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クラスチェンジ条件 アラインメント…L(最Lのみ)、HP…25000以上、熟練度…NT+100以上、STR…SSS以上、装備…ロンバルディア 補正…攻+4 防+1 避-1 命+2 回復魔法行使 得意武器…[剣] パラディンは騎士道を極めた者のみが得られる称号を意味し、一般に聖騎士と呼ばれる。ナイトと比べ、各パラメータの上昇率は高い。 07/11/15修正なし 転生が不要とは言え補正だけ見れば劣化スルスト 位置付けとしてはロードへの通過点クラスという事なんだろう ヒーリングを使う予定が無ければ他のクラスを目指したほうが懸命でしょう 参考 補正…攻+4 防+2 避-2 命+3 プレデター 要転生 補正…攻+4 防+2 避-3 命+5 ドラグーン(フォーゲル) 要転生 要ゼピュロス 補正…攻+4 防±0 避+2 命+2 ドラグーン(スルスト) 要転生 要ザンジバル
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サバイバル 攻略に使える手段ゾンビ牧場 ドリルヘッドorサムライスーツ 強敵を撃破 攻略メモ オススメ装備 ◎=有用スキルとDEFを併せ持つ ○=あると便利なスキル持ち、あるいは優秀なステータス 各階層攻略1F~10F 10~20F 20~30F 30~40F 40~50F サバイバル 二周目以降解禁の特殊ダンジョン 持ち込み不可、神体回路禁止のまっさらな状態から全50階層を攻略、というか脱出するダンジョン、従来ローグライクに近い 特殊ルールとして、キャラバンで神体改造が可能になり、強敵を倒すと聖魂の素の入手数が+1される クリアで強化聖杯「聖魂生成増加」 31F以降死亡かクリアでミナモ(主人公の妹)を連れて行けるようになる 出現する装備は☆2から☆3まで(イレギュラーフロアやタカラガニから☆4も入手可能) 普通にやったのではクリアは難しい、下記の手段を意識するといい また、装備はDEFの上がるものを最優先に強化していく、☆3までしか出ないので早めに強化予定の装備を見定めること 攻略に使える手段 ゾンビ牧場 10~40Fに登場するゾンビを神風が来るまで狩ってレベルを上げる サバイバルにおいて基本となる攻略法下記の手段と併用する、時間は掛かるものの確実性が高い 聖魂の素の数にもよるが、レベル250前後DEF最低7000余裕をもって10000を目安に上げる、ドラゴンのブレスも無効かする場合は30000程必要らしい ドリルヘッドorサムライスーツ ステルス効果による移動で難所となる40F移行をすっとばす、EN消費が激しいので事前にリンゴを大量確保しておく必要がある 運次第であるが入手出来れば難所をスルー出来るのでレベル上げの必要性が減るためぐっと時間を短縮できる 強敵を撃破 ~20Fまで辺りで強敵を撃破出来ると入手出来る聖魂の量が増えるのでその分必要レベルが下がるため時間を短縮できる ただし、無理して返り討ちに合う危険も高いため相手にするのは低層で出会った時でいい、一匹も倒さなくてもクリアは余裕 また、ヴァリアル(ストーリー中にいた敵幹部の悪魔)を模した影のような強敵は強さの桁がさらに一つ上なので手を出さないのが無難 攻略メモ 連れて行く天使はキャラバン到達時に変更できる 最初に連れて行くオススメの天使レキエル ダメージフィールドを活用して安全に強敵を倒せる可能性がある クロウエル 1~10Fで武器のバーストを狙って長期滞在する場合の食料問題の解決 神体改造は主人公全振り、主人公が生きていなきゃ意味がない 強化改造はDEF最重要、生きていれば明日がある 一部のイレギュラーフロア内では神体改造が可能、聖塊の素を埋め込むべし 強敵は倒さずともなんとかなる、序盤に見かけた以外基本は回避安定 40F以降一階毎に急激に敵のレベルが上がり、最終的には350にもなる オススメ装備 ◎=有用スキルとDEFを併せ持つ ○=あると便利なスキル持ち、あるいは優秀なステータス 頭 名称 用途、効果 評価 ドクロフェイス 厄介な敵をどこかへ飛ばす ◎ ふさふさおひげ 低燃費3射程技 ◎ キャキャロット 緊急時のHP回復 ○ 天使のわっか 同上(こちらは範囲) ○ ネコミミ 敵位置の把握、回避 ○ 腕 盾系統 DEF補正とDEFアップ ◎ 伝説の盾 ATK&DEF補正 ◎ シーフアーム 盗み効果+高威力技 ◎ アームブレード 高威力3射程 ○ 脚 ブレイブレッグ 罠破壊 ◎ 戦艦ミニ良綱 高威力技+高DEF&HP補正 ◎ シーフレッグ 罠回避 ○ キント雲 緊急脱出スキル ○ 拡張 コウモリの羽 低燃費3射程技、HP DEF補正 ◎ タートルシェル 高DEF補正 ○ ふろしき 通常攻撃に盗み付与 ○ 各階層攻略 目標DEFの数値程あればダメージを0に抑えられえる 1F~10F 10Fキャラバンでの神体強化に向け一つの階層に出来るだけ居座り、装備のバーストを目指す この時点でシーフアームがあるとバースト作業がはかどる 10~20F 目標DEF 2500 ゾンビの出るマップを見つけたらゾンビ道場、食料はゾンビが落とすもので間に合う そのうち供給過多になるので非常食に幾つか禁断のリンゴを確保しておく 普通にプレイしているとここら辺から厳しくなってくる 20~30F ゾンビでレベルをしっかり上げていれば苦労はない(ゾンビもたまには出るので出た場合その階層に篭れる) 10Fまでと同じくバースト作業が主、既にドリルヘッドorサムライスーツがあるならやらなくてもなんとかなる 30~40F 目標DEF 3300 再びゾンビ狩り、ラストスパート ドリルヘッドorサムライスーツがあるなら目的はリンゴ集め、だいたい15個もあれば余裕ができる 40~50F DEF 7000(ドラゴン以外) 30000(ドラゴンブレスも無効化する場合) ラストエスケープ ステルス効果で逃げ切る場合敵の数が多く通路が混雑しているが、落ち着いて素振りしていれば向こうから譲ってくれる
