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最優良地図詳細ページへ よしゆき あらぶる獣の地図Lv64 発見者よしゆき他 メタルキングオンリー8F最浅&最速 アロー けだかき大地の地図Lv58 発見者アロー他 お供の弱い水マップメタキン11F エルナ あらぶる光の地図Lv72 発見者エルナ他 ゴールデンスライムオンリー9F最浅&最速 とむとむ 放たれし大地の地図Lv69 発見者とむとむ他 はぐれメタルオンリー7F最浅&最速 槍ドラ大富豪 残された魂の地図Lv84 発見者ヤス他 時速190万G 即開高性能&お手軽 ジャギ 大富豪 大いなる岩の地図Lv63 発見者ジャギ他 ツール使用、時速300万越え ジュニアげんま 見えざる闇の地図Lv85 発見者コロナ他 3F即げんま×2 お手軽 エミリオげんま とどろく空の地図Lv75 発見者エミリオ他 3F即げんま×2(即開最速)+体感げんま×1 御柱げんま とどろく花の地図Lv67 発見者アイル他 ツール使用 3F~8FのA箱マラソン22個/10分回収効率最高 横浜ソーマ あぶる運命の地図Lv78 発見者:ひでき他 9F即ソーマ×2 最浅&最速 ヴェオルソーマ 見えざる風の地図Lv61 発見者ヴェオル他 9F即ソーマ×2 最浅 あら風73 あらぶる風の地図Lv73 発見者シーモア他 ツール使用でS8A4回収7分半 ソーマ回収効率断トツ これに、まさゆきとロッカーあればOK! 修正や補足、性能に関するツッコミ、新最優良地図が発掘されたら随時情報お願いします。 ↓地図詳細が知りたい時は配布人さんWikiの更新が早い こちらは勇気ある旅人さんwiki
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キリサメ No.139 タイプ:でんき/ひこう 特性:やるき(ねむり状態にならない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 80 65 135 80 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん 魔理沙比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キリサメ 80 80 65 135 80 90 Eまりさ 75 70 65 125 90 110 Aマリサ 70 85 60 110 80 125 旧作仕様の魔理沙。素早さが落ちたが火力増。でも炎技は不一致になり、大文字も使えなくなった。 代わりに草技を習得したのでEすわこ・Eてんしは突破できるようになったが、Eいくはやっぱり苦手。 Eまりさも結構つらい相手。特殊3種を半減される上に向こうの方が速く、一致炎が等倍で飛んでくる。 タイプ的には非常に優秀。耐性が多く弱点が2種しか無い上に、氷も岩もこちらからも弱点を突く事ができる。 攻撃種族値が80とそこそこ高く一致飛翔を持っているが、結局EいくやEまりさは殴れないので両刀は厳しいかも。 キリサメ基本型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 基本型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:しろいハーブ、ラムのみ、じしゃく 確定技:MスパークorブレイジングSor10まんボルト/ドラゴンメテオ/あさのひざし 選択技:でんじは/キノコのほうし/ちょうはつ/マナチャージ/にほんばれ/ソーラービーム 普通の特殊アタッカー。種族値も習得技もEまりさと似ているが、決定的に違うのは朝の日差しを覚える点。 これと飛行タイプのおかげで地面タイプも狩れるようになった。ある程度岩タイプにも抵抗できる。 というか朝の日差しを使わないアタッカー型なら素直に炎が一致のEまりさを使った方がいい場合が多い。 日本晴れとソーラービームも使えるが、元々草技がある上にEまりさにも同じ事ができるのでキリサメでやる意味はあまり無い。 マナチャージを積む場合、Eまりさと同じく特性の影響で全く回復できない事に注意。 