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10. 衝突検出210.7. Geometry Classes10.7.1. Sphere Class 10.7.2. Box Class 10.7.3. Plane Class 10.7.4. Capped Cylinder Class 10.7.5. Ray Class 10.7.6. Triangle Mesh Class 10.7.7. Geometry Transform Class 10.8. User defined classes 10. 衝突検出2 10.7. Geometry Classes 10.7.1. Sphere Class dGeomID dCreateSphere (dSpaceID space, dReal radius); Create a sphere geom of the given radius, and return its ID. If space is nonzero, insert it into that space. The point of reference for a sphere is its center. 与えられたradiusの球体geomを生成し、そのIDを返す。 spaceがゼロでない場合、スペースに挿入する。参照ポイントはその球体の中心である。 void dGeomSphereSetRadius (dGeomID sphere, dReal radius); Set the radius of the given sphere. 与えられた球体の半径を設定する。 dReal dGeomSphereGetRadius (dGeomID sphere); Return the radius of the given sphere. 与えられた球体の半径を返す。 dReal dGeomSpherePointDepth (dGeomID sphere, dReal x, dReal y, dReal z); Return the depth of the point (x,y,z) in the given sphere. Points inside the geom will have positive depth, points outside it will have negative depth, and points on the surface will have zero depth. 10.7.2. Box Class dGeomID dCreateBox (dSpaceID space, dReal lx, dReal ly, dReal lz); Create a box geom of the given x/y/z side lengths (lx,ly,lz), and return its ID. If space is nonzero, insert it into that space. The point of reference for a box is its center. 与えられたx/y/zの側面の長さ( lx, ly, lz )のgeomボックスを生成し、そのIDを返す。splaceがゼロでない場合、スペースに挿入する。参照ポイントはそのボックスの中心である。 void dGeomBoxSetLengths (dGeomID box, dReal lx, dReal ly, dReal lz); Set the side lengths of the given box. 与えられたboxの側面を設定する。 void dGeomBoxGetLengths (dGeomID box, dVector3 result); Return in result the side lengths of the given box. 与えられたboxの側面をresultとして返す。 dReal dGeomBoxPointDepth (dGeomID box, dReal x, dReal y, dReal z); Return the depth of the point (x,y,z) in the given box. Points inside the geom will have positive depth, points outside it will have negative depth, and points on the surface will have zero depth. 10.7.3. Plane Class dGeomID dCreatePlane (dSpaceID space, dReal a, dReal b, dReal c, dReal d); Create a plane geom of the given parameters, and return its ID. If space is nonzero, insert it into that space. The plane equation is a*x+b*y+c*z = d The plane's normal vector is (a,b,c), and it must have length 1. Planes are non-placeable geoms. This means that, unlike placeable geoms, planes do not have an assigned position and rotation. This means that the parameters (a,b,c,d) are always in global coordinates. In other words it is assumed that the plane is always part of the static environment and not tied to any movable object. void dGeomPlaneSetParams (dGeomID plane, dReal a, dReal b, dReal c, dReal d); Set the parameters of the given plane. 与えられたplaneのパラメータを設定する。 void dGeomPlaneGetParams (dGeomID plane, dVector4 result); Return in result the parameters of the given plane. 与えられたplaneのパラメータをresultとして返す。 dReal dGeomPlanePointDepth (dGeomID plane, dReal x, dReal y, dReal z); Return the depth of the point (x,y,z) in the given plane. Points inside the geom will have positive depth, points outside it will have negative depth, and points on the surface will have zero depth. 10.7.4. Capped Cylinder Class dGeomID dCreateCCylinder (dSpaceID space, dReal radius, dReal length); Create a capped cylinder geom of the given parameters, and return its ID. If space is nonzero, insert it into that space. A capped cylinder is like a normal cylinder except it has half-sphere caps at its ends. This feature makes the internal collision detection code particularly fast and accurate. The cylinder's length, not counting the caps, is given by length. The cylinder is aligned along the geom's local Z axis. The radius of the caps, and of the cylinder itself, is given by radius. void dGeomCCylinderSetParams (dGeomID ccylinder, dReal radius, dReal length); Set the parameters of the given capped cylinder. void dGeomCCylinderGetParams (dGeomID ccylinder, dReal *radius, dReal *length); Return in radius and length the parameters of the given capped cylinder. dReal dGeomCCylinderPointDepth (dGeomID ccylinder, dReal x, dReal y, dReal z); Return the depth of the point (x,y,z) in the given capped cylinder. Points inside the geom will have positive depth, points outside it will have negative depth, and points on the surface will have zero depth. 10.7.5. Ray Class A ray is different from all the other geom classes in that it does not represent a solid object. It is an infinitely thin line that starts from the geom's position and extends in the direction of the geom's local Z-axis. rayは固体を表さないので他のすべてのgeomクラスとは異なる。 geomの位置からスタートし、geomのローカルのZ軸の方向に伸びる無限に薄いラインである。 Calling dCollide between a ray and another geom will result in at most one contact point. Rays have their own conventions for the contact information in the dContactGeom structure (thus it is not useful to create contact joints from this information) 線と別のgeomの間のdCollideを呼ぶことは、大部分で1つの 接触ポイントで終わる。線はdContactGeom構造体に接触情報の条約を持つ(したがって、この情報から接触ジョイントを生成のために用いられな い): pos - This is the point at which the ray intersects the surface of the other geom, regardless of whether the ray starts from inside or outside the geom. normal - This is the surface normal of the other geom at the contact point. if dCollide is passed the ray as its first geom then the normal will be oriented correctly for ray reflection from that surface (otherwise it will have the opposite sign). depth - This is the distance from the start of the ray to the contact point. Rays are useful for things like visibility testing, determining the path of projectiles or light rays, and for object placement. dGeomID dCreateRay (dSpaceID space, dReal length); Create a ray geom of the given length, and return its ID. If space is nonzero, insert it into that space. void dGeomRaySetLength (dGeomID ray, dReal length); Set the length of the given ray. 与えられたrayの長さを設定する。 dReal dGeomRayGetLength (dGeomID ray); Get the length of the given ray. 与えられたrayの長さを取得する。 void dGeomRaySet (dGeomID ray, dReal px, dReal py, dReal pz, dReal dx, dReal dy, dReal dz); Set the starting position (px,py,pz) and direction (dx,dy,dz) of the given ray. The ray's rotation matrix will be adjusted so that the local Z-axis is aligned with the direction. Note that this does not adjust the ray's length. void dGeomRayGet (dGeomID ray, dVector3 start, dVector3 dir); Get the starting position (start) and direction (dir) of the ray. The returned direction will be a unit length vector. 10.7.6. Triangle Mesh Class A triangle mesh (TriMesh) represents an arbitrary collection of triangles. The triangle mesh collision system has the following features 三角形メッシュ(TriMesh)は、三角形の任意のコレクションを表 す。三角形メッシュ衝突システムは次の特徴を持つ: Any triangle ``soup'' can be represented --- i.e. the triangles are not required to have any particular strip, fan or grid structure. どんな三角形"スープ"は表すことができる---つまり、三角 形はどんな特殊な一片(ファンか格子構造)も持つことは要求されない。 Triangle meshes can interact with spheres, boxes, rays and other triangle meshes. 三角形メッシュは球体、箱、線、他の三角形メッシュなどと作用 することができる。 It works well for relatively large triangles. 比較的大きな三角形にうまく働く。 It uses temporal coherence to speed up collision tests. When a geom has its collision checked with a trimesh once, data is stored inside the trimesh. This data can be cleared with the dGeomTriMeshClearTCCache function. In the future it will be possible to disable this functionality. それは、衝突試験をスピードを上げるために一時的に結合する。 geomが一度trimeshとの衝突を確認した場合、データはtrimeshの内部で格納される。このデータは dGeomTriMeshClearTCCache関数で取り除くことができる。今後、この機能性を無効にすることは可能である。 