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1223 口述文化のチアチア族、ハングルを導入 インドネシア [朝日] 0607 先住民と警官が衝突、少なくとも40人死亡 ペルー [朝日] 0126 先住民の権利明記の新憲法、国民投票で承認へ ボリビア [朝日] 0705 「アイヌ語を公用語に」 先住民族サミット実行委が提言 [朝日] 0626 NZ政府、先住民に土地返還 英国人の奪った森林 [朝日] 0606 「アイヌ民族は先住民族」政府に認定求める国会決議採択 [朝日] 0531 白人社会と隔絶の先住民保護を…インディオ基金が写真公開 [読売] 0523 アイヌ民族は「独自性有する先住民族」国会決議案 [朝日] 0324 「先住民族と認めて」 首都圏のアイヌの人々が署名集め [朝日] 0213 豪首相:先住民アボリジニに謝罪 過去の親子隔離政策で [毎日] 0206 インディオ殺害、最多76人 昨年のブラジル [朝日] 0914 先住民族権利宣言を採択 20年以上の議論の末 国連 [朝日] インディアン同化教育で虐待、2千億円補償…カナダ [読売] 名前 コメント ↑ご自由にコメントをお書き下さい。 1223 口述文化のチアチア族、ハングルを導入 インドネシア [朝日] 2009年12月23日7時23分 【ソウル=箱田哲也】独自の言語がありながら、表記する文字を持っていなかったインドネシアの少数民族チアチア族が7月から、朝鮮半島のハングルを公式の文字として導入。チアチア族の代表が韓国を初訪問し、22日、呉世勲(オ・セフン)ソウル市長と歓談した。 ソウル市によるとチアチア族は6万人余りで、歴史などは口述で伝えてきた。韓国の訓民正音(ハングル)学会関係者がこれを知り、現地を訪ねて「表音文字のハングルなら音だけで表記できる」と説明。チアチア族は7月から公式文字として、教育機関で子どもたちに教えている。 訪韓はソウル市の呼びかけで実現。飛行機を乗り継ぎ28時間かけて到着した。チアチア族が暮らすバウバウ市のアミルルタミム市長は「韓国とインドネシアの文化交流を活性化させたい」と語った。 0607 先住民と警官が衝突、少なくとも40人死亡 ペルー [朝日] 2009年6月7日0時31分 【サンパウロ=平山亜理】ペルー北部のアマゾン地方で5日、土地の権利を巡って抗議行動をしていた先住民と警官隊が衝突、地元報道によると、少なくとも40人が死亡した。ロイター通信などによると、衝突が起きたのは首都リマの北約1千キロの都市バグア。昨年、ペルー政府がアマゾン地方の資源開発のために土地や環境に関する規制を緩和する方針を示したことに対し、土地を追われることを懸念した2千人以上の先住民が道路封鎖や空港占拠で抗議していた。先住民を排除しようとして警官隊が発砲した。 URL http //www.asahi.com/international/update/0606/TKY200906060177.html 0126 先住民の権利明記の新憲法、国民投票で承認へ ボリビア [朝日] 2009年1月26日10時56分 【ラパス=平山亜理】先住民の権利拡大や大土地所有の禁止などを柱とした南米ボリビアの新憲法案の是非を問う国民投票が25日、投開票され、地元メディアの集計によると、60%以上の賛成で承認される見通しになった。 新憲法案は、先住民の文化や価値観の尊重を明記した上で、(1)国会議員に一定数の先住民枠を創設(2)スペイン語に加え、30を超える先住民の言葉の公用語化(3)土地所有面積に上限を設定し、投機などで使われていれば国の判断で上限に関係なく接収(4)鉱物資源などの国有化――などを規定している。 初の先住民出身のモラレス大統領は同日夜、ラパスの大統領府前に集まった約千人の支持者を前に、「すべての国民に平等の権利を保障する。大土地所有や新自由主義の終わりだ」と勝利宣言をした。 報道によると、投票では、先住民の多い西部では賛成が多数を占めたが、白人系の大土地所有者や富裕層の多い東部で反対が賛成を上回った。今後、地域対立の火種となる懸念も指摘されている。 URL http //www.asahi.com/international/update/0126/TKY200901260079.html 0705 「アイヌ語を公用語に」 先住民族サミット実行委が提言 [朝日] 2008年7月5日3時11分 北海道洞爺湖サミットに先がけて開かれた「『先住民族サミット』アイヌモシリ2008」は4日、主要8カ国(G8)への提言をまとめて閉会した。(1)昨年秋に国連で採択された「先住民族の権利に関する宣言」を日本の国内法に整備すること(2)伝統的な暮らしの実践・存続権の尊重(3)先住民族活動家をテロリスト扱いしないこと――など21項目。実行委員会は超党派の国会議員の会を通じて福田首相に届ける予定だ。 提言ではまた、政府が8月にも初会合を開く予定のアイヌ民族に関する有識者会議について、委員8人のうちアイヌ民族が1人しか含まれていないことに抗議するとし、少なくとも半数をアイヌ民族とするよう求めた。 実行委はほかに「日本政府への提言」もまとめた。