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ルーンナイト概要 GvGにおいてのメイン火力。倍率の高い範囲攻撃のストームブラスト、単体反射スキルのデスバウンドなどをメインに使用する。高いHP係数及びルーンによる耐久力と高性能なグロリアススピアのおかげで攻守共にかなり高い性能を誇る。コンセントレーションのおかげでHITも簡単に確保出来、2HQのおかげで比較的簡単にASPD193に到達するためエンペ割も出来る。近接スキルは優秀な物が多いものの、遠距離スキルに乏しく足止めされると何も出来ない事も多々ある。 ルーンナイトの役割 ストームブラストによる範囲殲滅がメインとなる。また、敵RKを早めに処理したい場合にはデスバウンドによる反射を用いる。基本的には接近出来なければ意味が無いため、自分から崩しに行くよりも周りが崩した所を一気に攻める役回りである。乱戦では自分から飛び込んで暴れる事によって、周りが動きやすくなる。また、バリケ割においてもストームブラストが非常に強力なため、バリケ戦においても相手のバリケに張り付きつつストームブラストを何回撃てるかが鍵となる。 ステータス・装備例 AGI120型 STR47+54 AGI120+46 VIT85+16 INT100+31 DEX54+28 LUK1-1 頭上:骸骨のコサージュオブクリスタルブルー 中下:タナ絶望仮面orレギンレイヴ+チューインガム 武器:+7グロスピ リベ武器 正宗 盾:タラ盾 鎧:ゴスV 火アンフロor㌦V 肩:+7ジニーテン皮 靴:グリーンタイダルシューズ 飾1:ハイド水玉orサイト水玉 飾2:アンチアロー水玉 支援関連 ブレス10 速度10 エイシル スリサズ 料理LUK以外 AGI+20料理 STR:STRペナ解消+重量増加の最低ラインに設定。 AGI:マスカレ対策にAGI120。 INT:ストームブラストの威力を考慮してステP効率の良い100まで。 VIT:料理込み100でスタン耐性 DEX:余りPを仮想敵(AGI120回避装備のシーフ系以外)に当たる値まで。 LUK:振る余裕が無いので1。 頭上:コスパの良いコサージュに水耐性のためにリーフキャット。 頭中:属性耐性のためにレギンレイヴ。HITが足りないと感じた場合はホークアイ。イドゥンの羽耳も有り。 頭下:お好みで。 武器:メインウェポンはグロリアススピア。バリケ用にリベ武器。エンペ用に正宗。 盾:タラV一択。 鎧:火鎧+水耐性が属性耐性が優秀なんで火アンフロ。ゴスはリフレッシュ使用時やADSに狙われた時用。 肩:水100ゴスのためにテン皮。 靴:水100のためにタイダル。 飾1:マスカレ食らった時などの時間稼ぎや、様子見したい時用にハイド。ハイド対策にサイト。 飾2:遠距離での撃ち合いが非常に不利なのでアンチアロー。 名前 コメント
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「ソードマン」スキル 「ロードナイト」スキル 「ルーンナイト」スキル スキル詳細 戦い方 ビルド 装備例 「ソードマン」スキル スキル名 最大Lv 種別 消費SP 説明文 オリジナル効果 剣修練 10 パッシブ 物理与ダメージ上昇。 HP回復力向上 10 パッシブ 自然回復量を向上させる。さらに移動時にも、静止時の幾分かの割合でHPが自然回復する。 バッシュ 10 攻撃 指定した敵を強く攻撃し、スタン状態にする。 プロボック 10 補助 自分の周りの敵を引き寄せ、氷結を与える。 1体だけでなく周囲の敵を集めた上で氷結も与える インデュア 10 補助 一定時間攻撃を受けても移動と攻撃が可能になる。インデュア状態で 7回以上攻撃を受けると状態が解け、インデュアを使用した後は 10秒後に再使用が可能になる。 「ロードナイト」スキル スキル名 最大Lv 種別 消費SP 説明文 オリジナル効果 スラッシュ 10 攻撃 10 敵一体を剣で3回攻撃する。武器制限 両手剣 ボウリングバッシュ 10 攻撃 ? 力を溜めて武器を叩きつけ、衝撃で直線上の敵すべてを攻撃する。 パリィング 10 補助 ? 一定確率で敵の物理、魔法攻撃を武器ではじいて無効化する。 チャージアタック 1 攻撃 ? 遠距離にいる敵に一気に近づく。スラッシュを習得してる場合、習得レベルのスラッシュで接敵と同時に攻撃する。武器制限 両手剣 「ルーンナイト」スキル スキル名 最大Lv 種別 消費SP 説明文 オリジナル効果 ドラゴントレーニング 5 パッシブ - 野良ドラゴンと仲良くなって乗せてもらう。