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- ―― - .. . 、 / \ . ヽ / ヽ ヽ . / / , イ ハ i i j/ /⌒Vj八 ′ jハ i ハ 八 ィ笊ハヽ j/ = j/ j八 jノ、 Ⅳ i rミ '弋ぃソ ィ笊ハヽ / ,> 从iトゝ 弋ぃソ j/ 厂 i ∧ ′ /)/ . 丶 _ ,. ´ i i まるっ! i 八 \ ィ | ^ , ヘ´ ̄ ̄㌧ \≧ー‐<八」 / .′ / \ ヽ V /「| ̄| i ′/ , i ヽ ⌒∨ ∧{」 人 _ _ j /jノ , ′ i | _,, ー≦,_,>=-<≦[`二 >ミ,/ / | | ´ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`>゙、 v ′ 、 . / 、 ヽ i i i \ . 〈、 丶 i i |、 | 、 ∧ヽ }_,,/- ゙ 爪丶 ` /丶 . i i  ̄ 、,___,,,_`⌒ヽ | / ー _....... 、 ー― イ `ヽ,ノ、 / | ]ュ、 >一 ´ / ヽ\ | | | |  ̄ ∧ \\ ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── ◆サポーター名:京乃まどか (AA出典:『輪廻のラグランジェ』より「京乃まどか」) 【トレーナーステータス】 【統率】A+ 卓越した統率力。 率先して人の手助けを行う真っすぐな姿勢が好印象を持たれている。 【追加任命】『エンチャンター』『トップバッター』 【サポート効果】 《熱血お助けジャージ部!》… 京乃まどかのサポート効果。 交代(死に出し)で場に出た時、低確率で1ターンの間味方をてだすけ状態にする。 てだすけ状態:技の威力を1.5倍にする。優先度 +5。 【備考】 【熱血・人情】が女の子の形をしているようなサポーター。 統率型の素質があり、トレーナーとして十分やっていけるのだが、 本人曰く他人の手助けをする方が性に合っているためサポーターをしている。 ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
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【名前】 レイズライザーベルト 【読み方】 れいずらいざーべると 【登場作品】 仮面ライダーギーツ 【初登場話】 23話「乖離T:いざ!推しのためなら」 【分類】 変身ベルト 【使用者】 仮面ライダージーン 他 【詳細】 デザイアグランプリの公認サポーターたちが持つ変身ベルト。 複数のサポーターが所持している。 銃型変身アイテムレーザーレイズライザーとの仮想世界を介したプライベートネットワークを構築し、ワイヤレスでのエネルギー供給を受ける。 変身時はレーザーレイズライザーの力を使って召喚し、変身を行う。 変身後はベルトのサイズが変わる。 レーザーレイズライザーを携行するホルダーもある。
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サポート ヒーロー名 ふたつ名 特徴 備考 おすすめ度 アネット 魔導士 アリス キュートな魔法少女 クリジス 森の守護者 アルム 幻術士 ランバー 大地の申し子 ノイ 聖域の光 テイメイ 不動の双子 バルダム セフィーラ ミーナ イーシャ グラック ジップ ピューラ オメガ ザニエル ギルダー クレシュト チャウグナル 牛魔王
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まもりん(北海道) 都道府県 北海道 肩書き 札幌市地域見守りサポーターイメージキャラクター 公式サイト https //www.sapporo-shakyo.or.jp/about/mamorin/ X https //twitter.com/mamorin93 解説 平成22年度、札幌市社会福祉協議会で地域見守りサポーターのイメージキャラクターを募集し選定。札幌市の花であるすずらんをイメージし、ハートを抱いているのは温かく見守る様子を表現。「まもりん」の「りん」はやさしく響く鈴の音色から。 攻略難易度 ★★★中。札幌市社会福祉協議会のイベントにて。 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
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2023年水着イベント「サーヴァント・サマー・フェスティバル2023!」にて実装された期間限定★4アヴェンジャー。 クロエ・フォン・アインツベルンの水着霊基。 星4讐の中ではATKワースト、HPトップ(実装時)。 カード構成はB1A1Q3+Q単体宝具。Hit数はB3/A3/Q5/EX5/宝具9hit。 N/Aは0.71と標準、Q・EXのHit数が多く、スター効率は良好。 クラススキルは「復讐者 C」「忘却補正 B」「自己回復(魔力) B」「単独行動 B-」。 属性は混沌・善・人。特性は〔今を生きる人類〕〔子供〕〔夏モード〕、第三段階でのみ〔ケモノ科〕が追加される。 スキル 【スキル1】進捗いかがですか B CT 8-6 味方全員に攻撃力アップ(3T)&クリティカル威力アップ(3T)&「攻撃時に自身に〔原稿完成〕状態(5T)を付与する状態」を付与(5回・5T) し、自身に「Quick攻撃時のダメージ前に自身のクリティカル威力をアップ(3T)する状態」を付与(3T) する。 〔原稿完成〕状態はスキル3と宝具に関係する。敵にダメージを与えるたび〔原稿完成〕状態は増え、ブレイブチェインであれば付与回数を4回消費して〔原稿完成〕状態4回増、全体宝具で敵3体にダメージを与えれば付与回数を1回消費して〔原稿完成〕状態3回増、となる。 ニトクリスなどダメージ前に即死判定がある宝具の場合、敵が即死するとダメージを与えないので〔原稿完成〕状態は増えない。 なお、攻撃時原稿完成付与状態は重複して付与することが可能。 【スキル2】差し替え間に合いますよ D++ CT 9-7 味方単体にガッツ(1回・3T)を付与し、自身に「ターン終了時に自身を控えに退避する状態 フィールドにいる味方が1騎のみの時は退避不能 」を付与(1回・1T) する。 