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サンバラテ サヌバラテの別名。
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ダンバラー ダムバラーの別名。
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サティンバ(薩天巴) サテェンバの別名。
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エディ対策 後で埋める
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仮面ライダーレーザー チャンバラバイクゲーマー レベル3 ガシャットヘンシン2弾 ガシャットヘンシン4弾 ガシャットヘンシン6弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-013 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 3600 必殺技 零式・弩弓一閃 コスト3 ひっさつ 2150 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ 剣アイコンに止めたとき、アタックポイント+10さらに、全てのチームのテクニカルゲージスピードをリセットする。 ライドバースト 仮面ライダーレーザー チャンバラバイクゲーマー レベル3 ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1350 タイリョク 3600 必殺技 零式・弩弓一閃 コスト9 ひっさつ 3600 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 テクニカルゲージがアップする。さらに、ライジングパワーが10以上だと、あいてのチームのテクニカルゲージスピードを超アップさせる。 解説 G1弾ではガシャットスキャンチャンス先行登場していたレーザーの第3形態がLRで正式参戦。が、前回同様にテクニカルゲージスピード関連の効果で今回は剣アイコン止めで全員リセットの効果なのだが…ガシャットヘンシン弾ではゴーストのバッチリカイガン弾と違ってテクニカルゲージスピード関連が一気に重要視されなくなってしまい、今となっては使いにくさが目立つ1枚となってしまった。またAPアップも自分だけなのにたったのAP+10だけとこれが全体だったらまだ使えたのだが…。しかもこの次のG3弾ではテクニカルゲージスピード間連系が増えたのにもかかわらず、本カードと同じアイコン指定発動条件のため本カードではリセット出来ないと割を食った形となってしまった…。一方でバーストアビリティは必殺強化とテクニカルゲージアップの効果。もちろん本カードはテクニカルタイプなので実質2段階アップとなるし、追加でRP10以上ならば前回同様に相手のテクニカルゲージスピードアップの効果が付く。開き直ってこちらを発動させた方がいいかもしれない。 ガシャットヘンシン4弾 [部分編集] カードナンバー G4-016 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2550 必殺技 チャンバラツインカット コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 80 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ チームにエグゼイドがいると、ひっさつ+200 バーストゲージがアップする。さらに、あいてのチームにゲンムがいると、アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーレーザー チャンバラバイクゲーマー レベル3 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2550 必殺技 零式・弩弓一閃 コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 100 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1200 ただし、チーム全体のボウギョ-300 解説 前回に引き続き、本弾唯一のレーザーのカード。そして1弾飛ばして前回レベル3の3人と同じフォーマットでチャンバラツインカットを実装及び零式・弩弓一閃のR落ちとなった。アビリティは初となる味方及び敵指定で、自チームに名人ことエグゼイドがいればひっさつ+200とバーストゲージがアップの強化を施し、更に相手チームに自分を倒したゲンムがいればAP+10の補強を施すという物で表面のゲキレツ80止まりを解消できる…のだが、ゲンムがいないと副効果が空気になってしまう点には注意。