スキルレベルを上げると騎乗時の攻撃速度ペナルティが改善される。最大でペナルティ無し。 ファイアードラゴンブレス 10 アクティブ ? ドラゴン騎乗時専用スキル。ドラゴンちゃんに頼んで炎を吐いてもらう。 ドラゴンオーラ 1 パッシブ - ドラゴン騎乗時専用スキル。イグニッションブレイク使用時にドラゴンちゃんからドラゴンオーラを分けてもらう。すでにドラゴンオーラが付与されている場合、ドラゴンダイブによる追撃を行ってくれる。ドラゴンオーラ中は魔法攻撃力が物理攻撃力に加算され、自身の最大体力が上昇し、自動回復効果。さらに被ターゲット時に確率でドラゴンブレスで反撃してくれる。 エンチャントブレイド 5 アクティブ ? 自身の武器に火属性を付与し、火属性攻撃量(力?)が上昇し、自身にサーヴァントウェポン効果。さらに攻撃速度が上昇し、通常攻撃時に確率でスラッシュ、ボウリングバッシュが発動する。武器制限 両手剣 サーヴァントウェポン効果 自身の周囲の敵に一定間隔で自動攻撃を行う状態。一定回数攻撃すると解除される。 ソニックウェーヴ 5 アクティブ ? 遠くに離れている敵を衝撃波で攻撃する。 イグニッションブレイク 5 アクティブ ? 地面に剣を叩きつけ強烈な爆発を引き起こし、自身の周囲にいる全ての敵に火属性物理ダメージを与えると同時に自身にバリア効果を付与する。武器制限 両手剣 スキル詳細 戦い方 基本的にはASPDを確保して、エンチャントブレイドやドラゴンオーラを維持しつつ通常攻撃でAS発動を狙っていくタイプが主流。CTがあけ次第イグニッションブレイクを使用してダメージを加速させる。 スキル連打でも戦えるがめんどくさいのとAS型に比べて優位性がほぼないので全く見ない。 エンチャントブレイドにはサーヴァントウェポン効果も付随するが効果が短いので気づいた時だけ更新する程度でいいかもしれない。 ビルド ドラゴンオーラの仕様上、STR、INTどちらに振っても戦えるが突き詰めようとすると現環境とATKやMATK周りの仕様の把握は必須。 STRのほうが与ダメージ上昇(ステ)の伸びがいいので一撃の威力が伸びるがドラゴンブレスやドラゴンダイブは魔法なので、総合的にどちらが強いかはその時の環境によるとしか言えない。 240408現在ではE5SPSKILLの爆裂剣が強くULTで発動するスキルも物理で構成されているので、少なくとも装備OPは物理与ダメージに寄せたほうがいいと思われる。 装備例 編集ヨロリ
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ルーンナイト 補正…攻撃+3 防御±0 回避+1 命中+5 HP+6000 MP+150 ALI…L HP…28000以上 STR…SSS以上 HIT…SSS以上 熟練度…NT+200以上 (5鯖補正 HP+6000 MP+150) 多くの実戦を経て、更なる技を体得した魔法戦士。 宙に神聖文字を刻み、槍に眠る力を引き出す。 高い命中を誇る使いやすいクラス 火力や防御は少し物足りないものの、微妙に先手を取りやすい その補正を活かすための装備は槍かニフリートソード+盾が良いだろう 育成中の場合はヴォルケイトス装備でブラッドウィップを上回る効率を出せる (七誌) 命中+5というのが最大の特徴。 それゆえ、武器は必然的に槍を始めとした命中Cのものになるだろう。 防御補正が0なのでやや打たれ弱く、回避+1も飾りと思った方がいい。 とはいえ攻撃+3に槍を合わせた威力はかなりのもので、要塞に大ダメージを叩き出せたときはかなり気持ちがいい。 また、レリクスナイトなどにはほぼ全弾ヒットするのでいいカモである。 ダークストーカーも命中+5なので、威力をとるならルーン、回避をとるならストーカーといったところだろうか。 (プーロン) だいたい飽きる前にセラフィムあたりに転生してしまう職>< (名無しさん)
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フルネームは深崎籐矢 サモンナイト1の主人公の一人で、他に続編の2やクラフトソード(1)にも 登場する。 以下公式に基づくスペック 生徒会副会長…のはずだが 夏美曰く「生徒会の役員(の人)」らしい ↓ ついでに剣道部の部長(主将)でもあるっぽい? ↓ その割りにはPS版では竹刀(刀)すら装備出来なかったが、 DS版で解消された。 ↓ しかしどっちにしても横切りなので「胴打ち」専門と言う変な人 ↓ ちなみに学ランは二種類存在するらしい(公式)