ミス・クレーンの宝具効果と同じように控えへ退避するが、スキルでの効果は初。 退避タイミングはターン終了時であり、クロエはPTの最後方へ移動し、控えの最前列にいるキャラクターが代わりに出現する。 【スキル3】玉稿賜りました! A CT 7-5 味方全体の宝具威力アップ(3T)&〔原稿完成〕状態の数に応じてNPを増やす&〔原稿完成〕状態を解除 解除耐性無視 。 〔原稿完成〕状態を消費してNP獲得する。NP獲得量は個別にカウントするので、味方Aが〔原稿完成〕状態1個、味方Bが〔原稿完成〕状態3個なら、味方AはNP10*1個、味方BはNP10*3個となる。 スキル3を使用した場合、その時付与されていた原稿完成状態は解除されるが、「攻撃時原稿完成状態を付与」の効果は解除されない。 宝具「 貴方へ届け、極彩色の白と黒 (モノクローム・インパルス)」 ダメージ前に自身にQuickバフ、敵単体にダメージを与え、チャージを1減らす。 スーパーバニヤンと同じように、自身に付与されている〔原稿完成〕状態の数に応じて威力がアップ。 原稿完成状態10個付与された時の宝具威力は倍となるため強烈。ただし、自身のスキル1だけでは貯められるのは5つまでとなる。 原稿完了状態を10個貯めるにはW水着クロエが必要となる。 原稿完了状態を消費するわけではないので「玉稿賜りました!」や2発目に繋げることは可能。 総評 特殊なスキルを使用したサポーター兼アタッカー。 どちらの運用であってもスキル1の攻撃時原稿完了状態付与が重要な要素となる。 サポーターとして起用する場合、従来のNP供給型サポーターとは異なる動きができるのが特長。 スキル1の攻撃時バフが味方の全体攻撃宝具持ちに付与されている場合、全体攻撃宝具使用でエネミーの数だけ〔原稿完成〕状態を貯めることが可能。 これによって貯めた原稿完成状態の数だけクロエのスキル3によってNPを獲得できる。 スキル2による退避を利用した疑似オーダーチェンジも強力。後ろから更なるサポーターを召喚すること可能。 上記の特長を踏まえると、エネミーが3体以上の場合に限りCT6のNP50%以上獲得持ちの全体攻撃宝具キャラクターはNP0%からでも3連射できるPT編成が存在する。 また、Wクロエで編成を行う場合、最大5人のサポーターで1人のキャラクターを援護することが可能。スキルによるNP供給量と火力は非常に高い。 ただしクロエをサポーターとして起用する場合、他に強力なサポーターを同時に起用する場合が多い点に注意が必要。 PT全体を高レアキャラで埋め尽くすことになるのでコストが非常に嵩む。イベント周回などでSSR概念礼装を全キャラ所持させることが出来なくなる。 スキル3のNP獲得量はエネミー数によって左右されるので、敵が少ない場合はそれに応じてNP供給量が減る点は覚えておきたい。 3連射前提構築の場合はエネミー2体以下で連射が破綻する場合が多い。 他の宝具システム周回と違い操作が複雑になるので、長時間プレイ時などで操作ミスが起きやすいというメタ的な欠点もある。 加えてWクロエ編成をしようとする場合、フレンドサーヴァント激戦区のEX枠になるのでフレンドから探し出しづらいという点も注意。 編成例 NP0%からの宝具3連射(キャラ限定) PT構成 宝具使用者 NP獲得手順 アタッカー光コヤンaオベロン光コヤンbクロエ[決戦制服] 1T目:アタッカー アタッカーのNPスキルとコヤンaのスキル1を使用。その後コヤンaとクロエをオーダーチェンジしてクロエスキル1使用。オベロンは何もしない 2T目:アタッカー クロエのスキル3とスキル2を使用+オベロンのスキル1と2使用 3T目:アタッカー 後ろから出てきたコヤンbのスキル1を使用+アタッカーのNPスキルを再使用 初期NPゼロ礼装からの3連発編成。ただしCT6以下で回る50%NPスキル所持キャラ限定。1W目にエネミーが3体いる前提。とくにBアタッカーとは相性が良く黒聖杯の宝具3連射が強力。 カレスコからの全体宝具3連射(キャラ限定) PT構成 宝具使用者 NP獲得手順 アタッカー水着クロエa水着クロエbオベロン[指定なし] 1T目:アタッカー W水着クロエがスキル1を使用。好みで水着クロエaのスキル3も。水着クロエaがスキル2を使用。次ターンでオベロンと交代 2T目:アタッカー アタッカーのNPスキルを使用。オベロンのスキル1と2使用。 3T目:アタッカー 水着クロエbのスキル3を使用。 カレスコからの3連発編成。アペンド次第では凸不要。手順2でNPを30%貯められるキャラ限定。全体宝具かつ敵編成が1-2T目は3体編成である必要がある。宝具の色やNP効率次第ではアタッカーのNPスキル不要。また、マスター礼装は自由なので編成次第でカレスコを冬の結晶に置き換えられる。 ※その他強力なPT編成募集中 相性の良いサーヴァント クロエ自体がカード色を選ばないサポーターかつ、退避による疑似オダチェン可能であるため相性が悪いキャラクターは少ない。 ただし、クロエの援護を十分に活用するのであれば全体攻撃アタッカーがより多く恩恵を受け取れる。 アーラシュは超強力な全体攻撃を3回撃てるようになる上に、本人は星1と低コストでクロエとの相性は非常に良い。 スパルタクスも低コストながら宝具連射が可能に。バーサーカーなので相手を選ばない。 モルガンはコストを気にしないのであれば相性よし。特攻範囲が広い星5バーサーカーなので汎用性が高い。 相性の良い概念礼装 サポーターとして運用する場合はクロエ自体が攻撃に参加しないので何を装備させても良い。
https://w.atwiki.jp/mini4wdds/pages/21.html
