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ビットシフトには前章のように、ビットごとに値を操作する使い方よりも、 演算として使用する頻度が高い(気がする)演算です。 ビットごとの処理に使ってみる 出力の時 例えば、3052のP8に,BYTEアクセスで(LEDの点灯の)状態を書き込みたい時、 led0,led1,led2という変数に0か1が入っているとして、 (それぞれ0,1,2bit目に対応とすると) P8.DR.BYTE = (P8.DR.BYTE 0xf8) ;//クリアしておく P8.DR.BYTE = P8.DR.BYTE | led0 | (led1 1) | (led2 2); みたいな書き方ができます。 P8.DR.BYTE = (P8.DR.BYTE 0xf8) ;//クリアしておく P8.DR.BYTE = P8.DR.BYTE + led0 + (led1 1) + (led2 2); でも全く同じになります。 入力の時 一番使用する頻度が高いのはAD変換での取り込みだと思います。 H8-3052では10bitしか変換精度がないA/Dコンバータの変換結果を、 16bitのデータレジスタに(何故か)上位bitから詰め込んであります。 つまり、下位6bitは何の意味もないデータです。 そこを捨てるのにbitシフトをよく使います。 result = adresult 6; //下位6bitを捨てて10bitの結果を取り出す ライントレーサであれば3bitか4bitもあれば(多分)十分なので、 直感的に扱う事ができるように12bitシフトしてしまうというのも手です。 また、15bitシフトさせると0か1が結果として残ります。 2.5V付近を行き来する値の場合,15bitシフトさせるのも手です。 (はじめからI/Oポートに繋いでもほぼ同じ事ですが) 演算に利用してみる。 ビットシフトは演算としての意味合いが大きいです。 右にnビットシフトすることは、元の値を2のn乗で割る事に対応します。 同様に、左にnビットシフトするのは、元の値に2のn乗を掛ける事です。 ※右にシフトしたとき、"あまり"は電子の海に消えます。 特に、割り算として利用できるというのは大きな利点です。 なぜなら、コンピュータは割り算が苦手なので、普通に割り算を計算させると 普通の演算(加減乗)の数十倍の時間がかかったりするからです。 ので、処理速度が欲しい箇所などでは、積極的に使うと(きっと)効果大です。 使いどころのサンプルがありませんが、いたるところで使えると思うのでどうぞ。
https://w.atwiki.jp/banirasaba/pages/20.html
チャット装飾、チャンネルなどを追加するプラグイン、LunaChatの使い方です。 discord版もどうぞ。 コマンド その他機能 コマンド /ch コマンドでチャンネルについての大体の操作ができます。 下記のコマンドはよく使うものです。そのほかは/ch helpを参照してください。 下線がついているコマンドはチャンネルモデレーター限定です。/ch ch名 - 発言先 ch名 に指定されているチャンネルにします。グローバルチャットは!で指定できます。 /ch create ch名 - チャンネルの作成ができます。 /ch join ch名 - ch名 に指定されているチャンネルに参加します。 /ch leave ch名 - ch名 に指定されているチャンネルから退出します。指定しなかった場合現在の発言先から退出します。 /ch info - 現在発言先に設定しているチャンネルの情報が見れます。 /ch list [数字] - 存在するチャンネルをリストとして表示します。 /ch log ch名 - ch名 に指定されているチャンネルの発言ログを表示します。指定しなかった場合現在の発言先のログを表示します。 /ch hide ch名 or プレイヤー名 - ch名 に指定されているチャンネルを見えなくします。プレイヤー名を指定したらそのプレイヤーの発言が見えなくなります。 /ch accept - 招待されたチャンネルに参加します。 /ch deny - 招待を拒否します。 /ch moderator プレイヤー名 - プレイヤー名 に指定したプレイヤーをチャンネルモデレーターにします。 /ch option 設定 = 値 - チャンネルのパスワード、別名などを設定します。 /ch format format - チャンネルのチャットの見た目を変更します。 /ch mute プレイヤー名 - プレイヤー名 に指定したプレイヤーを発言禁止にします。 /ch ban プレイヤー名 - プレイヤー名 に指定したプレイヤーを参加禁止にします。 /ch kick プレイヤー名 - プレイヤー名 に指定したプレイヤーをチャンネルからキックします。 /ch invite プレイヤー名 - プレイヤー名 に指定したプレイヤーをチャンネルに招待します。 /ch pardon プレイヤー名 - プレイヤー名 に指定したプレイヤーの参加禁止を取り消します。 /ch formatについて カラーコード、装飾コードを用いてchに装飾を施せます。 そのほかにも、チャットの表示形式を指定できます。 + カラーコード 0 黒 (#000000) 1 暗い青 (#0000AA) 2 暗い緑 (#00AA00) 3 暗い水色 (#00AAAA) 4 暗い赤 (#AA0000) 5 暗い紫 (#AA00AA) 6 金色(暗い黄色) (#FFAA00) 7 灰色 (#AAAAAA) 8 暗い灰色 (#555555) 9 青 (#5555FF) a 緑 (#55FF55) b 水色 (#55FFFF) c 赤 (#FF5555) d 明るい紫 (#FF55FF) e 黄色 (#FFFF55) f 白 (#FFFFFF) + 装飾コード k グリッチテキスト l 太字 m 打消し線 n 下線 o Italic(斜体) r リセット + チャットの内容 %ch チャンネル名を表示します。 username 発言したプレイヤーの名前を表示します。 %msg メッセージの内容を表示します。 %date 発言した日付を表示します。 %time 発言した時刻を表示します。 %world 発言したワールドを表示します。 もし test という名前の 0 l[ e%ch 0 l] 6%username f a%msgというformatがされているチャンネルで発言をすると、 [test] 発言者 発言内容 という表示になります。 また、%chの部分はクリックが可能で、クリックするとそのチャンネルに発言先を変えることができます。 /ch optionについて チャンネルの説明などを変更することができます。 /ch option 設定 = 値 の形で記述します。 + 設定の種類 description 発言先に設定したときの説明を設定します。 alias チェンネルの別名を設定します。別名でチャンネルを指定することができるようになります。 password パスワードを設定します。 color チャンネルのカラーを設定します。 /jp、/japanize ローマ字文を漢字/ひらがな文に変換するかを設定することができます。/jp on - ローマ字文を漢字/ひらがな文に変換するよう設定します。 /jp off - ローマ字文を漢字/ひらがな文に変換しないよう設定します。 /jp プレイヤー名 on/off - 指定したプレイヤーの変換をon/offします。 /japanizeでも同じコマンドを使い、同じ効果を示します。 その他機能 発言したい内容の一番最初に!を付けることで、別のチャンネルを発言先に設定していてもグローバルチャットで発言ができます。 ch名 !とすることで、別のチャンネルを発言先に設定していても指定したチャンネルで発言ができます。
https://w.atwiki.jp/night1of1the1dead/pages/20.html
~罠の置きかた~ 基本的にファンデーションを敷かないと、わずかな凹凸で 罠を設置できないトラブルが発生する 希望通りに罠を置きたい方はファンデーションを敷くのが基本 ~施設内部を使う~ アップデートからジャイアントゾンビが施設外部から叩いてくるので おススメできません 昔はとてつもなく強い戦法でしたがロケットランチャーとの兼ね合いで 屋外を使った方がいいです。 ~カッター~ 最も基本となる罠 カッターが一番強いといって過言ではない これとバリスタがあればたいてい何とかなるレベル ノックバックが激しいので突破されにくい 3枚も連続置きすればほとんどの敵が通過できない ただし、リッカーや下半身なしのゾンビには効果がない ~シュレッダー~ 威力はそこそこなものの、苦手な敵がいないのが特徴 ただしノックバックが低いので2本連続で置かないとすぐ通過されてしまう その他シュレッダーのつなぎ目は通過可能となっているので そこをどうリカバリーするかも重要となる ~バリスタ~ 設置を高くしすぎない事がポイント 見えないほど遠くに打ってしまい、まるで当たらない 直置きか、ファンデーション1個分の上に置く程度がいい ウインドウウォールの隙間から打つのも使える ~火炎放射器~ ウェーブにおいてこの武器はまさに最強といっていいが 今の所ガソリンは外で手に入れるしか方法がないので よほどの場合ではない限り、燃料を抜いておこう 壁を貫通して燃やすので自分も燃やされる点は注意 メイントラップのリロード&リペアの 邪魔にならない場所に配置しよう 武器の火炎放射器で自分で燃やすという手も有効 ~管理人のお気に入り配置~ 施設の入り口に回転刃4枚、最後にコンプレッサー リッカーはバリスタとコンプレッサーで止め 他の敵は全て入り口のカッターで殲滅する 管理人のお気に入り配置
https://w.atwiki.jp/yukimesu/pages/16.html
