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目次 プレイレポ/BtS/半球のサラディン~3大陸15文明の戦い~ プレイレポ/BtS/半球のサラディン~3大陸15文明の戦い~/その1 プレイレポ/BtS/半球のサラディン~3大陸15文明の戦い~/その2 プレイレポ/BtS/半球のサラディン~3大陸15文明の戦い~/その3 プレイレポ/BtS/半球のサラディン~3大陸15文明の戦い~/その4 プレイレポ/BtS/半球のサラディン~3大陸15文明の戦い~/その5 目次 [#a6ecaf79] 緒言 [#hfc1b5a7] 設定 [#le342d38] この設定ならではのポイントいくつか [#add56606] 初期配置 [#y25933fe] 方針 [#sdc3298e] コメント [#f7b85677] 緒言 我が国の基本方針は他国と研究が被るパンゲアなどを避けてこそこそとレポを書くこと。 しかしあまりにも変則すぎると需要がなくなってしまう。 そのため、戦略・戦術の開発よりも設定の探求にビーカーを注ぐ毎日。 で、今回やるのはこんな感じのやつ。↓↓ネタバレ回避のためあくまで感じだけの参考画像。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (0-01.jpg) 感覚的にはちょっと小さめのパンゲアが3つならんだようなもの。 パンゲア的に進めつつ大陸間の競争も意識する必要があるマップ。広くて重くなるのが難点。 設定 アラブのサラディン(防衛宗教志向) 難易度 不死 地図 hemisphere 世界の大きさ 標準 大陸サイズ 巨大大陸 大陸の数 3 文明数 15 気候 温帯 海面 低 開始時代 古代 ゲーム速度 普通 攻撃的AI 3.13 非公式パッチ無し、MOD無し サイズ標準だが海面低、巨大大陸で15文明分の土地を確保する。 18文明で1大陸6文明だとちょっと狭すぎるようなので15文明まで。 あくまでサイズ標準、速度普通なので、主流設定のノウハウの大半を適用できて初見でも敷居は低い。 海が狭いため文化圏が広がれば外洋を超えて接触できたりすることもありスパイスになる。 参考画像のものでは小島の位置が絶妙で中央と右の大陸はガレーで行き来までできるようだ。 しかし前から気になっていたのだが、どのあたりが半球なのだろうか。 軌道エレベータの条件や気候を見ても、南極から北極まで入ってると思うのだが。 この設定ならではのポイントいくつか 宗教家の有無イザベルやパカルなどが同じ大陸にいると楽。神秘持ち不在だと自分でやらないと宗教無し大陸に。5文明いても外部に10文明なため宗教ひとつも取れずはけっこうある。-外交関係相手の数が多いため交換・交易は普段より強力。しかし敵対関係を把握するのが大変なので管理が面倒。-世界一周別大陸があるので船舶の高速化はありがたいが、海面低巨大大陸では南北の極が氷で繋がることがある。上であげた参考画像でも世界一周ルートは左の大陸は上のみ、右の大陸は中央のみで複雑になっている。紙による地図取得で球体確認が現実的かも。-その他大陸盟主の超大国が3つできるのでインターネットが真価を発揮しやすい。聖都も世界の30%まで布教されることが多くて強力。 他にもありそうだが、あとは実際ゲームを進めながら見ていく。 初期配置 自大陸のみ切り出し #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (0-02.jpg) 指導者の声 シャカ ようお前ら、楽しくやろうぜ。軍事的な意味で。 ザラ・ヤコブ 我が国だけツンドラ平原か…… サラディン フフフ、土地は確保できそうだな。 ガンジー 広い立地で喜ばせておいてよってたかって奪う作戦じゃな野蛮人どもめ、そうは行かんぞ。 始皇帝 ふむ、狭いな。ここはシャカ殿のお誘いに乗るかな。 毎回どこでも出会った瞬間から不倶戴天の仲である戦争屋シャカと好立地ガンジーが大陸を動かす中心軸になるだろう。 始皇帝とシャカは両者とも平和志向2・戦争屋補正2で相性抜群、初めから不満はない。 他にも2つの同レベルの大陸に計10の文明が存在する世界。 先進大陸になるのか落ちこぼれるのか、遠方文明の動向アナウンスにも注意したい。 方針 技術 なりゆきしだい交換相手がいるため状況を見ながら進める。孤島や2人島じゃなければどのルートでも結局投下したビーカーなりに交換材料になるだろうという乱暴な思想。ガンジー、ザラ・ヤコブがぬくって世界全体をリードする超先進国化した場合はスパイも選択肢に入れておく。-拡張 なるべく早く囲い込む拡張の感覚はパンゲアとほぼ同じになるように設定しているつもり。そして我が国では初期ラッシュよりも開拓者ねじ込みが好まれている。-偉人 なりゆきしだい何もなければ普通に科学者を出して行く。-世界遺産 なるべくたくさん遺産病患者なので。しかしこれは恐怖の帝王シャカが許してくれればの話ではあるが。-宗教 ガンジー任せガンジーにはヒンズー教がよく似合う。宗教からシャカの相手までガンジーへの無責任な期待は大きい。 サラディン 「ガンジーごとき小物にこの大陸の宗教を託すのは気が進まぬが多神教までは待ってやろう。 だがやつが失敗した時にはこのサラディン自ら動かねばなるまい」 さすが宗教には煩いサラディン閣下、かっこいい。金融神秘持ちのパカルやカパックのがやりやすいですけど。 全体としては初期宗教の結果を見てから決める感じでゲームスタート。 その1へ続く コメント 感想、見にくい点の指摘などありましたらお願いします。 立地差がそれほど無いからまだ変顔出番無しと -- 変顔の人?続き楽しみにしてます -- 出番無しと言いつつザラ・ヤコブとガンジーの表情がすでにいい -- 別大陸にマンサ含む内政屋がぬくったりすると詰みそうな設定だ…期待。 -- 更新楽しみにしています!レポ乙! -- これは序盤からwktk!あと別大陸があるのはいいですね。 -- このマップやってみました!終始気が抜けず、皇子卒業を目指す私にはいい練習になります。ありがとうございました。 -- 名前