過去のアイヌ政策を反省して明確な言葉で謝罪することや、アイヌ語を公用語として義務教育でも学べる言語とすることなどを求めている。 アサヒ・コムトップへニューストップへPR情報 NEC 高信頼性PCサーバがなんと 14,280円(税込)! 在庫限り 効率的管理で手間/時間/コストを大幅削減 Microsoft Windows Server 2008 お得なPC購入は⇒\5万円台から/のワイドノート⇒上位Vista搭載PC値引中 URL http //www.asahi.com/international/update/0704/TKY200807040484.html 0626 NZ政府、先住民に土地返還 英国人の奪った森林 [朝日] 2008年6月26日1時32分 【シンガポール=杉井昭仁】ニュージーランド政府は25日、19世紀に入植した英国人らが奪った約17万ヘクタールの森林の所有権を先住民マオリに返還することで合意し、議会で調印した。過去20年間の借地料として2億2300万ニュージーランドドル(約180億円)も支払われる。同国の先住民への土地返還として最大規模で、政府は「和解に向けた大きな一歩」としている。 現地からの報道によると、返還されるのは北島中央部にある森林地帯で、大半はマツの植林などに使われている。英国領となった1840年以降、入植者に不当に安く買いたたかれたり取り上げられたりしたとして、1980年代から返還を求めるマオリと政府との交渉が続いていた。 マオリ側は森林の所有・管理会社を設立し、年1300万ニュージーランドドル(約11億円)の借地料を生活環境の向上などに充てる考えだ。 URL http //www.asahi.com/international/update/0626/TKY200806250372.html 0606 「アイヌ民族は先住民族」政府に認定求める国会決議採択 [朝日] 2008年06月06日10時56分 アイヌ民族を先住民族として認め、関連する政策をさらに推進するよう政府に求める国会決議が、6日午前の参院本会議で全会一致で可決、採択された。同日午後には衆院本会議でも採択される。 決議は、(1)アイヌの人々を日本列島北部周辺、とりわけ北海道に先住し、独自の言語、宗教や文化の独自性を有する先住民族として認める(2)高いレベルで有識者の意見を聴き、アイヌ政策をさらに推進する――の2点を政府に求めている。 また、「我が国が近代化する過程で、法的には等しく国民でありながらも差別され、貧窮を余儀なくされた歴史的事実を私たちは厳粛に受け止めなければならない」と、歴史的経緯にも言及している。 政府はアイヌ民族を明確に先住民族と認めておらず、ただちに見解を変更する考えはないものの、アイヌ民族の尊厳回復のあり方を検討する有識者会議を新設し、アイヌ政策に取り組んでいく方針だ。 決議は、昨年9月に国連で「先住民族の権利に関する宣言」が日本も賛成して採択されたことや、北海道洞爺湖サミット開催を機に、採択の機運が高まった。超党派の「アイヌ民族の権利確立を考える議員の会」が文案をまとめ、一部を修正した。(稲垣直人) URL http //www.asahi.com/politics/update/0606/TKY200806060054.html 0531 白人社会と隔絶の先住民保護を…インディオ基金が写真公開 [読売] ブラジルの「国立インディオ基金」が公開したブラジル先住民の航空写真=ロイター 【リオデジャネイロ=小寺以作】ブラジル政府の先住民保護機関「国立インディオ基金(FUNAI)」は29日、北西部アクレ州の密林で白人社会との接触を絶って住む先住民の航空写真を公開した。 上空に向かって弓矢のようなものを向ける先住民の姿などが写っている。 FUNAIは約20年前、先住民の存在に気づき、生活環境を静かに見守り続けてきた。森林伐採などの環境破壊から先住民を保護することを訴えるため、写真を公開した。文化や生活習慣を守るため、接触は避けているという。 (2008年5月31日12時54分 読売新聞) URL http //www.yomiuri.co.jp/eco/news/20080531-OYT1T00359.htm 0523 アイヌ民族は「独自性有する先住民族」国会決議案 [朝日] 2008年05月23日15時04分 超党派の「アイヌ民族の権利確立を考える議員の会」(世話人代表・今津寛自民党衆院議員)は23日、「政府はアイヌの人々を独自性を有する先住民族として認めること」などを求める国会決議の文案をまとめた。今国会での採択を目指しており、自民党の同意を得られるかが焦点になる。 決議文案は、アイヌの人々について、近代化の過程で労働力として拘束、収奪されたため社会や文化が破壊され、同化政策で伝統的な生活が制限・禁止されたとして、「法的には等しく国民でありながらも差別され、貧窮を余儀なくされた歴史的事実を厳粛に受け止める」と明記。そのうえで、独自の言語・宗教・文化をもつ北海道の先住民族と認め、「高いレベルで有識者の意見を聞き、これまでのアイヌ政策をさらに推進」するよう政府に求めている。各党は党内調整に入るが、世話人の一人は「自民党内の調整に時間がかかる」と語った。 