幸い4弾には「仮面ライダーゲンム」のモードがあるのでそちらで真価を発揮できるのは幸いだろう。バーストアビリティは無条件必殺+1200を施すが、代わりにボウギョ-300のリスクが伴ってしまう。 ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] カードナンバー G6-022 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 零式・弩弓一閃 コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ チームタイリョク+300 さらに、APバトルに負けたとき、コウゲキ+200 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーレーザー ハンターバイクゲーマー レベル5 ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 ドラゴンサンダーエッジ コスト6 ひっさつ 2550 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、チーム全体のひっさつ+500 解説 バースト面はハンターバイクゲーマーLv5で収録。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PG-056 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 零式・弩弓一閃 コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ あいてのライダーガッツ率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーレーザー ハンターバイクゲーマー レベル5 ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 700 タイリョク 2200 必殺技 ドラゴブレイククラッシャー コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 100 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ライジングパワー+3 入手方法 ガンバライジング ガシャットヘンシンチョコウエハース2 解説 カードナンバー GP-039 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2550 必殺技 零式・弩弓一閃 コスト2 ひっさつ1550 スロット G 80 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ ライジングパワー+1 チーム全体のひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーレーザー チャンバラバイクゲーマー レベル3 ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 750 タイリョク 2550 必殺技 チャンバラダブルスラッシャー コスト6 ひっさつ2700 スロット G 100 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+300 さらに、テクニカルゲージがアップする。 入手方法 ガンバライジング レッツ・ゲームスタート!パック2(2016年12月31日 限定店舗で販売開始) 解説 低レア版はこちらのパックに収録、体色に倣ってブレイカーで登場。バーストアビリティはテクニカルバトルの補助、バースト必殺技は双剣下位技になっている。3つある剣アイコンはバーストしても爆発力がないので、AP面は仲間に頼ろう。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーエグゼイド」 バースト前:仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル1,仮面ライダーレーザー ハンターバイクゲーマー レベル5 バースト先:仮面ライダーレーザー ハンターバイクゲーマー レベル5 仮面ライダーレーザーがギリギリチャンバラガシャットでレベルアップした姿。第7話~第12話まで登場。 他のライダー同様、ゲーマがアーマーとなって合体する仕組みだがレーザーの場合はレベル2がバイク形態のため、それを補う形でチャンバラゲーマは大型のロボットアーマーとなっている。本人曰く「やっと人型になれた」と言っている通り、初の人型形態となっており新武器として2刀の鎌モードと2つを合体させた弓モードに変化する「ガシャコンスパロー」を入手。この姿になった事により、今まで遅れを取っていた彼も他のライダーと同じスペックに引き上げられる事となった。 