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サバイバル ここではサバイバルで生き抜く方法や、アイテムを作る為のレシピを紹介したりします。 ・「サバイバル」とは? マインクラフトの動画や、サイトを調べると、よく「サバイバル」という言葉を耳にするのではないでしょうか。そこで、百科事典と内容が重複してしまう場所もありますが、簡単に「サバイバル」について説明していきます。 サバイバルモード サバイバルモードと言うのは、マインクラフト内でのゲームモードの1つです。 サバイバルモードでは、0.12.0で追加された空腹度と体力があり、他にもアイテムの整理、敵の攻撃、耐久度、同じく0.12.0で追加された経験値などがあります。また、難易度の設定もでき、ハード・ノーマル・イージー・ピースフルの4つがあります。ピースフルは空腹度が減らず、敵が出てきません。 サバイバルモードの特徴 上記でも説明した通り、サバイバルモードには空腹度・体力・耐久度・アイテム整理・敵の攻撃・経験値などがあり、他にもクラフトや釜戸などが使えます。(クラフト、釜戸は今後のアップデートでクリエイティブでも使えるように) 空腹度 空腹度は、時間が経つにつれて減り、ピースフル以外だと空腹度がなくなるとダメージを受けます。 ハードの場合はそのまま死んでしまいます。 それを防ぐ為には食べ物が必要です。
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パラディン ウィルオーウィスプ相手だと投げ槍しか使えないかわいそうな奴。 -- 名無しさん (2009-01-08 14 52 33) 騎馬系最上位。最上位になっても土魔法には弱い -- 名無しさん (2009-03-10 18 35 59) 史実ではパラティン伯とかプファルツ宮中伯とか呼ばれる官職の一つだが、ファンタジー系ゲームの影響で「聖騎士」のイメージが強い。ファーレントゥーガ内でのパラディンの立ち位置も後者。 -- 名無しさん (2009-03-10 22 50 55) 土には弱いが抵抗、HPが高く、 オールヒールも使えるため耐久力は低くない。 草原に限定されるものの、Sランクを20体揃えておけば かのアルティマイトすら屠れる。 -- 名無しさん (2009-06-22 20 04 05) 序盤に作っておくと平原では無双状態。 -- 名無しさん (2009-06-28 12 55 42) 機動力が高いため、ソーサラーあたりと組み合わせて運用すると縦横無尽の活躍が期待できる。 -- くーろ (2010-05-17 22 05 08) 名前 コメント
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●パラディン(秩序にして善、ウォーフォージド) 11レベル・パラディン/2レベル・ファイター/1レベル・ウィザード 前衛として十分なHP、ACに加え、高いセーヴ、DR、各種完全耐性を持つ。 (疲労・麻痺・毒・病気・恐怖・負のレベルに完全耐性) 攻撃力はエース格に比べると見劣りするかもしれないが、一般的な前衛としては十分のはずだ。 敵をコントロールする能力は低い(一応だがインチミデート(失敗率もある数値)を採用。) レイ・オン・ハンズ、30点のレジストエナジー、ヴァーチュー、エンジェルスキン等の仲間へのフォローが可能。 ウィザード1レベルは、ボーナス特技とシールド呪文(加えてワンド使用)の為。 ※パラディンは片手武器+盾という先入観を持っている方には不快感を与える可能性があるかもしれない。知ったことではないが ●初期能力値配分 【筋】18,【敏】08,【耐】17,【知】09,【判】07,【魅】12, ●特技 Lv 1:アダマンティン・ボディ Lv 1:パワー・アタック(ファイターボーナス特技) Lv 3:タフネス Lv 6:ツーハンデッド・ファイティング Lv 8:エクステンド・スペル(ウィザードボーナス特技) LV 9:インプルーブド・クリティカル(スラッシュ) Lv12:インプルーブド・ツーハンデッド・ファイティング Lv14:グレーター・ツーハンデッド・ファイティング(ファイターボーナス特技) ※固定5:自由3 他選択候補 クリーヴ、インプルーブド・クリーヴ(タゲが集まる)、 スタニングブロウ(要エンハンス調整)+クイックドロウ ウエポンフォーカス、ダッジ、モバイリティ+スプリングアタック ●技能 17 ランク:インチミデート(1レベル目ファイター、+1知力の本必須) 1 ランク:タンブル ●エンハンス ヘイスト・ブーストⅠ(1) ウォーフォージド・コンスティチューションⅡ(6) ファイター・ストレングスⅠ(2) パラディン・カリスマⅡ(6) パラディン・タフネスⅣ(10) エナジー・オブ・ザ・テンプラーⅠ(1) ブルウォーク・オブ・グッドⅢ(12) レジスタンス・オブ・グッドⅠ(2) エクストラ・レイ・オン・ハンズⅡ(6) フォロワー・オブ・ロード・オブ・ブレード(2) ブレードスウォーン・トランスフォーメーション(4)>変更するなら優先 ダメージ・リダクションⅡ(6) 装備込み・能力 ●能力値 【筋】30,【敏】16,【耐】26,【知】10,【判】14,【魅】22, 本:各パラメータに+2(耐久力と知力と判断力+1) 