政府は96年の有識者懇談会報告書でアイヌ民族の先住性・民族性を認めたが、土地補償などの権利主張が頻発する懸念から、先住民族と明確に認めることには後ろ向きだ。 ただ、町村官房長官は23日の記者会見で、昨年9月に「先住民族の権利に関する国連宣言」が日本も賛成して国連総会で採択された点について「賛成した事実は重い」と述べ、決議が採択されれば有識者会議の設置などには前向きに対応する考えを示した。(稲垣直人) URL http //www.asahi.com/politics/update/0523/TKY200805230153.html 0324 「先住民族と認めて」 首都圏のアイヌの人々が署名集め [朝日] 2008年03月24日00時04分 アイヌ民族を日本の先住民族として認めるよう政府に要望するため、首都圏に暮らすアイヌの人びとでつくる「アイヌウタリ連絡会」(丸子美記子代表)のメンバー約30人が23日、手縫いの刺繍(ししゅう)を施した「アミップ」(民族衣装)を着て、東京・有楽町の街頭で署名集めをした。 国連は昨年9月の総会で「先住民族の権利に関する宣言」を採択。だが、宣言に賛成した日本政府の動きが鈍いことから街頭活動にのり出した。 首都圏に住むアイヌは約1万人と推定されるが、差別体験から隠して暮らす人が少なくないという。千葉県の村上恵さん(23)は「政府が認めないため、アイヌがアイヌであることを堂々と語れない。先住民族でないなら私たちは何なんでしょうか」と話した。 会では、北海道・洞爺湖(とうやこ)での7月のG8サミットに向けて政府や国会議員への働きかけも強める方針だ。 URL http //www.asahi.com/national/update/0323/TKY200803230259.html 0213 豪首相:先住民アボリジニに謝罪 過去の親子隔離政策で [毎日] キャンベラで12日、アボリジニのパフォーマーに囲まれるラッド首相(左から3番目)ら=ロイター 【ジャカルタ支局】オーストラリアのラッド首相は13日、先住民アボリジニの子供を親から強制的に隔離した過去の政策について議会で謝罪する。政府がこの問題で公式に謝罪するのは初めて。12日の議会開会式には、アボリジニの代表が初めて招待され、伝統の踊りや音楽を披露した。 豪州では1910年ごろから70年代まで、白人社会への同化を目的に、白人とアボリジニの間に生まれた子供を親から引き離し、施設などで養育させた。こうした子供は「盗まれた世代」と呼ばれ、約10万人が対象になったとされる。 12日に公表された謝罪文によると、「深い悲しみと苦難、損失を与えた過去の政策をおわびする」などと表現している。謝罪は首相の動議という形で議会に提出され、採択される見通し。 隔離政策について、保守連合のハワード前首相は「過去の行為に今の世代は責任がない」として謝罪を拒否。しかし、昨年末に発足した労働党のラッド政権は、先住民問題を主要政策に挙げていた。 豪州の人口約2100万人のうち、アボリジニは約46万人。 毎日新聞 2008年2月13日 0時36分 (最終更新時間 2月13日 1時27分) URL http //mainichi.jp/select/world/news/20080213k0000m030180000c.html 0206 インディオ殺害、最多76人 昨年のブラジル [朝日] 2008年02月06日01時18分 アマゾンなどの熱帯雨林の違法伐採が進むなか、ブラジルで07年に開発業者などに殺害された先住民(インディオ)の被害者数が76人にのぼり、過去20年で最多となったことが保護団体の調べでわかった。 統計をまとめたのはカトリック系のインディオ保護団体「先住民主義者伝道師協議会」(CIMI)。48人が殺害された06年より28人も増えた。 土地を守ろうとし、農園主や木材業者などが雇った警備員に射殺された人が多いという。中西部マトグロッソドスル州だけで48人が殺害された。同州に住むグアラニ族はリーダーが1月と7月に相次ぎ殺害された。いずれも農園主に雇われた者の犯行とみられている。 インディオの自殺も増加傾向で、国立衛生基金の調べでは、07年に42人が自ら命を絶った。CIMIによると、生活状況が改善されないのを悲観した若者が多いという。 URL http //www.asahi.com/international/update/0206/TKY200802050431.html 0914 先住民族権利宣言を採択 20年以上の議論の末 国連 [朝日] 2007年09月14日10時36分 先住民族に先祖伝来の土地の権利や民族自決権など幅広い権利を認める「先住民族の権利に関する宣言」が13日、国連総会で賛成143、反対4、棄権11で採択された。宣言に拘束力はないが、日本政府によって土地や資源、文化が奪われたと主張するアイヌ民族からは、アイヌを先住民族として明確に認めない政府に新たな対応を求める声が高まりそうだ。 宣言に関しては80年代から議論が続けられてきたが、民族問題を抱える加盟国の同意を取り付けるのに20年以上を費やした。