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【元ネタ】史実 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】バイバルス 【性別】男性 【身長・体重】212cm・130kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力B 耐久C 敏捷A 魔力D 幸運B 宝具B+ 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 カリスマ:A 大軍団を指揮する天性の才能。 Aランクはおよそ人間として獲得しうる最高峰の人望といえる。 頑健:A 体力の豊富さ、疲れにくさ、丈夫な身体を持っている事などを表すスキル。 通常より少ない魔力での行動を可能とし、Aランクであれば魔力消費を通常の4割近くにまで抑えられる。 バイバルスは「世界を七周した男」と呼ばれ、1日でエジプトからシリアまで走り抜けた後でポロに興じたという伝説がある。 軍略:C 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 専科百般:B+ 多方面に発揮される天性の才能。 戦術、学術、暗殺術、詐術、馬術、弓術、狩猟術、 他にも政治全般の専業スキルについて、Dクラス以上の習熟度を発揮できる。 人間観察:B 人々を観察し、理解する技術。 ただ観察するだけでなく、名前も知らない人々の生活や好み、人生までを想定し、これを忘れない記憶力が重要とされる。 隻眼であるバイバルスはその身体的特徴を気にする事から、相手の心を読む能力に長けていたという。 【宝具】 『早駆けの伝馬(ジャムチ・バリード)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 バイバルスが整備した駅伝制度の再現。 彼が記憶している数多の名馬を魔力によって複製する。 複製された馬は短時間で消滅してしまうが、バイバルスは即座に新たな騎馬を複製し、乗り継ぐ事で補っている。 ……この駅伝制はバイバルスの独創ではなく、アッバース朝の同様の制度を手直しして再建したもの。 故に英雄の象徴というには弱いが、実際、これは彼が持つ真の宝具からの派生に過ぎない。 『戦奴の軍勢(バフリー・マムルーク)』 ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 バイバルスの真の宝具。最強を誇ったマムルーク軍団の再現。 かつて彼に付き従い、十字軍やモンゴル軍を打ち破った将兵、武具、軍馬――軍勢のすべてを魔力によって形成する。 複製とはいえ、性格、属性、人生までを正確に記憶から再現された彼らは、本物と遜色ない能力を有する。 【解説】 勝利王(マリク・アッザーヒル)。マムルーク朝の実質的な創始者。 テュルク系遊牧民族の出身で、10代の頃にモンゴル軍の捕虜となり、奴隷として売り飛ばされた。 アイユーブ朝の貴族の目に止まったバイバルスはマムルーク(白人奴隷)軍団に編入され、 第7回十字軍では、マムルーク軍団を指揮してフランスのルイ9世を捕虜とする活躍を見せた。 しかし、新スルタンとなったアイバクとその腹心クトゥズがマムルーク軍団を排除する動きを見せた為、国外に亡命。 エジプトを脱出して各地を放浪するが、モンゴルの脅威が迫るとクトゥズと和解し、帰参する。 クトゥズと共同でモンゴル軍を撃破した後、その凱旋の途上で彼を暗殺し、新スルタンとなった。 即位後は国内体制を整備し、モンゴル軍と第8回十字軍を撃破しつつ、自国に有利な外交関係を構築。 内外の問題を解決し、マムルーク朝の基礎を築いた後、50代で死去した。 イスラム世界有数の英雄とされ、千夜一夜物語にも登場。その墓はサラディンの隣にある。
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十字軍 サラディン イスラムの英雄。 軍事の天才。 十字軍の遠征を食らった際、当時としては珍しく敵の捕虜を全員助けたことで有名。
