはなーんもいらん。極論を言うと「神学」を取った時点で「未来技術」まで取得している状態に等しいんです。技術を全部取ってしまえばあとは「金銭」を生産するぐらいしかありません。バチカン勝利はその金を「他国との関係向上」に回しているわけです。だから外交が上手とかそういうことはないです┐(´ー`)┌ -- ゆうたろう かたや技術開発に心血を注ぎ、相手を蹴落として高みを目指す「宇宙開発競争勝利」。一方、技術開発をせず、相手と仲良くし策略を用いることで勝利を目指す「バチカン外交勝利」。 正反対の道にもそれぞれ勝利があるのは、神の采配としてはおもしろいです(●´-`●) -- ゆうたろう 文化圏がひっでえw -- さらに続けていって、このメッカがあと何ターンもつか検証して欲しいw -- 展開が熱いですね!感心してしまいました。 -- オーフェンネタがなんかうれしかったw -- 文化ひでえwこれいつ転向してもおかしくないな -- 466票中450票って凄い支持率だな、こんなの初めて見た -- 首都が文化転向することは絶対ないんじゃないの? -- 敵首都なら何度か文化転向させた記憶があります。また文化転向により都市がなくなった場合、滅亡と同じ扱いになる。 -- ゆうたろう
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サバイバルスキル レイヴコンビネーション ログスキル トクシンリジリアンス デモリシスキル 携帯ボート フォートスキル パレジスリジリアンス クライムスキル ぱんつ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ がるか ○ ☆ ( ̄^ ̄)ゞ とったどー ○ * )))) ϵ( Θ )϶ にゃんこ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 餌樽 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 執事 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ お嬢 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 死神
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サラディール 画像下のボタンから出撃位置などの情報を表示できます。 1.基本図 2.ザイより侵攻 3.ベスティリスより侵攻
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ドロップアイテム モンスターの死体からはいろいろなアイテムが得られる。アイテムを手に入れるには以下の二通りの方法がある。 装備しているアイテムを拾う モンスターの死体から拾うことができる。 そこらの店で売っているものから専用の装備までいろいろある。 スキルを使用して取り出す モンスターの死体の上でサバイバルスキルを使用するとアイテムを入手できる事がある。 スキルのレベルが高いほど成功しやすく、貴重なものを見つけられる。 機械系のモンスターの場合はサバイバルではなく科学スキルを使用する。 おすすめのアイテム ナイト・サイズ アサシンロードが持っている、Poison効果つきモノ・サイズという凶悪な性能の白兵戦武器。 下水道の深層でこれにやられた@は数知れず。 電動ノコギリ 産業用ロボットが落とすこの武器は威力のわりに値段が低く、低PVプレイのお供に使える。 PVは大きくなるが殺人機械が持つものはBrutalが付く。 Androbotシリーズ OMEGA-1004も装備している。重いがACは最高クラス。 竜の心臓 ドラゴン系モンスターから得られる。HPを即座に回復できるアイテムは貴重。 甲殻シールド Brutal, Stun効果付きのスパイクを備えた盾。 白兵戦を主力としているなら是非とも狙いたい一品である。 が、その重量はパワー・クローやAndrobotシリーズすら上回る貫禄の10kg。その他の所持品や、あるいは重量挙げを鍛える時間など、様々なものを犠牲にする必要があるだろう。 自己防衛回路・射撃管制装置 珍しいメック用のサイバーウェア。 プレイスタイルに合致しているなら手に入れておきたい。 アイテムの一覧 名称 落とす装備 サバイバル 科学 警備員 ショットガン、鎮圧用シールド アサシンロード ヘッドハンターピストル、ナイト・サイズ アサシン ロングライフル(Armorpiercing付き)、デスウィング 石ドラゴン 肉、竜の心臓 太陽のスカラベ 炎腺 猛毒ウニ 刺身 月の輪熊 肉、赤熊の肝 竜熊 肉、赤熊の肝、竜の心臓 ハローベア 肉 赤熊 肉、赤熊の肝 海ドラゴン 肉、炎腺、竜の心臓 砂漠ドラゴン 肉、炎腺、竜の心臓 Androbot ハンドキャノン、Androbotヘルメット、Androbotアーマー、Androbotシールド スペアパーツ、自己防衛回路 カメレオン $ サイクロプスの元祖 バイオ・レーザー * 2 サイクロプス警備兵 ピン・キャノン * 2、バイオソード * 