攻撃範囲は狭くなるが一人で麻痺+混乱+怯みとかもできる。運ゲ好きな方はどうぞ。 性格補正無し特攻振りの朝の日差しを撃った場合、 HP振りEてんし確1 HP振りEすわこ、耐久無振りEちぇん乱1 特防特化Eてんし・Eすわこ、耐久無振りEゆうぎ確2 覚える技 レベルアップ きりさめ キリサメ 技 1 1 たいあたり 1 1 なきごえ 7 7 でんきショック 11 11 でんこうせっか 15 15 スピードスター 19 19 スパーク 23 23 よこどり 27 27 とっしん 31 31 でんじは 35 35 ひしょう 39 39 マナチャージ 43 49 でんじほう 47 59 Mスパーク 技マシン マシン 技 技04 マナチャージ 技05 ほえる 技06 どくどく 技10 メロメロ 技11 にほんばれ 技12 ちょうはつ 技15 LUNATIC 技17 まもる 技21 かまいたち 技22 ソーラービーム 技24 10まんボルト 技25 かみなり 技27 おんがえし 技32 かげぶんしん 技34 でんげきは 技42 からげんき 技44 ねむる 技45 あさのひざし 技46 どろぼう 技49 よこどり 秘02 そらをとぶ 秘05 フラッシュ タマゴわざ ブレイジングS キノコのほうし ラーニング ドラゴンメテオ ロックオン
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サメ軟骨 オススメサプリメント 健康スタイルショップ -癒休 別名 界 動物 科名・属名 軟骨魚綱、 学名 和名 英名 産地・分布 生産地 日本 使用部位 軟骨 作用 身体のふしぶしを癒すサメ軟骨、抗ガン作用と美容美肌効果を発揮 適応 組織に保水性、潤滑性、弾力性を与え、皮膚のみずみずしさ、若々しさを向上させ、関節や靭帯の弾性、円滑性を保つ、栄養分の消化吸収・運搬、新陳代謝の促進、骨の成長や骨折の回復、骨粗鬆症の防止、老化による眼球角膜の混濁を防ぎ、血液中のコレステロールや過酸化脂質を除去して、動脈硬化や、高血圧、血液が凝固して血栓が出来るのを防ぐ、リウマチ予防・改善、 神経痛・腰痛・五十肩・肩こり予防改善、 眼疾患予防・改善、脱毛症予防・改善 備考 こんな方にお勧め みずみずしさ、若さを保ちたい方 関節炎・神経痛・腰痛等が心配な方 オススメサプリメント 健康スタイルショップ -癒休
https://w.atwiki.jp/selenium34/pages/92.html
クレクレ地図 全国の発掘している人の地図で欲しい地図を書いています。手に入ったら消します。 ※自分が所有していないはぐメタは積極的にクレクレします。(あくまで1"名義"1枚で) ※全国で発掘された乳首地図は積極的にクレクレします(これも基本1名義1枚) ※1名義1枚とは発見者名で判断。1st○○と2nd○○で別のロムから出ましたとかは無しの方向で。 地図名 場所 発見者名 名称
https://w.atwiki.jp/nanaitatrpg/pages/574.html
名前:ムラサメ 職業:剣士 種族:モンスター 性別:性別不詳 特徴:棘が付いた軽鎧 性格:真面目 風貌:青く丸っこいゲル状の体を棘が付いた軽鎧て覆っている。 使用武器:スパイク(棘で突き刺す) 備考:この世で一番弱い種族の魔王の下っ端モンスターだったが、魔王軍を裏切り人間たちの間で修行する内に、並のモンスターはやすやすと倒せる程の戦闘能力を手に入れた。「ムラサメ」という名前も人間に貰った。人語も理解でき、人間に敵意はない。
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名前:ムラサメ 職業:剣士 種族:モンスター 性別:性別不詳 特徴:棘が付いた軽鎧 性格:真面目 風貌:青く丸っこいゲル状の体を棘が付いた軽鎧て覆っている。 使用武器:スパイク(棘で突き刺す) 備考:この世で一番弱い種族の魔王の下っ端モンスターだったが、魔王軍を裏切り人間たちの間で修行する内に、並のモンスターはやすやすと倒せる程の戦闘能力を手に入れた。「ムラサメ」という名前も人間に貰った。人語も理解でき、人間に敵意はない。