Wi-Fi ミニ四駆DS Wifiマッチングサポーター(外部リンクです) ORZ氏作成 ↑自分が選択・待機するコースを知らせあうページのようなものです Wi-Fi対戦概要 全国のプレイヤーと通信対戦が可能。対戦したいコースを選んで後は待つだけ。 レギュレーションの設定もできるので、小径限定や特殊なルールでの対戦も可能。 パーツの耐久度は対戦後に元に戻るので、テスト走行にも使えます。 レース後はストーリー同様、順位に応じたポイントとパーツが手に入ります。 現時点では、Wi-Fi対戦でのみ入手できる限定パーツなどの報告はありません。 繋がり易い時間※「マッチングサポーター」解析情報参照 平日は夕方から夜 休日は夜から深夜 人気コース※「マッチングサポーター」ランキング参照 バランス型 #7「SJC93サーキット」 ザ・ベルトコンベアー #1「3レーン:基本コース」 初心者から本編をクリアしたプレイヤーまで、最大の敵はリタイア #23「3レーン:Sテクニカルコース」 3台が競り合う場面や、直線の先に待ち受けるカーブが見所 スピード型 ※特にマッチングバグ注意 #15「ロケットパークサーキット」 限界ギリギリの最高速を最大限に生かす機体が揃う #6「ドラゴンスクロールサーキット」 高い最高速を前提に、持続力やパワーも必要とされる 備考 マッチングバグあり マシンをリネームしても、Wi-Fi対戦時の相手からは、ボディのデフォルト名しか見えない模様 DSの電源を切っても、変更したレギュレーションは記憶されている。コース設定も同様に、直前に選択していたものが記憶されている
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/3059.html
ドナ・ピッツ 名前:Donna Pits デビュー:『カーズ』(2006年) 概要 ラスティーズ*社のサポーターの自動車。 ロングアイランドに住んでおり、潮風で錆びてしまっている。ドアミラーが片方しかない。 登場作品 2000年代 2006年 カーズ
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二つ名 逞しき毛玉 パラメータ上昇値 メインスキル 全体AT上昇攻撃 名前 モルサン HP 7 サブスキル1 異常解除 レアリティ ☆3 SP 4 サブスキル2 ☆4で解放 属性 緑 AT 7 継承エフェクト 深まる霧 (演出) 世界相 DF 7 集中線(モノクロ) (演出) IN 1 爆発 (バトル) スカウト以外の入手法 - 詳細 ひとこと説明 元宇宙軍所属の銀河連邦特別執行官。ひょうきんで俗っぽい責任感のある無責任一代男。 キャラシート 銀河連邦の特別執行官。元ポステラ宇宙軍所属で実務経験豊富な多毛種族。見た目は 荒事向けのワイルド系だがチームでは裏方を担当することも多い責任感のある無責任一代男。 ひょうきんで俗っぽいおっさん。結果良ければすべてよし。仕事は楽な方がいい。 特徴 ロール:サポーター <超銀河世界>ポステラ出身。フルネームはモルサン・モスモロフ。 ATやHP&DFの能力値が比較的高めになっている、頼れる肉弾系のサポーター。 自身の攻撃力も低くは無いため、全体AT上昇攻撃で攻撃力を上げた後は戦闘面でも活躍できる。 INは致命的に低いが、逆に足の遅さを利用した鈍足型のヒーラーにもなれる。 育成 エンハンサー INは低いものの、鈍足型のヒーラーにするなら上げる必要は無い。 その場合は他の能力を伸ばした方がいいだろう。 サブスキル たとえメンバー全体が沈黙などの状態異常にされたとしても、彼は習得済みの異常解除により高確率で復帰できる。 そのため、異常回復効果のある全体回復(小)を覚えさせておけば鈍足系ヒーラーとして活躍できる。 EX 殴れるサポーターという位置づけの為、カタナソードやアサルトライフルを持たせて火力を上げても いいし、アシストマシンやエネルギーシールドを持たせてサポート能力を上げてもいいだろう。 コメント 編集できない人などで何かあれば。荒らしは厳禁。 名前
https://w.atwiki.jp/last_claudia/pages/109.html
第1回生放送(2019/04/23) +生放送詳細 以下Youtube動画詳細文引用 =========================== 2019年4月23日(火)19時より、 本格スマホRPG『ラストクラウディア』の公式生放送の第1回目を放送します! 公式生放送ではゲームの魅力や最新情報などたっぷり皆さまにお届けしちゃいます! ラスクラをやり込んでいる人もまだ始めたばかりの方でも楽しめる 番組内容となっておりますので、要チェックです!! 「ラストクラウディア」ダウンロードはこちらから ▼https //app.adjust.com/w9dyon2 ■出演者 あーや(MC/ラストクラウディア PR担当) たけそん(ラストクラウディア PR担当) 篠子(ラストクラウディア プロデューサー) 岩崎(ラストクラウディア アートディレクター) ■特別ゲスト ※敬称略 ターザン馬場園(ファミ通Appスターズ) 宮坊(ファミ通Appスターズ) 特製のオリジナルグッズが当たる公認サポーターも募集中✨ 「公認サポータープログラム」はこちらから ▼https //supporter.lastcloudia.com/ <概要> タイトル :ラストクラウディア 対応OS :iOS / Android ジャンル :RPG サービス :基本プレイ無料(一部アイテム課金あり) 配信日 :2019年4月15日 公式サイト :https //www.lastcloudia.com/ 公式Twitter :https //twitter.com/lastcloudia =========================== 第2回生放送(2019/05/21) +生放送詳細 以下Youtube動画詳細文引用 =========================== 2019年5月21日(火)19時より、 本格スマホRPG『ラストクラウディア』の公式生放送の第2回目を放送します! 今回もゲームの魅力や最新情報などたっぷり皆さまにお届け! ラスクラをやり込んでいる人もまだ始めたばかりの方でも楽しめる 番組内容となっておりますので、要チェックです!! 「ラストクラウディア」ダウンロードはこちらから ▼https //app.adjust.com/w9dyon2 ■出演者 あーや(MC/ラストクラウディア PR担当) たけそん(ラストクラウディア PR担当) 篠子(ラストクラウディア プロデューサー) ■ゲスト ※敬称略 ターザン馬場園(ファミ通Appスターズ) 宮坊(ファミ通Appスターズ) 特製のオリジナルグッズが当たる公認サポーターも募集中✨ 「公認サポータープログラム」はこちらから ▼https //supporter.lastcloudia.com/ <概要> タイトル :ラストクラウディア 対応OS :iOS / Android ジャンル :RPG サービス :基本プレイ無料(一部アイテム課金あり) 配信日 :2019年4月15日 公式サイト :https //www.lastcloudia.com/ 公式Twitter :https //twitter.com/lastcloudia ===========================