Trimesh/Trimesh collisions, perform quite well, but there are three minor caveats The stepsize you use will, in general, have to be reduced for accurate collision resolution. Non-convex shape collision is much more dependent on the collision geometry than primitive collisions. Further, the local contact geometry will change more rapidly (and in a more complex fashion) for non-convex polytopes than it does for simple, convex polytopes such as spheres and cubes. In order to efficiently resolve collisions, dCollideTTL needs the positions of the colliding trimeshes in the previous timestep. This is used to calculate an estimated velocity of each colliding triangle, which is used to find the direction of impact, contact normals, etc. This requires the user to update these variables at every timestep. This update is performed outside of ODE, so it is not included in ODE itself. The code to do this looks something like this const double *DoubleArrayPtr = Bodies[BodyIndex].TransformationMatrix- GetArray(); dGeomTriMeshDataSet( TriMeshData, TRIMESH_LAST_TRANSFORMATION, (void *) DoubleArrayPtr ); The transformation matrix is the standard 4x4 homogeneous transform matrix, and the "DoubleArray" is the standard flattened array of the 16 matrix values. NOTE The triangle mesh class is not final, so in the future API changes might be expected. dTriMeshDataID dGeomTriMeshDataCreate(); void dGeomTriMeshDataDestroy (dTriMeshDataID g); Creates and destroys a dTriMeshData object which is used to store mesh data. void dGeomTriMeshDataBuild (dTriMeshDataID g, const void* Vertices, int VertexStride, int VertexCount, const void* Indices, int IndexCount, int TriStride, const void* Normals); Used for filling a dTriMeshData object with data. No data is copied here, so the pointers passed into this function must remain valid. This is how the strided data works struct StridedVertex { dVector3 Vertex; // 4th component can be left out, reducing memory usage // Userdata }; int VertexStride = sizeof (StridedVertex); struct StridedTri { int Indices[3]; // Userdata }; int TriStride = sizeof (StridedTri); The Normals argument is optional the normals of the faces of each trimesh object. For example, dTriMeshDataID TriMeshData; TriMeshData = dGeomTriMeshGetTriMeshDataID ( Bodies[BodyIndex].GeomID); // as long as dReal == floats dGeomTriMeshDataBuildSingle (TriMeshData, // Vertices Bodies[BodyIndex].VertexPositions, 3*sizeof(dReal), (int) numVertices, // Faces Bodies[BodyIndex].TriangleIndices, (int) NumTriangles, 3*sizeof(unsigned int), // Normals Bodies[BodyIndex].FaceNormals); This pre-calculation saves some time during evaluation of the contacts, but isn't necessary. If you don't want to calculate the face normals before construction (or if you have enormous trimeshes and know that only very few faces will be touching and want to save time), just pass a "NULL" for the Normals argument, and dCollideTTL will take care of the normal calculations itself. void dGeomTriMeshDataBuildSimple (dTriMeshDataID g, const dVector3*Vertices, int VertexCount, const int* Indices, int IndexCount); Simple build function provided for convenience. typedef int dTriCallback (dGeomID TriMesh, dGeomID RefObject, int TriangleIndex); void dGeomTriMeshSetCallback (dGeomID g, dTriCallback *Callback); dTriCallback* dGeomTriMeshGetCallback (dGeomID g); Optional per triangle callback. Allows the user to say if collision with a particular triangle is wanted. If the return value is zero no contact will be generated. typedef void dTriArrayCallback (dGeomID TriMesh, dGeomID RefObject, const int* TriIndices, int TriCount); void dGeomTriMeshSetArrayCallback (dGeomID g, dTriArrayCallback* ArrayCallback); dTriArrayCallback *dGeomTriMeshGetArrayCallback (dGeomID g); Optional per geom callback. Allows the user to get the list of all intersecting triangles in one shot. typedef int dTriRayCallback (dGeomID TriMesh, dGeomID Ray, int TriangleIndex, dReal u, dReal v); void dGeomTriMeshSetRayCallback (dGeomID g, dTriRayCallback* Callback); dTriRayCallback *dGeomTriMeshGetRayCallback (dGeomID g); Optional Ray callback. Allows the user to determine if a ray collides with a triangle based on the barycentric coordinates of an intersection. The user can for example sample a bitmap to determine if a collision should occur. dGeomID dCreateTriMesh (dSpaceID space, dTriMeshDataID Data, dTriCallback *Callback, dTriArrayCallback * ArrayCallback, dTriRayCallback* RayCallback); Constructor. The Data member defines the vertex data the newly created triangle mesh will use. void dGeomTriMeshSetData (dGeomID g, dTriMeshDataID Data); Replaces the current data. void dGeomTriMeshClearTCCache (dGeomID g); Clears the internal temporal coherence caches. void dGeomTriMeshGetTriangle (dGeomID g, int Index, dVector3 *v0, dVector3 *v1, dVector3 *v2); Retrieves a triangle in object space. The v0, v1 and v2 arguments are optional. void dGeomTriMeshGetPoint (dGeomID g, int Index, dReal u, dReal v, dVector3 Out); Retrieves a position in object space based on the incoming data. void dGeomTriMeshEnableTC(dGeomID g, int geomClass, int enable); int dGeomTriMeshIsTCEnabled(dGeomID g, int geomClass); These functions can be used to enable/disable the use of temporal coherence during tri-mesh collision checks. Temporal coherence can be enabled/disabled per tri-mesh instance/geom class pair, currently it works for spheres and boxes. The default for spheres and boxes is 'false'. The 'enable' param should be 1 for true, 0 for false. Temporal coherence is optional because allowing it can cause subtle efficiency problems in situations where a tri-mesh may collide with many different geoms during its lifespan. If you enable temporal coherence on a tri-mesh then these problems can be eased by intermittently calling dGeomTriMeshClearTCCache for it. 10.7.7. Geometry Transform Class A geometry transform `T' is a geom that encapsulates another geom `E', allowing E to be positioned and rotated arbitrarily with respect to its point of reference. 形状変形’T’は別のgeom’E’をカプセルに入れるgeomで、E が参照ポイントに関して任意に位置し回転することを可能にする。 Most placeable geoms (like the sphere and box) have their point of reference corresponding to their center of mass, allowing them to be easily connected to dynamics objects. Transform objects give you more flexibility - for example, you can offset the center of a sphere, or rotate a cylinder so that its axis is something other than the default. もっとも配置できるgeom(球体やボックスのような)は、それらの質 量中心に対応する参照ポイントを持ち、力学オブジェクトに容易に接続が可能である。変形オブジェクトは弾力性が与えられる。例えば、球体の中心を補正でき たり、または軸がデフォルトでないようなシリンダの回転を補正できる。 T mimics the object E that it encapsulates T is inserted into a space and attached to a body as though it was E. E itself must not be inserted into a space or attached to a body. E's position and rotation are set to constant values that say how it is transformed relative to T. If E's position and rotation are left at their default values, T will behave exactly like E would have if you had used it directly. Tはカプセル化されたEオブジェクトに似た構造である:Tはスペースに 挿入され、Eのような剛体に繋がれる。E自体はスペースに挿入または、剛体に繋がれてはいけない。Eの位置と回転は、Tに関係したものを変形させた一定値 に設定される。Eの位置と回転がデフォルト値で残された場合、それを直接使用していたならば、Eが持つように、Tは正確に作用するだろう。 dGeomID dCreateGeomTransform (dSpaceID space); Create a new geometry transform object, and return its ID. If space is nonzero, insert it into that space. On creation the encapsulated geometry is set to 0. 新しい形状変形したオブジェクトを生成し、そのIDを返す。space が非ゼロである場合は、そのspaceに挿入する。生成においては、カプセルに入れられた幾何学は0に設定される。 void dGeomTransformSetGeom (dGeomID g, dGeomID obj); Set the geom that the geometry transform g encapsulates. The object obj must not be inserted into any space, and must not be associated with any body. カプセルに入った形状変形したgのgeomを設定する。objオブジェ クトは任意のスペースに挿入されてはならない、そして任意の剛体に関係していてはいけない。 If g has its clean-up mode turned on, and it already encapsulates an object, the old object will be destroyed before it is replaced with the new one. gがクリーンアップ・モードで付けているとき、それが既にオブジェクト をカプセルに入れる場合、新しいものと取り替えられる前に、古いオブジェクトが破棄される。 