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プレイレポ/OCC/希望のサラディン/4_絶望の宇宙船 負けたのかよwww 爆発率80%で発射とはさすが先生です。 -- お疲れ様です。その後絶望号が着いたのかどうか気になるw 勝利条件の途中経過載せてくれたのは参考になりました。 -- やっぱり先生には絶望が似合うぜ -- サラディン宇宙の塵になったのかw --
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/1599.html
これは一都市で、バチカン宮殿の外交勝利を目指したレポです。 通常の戦略とはだいぶ異なっているので注意してください。 また今後のパッチしだいでは陳腐化する恐れがあります。 ついでにおまけで作ったものなので 細かい所は色々スルーでお願いします。 プレイレポ/BtS/外交勝利を目指して・逆襲のサラディン後篇 設定 [#ma3dd820] 初期配置 [#n66cdf4d] 逆襲のサラディン [#p028eb42] 絶望のサラディン [#me17d73a] 設定 Ver3・13(非公式パッチなし)-使用文明 アラブ・サラディン-難易度 天帝-地形 パンゲア・海面低-大きさ 標準・七文明-敵指導者 マンサ・オラニエ公・エリザベスを起用。残り三名はランダム。-編集した内容をロック-部族の小屋なし / ̄\ | ^o^ | < 何かが足りない・・・・ \_/ _| |_ | |#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/ユニット/ancientspy.jpg)「なぜこんなことをするんだ! サラディン!?」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (サラディングラさん.JPG)「ランスロット!」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/ユニット/ancientspy.jpg)「OCCのチェックが抜けているぞ! これではチートになる! プレイレポの冬が来るぞ!」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (サラディングラさん.JPG)「私は開拓者を作ることなど考えていない! 故に本当のOCCをやると宣言した!」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/ユニット/ancientspy.jpg)「わざわざ難しい難易度でやるなどと!」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (サラディングラさん.JPG)「私、サラディンが絶望を教えてやろうというのだ!」 『嗚呼、サラディンが行く・・・・・・ 望まれることなく、絶望と呼ばれし彼等を動かすもの。 それは、生きる意志を持つ者の意地に他ならない。』 初期配置 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (初期配置.JPG) 登場人物解説 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_mali_mansamusa.jpg) マンサ「金融・宗教」 プレイヤー並みに無節操な技術交換をする技術帝。 「自由市場」が好みの体制だが、利があるとなれば国有化や環境保護主義にもよく変えている。 その分、体制の変更にも柔軟に応じてくれるので外交はやりやすい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_netherlands_willemvanoranje.jpg) オラニエ公「金融・創造」 一応最強指導者、らしい。 敵に回してもその嫌らしさは健在だが、なんとなく地味め。 「信教の自由」が好みの体制なので、仲良くするのは諦めたほうがいい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_england_elizabethi.jpg) エリザベス「金融・哲学」 これまた最強指導者の一角。 「ダレイオス」とどちらを入れようが悩んだが、ペルシャは「不満はない」でも防衛協定を結べる=好感度を稼ぎやすいため、ベスさんに これまた「信教の自由」が好みの体制なので、仲良くするのは諦めましょう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_germany_bismark.jpg) ビスマルク「勤労・拡張」 唯一の勤労志向もちにして「国民国家」好きのおやっさん。 倒しても倒しても兵隊が沸いてくる上に、「ゼウス像」やピラミッドを建てて「警察国家」を導入された日にゃ楽勝で国が滅ぶ。 が、今回は戦争しないので票数を稼ぐためのカモに過ぎない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_egypt_hatshepsut.jpg) ハトシェプスト「宗教・創造」 「ま た お ま え か」 呼んだわけでもないのにまた出てきました。 サラディン先生との因縁の為せる業でしょうか・・・・#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_egypt_hatshepsut.jpg)「フフフ・・・・貴様との因縁、そう簡単に切れるものではないらしい」 「宗教の組織化」が好きなので、確実にバチカン宗教を自都市に広めてくる。 味方にすると心強いが、敵に回すと厄介すぎる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_khmer_suryavarmanii.jpg) スーリヤヴェルマン「拡張・創造」 変顔の人でもおなじみ、お猿さん。 ハトと同じく「宗教の組織化」が好きだが、平和志向度の差から互いに最悪の敵になっていることが多い。 ハトほど布教に熱心でもないので、やはり票数調整のためのカモである。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (サラディングラさん.JPG) サラディン・通称絶望先生「宗教・防衛」 使用文明。 宗教四天王の一人にして、絶望先生の名を冠した指導者。 