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ヨーロッパ北へ ヨーロッパ西へ ヨーロッパ東へ アフリカ西へ アフリカ南へ アフリカ東・インドへ 中南米・カリブへ 東南アジアへ オセアニアへ ヨーロッパ北部 ブリテン島南部海域(ロンドン カレー ドーバー プリマス) 上陸地点名 場所 座標 奥地名 視認クエスト名 ブリテン島南岸S M プリマスの東 16208/2482 ソールズベリー平原S M ストーンヘンジの調査ロンドン カレー南S M カレー門外 存在せず ブリテン島北部海域(ダブリン エディンバラ) 上陸地点名 場所 座標 奥地名 視認クエスト名 ブリテン島北岸S M ダブリンの対岸の北 16085/2057 存在せず ダブリン北S M ダブリン門外 ボイン渓谷S M アイルランドの遺跡ロンドンアムステルダム ブリテン島東岸S M 16250/2213 存在せず 北海海域(アムステルダム アントワープ ヘルデル) 上陸地点名 場所 座標 奥地名 視認クエスト名 ノルウェー海域(ベルゲン) 上陸地点名 場所 座標 奥地名 視認クエスト名 スカンジナビア西岸S M 81/1709 存在せず ユトランド半島沖海域(オスロ コペンハーゲン ハンブルグ リューベック) 上陸地点名 場所 座標 奥地名 視認クエスト名 バルト海南西S M リューベックの東 745/2318 存在せず オスロ北S M オスロ門外 存在せず リューベック南東S M リューベック門外 存在せず バルト海海域(ストックホルム リガ) 上陸地点名 場所 座標 奥地名 視認クエスト名 ボスニア湾西岸S M ストックホルムの北 852/1706 存在せず バルト海北S M ストックホルムの東対岸 1030/1934 存在せず バルト海南東S M ストックホルムの南南東 746/2318 存在せず ビスケー湾海域(ナント ボルドー) 上陸地点名 場所 座標 奥地名 視認クエスト名 フランス北西岸S M プリマス南南東 16168/2630 存在なし ナント南S M ナント門外 カルナック巨石群S M 列をなす巨石ロンドンリスボンアムステルダム
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効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻 0/守1800 フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、 このカードの表示形式を守備表示にできる。 5スレ目 328 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/12(土) 03 05 17.87 ID ncX/kKoq0 名前に注目していただきたい 《暗黒ステゴ》の下位互換だと言われているモンスター。 戦士族なので《増援》でサーチできるが、あちらにはよりサーチ範囲が広く無制限の《化石調査》がある。 攻撃力が0なので《リミット・リバース》で蘇生できるが守備表示になるとその効果により破壊されてしまう。 ではこのカードの良さは何なのか。 名前に注目していただきたい。 励まし、応援の言葉が書かれている。 彼は例え誰かの下位だと言われようと、クズカードだと罵られようと努力することを止めないのだろう。 そしてこのカードが収録されているのは初心者向けの「スターターデッキ」である。 これからデュエルを始める人達に対して「デュエルとはどれほど不利な状況でも諦めてはならない。」というようなコナミからのメッセージが伺える。 このカードはアニメ「遊戯王ZEXAL」の主人公、九十九遊馬のデッキにも入れられている。 遊馬と言えば「かっとビング」だ。かっとビングとはあらゆることにチャレンジする心のことである。 《ガンバラナイト》は「かっとビング」を体言したカードだと言える。 