dGeomID dGeomTransformGetGeom (dGeomID g); Get the geom that the geometry transform g encapsulates. カプセル化された幾何学トランスフォームのgであるgeomを取得す る。 void dGeomTransformSetCleanup (dGeomID g, int mode); int dGeomTransformGetCleanup (dGeomID g); Set and get the clean-up mode of geometry transform g. If the clean-up mode is 1, then the encapsulated object will be destroyed when the geometry transform is destroyed. If the clean-up mode is 0 this does not happen. The default clean-up mode is 0. 形状変形gのクリーンアップモードの設定取得を行う。クリーンアップ モードが1の場合、カプセル化されたオブジェクトは形状変形が破棄されたとき破棄される。クリーンアップモードが0の場合、なにも起こらない。デフォルト のクリーンアップモードは0である。 void dGeomTransformSetInfo (dGeomID g, int mode); int dGeomTransformGetInfo (dGeomID g); Set and get the "information" mode of geometry transform g. The mode can be 0 or 1. The default mode is 0. With mode 0, when a transform object is collided with another object (using dCollide (tx_geom,other_geom,...)), the g1 field of the dContactGeom structure is set to the geom that is encapsulated by the transform object. This value of g1 allows the caller to interrogate the type of the geom that is transformed, but it does not allow the caller to determine the position in global coordinates or the associated body, as both of these properties are used differently for encapsulated geoms. With mode 1, the g1 field of the dContactGeom structure is set to the transform object itself. This makes the object appear just like any other kind of geom, as dGeomGetBody will return the attached body, and dGeomGetPosition will return the global position. To get the actual type of the encapsulated geom in this case, dGeomTransformGetGeom must be used. 10.8. User defined classes ODE's geometry classes are implemented internally as C++ classes. If you want to define your own geometry classes you can do this in two ways Use the C functions in this section. This has the advantage of providing a clean separation between your code and ODE. Add the classes directly to ODE's source code. This has the advantage that you can use C++ so the implementation will potentially be a bit cleaner. This is also the preferred method if your collision class is generally useful and you want to contribute it to the public source base. What follows is the C API for user defined geometry classes. Every user defined geometry class has a unique integer number. A new geometry class (call it `X') must provide the following to ODE Functions that will handle collision detection and contact generation between X and one or more other classes. These functions must be of type dColliderFn, which is defined as typedef int dColliderFn (dGeomID o1, dGeomID o2, int flags, dContactGeom *contact, int skip); This has exactly the same interface as dCollide. Each function will handle a specific collision case, where o1 has type X and o2 has some other known type. A "selector" function, of type dGetColliderFnFn, which is defined as typedef dColliderFn * dGetColliderFnFn (int num); This function takes a class number (num), and returns the collider function that can handle colliding X with class num. It should return 0 if X does not know how to collide with class num. Note that if classes X and Y are to collide, only one needs to provide a function to collide with the other. This function is called infrequently - the return values are cached and reused. A function that will compute the axis aligned bounding box (AABB) of instances of this class. This function must be of type dGetAABBFn, which is defined as typedef void dGetAABBFn (dGeomID g, dReal aabb[6]); This function is given g, which has type X, and returns the axis-aligned bounding box for g. The aabb array has elements (minx, maxx,miny,maxy,minz,maxz). If you don't want to compute tight bounds for the AABB, you can just supply a pointer to dInfiniteAABB, which returns +/- infinity in each direction. The number of bytes of "class data" that instances of this class need. For example a sphere stores its radius in the class data area, and a box stores its side lengths there. The following things are optional for a geometry class A function that will destroy the class data. Most classes will not need this function, but some will want to deallocate heap memory or release other resources. This function must be of type dGeomDtorFn, which is defined as typedef void dGeomDtorFn (dGeomID o); The argument o has type X. A function that will test whether a given AABB intersects with an instance of X. This is used as an early-exit test in the space collision functions. This function must be of type dAABBTestFn, which is defined as typedef int dAABBTestFn (dGeomID o1, dGeomID o2, dReal aabb2[6]); The argument o1 has type X. If this function is provided it is called by dSpaceCollide when o1 intersects geom o2, which has an AABB given by aabb2. It returns 1 if aabb2 intersects o1, or 0 if it does not. This is useful, for example, for large terrains. Terrains typically have very large AABBs, which
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エディットパーツは基本的に爆弾で破壊すれば入手できる。 パーツ1 入手場所・レコード番号 足場(1マス) 初期 足場(横2マス) 初期 足場(4マス) 初期 上り坂 初期 下り坂 初期 パーツ2 ジェム(緑) 初期 ジェム(黄) 初期 ジェム(赤) 初期 ジェム(青) 初期 宝箱 初期 パーツ3 ゴール 初期 板 30 ジャンプ台 20 ダッシュプレート 17 木箱 28 パーツ4 スプリング 18 オイル 19 要石 21 グルグル 22 タル 29 パーツ5 草むら 23 針 16 バナナ 24 きのこ 初期 兎 初期 パーツ6 アーリマン(横) 25 アーリマン(縦) 25 ボムゥ(横) 26 ボムゥ(縦) 26 カボチャ 27
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〒121-0064 東京都足立区保木間1-12-8 TEL:03-5851-3310 営業時間:9 00~深夜0 00 最寄駅:東武伊勢崎線竹ノ塚駅 行き方:東口(改札を出て左)を出て、ロータリーの5番バス乗場から東武バス「竹17六町駅行」に乗車し、「保木間1丁目」で下車・下車すぐ。(乗車時間7~8分) 下車すると、衣料館コルモピアがあり、その後ろに店舗があります。 バス乗車時間7分、下車後徒歩1分、運賃220円(IC運賃216円)。 ◇バス時刻表◇14.8.25確認 【平日】 8時:02 17 29 41 53 9時:06 30 55 10時:21 49 【土日祝】 8時:12 26 42 57 9時:18 30 50 10時:15 39 55
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イベリア半島1~西地中海1 城市 商品1 商品2 商品3 商品4 商品5 商品6 商品7 商品8 备注 リスボン アーモンド ハム ブランデー(1700) 書籍(2200) セビリア 火薬 ワイン ビルバオ ワイン 鉄鉱石 片手剣 バレンシア 干しぶどう 小麦 米 シェリー(1500) バルセロナ 片手剣 アーモンド ハム 真鍮(2400) マルセイユ マスケット 銃 ジェノヴァ 鶏肉 リキュール 大理石(7800) マジョルカ アーモンド オリーブ 小麦 ワイン フィレンツェ イベリア半島2~西地中海2 城市 商品1 商品2 商品3 商品4 商品5 商品6 商品7 商品8 备注 リスボン ブランデー ハム アーモンド 書籍 セビリア ビルバオ バレンシア 羊毛 鶏肉 米 バルセロナ 火薬 アーモンド マルセイユ ジャム ワイン 紙 マスケット ジェノヴァ マジョルカ アーモンド オリーブ フィレンツェ 銀細工(5500) 大理石像(7800) 蜂蜜(3200) 毛織生地 ブリテン島周辺 城市 商品1 商品2 商品3 商品4 商品5 商品6 商品7 商品8 备注 エディンバラ 小麦 ウィスキー ロンドン 紙 ライ麦 小麦 ウィスキー プリマス 青銅 銅鉱石 ダブリン 羊毛 ラード 北海 城市 商品1 商品2 商品3 商品4 商品5 商品6 商品7 商品8 备注 アントワープ 亜麻 小麦 豚肉 アムステルダム 大麦 書籍 亜麻 オスロ 皮革 羊毛 コペンハーゲン 綿生地 牛肉 陶磁器
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(書きかけ) ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 2017/04/01(土) 12 00~13 00 関西テレビ1 胸いっぱいサミット![字][デ]【青山が語る籠池証人喚問の裏・渡辺謙にゲス不倫疑惑】 関西人が選ぶ、えらいこっちゃニュース!▼青山が暴露!ミサイル発射で米朝衝突の危機!?▼真相は闇の中!?森友学園問題で大激論!▼ハリウッド俳優・渡辺謙に不倫報道 番組内容 今週の胸いっぱいは、旬のニュースをぶった斬り!「関西人が選ぶ!えらいこっちゃニュース!」 ▼ハリウッド俳優・渡辺謙に不倫報道!お相手は、36歳の元北新地ナンバーワンホステス!?妻・南果歩の乳がん闘病中に放たれた不倫疑惑に、辛口パネラーが喝!? ▼ミサイル発射に核実験の噂…迫りくる北朝鮮の脅威に、国防のスペシャリスト・青山繁晴が警告! 番組内容2 ▼「アメリカによる北朝鮮への先制攻撃も有り得る」と警鐘を鳴らす青山…緊迫の米朝関係を徹底解説! ▼籠池氏・証人喚問から約1週間…混乱続く森友学園問題で大激論!参院議員・青山繁晴が、証人喚問の舞台裏を暴露! ▼「大阪府が立ち入り調査」「自民党が偽証罪で告発も視野に!?」森友学園問題、真相解明なるか!? 出演者 【進行】 増田英彦(ますだおかだ) 川田裕美 【パネラー】 大平サブロー 青山繁晴 麻木久仁子 はるな愛 朴一(大阪市立大学教授) ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ※青山繁晴氏が参議院議員に当選して以降、青山氏への中傷は今まで以上に増えているが、特に、昨年末頃から青山繁晴氏への誹謗中傷が急激に激化している。(4月2日早朝になって初めて知ったが、現在、有田芳生議員もツイッターで青山繁晴氏の中傷を一生懸命広めている真っ最中とのこと) 2017年以降、特に北朝鮮情勢の悪化および北朝鮮との単独交渉のため安倍首相に親書を要請している件をテレビで公表した前後から、さらにその激しさを増している。 YOUTUBE、ニコニコ動画、各種動画サイト、恣意的な編集で虚偽の内容にした動画、果ては民進党の議員(※有田芳生議員のことと思われる)までがネットで青山氏を誤った内容で中傷する騒ぎとなっており、中傷自体を目的とした組織的なコメントとしか思われない。 ※直接聞いたわけではないので、あくまで参考情報だが、以前に青山繁晴氏への中傷サイトのおおまかな調査結果を聞いた事があり、そのときは調査者の推測も交えて「中国人留学生による組織的なネット工作であろう」という結論だった。 たとえば、中国人留学生に「1日に必ず○回、この(青山氏を中傷する)サイトにアクセスしろ」と、ノルマを課しているのだろう、との事だった。 ※特に、今回の動画への中傷コメントは、今までよりもひどい内容になっており(つまり、今までよりも雑で、直接的かつ下手)、中傷を仕掛けている側の状況が逼迫していることが窺える。 ▼ナレーション 昼間っから激論バラエティ。胸いっぱいサミット! ▼増田英彦 さあ、始まりました、胸いっぱいサミット。今週は「えらいこっちゃニュース」を生放送でお届けします。 ▼川田裕美 はい、本日も辛口パネラーの皆さんにお集まりいただきました。よろしくお願いいたします。 ▼一同 よろしくお願いします。 ▼増田英彦 お願いします。さあ、なんとびっくりしたのが、はるな愛ちゃんが、なんと安倍首相の昭恵夫人とお友達(※)だという。 ※後述。加えて、第一次安倍内閣を中傷する際に使用した、「お友達内閣」を連想させたいのではないか。 ▼はるな愛 そうです。ま、何度かお食事させてもらったり、あと昭恵さんのボランティアとかに呼んでもらったり。そう。いきなり、ビックリした。 ▼太平サブロー いい人なの?優しい? ▼はるな愛 めちゃめちゃいい人です。気さくで、フットワークもすごい軽くて、「なんか私でできることあったら、逆になんか言ってねって、お手伝いするね」みたいな。 ▼太平サブロー 「(※偉そうに)私、総理の嫁ー!」とか、してないの? (※青山さん、満面の笑みで手で鳥が羽ばたきをして飛んでいるジェスチャーで昭恵夫人の天真爛漫さを表現。別番組で言及したことあり。大略「かつてほかの議員と安倍首相の自宅を訪問したとき、話の最中に昭恵夫人が部屋に入ってきて、お茶を運んでこられたかと思ったら、いきなりステレオのスイッチを入れ、スピーカーの前で自分の好きな曲を聴き始めたのでビックリした」) ▼はるな愛 してない。そう、全然ない。(一同感心「ほー」)だからちょっとね、今回のこの、いろいろあるじゃないですか。 ▼増田英彦 そうですよ、きょうもやりますよ。青山さんも安倍首相と、いうたら仲がいいんで、完全、そちら、与党側になりますね。 ※「青山繁晴は自民党で、しかも個人的にも安倍首相と親密だから、お友達だから擁護しているだけ」という印象操作。2017年正月のDHCシアター、有本香氏の「(青山繁晴さんは)もう自民党好きですよね」発言と同じ効果。 ▼はるな愛 そういう分かれ方? ▼青山繁晴 しかも、今日だけ2ショット? ▼はるな愛(※隣の青山さんの腕をつかんで)うれしい?(※青山さん、満面の笑顔で頷く) ▼大平サブロー? 珍しい。 ▼青山繁晴残りはすべて敵みたいな。 ▼増田英彦 ということで、後ほどね、森友学園はたっぷりとお届けしたいと思います。 ▼川田裕美 よろしくお願いいたします。 さあ、今回も視聴者の皆様に賛否のご意見を伺う「お茶の間投票」を実施します。番組内でリモコンの色ボタンによる投票呼びかけますので、皆さんもぜひご参加ください。詳しくはdボタンを押してご確認をお願いします。 それでは、今週のえらいこっちゃニュースはこちらです。 ▼ナレーション 関西人が選ぶえらいこっちゃニュース! 第5位、奇跡の大逆転。横綱・稀勢の里が、涙の2場所連続優勝。 抜群の安定感で、初日から12連勝を記録した稀勢の里。 しかし、13日目の日馬富士戦で、初黒星を喫し、左肩付近を損傷。 休場も危ぶまれる重傷だったが、稀勢の里は強行出場を決心。 そして迎えた千秋楽。 単独トップの大関・照ノ富士を相手に本割、優勝決定戦と、奇跡の2連勝。 新横綱で優勝という22年ぶりの快挙を成し遂げた。 涙の優勝を見届けた大阪のファンは・・・ ▼街の声(初老男性) 感動しました。稀勢の里は気力が勝ってたよな、怪我よりな。これ死に土産にします(笑) ▼街の声(50代男性) 50年間、大相撲を応援しましてね、こんな嬉しいことはありません。今晩の酒は、わが生涯最高の美酒になります。 ▼ナレーション続いて第4位。ハリウッド俳優、渡辺謙に許されざるゲス不倫報道。 今週、世界のケン・ワタナベに文春砲がさく裂。 ※青山繁晴氏は、2016年7月の参議院選挙で、週刊文春が虚偽の記事を掲載した事件について、選挙妨害と名誉毀損の犯罪容疑で刑事告発中である。 ただし、マスコミに叩かれすぎた東京地検は、マスコミを敵に回す事件を嫌がっており、同様に文春の記事(こちらは青山氏の場合と違って事実の模様)を刑事告発していた鳥越俊太郎氏が突然、刑事告発を取り下げるという一種の”兆候(サイン)”も発生しており、東京地検や文春は、できるならこのままウヤムヤにしたいと考えている事が窺える。 ちなみに、現在の文芸春秋社長・松井清人(まつい・きよんど)氏は、民進党・参議院議員の有田芳生氏とはジャーナリスト時代からの同誌とされ、共産党との関係も疑われている人物である。 松井清人社長は2016年12月6日夜、市ヶ谷の私学会館で開かれた保坂正康氏の新刊『ナショナリズムと昭和』の出版記念会において、「極右の塊である現政権をこれ以上、暴走させてはならない」と発言しており、月刊『Hanada』編集長、元『will』『週刊文春』編集長の花田紀凱氏は、「松井社長が、本気で安倍政権を「極右の塊」と思っているとしたら、文春ジャーナリズムは終わったというしかない」と評している。 (文藝春秋松井社長が、安倍政権を「極右の塊」と発言。2016/12/13(火) https //news.yahoo.co.jp/byline/hanadakazuyoshi/20161213-00065447/) 少なくとも、松井清人社長は中立的な人物ではなく、左翼傾向のある人間であり、安倍政権の政策を止めたいと考えている人物だと言える。 この中傷事件が重要なのは、つい最近も同様の”事件”が起きている点である。 月刊『WILL』3月号では、青山氏の解説した『DHCシアター虎ノ門ニュース』を書き起こすという異例な記事を掲載し、しかもその内容を恣意的に改竄したうえ、従軍慰安婦捏造問題について「青山繁晴氏の主張を歪曲した虚偽」かつ「韓国に有利になる内容」を、同誌の表紙や電車の車内吊り広告で広めるという”事件”が起きた。 保守系と思われてきた雑誌『WILL』が、嘘を書くというリスクを冒してまで、青山繁晴氏の中傷を広め、後ろから撃ったわけである。 同時に、青山繁晴氏と百田尚樹氏の対談を本にした 『大直言』(新潮社)の前書きで、百田氏は青山氏を「フリージャーナリスト」「ええかっこしい」と書いているが、これも虚偽である。 青山氏がフリージャーナリストであった事は一度も無く、「ええかっこしい」も常日頃、青山繁晴氏が自分の生き方として否定している。 複数回対談している相手のプロフィールを間違って記述するのは、プロとして初歩的かつ致命的なミス。(本人か編集部、放送局やプロデューサーに確認の電話をするだけで確認できたはず。それどころか、いくら記述に間違いが多いとは言えwikipediaすら確認していないのもおかしい) これも、保守と思われている百田氏が、後ろから青山繁晴氏を撃った形となっている点が、『WILL』2月号の虚偽広告工作と非常によく似ている。 実は、まったく同じことが、かつてのテレビ大阪の『たかじんNOマネー』でも起きている。 同番組はもっと悪質で、「収録番組の番組中で、青山繁晴氏本人が自分はフリージャーナリストではないと否定したにもかかわらず、後日のテレビ放送でフリージャーナリストとVTRで紹介」。 ほかにも、「TPPは陰謀論じゃない」と青山繁晴氏や三橋貴明氏が説明したにもかかわらず、繰り返し「保守はTPPをアメリカの陰謀だと言っている」というVTRを放送し、やしきたかじん氏のガン療養中には「たかじん氏がいない間、メインの司会として番組を支えてほしい」と依頼しておきながら、途中で「もう二度と出演依頼はしない」と一方的に降板させ、さらには新番組の『~BLACK』になると前言を撤回して再度参加を依頼しておきながら、スタジオではできるだけ青山繁晴氏が画面に映らないようにするなど、常軌を逸した嫌がらせを続けた。(フレームから外す、点前の人物で隠すなど、意図的なカメラワークに気づいた青山繁晴氏が強引にカメラのフレームに顔を突っ込んだところ、その瞬間に別のカメラに切り替える) もともと『たかじんNOマネー』はたかじん氏の知名度を企業のコマーシャルに利用しようというコンセプトだったと思われる節があり、第2回に出演したソフトバンク・孫正義氏との対談だけが唯一DVD化されている事も、その疑惑を補強している。(しかも、この孫正義氏との対談DVD(しかも唯一)の広告は、最終回までHPのトップに表示され続けた) ところが、青山繁晴氏は故・やしきたかじん氏本人の希望で『たかじんNOマネー』に参加したため、スタッフにとって青山繁晴氏の参加だけがイレギュラーだったのではないかと推測している。 今年2月に、ほぼ同時に起きた『WILL』2月号と百田尚樹氏の「青山繁晴氏の主張やプロフィールを歪曲し、取り返しがつかない媒体で誤解を広めてしまった事件」は、明らかに連動しているというのが、個人的見解である。 なんと、36歳の北新地の元ナンバー1ホステスと不倫関係にあるという。 記事によると、2人はニューヨークのセントラルパークで、白昼堂々、手つなぎデート。 さらに、大阪や気仙沼など、国内でも密会を重ねていたという。 妻の南果歩が、乳がんで闘病生活を送る中でのゲス不倫発覚。 結婚13年目のおしどり夫婦に最大の危機が訪れた。 ▼街の声(20代後半?女性) 相当腹立ちますよね。自分が苦しいときに、そんなことされとったら、もう殺したいどころじゃないですよね。 ▼街の声(40代?女性) 羨ましい。だって一般の人じゃないですか。私も36歳やったら、渡辺謙さんとそんなことになれたのかなと。 ▼街の声(40代?女性) 渡辺謙はゲス不倫ではない。きっと果歩さんのことが一番で大事にしてるから。渡辺謙万歳! ▼ナレーション この後、青山が国会でみた籠池氏証人喚問の舞台裏を語る。 (CM) ▼ナレーション えらいこっちゃニュース!第3位。ミサイル発射に核実験のうわさも。迫り来る北朝鮮の脅威。 先月、立て続けに日本海へ向け、弾道ミサイルを発射した北朝鮮。 さらにアメリカCNNの報道によると、近日中に6度目の核実験に踏み切る可能性があるという。 そんな暴発寸前の北朝鮮に対し、米軍は爆撃機B1Bを朝鮮半島上空に展開。 韓国軍と爆撃訓練を行い、北朝鮮をけん制した。 まさに一触即発の米朝関係について、国防のスペシャリスト、青山は・・・ 「米軍による北朝鮮への先制攻撃もありうる」 と、警鐘を鳴らす。 緊迫する米朝関係。 日本の未来は一体どうなる? ▼街の声(初老男性) ちょっと狂気を感じますね。もし本当に撃ったら、それこそ世界戦争につながってしまうようなね。 ▼街の声(50代?男性) 日本の常識は、あのー、北朝鮮の非常識。だから、制裁しても全然ダメです。アメリカがボンと行くしかない。 ▼街の声(30~40代?男性) 日本も迎撃ミサイルを、どっか、あれでもう、途中でバーンて落とせるん違うの?日本も負けてませんよ。 ▼ナレーション えらいこっちゃニュース!前半はこちらの項目がランクイン。 ・3位 ミサイル発射&核実験の噂・・・北朝鮮の脅威 ・4位 ハリウッド俳優 渡辺謙(57)に不倫報道 ・5位 横綱・稀勢の里(30)涙の2場所 連続優勝 ▼川田裕美 さあ、それでは4位の話題にまいりましょう。ハリウッド俳優、渡辺謙さんに不倫報道。お相手は36歳の元北新地ホステス?ということで、またまた文春砲がさく裂しました。こちらでご覧いただきましょう。 ▼ ハリウッド俳優に文春砲。 渡辺謙さんに許されざる不倫報道ということで、渡辺謙さん57歳。 週刊文春によりますと、奥様、南果歩さんが闘病生活を送る中、約3年前から不倫関係を続けていたんではないかという報道なんです。 そのお相手といわれてる女性がこちら。 大阪出身の36歳。 田中みな実さん似の清楚系の美女だと。 で、大阪・北新地の高級クラブのもとナンバー1ホステスということなんですけど。 サブローさん、いわゆるこれ元ナンバー1っていうのは北新地の中で一番有名なお店のナンバー1ということですね。 ▼ やっはったことのある、たぶん友達とこの話になったんですよ。 その友達は、たぶん、その子やろうというのを知ってたみたいで、きれいな子で、ジュエリーの勉強してたって。 もうやめて、やっぱり宝石の勉強をしてたからこの子やろうって。 ▼ いうたら北朝鮮の、北朝鮮じゃない。 これも北問題ですけど。 北新地の定連さんは、大体あの子かなって分かる感じ? ▼ ような人やと思います。 ▼ 案外詳しいのがパク先生。 ▼ いやいや、結構、北新地では有名な人らしいですよ。 ▼ そうですか。 ▼ 田中みなみ似かどうかは和からん言うてました。 清楚系って書いてありますけどね。 ▼ パク先生も北新地で有名なの? ▼ 違いますよ。 ▼ パク先生は、北朝鮮と北新地に詳しいんです。 ▼ うそうそ。 ▼ ナンバー1はめちゃめちゃべっぴんだという場合も多いからね。 ▼ 闘病中っていうのが、ちょっとなんかね。 たぶん、ハリウッドで頑張ってるときに奥さんの支えもあったと思うのに、あれ、すぐなんですよ、奥さん帰って、すぐに呼んでたんでしょ。 もうその日かなんかに。 ▼ 来たのかもしれへんで? ▼ 彼女が? ▼ でも呼んでたのはたぶんそうでしょう。 ▼ そのへんの細かいとこ見ていきましょうか。 報道によりますと、こちら、世界の謙様の、いうたら行動なんですけど、こちらでございます。 ニューヨークのど真ん中で、堂々手つなぎデート。 これが写真が週刊誌に出てるんですね。 ▼ そうなんです。 文春が写真を撮っています。 ▼ あのね、僕ニューヨークで会ったんですよ。 2年前、3年前の夏。 家族旅行で行ってたら、謙さん、前から1人で歩いてきて、向こうから、ご無沙汰してますって声かけられて。 ▼ すごい。 ▼ ニューヨークに似合う人、やっぱ。 ▼ 絵になる。 ▼ インパクトがぐっと来られたらことあって、いろんな旅の思い出が全部飛んで、謙さんしかなかった ▼ すごいですね。 ▼ せっかく行ったニューヨークが。 それでなんの話したかっていったら、タイガース、2連敗しましたねいうて、阪神タイガースの話を夏にしたんですけど、ニューヨークって、手つなぎたくなる気持ち、分かるわ。 そんな街やねん。 ▼ 謙さん、僕も一回、甲子園球場で、甲子園球場のトイレで、おしっこしてるときに、謙さんが横に来られて、増田さん、きょうは。 ▼ トミーズけんさんちゃうやろな。 ▼ 違いますよ。 トミーズけんさんやったら緊張しません。 一瞬、おしっこ止まりましたもんね。 おしっこ止まって、きょうはなんですか?って言うて、きょうはラジオのゲストで来てるんです、阪神戦の。 ▼ 丁寧やろう。 ▼ いいなぁ、僕も出たいなー。 もうその間、ずっとおしっこ、止まったまま。 いわゆる謙さんのオーラがありますよね。 さあ、そしてこちらでございますが、会えないときは電話をかけて、おやすみ、ちゅっちゅっとやって。 ▼ これは一緒に働いていた、同僚のホステスの方が、そういうふうに聞いたと証言をしてるみたいですね。 ▼ こちら、サプライズでティファニーの指輪をプレゼントしたと、報道されてる話なんですが、現在、乳がん闘病中の奥様、南果歩さんの心境やいかにということなんですけど。 これ、川田さん、女性目線でいかがでしょう。 ▼ そうですね。 この果歩さんと、夫婦仲がすごくいいイメージもあるので、だからこそ出てほしくなかったというのと、やっぱり闘病中のときにも、しなきゃいけなかったのかな、我慢できなかったのかなって、すごい残念ですね。 ▼ 世の中の芸能界の尺度で言うと、本当、これしゃれにならんというか、女の人、絶対怒ると思う。 そやけど、この人はハリウッドの謙さんなんですよ、ジョニー・デップとか、ほかの俳優さんは、こういうことは普通にあることなんですよ、アメリカの特に、そういう世界で見たらね。 せやけどあかんことなんやで。 うちなんかでも、こんなことしたら、嫁、怒られるよ。 せやけどアメリカで、あんだけの活躍して、あのスターになったら、さあ、嫁、怒るかな?そうなんですよ。 ▼ アメリカの女性はもっと怒りますよ。 ▼ えっ? ▼ 怒る、怒る、アメリカの女性のほうが怒る。 ▼ 怒るんですか?でもそれでもなんか、すごくパワーにしてません? ▼ それは怒ってる、怒ってないとは別の話でしょ。 いわばアメリカでもねたにするだけであって。 ▼ ネタになるからね。 ゴシップで。 ▼ 慰謝料なんかもね。 ▼ 莫大ですよね。 ▼ 日本と比較ならないぐらい大きい。 ▼ ホステスの人がみんなに写真を見せたりしてたんでしょう。 たぶん、まだ分かんないけど、この元ナンバー1ホステスが、謙さんと今一緒みたいなことを。 ▼ 見せるやろ?自分も。 ▼ いや。 ▼ これはどうなんですか?そのへんは。 ▼ ちょっとね、私昔、水商売してるときにやっぱりお客さんで、すごい芸能人が来たら、2ショットを撮って、きょうこんな人がお客さんに来てくれたとか。 ▼ 見せるやろ。 ▼ 見せたくなるんですよ。 そう、西川のりおさんとか来てくれたら、もう、すごいうれしいって。 そう、昔ね、昔、お店に来てくれたりしたら。 ▼ ほーほけきょいうて。 ▼ うれしかったです。 ▼ ごめんなさい、そのエピソードはね、あんまり参考にならない。 ▼ ならないの?だから、ちょっと、女の子どうしってありません?ちょっと好きになった、恋愛を聞いてもらいたいみたいな。 ▼ あるのかもしれないですけど。 ▼ どっからね、その写真が出たのかというのが分からないですけれども。 ▼ 娘さんの杏さんも、今、第3子を妊娠中ということですので。 ▼ このご、どういう対応をされるのかというのも、注目は注目ですけどね。 ▼ 全然しゃべらないのね。 ▼ もう、だから、結局おっしゃったように、アメリカだったら女性怒ると思うけど、でもアメリカだったら、当事者の話ですよね。 そういう意味ではね。 当事者どうしでね、どんなにもめたとしてもしょせん当事者の話なんですよ。 ▼ なるほど。 愛ちゃん。 俺が遠慮してるのに、振るよね。 ▼ 振ったよね。 ▼ 振るよね。 ▼川田裕美 さあ、では続いての話題まいりましょうか。