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サラディン〔さらでぃん〕 作品名:デビルサマナー ソウルハッカーズ 作者名:[[]] 投稿日:2008年4月13日 画像情報:640×480px サイズ:162,311 byte ジャンル:ヒゲ,仮面・被り物 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年4月13日 デビルサマナー ソウルハッカーズ ヒゲ 仮面・被り物 個別さ
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サラディン クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N、MP…3400以上、熟練度…NT+300以上、STR…ACE以上、DEX…NT、装備…ヘムロック 補正…攻+3 防-2 避-1 命+4 魔法攻撃強化 高位の魔導師に師事し、強大な魔力を手にした者。数多くの魔法を自在に操る。
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サラディン 所属:黒き聖城 種族:人間 性別:男性 作者:しんじま 宝飾品を売りながら各地を旅する行商人。 宝石鑑定や彫金・ガラス細工など一通りこなせる。腕がよく、評判もそこそこ。 しかし、オズ結晶のかけらやコピー石を商品に紛れ込ませ密輸しているという疑惑があり、当局にマークされているらしい。真偽は不明。 Dr.ダビドの古い知り合いである。 ひょうひょうとした性格。
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【名前】サラディン(サラーフッディーン) 【性別】男 【容姿】ひげ面 【年齢】31歳 【出展】イスラーム史 【能力】アイユーブ朝の兵力、アッラーの導き 【将来の夢】イスラーム世界の統一 【その他備考】 ユダヤ教、キリスト教には寛大 捕虜を殺さないのがポリシー 【ヒナギクに対して一言】 アッサラームアライクム(あなた方の上に平穏を) 【名無したちに向けての言葉】 ラーイラーハイッラッラー(アッラーは唯一の神) ムハンマドンラスールッラー(ムハンマドは神の使徒なり) わたしがここいるのは多少無茶かもしれんな 詳しくは【Wikipediaの『サラーフッディーン』参照】 サラーフッディーン 登場人物名鑑へ戻る
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【元ネタ】史実 【CLASS】アーチャー 【マスター】 【真名】サラディン 【性別】男性 【身長・体重】181cm・72kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力B 耐久D 敏捷A+ 魔力D 幸運A+ 宝具A 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 単独行動:D マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクDならば、マスターを失っても半日間は現界可能。 【固有スキル】 騎乗:A+ 騎乗の才能。獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。ただし、竜種は該当しない。 カリスマ:B 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。 戦略:A 外交や兵站など大局的に物事をとらえ、戦う前に勝利を決する力。 ヒッティーンの戦いにてエルサレム王国に対し一方的な戦果を挙げた他、 リチャード率いる第三回十字軍には敗北したものの聖地を守り切り休戦協定を結んだアーチャーは勝利王の名に恥じない大局的勝利を収めたと言えるだろう。 