遊馬のエースモンスター《No.39 希望皇ホープ》 が初めて召喚された際にこのカードが素材になっている。 その後も《No.39 希望皇ホープ》のエクシーズ素材として度々使用されている。このカードまさにデュエリストの希望の欠片なのだ。 環境デッキの凶悪コンボを受けてしまい、ライフポイントがまだ残っているにも関わらずデュエルを諦める… そのような光景を見かけた人、または自分で行ったことがある人は少なからず居るだろう。 しかし次のドローで逆転することだってできるかもしれない。最強デュエリストのデュエルは全て必然、ドローカードさえもデュエリストが創造する。 このカードをデッキに入れることで、そのような諦めないデュエルができるようになるだろう。 この精神はデュエルだけで役立つものではない。学問、スポーツ、仕事…何をするにしても大切なことである。 皆もかっとビングな人生を送ってほしい。その先には希望に満ちた光差す未来があるはずだ。 いつかのスレにあったアチャチャアーチャーの評価のように、《ガンバラナイト》も人生アドを得ることができるカードなのだ。 これを機に【遊馬】デッキを構築してみるのもいいだろう。 初心を思い出し、きっと楽しくデュエルをすることができる。 このように大切な事を教えてくれる《ガンバラナイト》をぜひ使ってほしい。 それでは最後に次の言葉を声に出して読んでいただきたい。 「 か っ と ビ ン グ だ ! オ レ ! 」 5スレ目 328 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/12(土) 03 05 17.87 ID ncX/kKoq0 攻0守1800。攻撃対象にされた時守備にできる効果を持つ一見意味不明なカード。 攻撃力が0なんだから元々守備で出せばいいのだ。しかも同じ効果で攻撃力1200の暗黒ステゴが存在する始末 だがこのカードは光戦士☆4である。もう暗黒ステゴとは比べ物にならないということにお気づきだろうか? 落とし穴に落ちずカオス素材になり(メリットが膨大過ぎるので割合させていただく) そしてこのカードを最大限生かせるのが【おジャマ】である。攻守逆転効果を持つおジャマカントリーと相性がいいのだ。 このフィールド下ではシャインエンジェルで出せる攻1800と化し、そこからマエストロークやセイクリッドオメガに繋げることでおジャマの欠点である初動の遅さをカバーできる。 また素材もエクシーズも軒並み奈落に落ちないので墓地が肥えやすく、カントリーでダイガスタフェニクスを作りライトレイダイダロスを暴れさせるおジャマの必勝パターンにいち早く到達できる。 ガンバラナイトはおジャマに欠かせない一枚なのだ しかし残念なことに成金忍者が存在する。あちらは攻撃力が500ある上におジャマに入れてもガンバラナイトよりヴェーラーが痛いというだけでほぼ大差ない動きが可能である 幸いなことにおジャマと同じく攻撃力が0なのでそれに関するサポートが来れば確実にこちらに軍配は上がる。それまで是非頑張っていただきたい 6スレ目 749 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/21(日) 11 38 20.20 ID H7pUmHvBO やる気なさすぎワロタwww せめて戦闘ダメージを減らせるとか書けよww (メリットが膨大過ぎるので割愛させていただく)いや、そこを書くのがこのスレの趣旨じゃな(ry 「サポートが来るまで頑張れ」ってどのカードでも言える事だろww このスレの趣旨は強引さだろ ☆4光戦士のメリットなんて誰でも知ってること長々と書き連ねられても仕方ない いやでも、この評価は結構好きだわ オジャマに入れられると思ったもん ああでも、やっぱ成金忍者の壁がなあ。そこを超えられれば カントリー無いときでもゼロゼロック張れば壁になるよ Tag:【おジャマ】 かっとビングアド 人生アド 名前アド