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ファルコンナイト 外伝・聖戦の系譜・GBA作品以降に登場するペガサスナイトの上級職と位置づけされるクラス。 ファルコンとは隼の意味であるが気にしてはいけない。 総じてペガサスナイトの特徴をそのままに、扱える武器が増えたり特殊な能力が備わったりする。 外伝・Echoes Fナイト表記。 ペガサスナイトの上級職であり、最終職。 以降の作品とは異なり槍以外の武器や杖の使用は不可能だが、 魔物系の敵に対して特効を突くことができるようになる。 リメイク作のEchoesではDLC「漆黒のカンムリドリの祭壇」(現在は購入不可)にLv20になったファルコンナイトを連れて行く事で、オーバークラス「マッハ」へとクラスチェンジすることができる。 聖戦の系譜 剣・槍レベルが上がり更にCランクの杖も使えるようになり、兵種スキルで連続も追加される強力なクラス。 高い移動力で地形を飛び越え戦闘や再移動すら可能なので、歩行タイプの杖職と比べ便利さがケタ違い。その存在感は「空飛ぶ救急箱」とも。 ただしゲームシステムの都合上、杖の武器レベルは初期から一切上がらないので、高ランクの杖は本職の方達に任せる事になる。 余談だが、杖を使う際には素手を掲げるモーションのみ。シスター等と違って杖のグラフィックが見えないのがある意味で特徴的。 GBA3作品 CC前は槍のみを扱えたのに対し、クラスチェンジで剣も扱えるようになり、以降の作品では同じ傾向が続いている。 聖魔ではワイバーンナイトとの二択になるが、剣は槍よりも軽い武器が多く、三すくみをある程度克服できる長所もあるので使い出は若干ファルコンナイトの方が上か。 蒼炎の軌跡 『衝撃』の奥義を覚える事が出来る。 暁の女神 表記は聖天馬騎士。上級職に分類され、CCで神天馬騎士になる。 新・暗黒竜と光の剣 オンラインショップ限定で手に入る天空のムチを使ってクラスチェンジする事で、通常はドラゴンナイトになるのが、ファルコンナイトになる事が出来る。 覚醒 槍の他に杖が使用可能となった。 もう一つのCC先であるダークペガサスの暴れっぷりにより影が薄いが 「速さの叫び」と槍装備時ステータスが上がる「槍の達人」を習得する。 力、速さ、技、守備はこちらが高い。 if ファルコンナイトは登場しないがDLC、ルート購入ボーナスで入手できる兵種として「ダークファルコン」が登場する。 ツバキのセリフでファルコンの存在が言及されている。 どうやらペガサスや天馬とは別の生物らしい。 また、聖天馬武者という白夜版ファルコンナイトにあたる兵種が登場する。 風花雪月 女性限定最上級職。 試験技能は剣術C以上、槍術A以上、飛行B+以上。 兵種マスターする事で「回避の覚醒」を習得する。 関連【トライアングルアタック】
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1月31日 1月30日 1月29日 1月28日 1月27日 1月26日 1月25日 1月24日 1月23日 1月22日 1月21日 1月20日 1月19日 1月18日 1月17日 1月16日 1月15日 1月13日 1月12日 1月11日 1月10日 1月9日 1月8日 1月7日 1月6日 1月5日 1月4日 1月3日 1月2日 1月31日 21 31~ 配信開始 21 32~ アスカ 21 55~ サモンナイト 23 33~ 雑談 00 13 配信終了 1月30日 21 06~ 配信開始 21 07~ アスカ 21 48~ メタルギアソリッド3 00 20 配信終了 1月29日 21 44~ 配信開始 21 45~ アスカ 22 29~ サモンナイト 00 00 配信終了 1月28日 18 39~ 配信開始 18 44~ パンヤ! 20 05~ メタルギアソリッド3 00 30 配信終了 1月27日 16 20~ 配信開始 16 31~ アスカ 17 21~ 麻雀 17 54 配信終了 22 19~ 配信開始 22 20~ アスカ 22 25~ スーパードンキーコング3 23 25~ サモンナイト 00 15 配信終了 1月26日 21 27~ 配信開始 21 28~ アスカ 21 39~ サモンナイト 00 25 配信終了 1月25日 22 00~ 配信開始 22 01~ ポケモン雑談 22 53~ サモンナイト 00 24 配信終了 1月24日 22 03~ 配信開始 22 13~ スーパードンキーコング3 00 03 配信終了 1月23日 22 02~ 配信開始 22 03~ 雑談 ニコニコ 22 19~ スーパードンキーコング2 00 01 配信終了 1月22日 20 34~ 配信開始 20 