https://w.atwiki.jp/seed-nige/pages/36.html
ムラサメ コスト:280 耐久力:500 盾:○ 変形:○ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 90 ビームライフル。変形時は向いてる方向に撃つため誘導性能劣悪 サブ射撃 頭部バルカン 60 変形中に出すと機関砲のようになる上、誘導性能も悪くない 特殊射撃 ハヤテ 4 133 ミサイル四連発射(山なり)。変形時は2発でまっすぐ飛ぶ 通常格闘 ビームサーベル - 斬り→多段盾アッパー。特格派生あり 前格闘 辻斬り一閃 - 128 すれ違いざまに一閃。自由・ストフリの居合いの劣化版。 横格闘 切り払い&裏拳 - 166 自由の横みたいな感じ。一段BRで攻め継続 特殊格闘 飛翔脚 - 155 ハンブラビの特格。2HITで強制ダウン 変形格闘 きりもみ回転 - ロック中の敵の方に向きを変えきりもみを行う。これ自体に攻撃判定は無し。この時各種射撃ボタンを押すと真っ直ぐに発射 【更新履歴】 08/04 全般的にちょっとずつ追記 08/03 僚機ストフリ欄追記 07/31 細部修正 全体的に 姿は前作のM1に似ているが、全くの別物。 可変機体でBRとミサイル持ち。一見すると非常に扱いやすい万能機体に見えるが、実際はそこまで扱いが簡単な機体ではない。 この機体の性能を発揮するには飛行形態を活用する必要が当然あるのだが、そこはコスト280相応の性能でしかない。 肝心の旋回能力が良くない(小回りが利かない)ので慣れが必要だし、もう一つ問題なのはブースト量がかなり少ないこと。 しかしながら、低コストはどうしても狙われやすいので、逃げるべき場面では変形で巧く逃げることが勝利の鍵だ。 耐久力が低いから、逃げやすいからといって余り引き気味に戦っていると敵に放置され、僚機に負担をかける事になるので、適度に中距離を保って戦おう。 押されれば引き、引けば押す。その最中、微妙に各所にある「動きの固さ」を、確実に当てたりなどで突かれないように立ち回るかが要求される玄人向け機体。「やっているだけ」では決して勝てないが、やればできる子だ。 武装解説 《メイン射撃》ビームライフル 特別特徴の無いBR。威力が低い。 援護・支援・格闘のシメ等々+変形3連射などで必要度は高い。 弾数はデスティニーと同じく少ないので、節約しよう。 変形中は変形補正がないので真正面にしか撃たず、右側から出るので使いにくい感じ。 《サブ射撃》頭部バルカン 変哲のないバルカン。使いどころもそれなり。使えば使えるのもやはりそれなり。 しかしビームライフルが弾切れしやすいので、牽制・支援・アラーム鳴らし等々に多く使いたいところ。 それにムラサメは奇襲やそのプレッシャーを多用したいので、バルカンをばら撒き相手の警戒心を削っておくことは布石としてもイヤガラセとしても重要。上手く使おう。 変形中は補正があるようで当てやすいが、そもそも変形中で撃つということは相手に突っ込んでいるわけで、その状態で、いくら当てても全くひるまない攻撃に意味があるかというと……微妙。 《特殊射撃》ミサイル MS形態時では4発同時にほぼ真上に若干横に拡散させ発射。誘導性はいいものの、山なりの軌道になるので近くにいる敵には当たらない。 有効距離的には赤ロックオンすぐ程度と狭いが、横幅と誘導はあるので狙えれば当たる。 しかし硬直が長いのがかなりのネック。闇討ち的援護メインか。封印して変形時のために取って置くのも手。 要グリーンホーミング検証 変形中は射角が良い上に2発ずつ2連射で出るため、誘導の良さも生きて当てやすい。変形時に撃つが吉。変形格闘からの乱射に混ぜたり、BRが足りない際にも有効。変形時でもダメージは変わらない。 2発ヒットでよろけ(ダウン値3)、4発ヒットで強制ダウン。強制ダウンなのでパワー覚醒対策にも有用。 ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 振りかぶりから斬りつけ→多段ヒットする盾アッパーの二段。 一段目は誘導・出の早さ・踏み込みとも通常格闘のわりに良好。