続いてはこちら、第3位です。 ミサイル連射に新たな核実験?北朝鮮の暴走が止まらない、ということで、日本へ迫る危機。そして緊迫する米朝関係ですが、ここを防衛のプロ、青山さんに解説いただきたいと思います。パネルお願いします。 【青山繁晴が警告!暴走を続ける北朝鮮 ついに米朝衝突の危機!?】 ▼増田英彦 青山さんが警告。日本に迫る北朝鮮の脅威、ついに米朝衝突の可能性もと。エスカレートしております北朝鮮のミサイル発射実験なんですけれども、先月の6日、弾道ミサイル4発を同時発射。そして22日にはミサイル1発を発射。さらに近日中に6度目の核実験を行う可能性も、ということなんですけれども。万が一、北朝鮮が本土、日本を狙ってきたら、日本の迎撃態勢は大丈夫なんですか、ということなんですけれども、こちら、PAC3ね。全国に6地域に部隊を配置。これ常に配置してるわけですか?青山さん。 ※いきなり的確に防衛機密を聞く増田。日本が北朝鮮からミサイル防衛をするときは、かならずテレビのインタビューを利用して日本の防衛機密を探ろうとする動きがある。 自民・麻生太郎内閣の北朝鮮ミサイル迎撃命令の際も、テリー伊藤が麻生太郎首相(当時)に、番組組終了直前まで迎撃成功率の%を異様にしつこく質問していた事例もある。 なぜ北朝鮮のミサイルが日本を狙って発射されるという瀬戸際に、タレントのテリー伊藤が同席して、専門外の軍事について、専門的な質問をしていたのか? 合理的に考えるなら、「誰かがテリー伊藤に、日本のミサイル迎撃能力を麻生首相から聞き出せ」と指示したとしか思えない。 胸いっぱいも、やしきたかじん氏の死後は、実質的に朝鮮半島系の番組となっており、反安倍、反自民、反原発、反沖縄米軍基地のプロパガンダをする傾向が強まっている。 特にこの1年余は、青山繁晴氏に解説させる事で、間接的に「北朝鮮のミサイル技術、殺傷力はこんなにすごいんだぞ。日本は絶対に防げないぞ。死にたくないなら逆らうな。アメリカと北朝鮮(中国)の問題に日本は関係するな、米軍の後方支援をするな。米軍基地を受け入れるな」という、北朝鮮や中国に都合の良いメッセージを広めようという意図(日本人の戦闘意欲を下げて、戦わずして屈服させたい、日米の連携を破壊したい)が、強く感じられる。 ▼青山繁晴 いや、全部はすみません、言えないんですけど、防衛機密なんで。えっと、常に配置してる所と、そうでない所とあります。 ▼増田英彦 何かあったときには、もう6地域には、配置ができる状態だと。 ▼青山繁晴 はい、そうです。 ▼大平サブロー ミサイルを積んだトラックがある位置に行きましたよー、の段階ではシャッといけるんですか。 ▼青山繁晴 もちろん。 ▼大平サブロー その体制はできてるゆうことですか? ▼青山繁晴 ただしかなり、トラックはゆっくりですけどね。 ▼増田英彦 そしてこちら。迎撃ミサイルSM3搭載のイージス艦、日本の周辺で、警戒に当たるということなんですが。 ▼青山繁晴これね、今日時間がなくて、僕も心配してるんだけど、森友学園とかあるから。でも、これだけじゃ分かんないと思うから。(※前に出てパネルのイージス艦の写真をさして説明開始) これ、イージス鑑ですよね。それで世界最強です(はるな愛「最強なんだ・・・」)。それで日本は今、5隻態勢で、もうちょっと増やそうとしてるけど。ここ(※イージス艦前方の船腹)、ここからですね、これあの、見かけ見えないけど、全部ミサイルは、たとえばこの下に縦にしまわれてるんです(一同驚嘆「えー!」)。甲板上は見えないです。行けば蓋(ふた)だけ見えます。 ▼太平サブロー 蓋、開いて飛ぶんですか? ▼青山繁晴 そうです。ここから、こういうふうに(※船内に格納されていたミサイルが甲板から垂直に打ち上げられる)、高い所飛んでいくんです。スタンダードミサイル3っていうのがね。それで北朝鮮からミサイル来たとすると、高い所で撃墜したい。低い所だと被害出るから。それで、でも撃ちもらしがあって、撃ちもらしも地面に落ちる、着弾する前に、これ(PAC3)で落ちてきたやつを撃ち落とすということにはなっているんです。 ▼太平サブロー 二段構え? ▼青山繁晴 二段構え、にはなってる。 ▼増田英彦 それで、こちらの関西人の疑問になるわけなんです。もし、本土にミサイルをいっぱい撃たれたら・・・いっぱい撃たれたらです、日本はちゃんと迎撃できるんですか?という質問に対して、青山さんの答え、こちらです。「迎撃できるのは数発のみ」。 ※これは青山繁晴氏が何度も繰り返し説明してきた事であり、同時に、『胸いっぱいサミット!』がほぼ毎回必ず青山繁晴氏に言わせる事。同番組は日本の番組と言うよりは朝鮮半島の番組といった方が近い傾向を持ち、「青山繁晴氏に北朝鮮のミサイル技術を説明させる事で、北のミサイル技術の脅威(絶対にすべては防げない)を宣伝している」と考えられる。 ▼青山繁晴 で、これ、要は、上に4発を同時発射したって、ね?ここ(※前に出てパネルを指す)。ついこの間です、これ、先月の6日ですから。で、能登半島から200キロ、秋田からは300キロの至近距離に落ちたんですよね。4発でもみんなびっくりしたんです。ところが現実にはですね、北朝鮮は200発、いつでも撃てる態勢になってて、その中にはぼろいのもある。ぼろいのもあるけど、最低ほぼ同時に100発です。 ▼太平サブロー え! ▼増田英彦 最低100発? ▼青山繁晴 最低100発。もっと多いかもしれない。 ▼増田英彦 え?でも迎撃できるのは数発ってことは、もう・・・ ▼青山繁晴ほとんどできないです。 ▼増田英彦 それ、例えば・・・ ▼青山繁晴これ現職の、僕、国会議員だから、本当は言っちゃいけないことなんだろうけど、これね・・・ ▼増田英彦 青山さん、これ生放送ですけど。 ▼はるな愛 大丈夫? ▼青山繁晴(※ノリ突っ込みで)生放送だから、僕も心配・・・してへんわ!(一同笑)収録でも生放送でも僕は言うことは同じ。 ▼増田英彦 言える範囲でお願いします。 ▼青山繁晴これだから、国会議員とかうんぬん関係なくて!国民を守るための仕事をずっとしてますから。だから撃ちもらしがあるから、地下のシェルターぐらい作らなきゃダメだろうって言ってるわけですよ。今、自民党の中でも。 ▼増田英彦 なるほど。 ▼青山繁晴そうするとお金かかるっていうけど、大阪府って、どれぐらい地下街ありますか? ▼大平サブロー 地下街すごいですね。 ▼青山繁晴あそこにフィルター付けてね、たとえば放射性物質が入ってこないようなフィルターをつけて、水と食料と医薬品を置いたら、立派なシェルターなんですよ、日本の作ったものだから、立派な地下街なんで。 ▼はるな愛 え?どこに落とされるんですか?それは、分かってるんですか? ▼青山繁晴もちろん大阪とか東京ですよ、田んぼに落とさないです。 ▼増田英彦 いわゆる米軍基地が置かれている場所に? ▼青山繁晴も、来ます。 ▼ そこ以外もやっぱり可能性あるんですか? ▼青山繁晴もちろんです。 ▼麻木久仁子 全員が入れるシェルター作って、来たぞって言って、全員でいっぺんに入るって訓練も大変だし、現実としては難しい・・・ ▼青山繁晴そのとおり。そのとおりだけど、いや、麻木さん・・・ ▼増田英彦 ちょっとそんなら、パク先生の見解、聞かせてもらいます?青山さん(青山「あ、そうだ」※おそらく台本でパク教授のしゃべる順番)。パク先生からの提言、はいこちらです。韓国では家庭用核シェルターが売れているということなんですけど。 ▼朴一 そうなんですよ。韓国で一番富裕層で売れているのは、シェルターなんですよね。 ▼増田英彦 これですか、この写真の。 ▼朴一 はい。ですから、こういうシェルターが爆発的に売れてまして、もう実際、北朝鮮がソウルを10日間で陥落させると。そこにスカッドミサイルが、もう200発ぐらいバンと撃ち込まれたときに、すぐに逃げられるように富裕層は備えてるんですよ。 ▼麻木久仁子 富裕層ってお金持ちってこと? ▼朴一 かなりお金持ち。 ▼麻木久仁子 お金持ちだけが助かる・・・ ▼朴一 それだけじゃなくて・・・ ▼大平サブロー これ、個人のものですか? ▼朴一 個人です。で・・・ ▼麻木久仁子 こんなの持てるの大金持ちだよ。 ▼朴一 公共のシェルターというのもあって、私、青山さんにぜひお願いしたいのは、さっき言われたようなですね、このあいだ、ある自治体で避難訓練があったんですよ。北朝鮮が実際に撃ち込んできたときに逃げましょうって。 ▼青山繁晴いや、ある自治体って言う必要ない、公開してるから。秋田県ね。 ▼朴一 秋田県であったんですね。そのときに逃げ込んだ場所は、たとえば小学校の体育館であるとか、いわゆる公民館であるとか、そんな所逃げても同じなんですよ。だから大事なことは、公共シェルターを作って、数百人がそこで、お年寄りとか子どもが逃げられる所を、やっぱり一刻も早く作って、そこに逃げる訓練をしないと、意味がないんですよ。 ▼青山繁晴そのとおりです。 ▼麻木久仁子 ちなみにちょっと青山さんね、この核シェルターの強度なんですけど、今のはまあ、核シェルターだったら、核を防備すればいいけど、ミサイルだと、ほら、衝撃を受けるから、たとえば大阪の地下街ぐらいの深さで十分ですか? ▼青山繁晴えっとね、あの、ミサイルの上に、弾頭がこうやってついてるでしょ(※手元のペンをミサイルに例える)。これキャップが弾頭だとするとね。で、これ(キャップ)が核か、通常弾頭かの違いで、ミサイルそのものは同じです。 ▼麻木久仁子 そうなんですけど、衝撃に耐えられる深さとかを考えたときに、まだ地下街だと浅すぎる? ▼青山繁晴だからそれは、まず、通常弾頭だったら大阪の地下街は耐えられます。東京も(一同納得「あー。そうなんだ」)。それで核爆弾の場合は、まずパクさん申し訳ないけど、さっきの家庭用シェルターはもちろん耐えられないです。でも、たとえば同じ地下街でもね、深度って言って、特に京阪神はさらに深くなっている所。地下鉄もそうでしょ?地下鉄も全部使えるんで。だから深さのある所は、核爆弾の威力にも耐えられます。はい。 それから、麻木さん、大事なこと聞いてね。「でも全員入れないんじゃないか?」。もちろんそのとおりなんです。こういうのって、こういう危機管理って、犠牲者をゼロにはできないんですよ、もう。緩和する。ミティゲーションって言うんです。 ※ミティゲーション(mitigation)=和らげること、緩和、軽減。この場合は「減災」 ▼麻木久仁子 でも今の感じだと、わずかながら取り残しがっていうよりも、どちらかというと、さっきの話だけど、本当に富裕層とか権力者だけが助かって、大方の人は間に合わないみたいな・・・ ▼青山繁晴それは韓国の話で、日本で僕はずっと民間人時代から提案してるのは、富裕層関係ないじゃないですか。それから日本人は訓練を1、2度やったら、十分、たくさん入れますから、子供も抱えて。まず子供を、次の世代に渡すことが大事だから。 ▼増田英彦 さあ、その実際、どんだけの可能性があるのか、こちらで見ていきますね。 そんな北朝鮮に、アメリカが斬首作戦を決行かと(一同ざわつく)。アメリカのティラーソン国務長官が、先月の16日に岸田外務大臣と会談した際に、過去20年間のアメリカの北朝鮮政策は失敗だったと明言しました。さらに、19日には中国の習近平首席と会談し、そこで一体、何を話したのか。青山さん、こうおっしゃってます。「北朝鮮に対する先制攻撃の話を、アメリカが中国にしたんではないか」と。これは青山さん、ホンマ(=本当)なんですか? ▼青山繁晴えっと、「したんではないか」ではなくて、北朝鮮に対する攻撃をアメリカは準備しているので、もしもあったときに、中国は介入しないでもらいたい。中国軍は南下することだけはやめてくださいと言ったら、事実上、中国側はそれを断ったんですよ。 ※ここで言う南下とは、中国軍が北朝鮮に侵入し、場合によっては占領すること。中国にとって北朝鮮がアメリカ陣営になる事は絶対に容認できないため、当然これは米軍であろうと戦争も辞さないという意志表示。 ▼増田英彦 なるほど。そのへんの細かい話はCMのあとです。 【このあと アメリカが北朝鮮に対する先制攻撃を計画中!?】 (CM) ▼増田英彦 さあ、北朝鮮に対する先制攻撃の話をしました。でも、アメリカと中国の間の話が決裂したっていうのは、これ青山さん、どういうことなんですか? ▼青山繁晴 あのね、やっぱりこれ、時間がなくても正確に言ったほうがいいと思うから(※立ってパネルを指して説明)、これ先制攻撃って、すみません一瞬英語ですけど、preemptive attack(プリエンプティブ・アタック)って言うんですね。そうとは言ってません、ティラーソンさんは。 そうじゃなくて、20年間ずっと北朝鮮の核開発を・・・アメリカを含め、中国もそれは言ってるんです、はっきり・・・応援したのと同じだと。したがってアメリカは、今までと違うことをやらざるを得ないと。それは中国側は当然、軍事攻撃のことだと分かる顔をするわけですよ。 で、そのときに、アメリカがそうやって行動したときに・・・いや、「アメリカ軍が」っていうのは、はっきりティラーソンさんは言ってて・・・行動したときに、中国が手を出さないでほしい、介入しないでほしいって言ったんです。すると中国側の答えは、柔らかい答えじゃなくて「介入します」って言ったんです。 ▼増田英彦 介入するっていうのはどういう形で? ▼青山繁晴いや、中国軍が南下するっていう意味ですよ。それは大変なことで、アメリカももちろん、中国に物を売りたいし(※いまだに格差が温存されている中国しか低品質の米国製品を買ってくれる国・市場が存在しないため)、米中戦争なんて望んでませんから、それが今、歯止めになってるんですよ。 しかし、ティラーソンさんがアメリカに戻ってから、それで、じゃあ、やっぱり無理だねっていう話で終わってなくて、たとえば「今からたった3年しただけで、北朝鮮は恐らく、50発ぐらいの核弾頭を持ってしまうって分析が米軍の中で出てるから、人類の不幸につながってしまうんで、犠牲が出てもやらざるを得ない」。それがアメリカの考え方ですよ。日本をはじめ、いろんな国の考えとは違うけど。 今までもまるでオオカミ少年みたいに、戦争あるぞ、あるぞっていう話があったけど、こんなに具体的になったことは、今、僕が国会にいるから、よけい情報が分かるんでなくて、民間人の時代と情報の質は同じです、僕にとっては。こんな具体化したことはないですよ。だから少なくとも地下街や地下鉄は生かすようなことを、日本はさっさとしてくれっていう意味なんですよ。 ▼増田英彦 危機管理の部分で(青山「はい」)。 さあ、そして続いてのパネルなんですけれども、こちら。そこであの破壊者がついに動く?ということなんですが。 トランプさん。青山さんの秘密情報って書いてますけれども。 ▼青山繁晴これはね、これは番組が書いたんで、これは丸秘じゃなくて、もう、この4月の初旬に・・・ ▼増田英彦 4月の6日、7日、もう今週ですね(青山「はい」)。今週、フロリダで開催予定の米中首脳会談で斬首作戦を協議すると。 ▼青山繁晴ここ(※「米中首脳会談で斬首作戦を協議」の部分)はもちろん公表されてませんよ。でも、要するに、習近平さんが行って、トランプさんと初の首脳会談やるってこと、ここまでは決まっているわけです。それでアメリカの中にもね、ティラーソンさんは意外に慎重ですから、ここでもし習近平さんが、たとえば介入しないとは言わないけれども、何も答えなかっただけで、米軍にとってはキッカケになってしまうから、この話をしないようにしようかっていう意見もあったんですけど、今のところはですよ、トランプさんはこの話をするって言っているわけですよ。 ▼増田英彦 ここの場所で習近平さんが、もう無言の、いわゆるノーコメント状態やったら、先制攻撃はありうると。 ▼青山繁晴それでも10%ぐらいですよ。 ▼増田英彦 あ、可能性としては? ▼青山繁晴9割は無いと言ってもいい。 ▼大平サブロー その先制攻撃するポイントは軍事施設専門ですか?それとも・・・ ▼青山繁晴 いや、これはね、ここに斬首作戦って書いてあるとおり、これはキム・ジョンウンさんでもね、日本人を拉致したままだからけしからんけど、国連加盟国のトップですから、いいかげんなことを言っちゃいけないけど、この人を殺害する作戦なんですよ。ところが北朝鮮って建国もう70年ぐらい経ってますから、平均寿命短いんで、70歳もいってないから、北朝鮮に今生きてる2000万前後、本当は1900万ぐらいの人が全員洗脳されてる状態だから、軍人も何もかも。 だからたとえば、皆さん、この間、キム・ジョンウンさんを暗殺したVXガスを、ガスは日本にまず間違いなく入ってます。あれ、持ち込めるんで、液体状で。それを持っている工作員もいるわけですよ。それからミサイルも飛んできます。だからキム・ジョンウンさんを仮にアメリカが暗殺してもそれで終わりじゃなくて、そのあとに影響が必ずあるんですよ、もしやれば。 ※2007年3月26日に発生した「イギリス人女性英会話講師殺害事件(リンゼイ・アン・ホーカーさん殺害事件)」の犯人・市橋達也を想起させる。かつて『アンカー』で、所持品に「薬品を入れたと思われる水鉄砲らしきもの」に青山繁晴氏だけが言及し、市橋達也への疑問を提起したことがある。市橋達也については報道されない数々の疑問があり、報道が自主規制しているのではないかと思われる点も多く、ネットでは組織的に市橋達也を格好いいとかファンだという女性が増えているかのように偽装する動きも起きた。 個人的にも、市橋が一度捜査員に羽交い締めにされながら逃げおおせている事、無人島でサバイバルする技術を持っていた事など一般人とは思いがたく、何らかの訓練を受けている人間ではないかと思える。 たとえばそれは北朝鮮のスパイ教育を受けた人間だったのではないか、ネットの不自然な組織的称揚工作も市橋に同情的な世論をかき立て、助命嘆願運動を起こし、死刑を回避させル野が目的だったのではないか、などの疑問を払拭できない。 だから、だから、その「あり得る」ってのも、一応10%ぐらいしか可能性はないと。でも10%あるっていうのは大変なことで。 ▼増田英彦 このへんの可能性は、パク先生はどのように見てますか? ▼ 私が国務省から得た情報では、確かに斬首作戦っていうのは、具体的に立ててます、アメリカは。 国防総省を中心に立ててるんですけれども、実際、今回の中国との会談では、まず、中国が本気で北朝鮮に経済制裁する気があるのかと。 つまり全部、中国が抜け道を立ててるから北朝鮮は生き残ってると。 だから核開発やめさせるためには、本気で経済制裁しなきゃいけない。 それをもし中国が断った場合は、アメリカは本気で斬首作戦を実行する、あるいは核施設の攻撃をする可能性もありますよという脅かしはすると思います。 ▼ いわゆる先制攻撃する前の段階でも、本気でとりあえず、中国に対するプレッシャーを考えてくれませんかと。 ▼ でも問題はね、中国が本気で北朝鮮を潰す意思がないということなんですよ、今のところは。 そこで米中は、今、確執関係にあるということなんですよね。 ▼ ちょっといいですか、聞いて。 中国はもちろん崩壊させるっていうのは、ちょっと生かさず殺さずっていうような考え方なんだと思うんですけど、とはいえ、核弾頭50発って、今、青山先生のお話だと、それは許さないでしょう? ▼ 北朝鮮が20発ぐらいの核を持っているんですよね。 恐らく中国については、北朝鮮がいわゆる親中国家である、中国の核の中で、北朝鮮、生き残らせるならいいんだけども、それを限度を超える核の数字を持ったときは、もう中国は本気で北朝鮮に経済制裁をすると思います。 ▼ そうですよね。 ▼ 斬首作戦の細かい部分をちょっと見ていきますね、こちらね。 もしアメリカが先制攻撃するとなれば、とんでもない秘密兵器があるということなんです。 こちら。 バンカーバスター、B61ー11。 ▼ これは、秘密兵器って書いてあるけども、両方とも存在秘密ではありません。 ▼ バンカーバスター。 ▼ そこはアメリカは困った戦争国家だけど、公開してて。 ▼ この写真は? ▼ これ、飛んでる飛行機はB2って言ってですね。 ▼ UFOみたいに見える。 ▼ 僕はハワイで、ハワイで演習に行ってたときに。 ▼ 爆撃機ですか? ▼ 参加したときにね、ホテルのベランダにいたんですよ、たまたま。 休憩してホテル戻って、ベランダに出たときにこのB2が飛んできて、下から見たらですね、それも超低空飛行なんですよ、こんなでかいやつが。 ▼ これ、でかいんですか? ▼ もちろんでかいですけど、僕はダイバーでもあるんですけど、マンタね、マンタそっくり。 ▼ エイのような。 ▼ それでこれってあんまり指さしたくないんだけど。 ▼ これ、結構でかい爆弾ですね。 ▼ この赤いやつっていうのが? ▼ あんまり言っちゃいけないけど、一応これ。 それで。 ▼ 下の赤いやつがB61ー11? ▼ B61ー11っていうのは、どういうことかというと、広島、長崎、時間、2分? ▼ 広島、長崎って、これが広島の、長崎の大地としたら、核爆弾がこう落ちてきて、上で爆発したでしょ。 このバンカーバスターは核じゃないけど、B61は核でね。 両方とも共通してるのは、落ちてきて、地面に激突するじゃないですか、爆発しないんです。 爆発しないで、そのまま地中に貫通していくわけですよ。 地中に潜っていって、下のほうに向けて、核爆発をB61ー11だったら起こすわけです。 なんのためかというと、キム・ジョンウンさんはすでにこの瞬間も、地下150メートルぐらいのところにいるんですよ。 ▼ 逃げてる? ▼ それこそ究極のシェルターにいるから、それを殺害しようと思ったら、そういうものを使わざるをえないと。 これもいわば抑止力になってるんですよ。 人類3回目の核を本当に使うのか、いくらトランプ政権でも。 それから実は地上に、放射線の影響が出るんですよ、どうしても、今までの実験だと。 少ないけれども。 ▼ 爆発するんですか? ▼ 爆発はしないけど、放射性物質が漏れていく。 ▼ それでも地下に住んでるっていうのが分かってて、そういう作戦があるって分かったら、引っ越しはしないんですか? ▼ 引っ越しできないです。 引っ越ししようとしたらやられます。 それで地下にも。 ▼ 引っ越し? ▼ 地下におるのが分かってて、狙われてるって分かってたらね。 ▼ 地下の住まいが、7つから9つあるんです。 ▼ 常に動いてる。 ▼ これパク先生。 ▼ これ、子どものころにね、水槽に水を入れて、アリさんが家を作っていくの、見たでしょ。 あれとそっくりな状況になってるんですよ。 ▼ 地下通路ある。 ▼ だからこの核爆発はやめて、バンカーバスターっていうのは、潜っていって爆発するから、それで一応たたいといて、特殊部隊をそのアリの住まいの中に入れて、捜して、殺して、DNAを鑑定してというのまでやってます。 ▼ だからいわゆる、この4月6日、7日の米中首脳会談で、どこまでの話になるかというのが注目なんですね。 ▼ そうですけど、パクさんが言ったことも正しいけど、そもそも中国が経済制裁したからっていっても、核開発は止まらないんですよ。 なぜかっていうとこれ、売ってるんだから、中東諸国に。 だから短いのとか長いのとか、いっぱい、この間も、ざーっと実験してたんですよ。 ▼ あれ、売るんだ。 ▼ 今までずっと売ってたんですよ。 それでアメリカのせいで、トランプさんのおかげで売れなくなってるから、こんなに緊張した状態は初めてで、日本の国会は、一体何をやっているのかと。 てんーもんだいもじゅうようだけど ▼ Xデーって先生、思う時期っていつ? ▼ Xデーなんて想定できないですよ。 それは評論家が、すぐ言うけど、そうすると、また過ぎた、何もなかった、国民はなかったんだね、やっぱり、おおかみ少年だなと思うだけです。 ▼ ということは、あってもおかしくない? ▼ だからこれ、本当にね、パクさんじゃないけど、僕、朝4時半に起きてて、するとワシントンは午後2時半じゃないですか。 毎日毎日、電話してから、7時ぐらいに国会、朝7時に国会出ていくんですよ。 毎日話し合うのは、きょう一日、無事、戦争なかったねっていう話をするんですよ、最近、アメリカと。 今、そういう状態です。 ▼ あした起こっても。 ▼ 北朝鮮が核実験をする可能性はあります。 それだったら中国も出方を変えてくる可能性があります。 この直前にやるんじゃないかと、6度目の。 ▼ このタイミング。 この4月6日、7日というのが注目になってきそうです。 ▼ それでは、続いてえらいこっちゃニュース、後半です。 ▼ 関西人が選ぶえらいこっちゃニュース!第2位、巨額の収賄容疑で韓国、パク・クネ前大統領、逮捕。 無期懲役の可能性も。 ▼ チェ・スンシル被告の国政介入問題から始まったパク・クネ氏の大統領退陣劇。 きのう未明、韓国検察が、大統領経験者で3人目となる、パク・クネ氏の逮捕に踏み切った。 チェ・スンシル被告と共謀し、企業合併の便宜を図る見返りに、サムスングループの副会長から、およそ43億円の賄賂を受け取った容疑がかけられているが、果たして真相は究明されるのか。 また今回の逮捕劇は、最大野党・共に民主党の追い風になると見られており、次期大統領選にも大きく影響しそうだ。 ▼ そして今週の1位の話題はこちら。 籠池氏の証人喚問でさらに泥沼化。 森友学園問題で揺れる安倍政権。 ▼ 先週、行われた証人喚問で、次々と籠池爆弾がさく裂した。 問題発覚のきっかけとなった、8億円値引きの国有地払い下げ問題については。 ▼ 想定外の値引きにびっくりしている。 神風が吹いた。 ▼ さらに国民から最も注目を集める、昭恵夫人の100万円寄付については。 ▼ 控え室で私と2人きりになって、安倍晋三からですと、封筒に入った100万円を頂いた。 ▼ と、詳しく状況を説明。 しかし、安倍総理は森友学園への寄付を否定し。 ▼ ないということを証明しようがないのは常識。 これは悪魔の証明といわれている。 ▼ と、強硬姿勢を崩さず。 野党が求める昭恵夫人の証人喚問にも拒否の姿勢を貫いている。 その一方で、大きな動きが。 きのう、大阪府と大阪市が森友学園に立ち入り調査。 補助金の不正受給が分かれば、告訴や告発も検討しているという。 疑惑が渦巻く森友学園問題。 籠池氏だけが悪人になって終わるのか。 ▼ あの人は役者。 普通の常識で考えられへん。 あそこでうそつかへんと思うけど、いや、あの人はやるよ。 だって、何も失うものないから。 ▼ なんか茶番劇やな。 国有地の払い下げ?なんであんだけダウンになったか。 肝心なところ、突っ込んでないもん。 ▼ 昭恵夫人の証人喚問、ぜひしてほしいですね。 何もなければ絶対言えるから、出るべきだと思います。 自分が本当にやってないって、証明したいんだったら。 ▼ えらいこっちゃニュース、今週は以上の項目がランクイン。 ▼ さあ、それでは1位の話題、まいりましょう。 籠池氏の証人喚問でさらに泥沼化。 森友学園問題で揺れる安倍政権ということで、国会で実際に目の前で、この籠池氏の証人喚問をご覧になった青山さんにも解説いただきたいと思います。 ではパネル、お願いします。 ▼ 証人喚問から1週間、ますます泥沼化する森友学園問題ということで、こちらの写真、ご覧下さい。 青山さんは見た!籠池氏、証人喚問の舞台裏。 まず青山さん、座りましょうか。 座りましょうか。 早い、早い。 立つのが早いですよ、青山さん。 ▼ ちょっと待って。 これもう、時間がないんだけども、いかに国会が今ひどい状況かというのを、僕はあえて、自分を題材に申し上げたいんですけどね、今、ここに写ってますよね。 僕、予算委員です。 そしたら民進党の現職の議員が、ネットに、青山は籠池さんから避けるために隠れてたというのを今、やってるんですよ。 しかし僕は、いつもふだん、こういう姿勢なんです。 ほかの議員の方は、テレビに映ろうとします。 僕は映りたくないんで、いつもこういう姿勢で、そしてそのあと、今、ノートをお見せしますけど、ずっと下向いて、自分のメモ取るんですよ。 それをうつむいて目が合わないようにしてた、逃げてたと。 もう一回言いますよ、評論化とか、ネットの住民がいくらでも書いてもいいですけど、民進党の現職の議員がそれやるんですよ。 ▼ このへんは、いつもどおりの感じであったということですよね。 ▼ だからほかのときの予算委員会出てない人だから、いつもこうです。 ▼ 分かりました。 お座りください。 じゃあ、一つずつ見ていきましょう。 青山さんが感じました、籠池証言の怒り、 そして疑問。 まず怒りの部分は、天皇陛下が来訪したとの塚本幼稚園。 ホームページの記載を知らなかったということに青山さんは起こってらっしゃいます。 ▼ これね、今言ったメモしてるノートなんですけど、歴代の総理の似顔絵が載ってる。 お土産店で売ってるやつです。 ▼ 売ってるんですか。 ▼ これ、皆様、国会に来られたらどうぞ。 そこでですね、今までの予算委員会で一番多くページ使ったんですけど、そこで僕が、ここはいくらなんでも問題でしょうと思った場所があって、それの一つが、例えば、天皇陛下の問題なんですよね。 それで、ホームページに、ちょっと待って、その前に、民進党の議員が、そういうことを言う理由はもう一つあってですね、僕は何年か前に民間人のときに、塚本幼稚園で講演してるんですよ。 だからそれが知られたくないから、こうやって隠れてたって言ってるんですけど、全然そんなことは知られてますし、あえて言うと、父兄のために行って、父兄が国を愛する子どもを作りたいと思って、いろんなお考えあるでしょうけど、あのときの父兄の目の輝きは本物なんで、今、この瞬間も通ってる父兄と子どもがいるんで、そういう人たちがいじめに遭わないためにも、その講演したって、なんの全く問題はないわけです。 しかし、僕は知らなかったことも、いくつもありますよね。 ネットで僕は、教育勅語を暗唱したのは正しいと言ったんですよ、それ何も考え変わらない。 でも例えば安倍さんの名前を子どもに言わせたり、それから安保法制が通ったって、言わしたり、それははっきり言って最低なことですよね。 それは運動会ですから、正直僕は知りませんでしたけど。 あと、もっとひどいと思った、もっとって、同じぐらいひどいと思ったのは、ホームページに天皇陛下が塚本幼稚園に行幸されたと書いてあったんですよ。 それをこの理事長は、言っておきますが、1つ悪いからといって、全部悪いにしないでくださいね。 国を愛する子どもを作りたいと思ったのは、この理事長は同じだと、今も信じています。 ▼ ただ、青山さんにも知らないことがいっぱいあったと。 ▼ これはちょっとね、やっぱり病気の疑いがあると思うのは、これ、なんてホームページに書いてあったかというと、1986年5月の全国植樹祭で、天皇陛下が塚本幼稚園にお見えになって、園児たちがいろいろお渡ししたって書いてあるわけです。 これ、調べたらですね、このときは僕はまだ知りませんよ。 でも本人、忘れたと言われて、知らないって言われて、あとで調べたら、大阪にお見えになってるんです、天皇陛下は。 それで関係者の方に聞いたら、要するに難波かどうかは分かりませんけど、陛下が大阪にお見えになったときに、塚本幼稚園から子どもを連れていって、旗を振ったりしたのが、いつの間にか幼稚園に来られたということになってるんですよ。 これ、思い当たりません?世の中にそういう方いらっしゃいますよね。 いつの間にか自分で信じてしまう、うそを作っていく。 そういうことが、するっと予算委員会でスルーされて、100万円とか、そういうことだけが残っていくというのは、もともと話の信ぴょう性が違うんじゃないですかということ。 だからここ、怒って書いてるけど、僕は本当は、哀愁の哀を書いてほしいんですよ。 人間、そういううそをつくじゃないですか。 ▼ 理事長やったら、これぐらいのホームページのことは知ってたんじゃないかと。 ▼ 知ってますよ、それは。 ▼ そしてもう一つ、青山さんが疑問に思ってることが。 ▼ そんなでかい学校じゃないんだから。 ▼ 昭恵夫人と2人きりになって、封筒に入った100万円を頂いたというところは、青山さんじゃなくてもね、疑問に思っているところですが。 さあこちら、野党から100万円の寄付を追及された安倍首相は、渡していないということは、証明しようがないのはもう常識だと。 悪魔の証明といわれていると、怒り心頭なんですけど、野党が求めている昭恵夫人の証人喚問も安倍さんは拒否しております。 さあ、ここでスタジオの皆さんに質問です。 昭恵夫人の証人喚問を行うべきか、必要ないと思いますか?皆さん、札を挙げてください、どうぞ。 ▼ 必要ないが3人、行うべきお2人となりました。 さあ、ここで視聴者の皆様にもお茶の間投票をお願いしたいと思います。 ▼ dボタンでお願いします。 ▼ 行うべきと思う方は青のボタン、必要ないと思う方は赤のボタンを押してください。 それでは皆さん、投票をお願いします。 ▼ お願いします。 さあ、CMのあとも昭恵さん証人喚問を巡って議論していきます。 ▼ さあ、安倍昭恵夫人の証人喚問について行うべきか、必要ないという意見、分かれてますんで、聞きましょう。 証人喚問行うべき、パク先生。 ▼ 私は、昭恵夫人が出てこられて、やっぱり聞きたいことは、名誉校長引き受けた理由とその引き受けたことによるインパクトですよね。 お辞めになられましたけど、それをそんたくして、財務省とか近畿財務局が大阪府に圧力をかけたとしたら、やっぱりこの根源は、やっぱり昭恵夫人が、やっぱ名誉校長を引き受けたことですから、100万円もらった、もらわないにかかわらず、やっぱり昭恵夫人からちゃんと話を野党は聞いたほうがいいと思います。 ▼ それがいろんなそんたくにつながったんやないかと。 ▼ そういうことです。 ▼ 部分をはっきりさせるために。 麻木さんは。 ▼ この国有地払い下げ問題に関しては、いろんなポイントがあって、いい始めるとすごい話が広がっちゃうんだけど、本当にその100万円あげたの、もらったの、もらってないのということだけに、究極、絞った場合、この人今、証人喚問呼んじゃって、証言証拠を取っちゃったわけです。 取れちゃったわけですよ。 もらいましたって言われちゃった。 そうすると、それを突き崩すときに、例えば刑事裁判だったら、アリバイ証言と同じようにね、昭恵さんは、どうやらフェイスブックで、私はそもそも1人っきり、1対1で会ってないと。 ずっとお付きがいたって言ってるんだから、昭恵さんかもしくは谷さん、谷さんが一番いいですよ。 変な話、谷さんが出てきて、私ずっと横にはりついてたから、絶対にもらってないって言ったら、籠池さんが言ったのと同じ証言証拠になるから、そうなるとどっちが信用性が高いのっていったら、これはやっぱり、今の天皇陛下の話じゃないけど、うそを今までいろいろついている方より、谷さんの言ってることのほうが正しいってなって、一発で昭恵さんの身の証しが立つ。 だから昭恵さんのためにもやったほうがいいんじゃないのって。 ▼ 昭恵さんのためにね。 その昭恵さんと仲のいい愛ちゃん。 ▼ 私は、昭恵さんが出ていっても、もらった、もらってないだけに終わると思うんですよ。 だからもっと、きかなあかんところもあるし、それで昭恵さんってね、ごはん食べに行ったりとかしても、まず、フットワークが軽くて、いろいろなんでもいろんなボランティアとか協力される、優しい方なんですけれども。 ちゃんとお付の人は、逆に慎重なんですよ。 そばにいて、いろんなことを一人ではやっぱり答えきれないこと。 ▼ だからなおさら、谷さんが出てきたら、一発で終わるんですよ。 ▼ でも昭恵さんが出る必要は。 同じとこに土俵になっちゃうのかなって。 ▼ 昭恵じゃなくて、昭恵さん側の人で証明できる人がいるんだから。 いるっておっしゃってるんだから。 ▼ 僕、ここと意見が違うのは、麻木さんが言ってることに賛成です。 念のため、最後まで一緒にいたのは、谷さんじゃなくてもう1人の役人です。 ▼ とにかく証人がいると言っているわけだから。 ▼ その上で、僕は必要ないと思うのはね、そもそも国有地の払い下げ問題が問題だと、昭恵さんはおっしゃってるでしょ。 これ、実はおまけしてないんですよ。 