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ゴールドバッカーは種族固有能力の1つ。 エルドラードの「ガンガルタ」に生息するクリーチャーが備える。 ■ゴールドバッカー(このクリーチャーを召喚せずにバトルゾーンに出す時、自分の手札に戻す) コスト踏み倒しを許さない、厳格なデメリット能力。 そのぶん、召喚してバトルゾーンに出した時の見返りは相当なもの……かも……。 召喚する前に戻す。よってcip能力は発動しない。 関連 新能力・新種族
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「カードリスト/レジェンドカード」のページが既にあるので内容削除。 ページ削除必。
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発売日 2021年5月28日 ブランド とるてそふと タグ 2021年5月ゲーム 2021年ゲーム とるてそふと キャスト あじ秋刀魚(千葉静玖),夏峰いろは(八重練紗祈),杏花(絹織双鳩),橘まお(思い出の女の子,ジョセフ) スタッフ 原画:蟹屋しく,イチリ,師走ほりお シナリオ:御厨みくり,丸谷秀人,籐太 UIデザイン:URA WEBデザイン:cao. グラフィック:六九導イツキ,樹ジュン,トン☆ヌラ,永月到,一色緑,ちきんぐ,moti犬,合同会社ループ,炉心(Loop-LLC) 背景:アトリエ空機関,らくしー 音声収録:株式会社フェザード BGM:矢鴾つかさ(Arte Refact) システム管理:iMel株式会社,鳴神,Kazu システムスクリプト:飛田翔 Powered by Artemis Engine. 演出管理:iMel株式会社,watanabe,五棒 演出調整:watanabe,ike 演出スクリプト:よしかわ,らん。,縛倉,耶鳥,みねこ,watanabe 演出システム素材加工:鳴神,Kazu,若林水輝,ヌル8,RNA ルール画像:いりやんヾ( ω )ノ゛ デバッグ:やけざけ,皇女ちゃん,花サイコ,かまくま,夢重力,華見酒 フォント:株式会社フォントワークス スペシャルサンクス:アトリエ空機関,志水マサトシ,やけざけ,玲瓏-クリア-,まついさん,まくら,バインド・パイン 企画・ディレクター:葵樹 NEXTON/とるてそふと 主題歌 「It s All Right ~Brand New Ver.~」 歌唱:安田みずほ 作詞:安田みずほ 作編曲:楠野功太郎
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サボテン(Peyote Plants) 概要 ストーリーモード参考動画(ストーリー) 金のサボテンビーストの痕跡 ビーストとの戦闘 参考動画(金のサボテン) オンラインモード参考動画(オンライン) 概要 強化版にてストーリーモード内に追加された収集要素。 2019年のハロウィン期間中にてGTAオンライン内でも期間限定収集要素として実装された。 各地に自生または植えられた小さなサボテン(英語版では「ペヨーテプラント」と呼称される)を食す事で動物に変身する。実際に実体を持って変身しており、NPC等に干渉することが出来るが、現実におけるペヨーテプラントとは食べると幻覚作用のあるサボテンのこと であり、一応は「サボテンを食べたキャラが動物に変身して動き回る幻覚を観ている」という設定である。 ストーリーモード ミッション「フランクリンとラマー」クリア後から収集可能。全27個。変身できる動物の種類も同じく全27種類。これらは主に陸生哺乳類、鳥類、水生生物に大別される。陸生哺乳類と鳥類に変身した時のみだが、変身後にディレクターモード でアクターとしてその動物が使用可能になる。 一度食すとその場のサボテンは無くなるが、27個全て収集した後はサボテンのあった場所から一定距離離れてその場に戻るとまたサボテンが出現するようになる。 