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寒いぞ 寒いぞ 冬本番だ 寒いぞ 寒いぞ 北海道 高いぞ 高いぞ 灯油が買えぬ 誰だ? 灯油を高くしているのは? 高いぞ 高いぞ 食べものまで高くなる 誰だ? 貧乏人を苦しめて金もうけしているのは? もう限界だ~ 凍え死んでしまうっ 寒さをふきとばすために騒ぐぞっ デモだっ! デモをするぞっ! サンタとトナカイも一緒にデモだー♪ メリークリスマス☆灯油下げろ!デモ 2007年12月24日 15 00~ 大通公園4丁目出発 空の灯油タンク、一斗缶、灯油ちゅるちゅるの持込や サンタのコスプレ、飛び入り大歓迎です (終了しました) 大企業・世界中の金持ちのみなさんへ 貧乏人の暖房代をケチらせる前に、エネルギーを節約できないかい? 世界中の戦争を紛争がなくなれば、原油は今みたいに急激に減らなくなるんじゃないかあ。 どうしてもムダ使いをしたいなら、われわれに太陽発電や風力など自然エネルギーで生きていける場所をくれ。 薪になる木を森に残してくれ。穀物を育てる田畑を、農家を守ってくれ。 魚が住める川や海を、鳥が飛べる空を、動物が生きる星を残してくれ。 過激な新自由主義経済グローバリゼーションを推し進めるG8サミット軍団へ 1970年代のオイルショックを一つの契機として 自称世界のリーダーのG7・G8の首脳達は 世界の諸問題などを解決しようと会合を持ち始めたようですが、 まるでダメじゃない。G8軍団、立つ瀬なし! エネルギー問題にしろ、環境問題にしろ、貧困問題にしろ、戦争にしろ、 問題を作り出しているのがG8軍団ではあるまいか。 茶番は、もうやめて~ 問題を作り出しておいて解決をほのめかすパフォーマンス ムダ使い、もうやめて~ サミット関連で319億円 警備費など155億円計上。 テロの原因作るの、もうやめて~ サミットに参加することは、グローバルな資本主義のもたらす戦争と貧困に加担することだ 暮らしを破壊するの、もうやめて~ G8が推し進める過激な新自由主義によって生活がめちゃめちゃ G8サミット、もうやめて~ total - - today - - yesterday -
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連射弾が自由になったからとりあえず最後に無属性で付ければopが2減るね - 名無しさん 2015-10-19 19 31 00 あと効率だったらss短の後に連射弾付けたほうがダメージ増えるよ - 名無しさん 2015-10-19 19 33 09 おそらく、射程が連射弾 極射程の短い弾であることから、別の弾と接続することで弱点である射程を補うことが出来るから工夫次第でデメリットもないよ、ということが言いたいんじゃないかなと思います。連射弾の項目も後程追加しますね。ご指摘ありがとうございます。 - 管理人 2015-10-19 20 56 15 連射弾の項目を追加。今のところ、弾丸のところには狙撃弾を、制御欄として敵のほうを向く制御を追加しようと考えているが、他に何か追加したほうがいい弾種ってある? - 名無しさん 2015-10-25 19 53 08 装飾弾+追従放射の薙ぎ払い系かな。攻撃にも回復弾にも使えるし - 名無しさん 2015-10-31 17 35 53 スナイプクリティカルについてですが - 名無しさん 2015-10-20 21 24 36 ダメージ×減衰補正×スナイプクリティカル補正→四捨五入→スナイプクリティカル補正だと数字が通ります - 名無しさん 2015-10-20 21 26 29 減衰効果と全体ダメージ両方にかかってるんですかね? - 名無しさん 2015-10-20 21 36 41 分かりにくくて申し訳ありませんが、スナイプクリティカルが発生した際、二発目にヒットする弾丸は1,1倍された値から一%の減衰がなされるという意味です。具体的な例を挙げて説明させていただくと、Mサイズの狙撃弾を二発つなげた場合、一発目の威力は198、二発目は196となります。 - 管理人 2015-10-20 21 53 10 あぁ、なるほど。勘違いしてました。そういうことでしたか。確かにおっしゃる通りのようです。後程計算式の点を修正しておきます。 - 管理人 2015-10-20 22 13 19 なんかオラクルリザーブしないとブラストがゴミみたいな書き方してるけど属性倍率は基本的にアサルトとショットガンより高くてて破砕属性はトップとかそういう傾向は書かないのか? - 名無しさん 2015-10-21 18 04 42 申し訳ありません。確かにその通りです。倍率傾向も絡めて後日修正を行います。 - 管理人 2015-10-21 19 02 02 つか否定型から入る紹介の仕方ってのも如何なもんかと思うが。んでも先にそういうの書いた方が印象に残りやすくていいのかなあ。全体的に聞かせ口調なのは、親しみというか読みやすくて好きw - 名無しさん 2015-10-21 22 08 00 否定形から入った方が、後半に述べるメリット部分が頭に残りやすいってのはあると思うかな。読みやすいしわかりやすいから、製品版来るまではこのままでいいかと - 名無しさん 2015-10-22 12 41 17 従来のものとスナイプクリティカルの式ですが、正確ではありません。弾の火力×{1-(ヒット数-1)/10}が従来のもので、スナイプクリティカルは非常に表しにくいのですが[弾の火力×1.1{1-(ヒット数-1)/10}一旦ダメージ算出]1.1などのようにして*GERはダメージ計算時、少数第一位を四捨五入する。のように注意書きを入れるのはいかがでしょうか。弾の火力×{100-10(ヒット数-1)}/100にすると冗長ですよね、多分。 - 名無しさん 2015-10-21 19 48 29 ご指摘ありがとうございます。非常に分かりやすいので、親コメさんの表記を使用させていただきます。 - 管理人 2015-10-21 20 19 04 スナイパー追記のカッコのずれを直しました、中カッコは誤判定を出しやすそうなので()を重ねたほうがいいみたいですね。 - 名無しさん 2015-10-21 22 32 17 なんだろうこの、個人の感想うだうだと垂れ流しましたみたいな文章は。あまりにも読み辛くて何が言いたいかさっぱりわからん。無駄な突っ込みとか入れず要点だけ完結に纏めようよ・・・ - 名無しさん 2015-11-02 15 07 31 そうか? 要点部分は強調されてるし、他の部分も使用感とかわかりやすくていいと思うが - 名無しさん 2015-11-02 16 20 00 わかりやすいことはわかりやすいけど、ちょっと長く感じるから詳細説明は適当に折り込んでもいいかも。 - 名無しさん 2015-11-02 17 33 05 個人ブログの攻略日記ならこれでも良いけど、wikiなんだからもうちょい簡潔な方が良いと思う - 名無しさん 2015-11-03 16 25 18 他の方も言っていますが、否定の文章をところどころに挿入しているのはメリットを強調するためです。淡々とした文体だと読むことがただの作業となってしまうと感じたので、少々工夫をしてみたのですがあまりにもたくさんの人に不評なようであれば、簡潔なまとめも一考させていただきます。また、教えて頂けるとページを手直しをする際の手間が減るので、出来たら何処のどの部分が分かりにくいかを具体的に指摘して頂けるとありがたいです。 - 管理人 2015-11-03 18 28 42 そこじゃなくて長い文章であること自体が個人的にはwiki向きじゃない気が。銃身ごとの特徴、特に利点欠点なんかはもっと箇条書きに近い形で十分じゃないかと - 名無しさん 2015-11-03 18 53 07 初心者向けとされてますが、今作で初めてGEを遊んだ自分には前作などでの話も多くて情報過多で読みにくいです。ただでさえ覚えることが多いので掛け合いとかされるとついてけない… - 名無しさん 2015-11-04 01 15 04 了解です。後日改修しておきます。 - 管理人 2015-11-04 08 01 35 スナイパー以外の銃身における特殊アクションは利点を解説されてるけどステルスフィールドについて何も利点が書いてないな - 名無しさん 2015-11-03 15 42 09 体験版時点では戦闘時におけるステルスフィールドから得られる恩恵があまり無かったので、ステルスフィールドに関する記述は控えました。スナイパーの部分に関しては後日改修する予定です。ご指摘ありがとうございます。 - 管理人 2015-11-03 18 35 39 敵に認識されなくなる特性を活かした仕切り直しぐらいかな。ソロならアラガミに合流されてもステルスフィールドで脱出して、戦闘状態が解除されたら1匹だけ撃って釣り出しとかできるし。 - 名無しさん 2015-11-08 14 04 16 あとハイドアタックで瞬間高ダメージを狙えるのも利点。スキルとの相性の話だから特殊アクションそのものの利点ではないが - 名無しさん 2015-11-10 11 05 43 ソロか、相談できるマルチならともかく、シングルだとその手は使えなくね? アラガミが戦闘状態でないことが条件であって、プレイヤーが見つかってないことが条件ではないからな - 名無しさん 2015-11-10 19 30 43 角度の単位はパーセントじゃなくて度だよね・・・ - 名無しさん 2015-11-07 23 37 20 装飾と制御は当たり判定がないことも記述したほうが良いと思う。装飾弾との接続に敵接触とか最初にありがちなミスだし - 名無しさん 2015-11-08 12 37 49 地形には当たり判定あるって書かなきゃな。ちなみにサクヤさんのターミナルには装飾弾は敵、味方、地形のいずれにも当たらないとか嘘書いてあった気がする - 名無しさん 2015-11-08 13 23 21 まじかよサクヤさん最低だな。 - 名無しさん 2015-11-10 10 07 41 (こんなところまでGEBの再現しなくていいのにな) ノルンのデータベースだとちゃんと説明してあんのにな。スタッフ見落としたのかな? - 名無しさん 2015-11-10 11 05 58 サクヤのターミナルよく見ろよw 「敵・味方」には衝突しないということ、ただし、地形には衝突するって書いてあるぞw - 名無しさん 2015-11-29 03 13 42 バレットエディットはチュートリアルを組み込むべきだよな - 名無しさん (2018-06-04 14 08 31)
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ウエディング四天王による最強レッスン!ドレス&小物スーパーコーディネイト塾 小誌で大活躍のスペシャリストたち=ウエディング四天王が、ドレスの最強コーディネイト塾を開講!1限目から7限目までみっちりと、印象操作のセオリーをはじめ、「ヘア」「小物」「花」の三位一体アレンジテクニックを伝授します。 花婿だってお洒落に♪25ansウエディングHOMME 注目の韓国K-POPグループ”Apeace”も登場!お洒落花婿のための最強スーツガイドです。 花嫁必携の1冊!ドレス下見BOOK ウエディング・ドレスの基礎知識から、ドレスやスーツのショッププデータ、地図などを網羅しました。あなたのドレス選びに役立てて! 360度どこから見ても素敵なドレス全446着!ウエディング・ドレスお洒落最前線! ウエディングの当日、花嫁はさまざまなシーンで注目の的。フロント、サイド、バック…あらゆる角度からゲストの視線を浴びています。だからこそ、360度どこから見ても完璧な花嫁姿をかなえたいもの。この特集では、スキのない花嫁姿を完成させるドレスを厳選。Pa r t 1では主役のインパクトを放つ圧巻スタイル、Pa r t 2では最新のフォトジェニックドレス、Pa r t 3 ではテイスト別で見せる最旬のラインナップ…。パーフェクトドレスがまさに百花繚乱! あなたを360度美しく見せる一着が必ず見つかります!