装:筋力、敏捷、耐久、判断、魅力に+6 本のコストダウンを図るなら初期アビリティを 【筋】18,【敏】09,【耐】17,【知】09,【判】06,【魅】13, 本:筋力に+2(敏捷、耐久、知力、魅力に+1) 装:筋力、敏捷、耐久、判断、魅力に+6 【筋】30,【敏】16,【耐】24,【知】10,【判】12,【魅】22, ●基礎 HP:342(基礎20+竜10+d10*13+1d4+CON8*14+特技16+50) SP:270+装備(基礎(P)100+基礎(W)50+MT80+判断2*20+装備+エンハンス20) AC: 46/51(基礎10+鎧13+盾4+敏捷3+回避5+反発4+外皮3+オーラ4)/片手時 頑健:37(基礎10+耐久8+抵抗5+幸運2+GH4+魅力6+オーラ2) 反応:25(基礎3+敏捷3+抵抗5+幸運2+GH4+魅力6+オーラ2) 意志:26(基礎5+判断2+抵抗5+幸運2+GH4+魅力6+オーラ2) ダメージ減少 5/アダマンティン インチミ:36(技能17+魅力6+幸運2+GH4+兜7)・・・並程度。期待しないように ●攻撃 +5グレートソード:+31/+31/+36/+41(2d6+33/17-20) 内訳:BAB+13,STR+10,GH+4,DF+3,Follower+1,Weapon+5,PA-5 :STR+15,DF+3,Weapon+5,PA+10 ●装備パズル 左手:(通常両手武器、マッドストーンシールド) 鎧 :ホワイトドラゴン・ドセント 眼 :サンドストーム・グラス 頭 :ヘルム・オブ・ムローラノン 首 :耐久力+6 他 :ヘッド・オブ・グッドフォーチューン <> ブラッドストーン 外套:魅力+6 腰 :ダガートゥース・ベルト 指1:レジスタンスX 指2:チャッタリング・リング 手 :筋力+6 腕 :カオス・ガード 足 :敏捷力+6
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*兵士 パラディン ステータス Level HP 攻撃力 次LvUPに必要なコイン Lv1 990 160 Lv2 1089 176 900 Lv3 1188 189 1200 Lv4 1287 208 1500 Lv5 味方キャラの中で一番強い!優先的にレベルアップさせよう!本当に強い! パラディンlv2HP1089攻撃176 -- 最近ハマった (2017-08-11 16 32 37) パラディンlv2次コスト900 -- 最近ハマった (2017-08-11 16 33 07) パラディンlv3HP1188攻撃189次コスト1200 -- 最近ハマった (2017-08-11 16 33 52) パラディンlv4HP1287攻撃208次コスト1500 -- 最近ハマった (2017-08-11 16 34 35) パラディンlv5HP1386攻撃224次コスト -- 最近ハマった (2017-08-11 16 35 42) パラディンlv6HP1485攻撃240次コスト2100 -- 最近ハマった (2017-08-11 16 36 22) パラディンlv7HP1584攻撃256次コスト2400 -- 最近ハマった (2017-08-11 16 36 59) パラディンlv8HP1683攻撃272次コスト2700 -- 最近ハマった (2017-08-11 16 37 40) パラディンlv9HP1782攻撃288次コスト300 -- 最近ハマった (2017-08-11 16 38 14) パラディンlv10(max)HP1881攻撃304 -- 最近ハマった (2017-08-11 16 39 03) スギちゃん -- ひとのふんどし (2020-01-24 00 29 14) 名前 コメント 中見出し
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サバイバル ブロック レシピ
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#side 【パラディン】 attachref 攻撃力は全職中最低クラス。耐久力は非常に高い。敵を拘束したり引き寄せたりするスキルがあり、回復スキルもあるため安定した闘いが可能。 【使いやすさ】(評価ランクについて) ミッション【B】 引き寄せ、拘束を使いこなせば対モブ、対ボスともに大変有利になる。ただ火力が弱いのがネック。ソロプレイには装備強化が必須。火力の足りない人はパーティーを組もう。 アリーナ(PVP) デスマッチ【B】 ・チェーンを始点としたコンボ自体は強力だが外してしまうと痛い。チェーンドロウはアイアンスキン中のソードマン、またのけぞっているプレイヤーには効かないので注意。ここでも火力が低いのがネック。だって支援職だもん。 スフィアマッチ【B】 ・パワーがそれほどないためスフィア攻撃にはあまり向かないが防衛,プレイヤー攻撃なら非常に扱いやすい。積極的に攻め拘束スキルを使い敵陣スフィア攻撃の補助などをすると良い。 【派生元】 クレリック →パラディンスキルへ 転職試験 ガーゴイルが大量発生したとある洞窟(地下神殿と同じMAP)で2分間生き延びる。 ガーゴイル4体との戦闘になる。 指南 無理して戦闘せず、エリア内を円を描きながら逃げ回る。 ガーゴイルの攻撃は地下神殿BOSSと同様。 転職方法 転職試験終了後、再度レナータに話しかけて転職を選択し、転職したい職業を選択することで転職完了となる。 情報提供 バインド先頭の方が、避けられなくて済みやすい -- 火力+スタンでおk。pow5 shock5 積んでおけば、【バインド→タックル→スマッシュ→バッシュ】 辺りでスタンするので、そこから【インパクト→打ち上げその他】 と繋げていこう。