以下のサイトのマップにストーリーモードにおけるサボテンの位置が示されている。https //gtaweb.eu/gtav-map/ls/5vr4 サボテンに近づくと、動物の鳴き声が聞こえる。サボテンを食べるとこの鳴き声を発する動物に変身する。 各動物の操作方法は以下の通り。陸生哺乳類基本的な移動操作は通常時の徒歩操作とほぼ同じ。カバーボタンを押しながら移動することで後退移動する。通常時におけるステルスモードボタンで鳴き声を発する。攻撃ボタンで近接攻撃か、何らかのアクションを行う。 鳥類基本的な移動操作は通常時の水泳の操作と似ている。ダッシュボタンで飛び立ち、低空飛行中に通常時におけるジャンプボタンで着地する。通常時におけるステルスモードボタンで鳴き声を発する。一部の動物の場合は攻撃ボタンでフンを落とす。 水生生物基本的な移動操作は通常時の水泳の操作とほぼ同じ。通常時におけるステルスモードボタンで鳴き声を発する。一部の動物の場合は攻撃ボタンで近接攻撃が可能。 「状況に応じた攻撃」ボタン長押しか、変身中の動物が死亡すると幻覚が解けてサボテンが生えていた場所の近くで目覚める。陸生哺乳類と鳥類の場合、水中に入ると死亡し幻覚が解ける。鳥類の場合、飛行中に何かにぶつかっても幻覚が解ける。水生生物の場合、陸上に打ち上がっても幻覚が解ける。 幻覚が解けると時間が逆戻りし、サボテンを食べた直後の時間となる。 動物の状態でもNPCに攻撃等すれば手配度等は発生し、警察やNPCに攻撃される。一部の動物の場合、姿を見られただけでもNPCが敵対してきたり怯えたり手配が付いたりする。 立ち入り禁止エリアに侵入した場合も手配がつく。変身前のそのキャラが通行を許可されている場合は手配がつかない。 動物はドアを開けることができない為、基本的に建物内に入れない。 動物に変身中に以下の事が行えない。武器などのアイテムを拾うこと。 一人称視点にすること。 レーダー(ミニマップ)を始めとしたHUDの表示。ただしポーズメニューを開けばマップを見ることは出来る。 変身した直後、各キャラクターは幻覚に戸惑いながらもその感想を述べる。 + フランクリンの台詞動画 + マイケルの台詞動画 + トレバーの台詞動画 参考動画(ストーリー) 金のサボテン 強化版の「フリーモードイベントアップデート」にてストーリーモード内に追加された金のサボテン(英語版では「ゴールデンペヨーテプラント」と呼称される)。 金のサボテンの出現前提条件は以下の通り。達成度が100%になっている。 不審者と変質者ミッション「ザ・ラストワン」をクリアしている。 通常のサボテンを27個全て収集している。 上記の出現前提条件を満たしており、午前5時30分~午前8時且つ天候が「霧」か「雪」の状態の時、曜日毎に異なる位置に金のサボテンが出現する。すなわち出現候補地点は全部で7ヶ所。天候はチートで変更しても可。尚、「霧」に関してはチートでは変更できないので「雪」を選択することになる。 以下のサイトに曜日ごとの金のサボテンの位置が表示されている。https //gtaweb.eu/gtav-map/ls/-/peyote-plants-special 金のサボテンを食すと、「ビッグフット」に変身する。 ビッグフットの操作方法や仕様は以下の通り。基本的な移動操作は通常時の徒歩操作とほぼ同じ。通常時におけるステルスモードボタンで唸り声を発する。 RPGの直撃に9発耐える程の高い体力を持つ。他のキャラクターと同じように、しばらく何もしなければ体力が半分まで自然回復する(つまりRPGの直撃に4発耐える程度にはその内回復する)。 近接攻撃力が極めて高く、乗り物を殴るとその乗り物は吹き飛ぶ。 乗り物に乗ることが可能。変身前のキャラクターが持っていた格納庫やヘリパッドに置かれていた乗り物は出現しない為使用不可。 泳ぐことが可能。 