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身長:204cm 体重:145kg 血液型:O 出身:アメリカ 誕生日:7月21日 特技:銃乱射 好きな物:血のしたたるステーキ 嫌いな物:コーディー 「言わせておけば…逮捕だ!!お前を逮捕する!!」 横スクロールアクション『ファイナルファイト』のボスキャラ。 ステージ3の「ウエストサイド」にて、プレイヤーの前に立ちはだかる。 もしかしなくてもエディではない。また、錬金術師エドワード・エルリックも愛称&イニシャルで表記すると「エディ・E」になる。 ゴードン・ボウマン(『風雲黙示録』に登場するキャラクター)とは赤の他人。 悪徳警官にして犯罪組織マッドギアの幹部。血の気が多く怒りっぽい性格。 現役警察官という立場を利用して悪事をもみ消し、対抗勢力を潰しているためか署内での信用を失いかけているらしい。 戦闘開始時にガムを吐き捨てる。このガムはプレイヤーが食べることが出来る。 吐き捨てる警官に拾い食いする市長とはメトロシティの衛生管理は大丈夫なのだろうか。 しかもこのガム、体力をほぼ全回復するとんでもない薬物。ずっと噛んでればエディ・Eも無敵だったろうに。 「シャドルー格闘家研究所」によると「42910点」の味がするスペシャルなガムらしい。 最初は警棒で殴りかかるが、瀕死になると後方に下がり敵味方問わず銃乱射を仕掛けてくる。 『ストリートファイターZERO3』では脱獄したコーディーを追いかけ回す役として登場。CVは 菅原正志 氏。 『ファイナルファイトリベンジ』では、専用の拳銃を最初から持っていて、全員が共通で拾える武器と併用して使える。 コーディーを捕まえたりベルガーを倒したりしてエンディングではメトロシティの表の権力者になった。 「ハッハ、拳銃持ってる相手に拳とは良い度胸だ! かかって来な!!」 MUGENにおけるエディ・E 『ファイナルファイト』ドットを用いたものと、『ZERO3』ドットを用いたものの2種類が存在する。 + アリ氏製作 『ファイナルファイト』ドット アリ氏製作 『ファイナルファイト』ドット アリ氏は2015年4月1日を以て引退されたが、転載・改変自体は自由とのことで、現在はfoxy氏及び交差氏によって代理公開されている。 同氏製作のハガーやアビゲイル同様、ジャンプやガードは出来ないが軸のアルカナを搭載。 アビゲイルの人間弾幕に比べると大分緩いが、エルガドを呼び出し、挟み撃ちで延々と殴り続けることも可能。 挑発がフェイント撃ちになる。体力減少時には銃連射が可能。 おでん氏(現・ほしおでん氏)によるAIパッチも存在し、こちらはhamer氏によって代理公開中。 エルガドを呼び出して積極的に前進、警棒でガンガン殴ってくる。 + Count Monte氏製作 『ZERO3』ドット Count Monte氏製作 アレンジ仕様 『ZERO3』出演時のスプライトを使用して作られたエディ。 元が元だけに流石に技は少なく、パンチ、通常投げ(モーションはパンチの使い回し)、体力1/3で解禁されるゲージ消費の銃撃の3つのみ。 ジャンプやしゃがみは可能だが、ジャンプ技やしゃがみ技は持っていない。 ちなみに設定ミスなのか、歩行中のアニメーションの1枚目にしか食らい判定が付いていなかったり、 しゃがんでいる状態が完全に無敵だったりする。 同梱テキストにはエルガドを召喚する技があると書かれているが、実装はされていないようだ。 AIは搭載されていない。 DLは氏のHP及び下記の動画から 出場大会 はい、○人組作って運動会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 更新停止中 目指せハーレム ロリっ娘争奪バトル 出演ストーリー ブランドー一家(別キャラ代理)