ログインボーナス30日目で貰える「鍛冶屋の金槌」も使いながら、装備全てのランダムパラメータを【スタンパワー】【STR】【ATK】のいずれかになるようにしよう。火力も必要なので、鍛冶屋装備を作る必要はない。ATK5を積んで仕上げ。 -- スタン極人殺しでおけ。スキンソードにバインドが効くので、守る方がpcダメ稼げるか? まずは右を死守し、その後自陣の状況みて自陣行くか決めると良いかも。本望は敵陣で纏めて6人位縛ってくれること。一気に守りを減らせるので助かる。打ち上げられることもなく、パラディン自身も生存率が高まる。死ぬとタイムロスなのでヒール積んどくべし -- デスマッチ最強職。敵を縛れば味方にもチャンスが配れる。もともと耐久も高く、コンボ後ガードして逃げれば死なないので、火力アビリティを積めば上位に食い込める。 -- 開幕左通路におけるドロウは、真正面だと当たらない。少し左に向けるといいだろう -- スフィア改? ↑敵の行動を先読みとな あらかじめ分かっているだけでもかなりの思考時間を稼げるな -- ガードを解除するタイミングが重要。ミスるとお手玉。タックルで抜けるだろうがタイミングは重要 -- デスマ最強職。quickと火力積んで、敵か味方が打ち上げられたらそこに向かってバインド→タックル→コンボすれば確実にkill取れる。ただガン攻めするだけでなく、周りのサポートをすることでさらにkillが取れる。 -- 流石支援職のパラディン。味方のサポート及び敵の妨害をすることによって勝ちやすくなりますよ -- パラディンは守って欲しい -- 名前
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《適者生存/Survival of the Fittest》を用いたデッキ。 現在は禁止リストの更新により構築不可能。 緑白サバイバル/GW Survival 緑青サバイバル/GU Survival 緑青白サバイバル/GUW Survival サバイバルズー/Survival Zoo サバイバルバント/Survival Bant ウーズサバイバル/Ooze Survival トレードウィンドサバイバル/Tradewind Survival その他サバイバル/Survival 緑白サバイバル/GW Survival GW Survival 2010 / 12 / 19 MLL 2011 #4,準優勝 GW Survival 2010 / 12 / 19 MLL 2011 #4,第3位 GW Survival‐Order 2010 / 12 / 18 Gran Final LML 2010,第5-8位 GW Survival‐Retainers +B 2010 / 12 / 18 Gran Final LML 2010,第5-8位 GW Survival‐+u 2010 / 12 / 12 世界選手権 2010 併催レガシー 12月12日,第3位 GW Survival 2010 / 12 / 12 Legacy @ Forbidden,準優勝 GW Survival‐Retainers 2010 / 12 / 08 IS-MAGIC 2010-12,第4位 GW Survival 2010 / 12 / 05 SCG 2011 S1 Richmond,優勝 GW Survival‐Retainers 2010 / 12 / 05 GBLL 10-11 Tappa 4,第4位 GW Survival‐Retainers 2010 / 12 / 05 GBLL 10-11 Tappa 4,第8位 GW Survival‐+B 2010 / 11 / 28 10o LML 2010,準優勝 GW Survival‐Retainers 2010 / 11 / 14 GBLL 10-11 Tappa 3,第6位 GW Survival 2010 / 11 / 14 9o LML 2010,優勝 GW Survival‐Order 2010 / 11 / 14 9o LML 2010,第5-8位 GW Survival 2010 / 11 / 14 9o LML 2010,第5-8位 GW Survival 2010 / 11 / 07 SCG 2010 Boston,第11位 GW Survival 2010 / 11 / 07 MLL 2011 #3,準優勝 GW Survival 2010 / 11 / 07 AMC 77th,第3位 GW Survival‐Retainers 2010 / 10 / 31 SCG 2010 Charlotte,準優勝 GW Survival‐Retainers 2010 / 10 / 31 SCG 2010 Charlotte,第6位 GW Survival‐Retainers 2010 / 10 / 31 GP Bochum 2010 併催レガシー,第3位 GW Survival‐Retainers 2010 / 10 / 30 LCL3 October,第5-8位 GW Survival‐Retainers 2010 / 10 / 24 AMC 75th,第7位 GW Survival‐+B 2010 / 10 / 17 MLL 2011 #2,優勝 GW Survival 2010 / 10 / 15 SCG 2010 Nashville,優勝 GW Survival‐Retainer 2010 / 10 / 15 SCG 2010 Nashville,第3位 GW Survival‐Retainer 2010 / 10 / 15 SCG 