45~ おどるメイドインワリオ 20 53~ スーパードンキーコング2 23 42 配信終了 1月21日 10 14~ 配信開始 10 20~ アスカ 11 52~ メタルギアソリッド2 13 01 配信終了 1月20日 12 09~ 配信開始 12 10~ 雑談 13 47~ ペーパーマン2 14 43~ 麻雀 16 06 配信終了 22 16~ 配信開始 22 18~ スーパードンキーコング2 22 46 配信終了 1月19日 07 30~ 配信開始 07 31~ アスカ 07 48~ メタルギアソリッド2 12 25~ アスカ 14 46 配信終了 21 53~ 配信開始 22 03~ アスカ 22 20~ スーパードンキーコング2 00 33 配信終了 1月18日 21 35~ 配信開始 21 43~ アスカ 22 28~ スーパードンキーコング2 00 07~ ポケモン雑談 00 35 配信終了 1月17日 22 31~ 配信開始 22 42~ スーパードンキーコング 00 16 配信終了 1月16日 19 57~ 配信開始 19 59~ アスカ 21 40~ フラゲ 21 47~ チャット 22 01~ フラゲ 23 00 配信終了 1月15日 02 05~ 配信開始 02 09~ メタルギアソリッド2 07 10~ アスカ 09 05~ パンヤ! 09 44~ 麻雀 10 10~ フラゲ 10 10~ ニコニコ 10 55~ フラゲ 11 06 配信終了 1月13日 21 21~ 配信開始 21 30~ アスカ 21 55~ スーパードンキーコング 22 42~ 動画鑑賞 22 55~ くるくるくるりん 22 59~ フラゲ 01 01 配信終了 1月12日 21 52~ 配信開始 22 13~ スーパードンキーコング 23 33 配信終了 1月11日 08 45~ 配信開始 08 50~ フラゲ 09 40~ メタルギアソリッド2※ 16 00 配信終了 ※12 24~13 24 アーカイブ欠分うpしました→http //www1.axfc.net/uploader/K/so/85409.flv key=minoru。 22 02~ 配信開始 22 06~ 星のカービィ64 22 24~ ルーンファクトリーフロンティア 00 12 配信終了 1月10日 21 11~ 配信開始 21 13~ スーパードンキーコング 00 04 配信終了 1月9日 20 53~ 配信開始 20 54~ アスカ 雑談 21 20 配信終了 1月8日 20 22~ 配信開始 20 25~ パンヤ! 20 44~ メタルギアソリッド2 2週目 22 53~ 雑談 23 39 配信終了 1月7日 21 16~ 配信開始 21 17~ パンヤ! 22 00~ 星のカービィ64 00 25 配信終了 1月6日 10 00~ 配信開始 10 03~ アスカ 11 28~ フラゲ 12 01 配信終了 16 05~ 配信開始(新時代ch) 16 14~ 新時代 21 15 配信終了 21 16~ 配信開始 21 26~ メタルギアソリッド2 00 37 配信終了 1月5日 20 01~ 配信開始 20 02~ ニコニコ 21 10~ メタルギアソリッド2 23 46~ 雑談 00 34 配信終了 1月4日 21 11~ 配信開始 21 15~ メタルギアソリッド2 00 32 配信終了 1月3日 21 20~ 配信開始 22 11~ メタルギアソリッド2 23 56 配信終了 1月2日 17 32~ 配信開始 17 36~ アスカ 18 42~ パンヤ 19 28~ ニコニコ フラゲ 19 52~ メタルギアソリッド2 01 22 配信終了
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,ィ ィ, ──-厶イ、 ィイ / . . . . . . . . . .ハ ,イ/ . . . . . . . . . . . . . .从イ { ヽ、 ___ . . . . . / / {_ ヽ∠--ヽ ` < ̄ / . .ミ、 / ィ≦_, ー--ァx \´ . .乂⌒ / イfーa´ ー=≦ニ;\ハ . .しィ /′{  ̄/ `ー゚´ /Ⅵ、 ト⌒ / ヽ ヽ ノィ´ソ ( } r、} ト─--ォ __ 斗≦(` Y ハ`二 ̄/ / | | l__ イ / ___ -} |, ヘ | \ _... ´ < ヽ| .' `ーァ…─‐- 、 r'´ -───‐`丶、 \_/ ,. < 丶、 | / / .