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新Ver伝奇ルール質疑応答まとめ 実況スレ及び難民スレにおける改訂版伝奇ルールに関する質問及びシュワSDからの回答です。 ほぼ原文のままですが、一部要約してあります。 原典: 実況スレ23 186まで 難民スレ8 653まで 最終更新:2006/09/16 20 30 (シュワ:編集しておきました) index 新Ver伝奇ルール質疑応答まとめβ版以降でも適応できる質疑応答マウントアイテム/キャラについて ダメージ計算について 眷属交流について 魔力吸収について 師匠について 絶技について 隠密技術について 変化について 衝撃について 詠唱について 術具作成について サポーターについて 原型Eについて コンバートについて その他 β版以降ではそのまま適応できない質疑応答(20060810)原型Eについて 師匠について β版以降でも適応できる質疑応答 マウントアイテム/キャラについて [マウント?アイテムに絶技を設定した場合] Q:飛行を取得した場合マウントに乗るなどして本人も飛行することは可能ですか? A:はい Q2:変化を取得した場合は、本人とマウントどちらが変化しますか? A2:本人でもいいですよ Q3:変化を取得した場合、時成功要素の入れ替えは発生しますか? A3:プレイヤーが望むのであれば Q:マウントアイテムに絶技効果を設定する際に成功要素が必要とありましたが、例えば、飛行なら成功要素【飛行】を必要数取得せねばならないのでしょうか? A:根源力2000分は必要になりますね Q2:それとも、【飛行】1つと何かしら飛行する助けになる成功要素が必要数あればよいのでしょうか? A2:それは認められません Q:サポーターが成長した場合、【マウント可能なものの強化】で自分、または他のサポーターを成長させることはできますか? A:自分は出来ませんね。また、サポーターに更にサポーターをつけ強化する事は可能ですが主役はPCなので控えていただきたいですね Q:PC以上の根元力を持つものをマウントすることは可能なのでしょうか? たとえば、【術具操作】【主従関係】のどちらかを取得した根元力5000のPCが 追加設定をすべてマウント強化にまわすと、2500+500*6=5500となり PCの根元力を上回ることが可能になります。 他にも絶技【創造】を使用しアイテムを作成した場合にもPC以上のマウントの作成が可能ですが マウントすることは可能なのでしょうか? wikiの方には自分のPCをNPC化しマウントする場合の記述しかなかったので質問した次第です。 A:PC以上の根源力をもつサポーターは基本的には控えていただきたい、というのが私の意見です。 無論、強い思い入れがあるキャラクターでセッションを行いたいのであれば話は違いますが、 基本的には主役はPCであるべきだと私は考えております。 ルール的には問題はありませんので強く希望をするのであれば私は認めたいと思います。 これはマウントアイテムにおいても同様です。 ただし、根源力10001を超えたキャラクターは以後NPCとなりますので予めご了承ください。 Q:現在のルールだと、【主従関係】と【マウント可能】と表示されるものの強化を行える。で無限コンボが発生します。 具体例) 根源力5000のPCが【主従関係】を持ち、毎回【マウント可能】の強化を行うと、サポーターAの根源力が5500になります。 このサポーターAが【主従関係】を持ち、毎回【マウント可能】の強化を行うと、サポーターBの根源力が6250になります。 以下エンドレス そして、PCがサポーターAをマウントし、サポーターAがサポーターBをマウントし… 以下エンドレス さすがに設定上どこかで無理が生じると思いますが、ルールで何か対策をしてはいかがでしょうか。 個人的に、【主従関係】で成長するサポーターが【主従関係】や【術具操作】を持つのは強力すぎる気がします。 A:それが面白いと思う方はやればいいと思います ただし、原則としてサポーターに頼った強化はPCの弱体化につながります サポーターが同行できない状況で戦闘になったら簡単に死亡するでしょうね また、SD裁量により集団ルール適応となる可能性もありますので必ずしも強くなるとは限りません Q:マウントアイテムの絶技効果は絶技使用にカウントされないとのことですが 絶技効果を持ったマウントアイテムを複数取得している場合、 または、一つのマウントアイテムが複数の絶技を覚えている場合など、同時に使用することが可能なのでしょうか? A:アイテムに設定された絶技の種類次第だと思われます 併用が可能なもの2つを設定した場合は問題ないと思われますが 全く無関係な絶技同士であれば状況次第で不可能になる場合があると思います Q:マウントアイテムに絶技効果そのものを持たせるのではなく 【絶技○○補助】という成功要素を持たせる事は可能でしょうか? A:公式A-DICのファンタジーでもありますし単純に「魔法(絶技)補助」でもいいと思いますよ ただし、絶技を使用しない(出来ない)状況での抽出はされませんし 効果はSD裁量によると思われますのでご注意下さい Q:マウントアイテムは最初に設定したら要素変更は出来ないとのことですが 掲示板ゲーム(狭間市の休日等)でそのような行動宣言をし、成功した場合要素変更が認められたりするのでしょうか? 一応強化等も認められている(推奨はされていませんが)のでこういうことも出来るのかな?と思い、質問しました A:マウントアイテムの成功要素の入れ替えは、現在の段階では一切認める予定はありません。 