その由来は「そのあまりの強さに、彼の先を生きるものはみな絶望する」という逸話から来ている。うそだ。 今回のレポでは、彼が絶望した理由を勝手に捏造してみた。 最後まで彼の生き様を見ていただきたい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/ユニット/ancientspy.jpg) ランスロットさん 指導者ではなく、ユニット。 詳しくはプレイレポ/occ/もう一つのアメリカ偉人伝説・前篇とか、プレイレポ/occ/外交勝利を目指して・天帝絶望編を参照。 一応、サラディンとは宿敵の間柄・・・・の、はず。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_sid.jpg) ??? 時の語り部・・・・・神? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (サラディングラさん.JPG)「ここまで見てきてくれた人たちに感謝するんだな、ランスロット」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (サラディングラさん.JPG)「彼らがいなければ、君がここまで来ることはなかった」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/ユニット/ancientspy.jpg)「貴様に言われなくても!」 『自らの意志が強固であるほど様々な試験に苛まれるものだ。 無論、試験を目前に避ける事も出来れば、逃げる事も出来る。 だが、試験の真意はそんな己の心を克服することにある。』 逆襲のサラディン 初期立地は、#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (初期立地.JPG) 通常のOCCでも使えそうな神立地を引いた。 早期から交易に使える資源が5つあり、海沿い、平原丘稜の上、南にはAIが積極的には入植してこないであろうツンドラ地帯。 特に海沿いでないと、船が造れないのでかなり重要だ。 また、海沿いに都市を建てれば最低限、海のある方向からは文化攻撃を受けずにすむというのも利点だ。 研究は 多神教→採鉱→農業→畜産→筆記→青銅器→陶器・・・・その後、適当に神学ジャンプルートに行く。 ヒンズー教は創始できれば文化面で有利になりますし、外交の調整が楽になるでしょう。 エジプトは神秘主義を持っていないので、初期宗教を創始可能というのはサラディン先生の唯一の利点だったりします。 が。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (13T.JPG)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (サラディングラさん.JPG)「これでは道化だよ」 ちなみにヒンズー教を創始したのはエリザベス。 仏教はすでにオラ公によって創始済み。 もっとも私の記憶では、二人とも初期技術に神秘主義は所有していないはずですが^^ 生産物は労働者ができたあとは、戦士、戦士、戦士、戦士・・・・適当に戦士を作っていきます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/ユニット/warrior.jpg)「サラディンは、ぼくと似ているんだ・・・・」 / ̄\ | ^o^ | < 私とも似てます。 \_/ _| |_ | | たぶんみんな同じようなもんだと思いますよ。 戦士は蛮族対策には絶対に必要ですし、後々「世襲政治」で幸福維持軍になるため無駄にはなりません。 なお、開拓者は作成可能ですが作りません。 あくまで一都市で勝負します。 15T スーリヤと遭遇。マンサとビスマルクは開始直後に遭遇しています。 16T エリザベスと遭遇。ヒンズー教、星付き。 25T ハトシェプストと遭遇。 39T 他国の視界が増えて、蛮族対策の戦士も追加生産しなくても良くなってきた。 暇になったのでアルテミス神殿にハンマーを入れておく。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (39T.JPG) 換金が狙いなので積極的に建てるつもりはありません。 筆記を研究完了したらすぐにマドラッサ作成に取り掛かります。 41T スーリヤが万里の長城作成。 42T スーリヤがユダヤ教創始。改宗。 44T 筆記研究完了。マドラッサ建築開始。 相互通行条約に関してですが、とりあえず全国と結んでおきます。 「最悪の敵」と交易するとペナルティが付く上、交易切り要請(これは断ざるを得ない!)が来てしまいますが、相互通行条約を結んでおかないと、 「宣教師が入ってこれず」「こちらからも宣教師が送れない」と、なかなか良くできています、これ。 とりあえずバチカン宗教の布教のため、中盤以降は相互通行条約は全文明と結びっぱなしにしなければいけません。 どうせ最後まで結んでおかないといけないのなら、最初から結んでおいても問題ないはずです。 もっとも世界の共通の敵となっている文明が居るなら話は別ですが。 49T オラ公と遭遇。仏教、星付き。 53T マドラッサ建築完了。聖職者を二人雇えるようになる。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マドラッサ完成.JPG) このまま偉人ポイントを貯めていけば20T後には大預言者が生まれ、預言者を使った神学ジャンプが可能になる。 56T ビスマルクがヒンズー教に改宗。 59T ハトシェプストがアポロ神殿取得。儒教が創始されたため、法律を取った模様。 ここでハトに神学を取られていたら、キリスト教聖都が取れなくなってかなり厄介なことになっていました。 こちらが預言者ジャンプで神学を取得しようとしても、普通にやって開始60T~70Tぐらいが限界です。 なので敵のアポロ神殿ジャンプは常に脅威です。 ただし神学の前提条件は「瞑想」「一神教」と、宗教創始された後は軽視されやすい技術ですから絶望的というほどではないです。 60T ハトが儒教に改宗。 65T ユダヤ教が首都に伝わる。マンサが儒教に改宗。 71T 大預言者発生。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (71T預言者誕生.JPG) 73T 一神教取得。