無印種のダガーの通格1段目をもうちょっと良くした感じ。割合強引に当てることができる。 二段目のアッパーは飛ぶため、空振りしても反撃されづらい。しかも二段目の後はすぐにステップできるのでわざと空振りするのもいいかも? 二段後に特格入力で派生するが、モーションが長くなり隙も比例するので状況に応じて派生させよう。 全体としても、通格らしくトータルダメージは最大で、通格のわりに技時間が短くカットされにくく動いて逃げも可、と使いやすい。クセもないため確定状況ならばとりあえず格闘はこれで、ダメージと強制ダウンをとっておこう。 二段→BRは吹っ飛ばし強制ダウンで安定。威力は194。 特格派生時は204、BRダウン追撃で214。 補正率は一段目が83%、二段目が18% 尚、特格派生と生特格はモーションが同じだがダウン値が違う。 通常→特格派生では強制ダウンしないため特格派生は2段でダウン値が2未満の様子。 《前格闘》 突進してすれ違いざま右から斬りつける多段ヒットの単発技。 出が速く突進力はあるが、誘導性が低く当てづらい上に隙というか技時間も大きめ。判定も狭いようだ。BRC不可。 しかし出終わったすぐからBD可能なので、動きを止めないことも可能。当て逃げ推奨。 とはいえ射角等々M1の前格程強くは無いので過信は禁物。そもそもそんなに当たらない。往復ビンタも無理。 ベルリンでカオスのとどめを刺す際には是非。 敵部隊へのとどめをコレで刺すと素晴らしくカッコイイ場面が見られます。 《横格闘》 水平に薙ぎ払い→盾でたたき付けの二段。 攻め継続する意味はあまりないので、威力の激しく低い一段→BRは封印安定。 一段目はM1の横格に似て大きく迂回するので当てやすい。M1横格にあったスカリとかもなく安定度も高かく、同様にBR避け格闘としても使えるが、若干迂回が弱い感じもする。クセもなく十分使えるが、距離あれば避け性能高い特格・なければダメ取れすぐ逃げられる通格が良いため出番少ないカモ。 ダメージは横一段で60、横BRCで98。横二段で166、横二段→ダウン追撃BRで175。 補正率は一段目が70%、二段目が48% 《特殊格闘》 少し上に浮き上がって一回転、そのままかかと落とし2段。 ただし間合いギリギリだと1回しかヒットしないこと有り。 家庭用のΖDX(正式名:ガンダムvsΖガンダム)を持ってる人は、ΖΖ(ダブルBR)の空中ダッシュ特格といえばわかりやすいか。 Ζでいうブラビの特格にそれなりに似ている。 誘導がいいのでかなり当てやすい。上昇部分は回避能力が結構高いこともあり、着地ずらしにも使える。また格闘回避後に距離ある際の反撃にも是非。着地狩りにもヨロシ。パンチラや暴れを回避しつつカウンターできる。 得意間合いを把握すれば、BRなどを回避した後の有効な反撃手段になるし、BRも節約できてダメージおおくてダウンも取れる。ついでにすぐ真上の相手には異常に早く当たる。射撃に対し多少早くや同時に出してしまっても結果オーライなのはかなり楽で、強気にいける。格闘相手でも下手にステップするより確実に回避&反撃できるケースが多い。ムラサメの生命線になるかも。 ただしキックながら実は判定がかなり弱く、出てからのかち合いには弱いことには注意。 あと外すと漫然と慣性付いて浮いたような状態となり、まず確実に1セット貰う。 奇襲に使ってもいいが、相手の攻撃を見た瞬間に出すのが吉。 2HITで強制ダウン。 《変形格闘》 ドリルのように回転しながら相手の方向に突っ込む。 これ自体に攻撃判定はないが、モーション中に各種射撃の連射が可能。 ブーストが空になる、さらに近距離で使用する場合BR3発以上当ててダウンさせないと 相手の目の前で回転したまま→反撃確定という強烈な隙を晒すので注意。 ただ、変形格闘は相手へ向き直す旋回行動が一瞬で出来るので、反撃・奇襲としては優秀かも。練習すればカウンター用に便利。 ちなみにサブのバルカン、特射のミサイルを撃つことも可能だ。 回転後特射→射×nと入力する事により、ミサイルとビームが同時に渦を描いて飛んでいき、とてもかっこいい。しかし意味はない。 基本的に、BRがないと援護も格闘のシメもできないので使わない方が無難だが、闇討ちで当てれば相手にはプレッシャーになるだろう。 