必殺技はガシャコンスパローにギリギリチャンバラガシャットをセットし、鎌モードでエネルギーを纏った斬撃を繰り出すor弓モードでバラージショットの要領で放ち、一旦束に纏めたところで回り蹴りでそのまま弓を放つ「ギリギリクリティカルフィニッシュ」。どちらもゲンムとの戦いで使用しており、後者は初登場、前者は第8話にて披露した。 長らく嘘で立ち回る彼ではあったが、第11話にて永夢が何故エグゼイドに変身できるのかと疑う中で日向恭太郎(宝生永夢の恩師)が、かつて彼を救った時のカルテを確かめた際に彼は動かされていき、最終的に檀黎斗/仮面ライダーゲンムの罠に陥りに苦戦する永夢を救援。彼と真のタッグを組み、更に遅れてやってきたブレイブ、スナイプらと協力してレベル5にチェンジし、ゲンムの正体を暴いた。(第7話でも暴こうとしたが、寸での所でパラドに入れ替わられ失敗に終わった)
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ショットのグラフィックや威力は発射された後で変更する事が可能です。 これではデフォルトキャラ[トリックマン]のショットを 追尾が終わった時点で違う画像に変更します。 威力変更についても後ほど説明します。 でもまずはショットでは無く主人公の防御力を1以上にするのが先です。 これは後で説明しますので、今はあまり気にしなくて良いです。 では、ショットの説明に入ります。 これでは1ショットに2種類の画像を使うのでショットの処理は2つです。 並列処理などで2つ共同じタイミングで発射させましょう。 それでは、トリックマンの元々のショットからの変更点や注意点を説明していきます。 ショット1 ・Z座標はショット2より大きくして下さい。 ・飛距離を追尾が終わる20hblに設定します。最後に消滅しないにはチェックを入れないで下さい。 ・威力をノーダメージになる様に設定して下さい。 ショット2 ・画像を変化させたい画像にして下さい。 ・威力を与えたいダメージに設定して下さい。 上で触れていない部分についてはトリックマンのショットのままで良いです。 さて、ここまでで疑問も持った方もいるのではないでしょうか。 何故防御力0でショット1の威力を0ではいけないのかと。 その答えの前に、一体どういう仕組みなのかを先に説明します。 ショットを同じタイミングで発射する事で 変化する全ての画像が重なった状態になります。 一定の時間に達した時に一番手前のショットを消滅させる事により 別のショットが一番手前になり違う画像になります。 なので、早く表示する画像程手前に表示させなければなりません。 ショットは重なっているので衝突した時 各ショットのダメージがまとめて発生します。 なので、威力をそのままにしておくには、一番最後まで残る 最もZ座標の小さいショットにのみダメージを与える必要がある訳です。 ここで、なぜ防御力0でショットの威力を0ではいけないのかを説明します。 アクションエディター4では、ショットの威力が0だと 当たった判定になりません。なので、 ショットはそのまますり抜け、ダメージ音やエフェクトも発生しないのです。 だから、同じノーダメージでも防御力を利用する事で ダメージが発生する一番奥のショットだけ消滅する事の無い様に する必要がある訳です。 画像だけの変化が無いショットなら重なっているショット全てに ダメージが与えられているので防御力は0で構いません。 画像だけの変化が無いショットとは、 全ての変化に威力変動が含まれているショットの事です。 そんな威力が変動するショットは、画像だけ変化させるものとは違い 威力を変動させる部分のショットにもダメージを与えます。 重なっているショットに衝突すると ダメージをまとめて受ける事を利用するのです。 例 ショット1 飛距離20hbl 被ダメージ1 ショット2 飛距離∞hbl 被ダメージ1 とすると、ショット1・2共に存在している時は1+1で2ダメージ、 20hbl飛んでショット1が消滅した後なら1ダメージという風になります。 画像だけ変化させる場合はノーダメージのショットが必要なので 必ず主人公の防御力を1以上にしましょう。 画像の途中変更は例えばこれで元に使ったトリックマンなどの 途中で移動が変化するショットの現在の移動状態を容易に識別するのに役立ちます。 威力の途中変更は例えば敵に近い程与えるダメージが増える ショットを作る事が出来ます。
https://w.atwiki.jp/heavygearblitz/pages/30.html