2010 Nashville,第12位 GW Survival‐Retainers 2010 / 10 / 10 IS-MAGIC 2010-10,第5位 GW Survival‐Order 2010 / 10 / 10 Eternal Weekend 2010,第1-8位 GW Survival 2010 / 10 / 10 Eternal Weekend 2010,第1-8位 GW Survival‐Retainer +B 2010 / 10 / 10 C.B.L. 42nd,優勝 GW Survival‐Retainer +B 2010 / 10 / 10 C.B.L. 42nd,第5位 GW Survival‐Retainers 2010 / 09 / 26 8o LML 2010,第5-8位 GW Survival‐Retainers 2010 / 09 / 19 IS-MAGIC 2010-09,優勝 GW Survival‐Retainers 2010 / 09 / 19 IS-MAGIC 2010-09,第5位 緑青サバイバル/GU Survival GU Survival 2010 / 12 / 23 BCL 2010 下半期プレミアムリーグ,第4位 GU Survival‐Wb 2010 / 12 / 05 SCG 2011 S1 Richmond,第4位 GU Survival 2010 / 12 / 05 SCG 2011 S1 Richmond,第6位 GU Survival 2010 / 12 / 05 SCG 2011 S1 Richmond,第12位 GU Survival 2010 / 12 / 05 1eres Rencontres Legacy de Paris,優勝 GU Survival‐+w 2010 / 12 / 05 1eres Rencontres Legacy de Paris,第7位 GU Survival 2010 / 12 / 05 1eres Rencontres Legacy de Paris,第12位 GU Survival 2010 / 12 / 05 1eres Rencontres Legacy de Paris,第15位 GU Survival 2010 / 11 / 23 C.B.L. 43rd,準優勝 GU Survival‐+Wb 2010 / 11 / 07 SCG 2010 Boston,優勝 GU Survival‐+W 2010 / 11 / 07 SCG 2010 Boston,第6位 GU Survival 2010 / 11 / 07 SCG 2010 Boston,第7位 GU Survival‐+W 2010 / 11 / 07 SCG 2010 Boston,第16位 GU Survival 2010 / 10 / 31 SCG 2010 Charlotte,優勝 GU Survival 2010 / 10 / 31 SCG 2010 Charlotte,第8位 GU Survival 2010 / 10 / 31 SCG 2010 Charlotte,第11位 GU Survival‐+W 2010 / 10 / 17 Finale CdF Legacy 2010,優勝 GU Survival 2010 / 10 / 15 SCG 2010 Nashville,準優勝 GU Survival 2010 / 10 / 10 GBLL 10-11 Tappa 2,第6位 GU Survival 2010 / 10 / 10 Asti never dies,第6位 GU Survival 2010 / 10 / 10 Asti never dies,第8位 GU Survival 2010 / 09 / 17 SCG 2010 Baltimore,準優勝 GU Survival‐+W 2010 / 09 / 17 SCG 2010 Baltimore,第4位 GU Survival 2010 / 09 / 17 SCG 2010 Baltimore,第12位 GU Survival 2010 / 09 / 05 GBLL 10-11 Tappa 1,第3位 GU Survival 2010 / 09 / 03 PT Amsterdam 2010 併催レガシー,第3位 GU Survival 2010 / 09 / 03 PT Amsterdam 2010 併催レガシー,第6位 GU Survival 2010 / 09 / 03 PT Amsterdam 2010 併催レガシー,第8位 GU Survival 2010 / 08 / 27 SCG 2010 Minneapolis,第3位 GU Survival 2010 / 08 / 27 SCG 2010 Minneapolis,第8位 GU Survival 2010 / 08 / 27 SCG 2010 Minneapolis,第12位 GU Survival 2010 / 08 / 27 SCG 2010 Minneapolis,第13位 GU Survival 2010 / 08 / 20 SCG 2010 Denver,第8位 GU Survival 2010 / 07 / 31 GP Columbus 2010,第4位 緑青白サバイバル/GUW Survival GUW Survival‐+b 2010 / 12 / 19 MLL 2011 #4,優勝 GUW Survival‐Retainers 2010 / 12 / 05 SCG 2011 S1 Richmond,第16位 GUW Survival‐Retainers 