パワーの覚醒でBRが連射できるのは強み。1発でも当てれば勝利が決まるシーンでは使えるのではないだろうか。 一応BGが空の状態でも使える。が逆に隙を曝け出すことになるかも。 なお、変形中のBR乱射の速度があまりにも速いためか、ラッシュ覚醒でも弾切れを起こす事がある。 ※ムラサメを使う人間で良く見かけるが変形格闘中に射撃ボタンを連射しすぎて5発全部出してしまうのが多く見かける。 しかし3HITできりもみな上にリロード速度も早くはないため、あまり急ぐ事もない。むしろ連打で外すほうが無意味だ。 ゆっくりタン、タンと打つ形で3発で止めておこう。外れても反応出来る。 2発しか出せなくても相手に結構なダメージを与える事になる。 変形格闘からの射撃は変形中では1番敵に対しての命中精度が高くなるため出来るだけ狙っていきたい。 特射は1回押せば全て出る。 相手に向き直るという性質から、敵のBRを中距離で回避後に変形格闘→特射orBR連射を決めることがめできる。 特射だと、消費しても特に問題はないので、カウンターとしてお見舞いしてやろう。 コンボ 威力 備考 非覚醒 N格ニ段→BR 194 N格二段→特格→変形 204 BRのリロード速度が速いわけではないので敢えて逃げに徹する N格ニ段→特格→BR 214 スピード 前格→JC→前格→JC→前格 xxx 魅せコン? N格→N格→JC→N格→N格→特格 xxx パワー 変形格闘→BR*3 250? 完全なロマン技。状況次第では面白いくらい当たる。要練習 覚醒別戦術 SPEED 元々スピードはあるし、それを主体とする機体なので、闇討ち能力と霍乱能力が飛躍的に向上する。 チャンスが作れるわりに当てるとダウンさせてしまい、思ったよりダメージが取れないのが強いての難点かも。 とりあえず安定ならこれだろう。 RUSH リロード大幅強化によりキリモミ乱射(変形時格闘→BR3連発等)の弾を全く気にしなくてよくなるのは強み。連発するのも手。格闘コンボもそれなり。 弾切れしやすいのが結構戦術上のネックで、変形があるので逃げは普通に出来るため、悪くは無い。 POWER キリモミ乱射のダメージがかなり強力になるため、BR1発当てられるチャンスがあれば大ダメージが取れる。 当然格闘コンボのダメージも大きい。 だが耐久力が低いため立ち回り的にはプラスにならないか。あと当てたとしても、その後の覚醒終わりまでを持て余しがちなのがまた問題。どうせなら確定状況から50%ずつ小分けで出し、確実にワンセット入れよう。 僚機考察 コスト的には590、420、200となる。 590 ムラサメが上手く逃げれば最良カモ。 インフィニットジャスティス 戦場を縦横無尽に駆け巡り戦場を荒らしまくる。 同じく戦場を荒らしたいムラサメとしては、息が合えばかなりよいコンビになると思われる。 ∞正義が中央分断し、ムラサメは追いつつフォローの形がよいだろう。 ムラサメは絶対先落ちしないように。 ストライクフリーダム 高機動射撃機体。おそらく全機体中最長のBDを持つ。 しかしムラサメならついていける。 よって、撃って撃って逃げ回る。むしろ逃げて逃げて撃ち回るか。 分散しないようにし、常に戦場の選択権をストフリが握るようにしよう。 これまた当然先落ち禁止。しかし逃げすぎたら、ストフリが片追いされてしまい、撃つのがままならないようならば意味が無い。引きと押しの波が特に重要。 420 ムラサメ2落ち可なのはありがたいが、どうやって420側を1落ちで済ませるかが課題。 420に前に出て貰いたい所だが…… 強いて上げれば機動&射撃が強いネオンダム。 200 独り立ちが辛い機体ばかり……支援したいムラサメが前に出るしか? 低コスト限定対戦ならともかく、高コスト機にはなすすべ無しか。 vsムラサメ対策 これは他の可変機にも言えることなのだが、MA状態を無理に追い回そうとしないこと。 そんなことをすると相手の思うツボだ。きりもみ→射撃で迎撃されるだろう。 おとなしくブーストが切れるのを待とう。 逆にうかつに近づいてきたときに反撃に出たい。 もちろん、変形格闘中の連射には警戒したい。 苦手対策 外部リンク