イ , .. ´  ̄ ̄`ー- 、 l { l / / / / \ } | ノ/ / ∠__/ .′ \ l | // | /○ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄} | 入 // | l / / ○| ヽ ヾ \ / / | |,/ / | \ \」 / / 」 {--r──‐ ′ | \ \ / / / l ヽ-' ○ / ___ ヽ ヽ / / ヽ / ヽ l / / `丶、 \ ヽ ノ / } / } | / / \ } l // / | | ○ ○/ / ヽ \ \ / / r─''´ | | / / \ ヽ /__/____」 | | ' / >──- 、 ヽ \ | {○ | / / \ \ ヽ ヽ ○| / / \ \ | l | ヽ / 名前:ストレイト・クーガー 性別:男 原作:スクライド 一人称:私/俺 二人称:お前/さん付け/名前呼び 口調:長台詞/ハイテンション/時折敬語 AA:スクライド/ストレイト・クーガー.mlt 元ネイティブアルターのホーリー隊員。 カズマの兄貴分である。 やたらと速さにこだわるスピード狂であり、保有するアルター「ラディカル・グッドスピード」は 自身を加速させるだけではなく、車も加速させることが出来る。 肉弾戦においてはそのスピード故に比類なき実力を発揮する。 喋り方も早い。 文化的生活を愛しており、読書家。 アルターなので能力としては物質変換であり、車も自身も変形したり物質的に変異する。 車は全部だが本人は基本脚だけが変異し、カズマの対のような描かれ方をしている。(*1) 劉鳳もライバルとしては対だが、それは具現型と融合型という形なのでまた対立軸が違う。 また後期カズマのような全身融合態も使用することができる。 ヒロインの一人である桐生水守のことを気に入っているらしい。 カズヤ(カズマ)、みのりさん(水守)など、肝心な時以外は名前を間違うというネタがある。 ただし親しい人物に対してのみなので一種のボケである可能性もある。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia スパロボWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 召喚士オーフェン無謀編 てめぇらとっとと剣返せ! サモンナイト3 カイル枠 常 まとめ あんこ 完結 スタンド使いやる夫の社会人生活 ジョジョの奇妙な冒険 スタンド使いの組織の一員 常 まとめ rss 完結 誠はバッツのようです ファイナルファンタジーV バルの時魔道士 準 まとめ やる夫Wiki エター ハム子は竜の子と共に無限回廊(タルタロス)に挑むようです サモンナイト4 カイル枠 準 スレ あんこ 完結 やる夫の奇妙なTHE IDOLM@STER アイドルマスタージョジョの奇妙な冒険 タクシー運転手のスタンド使い 準 まとめ 登場回やる夫Wiki 完結 やる夫はキョンと旅をする ドラゴンクエストV はぐれメタルのはぐりん役 準 まとめ 完結 ティアナと千早は2人で1人の相乗りをするようです サモンナイト5 カイル枠。友情出演 脇 スレ あんこ 完結 やるおたちの、すこし・ふしぎ物語 オリジナル 走り屋 脇 まとめ やる夫Wiki 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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613 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 12 21 21 ID TRbdWPqUO 00はグッドにいくのが初見では厳しかったような。 ゲームとしては序中は歯ごたえあっていいけど 649 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 12 29 54 ID 4Dt5C0ae0 今回のブラックマトリクス00って評価どんなんよ? 653 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 12 31 19 ID ku5ifGxw0 649 絵がかわいい 以上。 656 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 12 32 23 ID 4Dt5C0ae0 653 ありがとう。