mcMMOの使い方 mcMMO WIKI (en) MMORPGのようにスキルが付属し、レベルが上がるにつれ身体能力が上がるなどアビリティがつくプラグインです。 スキルとして剣(Swords)や弓矢(Archery)はもちろん、斧(Axes)、テイム(Taming)、徒手空拳(Unarmed)があります。 戦闘に直接関係ないスキルとしては肝である採掘(Mining)、木こり(Wood- cutting)、農耕(Herbalism)、穴掘り(Excavation)、釣り(Fishing)があります。 当サーバーでは能力の高さを考えて職業制にして縛っています(リペアはどの職でも使えます)。 初めは誰でも無職(バニラ)ですが権限持ち、またはmoderatorに申請することで一度だけ転職することが可能になります。 リペアについて リペアはスキルレベル750でようやくエンチャント保持確率最高確率に達しますが、その確率は7.5割です。 確実性を求めるならばadminShopのリペアショップを利用することをおすすめします。 SUTma:軽装マイニング 戦闘職としてSword、Unarmed、Taming。 生産職としてMining、Acrobatics AATma:重装マイニング 戦闘職としてAxes、Archery、Taming。 生産職としてMining、Acrobatics SUTeh:軽装農耕 戦闘職としてSword、Unarmed、Taming。 生産職としてExcavation、Herbalism AATeh:重装農耕 戦闘職としてAxes、Archery、Taming。 生産職としてExcavation、Herbalism SUTfw:軽装フィッシング 戦闘職としてSword、Unarmed、Taming 生産職としてFishing、Wood- cutting AATfw:重装フィッシング 戦闘職としてAxes、Archery、Taming 生産職としてFishing、Wood- cutting 剣(Swords) 剣を装備して戦うとスキルアップ。 Serrated Strikes 剣の質にも寄るが半径内の敵を出血状態にする。 出血状態になれば出血多量で死ぬまで状態は解除されない。 Counter Attack 攻撃してきた敵、または人にくらったダメージの半分を反射する。 確率はスキルレベルに依存する。 弓矢(Archery) 弓矢を装備して戦うとスキルアップ。 Ignition 攻撃すると25%の確率で敵に火矢を放つ。 Arrow Retrieval 敵の死体から矢を回収する。 Daze 攻撃すると確率で昏迷状態にする。 斧(Axes) 斧を装備して戦うとスキルアップ。 一定の確率で敵がノックバックする。 テイム(Taming) テイミングで捕まえた動物と共に素手で戦うとスキルアップ。 Gore オオカミに攻撃させる時に出血状態にさせる。 Call of the Wild オオカミか山猫を50ブロック以内から召喚する。 50ブロック以内にいない場合は10個の骨か10個の魚を引換に召喚する。 Environmentally Aware レベル100から使用可能。 マグマとサボテンをオオカミと山猫が回避するようになる。 Thick Fur レベル250から使用可能。 オオカミと山猫のダメージ半減、火耐性をつける。 Shock Proof レベル500から使用可能。 オオカミと山猫の爆発ダメージを1/6にする。 Sharpened Claws レベル750から使用可能。 オオカミと山猫による攻撃のダメージをゲージ二個分増やす。 徒手空拳(Unarmed) 素手でプレイヤーや敵と戦うとスキルアップ。 だからといってPKは推奨していません。 Iron Arm Style 50レベルごとに食らわせるダメージを増やす。 採掘(Mining) つるはしで掘るとスキルアップ。 Double Drops 一つのブロックから二つのアイテムがドロップされる。 確率はスキルレベルに依存。 Super Breaker 即座にブロックが採掘でき、三倍のドロップを期待できるアクティブアビリティ。 有効時間はレベル50ごとに一秒ずつ増えていく。 木こり(Wood- cutting) 斧で木を切るとスキルアップ。 Double Drop 一つのブロックから二つのアイテムがドロップされる。 農耕(Herbalism) 小麦やスイカ、きのこなど作物を収穫するとスキルアップ。 Healing パンやシチューを食べると空腹度の他に体力も回復する。 回復する量はレベル50ごとにゲージ半分ずつ増えていく。 Green Thumb 丸石や芝の生えた土ブロック、レンガに種をまくと一定の確率で草が生えたり苔が生えたりと別のブロックになる。 パッシブアビリティ 一定の確率で小麦を収穫すると苗が自動的に植えられる。種いらず。 穴掘り(Excavation) 柔らかい土、砂などを掘るとスキルアップ。 Giga Drill Breaker 即座にブロックを掘り出したり三倍のドロップを可能にしたりツールの耐久を二倍消費したりといろいろと男の子の夢のアビリティ。 