まだ表に出てませんが、実はこれ、籠池さんは証言でも隠してるけれども、近畿財務局から、実はごみの処理代のほうが高くなっちゃって、むしろ赤字になるというファックスまで来てるわけですよ。 それ、自民党側が公開するのかどうか僕は知りませんけれども、何を言ってるかというと、すぐ隣の土地で、今回、8億円ぐらいおまけしたことになってるんでしょ。 でもすぐ隣の土地で、ごみの処理代で14億8000万円かかってるわけですよ。 ▼ 横の公園ですか? ▼ 公園じゃないほうです。 ▼ 敷地内? ▼ 保健センターのほうですよ。 それで、ここってまず、空港騒音が激しくて、そこに高速道路も造ってしまって、しかもこの問題の土地は、もともと前は池だったんです。 だからごみが大量に投棄されてて、実はごみの処理代のほうで上回ってしまってるんですよ。 そういう極めて質の悪い土地で、財務省は今、国の借金が多いから、そういうのはなるべく処分したいわけですよ。 パク先生のおっしゃった、そんたくがあったんじゃないかっていうのは、名誉校長に、安倍昭恵夫人がなってたことで、あった可能性は僕もあると思います。 ただそのそんたくっていうのも、手続き早めるとか、それから人が会ってあげるということであって、国民のお金が、びた一文、よけいに使われたというか、不当にまけられたことじゃないと。 問題の根幹は違うんですよ。 ▼ 青山さん、いいですか。 今、青山さんのお話聞いてて、一定の合理性があって、その可能性があるなって思いつつ、じゃあ、なんで記録を捨てちゃうの、なんで記録を隠すのって、それさえあったらもうなんにもなかったのに。 ▼ 僕は財務省じゃないから。 ▼ なぜ捨てたっていうことですよ。 ▼ あれは日報問題と同じで、話飛ばす時間がないけど、日報も、本当は部隊が司令官に報告するものだから、国民に公開するものじゃないんで、当然、扱いが違っていて。 処理していくんですよ。 ▼ 防衛省の? ▼ でも国有地がどういう流れで、どんな流れで人手に渡っていくかっていうのは、国民が知る権利は。 ▼ 基本的な証拠は残ってて。 細かいやり取りが残ってないでしょ。 それは本当に廃棄されてるって、そのルールに書いてあるから。 ▼ でもそれは。 そうだとしたら、少なくとも廃棄しないっていうルールに変えないと。 ▼ それは野党が僕、自民党議員だから野党のこと言いたくないんだけど。 ▼ だとしたら、次の機会からは、必ず捨ててはならないっていうルールを変更することをやってもらわないと。 次また、もう一回。 ▼ 昭恵さんの証人喚問っていう話であって、例えば理財局の局長を、今は、政府側の参考人、しゃべってるだけだけど、証人喚問して、今、麻木さんおっしゃったことをやらせればいいじゃないですか。 ▼ それ、大賛成ですね。 すぐもうあしたにでも呼んでほしい。 ▼ だから証人喚問やるなっていってるんじゃなくて。 ▼ 青山さんみたいに、要するに、ダンピングという言い方が適切かどうか分かりません。 8億ぐらい値引きされたというんじゃなくて、あれは適正な実は処理だったんだという考え方をする人もいるんですよ。 でもそれするんだったら、担当者の財務省の人をきっちり証人喚問して、国民にあれが適正な価格であることをきっちり言わないと、あれを隠蔽するかのような形で見えたの。 そういう資料を出さないと。 絶対メモは残ってるんですよ。 メモは残ってます。 ▼ 一番最初の段階で、政府側が8億円の割り引きの明細、細かい話をしっかり国民が納得するように説明してたら、ここまで話は広がってないのに、あそこで動けへんかったから、なんか怪しいことあるんちゃいますのっていう、なんか見方をされてるところはありますね。 ▼ そこは申し訳ないけど、違うな、これ、予算委員会ですから、ずっと聞いてるじゃないですか。 そうすると、理財局も同じ話をしてるんじゃなくて、今、写ってないけど、僕のすぐ横に理財局、いるわけですよね。 だんだん説明は、詳しくなっていて、その説明はしてもしても、もういわば、野党側が何も聞かないんです。 ▼ 一番最初にそれができとったらって。 ▼ 皆さん、僕は自由民主党の立場で言ってるんじゃないから。 どうせ今の発言も、要するに証人喚問自体は必要だっていう発言も、問題視されて、呼び出しくらいますから、そんなの承知でやってるんですよ、僕は。 自民党のためにやってんじゃないから。 ▼ そんな中、ありがとうございました。 ▼ 正しいことは正しい、正しくないことは正しくないってきっちり議論する国会にするのと、目の前にミサイル撃ち込まれて、これやってるっていうのは、与野党ともにね、ええかげんにせいですよ。 ▼ それでは証人喚問の件、集計の結果出ましたね。 ▼ 視聴者投票、ご覧ください。 こちらです。 胸いっぱいサミットをご覧いただいてる皆さんの投票となります。 必要ないが多いですね、62%。 行うべきは38%となりました。 ▼ これは全国の世論調査で逆だと思うな。 大阪の方々は。 ▼ 関西、そして北海道。 ▼ 番組をご覧いただいている方。 ▼ 大阪と北海道で、今回ね、集計して、投票してもらってますけど。 必要ないという数が多くなりました。 パク先生、これに関しては。 ▼ いや、これは昭恵さんファンが多いんじゃないですかね。 ▼ そもそも、でもね。 ▼ 愛ちゃん、ほんまに友達? ▼ うん。 ▼ 名誉友達ちゃう? ▼ 辞退します、じゃあ。 でも本当に今ね、不仲とか言われてるじゃないですか、でもね、ごはんね、この前、新年会もあったんですけどね、なんか本当、ご主人の子と、いつも言ってらっしゃって。 ▼ なんて呼んではるの? ▼ えっ、なんて言ってたかな。 ▼ しんちゃん? ▼ 晋ちゃんとかじゃない。 でもなんか、ご主人のことを主人、主人っていっててね、1回前に電話代わらしてもらったことあるんですよ。 主人と代わるねって行って。 ▼ 仲よしは仲よしなんだ。 ▼ 仲いいですよ。 ▼ 僕からも証言しますよ、うそですから。 ▼ なるほど、そのへんの細かい話はCMのあとに。 ▼ さあ、森友問題なんですけど、パク先生、いわゆるこの籠池さんを悪者にしとったら、助かってる人もおんのかなって見方もありますよね。 ▼ たくさんいますよね。 だから、今回のやっぱり問題は、大阪府とやっぱり国の責任のなすり合いの話になんか収束してきてるんですけどね。 あれも含めて、両方ともに責任があると。 やっぱり国民が納得する形でやっぱり税金の使われ方をきっちり資料も出して、明示しないと、この問題はあの人を切るだけでやるのはやっぱり間違いだと思います。 ▼太平サブロー 誰が一番悪いかってまだ分からないんですか? ▼パク・イル 籠池さんは被害者の一人だと私は思いつつあります、むしろ。 むしろ、やはり国のとか、やっぱり大阪府も含めて、私学振興会のシステムも含めて、全部甘いところがあったと。 そこをきっちりやっぱり精査しないと、また同じような学校が誕生する可能性がある。 ※「同じような学校」と、学校自体ひいては教育内容そのものに問題があるかのようにすり替え。 あくまでも問題なのは「森友事件はマスコミと与野党の誘導した事件であり、異なる金額を申請した詐欺事件、または政治家の関与があったのではないか、そしてこの事件を隠れ蓑に、種子法を廃止して日本の食の安全を破壊し、外国企業に儲けさせるための法律をこっそり通したのではないか」という疑惑である。 私は個人的に、パク・イル教授は非常に悪質な人物なので二度とテレビに出演させるべきではないと考えている。 ▼青山繁晴 これは・・・ ▼増田 ねー、青山さん。 ▼麻木久仁子 ・・・がかわいそう。谷さんがかわいそう。あれだけ聞きたい。フフッ。かわいそう。 ※「かわいそう」を繰り返しているのは、台本に書かれているためと思われる。 ▼増田 青山さん、最後言い残した事がありましたらお願いします。 ▼青山繁晴 いや、これからちゃんと司直が捜査するんで、その捜査の中で籠池さんをスケープゴートにするんじゃなくて、政治家も全部調べてください、司直が。はい。それが役割ですから。お役人も。 ▼増田 生放送、お時間無い中、青山さんありがとうございました。 ▼一同 ありがとうございました。 ▼増田 皆さんもありがとうございました。胸いっぱいサミット、また来週です。
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ま まあまあ? 前髪? 前田明神? 前畑・岩川? マグネッツ masa? 昌and貴? MASAMUNE? マシンガントーク? 増田新聞? マッスグ? マッスル仮面? MAD? マッドインパクト? マッドマックス? マリオルイージ? まろんくらっしゅ? み みかづき。 ミスターカフェオレ? ミックスシャワー? 水戸肛門? ミドルダッシュ? ミネラルマシンガン? みやこ MILKDASH minto2? みんなとともだち? む ムーンサルト? 647JAPAN? め メガネコ? メドレ~サミット? メトロポリタン? メロンズ? メンチョーレ? も モーフィング? モグラン? モグランダーX? モダンス? モノクローム? 模範少年 森の熊さん? や 八重霞? やおや? 薬罐部 ヤギの天ぷら? ヤス&タカ? 康志? 安物鬼? やっぱり海が好き? やなはらさとき? 山and川? 山田三世? やんばる食いな ゆ ゆあら? YOU? yuu? ゆうじ? ユーソー? ゆうの? ユキノハナ ゆずモラス? よ 横浜045? 44マグナム? ヨントイチ? 4tトラック? 四瓶? ら ライジングブルー? 雷電? ライフル×ライフル? ライラー? ラスカル? らふ? ラフドロップス? LWARS? ランダム? ランブルスクランブル? り リアルロボット? Lish? りふれくしょん? 涼哉? る 瑠璃色? れ 零紫苑? レインボークルーズ? レオン レオン&リー レコードアート? レッドホットガールズ? REVOLUTION K.T.H? レンコン? レントゲン? レンバリズム派遣部隊 ろ 老人力? ローテンション? ROKI? ロックマンズ? ロバァート? わ ワールドスコーピオン? WORLD STAGE? ywai? WAO WAO PANIC? 若山 剣士? 和佐だ? わたなべ裕? ワライマン!? わらら ワ・ライラ・フラーファ? わりとしゃくれ”? 1.2フィニッシュ? ワンペア?
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取得方法オーディンバトル 合成 レアメダル交換所常時交換 期間限定 取得方法 オーディンバトルや合成で獲得でき、枚数に応じて景品と交換できます。 オーディンバトル 勝利時 2枚 敗北時 1枚 ※参戦した人に与えられます 合成 素材 通常 成功 大成功 レア 1枚 2枚 10枚 レア+ 2枚 4枚 Sレア 10枚 20枚 Sレア+ SSレア ※練磨結晶、属性結晶等レアメダルが付与されない武具合成もあります レアメダル交換所 常時交換 アイテム 名称 詳細 必要枚数 交換制限 フレイムソード 炎属性武器 5枚 なし クールソード 氷属性武器 5枚 なし ライトニングソード 雷属性武器 5枚 なし ミネラルソード 土属性武器 5枚 なし 10連ガチャ券 10連ガチャが1回引ける 300枚 1個 50000ギル 50000ギル獲得 5枚 なし 1000ガチャP 1000ガチャP獲得 10枚 なし 振り分けP 振り分けP+1 50枚 20個 アビリティ 名称 詳細 必要枚数 交換制限 会心 上級剣士アビリティ 100枚 1個 鉄壁防御 上級槍士アビリティ 100枚 1個 集中 上級魔術士アビリティ 100枚 1個 期間限定 2012/4/16~2012/4/22 名称 詳細 必要枚数 交換制限 おでん付きレアガチャ券 おでん付きレアガチャが1回引けちゃいます!! 20枚 4個 2012/4/1~2012/4/30 名称 詳細 必要枚数 交換制限 100JExの書 現在のジョブのJExを100増やす 10枚 10個 所持武具数アップ 所持武具数上昇+5 50枚 1個 寸時の砂 トレハンの時間を1時間に短縮する 5枚 3個 属性結晶 武具の隠れた力を引き出す結晶 150枚 1個 2012/3/16~2012/3/20 名称 詳細 必要枚数 交換制限 武器レアガチャ券 武器レアガチャが1回引ける 20枚 2個 防具レアガチャ券 防具レアガチャが1回引ける 20枚 2個 2012/3/1~2012/3/31 名称 詳細 必要枚数 交換制限 100JExの書 現在のジョブのJExを100増やす 10枚 10個 所持武具数アップ 所持武具数上昇+5 50枚 1個 時の砂 トレハンの時間を3時間に短縮する 5枚 3個 属性結晶 武具の隠れた力を引き出す結晶 150枚 1個 2012/2/x~2012/2/29 名称 詳細 必要枚数 交換制限 100JExの書 現在のジョブのJExを100増やす 10枚 10個 所持武具数アップ 所持武具数上昇+5 50枚 1個 再振りの書 割り振りPを振りなおせる xxx枚 1個
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ガンバライダーアクート(2014) ゲキレツグランプリ3弾 ガンバライジングデータ ゲキレツグランプリ3弾 [部分編集] カードナンバー GG3-076 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1000 タイリョク 4700 必殺技 紅旋風斬 コスト4 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、相手全体の防御-300 AP-10 RP-2 テクニカルゲージ・バーストゲージの上昇率超ダウン②APバトルに勝ったとき、AP+10 チーム全体のダウンされたAPをリセット 相手のテクニカルゲージをダウン ライドバースト ガンバライダーアクート(2015) ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1200 タイリョク 4700 必殺技 ナスカグランドスラッシュ コスト8 ひっさつ 3950 スロット G 100 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 スロットアイコンのAPを全て+15 相手全体のAP-10 ガッツ率を超ダウンさらに、APバトルに2回以上勝っていたら、テクニカルゲージ・オイウチ発生率が超絶アップ 相手全体の防御-1000 解説 今まではCPU専用として長らくプレイヤー達の前に立ちはだかったアクートが、遂に最終弾の50thLRの-Dark Edition-として本格参戦。バーストすると2015モデルへとチェンジもする。アビリティは毎ラウンド始めに相手全体の防御を-300に削り、AP-10とRP-2とテクニカルゲージ2メモリ分-とバーストゲージの上昇率を超落として、APバトルに勝ったら、AP+10と自分側のチーム全体のダウンされたAPを元に戻し、相手のテクニカルゲージを1メモリ分-にする。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化とスロットアイコンのAPを全部+15に増やし、相手全体のAP-10とライダーガッツ率を超落とし、APバトルに2回以上勝てば追加で、テクニカルゲージ3メモリ分+とオイウチ発生率が超絶に上がり、相手全体の防御を-1000にも削る。・・・・・・ただし、相手側に毎度お馴染みの「アタッカータイプのアビリティ発動封印」持ちには要注意。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「ガンバライジングオリジナル」