アイテムに絶技効果を与える事ができるという現在のルールでは、随意に成功要素の変更が可能ですが セッション毎に自由にアイテムの絶技効果の変更を認めることはバランスを著しく欠く事になると思われます。 ダメージ計算について Q:簡易戦闘のところの彼方の大成功ダメージで計算してるように大成功の場合、五体強化で増えたダメージは足してから×2すればいいんだよね? A:公式のファンタジーではどうか不明ですが伝奇ではその様に処理します 眷属交流について Q:能力に関する絶技については師匠設定は行えないとのことですが、【眷属交流】は能力に関する絶技に適用できますか? A:能力の設定によるとします。私であれば人外の種族的にもっているであろう能力であれば許可します(例:妖狐であれば【変化】など) ただし、その様な設定を行うときは一般的に納得できそうな妖怪などの設定を行うとよいでしょう Q:(眷属交流を使って)設定的にうまいことやれば「異種族コミュニティ」との交流により「師匠設定なしに絶技習得が可能」とすることは可能でしょうか? A:いえ、あくまでも一般的に認められた種族(妖怪など)の人外のコミュニティなどとしてください。(例:吸血鬼・ネコマタ・人狼・自動人形など) 異種族間のコミュニティは認められません 魔力吸収について Q:絶技取得に師匠は不必要になりましたが、そうなると【魔力吸収】の「目の当たりにした絶技は師匠設定なしで習得できる(取得条件が整う)」の意味がいまいちわからないのですが、これは意味がなくなった、ということでよろしいですか? A:例えば得意絶技でない【衝撃3】をもつ根源力6000のPCが敵NPCに【衝撃6】を食らって生き延びた場合、通常であれば根源力が8000まで育たなければ【衝撃4】に出来ませんが、「魔を食う」を所持していれば根源力3500の時に「絶技を新たに2つ取得する」などを追加設定で取得すれば最大で【衝撃5】までレベルを上げる事が出来る様になります Q:人外専用の絶技(変化など)をマウントすることは可能でしょうか? A:種族制限があるものは食えませんね Q:撃破した敵が【衝撃6】などを持っていた場合、マウントできるのは【衝撃1】のみでしょうか? A:PCの根源力÷2000までは食えます Q:撃破した敵から複数の絶技を吸収することは可能でしょうか? A:プレイヤーが選んだ1つだけですね Q:敵の撃破についてですが、殺害する必要はありますか? A:殺害が必須条件です Q:絶技を吸収する時は自分が撃破する必要がありますか? A:自分で止めを刺す必要があります Q:見た絶技を取得する場合、戦闘技術なら、例えば見たのが剣術なら剣術しか取得できないのでしょうか A:その場合は剣術だけですね Q:見た絶技を取得する場合、レベルは相手の使用時のレベルまで、で良いのでしょうか A:はい Q:見た絶技を取得する場合、使用者が他のPCでも、見るという習得条件は満たしたことになりますか? A:バランス上は自分に行われた攻撃等に限定されますね 師匠について Q:初期根源力での絶技習得に師匠は必要ですか? A:初期状態で習得する絶技には師匠は不要です Q:サポーターが絶技を習得する際にも師匠は必要ですか? A:サポーターにも師匠は必要です Q:自作師匠を設定した場合エントリーで毎回、師匠の設定も書くんですか? それともPC倉庫に置いておけばいいんですか? A:参照先が分かるようにしていただければ結構です Q:他PCとの師弟関係を結んだ場合、弟子が師匠の絶技レベルを超えることが出来るのでしょうか? A:ルールに従った上でそうなるのであれば構いません 絶技について Q:(根源力1000単位での)絶技を取らずに、後で纏めて取ることは可能でしょうか? A:絶技習得のタイミングを遅らせることは出来ません。取得のタイミングが来るたびに習得させてください Q:追加設定で新たに取得可能ってことは今まで根源力増加と共に取得してたのが今度からは追加設定で取らないとダメになったの? それとも追加設定のは「さらに取得できる」ってこと? A:基本的には根源力1000につき1つの絶技を習得できる事に変更はありません。今回の変更で絶技保有数は増える人が多くなると思います Q:「1ターンに使用できる絶技の回数が2回になる」を取得しない限り、併用可能な絶技でも併用できないのでしょうか? A:併用可能な絶技は例外ですね。ただし、「1ターンに使用できる絶技の回数が2回になる」を取得しても併用した絶技に新たにもう一つ絶技が加えられるわけではありません 例:【詠唱】+【衝撃】に加えて【戦闘技術】などが使用できる様になるわけではありません。 Q:伝奇βの絶技【五体強化】って能力系絶技じゃないですか? A:「人外にとっては」一般的な技術という事のつもりなんですよ Q:追加設定「1ターンに使える絶技の数が2つになる」を取得した場合、 一度の行動で【詠唱】【衝撃】+【戦闘技術】といった使用は出来ないそうですが、 通常の行動で【戦闘技術】【覚醒】(併用)を使用し、同ターンの受動で【戦闘技術】【覚醒】を使用する、 という行動も不可能でしょうか? また、同じ【戦闘技術】を1つの行動で2回使用するというのは可能でしょうか? A: 通常の行動で【戦闘技術】【覚醒】(併用)を使用し、同ターンの受動で【戦闘技術】【覚醒】を使用する、 という行動も不可能でしょうか? 不可能です また、同じ【戦闘技術】を1つの行動で2回使用するというのは可能でしょうか? 状況が不明瞭ですが、攻撃に2回という様な使用は不可能です ただし、行動内容・行動宣言次第で適応される可能性もあると思います(SDの裁量次第) Q:追加設定:絶技を使用するとき、最大習得レベルの半分までなら50%の疲労で使用できる 上記に関して質問ですが、最大レベルが奇数だった場合適用は四捨五入したレベルでいいのでしょうか? 例)【脚力強化7】を使用する場合、レベルの半分3.5から四捨五入で【脚力強化4】から適用可能 A:【脚力強化4】から適用可能ですね Q:Wikiには 一度の行動で【詠唱】【衝撃】+【戦闘技術】といった使用は出来ない とありますが、同時に利用した攻撃ではなく、 【隠密技術】で相手に見つからない状態にして【詠唱】+【衝撃】という 使い方はできないのでしょうか? 呪術を使う場合 【幻惑】で相手を無防備にして【詠唱】+【衝撃】で効果を高めた攻撃を 相手の背中から叩き込むなど、 2種類の呪術に属する絶技+併用絶技という使い方も不可能なのでしょうか? 