2 岩トカゲ 肉 白ワニ $ 略奪者 鋼の仮面、ショットガン Sentinel レーザー・キャノン、プラズマ・キャノン * 2 メックパーツ、射撃管制装置 ストリートパンク ショットガン フォールバックピストル 鉄パイプ 賊 アサルトライフル オートガン、手斧 手斧 モーロック族 石斧、皮の盾 石槍、皮の盾 火炎ガエル 肉、炎腺 刺ガエル 肉 大ガエル 肉 沼ロブスター 刺身 ロックロブスター 刺身、甲殻シールド 深淵のロブスター 刺身、甲殻シールド 警備ロボット アサルトライフル スペアパーツ 殺人機械 電動ノコギリ(Brutal付き) スペアパーツ 産業用ロボット 電動ノコギリ スペアパーツ クモ型ユニット 64連装ロケットランチャー スペアパーツ アサルトライフル スペアパーツ オートガン スペアパーツ ヴェロキラプトル 肉 オヴィラプトル 肉 鉄甲蟹 刺身 巨大蟹 刺身 ドラゴンバイパー 肉、竜の心臓 ドラゴンサーペント 肉、竜の心臓 竜ネズミ 肉、竜の心臓 殺人ネズミ 肉 双頭ネズミ 肉 疫病ネズミ 肉 電気ネズミ $ ネズミ 肉
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amazonで探す @楽天で #サバイバルウェディング を探す! 土22日テレ 2018.07.14~2018.09.22 8.8% 公式HP wikipedia instagram 前 Missデビル 人事の悪魔・椿眞子 次 ドロ刑-警視庁捜査三課- Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 スパルタ指導でドン底女が人生逆転!? 2018/07/14 10.4% 2 ドツボの元カレ呪縛!?王子様が登場!! 2018/07/21 10.8% 3 修羅場!!まさかの再会と王子様の秘密 2018/07/28 7.6% 4 ピンチ!!王子様に大失態 波乱の誕生日 2018/08/04 7.8% 5 夏のダイエット作戦!!完璧ボディで王子とデート 2018/08/11 9.1% 6 ピンチ続発王子VS編集長!!親友が不倫!?元彼失踪 2018/08/18 9.1% 7 パワースポットで王子様と急接近ついに恋人に!? 2018/09/01 9.7% 8 急展開…!!上京母の涙で王子様からプロポーズ!? 2018/09/08 7.4% 9 波乱!!幸せの絶頂から一転…王子インドに永住!? 2018/09/15 8.0% 10 決断の時…結婚か仕事か?幸せはどっちだ!? 2018/09/22 8.4%
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すべての参加者が楽しむために サバイバルゲームは、人と人の撃ち合いが前提となるゲームです。 とはいってもエアソフトガンですから、弾が当たったところで実際にケガをしたり、動けなくなったりするわけではありません。 ではどうやって「当たった」、「やられた」という判断するのか。 その判断をするために、サバイバルゲームには独自のルールが設けられています。 すべての参加者はこのルールを守る義務がありますので、きちんと理解してゲームに臨むようにしましょう。 ◎ルールはたった3つだけ 覚えるルールはたったの3つだけです。どれも難しいものではありません。 ・当たったかどうかは自己申告 ・どこに当たっても1発で死亡 ・撃たれたら手を挙げ「ヒット!」と大きな声でアピール 弾が当たったか、当たらないかは自己申告です。 顔、体、腕などに直接当たった場合はもちろんのこと、 銃やマガジンなど手に持っているもの ウィッグ、ゴーグル、手袋など身につけているもの これらのどこであっても、1発当たった時点でそのプレイヤーは戦死したことになります。 地面や障害物に跳ね返った弾が当たった場合も同様です。 被弾し、戦死扱いとなったプレイヤーは即座に両手を挙げ、「ヒット!」と宣言して戦死したことをアピールしなければなりません。 これは「ヒットコール」といい、他のプレーヤーに被弾したことを知らせることにより、それ以上撃たれないようにするための手段です。 不要な被弾を減らすためにも、撃たれた場合は躊躇せずにすぐ宣言しましょう。 ヒットコールを宣言したプレイヤーは、戦闘区域から離脱し安全地帯(セーフティゾーン)へ移動します。 離脱するプレイヤーは、安全のため銃からマガジンを抜き、安全装置(セーフティ)をかけましょう。 撃たれたのにヒットコールをしない、ヒットコールをした人を撃つ、これらの行為は重大なルール違反です。 誰でも撃たれたら悔しいですし、あっさりやられてしまったらもっと遊びたいと思うものです。 しかし、皆がそれをやってしまうとゲームそのものが成立しなくなってしまいます。 それならば、とお互いにムキになってしまうようなことがあれば、安全管理上の観点からも非常に危険です。 バイオハザードコスプレサバイバルゲームは倒した、倒されたよりもバイオハザードの世界観を楽しむことが重要ですが、それもルールがあってこそです。参加するプレイヤー全員が楽しめるように、誰一人としてルールを犯すことのないよう皆さんのご協力をお願いします。