黄金律:E 人生においてどれほどお金が付いて回るかという宿命を指す。 懐の深い王の懐は寒かった。彼の財は常に戦争被災者や病床の者へと擲たれるのである。 自身のみならず従軍者も清貧に甘んじる有様だったがその金回りは良く、本人の節制もあって破産には至らなかったようだ。 【宝具】 『稲妻駆ける聖戦(バラク・ジハード)』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:500人 時代の潮流を読み取り、疾風迅雷の如く異教徒より聖地を奪還したアーチャーの生涯が昇華された、稲妻が騎馬の形を象った軍団。 雷撃を伴いながら戦場を電光石火の如く駆け抜け、四方八方から放たれる雷の矢は敵軍に反撃の隙も与えず殲滅する。 徒に展開すれば一帯を灰燼に帰してしまうが、アーチャーの慈悲ある采配次第では眼前の敵を無力化する程度に抑えることも可能。 また、実体の無い雷電で構成された軍団であるために物理的な攻撃は効果が無く、この宝具を破るには雷電を越える純粋なエネルギーが必要となる。 『剣束ねし逆十字(サリーブ・ザキレー)』 ランク:A 種別:対宝宝具 レンジ:ー 聖地奪還の際にアーチャーが手にした、さる聖者の血を受けた十字架。 異教徒の手に渡ったそれは所有者の伝承をも取り込む形で反転し、本来斥ける筈の武器や財を吸収する力を得た。 アーチャーが戦闘し勝利した際、戦闘相手が所有する装備ならびに有形の宝具を没収し、十字架内部へと収蔵する。 真名解放時、収蔵された装備は神の怒りたる雷電を帯びて降り注ぎ信仰無き者、異端の者に致命的な一撃を与える。 またアーチャー自身の奉仕の精神により、収蔵した武具の一部を魔力に変換して任意の対象に提供する能力も有する。 【解説】 12世紀のエジプトにおいてアイユーブ朝を創設した、イスラム教スンナ派の慈悲深き「勝利王」。 本名をユースフ・ブン・アイユーブ。「サラディン」は「信仰の救い」を意味する尊称である。 イスラム諸国の内紛と十字軍と西遼の侵攻に揺れ動いた当時の中東を稲妻の如く駆け抜け、聖都を奪還する偉業を成し遂げた。 各地を転々とする幼少期・青少年時代の中で、叔父シール・クーフや主君ヌールッディーン・マフムードからの愛顧を受けたサラディンは弱冠30歳にしてエジプトの宰相となりアイユーブ朝を創設した。 しかし彼を待ち受けたのはスンナ派を弾圧してきたファーティマ朝と外様の若造に反発する宦官、そして元よりエジプトを狙っていた主君ヌールッディーンであった。 主君への恭順を示す傍らで混迷を極める内情を治めるべく奮闘したサラディンであったが、却ってヌールッディーンの不信を買う始末。 ヌールッディーンはエジプトへの親征を思い立つ中で死去。サラディンは彼を支えてきた父・叔父・主君の訃報を異邦の地で聞くこととなった。 ヌールッディーンの死後、ダマスクスは十字軍国家並びに隣国モースルからの侵攻の危機に瀕する。 幼き主君サリーフは亡命するほかなく、彼の後見人であるイブン・アルムカッダムはサラディンに救援を求めた。 サリーフを擁護していたサラディンはこの声に応じ、数年ぶりに故郷ともいえるダマスクスの地へ無血で帰還した。 十字軍国家もこの時期に王が変わりダマスクスから手を引いた。サラディンはモスール・アレッポの連合軍を打ち破り、ダマスクスの危機は退けられた。 サラディンはダマスクスの有力者に対する和議および説得を試み、領地の再分配を行うなどの戦後処理を済ませた上でサリーフに自立を宣言。 動乱の末に彼は臣下としてではなく王としての道を歩むこととなった。 その後は領土拡大・諸軍の整備を推し進めついに1187年、サラディンはイスラエル王国へ攻撃する。 クレッソン泉の戦いでは圧倒的な戦力差を武器にテンプル・聖ヨハネ両騎士団を殲滅。 ヒッティーンの戦いでは地の利を生かした戦いで十字軍勢力に決定的な勝利を獲得した。 そして同年10月、サラディンはエルサレムを奪還。後の第三回十字軍では苦戦を強いられるも聖都を死守することに成功する。 