即座に預言者を使いキリスト教創始。 そしてユダヤ教に改宗し、「宗教の組織化」と「奴隷制」を採用。バチカン宮殿建造開始。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (73Tバチカン建造開始.JPG) なぜキリスト教ではなくユダヤ教に改宗したかというと、 「聖都を持っている異教徒は、宗教ペナルティにさらにマイナス1」というルールがあるためです。 バチカン宮殿を建てている間がもっとも危険ですから、隣国の注意を引くのは少しでも避けたいところです。 どのみち完成1T前に改宗すれば任意の宗教のバチカン宮殿ができますから、建造中は可能なら隣国と同宗教にしとくと丸です。 ついでに聖職者を雇っておくために今まで使えなかった奴隷制を、ガリガリ使って寺院や僧院を建てていく。 宗教の組織化でハンマーが増幅し、宗教志向で寺院が半額。 宗教志向は奴隷制と相性がいい。 最も奴隷制と相性がいいのは「宗教・拡張」のイザベル#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_spain_isabella.jpg)だろうが、異教徒を弾圧する彼女とは少し相性が悪い。 ハトと志向を入れ替えたほうがお互い強くなるんじゃないでしょうか? キリスト教創始時の世界地図#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (キリスト教創始時の地図.JPG) 76T ビスマルクのアルテミス神殿が完成。作りかけの遺産が180G程度に換金される。 83T ビスマルクが儒教に改宗。 89T 法律取得。技術交換でアルファベット、鉄器、漁業、君主制、帆走などを得る。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (89T鉄が出る.JPG) 鉄が沸いたと思ったら村落の上でした・・・・ 世襲政治で幸福は問題なくなったので、金やワインや鉄も牛も衛生系資源と交換しておく。 ちなみに「長い間、資源を供給してくれて助かっている」のボーナスは、相手がすでに持っている資源を渡していても付く。 とりあえず、取引してくれない資源でも全文明に貢いでおきます。 90T 奴隷制で裁判所作成。グレートランスロットさんが欲しいので、スパイを一人雇っておく。 97T エリザベスが道教創始。 100T 技術状況#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (101技術.JPG) ちなみにこっち↓は前回「天帝・海面高」の100T時点での技術状況。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (前回100T前後.JPG) 前回は「法律」のバラまきがうまくいったが、今回は若干不発気味。 というか「海面低」と「海面高」の違いがあるとはいえ、技術差ありすぎだろう・・・・ マンサがいるだけで難易度が上がるという事実がよくわかります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/ユニット/ancientspy.jpg)「これが・・・・俺たちのやっている、天帝・・・・」 『天帝に絶対などというものは無く、理不尽な思いを胸にして途方にくれる時もある。 それを乗り越える為には、確固たる信念と洞察、 そして幾分かの行動力を持つ必要がある。』 絶望のサラディン 104T バチカン宮殿の御目見えまで残り1Tになったので、キリスト教に改宗。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (104Tキリスト教に改宗.JPG) バチカン宮殿を所有さえしていれば、 「バチカン宮殿で外交勝利するのに、バチカン宗教を信仰している必要はない」 正直、これはバグと言っていいレベルだと思うんですが・・・・ パッチで変更されたら、プレイレポ/occ/外交勝利を目指して・皇帝インド編のような戦略をやらなければいけなくなるんでしょうか。 ちなみにバチカン宮殿に捧げる宗教は、 「自分で創始し聖都を持っていて、国教にしている国がいない」宗教がベスト。 今回創始できたのはキリスト教だけなので必然的にそれで。 バチカン完成後は一旦無宗教にして世界情勢を見極めつつ、 仲良くできる奴と切り捨てる奴を選び、布教に勤しむという形になります。 なんかもう神をも恐れぬ所業と言っていいくらいです。 この世界に神はいませんが。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (サラディングラさん.JPG)「そう、神はいない」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (サラディングラさん.JPG)「そして神のいないこの世界に、奇跡など決して起こらない」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (サラディングラさん.JPG)「絶望しか、ない」 先生・・・・ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (サラディングラさん.JPG)「だが奇跡が起こらないということ、そんなことなど絶望ではない」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (サラディングラさん.JPG)「奇跡の不備を知りながら、それでも生きていなければならない」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (サラディングラさん.JPG)「それが絶望だ」 105T そして、 幾度となく繰り返し、 幾度となく繰り返され続けてきた、大いなる遺産。 バチカン宮殿、発掘完了。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (105Tバチカン建造完了.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイコン/指導者/btn_lh_arabia_saladin.jpg)「バチカンッ、行け! 