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▼タグ一覧 Hermit=隠者 ディストメアーズ ピンク髪 仙人掌の花言葉=風刺 仙術 呼吸法 波紋使い 羅生門 茨木童子 隠者 隻腕 鬼 鬼は人を襲い、人は鬼を退治する。 言葉や証文は交わさずとも、それが古くからの人と鬼の絆であり、約束であった…はずだった。 『正体を隠しての騙し討ち、毒杯のもてなし…呆れた武士道もあったものよのう…頼光!』 力では決して勝てぬ鬼相手に、いつしか人は知恵を付けた。 知略を用い、後背を突き、小賢しく立ち回る。 鬼に横道は無く、常に頭の中は真っ向勝負。次第に鬼は人に駆逐されていった… その日、大江山から闇に消えた影が一つ。その行方は誰も知らない。 次回、ディストメアーズ編STORY-10.『朱殷(しゅあん)』。 仲間たちの仇を取る。そのためなら私は…鬼を辞めよう。 DIM.Hermit 「雲隠れせし羅城の隠忍(おに)!・ディムハーミット!」 地霊区・鬼哭地区に出現したディストメアーズの一人。 裏返った空間内は荒涼とした平原に立つ、禍々しいオーラを放つ五重塔。外装、内装ともに人骨モチーフの装飾が目立つ。 源となった感情・夢は茨木華扇/ソーンロゼッタの"失った右腕を取り戻したい"という心。 殻となった悪人・悪神は大江山の鬼たちの副頭目で、羅生門に現れた片腕の鬼『茨木童子』(いばらきどうじ)。 外見は華扇にそっくりだが、シニョンがあった場所に二本の円錐型の角があり、目は金色に輝いている。 失った右腕は茨で腕を形成し幻術で普通の腕に偽装してある。 戦闘時は、幻術を解いて茨の右腕での攻撃を多用する。 網状に茨の蔓を巡らせての拘束や、鞭の様に払っての打撃、さらには仙術の呼吸法により生み出した"氣"の波動を蔓を通して放つ、などの芸当もやってのける。 どういうわけかほかのディストメアに比べ、殻である茨木童子と中身である華扇の夢のかけらの同調率が異常に高く、むしろ殻のはずの茨木童子の方が主導権を握っている節がある。 劇中、乗り込んで来た奇跡の戦士たちの中に居たリムシュテンを見て、ひどく動揺するそぶりを見せるが…? 必殺技は【ディストメア・ハーミット・バイオレット】 右腕の荊で砲身を形成、仙術の呼吸法で生み出した"氣"を渦を巻く波紋に変えて撃ち出す。 「…腕は何処だ…私の右腕は…何処に在る!?」 「私の荊は…引きちぎると狂い悶えるのだ…喜びでな!」 「朱…天…!?」 「…七度鬼神に生まれ変わり、必ず仲間の仇を取…」
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【作品名】ステルス 【ジャンル】小説 【名前】 エディ(EDI) 【属性】 最新鋭の人工頭脳を搭載した無人ステルス戦闘機 【大きさ】戦闘機並。半分エイ、半分サメを思わせる機体形状。重量十八トン超。 【攻撃力】 20mmバルカン砲:二門装備、現実相応の射程と弾速と威力 兵装ベイが二箇所あるが、テスト期間中なので片方のみに武器を積載。 内部の多目的回転式ラックに搭載され、武器を使用するさいは切り替えていく。 燃料気化爆弾:六発装備。六発を一度に投下可能、牛車と生き物を瞬時に焼き尽くし、核弾頭を破壊した 近くの要塞(古城)を根底から揺さぶる振動が起きた。相手の頭上を通過しながら下に投下する、範囲・威力は現実相応 一般的には範囲数百m、威力は数千度の超高熱、急激な気圧の変化による内臓破裂 <スロート・リッパー> 空対空ミサイル。二発装備。複雑な最新誘導装置と、高速な接近スピードと、最終段階での軌道修正能力を併せ持つミサイル。 回避されて直撃しない場合でも、アクティブレーダー式近接信管が作動、十八キロの爆薬が相手を破壊する。 射程数十km以上、速度は極超音速で飛べる戦闘機の後ろから発射して命中させれるぐらいの速度。威力は戦闘機を一撃で爆砕させられるぐらい。 <ショック・ハマー>:二発装備 水面に撃って起爆させるだけで高さ90mの水柱を出現させる事の出来る威力。射程数十km、速度は極超音速で飛べる戦闘機の戦いで使用出来るぐらい <ブルー・フェレット>:二発装備しているミサイル。