この際、互いの兵が疲弊し両総指揮が心身の不調を訴えたこともあり弟アル=アーディルが和睦の成立に尽力している。 そして1193年、慈悲深き王は異教徒もまた巡礼するかの地を遺してダマスカスで死去。 勇猛な先達の遺志を継いだ生涯の最期に、聖都を救った者はかつての主君の御許で眠りについた。 武勇に長けた叔父や主君、知略に優れた父や弟とはまた別に、サラディンは機を読む力にも長けていた。 また寛容さについては、身代金を払えず処遇に困惑していた捕虜を弟が代わりに引き取りそのまま放免する、という行動に学んだという逸話がある。 それゆえか否か、サラディンは捕虜に寛大な振る舞いを行う、戦災に遭った集落に軍事費の一部を補填するといった振る舞いは勿論、 第三回十字軍では互いに体調を崩した司令官であるリチャード1世に見舞いの品を贈る、部下が拉致した異教徒の娘を送還させるなどといった心の広さを語るエピソードは枚挙に暇がない。 だがそれは同時に自身や同胞に清貧を強いる形となっており、サラディンに従軍した者は軍事費をむしろ自腹で賄う羽目になった者も多かったという。
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ヨーロッパの十字軍がエルサレムめがけて侵略してきた! これを防ぐべく、アラビアの騎士(ラクダ)が立ち上がる! っていうストーリー。 史実でもあるように十字軍の荒らし方のひどさや治安の悪さと、サラディン率いる軍の情の厚さが対称的だとか。 まあ、そんなこと関係なくヨーロッパの侵略者を潰しましょう。 基本的なこと とりあえずマムルーク使えば困らない 攻城兵器も充実しているが、遠投投石器がなんだかんだで便利 自軍城主vs帝王軍というシチュエーションがザラに発生するのでそれなりの覚悟はいる。 広告剥がし--
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サラディン どんな職? なんか凄いスピードで華麗に切りまくる印象が強いけど 低火力+低防御なので、使う側は割と必死で戦っている 2011/10/27のアプデのおかげで、一撃離脱&高速攻撃に拍車がかかった タイマンならほとんどの相手に不利が付かないが、乱戦で丁寧に立ち回る必要があるのは相変わらず 強いだけではなくキャラグラのエロさもトップクラスやねwせやねw 基本行動 通常攻撃 四段攻撃。無難に使いやすい 見た目の割には普通にガードで割り込まれる が、後述の溜めDで後ろに回りこんだり、武器スキルでガー不うめぇするなど 固めてからの選択肢をチラつかせるのに意味があったりするので使用頻度は高め 通常最終段からジャンプへのキャンセルが可能になったので、ジャンプを混ぜて攻撃タイミングをずらしたり 通常出し切りからジャンプDDでの追撃が可能になった。うめぇwwwwwwww ダッシュD 切り→切り上げの二段。バイキングに比べると打ち上げないが、その分コンボが早く終わる よく踏み込むのは溜めDと共通だが、二段あるので外したときの隙が大きい ちなみに二段目にガードが間に合う。タイマンだとほぼ防がれるため、乱戦で使っていきたい ガードされたら溜めDとか武器スキルとか兜スキルとか・・・通常攻撃と同じで固めてからも忙しい 二段目がHITした場合、そのまま溜めDで拾える。ダッシュDHIT確認から溜めD余裕でした^^ タイミングはシビアだが通常四段を全て入れることも可能。ジャンプDは割と入れやすい 溜めD サラディンの基本にして最強。ナイトのダッシュDに近い切り抜け ダメージの有無に関わらず相手の背後を取れる素敵性能 とはいえ、溜めD→溜めDはガードが間に合うので過信は禁物 固めてからのガード崩しや攻撃の初手、遠距離職への粘着などなんでも出来る 逃げに使うもよし、クラウンキープの移動手段にするもよしの便利技 ただし、踏み込みが良すぎて落下することも稀によくある アプデにより、溜めDからダッシュ&ジャンプへのキャンセルが可能になった ダッシュで逃げるもよし、ジャンプDで攻め立てるもよしである ジャンプD 斜め下に突き。