2010 / 12 / 05 1eres Rencontres Legacy de Paris,第5位 GUW Survival 2010 / 10 / 10 Asti never dies,準優勝 GUW Survival‐Retainers 2010 / 09 / 05 MLL 2011 #1,第4位 GUW Survival‐Retainers 2010 / 08 / 27 SCG 2010 Minneapolis,第33位 サバイバルズー/Survival Zoo Zoo‐Survival 2010 / 12 / 12 世界選手権 2010 併催レガシー 12月12日,第6位 Zoo‐Survival 2010 / 10 / 24 AMC 75th,第8位 Zoo‐Survival Retainers 2010 / 09 / 26 AMC 74th,チーム優勝 Zoo‐Survival 2010 / 08 / 29 第11回 鴨葱杯,準優勝 Zoo‐Survival Retainers 2010 / 08 / 29 第11回 鴨葱杯,第3-4位 Zoo‐Survival 2010 / 08 / 22 AMC 71st,第6位 Zoo‐Survival 2010 / 08 / 22 AMC 71st,第7位 Zoo‐Survival 2010 / 07 / 25 AMC 69th,第5位 サバイバルバント/Survival Bant Bant‐Survival 2010 / 10 / 31 GP Bochum 2010 併催レガシー,準優勝 Bant‐Survival 2010 / 10 / 17 MLL 2011 #2,第5-8位 Bant‐Survival Fearie 2010 / 08 / 08 IS-MAGIC 2010-08,準優勝 ウーズサバイバル/Ooze Survival Ooze Survival‐GBW 2010 / 12 / 19 MLL 2011 #4,第4位 Ooze Survival‐GBW 2010 / 12 / 12 世界選手権 2010 併催レガシー 12月12日,第8位 Ooze Survival‐GBW Order 2010 / 12 / 12 Legacy @ Forbidden,第5位 Ooze Survival‐GBW 2010 / 12 / 09 世界選手権 2010 併催レガシー 12月09日,優勝 Ooze Survival‐GBW 2010 / 12 / 09 世界選手権 2010 併催レガシー 12月09日,第3位 Ooze Survival‐GBW 2010 / 12 / 08 IS-MAGIC 2010-12,優勝 Ooze Survival‐GBW 2010 / 12 / 08 IS-MAGIC 2010-12,第7位 Ooze Survival‐GBW 2010 / 12 / 05 SCG 2011 S1 Richmond,第8位 Ooze Survival‐GBW 2010 / 12 / 05 SCG 2011 S1 Richmond,第13位 Ooze Survival‐GBW 2010 / 12 / 05 SCG 2011 S1 Richmond,第15位 Ooze Survival‐GBW 2010 / 11 / 14 GBLL 10-11 Tappa 3,優勝 Ooze Survival‐GBW 2010 / 11 / 14 GBLL 10-11 Tappa 3,第5位 Ooze Survival‐GBW 2010 / 11 / 14 Dutch Eternal Championships Eindhoven,第6位 Ooze Survival‐GBW 2010 / 11 / 14 9o LML 2010,第3-4位 Ooze Survival‐GBW 2010 / 11 / 07 SCG 2010 Boston,準優勝 Ooze Survival‐BGW 2010 / 11 / 07 SCG 2010 Boston,第10位 Ooze Survival‐BGW 2010 / 10 / 31 SCG 2010 Charlotte,第7位 Ooze Survival‐GBW 2010 / 10 / 31 SCG 2010 Charlotte,第9位 Ooze Survival‐GBWu 2010 / 10 / 30 LCL3 October,第5-8位 Ooze Survival‐GBW 2010 / 10 / 24 AMC 75th,第5位 Ooze Survival‐BGU 2010 / 10 / 15 SCG 2010 Nashville,第7位 トレードウィンドサバイバル/Tradewind Survival Survival‐Tradewind 2010 / 11 / 07 MLL 2011 #3,第4位 Survival‐Tradewind Welder 2010 / 10 / 30 LCL3 October,第3-4位 Tradewind Survival 2010 / 09 / 11 Ovino 5,第4位 Tradewind Survival 2010 / 09 / 11 Ovino 5,第6位 その他サバイバル/Survival Survival‐GRB Order 2010 / 12 / 05 GBLL 10-11 Tappa 4,第3位 Elves‐Gwr Survival 2010 / 11 / 23 C.B.L. 43rd,第3位 Survival‐GBWr 2010 / 11 / 14 GBLL 10-11 Tappa 3,第7位 Survival‐GUrw 2010 / 