採択を受け、潘基文(パン・ギムン)事務総長は声明で「世界の先住民にとっての勝利だ」と歓迎した。 46条からなる宣言は、先住民にすべての人権と基本的自由を保障。同意なく没収された土地、資源の返還を含めた権利、固有文化を実践・復興する権利や、民族自決権などが盛り込まれている。 当初難色を示していたアフリカ諸国は、国家の主権や統一を損なう行動を承認しないと明示した修正を受けて賛成に転じた。日本も「民族自決権は国家からの独立を意味しない」ことなどを強調して賛成。米国、カナダ、オーストラリア、ニュージーランドは国内法との整合性が取れないなどの理由で反対した。 URL http //www.asahi.com/international/update/0914/TKY200709140065.html インディアン同化教育で虐待、2千億円補償…カナダ [読売] 【ニューヨーク=大塚隆一】カナダ政府は23日、先住民の「インディアン」に同化教育を行った寄宿学校で様々な虐待があったとして、元生徒で存命の約9万人に総額20億カナダ・ドル(約2000億円)の補償金を支払う方針を発表した。 同国では1970年代まで約100年にわたり、インディアンの子供を親から切り離し、教会運営の約130の寄宿学校で教育してきた。元生徒たちは、「英語使用やキリスト教信仰を強制され、神父や牧師から肉体的、性的虐待を受けた」として補償を求める訴訟を起こしていた。 政府とインディアン側の基本合意では、実際に虐待の申し立てがあったかどうかにかかわらず、元生徒一人一人に1万カナダ・ドル(約100万円)を支払う。これに加え、寄宿学校の在籍年数に応じて1年当たり3000カナダ・ドル(約30万円)を追加支給する。 コトラー法相は寄宿学校での虐待を「我々の歴史で最も不名誉かつ人種差別的な行為」と表現。これに対し、元生徒の代表者は「正しい方向への第一歩」とした上で、今後は政府の正式な謝罪を求めていく方針を明らかにした。 カナダの先住民は、歴史的には米国同様に欧州からの植民者に征服され、近代史上では「同化」を強制されてきた。現在「インディアン」として登録されている人は約55万人いる。 (2005年11月24日23時38分 読売新聞) URL http //www.yomiuri.co.jp/world/news/20051124id25.htm
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ガンバライダーアクート(2014) ゲキレツグランプリ3弾 ガンバライジングデータ ゲキレツグランプリ3弾 [部分編集] カードナンバー GG3-076 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1000 タイリョク 4700 必殺技 紅旋風斬 コスト4 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、相手全体の防御-300 AP-10 RP-2 テクニカルゲージ・バーストゲージの上昇率超ダウン②APバトルに勝ったとき、AP+10 チーム全体のダウンされたAPをリセット 相手のテクニカルゲージをダウン ライドバースト ガンバライダーアクート(2015) ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1200 タイリョク 4700 必殺技 ナスカグランドスラッシュ コスト8 ひっさつ 3950 スロット G 100 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 スロットアイコンのAPを全て+15 相手全体のAP-10 ガッツ率を超ダウンさらに、APバトルに2回以上勝っていたら、テクニカルゲージ・オイウチ発生率が超絶アップ 相手全体の防御-1000 解説 今まではCPU専用として長らくプレイヤー達の前に立ちはだかったアクートが、遂に最終弾の50thLRの-Dark Edition-として本格参戦。バーストすると2015モデルへとチェンジもする。アビリティは毎ラウンド始めに相手全体の防御を-300に削り、AP-10とRP-2とテクニカルゲージ2メモリ分-とバーストゲージの上昇率を超落として、APバトルに勝ったら、AP+10と自分側のチーム全体のダウンされたAPを元に戻し、相手のテクニカルゲージを1メモリ分-にする。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化とスロットアイコンのAPを全部+15に増やし、相手全体のAP-10とライダーガッツ率を超落とし、APバトルに2回以上勝てば追加で、テクニカルゲージ3メモリ分+とオイウチ発生率が超絶に上がり、相手全体の防御を-1000にも削る。・・・・・・ただし、相手側に毎度お馴染みの「アタッカータイプのアビリティ発動封印」持ちには要注意。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「ガンバライジングオリジナル」