忌まわしい記憶とともに!」 『そして、現実はその姿を現す。 何を求め・・・・・ 何を見て・・・・・ 何を聞き・・・・・ 何を思い・・・・・ 何をしたのか・・・・・』 奇しくもここが折り返し地点。 後編に続きます・・・・ プレイレポ/BtS/外交勝利を目指して・逆襲のサラディン後篇 天帝で敵に追加される技術は「弓術 狩猟 農業 車輪 」の4つだけのはずなんですが・・・・( ゚`A´゚ )-- ゆうたろう ってあれ?コメントが変なことになっとる。コメントを消す方法って誰か知りません(´;ω;`) -- ゆうたろう プレイレポの冬が来るぞ! -- ↑↑コメントページを参照クリック→ページ編集で消したいところを編集 -- ↑1ありがとう。褒美にプレイレポをする権利をやろう(*´∀`*) -- ゆうたろう オーフェン乙w -- ↑1あれもガンダムみたいなもんだし(*´∀`*)作者が言っていたから間違いない -- ゆうたろう 斑鳩!斑鳩! -- ↑1あのループ感とはどこか共通しているところがあるかとヽ(;´Д`)ノ -- ゆうたろう ライアン・スプーン…今気づいた -- 名前
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サバイバルスキル ・ピストルオートズーム ・爆発物のプロ ・蘇生師 ・ブローラー ・隠密訓練 ・地獄耳 ・戦略家 ・鷹の目 ・工作師 ・応急処置訓練 ・狙撃手 ・マラソンランナー ・収集家 ・エクセキューショナー ・スカベンジャー ・ダメージマーカー ・警戒 ・不屈 ・ガンスリンガー ・爆発物エキスパート ・アジリティ
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FAQ ゾンビリバイバル編 FAQ ゾンビリバイバル編「ゾンビリバイバル」とは何ですか? どのようなイベントですか? 第一回の採用者はどのような人でしたか。 「ゾンビリバイバル」とは何ですか? 2012年6月29日より発生している公式イベントです。 2012年7月29日に第一回の採用結果発表が行われました。 2012年8月3日現在継続中です。 どのようなイベントですか? ゾンビサバイバルにおいて死亡したキャラを診断結果として採用するイベントです。 参加する為にはゲームオーバーになり、どう生きて、どう死んだかを添えて、GMである重信さんにリプライなどで応募してください。 あなたの最期や、ゾンビとなったその後が、診断に新イベントとして追加されるかもしれません。 第一回の採用者はどのような人でしたか。 第一回のゾンビリバイバルに採用されたのは一人と一頭です。 一人目はがりあさん。 体力を消耗して、食料を増やすことの出来る「釣り竿」を手に入れたがりあさんは延々と釣りを続け、フォロワーに食料を分け与えていました。 最終的には消耗しきったところをゾンビに襲われて死亡しましたが、今でも釣りを続けるゾンビがいて、通りがかった人に食料を分けてくれるそうです。 二人?目は赤カブトというヒグマです(プレイヤーは如月しのむさん) ゾンビリバイバルの為にこのキャラクターを誕生させ、見事採用されました。 これを聞いた多くのプレイヤーが口を揃えて「赤カブトなら(どんな診断結果になっても)仕方がない」と言いました(本当) 実際、薬物と改造で強化された凶暴なヒグマという恐るべきゾンビが誕生しています。 殆どの武器、アイテムを無効化し、致命的なダメージを与えてくる恐ろしい相手です。
https://w.atwiki.jp/sabagame/pages/4.html
敵味方に分かれてお互いを撃ち合い、弾に当たったら失格となるのが基本的なルールとなる。ペイントボールが圧搾空気の力で発射される塗料入りの弾を用いるのに対し、サバイバルゲームはBB弾を発射するエアソフトガンを使用するため、「競技者の失格が自己申告制」「主に実銃を模した用具が使用される」という違いがある。 ※エアソフトガン 主にエアガンと呼ばれる銃の形を模した玩具 18歳以下用と18歳以上用で威力・値段が大きく異なる。 サバイバルゲームでは主に18才以上を対象としたエアガンでゲームを行う。
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リバイバルスライム 星4/水属性/水族/攻1500/守500 効果モンスター/Revival Jam このカードが戦闘によって墓地に送られた時1000ライフポイントを払う事で、 次の自分のスタンバイフェイズに自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する事ができる。
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前ページ次ページプレイレポ/OCC/希望のサラディン 立地 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 川沿い平原丘都市、豚1、灌漑なしモロコシ1、氾濫源2、砂漠2、森2 都市圏外だが、最寄に金があるため早々に人口6にできる 石も見えたがこっちはさすがに遠い。 1章設定 不死パンゲ 標準サイズ・速度 7文明 反省 前回ファラオオラクルの反省点として技術ルートの選択ミスがまずある。 このオラクル教育ジャンプのメリットは 紙、教育をAIがビーカーを注ぐ余地のないうちに独占してしまえること 紙の独占を崩さないことによって、自由主義一番乗りを遅らせ、より効率のよい自由主義ジャンプをすることおそらくここにある。 こちらが持ってる技術は必ずどこかのマンサも持ってるというようなゲームとは違い、紙はまいてはいけないのだ。 そして寄り道せずに自由主義と目標の技術につっぱしる。 問題は今回の立地は森が2つしかなく、生物学ジャンプをしても大きな内政メリットが望めないこと。 よって自由主義では下段の化学-生物学ではなく上段の民主主義を目指すことにする。つまり小屋OCCである。 もちろんそんなのはやったことはない。 おっと、先のことよりひとまずはオラクルか。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 教育ジャンプ以降の予定 教育まで #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 豚上の鉱山が涙を誘うが、畜産に回り道してる余裕はない。