10 / 17 Finale CdF Legacy 2010,第5位 Survival‐GBW 2010 / 10 / 17 Finale CdF Legacy 2010,第8位 Survival‐GRW 2010 / 09 / 26 8o LML 2010,第5-8位 Survival‐GWU 2010 / 09 / 18 LCL3 September,準優勝 Welder Survival 2010 / 09 / 18 LCL3 September,第5-8位 Survival‐Gwbr Retainers 2010 / 09 / 17 SCG 2010 Baltimore,第5位 Green Survival‐Madness 2010 / 09 / 17 SCG 2010 Baltimore,第15位 UG Survival‐Faerie 2010 / 09 / 05 MLL 2011 #1,準優勝 Survival‐GBwu Order 2010 / 09 / 05 MLL 2011 #1,第7位 Survival‐GBrw Order 2010 / 08 / 01 MOCS 2010 Season7,準優勝 Survival‐GRU Welder 2010 / 07 / 10 7o LCL 2010,第3-4位 Survival‐GWR 2010 / 07 / 03 1st MTG BARATO Legacy Open,第5-8位
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呪文考察 このクラスの特色や立ち回り パラディンの類型 聖なる誓い献身の誓い 古き者の誓い 復讐の誓い 誓い破りし者(DMG) 救済の誓い(XGtE) 覇道の誓い(XGtE) 鎮護の誓い(SCAG) 栄光の誓い(TCoE) 監視者の誓い(TCoE) 呪文考察 パラディン/1レベル パラディン/2レベル パラディン/3レベル パラディン/4レベル パラディン/5レベル このクラスの特色や立ち回り パラディンは呪文使いではあるが、その役割は基本的に前衛職であり、呪文よりも、近接武器を用いて戦う。呪文はあくまで補助的な目的で使用することが多い。 回復、攻撃補助、妨害と使いやすい呪文も多いが、後述の神聖なる一撃との兼ね合いは常に考えておかねばならない。 パラディンに求められるのは前衛としての壁役であり、君の後ろに並ぶ仲間たちを守る盾となることだ。呪文はその手助けをするものが多く揃っている。 立ち回りやキャラ作成上の注意点は以下の点だ。 神聖なる一撃か、呪文として使うか パラディンは自身の呪文スロットを用いて、近接武器攻撃に追加ダメージを乗せることができる。この神聖なる一撃の追加ダメージはセーヴも無く(実質的に)必中であり、威力も申し分ない。下手な呪文を使うよりこの特徴を用いる方が素早く敵を殲滅できる。 君がどの呪文を呪文リストに追加するのかを考える点で、当wikiは力になれるだろうが、選んだ呪文だからといって必ず使わなければならないわけではない。呪文を唱える際には、必ず神聖なる一撃に使った方が良くないか?と考えよう。 前衛職と精神集中呪文 パラディンは他の殆どの呪文使いと異なり、戦いの最前線で武器を振り戦う。それはつまり、敵は基本的にキミを攻撃するということだ。そして、精神集中呪文は攻撃を受けると解除されてしまう可能性がある。 唱えたはいいものの、効果を十全に発揮する前に解除されたのでは勿体無い。精神集中呪文を唱える際は慎重に考えること。 ボーナスアクションをいかに埋めるか パラディンは普通に使っているとボーナスアクションが余る。普通にレベルを上げて行っても、ボーナスアクションを消費する特徴は一つも出てこないのだ。 勿論、ボーナスアクションを必ず使わなければいけないわけではないが、呪文や特技などでボーナスアクションを上手に使い、手数や威力を高めることが、パラディンが戦闘をうまく運ぶコツといえよう。 先にあげた精神集中呪文の価値が下がる一方で、ボーナスアクションを用いる呪文は採用価値が上がると見て良いだろう。 パラディンとしての立ち振る舞い パラディンのロールプレイはその誓いによって縛られている。敵を許し、改心を促したりと言った、善や秩序の体現者としての立ち振る舞いは、時に窮屈に感じるかもしれない。 だが、大抵のことは物は言いようで解決できる。 敵を許さず苛烈に戦うのは、悪は徹底的に叩く必要があるため。 改心を許さず倒してしまうのは、より大きな悪に素早く対処するため。 方便を使い分け、口達者に誓いの制約を掻い潜ろう。 そのようにして制約を掻い潜った際は、「私のやったことはこれで正しかったのか?」と苦悩する演技を入れると、よりそれらしくなる。パラディンだって人の子であり、何が正義か、常に分かっているわけではない。 あえて誓いに反する行いをし、悩み苦しむのもロールプレイの楽しみの一つである。 あるいは、PL同士で示し合わせて、「他の仲間が勝手に、パラディンの誓いに反する行為をしてしまった」ということにしてしまってもいいだろう。 たとえば、君は敵を生かしておくつもりだったのに、早まった仲間のファイターやローグが、敵を殺してしまった。君は仲間の胸ぐらをつかんで「なぜ殺した!改心の余地があったかもしれないのに!」と詰め寄る。仲間は冷酷な瞳で「改心の余地があったやつを、俺たちは今まで、何人殺してきたんだ?」と反論する。 目指すべき理想と残酷な現実の間で葛藤するキャラクターをやりたいならぴったりのクラスだ。 パラディンの類型 聖なる誓い 献身の誓い 大義や正義のために戦い、人々や世界を守り多くの善を為そうとする献身の誓いを立てたパラディンは、最もパラディンらしいパラディンと言えるだろう。 