以上2点の行動の場合どのような処理になるのでしょうか。 1・そもそも、そのような行動はできない 2・片方の絶技は設定的に利用し(前提変換に使用)絶技の成功要素が提出できない 3・両方の絶技の成功要素(つまりは3種類の絶技の成功要素)が提出できる 4・2になるか3になるか、またどの程度抽出されるかはSD裁量による 5・その他 A:基本的には4に当たると思います。 その行動を行う際にかかる時間、状況などによって異なるでしょうからSDの裁量次第と言わざるを得ません。 ただし、1ターン10秒の戦闘単位で、例に挙げられた行動を行う際は 【幻惑】(5秒)+【詠唱】(5秒)+【衝撃】(5秒)で合計15秒かかりますので 一度に10秒以内に行うことは不可能です 隠密技術について Q:シュワ伝奇SDへ 絶技を作成したのですが、許可か不許可かの裁定をお願いします 絶技【泥棒技能】について 絶技作成により作成した技能。 泥棒の持つ技術に特化しており、鍵開けや室内物品捜索、また室内における無音での行動などに役立つでしょう 根源力:1000 疲労度:2 範 囲:本人 持続時間:1行動 隠密技術でもいいじゃん、とは思うんですがそれよりは泥的に特化した形だと思って下さい A:おっしゃる通り【隠密技術】との相違点が不明瞭です。 隠密技術との具体的な比較例等を挙げていただき、それ次第で判断したいと思います。 絶技などのデータは大人数でのプレイヤーグループで共有するものなので、その点をご理解下さい。 Q:了解しました。では下記に幾つか箇条書きにして纏めてみましたので判断の材料として下さい。 この絶技を具体的に言うと室内における能力の特化だと思って下さい。 第一に大きな特徴として、この絶技は捜索系の絶技です。 現行の絶技において捜索系に使えそうなものは少なく、あるとすると能力系に偏っていると考えたためです。 能力系の絶技は入手が困難であり(勿論、それだけ強力なのですが)、お陰でPLが捜索系のミッションで失敗が多いと考えました。 隠密技術では捜索は不可能です。また諜報技術でも室内などの限定空間における物品の捜索などには使用出来ないでしょ。 呪術的な物品ならば感知で可能かも知れませんが、通常物品となると成功要素の提出しかありません。 第二に隠密技術の罠突破ですが大分、曖昧なのでどの程度まで含まれるかはこちらも理解しかねますがこちらは鍵などを中心とした突破と考えています。 防犯設備に関しては多少大がかりでも時間さえあれば突破も可能でしょう。 第三に証拠隠滅、といった使い方をしても良いでしょう。 これは自分だけでなく、仲間が忍び込んだあとも消滅させることもある程度出来る、と想定しています。 第四にこれはデメリットとして、ですが隠密技術が室外でもしよう出来るのに対して、こちらは屋外のみ、と言った感じです。 屋外で他人を追跡する、といった行動などでは抽出は難しいでしょう 他のTRPGですが例えとして使用するとSW的に言えばレンジャー技能とシーフ技能の違いと言ったところでしょうか。 とりあえず思い付いた分だけを書いておきます。 想定として泥棒がする行動は、通常よりも上手に出来る絶技、と想定していますので使い方次第、といった面は大きいでしょう。 勿論、ばれたら捕まりますがね A:まず、【隠密技術】の定義に関してですが。私は屋内外を問わずに様々な行動を包括的に行える絶技と考えております。 SWで言えばシーフ+レンジャーといったイメージですね。 従って、貴方が例を挙げた行動は【隠密技術】の適応範囲だと私は考えております。 また、相手と対峙しての直接的な戦闘などでは抽出に制限などがかかると考えております。ただし、地の利や隠密技術を生かした状況での戦闘は制限の例外となるでしょう。 説明の仕方が不十分で、現時点での説明分では誤解を与える印象があるかもしれませんが、絶技の用途を限定化し、似たような種類を増やすのもプレイヤーの混乱を引き起こす要因にもなると思われます。 その上で貴方のおっしゃる様な事を行いたいのであれば、【隠密技術】の習得の段階での設定、もしくはPCの設定によってセッションのSDが判断するというのはどうでしょうか? どの絶技が何をどの様に、どの程度適応されるかはSD裁量になります。その上でプレイヤーがSDに対して納得させる材料を揃えるのもTRPG本来の楽しみの一つである口プロレス的な要素だと思われます。 また、どうしても差別化を行いたいのであれば【隠密技術(屋内)】【隠密技術(屋外)】など分けるのも一つの方法だと思います。 それにより貴方が例を挙げた状況での抽出に対して(屋内)(屋外)ごとに制限をかけるという方法を取る事も可能になります。 変化について Q:絶技【変化】に関してですが、 一行動中に何度も姿を変えるような行動宣言を出すことは可能でしょうか? とくにそういった指定はなかったのですが確認させてください。 A:行動内容次第です。PCの設定として限定的な変身に留めるなどすれば、かなりの点で考慮するつもりです 衝撃について 衝撃に限りませんが絶技は重ねて取る事で効果は増幅できます したがって、衝撃の射程はレベル×50mになりますね ただし、この場合の貫通効果などはSDの裁量によるものとします 私であれば状況によりますが、基本的に射程の5%を超える遮蔽物があれば 貫通効果が失われるのではと思っております。 詳細はプレイヤーの設定を見て判断しますので参考までにご理解ください 詠唱について Q:絶技【詠唱】を複数使用し呪術系の絶技を使用した場合、【詠唱】を使用した分だけ詠唱時間は増えるのでしょうか? たとえば【詠唱】*5+【衝撃】の場合は30秒分の準備でよろしいのでしょうか? A:その場合でも発動までの時間は10秒です 戦闘の基本的単位は1ターン10秒とします その上で「詠唱」+他の絶技の発動時間はそのターンの最後として扱います ここから先はSDの裁量の範囲ですが プレイヤーが望めばこの状況という限定で次のターンの最初に絶技のタイミングを 設定する事もいいのではないでしょうか? 術具作成について Q:作成するのはアイテムとのことですが、自動人形とかはダメですか? A:自動人形などでも良しとします Q:根源力を消費とありますが、成功要素数等も再計算することになりますか? またこの場合、取得済みの追加設定等はどうなりますか? 