インターポーラー戦争 何人かはTN1936のインターポーラー戦争の勃発は陰謀だと言います。ノーライト大佐ニール・ガーナー・フランが宗教的指導者トール・ハッチンソンを殺害した時、聖都ソレントの人々にとって1発の銃弾により英雄から裏切り者へと変わった瞬間でした。今日の誰もが、何故彼がこの瞬間に誓いを破るのを選択したのか解りません。しかし結果は同じことでした、戦争の始まりです。 次のサイクルの両極軍の全面戦争ではサウスがリードしました。慈悲は無く、罪の無い人々に巨人の怒りが降り注ぎました。激しい戦いが赤道を炎で飲み込みテラノヴァを引き裂きました。南北の強力な軍が衝突した土地では破壊と荒廃のみが残りました。ノース人達は修正主義者の司祭たちによって血と復讐へと駆り立てられました。彼らの主張は、サウスの「異教徒」に対して怒りと殺戮への欲望を掻き立てました。 最終的には無数の戦いの後、弾薬の消費と損害の上昇により両者は調停にようやく合意しました。これは教会の求めた結果ではありませんでしたが人々が要求したものでした。不本意ながらノースは代表団を派遣しました。彼らはピースリバー都市国家で苦い天罰を味わいます。今度は戦場での勝利ではなく外交になります。 多くの人々が外交の成功に懐疑的であり、「起こりうる事態」に備えて前線を再構築するのにこの小康状態を利用しました。しかし「起こり得る事態」は発生しませんでした。何故なら平和サミットのまさしくその日にピースリバーで核兵器が使用されすべてを消し去ったのです。テラノヴァを更なる戦争へと追い立てる為のこの行為が平和のための礎になったのは皮肉なことです。犯人は次々と逮捕され、両極の勢力は現実味を帯びた恐怖に襲われました。 いくつかの証拠によりこの狂気の行為の背後にいるのがCEFであると解りました。彼らは両極の勢力が戦いを続ければお互いに疲弊し、第2の侵略を撃退することは出来ないと承知しました。不安定な平和が再び宣言されました。戦争による損害を取り戻すには時間、労力とかなりのコストが必要でした。地平線で戦争が起こり、その戦争はすべてを脅かす恐れがありました。
https://w.atwiki.jp/alienspecies/pages/15.html
ノーザンバラムンディ Scleropages leichardti 039 autohr:Ginkgo100 ノーザンバラムンディはタマゾン川に棲息する外来種である。 アロワナ目アロワナ科に属する魚である。 全長60cmほどで、体表は大きな鱗で覆われている。 攻撃性が強いため、水槽での混泳は難しい。 タマゾン川の冬の水温低下に耐えられないとみられており タマゾン川には水温が暖かい時期のみ棲息しているとみられる。
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千葉県房総半島沖で19日早朝、海上自衛隊のイージス艦「あたご」(艦長・ 舩渡 ( ふなと ) 健1等海佐、基準排水量7750トン)と、新勝浦市漁協(千葉県勝浦市)所属の漁船「清徳丸」(全長約12メートル、7・3トン)が衝突した事故で、あたごの乗員が衝突のわずか約2分前まで、清徳丸の灯火に気付かず、その後、回避のため急制動をかけるまで約1分かかっていたことが明らかになった。 海上保安庁は、あたごが、清徳丸を見落としたことで回避行動が遅れ、衝突につながった可能性があるとみて調べる。 石破防衛相が自民党国防部会で行った説明によると、あたごの見張り員は、衝突2分前の午前4時5分ごろ、別の漁船が前方を横切った際、進行方向右側に緑色の灯火があるのを目視で確認した。この灯火は清徳丸のもので、約1分後にスピードを上げて、あたごの航路に向けて動き出した。 このため、あたごは前進を止めようと急制動をかけ、清徳丸も、あたごの前方約100メートル先で大きく右にかじを切ったが、1分後に衝突したという。 防衛省幹部によると、あたごが急制動をかける直前の速度は10ノット(時速18キロ)だった。事故当時、あたごは通常の宿直体制で、艦橋には見張り員も含め隊員が10人ほどいた。 あたごは19日午後5時すぎ、海自横須賀基地(神奈川県横須賀市)に入港。艦首右側に清徳丸のものと見られる白い塗料が付着し、数本の細い傷が斜めに走っているのが確認された。艦首左側には目立った傷跡は見られなかった。 あたごには、海上衝突予防法に基づく回避義務があった可能性が高く、通常は警笛を鳴らしながら回避行動を取るが、清徳丸とともに周辺海域を航行していた7隻の僚船の乗組員らは、そうした音を聞いていなかった。 19日夕、記者会見した僚船の金平丸の市原義次船長(55)は「午前4時ちょっと過ぎ、前方からイージス艦が向かってきて、自分は回避しようとかじを右に切った。かじを切った瞬間、イージス艦の明かりがパッとついた。自分たちの船に驚いてつけたのかと思った」と話した。 清徳丸の船主で勝浦市川津の 吉清 ( きちせい ) 治夫さん(58)と長男の 哲大 ( てつひろ ) さん(23)親子は依然行方不明で、捜索に当たっていた新勝浦市漁協所属の漁船が、事故海域でジャンパーを発見。治夫さんのものと家族が確認した。 海自は同夜、事故の衝撃で真っ二つに割れた清徳丸の船体を引き揚げ、千葉県館山市方向へえい航を始めた。20日にも清徳丸の関係者らに見せた後、横須賀基地に運んで調べる。 [ 2008年2月20日3時9分 ]
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