興味はあったけど買わなくていいか··· 663 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 12 35 40 ID ZngDhtX80 656 いや、興味があるならちゃんと自分で調べた方がいいよ。 俺は良作だと思う。 可愛い絵柄に反して内容は結構ヘヴィだし、人を選ぶ作品ではあると思うけど。 667 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/10(水) 12 38 16 ID ku5ifGxw0 656 すまん、俺も適当に答えすぎた。シュミレーション好きなら検討してもいいと思う -- (名無しさん) 2010-02-10 20 23 09 ブラックマトリクス2がPS2で出た後に、なぜかPSで発売したブラマトの続編。 実は、GBAで発売したブラックマトリクスゼロのリメイクであるが、キャラデザインやシステム、シナリオなど大幅に変更されており、ほぼ別のゲームとなっている。 時系列はダブルオー(、ゼロ)→クロス(、初代、AD)→2らしい。 ミニゲームでは前作キャラがちょっぴり顔を出すことも。 マルチEDで、特殊イベントも色々あるのでやり応えがあると思う。 ダークなシナリオとサモンナイト的な戦闘が好きな人にはお勧め。 -- (名無しさん) 2010-02-10 21 55 04 え??PS2→PS?? 何故…。 ちょっと興味湧いたので買ってみよう…。 -- (名無しさん) 2010-02-10 22 52 16 18 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/11(木) 03 27 58 ID +IMBv0j90 前スレでブラックマトリクス00の内容をやたらと気にしてる人がいたみたいなので軽くレビュー サモンナイトみたいに高低さや向きがあるタイプのSRPG クリア後に経験地を好きなキャラに割り振ってレベルアップ、攻撃力とか魔力とかにポイントを割り振るあたりもサモンナイト風 個人的に難易度はちょっと高めに感じた。 理由としてはフリーバトルはあるけど入る経験地が雀の涙、敵は攻撃範囲内に入るまで絶対に動かない、体力が減ると遠慮なく回復アイテムを使うってあたり。 リングか何かを装備することによって必殺技が使えるんだけど発動条件が複雑な上に説明書にはっきりと載ってない。一応公式サイトで説明はされてる。 キャラは可愛いしストーリーも続きが気になるタイプだから途中で投げることの多い自分でも最後までくじけずにプレイできた。 何年か前に一回クリアしただけだからうろ覚えのところもあるけど大体こんな感じ。 -- (名無しさん) 2010-02-11 10 23 29 ・ゲームの作り方がDSっぽい(と感じた) ・会話パート長い。だるい。 ・時たま挿むアニメには目を見張るものがある(PS2のゲームと変わらない) シミュレーションRPGが本当に好きじゃないとやれそうにないです。 すぐ眠くなりました。 -- (名無しさん) 2010-02-11 22 14 53 イベントシーンが同じ開発会社のサモンナイトと同じ、立ち絵が表示されて吹き出しがつく形式になった。クロスのように、ドット絵のキャラがちまちま動くイベントシーンはなくなった。町での会話も出来るようになっているが、こちらはクロスのようにキャラを動かすのではなく、コマンド選択式になったため、操作しやすくなった。 ブラックマトリクスの名を冠しているだけの事はあり、可愛らしい見た目の割には、クロス程ではないがダークな話になっている(特にバッドエンド)。 -- (名無しさん) 2010-02-13 11 32 12 付属の説明書にキャラクターの情報が載っていないので、↑からも行けるようになっている公式サイトを見た方がいい。他、やや説明不足な部分も補完されているため、説明書と合わせて見る事をお勧めする。 -- (名無しさん) 2010-02-13 19 54 30 GBAで発売されたブラックマトリクスゼロをリメイクした作品。 そのためゼロとキャラクター名や姿、一部の展開が似通っている…が、システム自体はかなり変更された。 サモンナイト的な可愛い絵柄に騙されがちだが、ストーリー自体はかなり重苦しく進む。 天使や悪魔、そういった神話が好きならお勧めかも。 一応マルチEDかつ隠しEDあり。引き継ぎもあり、特に死んでも復活するリングをもらっとくと二週目以降サクサク進む(その代わり戦闘が作業と化してダレるかもしれない) システムは不親切。 フリバトの経験値の少なさ、ペインリングや好調期のわかりにくさ。 特にペインリングの使い方は知識なしでやると意味不明。 逆にそれらを理解すれば難易度はぐっとさがる。 