習得絶技レベルの上限に抵触する場合はどうなりますか? A:根源力自体が低下しますので、追加設定・絶技の停止なども起こります Q:根源力3100のキャラクターが術具作成を使用して根源力200を消費した場合、そのキャラクターの絶技使用可能数は2つまでに減るのでしょうか? A:ええ、追加設定・絶技なども使用不可能になります (消滅するわけではありませんので何度も取り直す事はできません) Q:「術具作成」をしたことはエントリー時に一緒に書いておくのでしょうか? それともwikiなどに履歴を登録しておくという形でしょうか? A:SDに分かるようにすればどちらでも結構だと思われます Q:各追加設定はそれぞれの根源力で1度しか取れないという認識でいいですよね? (2500で取る→2000に減らす→2500になったとき追加設定は取れませんよね?) A:ええ、根源力が低下(3000→2500など)して根源力が絶技や追加設定が取得以前の状態になった時は、 取得した絶技や追加設定が停止して使用不可能になっているという状態とします。再度3000まで根源力が上昇した場合は停止していた絶技・追加設定が復活するものとして扱います。 Q:この絶技を使用した場合、疲労ではなく分割という形であり、掲示板・オンセなどによるリザルトによって再び根源力を得るしかないのでしょうか? また術具作成をしたPCでも根源力10000という限界値まで成長するのでしょうか? それとも例えば術具作成で750消費していた場合、9250までしか成長しないのでしょうか? A: 根源力:疲労ではなく低下ですね。再び成長させるしかありません 限界:10000まで成長します Q:根源力6000のPCが術具作成により5300になったとします。このPCが根源力の低下によって5500・6000の追加設定や6000の絶技を失う事はない、という理解でよろしいのでしょうか? A: 例:根源力6000で【術具作成5】であり 5500の追加設定で「実は小規模集団の長だった」 6000の追加設定で「【マウント可能】と表示されるものの強化を行える。」 6000の絶技習得で【術具作成】を5まで成長させており 術具作成を行い根源力が5300まで低下した場合、小集団は活動を停止し、マウントは強化前の状態に戻り、【術具作成】は4に低下します。これらを便宜上、絶技・追加設定の停止と呼ぶことにします。 再び追加根源力を得、6000まで復帰した場合は小集団は活動を再開し、マウントは強化前され、【術具作成】は5に上昇します。これらを便宜上、絶技・成功要素の復帰と呼称します 停止した状態から復帰するまでは絶技・成功要素は停止しているものとして扱います。つまり、最初に6000までに取得したものは停止しているだけであり、5300から6000に戻すまでは別の絶技・追加設定を取り直す事は出来ません。 表現上は失う事はありませんが、停止していますので事実上は能力の低下と捉えてください Q:絶技【術具作成】を使用して【主従関係】で得たサポーター(サイボーグ)を強化したいのですが可能でしょうか? A:既に存在するものの強化は行えません Q:新絶技【創造】についてですが、端数処理や管理の手間を省く為に 消費する根源力は100単位で指定、とした方が良いのではないでしょうか。 A:根源力の消費単位を100にすると出来上がるアイテムの根源力が丁度整った値にならない事があるのですよ 端数の処理の煩雑さは多少ありますが、wikiの例を見ていただければ分かるようにプレイヤーの損にはならないようになっています 無論、プレイヤーが自分に制限をかけて100単位でしか消費しない事も自由です Q:出来上がったアイテムの根源力の端数はどう処理をすれば良いでしょうか。 (10の位を四捨五入・切り捨て、特に処理はしないなど) A:丁度いい100の単位になるまで四捨五入ですね サポーターについて Q:根源力1000のサポーターが保有できる絶技数は活動分野を【特殊訓練】【術者修行】【超常能力】から選んだ場合、根源力1000での1つと合わせて合計2つになりますか? A:その場合は2つです Q:根源力3000のサポーターがいたとして、追加設定を使うことで覚醒3,戦闘技術2等を保有することは可能ということでしょうか? A:可能です。ただし、一度に提出できる絶技はこの場合3つまでです Q:サポーターについて「提出可能絶技数はサポーターの根源力÷1000で統一します」とありますがPCとの違いがよく分かりません。根源力4000のサポーターは、全ターンを通して合計で4までしか絶技を提出できない、ということでしょうか? A:1回の行動につき1種類の絶技をレベル4までしか使用できないという事です。 Q:初期根源力が1000のサポーターが追加設定を取るのは500ごと? それとも250? A:初期根源力が1000のサポーターが追加設定を取るのには2500まで成長させて始めて追加設定が取得可能になります。また、取得単位はPCと同じく500で扱います。 Q:追加設定で取ったサポーター(初期根源力1000)に 追加設定のマウント強化(+500)を三回適用して根源力2500まで成長させると サポーターの追加設定は根源力2250時点、2500時点の二つを取れますか? 説明には追加設定の取得は初期根源力から+25%成長する度に、とありますけど A:サポーターも500毎ですね 根源力2000未満は基本的にPCに出来ませんし サポーターはPC死亡後にPCへの格上げを認めているための処理です 原型Eについて Q:E:活動分類【超常能力】を取得した場合についてですが、 この場合、得意絶技の他に初期取得の絶技でもう一つ能力系絶技をとってもいいんでしょうか? A:「E:活動分類」で「超常能力」を選択しても能力系の絶技はPC作成段階では一つだけにしたいと思います 能力系は強すぎるので取得や成長に制限を加えないとバランスが崩れてしまうからです コンバートについて Q:以前に原型B変更の設定を取っているが、コンバート時に取る必要があるか否か? A:ええ、再度その設定を取得してください その他 426 :名無し草 :2006/08/05(土) 22 48 16 シュワSDにNPC作成に関する質問というか相談 2回ほどセッションで使ったキャラをマウント用にNPC化しようと思うのですが 設定:本人は自覚していないが人外を惹きつける呪いがある という設定を使いたい場合、 絶技【魅了】を設定的に使用する事でNPC化可能でしょうか 分かりづらい相談で申し訳ありません 427 :シュワ@伝奇SD ◆91ggSDbCfw :2006/08/05(土) 23 35 37 426 そういう設定の場合は原型Eに【魅了】を登録しておけば問題ないと思います。 