早く小屋を作って研究速度を上げなくては マドラッサは文化2がプラスされる分オベリスクと比べて優秀だが、アラブの初期技術は神秘主義・車輪なので筆記を取るのに若干手間取る。このロスがなかなか痛いので、やはりエジプトと同じくヘンジは建てることにした。 2600BC、無事ストーンヘンジ完成。 やってることは前回と大差はないが勤労ではなく防衛なのでハンマー節約には前回より気を使う。 節約の一環で初期の戦士は早々と自陣に戻して防衛任務をさせることにした。 防衛戦士がやられた関係で途中、モロコシと豚上の鉱山が蛮族によって壊されたものの 生命線の氾濫源小屋2つは無事であった。建て直しに多少もたつくことになったが教育へのクモの糸はまだつながっている。 アルファベット難 875BC、大預言者が生まれ大科学者と大預言者が揃った 825BC、瞑想完了 これでジャンプ前提条件は最後のアルファベット以外全て整ったが 待てど暮らせどAIがアルファベットを開発しない。 もはや他にできることもなく自力で開発を始めるが14ターンもかかるので 誰かが今の時点で開発に着手してなければ間違いなく終わりだ。 675BC ブレヌス神降臨 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 よくやったブレヌス。 ブレヌスはワシントンから最悪の敵認定されているが、もはやタイムリミットをオーバーしているこのときにそんなことで躊躇はできない。 交換 アルファベット(171ビーカー研究済み) ⇔ 数学 青銅 多神教 漁業 瞑想 漁業の交換はいつも迷う。技術ブローカーカウンターが上がるのもいやだが自力研究もあまりしたくない。 今回は早めに交換してしまいカウンターが下がるターンを増やすということにした。 早速、大予言者と大科学者を殉職させて神学と紙を手に入れ、後1ターンになるまで磨き上げたオラクルをセットする。 翌ターン、オラクル完成、教育獲得。 心なしかサラディン王のお顔も晴れがましい。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ファラオと比べると18ターン遅れとなった。 アルファベット難、蛮族難がなければ76ターンあたりか。 目指せ官僚制 さてジャンプ後は小屋経済なので官僚制を素直に目指す。 ルートも素直に法律-官僚。AIに攻められたらひとたまりもないが、外交でなんとかすることにしよう。 銅は湧いたのであいさつ軍ならまあなんとかなるだろう。 ノーモアピラミッド 科学者に二人振ってるせいもあるが、素でピラミッドを建てるのはどうも重過ぎるのであきらめることにした。 どうせ代議制のある憲法は今回の優先ルートだ。なくても問題はないだろう。 代わりにオックス前提条件の大学やバチカンサンコレ効果の僧院寺院を建てることにする。 石を入手してから遺産を建てたいが ピラミッドはその段階ではおそらく間に合わないという判断だ。 次へ コメント ペディアのリーダー説明でctrl+数字押すと表情変わることを発見したwwww -- dede それで画像とるのか! -- 名前 前ページ次ページプレイレポ/OCC/希望のサラディン
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プレイレポ/BtS/半球のサラディン~3大陸15文明の戦い~ 北伐~シャカ [#pc7dda61] 男気 [#i21fcef2] 転戦 [#m7a630c2] 南部復興 [#e9230fdd] 横槍 [#t15d35c7] 北伐~ザラ・ヤコブ [#ccabebbd] 準備 [#sad106c0] とりあえず [#a7a8e9dd] コメント [#e078cd2f] 北伐~シャカ 男気 AD1640、厭戦に苦しみながらも南下するアラブ軍はガンジーを残り2都市まで追い詰める。 文化税率30%でなんとか主要都市を回しながら寿司術医術開発を急ぐ。 しかしそのとき、AD1640、シャカがあなたに宣戦布告しました! さらに続けて、 AD1640、始皇帝がガンジーのくびきから解き放たれ、独立を取り戻しました。 AD1640、ガンジーがシャカの属国になることに同意します。 採算度外視で自ら火中の栗を拾うこの無謀な男気溢れる行動、さすがだぜシャカ殿。 しびれも憧れもしないが、とにかく俺たちにできないことを平然とやってのける。 この参戦、ザラ・ヤコブとユスティニアヌスはシャカに宣戦された過去があり、願ってもない復讐の好機と見るだろう。 また、アラブとエジプトとは対徳川で表面上の友好関係を構築し、大商人誕生後は信教の自由を採用したため、 ラムセスの勘違いは親しみを感じているまで進行している。 そのため、今回のシャカの宣戦に怒りの反応を示し、味方を助けるという名目で中央大陸に上陸しかねない。 サラディン「まあよい。北伐の手順を向こうが決めてくれたのだ。他は気にせず正々堂々と戦うまでよ」 一方西大陸では、男気の欠片もなくラムセスの武力を笠に着るマンサ・ムサが着々と勝利に向けて進んでいる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-01.jpg) 飛行船による偵察画像。首都ティンブクトゥは聖都かつ遺産爆発都市、人口と無関係に大量の文化を吐き出す。 残りの2都市は見ての通り優秀な小屋スパム都市、研究を切ってからの大出力が計算できる。 また、既に歩兵が導入されており、クメールからワラータを取り戻し、逆にアンコールトムを落としている。 現在ラムセスの属国に過ぎないマンサは、マリ史上最大の版図を持ち、勝利に最も近い位置を占めている。 サラディン「なんかおかしいだろ、それ。納得いかんぞ」 AD1645、ザラ・ヤコブがギルガメッシュに宣戦布告しました! AD1645、イザベルがギルガメッシュに宣戦布告をしました! AD1645、サンチャゴ(イザベル)は、シュメールに占領されました! 乱入が懸念されたザラ・ヤコブが自ら忙しくなってくれたのだが、なんだこの取り合わせ? サラディン「神権政治連合だな。普段は余も一員であるぞ」 あーなるほど。