得られる誓いの呪文はクレリックやウィザードの防御的な呪文が多く、より前衛としての役割を果たせるようになるだろう。 強力な特性として神聖伝導の武器聖別が有り、使うだけで君の【魅力】修正値分を攻撃ロールに足すことができる。+3修正を入れられればそれだけでヴェリーレアの魔法のアイテム相当くらいの価値があり、それを一分間貰えるのは破格の性能。しかも魔法の武器等のポーナスと競合しないので、高レベルになって魔法の武器を常に使える状況になっても腐ることがない。 安定したダメージと高い耐久性を活かした堅実な戦いは、まさしく聖騎士というにふさわしいだろう。 古き者の誓い 美しい自然と生命を守り、愛する。そんな古き者の誓いを立てたパラディンは、ドルイドやレンジャーのように自然と対話し、その力を借りる術を会得していく。 得られる誓いの呪文はドルイド呪文の中から防御、妨害の呪文を得られる。少し攻撃的な呪文もあるので、攻撃の手数が増えるだろう。 7レベルの対呪文オーラが優秀なほか、文字通り絡め手を使える呪文と神聖伝導でトリッキーな戦い方も可能となる。 パーティに妨害系魔法使いがいない場合や、自然系の中を探索するシナリオなら是非選択してほしい。 復讐の誓い 大罪と大悪を打ち滅ぼさんが為、時に自らの大義や命すら投げ出し戦うの復讐の誓いを立てたパラディンは、高い機動力と攻撃力を得て敵を追い立てる。 得られる誓いの呪文はレンジャー、ウィザード系から攻撃補助と足止め、追撃の呪文を覚える。特に、強力なバフ呪文〈ヘイスト〉が自前で用意できるのはありがたい。 「神性伝導:滅殺の誓言」はボーナスアクションを使って手軽に有利を得られる大変便利な特徴である他、相手を追いかける様々な特徴を得られる。 敵を倒すためには手段を選ばない誓いなので、RP的な制約も小さい。ダークヒーロー的な立ち回りをしたいなら是非おすすめしたい誓いだ。 誓い破りし者(DMG) DMGに記載されている悪役用のクラスオプションだが、君のDMが認めればPCも選択することができる。 パラディンの誓いを破ったか、より強大な悪の存在に仕えるパラディンである誓い破りし者は、アンデットやフィーンドを従え、悪の軍勢を率いて戦う。 得られる誓いの呪文はウォーロック、ウィザード系の中でも特に死霊術と心術の、敵を操り弱体化させる呪文を得られる。 神聖伝導もその他の特徴も周りのアンデットやフィーンドを従え、それをより強くするものが多い。 悪のPCをプレイできるキャンペーンでは、DMにこの誓いを立てられるか聞いてみよう。 救済の誓い(XGtE) 他に取り得る手段がない限り暴力を振るわない、慈悲深きパラディン。 「神性伝導:平和の使者」は〈説得〉判定に+5のボーナスを得ることができ、「神性伝導:暴力叱責」は、敵が攻撃してきたとき、そのダメージをそのまま返すことができる。 誓いの呪文は〈スリープ〉、〈ホールド・パースン〉、〈ヒプノティック・パターン〉〈ホールド・モンスター〉など、相手の動きを止める強力なデバフを数々覚える。血も涙もないことを言うと敵が動けない間に味方にタコ殴りにしてもらうと強い。 とはいえ、このサブクラスを得たパラディンが、敵を無力化して一方的にボコボコにすることを良しとするとは思えない。無力化した後は降伏を迫るとよいだろう。 覇道の誓い(XGtE) 戦って栄光を勝ち取り、敵を屈服させんとするパラディン。 「神性伝導:必中打撃」が特に強力で、パラディンの攻撃性能を大幅に高めることができる。 誓いの呪文は、本来パラディンが覚えない呪文を数々覚える。バフ、デバフをバランス良く覚える傾向にあり、ほとんどすべてが戦闘で役立つ呪文である。3レベルで覚える〈アーマー・オヴ・アガテュス〉は防衛役としての能力を高める。5レベルで覚える〈スピリチュアル・ウェポン〉は単純に手数が増えるため攻撃力が上がる。9レベルで覚える〈フィアー〉は7レベル特徴の「覇道のオーラ」と相性が良い。13レベルで覚える〈ストーンスキン〉は物理攻撃に対する抵抗を得ることができる。 鎮護の誓い(SCAG) 文明の理想や、国家や民族の精神、主君への忠誠を誓う秩序のパラディン。 2レベル特徴「神性伝導:勇者の挑戦」や、7レベル特徴「神々しき忠義」は、敵を惹きつけ攻撃を引き受ける非常にパラディンらしい特徴である。 「神性伝導:勝機」は、30フィート以内の任意の数の味方のHPを回復できる。最大HPが半分以下のクリーチャーしか目標にできないという制約はあるものの、複数のクリーチャーのHPを同時に回復する呪文を持たないパラディンにとっては貴重な能力である。 誓いの呪文は、ほとんどが元々パラディン呪文であるものばかりだが、9レベルで覚える〈スピリット・ガーディアンズ〉はパラディンにとっては貴重な範囲火力である。 栄光の誓い(TCoE) 英雄的偉業によって栄光を勝ち取る運命にあると信じるパラディン。 「神性伝導:鼓舞の一撃」が特に強力で、「神聖なる一撃」の使用時に、30フィート以内の味方全員に一時的HPを与えることができる。 他の特徴も味方を支援するものが多く、まさに正義の手本となるべきパラディンに相応しいサブクラスである。 なお、前衛に立って武器を振るうのが主であるため、呪文を使うことは少ない。 監視者の誓い(TCoE) 他次元界のクリーチャーから定命の世界を守ることを責務とするパラディン。 異次元クリーチャーに対して強いため、フェイワイルドやシャドウフェル、元素界や九層地獄など、異次元を冒険するアドベンチャーでは活躍するだろう。 低レベルでは汎用的な特徴がないのが欠点。 高レベルまで成長すれば、イニシアティブを強化する特徴を覚えたり、〈カウンタースペル〉などの妨害呪文を覚えるので、敵の種類によらず活躍できる。