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リーグ・カップ リーグ ゲーム表記 リネーム バッジ 順位 カード カップ戦 ボール イングランドリーグ プレミアリーグ あり リーグ1 - - - - - イタリアンリーグ セリエA あり エールディヴィジ - - - - - LIGA BBVA - - - - - ポルトガルリーグ スーペルリーガ あり PESリーグ 架空(ブンデスリーガ) あり D2リーグ 架空 - カップ ゲーム表記 リネーム グループ名称 形式 カード累積 ボール イングランドカップ FAカップ - フランスカップ クープ ドゥ フランス - イタリアカップ コパ イタリア - オランダカップ KNVBカップ - スペインカップ コパ デル レイ - ポルトガルカップ タッサ デ ポルトガル - PESカップ 架空(DFBポカール) - インターナショナルカップ FIFA ワールドカップ ヨーロッパカップ UEFA EURO(欧州選手権) アフリカカップ アフリカ ネイションズカップ アメリカカップ コパ アメリカ
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ウィリアム・キャッスルをお気に入りに追加 ウィリアム・キャッスルのリンク #blogsearch2 ウィリアム・キャッスルとは ウィリアム・キャッスルの55%はお菓子で出来ています。ウィリアム・キャッスルの22%は罠で出来ています。ウィリアム・キャッスルの7%は小麦粉で出来ています。ウィリアム・キャッスルの5%はアルコールで出来ています。ウィリアム・キャッスルの5%はやましさで出来ています。ウィリアム・キャッスルの3%は血で出来ています。ウィリアム・キャッスルの2%は果物で出来ています。ウィリアム・キャッスルの1%はツンデレで出来ています。 ウィリアム・キャッスル@ウィキペディア ウィリアム・キャッスル ウィリアム・キャッスルの報道 おすすめのロードムービー20選 - 名作揃いの「旅する映画」を紹介! - マイナビニュース 厚い友情の証! 親友の結婚式で“ベストマン”を務めたサッカー界の4組 - SOCCER KING 「学校にカネを積む人」を笑えない親たちの実態 - 東洋経済オンライン スコットランドの戦いの歴史が刻まれたエディンバラ - JBpress 実写ゲーム/インタラクティブ・ドラマの歴史(前編)チェコ・ヌーヴェルヴァーグ、ホラー映画の帝王ウィリアム・キャッスル、任天堂・横井軍平から80年代の実写ゲーまで - IGN JAPAN 京都みなみ会館でウィリアム・キャッスル特集、「ティングラー」などギミック上映 - ナタリー 京都で奇抜映画特集、「少女椿」の上映も » Lmaga.jp - Lmaga.jp(京阪神エルマガジン社) ウィリアム・キャッスルのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ウィリアム・キャッスルの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ウィリアム・キャッスル このページについて このページはウィリアム・キャッスルのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるウィリアム・キャッスルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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エディムム エディンムーの別名。
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今作弱体化されたとは言われつつも プレイヤー性能の高い人が使うと相変わらずの脅威。 分身への直ガと本体へのFDを使い分けるのが基礎? [ 立 ち 回 り ] 起き攻めは基本的に我慢(落ち着いてみれば中下段は見切れる) 起き攻めの足払い>伸びるの伸びるを直ガ>バクステで2択回避 回避後は相手の行動に合わせてバスター、空中投げ、アッパーで反撃 →相手が完璧だと抜けれないけど大体伸びる後に空きができる →足払い>伸びるに空きがある場合は6Kもしくはヘブンリーで反撃可能 回れ重ねはメガで抜ける(本体のJKに負けるのでダッシュに会わせるならOK) 回れガード後3段目直ガでバスター、メガ、バクステで抜けるチャンスあり、相手の距離と技の重ね方で変わるので確実ではない。 2S、遠S>ドリルは直ガ>メガもしくはデコピン キャンセル召還との2択は2P>足払いでエディを消す つつき>HSドリルはよほどじゃない限りデコピン可能 つつき>2K*nはつつきに直ガで割り込み可能、つつき関係は2択がくるわけでもないので下手に崩れるより我慢するのも有り。 分身を潰す事を意識して、ドリルを丁寧に返す事で相手の攻めの起点を潰す。 エディ消す場合にエディの6HS、2HSだけは食らわないように。エディを潰すことができれば他は必要経費と考えた方がいい。 