サボテンを食べたキャラクターの特殊スキルは使用できない。 徒歩か二輪車に乗っている状態のNPCがこちらを目撃すると敵対するか逃げ出す。徒歩か二輪車に乗っている状態の警官等に目撃されると手配度がつく。空港など、サボテンを食べたキャラクターが格納庫を買っていて通行が可能な場所でも入ると手配度がつく。 ビッグフットになっている間、通常時に落ちている武器等は消えているため回収は不可。ただしNPCを倒した際に落とす武器やパトカー等の特定の乗り物に乗った時に入手できる武器等は回収可能。 変身後にディレクターモード でアクターとしてビッグフットが使用可能になる。 ビーストの痕跡 金のサボテンの隠しイベント要素。とある条件の元、金のサボテンを食してビッグフットに変身した際に発生する怪異現象を引き起こしているビーストの痕跡を追う。 金のサボテンを日曜日に食してビッグフットに変身した直後、目線の先にウサギの死体が転がっている。また、どこからかビーストの唸り声が聞こえる。通常時におけるステルスモードのボタンを押すことでビッグフットが唸り声を発するが、その直後にビーストの唸り声が返ってくる。オプションで音楽の音量をゼロにしておくと分かりやすく、また基本的にはスピーカーよりもヘッドホンの方が唸り声がした方向が分かりやすい。 ビーストの唸り声がする方向は次の曜日(この場合は月曜日)の金のサボテンの出現予定位置である。ただし、ある程度金のサボテンの出現予定位置に近づくとビーストの唸り声は返ってこなくなる。 日曜日の金のサボテンを食した後、次は月曜日の金のサボテンを食す…というのを繰り返していき、最終的に土曜日の金のサボテンを食すことでイベントが次の段階へ移行する。 金のサボテンの出現地点は曜日が進むごとに東へと徐々に進んでいく傾向にある。 このイベントを進める上で必要なのは「金のサボテンを日曜日のものから順に土曜日のものまで7つ食す」という部分のみであり、最終日である土曜日以外の場合は金のサボテンを食してすぐに幻覚から抜けてよい。曜日は連続している必要があるが、必ずしも翌日である必要はない。(例えば金曜日に食した後、次に食すのは翌日の土曜日でも一週間後の土曜日でもよい) 連続して食すのは同一キャラクターでなくてもよい。 変身した直後のビッグフットの視線の先にあるものは以下の通り。 + 視線の先にあるもの 日曜日はウサギの死体月曜日はエルクの死体火曜日はひっくり返ったエンペラー水曜日はイノシシの死体木曜日はマウンテンライオンの死体金曜日はサイクリストの死体とスコーチャー土曜日は「ザ・ラストワン」で登場したハンターの死体とデューンバギー 日曜日から順に金のサボテンを食べていき、最終的に土曜日の金のサボテンを食すと、この一連の出来事のフィナーレとなるイベントが発生する。かなり根気のいる傾向のイベントなのでそのつもりで。土曜日の金のサボテンを食す前にセーブを行っておくこと。 ビッグフットに変身した後にやはり死体が転がっており、どこからかビーストの唸り声が聞こえる。次の曜日の金のサボテンの出現予定位置を示していたこれまでとは異なり、このビーストの唸り声が聞こえる方へと向かっていくとまた別の場所からビーストの唸り声が聞こえる。これを繰り返していくと最終的にトムソンスクラップヤードに到達し、追い詰めたビーストとの戦闘となる。言わばチェックポイントレースのようなものであり、ビーストの唸り声が聞こえる方へ向かっていくという過程が必要である為、ビーストの唸り声を無視し、最終地点であるトムソンスクラップヤードに直行した場合は何も起こらない。 チェックポイント(ビーストの唸り声がする所)の場所は決まっているが、どのチェックポイントが選ばれるかはランダム。このため、最終地点にさっさと到達できる場合もあればかなりの時間を要することもある。尚、道中には「チェックポイント」と「隠しチェックポイント」の2つがある。チェックポイント目印として死体や乗り物が転がっている。 