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/11260.html
2021年にアメリカで公開、その後日本では2023年に公開されたモンスターパニック映画『キラーカブトガニ』に登場する兵器。 原語版では「Mecha Shark」と呼ばれるが、メガ(Mega)・シャークと戦ったサメ型潜水艦とは無関係。 あっちと被るから邦訳はこの名前に変えられたのだろうが 巨大カブトガニに対抗するためにフィルが納屋にある豊富な機材やガラクタを使って作成したロボットで、 尾に隠し武器として剣を備えている他、鼻から光線を発射できる。 ……一晩でどうやって作ったんだとツッコミたくなるが、細かい事は気にしてはいけない。千兵衛博士なら0コマで作れる。 巨大カブトガニとの戦いでは一時は圧倒されるが、 ハンターが無人のパトカーを巨大カブトガニに激突させて作った隙を突き、光線を浴びせて倒す事に成功する。 しかし、倒した個体は変異したキラーカブトガニの1体に過ぎず、エピローグで世界中に無数の巨大カブトガニが出現した事が描写されており、 サメロボットの本当の戦いはこれからだ!……という雰囲気で物語は完結する。続編?出来たらいいね 撮影はスーツ特撮で撮られている。 MUGENにおけるサメロボット この手の海外モンスターでお馴染みのカーベィ氏の製作したキャラが公開中。 必殺技の剣の攻撃が優秀な近接戦が得意なキャラとなっている。 超必殺技はいずれも1ゲージ消費で、「エモリウム光線」「突撃」「噛みつき」の3つ。 AIもデフォルトで搭載されている。 出場大会 「[大会] [サメロボット]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/nakkuru/pages/37.html
1号棟は7階立て、2号棟は5階建てです。1号棟も2号棟も吹き抜けがあります グラウンドも広いです。2つのグラウンドがあり柵でつながっています 1号棟と2号棟の間には中庭があり、ベンチや木がいっぱいあります 1号棟1階 裏口 ●●●●●●●●●●↑●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●● ●教教教教教教教教教○教教教教教教教教教教教教● ●○○○○○○○○○○● ●○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○●●●●●●●●○○○○○○○○○○● ●階○○○○○○○吹吹○○○W○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○● ●○○○○○○○○吹吹○○○W○○○○○○○○●●●●●●●●○○○○○○○○○○● ●○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○階● ●○○○○○○○○○○● ●○○売売○○○○○○○○○○○○○○○○○○● ●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●○○●●●●●●●●●●●●●● ●○○○○○○● ●○○○○○○● ●○○○○○○→中庭へ ●●●●●●●●
https://w.atwiki.jp/2jiwiki/pages/614.html
サメマン 誕生日: 2011/04/08 主な活動場所: img 概要: サメマンというが性別は不明。口もないので話すこともないが何を食べているのかも不明。 シュモクザメのように頭が横に突き出た亜種やツノのある亜種もいる。 主に陸上や海辺で姿が見られ、水中にいるところは誰も見ていない。そもそもこれで泳げるのかも不明。 解説: 【元ネタ】 オリジナル。 【二次裏での動向】 かすがいさん(未)が乗り物として使う事がある。 ぬいぐるみやアクセサリーのデザインとして登場することもある。 カテゴリ: ふたばキャラ 関連項目: かすがいさん(未) 関連リンク: なし 上に戻る memo: 訂正、追加情報等。 名前 コメント 最終更新日:2011年11月15日 (火) 20時19分27秒