逃げて召還される場合は引くのを見てからハンマー -召還するなら出し切り青 -エディ潰し>バスター -本体ヒット>コンボ 無理してハンマーを出さない(浮遊、アモルファス、遠Sで止められる) 端に追い詰めている場合は立ちHSの間合いを維持し -キャンセルハンブレでじりじり -メガで詰める -通常Jで様子見>JHS>固め継続 相手は余裕ができるので、上にいくほど様子見>アモルが多い ゲージの確認をしてこちらも様子見を多くする [ 開 幕 ] 2P ○ HS系・Sヘル × PK・遠S・2S(相打ち)・ダスト(ガード可) 相手のリターンのあるHS系を潰せるのがいい Sヘルも潰せるのでとっても便利 リターンも無いがヒット時の攻め手は考えておく P ○ 遠S × HS 様子見用。速くて強い遠Sに無難に勝つ 使いやすいがHSに負けるのが難点 K ○ 2S × 遠S・HS(相殺?)・2HS・Sヘル エディの2Sだけに意識した選択肢 しゃがみCHなのでハンマー繋がるか? 前メガ ○ 遠S・2S・HS × 2HS・6HS(相打ち?)・登りJ各種 速くて強い遠Sに対抗する選択肢 このまま至近距離になるので攻め続けよう ただ、相手が勝った時のリターンがかなり大きいので何回もは狙えないか エディの遠Sには6P・ゆっくりスラヘでも勝てるが様子見に負ける 6Pならエディの6HSに勝てるはず? ゆっくりヒート ○ 登りJ攻撃 × 様子見 こちらがメガの場合には相手の選択として登り攻撃が反撃手段になるので、それへの反撃手段となる [ 対 浮 遊 ] デコピン成功後もしくは端に追い詰める場合浮遊をよく使われる HJP*nで引きずりおろす ヘブンリー 落ち際にアッパー、相手が停滞して様子見なら無理せず6P スライド、アッパーはリスクでかすぎなので振らないです 自分 立ちP :比較的安心してふれて、遠S返せる 様子見>2P~:召還を潰せる、ダッシュダムド潰せるがキャンセルハンマーもイイ 6K :6HS、2HS、遠Sを返す、キャンセルスライドがセット メガ :遠S、伸びる以外の召還にリターンをとれる 相手 6HS :ガード後立ちHS確定 2HS :見てから足払い(出せたらいいなぁw) 立ちHS :メガ、バクステ S系>ドリル :S系にメガ、ドリルをデコピン S系>召還 :S系にメガ、召還様子見、伸びるの場合は見てから潰せるけど回れは先読み必要 相手の低空バックダッシュに対してハンマーも有り
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日本橋ものづくりサミット ロボスター2015 主催 :ロボットフォース (親イベントの「日本橋ものづくりサミット」は日本橋まちづくり振興会社が主催です) 開催場所:インディペンデントシアター2nd 1F (地図) 開催日 :2015年01月17日[土]~18日[日] 内容 :自作二足歩行ロボット自慢大会(各機体1~3分程度のデモ) 平成26年度第5回戦 近畿学生リーグ(1月18日[日]のみ) 開催時間:12 00~17 00
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「おまたせ!これをあげるポヨン!」 CAPCOMから発売された「ロックマン」シリーズに登場するサポートロボット。初出は『ロックマン4』。 担当声優は『ロックマン8』では 小西寛子 女史、『ロックマン星に願いを』では 鈴木勝美 氏。 初登場時は「エディー」だったが、「エディ」になったり「エディー」に戻ったりと公式名称が一定していない(英語表記はEddie)。 なお、エディと聞くと影使いや悪徳警官、『ダブルドラゴン』のキックボクサーが思い浮かぶと思われるが、言うまでもなく無関係である。 ステージの特定エリアに現れて、数種類からランダムでロックマンにアイテムをくれるありがたい存在。 しかしせっかく出番が回ってきても、ロクなアイテムを出さず、ぶち切れたプレイヤーも多い。 まさに「こいつはホントに協力する気があるのか?」である。 画面をスクロールすると、出したアイテムがリセットする(エディーがアイテムを出して退場した後だと無効)ので、 目当てのアイテムが出ない→スクロールしてやり直し→目当てのアイテムが出ない、の永パをするのがプレイヤー間では常識。 しかし、そういう時に限って大概武器エネルギーを連続して出してきたり、スクロール不可能な場所に現れて武器エネルギーを置いていくのがお約束である。 本来はライト博士がロックマンのために作ったのだが、急造だったので出すアイテムを指定する機能を取り付けられなかった。 ……という設定があったのだが、続編の『5』『6』でもこの機能が改善されることは無かった。 ちなみに短所が整理整頓が下手、好きなものが福引きという公式設定がある。納得。 なお、長所は「物持ちが良い」、嫌いなものが「無駄遣い」。…だからアイテムを受け取らなければ何度でも登場するのだろうか? 『ロックマンワールド』シリーズにも『ワールド3』以降に登場するが、『ワールド4』からはブルースが登場。 『ワールド』シリーズのブルースはエディーの完全な上位互換であり、 ライフと全武器Eを全回復する「Sボール」というアイテムを高確率で出してくれる。無論エディーはそんなの持っていない。 