ここに到着したタイミングで次のチェックポイントが決定する。ただし、前にいたチェックポイントがこの時選ばれることはない。 次のチェックポイントまでの(隠しチェックポイントを含む)ルートを大きく外れてしまった場合、直前のチェックポイントからやり直しとなる(ビーストの唸り声が直前のチェックポイントの場所から聞こえるようになる)。 隠しチェックポイント特にこれといった目印が無い。 各チェックポイント間を繋ぐ役割を持つ。各チェックポイント間に3~4つあり、次のチェックポイントに向かう際はこれを通過する必要がある。 以下のマップ画像に各チェックポイント及び隠しチェックポイントが記載されている。クリックで拡大可。赤色のマーカーがチェックポイントの位置、青色のマーカーが隠しチェックポイントの位置、赤色の矢印が各チェックポイントに到達した際に次に選ばれる可能性のあるチェックポイントを示し、青色の矢印が次のチェックポイントに向かうまでに通る必要がある隠しチェックポイントを辿るルートを示す。 各チェックポイントにある目印は以下の通り(各チェックポイントの名称は上記のマップ画像から取ったもの)。 + 目印詳細 チェックポイントSには初回のみ「ザ・ラストワン」で登場したハンターの死体とデューンバギー、チェックポイントに再度指定された際には一般人の死体。チェックポイント1にはエルクの死体。チェックポイント2にはイノシシの死体。チェックポイント3には一般人の死体。チェックポイント4には一般人の死体。チェックポイント5にはひっくり返ったエンペラーチェックポイント6にはマウンテンライオンの死体。チェックポイント7にはエルクの死体。チェックポイント8には一般人の死体。チェックポイント9には一般人の死体。チェックポイントFには一般人の死体。 以下はチェックポイントを辿る上でのテクニックや留意点。 + テクニック・留意点詳細 再度記載するが、通常時におけるステルスモードのボタンを押すことでビッグフットが唸り声を発するが、その直後にビーストの唸り声が返ってくる。オプションで音楽の音量をゼロにしておくと分かりやすく、また基本的にはスピーカーよりもヘッドホンの方が唸り声がした方向が分かりやすい。カメラ視点を移動させ、唸り声が右から聞こえるのか左から聞こえるのかを聞き分けつつチェックポイントへと向かっていく。 隠しチェックポイントに接近した際のビーストの唸り声は大きくなる。逆に言うと、唸り声が大きいままだとその周辺の隠しチェックポイントはまだ通過できていない。 チェックポイントに接近した際にはビーストの唸り声は返ってこなくなる。目印となる死体や乗り物に近づくとカメラが自動的にそちらの方へ向いてチェックポイントに到達したことになり、また別の隠しチェックポイントの方向からビーストの唸り声が聞こえる。 車やバイク等に乗っている状態だとビーストの唸り声が返ってこない他、隠しチェックポイントに到達しても通ったことにはならないので、一々降りて確認する必要がある。ただし、自転車に乗っている状態なら徒歩状態と同じようにビーストの唸り声が返ってくる他、隠しチェックポイントに到達すると通ったことになる。この為、自転車を予め用意する等して活用すれば捜索効率が徒歩状態の時よりも劇的に上昇する。 自転車の内、スコーチャーとBMXはバニーホップ(ジャンプ)が行えるため、ある程度の段差やガードレール、スタックした時等でも対応しやすい。速度面ではスコーチャーの方が若干上で、バニーホップの面ではBMXの方が若干上。 スコーチャーはエル・ゴルド灯台のアースラ の家の前の駐車スペースのサーファーの正面に出現するが、出現していない場合もある。その場合はサーファーに乗り、西の橋の所まで一旦走って再度戻ってくると駐車スペースにスコーチャーが出現していることが多い。 スコーチャーは他に、日中のみだがパレト・フォレストのロープウェイ乗り場前のレンタルサイクルショップにも出現する。 