Treasure Hunt ブロックから出るはずのないものが出る。 ダイヤモンドが出たりレコード、果てはケーキまでとその種類は多岐にわたる。 釣り(Fishing) 釣って釣って釣りまくるとスキルアップ。 Treasure Hunter お宝が釣れるアビリティ。 修理(Repair) 鉄ブロック(鉄×9)を設置して修理するアイテムを手に持って右クリックで可能。 その際鉄鉱石をひとつ消費する。 修理を重ねることによってスキルアップ。 ダイヤモンドのツールの修理はレベル50から可能(修理にはダイヤモンドが必要)。 アクロバット(Acrobatics) 高所からの落下ダメージを減らすというもの。 その効果は100メートルの落下すらも生き延びてみせる。 高所からの落下行為でスキルアップ。 Dodge Chance Like A Boss 一定の確率で敵の攻撃を回避する。 /MCC 一般的なコマンドヘルプと同じ働きをします。 パーティコマンド /party [パーティの名前] []は不要。パーティを作成、またはパーティに入ります。 /party q 現在入っているパーティから抜けます。 /p 一度入力すれば再度コマンド入力するまでパーティチャットになります。 /invite [プレイヤーのID] []は不要。現在入っているパーティにプレイヤーを誘います。 誘われた側は入りたい場合のみ /accept で誘いを受けることができます。 /invite パーティに誘うことを許可するかどうか。 /ptp [パーティメンバーのID] 入力したパーティメンバーの元へテレポートします。 その他のコマンド /mcstats あなたのmcMMOのステータスを見ます。 /mctop [スキルネーム] [ページ] 単独ではすべてのmcMMOのレベルを合計したランキングが見られます。 /mcability 次に同じコマンドを入力するまでアビリティをセット出来る状態にします。 デフォルトではセットできる状態です。
https://w.atwiki.jp/nenrei/pages/2509.html
【作品名】シャーク・アタック!! 【ジャンル】サメ映画 【名前】サメ 【属性】メガロドン 【年齢】数百万歳 【長所】自動小銃が効かず、火炎放射でも怯むだけ、歩行戦車や戦闘機に勝てるなどサメ映画の中ではそこそこの強さ 【短所】初見では余りの映像のチープさに驚くかもしれないが、これでも粗製乱造されたサメ映画の中ではマシな方の出来 【備考】氷山の中で数百万年間も仮死状態になっていた vol.4
https://w.atwiki.jp/custommap/pages/22.html
各ツールの簡単な使い方 ※この章は今々読まなくても大丈夫です。今覚えておいたほうが今後楽ですが、 第5章「試しにひとつMAPを作ってみよう」以降で使い方がわからなくなった時に、 辞書感覚で読んでくれても構いません。 HammerEditorを起動し「File」→「New」などでMAPを作ろうとするよ、ウインドウ左側にMAP製作に使用するツールが表示されています。 この章ではそれぞれのおおまかな使い方を書いていきます ※この章以降、HammerEditor内の4分割画面を説明する機会が多くなります。 それに伴いこの講座では以下の呼び方をします。(一般的ではないと思われます。自分が呼んでるだけ) 左上…3Dビュー 右上…P(ピッチ) 左下…Y(ヨー) 右下…R(ロール) ピッチ・ヨー・ロールみっつあわせてP.Y.R Selection tool (shift+S) このツールはMAP内にある物体を選択するためのツールです。 3Dビュー内・P.Y.R内のどちらでも選択できます。 しかしP.Y.R内では、MAP作り始めたばかりなら選択できますが、 作っていく内にオブジェクトが重なって選択しにくくなるので、 3Dビュー内で選択することをおすすめします。 そして、Selection toolはHammerEditorを使う上で、 最も使用頻度が高いです。 では簡単に使い方を書きます。 ①オブジェクトの選択 3Dビュー内・もしくはPYR画面でクリックすることにより、 その対象を選択した状態にできます。 また、四隅と各辺にある□のところでクリックして、 そのまま動かすことでサイズの変更も可能です。 ②選択したオブジェクトの移動 PYR画面で①で選択したオブジェクトの上にマウスカーソル を置くと、カーソルが十字の矢印になります。 その状態でクリックしたまま動かすことで、 オブジェトを移動することができます。 ③選択したオブジェクトの回転 選択したオブジェクトをPYR画面でもう1度クリックすると、 四隅の□が○に変わります。 この状態で○をクリックしたまま動かすことで、 オブジェクトを回転させることができます。 ④選択したオブジェクトを平行に変形させる ③の状態からもう一度クリックすると、次は 4辺に□ができます。 これをクリックしたまま動かすと、 平行に変形させることができます。 Magnify tool (shift+G) このツールはPYR画面のズームイン・ズームアウトを するためのツールです。 