その上『ロックマン7』ではネジを集めてアイテムが購入できる「移動研究所ビッグエディ」という上位互換が登場。 エディーはビッグエディーの中でリズムよく踊っているだけ。一応、メカニックであるライトットの助手という扱いらしい。 しかも『8』ではラッシュに役目を奪われ、自身は空中戦でアイテムの代わりに爆弾をプレゼントするというトンデモ路線になった。 『9』『10』からは原点回帰のコンセプトとしてアイテム運搬業務が復活。 ただしステージに滞在はせず、「エディーコール」というエディーを呼び寄せてアイテムを数個ランダムで運搬する。 かつては「こっちが困ってる時に限って見当違いなアイテム出すな」というクレームを浴びせられたり、 ワイリーステージでも先回りして現れるので「ワイリーのスパイ」呼ばわりされた事もあったが、実はシリーズを通じて少しずつ改善されているのである。 しかし、シリーズが進むごとに多種多様な機能が増える『ロックマン』シリーズの中では、どうにも影が薄くなりがちなのが実状。 とはいえストーリーやパッケージではしっかりと出番があるので公式からは忘れられておらず、 名実共に本当の意味でマスコットになっている。 格闘ゲームでは、『MVC』にてロックマンの武器チェンジの際にサポート役として登場する。 ファンからその見た目から「炊飯器」や「炊飯ジャー」呼ばわりされていたからなのか、 有賀ヒトシ氏の漫画『ロックマンメガミックス』および『ギガミックス』ではライト家の炊飯器になっていた。 しかもそのシーン以外での出番は一切無いという残念な扱いである。 欧米版アニメ『MEGAMAN』では出番が少なく、敵であるはずのメットールに立場を奪われている等、やはり悲惨な扱いであった。 色も赤から暗い緑になっている。 MUGENにおけるエディー DarkRiem氏によって製作されたものが存在。 現在はBasara-kun氏によって代理公開されている。 『MVC』のロックマンが呼び出していたエディーを独立させたちびキャラで、エフェクトも同作でのもの。 ロックマンが使うはずだったロックボールやトルネードホールド、リーフシールドを発射する。 また、ロールちゃんが使うはずだった花束爆弾投げも使う(通常技の中・強P)。 ロックボールは壁に当たっても跳ね返らない。リーフシールドは葉っぱを1枚だけ飛ばす。 一番使いやすいのは、高さも横も広範囲の当たり判定の竜巻を起こすトルネードだろう。 当たればトルネードの追撃が更に入るし、起き攻めにも使える。前転や空中受け身、空中ダッシュが無いキャラは苦労するだろう。 2段ジャンプは出来ないが↓↓↑でハイジャンプが使える。 中・強Pの花束投げを空中で使うと、一発投げるとほぼ強制で落下して着地してしまう。 つまりジャンプの始めの凄く低い高さで花束を投げても落下して着地する。 ハイジャンプをした場合は何回花束を投げても落下スピードが変わることはないので、何発でも投げられる。 超必殺技はエネルギーに包まれて体当たりをする多「バスターインパクト」、 花束爆弾を大量にばら撒く「シャワーフラワー」、真上にロウソクのついたケーキ型の火炎放射器を放つ「ハッピーバースデー」がある。 エディーはちびキャラで判定も外見相応にチビなので、状況によっては脅威的なダメージを食らう。 「バスターインパクト」は水平にしか移動しないが後方にも攻撃判定(多段ヒット)があるのでガード安定。 「シャワーフラワー」はエディーに密着して食らうと、ほぼ全弾ヒットして当然ながら大ダメージ。 「ハッピーバースデー」は横の判定が狭く、エディーの根元にいれば当たらないが キャラによってはトルネード→トルネードで浮かせてハッピーバースデーが繋がり、並のキャラならほぼ即死。 ハッピーバースデーの炎はかなり高い所まで伸びるため、相手が空中復帰して逃げようとしても引っかかる事もある。 また、ハッピーバースデーからトルネードを繋げる事も可能なので、ゲージがあるならハッピーバースデーをぶっ放し、 引っかかったらトルネードで追撃するという戦法も強力。 AIはデフォルトで搭載済み。 上記の通り超必殺技が強力だが、ハッピーバースデーを滅多に使ってこないのが救いである。 ちなみにこのキャラの弱Pは頭部をパカパカ開閉するだけでほとんど使い道が無いのだが、 AIはハイジャンプ後にパカパカさせて滞空時間とゲージを稼いでくるので微笑ましい。 出場大会 「[大会] [エディー]」をタグに含むページは1つもありません。