射程それなり、発生良好でおまけに対地性能が良い 溜めDが優秀であっても、空中戦が出来ないわけではない 地上に張り付いてるだけだとワンパで読まれる。たまにツンツンしてやれ 溜めDなどで固めてからジャンプ攻撃をして、ガードのタイミングをずらしたりもする アプデにより、二回攻撃が可能に。対地に被せての二連突き、フェイント、ガード強要・・・など 便利すぎて他の近接のジャンプD使えなくなっちゃうレベル 初期スキル 武器スキル 1往復半切り抜ける。見た目には派手だが無敵が短くてカットされまくり 最終段が当たればスタン。乱戦への突撃や囲まれたときの切り返しに使う人が多い 各種攻撃で固めてからのガード破壊にもどうぞ アプデで動作速度が上がったっぽい 鎧スキル 真後ろにキック 溜めDから使うのがコンボの理想らしいが、そもそも真後ろにキックしてる暇があまりない 発生もイマイチだし射程も短いしなんかもうひどいスキル でもサラ子のエロさはこの鎧があってこそだから、よほどのことがなければ外さないよね^^ アプデで空中発動が可能になった。ジャンプでめくってからの蹴りとかマジイケメンwwwwwwwww 兜スキル その場で回転して風を起こす。喰らった相手はのけぞる ダメージこそないが、「被弾中に使える」「空中でも使える」「ガードを崩せる」という三点がとても便利 打ち上げ系のスキルを喰らっても最速で使えばそのまま反撃に転じることも可能(槍の鎧スキルとか) といっても喰らった相手がダウンするわけではないので、囲まれたときに使っても出来る行動は限られる 守りだけでなく攻めの運用にも使えるようになると、ガードに悩まされるサラの手札の一つになる マントスキル あったれー!竜巻! 貫通属性の竜巻が直進する ダウン中にも当たるし、一本道で使うと面白いくらいにHITする サラ子がランプ擦るとかちょっと卑猥すぎるでしょう・・・ ちなみにタイマンだと何の役にも立ちません^^リルバックラーでも買って付けましょう^^ アプデにより動作が速くなった・・・が、そもそも使ってる人を見なくなった コンボとか コンボレシピ コメント 通常四段→溜めD 基本コンボ。ダメージは安め 通常四段→ジャンプDD 基本コンボ 通常任意段→溜めD→キック カット耐性うp。ガード崩しとしても使える ダッシュD→溜めD 基本。吹き飛ばしでドロップ狙いに便利 ダッシュD→ジャンプDD 基本。↑よりはこちらをオススメしたい ダッシュD→通常四段 基本。タイミングはシビアだが、6HITの主力コン ダッシュD→通常四段→ジャンプDD アプデ後コン。カットされやすいが、8HIT 武器→ダッシュD→各種追撃 武器スキルHIT後はダッシュD以外の追撃は即ダウン 溜めD3回→兜→溜めD3回→ダッシュD→通常四段→ジャンプDD 余裕でガードが間に合うネタコン。まさかの14HIT
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サラディン ; サラディン解説 キャラクター特徴・使用感 移動速度や攻撃速度の速さを持ち味とする、手数を重視した近接戦闘用ヒーロー。 あっという間に間合いを詰め、相手に纏わりついて逃がさず、敵の体力を削っていく。 攻撃回数の多さにより、装備を剥がしつつキルを狙いやすい。 通常攻撃や特殊技が非常に優秀な反面、スキルにはクセの強いものが多く、扱いはやや難しい。 リフォームにより、各種挙動の問題点が軒並み解消され、よりスムーズな戦闘ができるようになった。 基本動作 D D D D 剣を振るって四回斬り付ける。 フィニッシュのヒット時は相手を浮かせ、追撃を加えることができる。 出が早く繋ぎが小刻みで、後述の貫通攻撃を絡めると非常に優秀。 強いて言えば、リーチが短く乱戦には向かないという程度。 リフォーム後、出し切りからジャンプへのキャンセルが可能になった。 これにより、DDDD JDDが繋がるようになった他、離脱が容易に。 ホールドD 数キャラ分を一瞬で走り抜けながら斬る。 