PYR画面で左クリックをするとズームイン。 右クリックでズームアウト。 正直マウスホイールのアップダウンでズームの変更が 可能なので、使用することはおそらくないでしょう。 Camera tool (shift+C) このツールは3Dビュー内を自由に見回るためのツールです。 3Dビュー内で左クリックをしたまま、キーボードの WASDを使うことで前後左右に移動できます。 CS Sなどで自由視点で観戦している状態と操作感覚は一緒です。 Entity tool (shift+E) このツールは3Dビュー内の箇所をクリックして、 ポイントエンティティを生成するツールです。 「ポイントエンティティとはなんぞや?」と思うでしょうが、 今はそれで大丈夫です。 後の章で細かく触れて行くので、ここではこういうツールがある。 とだけ覚えて置いてください。 Block tool (shift+B) このツールはブラシを生成する為のツールです。 ブラシとはHammerEditor上で床・壁・天井など、 ブロックのようなものです。 このブラシにテクスチャを張ることで、 床に見せたり、レンガの壁に見せたり、砂利に見せたり と一番重要な要素です。
https://w.atwiki.jp/norioyamamoto/pages/12.html
やまもと板の追加の仕方 ↓のURLからJaneStyleをダウンロードして、インストール http //janesoft.net/janestyle/ インストールが終ったら起動する。 起動したら、板一覧の、【機能】のところで 右クリック→新規カテゴリで、適当な名前(実況など)を入力。 カテゴリを作ったら、作ったカテゴリのところで右クリック→ここに板を追加 板名を入力のところに、「やまもと板」 板URLを入力のところに、「http //jbbs.livedoor.jp/radio/4657/」 と入力してできあがりです。 ※詳しい使い方はこちらを参考にしてください。 http //janesoft.net/janestyle/help/ref-name/index.html Q.なんでIDの色が2色あるの? A.たくさん書き込んでいる人のIDは赤くなります 色が変わる書き込み回数はjaneの設定で変えられます Q.Janeのやまもと板が 1000超えたらdat落ちする brdcustomize.ini(Program Files→Jane Style→Option) をJaneを開いていない状態で開き [http //jbbs.livedoor.jp/radio/4657] MaxResNum=3000 を追加 ※ ver3.11以降はJaneStyle(Jane2ch.exe)と同じフォルダにある方を書き換えること! ※ Optionフォルダにも同名のファイルがありますがそっちをいじっても効果ありません オートリロード・オートスクロール 両方とも設定したい場合 設定したいスレを開き、スレ名の左側にある水色の時計のアイコンをクリックするだけ。 どちらかだけ設定したい場合 設定したいスレのタブ上で右クリックし、実況支援の中から設定したい項目をクリックするだけ。 アクティブじゃないときもオートリロード・オートスクロールを設定する場合 設定したいスレのタブの上で右クリック→実況支援→オートリロード・スクロール設定で、 「アクティブ時のみスクロール」「アクティブ時のみリロード」のチェックを外す。 NGIDの仕方 NGIDにしたいレスの 9999 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/01/01(月) 00 00 00 ID aaaaaaaa0 下線部のIDの部分を右クリックし、NGIDに追加をクリックするとおk Q.IDをNGにされるとどうなるの? A.やまもとからそのIDのレスが見えなくなります。 日が変わるとIDも変わるのでNGは無効になります。 Windowsでない人向け Windows以外での専ブラを参考にしてください。
https://w.atwiki.jp/sokemon/pages/10.html
※このページは標準語です このページでは速攻論理って何?どうやって使っていくの?といったところを書いていきます 面倒くさいのでよくありそうな質問を速攻で書いています 速攻論理とは? そこそこの火力と高速を保つポケモンを使い三縦を狙う論理 ソケモンとは? 速攻論理に基づき、上から殴って三縦するポケモンの型 アイテムは何を持たせるの? 三種の神器としてスカーフ、鉢巻、眼鏡 襷を持たせるなら耐えて積みをするポケモンに限る 技は? 自由 但し先制技は面倒くさい ハッサム、ファイアローなどはおk 代表的なソケモンは? ソッコウガ 名前からして代表的だと分かるだろう CS@珠 波乗り 悪波 零B くさむすび これがテンプレソッコウガである なんか質問作るのも面倒くさくなってきましたね 読むのも面倒くさいと感じてきた君、今すぐソーティを使おう!