閣下は四天王だけあってはさすがに詳しいですね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-02.jpg) 南征終盤、擲弾兵を生産している。ライフルルートでの擲弾兵はラクダ弓兵同様いらない子だが、 アップグレードで作れる都市駐留III機関銃兵は長弓並みのチートユニットなので、いくらか作っておく。 先制1-2+都市駐留75%+対攻城兵器副次無効+対火器50%ユニット、こんなもの誰も相手にしたくないはずだ。 産業主義が出回ればさすがに陳腐化するが、そのときはこちらも戦車戦車戦車戦車で押し切ればいい。 サラディン「……アラブの悪口が聞こえたような気がする」 転戦 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-03.jpg) AD1670、なんとか南征を終わらせ厭戦から開放される。 メディナでは寿司屋重役の生産が始まり、研究も大量生産に入っている。 大量生産は対シャカ戦を睨んだ歩兵の導入ではなく、マイニングの創業を目的としている。 工場の技術者枠があれば民族叙事詩の芸術家ポイントをねじ伏せ大技術者が誕生するはずだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-04.jpg) 南征終了時データ。画像で確認できないライフルの被害は8。撃破ユニットは合計341。 この時点でシャカ軍の数字が90~100程度なので、南方帝国インドが動員した戦力は240強。 大量生産は途中まで開発したのちマンサから、内燃機関はラムセスから取得できる状況。 シャカはまだライフリングが遠いため、南征部隊をアップグレードせずにそのまま転戦させる。 アップグレードは金が掛かかりシド寿司の出店資金を消費する上に、経験地が10まで戻されてしまう。 激戦を勝ち抜き26に迫る経験値を積み上げたライフルが多数居るため、ここでアップグレードしてしまえば、 経験値10/26や10/37となり、事実上これ以上の昇進は望めなくなる。 よって、カノン砲の天敵騎兵隊が登場しない限りはライフル+カノンを主力に進める。 胸甲騎兵も対カノン副次攻撃を持つが、こちらは戦闘力が低く撤退率も悪いことからどうということはない。 擲弾兵登場は近いようだが、お守りの歩兵・機関銃兵を少数混ざれば問題ないだろう。 AD1670、フビライ・ハーンが抵抗を諦めジョアン2世の属国になりました。 各大陸で決着がつきつつある。こちらも急がねば。 南部復興 北伐をじっくり進めながらも、旧インド領の開発を最優先に進める。 これまでアラブは首都のコインの大半を研究に注ぎ、聖都の金銭+30程を増幅して維持費を捻出してきた。 しかし都市数が一気に21まで増えたため、首都以外にも強力な小屋スパム都市が必要になっている。 企業を使う以上国有化の選択肢は無く、コイン出力を時間をかけてでも伸ばさねばならない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-05.jpg) インドの広大な川沿い平原に小屋をばらまく。寿司屋の力があるため食糧不足は問題にならない。 戦争中に不幸対策もあって既に奴隷解放を採用しているため成長は速い。 元中国領の大陸南端付近は、小屋を置くにも半端なので工業都市群とする。広州は製鉄所予定。 また、ダメ元で育てていた元長槍のライフルが自力でレンジャーIIIを身につけ、経験値30に達している。 サラディン「優先して戦闘させたわけだがよく生き残ったものだな。今後は安全に過ごさせてやろう」 戦闘術I+レンジャーI+II+III+衛生I+II+III、計7つの昇進をつけるには、7×7+1=50の経験値が必要。 カリスマや赤十字、攻撃志向などの助けを借りずにたどり着くのはなかなか骨が折れる。 AD1740、イブン・ムクラ(大芸術家)がクーファ(アラブ)で誕生 AD1740、ヘロン(大技術者)がアンゴラ(ユスティニアヌス1世)が誕生 AD1745、マイニング社がアンゴラに設立されました! ……。目標をクリエイティブ建設に切り替え、イブン・ムクラには共存可能な宝石屋を開かせる。 産業主義で工業団地を建てれば、民族叙事詩の芸術家ポイントをねじ伏せ大技術者が誕生するはずだ。 なお、企業経済では取引材料として電気系文化遺産が全て欲しいが、順調にマリの文化となっている。 横槍 AD1750、ザラ・ヤコブがギルガメッシュと和平を結びました! AD1750、ユスティニアヌス1世がシャカに宣戦布告しました! AD1765、ラムセスとその属国がシャカに宣戦布告しました! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-06.jpg) いち早く介入したユスティニアヌスは、辺境の2都市の攻略に成功しているがこれは構わない。 問題は西海岸のラムセス艦隊だが、上陸戦を選択せずに都市横に1度陸揚げし体勢を整えたため、 なんとか1ターン差で攻略スタックが間に合う。 結局シャカの主力はマスケット・胸甲騎兵どまりであり、南征とほとんど変わらぬ内容。 AD1775、シャカ滅亡。先進国から集団でぼこられるというシャカらしいすがすがしい最期だ。 シャカ領は占領時点で工房主体なので、そのまま全て生産都市にする。 インド滅亡直前あたりから諜報を邪悪なマンサに向けたおかげで、マリの研究が確認できる。 残りターンが1~15程度の間は問題無いが、突然3桁に跳ね上がるような事態になればいよいよその時だ。 終末は近い。 北伐~ザラ・ヤコブ 準備 ザラ・ヤコブはシャカ・ガンジーの脳筋戦争屋コンビと違い、歩兵+長距離砲の先進的軍隊をもっている。 よって、さすがにライフルカノンの活躍はここが限界であり、次なる主力部隊の構築が必要となる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-07.jpg) 軍事生産都市ダマスカス。強力な軍事ハンマー増幅に加えてウエストポイント+教官二人定住で、 経験値11の戦車を毎ターン吐き出している。近いうちに都市襲撃IIIor都市襲撃II+副次の戦車で一暴れだ。 なおこれ以降の技術は一切放出せず、インターネットで一方的に落とす予定。 マンサ、ラムセス、ユスティニアヌス、ジョアン、ハンムラビ、以上が現在の主要先進国。 