先述のようにビッグフットになっている間、通常時に落ちている武器等は消えているため回収は不可。ただしNPCを倒した際に落とす武器やパトカー等の特定の乗り物に乗った時に入手できる武器等は回収可能。徒歩か二輪車に乗っている状態のNPCがこちらを目撃すると敵対することがある為、人払い用にピストル等の銃器を持っていると何かと便利(銃器を手に持っていたり構えたりすると銃器を持っていないNPCは敵対状態であっても怯えて逃げ出す)。スタート地点の真南、マッケンジー飛行場の西端の先のロストMCのたまり場(ミッション「ミスター・フィリップス」で最初に訪れる場所)には、ピストルを持っているロストMCメンバーがいることがある為、各チェックポイントを巡る前、或いはその道中にここでピストルを調達すると良い。 手配でやってきた法執行機関 やフォート・ザンクードでNPCを狩ることでショットガンやアサルトライフル系統の武器を調達はできる。ただ、ビーストとの戦闘中に出現するロットワイラー(犬)を倒す時には銃器が使いやすいものの、ビースト自体には通常の銃器によるダメージはほとんど通らない為、銃器の調達に多少熱を上げても効果は薄い(詳細は後述)。 上記のマップ画像で言うところのチェックポイント7は政府施設の敷地らしく、黒服が数人いる。この為チェックポイント7を通過する過程で大抵こちらを目撃されてしまい手配度がついてしまうので注意。 最終地点であるトムソンスクラップヤードの死体を見つけた後、すぐに南のトタン屋根のある小屋まで向かう。ここにビーストが隠れている。近づくことで天候が嵐、時間が夜となり、ビーストとの戦闘が始まる。 トタン屋根のある小屋まで向かわないとビーストが別のチェックポイントに逃げてしまい、また捜索しなければならなくなる。 ビーストとの戦闘 ビーストは通常の銃器で倒そうとするとかなり時間がかかる。基本的にはビッグフットの近接攻撃を使用するのが効率が良い。アサルトライフルの場合、約4000発を撃ちこむ必要がある。 ビーストは通常の近接攻撃の他、「咆哮」による攻撃を行う。ビーストが咆哮した際に近くにいると吹き飛ばされる。ビーストは咆哮を約12秒~15秒に一度行う。咆哮を行った直後に少しだけビーストに隙ができる。ビーストからある程度の距離を取り、ビーストが咆哮して隙が生まれたタイミングで距離を詰めて近接攻撃を行い、次の咆哮が行われる前にビーストから距離を取る…というのを繰り返すのが基本的な戦法となる。 戦闘中にスクラップヤードの至る所からロットワイラー(犬)が次々と出現し、こちらを攻撃してくる。犬は大きな段差を登ることが出来ない為、こちらが飛行機の翼の残骸の上等に登って陣取れば犬は攻撃ができず、その場で動かなくなるので対処がしやすい。 一定数ロットワイラー(もしくはその死体)が周辺に存在している場合はそれ以上出現しなくなる。 ハイジャンプチートや武器入手チートを使用する場合はビーストの登る事の出来ない屋根の上等に陣取れば上記のロットワイラーと同じくビーストがその場で動かなくなり一方的に攻撃できる。 スクラップヤードの敷地からある程度離れてしまうと戦闘が終了し、ビーストが逃げてしまう。 ビーストを倒すとその時点で幻覚が解け、ディレクターモード でアクターのビッグフットを操作している最中に、ビーストに切り替える事ができるようになる。 参考動画(金のサボテン) オンラインモード 主にハロウィン等の期間限定でマップ上に出現する。ストーリーモード内のサボテンと行えることはおおよそ同じだがいくつかの点で差異もある。マップ上に全76個出現する。ストーリーモードのサボテンの出現位置とは全く異なる。以下のサイトのマップにオンラインモードにおけるサボテンの位置が示されている。https //gtaweb.eu/gtao-map/ls/2dc 主に陸生生物(陸生哺乳類、鳥類)、水生生物に大別される。陸上にあるサボテンを食すと陸生生物のいずれかに、水中にあるサボテンを食すと水生生物のいずれかに変身する。 