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交易について少しまとめてみました。 最近・・・というか、いつも貧乏なティノです^^ 色々、売ったり買ったりして小金を儲けてきたティノでしたが、 さすがに龍神の装備は高すぎて><最近は製造もできないぐらいの貧乏になってしまいました。で、前はめんどくさくてやらなかった交易に手を出すように。 で、最初は儲けようと思って色々と飛び回っていたのですが、ふと気がつきました^^;色々苦労しても、儲けがあまりかわらない!! というわけで、毎日簡単に1000万程度の利益を出せればいいやと言う方は読んでみましょ~ 交易とは、交易許可証(100万G)を買って、村の交易所で品物を買って、他の村で売る訳なのですが、注意しないと行けないのが20時間で100回までの取引制限があります。この場合の時間というのは1回使ったら20時間たたないと次の交易ができないということなので、問題は回数です。売っても買っても1回とみなされ、しかも1回の取引で一個しか売買できないので、一日の交易は50個買い・50個売りということになってしまいます。 ここを理解したら、いよいよ実践です。 まず、最初はこのページを見て下さい。昔はこんなのなかったから、どれだけ苦労したか。便利な世の中になりました。 特産品 で、まず大事なのがここの特産品の値段です。利益をたくさん上げたいなら高いやつを選びます。基本単価が200万のやつです(取引できる個数が決まっているので安いやつだといくら利益率が良くても、儲けが少ないのです)。 で、次に大事なのが生産地、生産地ですからここが安い!!というか個数(交易可能数)が多いことが多い^^。つまり、ここで買って備考欄に書いてある村に行って売ればほぼ儲かるのです。(でも、ちゃんと個数の確認はしてくださいね)ちなみに、プノンペンではメシマコブが生産されています^^村にいるときは、ちょくちょく確認して「あ、多い!!」と思ったら交易開始というのもありです^^ そうそう、ここでは値段より交易個数だけを見るほうがいいです。5000個を基準に計算によって価格が変わるのですが、交易個数が多ければ安くて少なければ高い。そんな感じで考えた方が良いかと思います。 目星を付けた品物の生産地へ行き、交易個数を確認。そして、次に備考欄に書いてある村にとんで売る。5分か10分で1000万+αに^^。少ないと言えば少ないですが、コツコツ毎日頑張れば一ヶ月で3~4億です。 ここで気をつけておかないといけないのが、自分の手持ちのお金です。200万×50だと1億です^^余裕のある人は一気に購入して一気に売ればよいのですが、手持ちがない方は10個ずつの売買を5回繰り返すとか、安い品物からスタートする手もあります。 では実際の例で紹介してみましょう。 ティノは最近香水の売買をしております。この香水を例にある日の売買を説明してみましょう 香水の生産地は2つで アムステルダム(6043) パリ(6041) ()内は交易個数 このどちらかで買うことになります。(ただし、みんなが寄ってたかって買ってしまえば交易個数が減って値段が上がってしまうので注意しましょう。) 今回は一番多いアムステルダムで購入。価格は1,655,355Gでした。で、これを50個買います。一個ずつの購入なので数を間違えないように画面で確認しながら買ってください。(一個買うごとに価格は高くなっていきます。) 次は備考に書いてある取引できる村へ行って売るのですが、最初は一通り回って雰囲気をつかんでおくほうが良いでしょう。 香水を取引可能な村をまわってみるとこんな感じでした。 ダブリン(4813)エディンバラ(4674)ムンバイ(4777) ニューデリー(4780)カルカッタ(4797)マンダレー(4759) チェンマイ(4805)ヤンゴン(4770)東京(4887) 釜山(4748) エディンバラが一番個数が少ない(高い)ので、値段を見てみると1,925,545Gと高いです。 ここで、50こ売ります。ここでも、売るごとに価格は安くなっていきます。(これで、一日(20時間100個)の交易は終わりです) 今回の交易は売買の差額が約27万で、50倍すると1300万程度になりました。利益は購入額の一割程度を見ておけばいいんじゃないかなと思います。 (ここでは、全部の村を回っていますが、どの町も、そう変動がないのでティノは適当に気に入った町で売ってます。) ここから、税金と交易書の代金を引いた物が利益になりますが、上記の例からもわかるように主に生産地と、それ以外の村で価格が大きく変わっています。たぶん定期的に生産地で特産品が生産され個数が増えるのだと思いますが、そこを、うまく利用して交易をしないと、時間ばかりかかって、あまり儲からないということになりますので注意して下さいね。 運のいいことに、アトランティカでは交易をやっている人はそんなにいないようなので、販売個数も、そんなに変動しないので自分の良くいく村を基準に考えたり。毎日同じ取引を繰り返すのもよいかなと思います。 どうでしょうか^^説明がヘタなので理解しづらいとは思いますが、95レベ以上で、まだ交易をやってない方がいたら、この機会にどうですか?儲けるというより、ちょっとした一日クエ程度に考えてやってみるといいかもしれません。 ちなみに、ティノのお金儲けは個人商店とかで安く出た装備品を買って、ちょっと色をつけて売ったりする方が好きでした。特に鳳凰が出てからは儲けさせていただきました。交易よりこっちの方が儲けが大きかったりしてね^^でもいつ売れるかわからないから資金に余裕がないとできないのが玉に瑕なのです。 もし、よろしければ皆様のお金儲けの方法を教えてくださいな^^ 訪問者数 - 名様 今日の訪問者数 - 名様 名前 コメント
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