特に後半、全体攻撃可能なペインリングを手に入れて戦闘開始時に発動させればボスクラス以外は殲滅可能というバランスブレイカーっぷり。 ヌルゲー化するのが嫌ならその辺のペインリング使用は控えた方がいいかも。 序盤~中盤はやや難易度高め。 会話パートはこれまたサモンナイトとほぼ似たような紙芝居で、一つ一つの話は長い。 サモンナイトの紙芝居が合わないのなら高確率でこれも合わない。 何となく、サモンナイトのカルマルート好きな人なら合うのかもしれない、と個人的には思う。 -- (名無しさん) 2010-02-14 19 54 45 初回クリア時間25時間ぐらい(説明書などなにもみずプレイしたのでペインリングは未使用) システム面などはすでに↑ほぼでているようなんでEDについて書いておきます 1週目で到達できるEND4種類、2週目以降可能なEND1つがあります あとミニゲームはやる必要はありませんが一応すべてマスターすると… とこんな感じかな、ボリューム十分あると思います -- (名無しさん) 2010-03-13 23 54 43 途中で投げたーーーー!! ストーリーは先が気になるし、キャラクター魅力的なのに…。 フリーバトルの経験値の少なさショックすぎ!!2、3人倒して撤退したら経験値0とかって。 サモンナイト好きとしてはそういう意味でショック…。 レベル上げて万全の状態で戦いたい派としては無理…これフリーバトル無しにしてくれたほうがいっそすがすがしい。 しかも話の進み具合でレベルが上げれる上限もあるし…。 でも先が気になるので…ちょっと頭冷やしてから、再開したいと思います…。 -- (名無しさん) 2010-03-17 21 05 18 フリーバトルはリングを使いまくってリングの経験値をためるため、そして某キャラのラーニングのために存在します。 -- (名無しさん) 2010-03-20 00 10 02 2chでスレを探すときは、BLACK/MATRIXで検索すると見つかります。 -- (名無しさん) 2010-03-20 00 11 24 絵はかわいくても、会話の長さに耐えられないと厳しい。 それも、「この会話必要なの?」って所までフルボイスなので結構ダルい。 声優はわりと豪華?なので世界観に慣れればあまり退屈しない。 個人的に、戦闘よりも何よりもレベルが上がってボーナスポイントを割り振るのが一番楽しい^^; フリーバトルの経験値がもう少し高ければレベル上げに使えたのに...それだと難易度が落ちるだろうけど。 あとドット絵が綺麗だった。 -- (名無しさん) 2010-03-23 16 20 33 イラストやシステムまわりが可愛いので、 終始どこがダークなんだ?て感じでした。 ・・・終盤までは。 エンディングのラストで顔が引きつりましたよ(苦) -- (Dome) 2010-08-16 03 22 13 ん~このシリーズが好きな人にはオススメかもしれませんが 知らない人はあまりオススメ出来ないかも 戦闘が面倒なので投げ気味です。 でも絵が可愛いから最後まで頑張ってやってみようかな? 引継ぎもある事だし・・・・ -- (名無しさん) 2010-09-25 22 52 11
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今までやったゲームの紹介 みんな覚えている限り追加していってくれ 備考欄は追加してくれた君が自由に書いていいぞ でも、空気は読むんだぞ ゲーム名 クリア 備考 サモンナイト 1周 処女配信作 サモンナイト2 番外まで ケイナは俺の嫁だっつってんだろ サモンナイト3 番外まで 嫁宣言したのに振られてm9(^Д^)プギャー サモンナイトエクステーゼ 放置中 ksgっていっちゃらめえええええ サモンナイト4 1周 本人曰く「4なんてなかった」「ミント=ビッチ」また振られたからって… ポイズンピンク 空気 ぽいずん・・・ぴんく・・・?黒歴史 大乱闘スマッシュブラザーズX クリア だから本気でかかってこいよ終点でry wiiiiiiiiii戻ってきてもソフトは戻ってこない 東方紅魔郷 Nクリ なんか抱えなかったらクリアしてた。おめでとう! フランちゃんウフフ 東方妖々夢 NクリそしてEXクリア 知らない間にEXクリア。初ノーコンクリア作。マジおめでとう ババアまだかよおい 東方永夜抄 Nクリア 一応全コンビ分クリアしたらしい、もっとやってほしいんだが 東方花映塚 Nコンテ 空気。あんまりやってないねこれ。もう日の目を見ることはないだろう 東方風神録 Nクリア 1回クリアしたけど3機じゃかなこ様無理らしい 東方地霊殿 Nクリア 2010年になって本気だし始めた。