ヒット時、ガード時ともに、密着していた場合は相手の裏に回ることができ、相手をダウンさせずに攻撃を継続することができる。 踏み込みの深さを利用して、逃げる敵に追いすがる手段としても使用できる。 逆に、敵から逃げるときに利用することも可能。 リフォーム後、ダッシュとジャンプにキャンセル可能に。 どちらを使うかは状況に応じて決めよう。 ダッシュD 鋭い踏み込みと共に二回斬り付けるダッシュ攻撃。 ヒット時は相手を低く浮かせ、追撃が可能。 初段と二段目の間はガードが可能。 二段目が入るとコンボが出来る。 ジャンプD 斜め下に剣を突き出すジャンプ攻撃。 リーチがあり、素直な性能で使いやすい。 リフォーム後は二回攻撃になった。 武器スキル S+D クロススラッシュ 相手の前後を一往復半しながら三回斬り付ける。 ヒットすると相手はよろめき、ダウンするまでに追撃を加えることができる。 モーションの長さに対して無敵時間が短く、スキルによる反撃に弱かったり、乱戦では即座につぶされてしまったりする。 鎧スキル A+S+D スピンキック 真後ろに向かってキックを放つ。 ヒットすると相手を吹き飛ばすが、前方にはもちろん攻撃判定は無く、キックの攻撃判定も小さく狭いため、結果として非常に使いにくい。 リフォーム後は空中発動が可能になった。ホールドDだけでなく、ジャンプDからのめくりにも使えるように。 兜スキル A+D ウィンドフォール 回転して風を巻き起こし、周囲の敵を押し返す。 ヒットした相手を一瞬硬直させるが、効果時間は極めて短く、追撃などは難しい。 地上での被撃時や空中でも発動することができ、切り替えし技として優秀だが、ダメージが無いため、他スキルと比較するとコストパフォーマンスは低い。 マントスキル A+S サンドストーム ランプをこすり、前方へ微速前進する竜巻を発生させる。 竜巻に触れた敵は高く巻き上げられ、空中や落下して地面に叩きつけられバウンドしている際に追撃を入れることができる。 攻撃範囲は狭いものの、かなりの距離を貫通しつつ直進するので、狭い場所で使うと多くの敵を巻き込める。 ダウン追撃属性を持ち、クロススラッシュなど特定の技からの追撃にも使用できる。 非常に出が遅くかつ隙が大きいので、外してしまうと格好の的になってしまう。 レベル達成クエスト +砂漠の上段 夜には熱い砂嵐が立ち、昼間には灼熱の日差しが照りつける砂漠。 荒涼たる砂漠の地。 東洋と西洋の交易を担当する大きな国の領主の子として生まれます。 そのため誰よりも裕福な幼少時代を送ったが、世の中にはそれに見合う義務があり、それに従うことを忘れないでください。 +訓練のスタート 歩ける年になるとすぐに、父上はあなたに訓練用の剣を与え、剣術訓練の準備を始めます。 まだ力不足で、背も低く、右手の剣が地面についている状態です。 いつかは二本の長さが違う剣を扱えるくらいに力をつけることができるのでしょうか? +長さが異なる2つの剣 それぞれ長さが違う二つの剣を長さが違っただけ役割も異なる。 しかしまだ状況に合うように剣を使用できる程の技術は不足しています。 状況に合う防御と、すばやい攻撃のためには正確で早い瞬間判断能力が必要だということを父上から教わります。 +商団と共に旅立つ 剣術を習い、自らを守ることができる程だと考えた父上は、砂漠を横断する商隊をあなたに任せ、商売の仕事を学ぶ為の旅に出てみたらどうだと尋ねます。 慣れた土地を離れ、未知の土地を旅しながら新しいものを見ることができるという期待感に浮き立ったあなたは、深く考えずこの地を離れる決心をします。 果たして旅は順調にいくのだろうか・・・・・・ +Lv50 +Lv60 +Lv70 +Lv80 +Lv90 +Lv100 基本コンボ ※キャラクターチェンジを行わない。 ※装備交換による派生型は記載しない。(膨大な量になる為) DDDD JDD 基本コンボ DDDD HD ↑より低ダメ dD DDDD JDD 基本その2。dD→Dへの繋ぎは要練習 dD JDD カット耐性重視 武器 dD DorJD 追撃は状況に応じて 武器 (振り向く)マント 時間が掛かるが威力は高い