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[[トップ /]] @モバイル おまかせ回航 北海 各ページへ。 北海 北大西洋・西地中海 東地中海 西アフリカ アフリカ東岸・紅海 インド カリブ 航路プランなど 北海 [#pa29ea0b] リガ [#a0826680] ストックホルム [#l1137600] ヴィスビー [#ed226038] ダンツィヒ [#ed226038] リューベック [#c16d397b] コペンハーゲン [#kc4519eb] オスロ [#oa9d41bd] ベルゲン [#d1989949] ハンブルグ [#ccb4293f] エディンバラ [#x9f588ad] ロンドン [#f3c273e6] ドーバー [#o47240c3] プリマス [#g241af20] ダブリン [#m9e25897] フローニンゲン [#fe4cbf86] アムステルダム [#x5c61969] ヘルデル [#sd5a8a9e] アントワープ [#gb035c99] カレー [#if2fac39] ナント [#q827fda1] ボルドー [#a8148a94] 北海 リガ 行き先都市 手段 費用 確率 時間 熟練 備考 ストックホルム 通常 0D 92% 46分 航海士 22,200D 97% 32分 傭兵 25,900D 100% 42分 熟練航海士 D % 分 ダンツィヒ 通常 0D 91% 55分 航海士 26,400D 96% 38分 傭兵 30,800D 100% 47分 熟練航海士 79,200D 93% 22分 熟練度476でストックホルム,ダンツィヒ確認。 ストックホルム 行き先都市 手段 費用 確率 時間 熟練 備考 リガ 通常 0D 92% 16分 航海士 3,900D 97% 11分 傭兵 4.550D 100% 15分 熟練航海士 11,700D 94% 7分 ダンツィヒ 通常 0D 91% 19分 航海士 4,500D 96% 13分 傭兵 5,250D 100% 17分 熟練航海士 13,500D 93% 8分 ヴィスビー 通常 0D 95% 6分 航海士 1,500D 98% 4分 傭兵 1750D 100% 6分 熟練航海士 4,500D 96% 3分 コペンハーゲン 通常 0D 89% 45分 航海士 25,200D 95% 31分 傭兵 29,400D 100% 41分 熟練航海士 32,400D 91% 18分 リューベック 通常 0D 89% 31分 2009/08/09 航海士 7,500D 95% 22分 傭兵 8,750D 100% 28分 熟練航海士 22,500D 91% 13分 熟練度476でリガ,ダンツィヒ確認。 熟練度1286でヴィズビー、コペン、リューベック確認。 2009/9/14 熟練378にてリガ、ウィスビー、ダンツィヒを更新。 ヴィスビー 行き先都市 手段 費用 確率 時間 熟練 備考 ストックホルム 通常 0D 95% 6分 航海士 1,500D 98% 4分 傭兵 1,750D 100% 6分 熟練航海士 4,500D 96% 3分 376 ダンツィヒ 通常 0D 94% 11分 航海士 2,700D 97% 8分 傭兵 3,150D 100% 10分 熟練航海士 8,100D 95% 5分 リガ 通常 0D 92% 14分 航海士 3,300D 97% 10分 傭兵 3.850D 100% 12分 熟練航海士 9,900D 6% 94分 コペンハーゲン 通常 0D 90% 24分 航海士 5,700D 96% 17分 傭兵 6,650D 100% 21分 熟練航海士 17,100D 92% 10分 リューベック 通常 0D 90% 26分 航海士 6,300D 96% 18分 傭兵 7,350D 100% 24分 熟練航海士 18,900D 92% 11分 2009/9/12 熟練376で確認 ダンツィヒ 行き先都市 手段 費用 確率 時間 熟練 備考 ストックホルム 通常 0D 91% 53分 航海士 25,200D 96% 37分 傭兵 29,400D 100% 47分 熟練航海士 D % 分 リューベック 通常 0D 91% 54分 航海士 25,800D 96% 37分 傭兵 30,100D 100% 49分 熟練航海士 77,400D 93% 22分 コペンハーゲン 通常 0D 92% 51分 航海士 24,600D 97% 36分 傭兵 28,700D 100% 46分 熟練航海士 73,800D 94% 21分 リガ 通常 0D 91% 55分 航海士 26,400D 96% 38分 傭兵 30,800D 100% 47分 熟練航海士 79,200D 93% 22分 熟練473でストックホルム,リューベック,コペンハーゲン,リガ確認 リューベック 行き先都市 手段 費用 確率 時間 熟練 備考 コペンハーゲン 通常 0D 96% 26分 航海士 12,600D 98% 18分 傭兵 14,700D 100% 24分 熟練航海士 37,800D 97% 11分 ダンツィヒ 通常 0D 91% 54分 航海士 25,800D 96% 37分 傭兵 30,100D 100% 49分 熟練航海士 77,400D 93% 22分 オスロ 通常 0D 94% 66分 航海士 31,800D 97% 46分 傭兵 37,100D 100% 60分 熟練航海士 95,400D 95% 27分 熟練473でコペンハーゲン,ダンツィヒ,オスロ確認 コペンハーゲン 行き先都市 手段 費用 確率 時間 熟練 備考 リューベック 通常 0D 97% 6分 航海士 1,500D 99% 4分 傭兵 1,750D 100% 6分 熟練航海士 4,500D 98% 3分 オスロ 通常 0D 95% 15分 航海士 3,600D 98% 10分 傭兵 4,200D 100% 14分 熟練航海士 10.800D 96% 6分 ダンツィヒ 通常 0D 91% 20分 航海士 4,800D 96% 14分 傭兵 5,600D 100% 18分 熟練航海士 14,400D 93% 8分 ハンブルグ 通常 0D 92% 26分 航海士 6,300D 97% 18分 傭兵 7,350D 100% 24分 熟練航海士 18,900D 94% 11分 ベルゲン 通常 0D 92% 25分 航海士 6,000D 97% 17分 傭兵 7,000D 100% 23分 熟練航海士 18,000D 94% 10分 ヴィスビー 通常 0D 90% 24分 航海士 5,700D 96% 17分 傭兵 6,650D 100% 21分 熟練航海士 17,100D 92% 10分 ブレーメン 通常 0D 91% 29分 航海士 6,900D 96% 20分 傭兵 8,050D 100% 26分 熟練航海士 20,700D 93% 12分 熟練473でリューベック,オスロ,ダンツィヒ,ハンブルグ,ベルゲン確認。 2009/9/14熟練390にてヴィスビー、ブレーメン追加、回航時間、費用、確率はすべて更新。 オスロ 行き先都市 手段 費用 確率 時間 熟練 備考 コペンハーゲン 通常 0D 95% 40分 航海士 19,200D 98% 28分 傭兵 22,400D 100% 36分 熟練航海士 57,600D 96% 16分 リューベック 通常 0D 94% 66分 航海士 31,800D 97% 46分 傭兵 37,100D 100% 60分 熟練航海士 95,400D 95% 27分 ベルゲン 通常 0D 92% 69分 航海士 33,000D 97% 48分 傭兵 38,500D 100% 62分 熟練航海士 99,000D 94% 28分 ハンブルグ 通常 0D 92% 73分 航海士 34,800D 97% 50分 傭兵 40,600D 100% 66分 熟練航海士 104,000D 94% 29分 通常 0D % 分 航海士 D % 分 傭兵 D 100% 分 熟練航海士 D % 分 熟練0(-473)でコペンハーゲン,リューベック,ベルゲン,ハンブルグ確認 ベルゲン 行き先都市 手段 費用 確率 時間 熟練 備考 オスロ 通常 0D 92% 75分 航海士 36,000D 97% 52分 傭兵 42,000D 100% 68分 熟練航海士 108,000D 94% 30分 コペンハーゲン 通常 0D 92% 76分 航海士 36,600D 97% 53分 傭兵 42,700D 100% 69分 熟練航海士 109,800D 94% 31分 ハンブルグ 通常 0D 92% 76分 航海士 36,600D 97% 53分 傭兵 42,700D 100% 69分 熟練航海士 109,800D 94% 31分 エディンバラ 通常 0D 92% 78分 航海士 37,200D 97% 54分 傭兵 43,400D 100% 70分 熟練航海士 111,600D 94% 31分 通常 0D % 分 航海士 D % 分 傭兵 D 100% 分 熟練航海士 D % 分 熟練494でオスロ,コペンハーゲン,ハンブルグ,エディンバラ確認(ブレーメン未発見)(4/12以降) ハンブルグ 行き先都市 手段 費用 確率 時間 熟練 備考 フローニンゲン 通常 0D 96% 36分 航海士 17,400D 98% 25分 傭兵 20,300D 100% 33分 熟練航海士 D % 分 ヘルデル 通常 0D 95% 48分 航海士 22,800D 98% 33分 傭兵 26,600D 100% 43分 熟練航海士 D % 分 アムステルダム 通常 0D 95% 50分 航海士 24,000D 98% 35分 傭兵 28,000D 100% 45分 熟練航海士 72,000D 96% 20分 アントワープ 通常 0D 94% 60分 航海士 28,800D 97% 42分 傭兵 33,600D 100% 54分 熟練航海士 D % 分 ドーバー 通常 0D 94% 65分 航海士 31,200D 97% 45分 傭兵 36,400D 100% 59分 熟練航海士 D % 分 ロンドン 通常 0D 94% 66分 航海士 31,800D 97% 46分 傭兵 37,100D 100% 60分 熟練航海士 95,400D 95% 27分 ベルゲン 通常 0D 92% 69分 航海士 33,000D 97% 48分 傭兵 38,500D 100% 62分 熟練航海士 D % 分 コペンハーゲン 通常 0D 92% 73分 航海士 34,800D 97% 50分 傭兵 40,600D 100% 66分 熟練航海士 104,400D 94% 29分 オスロ 通常 0D 92% 73分 航海士 34,800D 97% 50分 傭兵 40,600D 100% 66分 熟練航海士 D % 分 熟練0でフローニンゲン,ヘルデル,アムステルダム,アントワープ,ドーバー,ロンドン,ベルゲン,コペンハーゲン,オスロ確認 エディンバラ 行き先都市 手段 費用 確率 時間 熟練 備考 ロンドン 通常 0D 94% 61分 航海士 29,400D 97% 43分 傭兵 34,300D 100% 55分 熟練航海士 88,200D 95% 25分 通常 0D % 分 航海士 D % 分 傭兵 D 100% 分 熟練航海士 D % 分 ロンドン 行き先都市 手段 費用 確率 時間 熟練 備考 ドーバー 通常 0D 97% 10分 航海士 4,800D 99% 7分 傭兵 5,600D 100% 9分 熟練航海士 14,400D 98% 4分 アントワープ 通常 0D 96% 24分 航海士 11,400D 98% 17分 傭兵 13,300D 100% 21分 熟練航海士 34,200D 97% 10分 カレー 通常 0D 96% 26分 航海士 12,600D 98% 18分 傭兵 14,700D 100% 24分 熟練航海士 37,800D 97% 11分 ヘルデル 通常 0D 96% 29分 航海士 13,800D 98% 20分 傭兵 16,100D 100% 26分 熟練航海士 41,400D 97% 12分 アムステルダム 通常 0D 96% 29分 航海士 13,800D 98% 20分 傭兵 16,100D 100% 26分 熟練航海士 41,400D 97% 12分 フローニンゲン 通常 0D 96% 31分 航海士 15,000D 98% 22分 傭兵 17,500D 100% 28分 熟練航海士 45,000D 97% 13分 プリマス 通常 0D 95% 48分 航海士 22,800D 98% 33分 傭兵 26,600D 100% 43分 熟練航海士 68,400D 96% 19分 エディンバラ 通常 0D 94% 61分 航海士 29,400D 97% 43分 傭兵 34,300D 100% 55分 熟練航海士 88,200D 95% 25分 ハンブルグ 通常 0D 94% 66分 航海士 31,800D 97% 46分 傭兵 37,100D 100% 60分 熟練航海士 95,400D 95% 27分 熟練0(〜473)でドーバー、アントワープ、カレー、ヘルデル、アムステルダム、フローニンゲン、プリマス、エディンバラ、ハンブルグ確認 ドーバー 行き先都市 手段 費用 確率 時間 熟練 備考 ロンドン 通常 0D 97% 10分 航海士 4,800D 99% 7分 傭兵 5,600D 100% 9分 熟練航海士 14,400D 98% 4分 アムステルダム 通常 0D 96% 29分 航海士 13,800D 98% 20分 傭兵 16,100D 100% 26分 熟練航海士 41,400D 97% 12分 通常 0D % 分 航海士 D % 分 傭兵 D 100% 分 熟練航海士 D % 分 プリマス 行き先都市 手段 費用 確率 時間 熟練 備考 ロンドン 通常 0D 95% 48分 航海士 22,800D 98% 33分 傭兵 26,600D 100% 43分 熟練航海士 68,400D 96% 19分 アムステルダム 通常 0D 94% 66分 航海士 31,800D 97% 46分 傭兵 37,100D 100% 60分 熟練航海士 95,400D 95% 27分 通常 0D % 分 航海士 D % 分 傭兵 D 100% 分 熟練航海士 D % 分 ダブリン 行き先都市 手段 費用 確率 時間 熟練 備考 通常 0D % 分 航海士 D % 分 傭兵 D 100% 分 熟練航海士 D % 分 フローニンゲン 行き先都市 手段 費用 確率 時間 熟練 備考 アムステルダム 通常 0D 97% 11分 航海士 5,400D 99% 8分 傭兵 6,300D 100% 10分 熟練航海士 16,200D 98% 5分 ロンドン 通常 0D 96% 31分 航海士 15,000D 98% 22分 傭兵 17,500D 100% 28分 熟練航海士 45,000D 97% 13分 通常 0D % 分 航海士 D % 分 傭兵 D 100% 分 熟練航海士 D % 分 アムステルダム 行き先都市 手段 費用 確率 時間 熟練 備考 ヘルデル 通常 0D 97% 10分 航海士 4,800D 99% 7分 傭兵 5,600D 100% 9分 熟練航海士 14,400D 98% 4分 フローニンゲン 通常 0D 97% 11分 航海士 5,400D 99% 8分 傭兵 6,300D 100% 10分 熟練航海士 16,200D 98% 5分 アントワープ 通常 0D 96% 23分 航海士 10,800D 98% 16分 傭兵 12,600D 100% 20分 熟練航海士 32,400D 97% 9分 ドーバー 通常 0D 96% 29分 航海士 13,800D 98% 20分 傭兵 16,100D 100% 26分 熟練航海士 41,400D 97% 12分 ロンドン 通常 0D 96% 29分 航海士 13,800D 98% 20分 傭兵 16,100D 100% 26分 熟練航海士 41,400D 97% 12分 カレー 通常 0D 95% 46分 航海士 22,200D 98% 32分 傭兵 25,900D 100% 42分 熟練航海士 72,000D 96% 20分 ハンブルグ 通常 0D 95% 50分 航海士 24,000D 98% 35分 傭兵 28,000D 100% 45分 熟練航海士 72,000D 96% 20分 プリマス 通常 0D 94% 33分 航海士 7,800D 97% 23分 傭兵 9,100D 100% 29分 熟練航海士 23,400D 95% 13分 ナント 通常 0D 90% 35分 2009/12/14 航海士 8,400D 96% 24分 傭兵 9,800D 100% 32分 熟練航海士 25,200D 92% 14分 オスロ 通常 0D 90% 38分 2009/08/16 航海士 9,000D 96% 26分 傭兵 10,500D 100% 34分 熟練航海士 27,000D 92% 15分 熟練0(〜473)でヘルデル,フローニンゲン,アントワープ,ドーバー,ロンドン,カレー,ハンブルグ,プリマスを確認 ヘルデル 行き先都市 手段 費用 確率 時間 熟練 備考 アムステルダム 通常 0D 97% 10分 航海士 4,800D 99% 7分 傭兵 5,600D 100% 9分 熟練航海士 14,400D 98% 4分 ロンドン 通常 0D 96% 29分 航海士 13,800D 98% 20分 傭兵 16,100D 100% 26分 熟練航海士 41,400D 97% 12分 通常 0D % 分 航海士 D % 分 傭兵 D 100% 分 熟練航海士 D % 分 アントワープ 行き先都市 手段 費用 確率 時間 熟練 備考 アムステルダム 通常 0D 96% 23分 航海士 10,800D 98% 16分 傭兵 12,600D 100% 20分 熟練航海士 32,400D 97% 9分 ロンドン 通常 0D 96% 24分 航海士 11,400D 98% 17分 傭兵 13,300D 100% 21分 熟練航海士 34,200D 97% 10分 通常 0D % 分 航海士 D % 分 傭兵 D 100% 分 熟練航海士 D % 分 カレー 行き先都市 手段 費用 確率 時間 熟練 備考 ロンドン 通常 0D 96% 26分 航海士 12,600D 98% 18分 傭兵 14,700D 100% 24分 熟練航海士 37,800D 97% 11分 アムステルダム 通常 0D 95% 46分 航海士 22,200D 98% 32分 傭兵 25,900D 100% 42分 熟練航海士 72,000D 96% 20分 通常 0D % 分 航海士 D % 分 傭兵 D 100% 分 熟練航海士 D % 分 ナント 行き先都市 手段 費用 確率 時間 熟練 備考 リスボン 通常 0D 90% 38分 2009/12/14 航海士 9,000D 96% 26分 傭兵 10,500D 100% 34分 熟練航海士 27,000D 92% 15分 通常 0D % 分 航海士 D % 分 傭兵 D 100% 分 熟練航海士 D % 分 ボルドー 行き先都市 手段 費用 確率 時間 熟練 備考 ナント 通常 0D 96% 23分 航海士 10,800D 98% 16分 傭兵 12,600D 100% 20分 熟練航海士 32,400D 97% 9分 ヒホン 通常 0D 95% 49分 2 航海士 23,400D 98% 34分 傭兵 27,300D 100% 44分 熟練航海士 70,200D 96% 20分 プリマス 通常 0D 94% 66分 航海士 31,800D 97% 46分 傭兵 37,100D 100% 60分 熟練航海士 95,400D 95% 27分 通常 0D % 分 航海士 D % 分 傭兵 D 100% 分 熟練航海士 D % 分 熟練557でナント,ヒホン,プリマス確認(4/12以降)
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