クリアしたけど肌には合わないらしい、よくわかる。こいしちゃん見たらちょっと気になっていたようだ 東方星蓮船 Nクリア チブサー「霊夢さん(笑)魔理沙さん(爆)」 青巫女以外はやる気がない。去年新作でたけどお前一番態度(ry 5中ボス以後からやる気が0になる。なんか気付いたらクリアしてしまっていた、嘘はいけませんよ ドラゴンクエストⅤ クリア 住民のアドバイス最強説 俺の屍を越えてゆけ まだ 途中でフリーズしてしまうので再開は無理か ラ・ピュセル 放置 よくわからないまま終了 ディスガイア 放置 なんか序盤でつんでた←中ボスエンド オプーナ 権利がなかった クリアする権利がなかった アイドルマスター してない よくわからないまま終了、ドリームクラブ(笑) メタルギアソリッド3 クリアしたことはあるらしい バーチャスミッションで終了 バイオハザード4 クリアしたことはあるらしい 早くプロでやれよ バイオハザード5 オフラインでクリア クリア後にやることがマーセだけと思ったら大間違い クロノトリガー クリア 2週目マダー? ヴァルキリープロファイル 途中放棄 つんだ、イージーでやり直してもいいですか?途中放棄 セイクレッドブレイズ 終了? 黒☆サモン2代目ポ。被告はおそらく再開はするらしいと申しているような気がします ドリームクラブ プレイ中? おっさんはまりすぎだよ・・・ ベヨネッタ クリア うひゃひゃひゃひゃははは ひぃーっ ふぅ 逆転裁判1 クリア チヒロさんかわいいけどマヨイちゃんもかわいいらしい あ、みっちゃんはもらっていきます 逆転裁判2 クリア チヒロさんとマヨイちゃんとてつこは嫁らしい。めーいちゃーん あ、みっちゃん(ry 結局音楽がそんな好きじゃなかったらしい。ちゃんと聞けば結構良いと思うんだが 逆転裁判3 DL済 未プレイ。ここまでやってやらなかったら損するぞ。 あ、み(ry 蘇る逆転 クリア ガント局長が憎めないラスボスでした。デッデー デッデデー チブサー、アウトー あ(ry エロゲ名 どこまで進んだ? 備考 恋姫無双 洛陽で終了 呂布だぁー!呂布がでたぞー! 姉汁 エロを1回見て終わり ハハッワロス はぴねす 序盤で終了 エロゲとかどうでもいい 3Dカスタム少女 スレの性癖を集めた娘を作って終了 チブサーの性癖がよくわかります
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秩序SR ダークジーンナイト ダークジーンナイト MAX Lv60 クラスチェンジ不可 性別男性 必要統率 38 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 3500(6479) 7500(12465) 5400(9372) 16400(28316) LvMAX時能力(純正品) 14000(16979) 25000(29965) 18000(21972) 57000(68916) 純正継承値 +2979 +4965 +3972 スキル 侵食する呪剣味方AT +7%初期 ★ MAX --- 売却価格 11250マーニ 入手経路 覚醒継承 召喚セリフ 図鑑テキストいらつく奴だなぁ……僕にこの力を使わせることがどれほど不幸なことか、分かっていないみたいだね。君達にどれほどの知性があるかは知らないけれど、後悔をするほどの傷を刻んであげよう……だから、逃げるなよ? レアリティ一覧 属性 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 交換不可期間 秩序 レア ブラックナイト 50 24 味方AT +5% 初期 ★ 2013/10/20~2014/1/2 Sレア ダークジーンナイト 60 38 味方AT +7% 初期 ★ 近 Sレア カースソードチェイサー 60 40 味方HP +7% 初期 ☆ Uレア スペルバウンドフェンサー 70 62 味方HP +10% 初期 ★ 混沌 Uレア 魔人ソウルブレイカー 70 62 敵HP -10% 初期 ☆ レジェンド 魔人ソウルエリミネーター 80 118 敵HP -12% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) 図鑑テキスト:いらつく奴だなぁ……僕にこの力を使わせることがどれほど不幸なことか、分かっていないみたいだね。君達にどれほどの知性があるかは知らないけれど、後悔をするほどの傷を刻んであげよう……だから、逃げるなよ? (2014-01-07 17 35 08) コメント