能力は現実相応の戦闘機のミサイル並み 【防御力】戦闘機並、外部はチタン合金で内部はアルミ。 【素早さ】 極超音速で飛行し、垂直離発着や成層圏の飛行も可能。無人機なので人間に耐える事も行う事も出来ない20Gの機動が出来る。 背後から<スロート・リッパー>を撃たれた後に、「直角」に進路を変えてミサイルを回避。エアブレーキを駆使して空中でほぼ完全な停止や180度の転換を行える。 左右翼端と側壁の間に30cmずつの余裕しかないトンネルの中を飛行出来る。反応は上記の戦闘を軽くこなす程度、超音速反応。 【特殊能力】 センサー(カメラ?)で約9km先の人物の顔を識別できる。数km先の人間の熱源を感知可能。 レーダー?で40km先の敵機を感知できる。 強力な無線傍受能力とハッキング、ネット検索能力を持つ。 ステルスモード:レーダーに感知されなくなる。任意発動。しかし、熱紋は消せないので作中ではあまり役に立ってない。 【備考】落雷の影響で頭脳が変化、自我を持っている。 【長所】高火力 【短所】防御力 【戦法】とりあえずバルカン砲とスロートリッパーを叩きこみ、駄目ならショックハマー それでも駄目なら上空に飛んで行って燃料気化爆弾を投下し自身は全力で逃げる。 参戦:vol.1 726 729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 09 11 36 ID a6nJzOcI エディ考察 ○スカイドン 爆弾投下勝ち △デーモンスピリット 科学的な武器は通じない △ダイガンド 倒せない当たらない ○ダゴン 爆弾投下勝ち △△△暗闇の雲~ゼロムス 倒せない当たらない △漆黒の騎士ばいきんまん 飛べると書いてないのでたぶん飛べない △△△亡霊~水神様 倒せない当たらない ×メカ 荷電粒子砲で撃墜負け 暗闇の雲=エディ
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デイヴィッド&リー・エディングス 銀狼の花嫁 魔術師ベルガラス1 運命の姉妹 女魔術師ポルガラ1 貴婦人の薔薇 女魔術師ポルガラ トップページ>著者名索引>あ行>デイヴィッド&リー・エディングス
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タイムライン 2058年 事件 この悪夢が消えるまで 2058年02月 01 この悪夢が消えるまで 章 メインの事件 メインの事件捜査 メインの事件関係者 その他の事件 01 イヴの部屋 部長からコード5の事件捜査を指示される 事件現場 凶器 拳銃連続殺人事件?1/6のカード ライアン・フィーニー}}と合流シャロンの住所録にロークのプライベートな連絡先 被害者 公認コンパニオンシャロン・デブラス24歳 サロン〈パレダイス〉 シャロンの担当者から事情聴取 02 イヴのオフィス(コップ・セントラル) シャロンの住居のセキュリティーディスクを調査被害者住居の所有者ロークのデーターを調べる イヴの部屋 シャロン殺害時を録画したディスクが送られてくるホイットニー部長に連絡 ホイットニー部長のオフィス(コップ・セントラル) シャロンの祖父(上院議員)からの詰問 シャロン祖父ジェラルド・ブライス秘書官デリク・ロックマン コップ・セントラル シャロンの顧客たちから事情聴取 シャロンの隣人の部屋 シャロンの隣人から事情聴取 シャロンの隣人公認コンパニオンのチャールズ・モンロー 03 シャロンの葬儀会場 ロークに気づく シャロンの両親リチャード・ブライスエリザベス・バリスタ―シャロンの祖母アンナ・ブライスシャロンの叔母家族キャサリン・ブライスジャスティン・サミットフランクリン・サミット家族の友人ローク 03 墓地 ロックマンのアリバイ確認ロークから事情聴取 03 ジェット ロークから事情聴取 このページトップへ ◇この作品の登録タグ 2058年 この悪夢が消えるまで タイムライン 事件 名前 コメント