簡易処理でデータを扱う場合でも【魅了】を絶技登録しておけばいいと思います。 ただし、その様な設定を行うのであれば、 設定に関する扱いは各セッションのSDの裁量に従う事をご了承下さい。 429 :名無し草 :2006/08/05(土) 23 55 37 なるほど。原型Eの【主従関係】の項目ですね 回答ありがとうございました 433 :シュワ@伝奇SD ◆91ggSDbCfw :2006/08/06(日) 00 34 29 429 原型E:【術者修行】初期状態で任意の「呪術に属する絶技」を1つ所持する。 これで【魅了】を取得すると言う事です。 Q:伝奇のリザルトで途中退席された方がいたのですが リザルトの計算はどうなりますか? 1)退席された方が行動前の場合のリザルト計算について。 リザルトの参加人数は、退席されたかたの分を含めないでいいのでしょうか? 2)1の場合、退席された方のリザルトは出さないでもいいのでしょうか? 3)退席された方が行動後の場合、退席された方のリザルトは そのまま出してしまったよいのでしょうか? A:SDの裁量にお任せします Q:追加設定:1ターンで二回絶技を使用できるを入手した場合、1ターンでPCとマウントNPCの一回ずつ絶技を使用する、というのは可能なのでしょうか? A:その設定を取得したキャラだけです この様な場合はPCが同時に2回の絶技使用が出来るだけですね ただし、絶技効果を得たマウントアイテムの絶技効果は絶技使用にカウントしませんので PCは最大3回分の絶技効果を得る事も可能です Q:サポーターのPC昇格に関してですが 親元のPCが死亡した場合に マウントしていなかった根源力1000のサポーターをPCに昇格させる事は可能でしょうか? A:私でしたら許可しますが、普通にPCを作り直して、そのサポーターを新しいPCにつけるという方がいいと思いますよ Q:2001以上の設定くらいに、実は真の名前を持っていたみたいな名前変更系の追加設定が欲しい 伝奇において名前変更ってちょっとしたイベントな感じもするし何より俺が使いたい A:名前の変更はPC管理上、混乱を引き起こす可能性がありますので考えさせてください。 また、10001以上の追加設定で「秘められた記憶が覚醒。過去の因縁を思い出す。」と言うのがありますので、これでおっしゃる事を演出してもいいかもしれませんね。 β版以降ではそのまま適応できない質疑応答(20060810) 原型Eについて Q:【特殊訓練】【術者修行】【超常能力】を取得した場合の、 初期保有絶技は2(自由)+1(選択)で3つから始まります。1(自由)+2(選択)という取り方でも可能です。 の選択、というのは例えば「戦闘技術」のような選択なのか、「一般的な技術」のような選択なのか、どちらでしょうか A:戦闘技術などの個別の絶技における選択です Q2:つまり、初期保有絶技は例えば【戦闘技術】【隠密技術2】のように、どちらか片方を重ねどり、ということでしょうか A2:それでも構いませんが3種類別々で取得しても構いませんよ。ただしEで選択した絶技は分かるようにしておいてください。 Q:【術者修行】で【符術】を選択した場合に、疲労度の半減はどう処理されますか? 【符術】の疲労度1が0.5になるのか、封じた絶技の疲労度も半減するのか、どちらになりますか? A:疲労度の半減を持っていても疲労は1以下には下がらない様な処理のつもりです Q2:【符術】に関しては【符術】の疲労度のみに半減効果が適用される為、封じた絶技の疲労度はそのまま。疲労度は1以下にはならないので、【符術】の実質疲労度は1という理解で宜しいでしょうか? A2:はい、そうです。符術を使用するのであれば得意絶技を他の絶技にして、それを主力にして扱うといいと思われます Q:【術具操作】に関して、絶技の効果を持ったアイテムをNPC(レジー)が持っているのと同様に 魔法ステッキ(根源力4000) 【飛行】×5 【石化】×5 【対抗魔法】×5 【衝撃】×5 などの使い方はできるのですか? A:SDの裁量の範疇ですね 私の場合でしたら、特殊効果を持たせるには根源力1000相当の成功要素の登録を必要と判定します。これはこの設定で得たアイテムに対するボーナス的な扱いです。 通常のマウントアイテムに特殊効果をもたせるのであれば相応のコスト(絶技を使用するよりも効率が悪い)様に設定するといいと思います。 師匠について Q:作成時に取得した原型E以外の絶技の重ね取りにも師匠が必要ですか? A:必要です Q:確認なのですが、初期保有絶技は、特に設定を取らなくても上限は師匠関係無しにPC根源力÷1000で良いんですよね? A:はい Q:【眷属交流】【魔を食う】【特殊訓練】【術者修行】【超常能力】の例外を除き、師匠は必須ということで間違いないですか? A:間違いありません。今回は急な変更なので師匠設定を行いきれない事もあるでしょうが可能な限りは設定を行って下さい。どうしても設定しきれない場合はコンバート上での特例措置としますが、これ以降は師匠設定が必要になります Q:師匠に師事するためには必ず追加設定を取る必要がありますか? それとも例えばセッション中に面識が有るキャラを師匠にできますか? A:師匠の追加設定を取得した上で、他の方のPCを師匠設定してください。 Q:「実は師匠に師事していた(根源力4000相当。絶技取得の設定など) 」だと根源力が4000以下のPCを師匠にできる、ということであってますか? A:4000相当ですので3500~4400までは範囲内として扱います Q:師匠の成長って追加設定で4000→6000と取った場合の事ですかね? A:違います。追加設定で「実は師匠に師事していた(根源力4000相当。絶技取得の設定など) 」を取得し、PCAと師弟関係を結んだ場合、以後は無条件でPCAの習得した絶技に関して取得条件が満たされると言う事です。 -