これだけいればマンサ・ムサが研究を止めてもネットの効果は十分期待できる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-08.jpg) サラディン「早速来たようだな」 どうやら産業主義開発で防衛ユニット十分と見たようだ。残り61ターンだが、ハリウッドの増幅が加わり、 ハンマーから文化産出の配置に切り替われば大幅に短縮されるだろう。 やはり勝利レースの先頭を行くのはラムセスの属国にすぎないマンサだ。 AD1775、産業主義開発完了 AD1790、長距離砲⇔医術交換 AD1806、プラスチック開発完了 AD1814、無線通信開発完了 AD1824、コンピュータ開発完了 順調に技術を取得し最終戦争に備える。もはや目先の敵ザラ・ヤコブは眼中に無い。 AD1818、ラムセスとその属国がギルガメッシュに宣戦布告しました! AD1824、ユスティニアヌスがザラ・ヤコブに宣戦布告しました! AD1824、イザベルがザラ・ヤコブに宣戦布告しました! AD1824、アディスアベバ(ザラ・ヤコブ)は、ビザンチンに占領されました!!! 独立を果たしたギルガメッシュだが、ラムセスにかかれば異教の獲物にすぎない。 ユスティニアヌスはザラ・ヤコブへシャカから奪った都市を返還したりもしていたが、結局やる気のようだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-09.jpg) サラディン「ラムセスの馬鹿め、他にやるべきことがあるだろうに」 悪いのはマンサだが、ラムセスの方にむかついて困る。 AD1804、クリエイティブ建設設立 AD1826、三峡ダム完成 AD1834、ロボット工学開発完了 AD1842、インターネット完成、ファシズム・核分裂・飛行機・冷蔵技術・ロケット工学・人工衛星他を獲得 あと必要な軍事技術は高度航空術・複合材料・ステルスのみ。 AD1842、ティンブクトゥが全盛(文化)を達成しました! AD1842、ギルガメッシュは抵抗を諦め、ラムセスの属国になりました。 こちらが快調なら敵もまた快調、否、それ以上か。 最速で勝利条件に届くのは当然文化勝利、対策が必要となる。 とりあえず AD1846、ユスティニアヌスからの対ザラ・ヤコブ参戦要請 アラブ軍の最終形態はまだだが、エチオピア程度ならどうとでもなるのでとりあえず乗っておく。 ライフル→機械化歩兵、カノン→長距離砲のアップグレード組に経験値11の戦車を加え、 さらに爆撃機も完成・配備され始めている。 途中、ユスティニアヌスが落としたアディスアベバを取り返されたところで技術を渡して停戦させる。 これで大陸の全ての都市がアラブのものとなる。 AD1862、エチオピア滅亡 問題のマンサにもとりあえずの対策をうっておく。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-10.jpg) 必殺のトラップ、ずっと都市反乱のターン!を発動。 これによりサラディン・ラムセスの2強をさしおき抜け駆けされるという危機は先送りにできた。 しかし海を超えた内陸都市にスパイを送り続けるのはなかなか困難な作業であり、根本的解決が望まれる。 そして北伐が完了し大陸制覇を成し遂げたため、その解決に入る準備は整いつつある。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-11.jpg) 大陸制覇時データ 撃破ユニット数が500を超えて(画像の範囲では合計436)よくわからないことに。 ガンジーとシャカが200超、始皇帝とザラ・ヤコブで100あたりか。 被害上位はライフル15、カノン砲10、戦車8、ミサイル巡洋艦6、斧兵3といったところ。 その5へ続く コメント 感想、見にくい点の指摘などありましたらお願いします。 被害を抑えたい時は1体ずつ勝率見ながら動かす、数字がイマイチなら無理せず待つを意識してます。今回は飛行船さまさま。 -- 反乱できるとはいえ@17ターンとはマンサえげつないな…ここからどうひっくり返すか -- マンサならよくあること -- シャカもマンサもいかにもな振る舞いだが、ガンジーは何故か脳筋 -- 輸送船と爆撃機の数をしっかり揃えているということはやはり・・・。 -- これだけ文明数あると2位以下の文化狙いも気になるな -- AD1990、長距離砲⇔医術交換 →AD1790ですかね? -- 指摘サンクス、修正しました -- 俺も文化狙いのマンサに同じ事してたらブチキレて(主に俺の属国に)核兵器乱射し始めたよ -- まーやられる側からしたらこれほどムカツク事はないわなw -- 名前
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ショウ兄を操作して孤独と戦いながら、ひたすら生き延びるモードです。 イベントはありません。 発生条件 『ほんきでサバイバル』の発生条件は、兄に薬を投薬し、エンディングを迎えることが条件です。 (攻略本に載っている「4人全員でのクリアが条件」は間違いです) 注意点 セーブデータは「中断セーブ」のスロットを使用するため、「ぼくらのサバイバル」のほうで中断セーブをすると、「ほんきでサバイバル」データが消えてしまいますのでご注意下さい。 キャラクターの特性・制限など 「巨木の拠点」からのスタート。 手荷物は10個まで。 道具は全て作成可能。 カゴは女性キャラしか作れない設定なので、カゴだけは各拠点に作り置きが置いてある。それを使い切ったら以後はもう無い(つまりワナ小には限界がある) 仲間は出てこないため、仲間を使った水、食料、マキの調達ができない。 家具は初めから揃っている。 料理での回復量は、通常の半分。(料理がヘタな為) 家畜は育てられない。ヤギや鶏をゲットしても、ただ肉にするのみ。 生き延びるコツ 道具は早めに作り、食料集めに集中。 潜水ポイントに行けば、無尽蔵に食料集めが可能。 毒ガス地帯を抜けるとイカダが完成形で置いてあるので、とっとと翌日にでもそこを出て、他の拠点を転々とした方が楽。 ウニを食うと、回復量がデカいので重宝する。 くんせいが作れない。が、肉類は腐っても調理すれば普通に食えるので、大丈夫。 フルーツやヤシの実は、調理するよりも、レシピ通り作っても、そのまま食ったほうが回復量が多い。なのでフルーツの類いは拾ったら即食って荷物の空きを確保。