全76ヶ所の内、2ヶ所は特殊なサボテンとなっている。チョップフランクリンの最初の隠れ家(叔母の家)の裏の庭にあるサボテンを食すとチョップに変身できる。 ビッグフットグレイプシード北西にあるサボテン(*1)を午前3時から午前8時且つ天候が「霧」の時に食すとビッグフットに変身できる。 ストーリーモードの時とは異なり乗り物に乗ることはできない。 + ビッグフットのプレイ動画 幻覚状態になった時点で5,000RPが手に入る。目を覚ました際、最寄りの病院からリスポーンする。通常時に比較的効率の良いRP稼ぎとされる極秘貨物の売却ミッションを行った際と同じ値でありながら、ただ食すだけという手軽さからオンライン屈指のRP稼ぎ法として知られる。 死亡で変身を解除した場合、きっちり治療費として500ドルを持っていかれる。 ちなみに変身した時点でボディアーマーを装備していた場合は剥がされ、組織やMCに入っていた状態なら抜けた状態に戻される。 一度食べたサボテンはゲーム内で1日(現実世界の48分)経つとリスポーンする。実装当初はゲームを再起動することでもリスポーンしていたが、ボトム・ダラー・バウンティアップデートより再起動してもリスポーンしなくなった。 動物に変身中、いくら暴れても手配度がつくことはない。 動物に変身中でもレーダー(ミニマップ)等のHUDを見ることが出来る。 パッシブモード中にサボテンを食すこともできる。この場合、攻撃は出来ないが他のプレイヤーからの攻撃を受けずに済む。 RCバンディートと違い、他のプレイヤーのレーダーには普通に映る。 参考動画(オンライン) GTAVI(GTA6)の情報・攻略wikiを作成いたしました! ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験→ttps //amzn.to/4bN6ZEy Amazon Music Unlimited 1億曲以上聴き放題 最初の30日間無料体験 Amazon Music Unlimited 1億曲以上聴き放題 最初の30日間無料体験→ttps //amzn.to/4alQChK Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中 Amazon Kindle電子書籍ストア セール・ポイント還元開催中 Red Bull 【Amazon.co.jp限定】レッドブル エナジードリンク 250mlx24本 Red Bull(レッドブル) Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー 【Amazon.co.jp 限定】アサヒ飲料 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砂漠 昼のエリア1・2・5ではクーラードリンクもしくは暑さ【小】無効のスキルがないと体力が減少していきます。 エリア6、夜のエリア1・2・5ではホットドリンクもしくは寒さ無効【小】か【大】のスキルがないとスタミナの減少が早くなります。 キャンプの井戸からエリア6-①付近に落ちることができます。 エリア1 位置 種別 下位 上位 訓練所 トレジャー POINT ① 採取 カクサンの実カラの実怪力の種 カクサンの実カラの実怪力の種 大タル 堅竜岩(運搬)マタタビ竜草モノブローズ刃のない黄金の柄 4000-1001000200 ② 虫あみ 不死虫セッチャクロアリ雷光虫ロイヤルカブトキラビートル 虫の死骸キラビートル雷光虫王族カナブンロイヤルカブトゴッドカブト クーラードリンク 竜虫【雌】竜虫【雄】オオオクワガタヘレンオケラー 300100800500 ③ 虫あみ セッチャクロアリにが虫虫の死骸釣りバッタ 光蟲にが虫ドスヘラクレス虹色コガネゴッドカブト釣りバッタ にが虫 光蟲竜虫【雄】竜虫【雌】オオオクワガタヘレンオケラー -100300800500 ④ 採取 トウガラシカクサンの実 トウガラシ石ころ ピッケル 竜茸ガレオスイカドスガレオスイカ(運搬) 2006005000 ⑤ 釣り 大食いマグロサシミウオハレツアロワナキレアジ黄金魚 ハレツアロワナ黄金魚はじけイワシ キレアジサシミウオ 竜魚【中】オオゼキンギョヨコツナサシミウオ 300600800- エリア2 位置 種別 下位 上位 訓練所 トレジャー POINT ① 採取 火薬草トウガラシ 火薬草トウガラシ ペイントボール モドリ玉千里眼の薬地図ペイントボール竜岩(運搬) ----2000 ② 採取 カクサンの実怪力の種 カクサンの実怪力の種カラの実 携帯砥石 回復薬携帯肉焼きセット竜岩(運搬)刃のない黄金の柄ボロピッケル --2000200- ③ 採取 サボテンの花赤の種熱帯イチゴ サボテンの花赤の種熱帯イチゴ 地図 上竜岩(運搬)砥石音爆弾ペイントボールマブシイタケ 3000---800 ④ 採取 サボテンの花赤の種熱帯イチゴ サボテンの花熱帯イチゴ 回復薬 調合書①入門編調合書②初級編調合書③中級編爆薬 ---- エリア3 位置 種別 下位 上位 訓練所 トレジャー POINT ① 採掘 砥石石ころ鉄鉱石大地の結晶黄金石のかけら マカライト鉱石ドラグライト鉱石黄金石のかけら黄金石の塊大地の結晶陽翔原珠 大タル爆弾 竜輝石竜鉱石大タル爆弾ボロ虫あみ 300100-- ② 採取 ネンチャク草薬草緑の種 ネンチャク草薬草緑の種 ペイントボール Lv1散弾Lv2散弾カラ骨【小】竜の牙 ---- ③ 採取 カクサンの実怪力の種ハリの実 カラの実怪力の種カクサンの実 虫あみ 回復薬グレート鳴き袋 -- ④ 採取 釣りカエル(無限)釣りミミズ(無限)何もありません 釣りカエル(無限)釣りミミズ(無限)何もありません 釣りミミズ釣りカエル 釣りミミズ釣りフィーバエ竜虫【雄】 --100 エリア4 位置 種別 下位 上位 訓練所 トレジャー POINT ① 採取 モンスターのフン飛竜のフンはじけクルミ怪鳥の鱗 モンスターのフン飛竜のフン怪鳥の鱗 回復薬グレート 竜の爪カラ骨【小】 -- ② 採掘 鉄鉱石大地の結晶砥石 石ころ大地の結晶マカライト鉱石ドラグライト鉱石瑠璃原珠黄金石の塊 大タル爆弾支給用大タル爆弾 鬼人笛強走薬竜鉱石回復薬柄のない黄金の刃 --100-300 ③ 採掘 円盤石鉄鉱石黄金石のかけら水光原珠 石ころドラグライト鉱石黄金石のかけら瑠璃原珠さびた棒状の塊さびた小さな塊 強走薬 (石の破壊が必要)竜鉱石竜輝石ボロ虫あみ堅竜岩(運搬)セクメーアパールドラコクルムアイ 100300-40001000500 ④ 採掘 黄金石のかけらマカライト鉱石大地の結晶円盤石 砥石円盤石マカライト鉱石ドラグライト鉱石カブレライト鉱石黄金石の塊 支給専用閃光玉 竜輝石大タル爆弾シビレ罠音爆弾柄のない黄金の刃 300---300 エリア5 位置 種別 下位 上位 訓練所 トレジャー POINT ① 採取 サボテンの花赤の種熱帯イチゴ サボテンの花熱帯イチゴ 携帯肉焼きセット ガレオスイカ竜茸モノブローズ堅竜岩(運搬)刃のない黄金の柄竜草 60020010004000200100 ② 採取 薬草火薬草緑の種 薬草火薬草緑の種 虫あみ LV1徹甲榴弾LV2徹甲榴弾火炎弾電撃弾 ---- ③ 採取 トウガラシ火薬草 火薬草虫の死骸 千里眼の薬 竜石【小】竜石【中】竜石【大】 100300500 ④ 採取 サボテンの花熱帯イチゴ サボテンの花 爆薬 マブシイタケカラの実カラ骨【小】堅竜岩(運搬)刃のない黄金の柄 800--4000200 エリア6 位置 種別 下位 上位 訓練所 トレジャー POINT ① 採掘 石ころ鉄鉱石大地の結晶氷結晶黄金石のかけら 大地の結晶氷結晶マカライト鉱石ドラグライト鉱石黄金石のかけら黄金石の塊修羅原珠 小タル爆弾 堅竜石(運搬)竜鉱石ホットドリンクボロ虫あみ柄のない黄金の刃 4000100--300 ② 採取(昼のみ) ハリの実マタタビ ハリの実マタタビ虫の死骸 調合書②初級編 毒ビン強撃ビン麻痺ビン生焼け肉 ---- ③ 採取(昼のみ) 怪力の種マンドラコラ石ころ 怪力の種マンドラコラ石ころ モドリ玉 (石の破壊が必要)ボロ虫あみ - ④ 虫あみ(昼のみ) 雷光虫不死虫セッチャクロアリキラビートルロイヤルカブト キラビートル王族カナブンにが虫雷光虫不死虫 釣りミミズ釣りカエル ヘレンオケラー竜虫【雄】硬化薬クーラードリンク 500100-- ⑤ 釣り(昼のみ) 黄金魚ハレツアロワナハリマグロはじけイワシ 黄金魚ハレツアロワナハリマグロはじけイワシ キレアジサシミウオ ドス大食いマグロハレツアロワナキレアジクーラー活魚オオゼキンギョ ---100600 ※夜間のエリア6は殆どが水没しており、採取ポイント①以外からの採取はできません。 エリア7 位置 種別 下位 上位 訓練所 トレジャー POINT ① 採取 落陽草ネンチャク草 落陽草ネンチャク草 トウガラシ 竜岩(運搬)ペイントボール地図 2000-- ② 採取 カクサンの実トウガラシ カクサンの実トウガラシ石ころ クーラードリンク ペイントボール千里眼の薬地図モドリ玉 ---- ③ 採取 薬草ネンチャク草緑の種 薬草ネンチャク草緑の種 携帯砥石 Lv2通常弾Lv3通常弾Lv1麻痺弾 --- ④ 虫あみ 釣りホタル不死虫にが虫虫の死骸光蟲ロイヤルカブト にが虫不死虫光蟲キラビートル王族カナブンロイヤルカブトゴッドカブト 音爆弾 調合書①入門編調合書②初級編調合書③中級編竜虫【雄】音爆弾 ---100- ⑤ 釣り 大食いマグロハレツアロワナ眠魚小金魚サシミウオ ドス大食いマグロ大食いマグロハレツアロワナ眠魚小金魚サシミウオ黄金魚 キレアジサシミウオ ピッケル活魚ハリマグロ眠魚サシミウオ 100--- エリア8 位置 種別 下位 上位 訓練所 トレジャー POINT ① 虫あみ にが虫セッチャクロアリ虫の死骸ロイヤルカブト にが虫光蟲釣りバッタドスヘラクレスロイヤルカブトゴッドカブト虹色コガネ 支給専用秘薬 ヘレンオケラー竜虫【雄】竜虫【雌】オオオクワガタ 500100300800 ② 採取 小タル大タルこやし玉 小タル大タルこやし玉 携帯食料 ボロピッケル竜草刃のない黄金の柄マブシイタケ -100200800 ③ 採取 カラの実ボロピッケルなぞの頭骨タルの蓋投げナイフ爆薬 落し物の傘カラの実ボロピッケル投げナイフネコ毛の紅玉達人のドクロ爆薬タルの蓋 調合書①入門編 刃のない黄金の柄竜鉱石竜輝石竜石【中】竜石【大】 200100300300500 ④ 採取 サボテンの花赤の種熱帯イチゴ サボテンの花赤の種熱帯イチゴ 鬼人薬 竜茸ガレオスイカドスガレオスイカ(運搬) 2006005000 ⑤ 猫の巣 盗られた物 盗られた物 ※トレジャーでは入口が石で塞がれている為、石を破壊する必要があります。 ※このエリアに交換爺が居ます。 エリア9 位置 種別 下位 上位 訓練所 トレジャー POINT ① 採取 ハリの実カラの実 ハリの実カラの実カクサンの実 強撃ビン ドラコクルムアイマブシイタケボロ虫あみ音爆弾大タル爆弾モドリ玉 500800---- ② 採取 トウガラシカクサンの実 トウガラシカクサンの実 解毒薬 毒ビン麻痺ビン強撃ビン竜茸 ---200 ③ 採取 ペイントの実虫の死骸落陽草 ペイントの実落陽草 ピッケル LV1 貫通弾LV2 貫通弾LV3 貫通弾ランポスの牙竜茸 ----200 ④ 採取 サボテンの花熱帯イチゴ赤の種 サボテンの花熱帯イチゴ 回復薬 力の爪竜石【中】怪力の丸薬鬼人薬グレート柄のない黄金の刃 -300--300 エリア10 位置 種別 下位 上位 訓練所 トレジャー POINT ① 採掘 砥石円盤石大地の結晶マカライト鉱石黄金石のかけら 円盤石マカライト鉱石ドラグライト鉱石黄金石のかけら修羅原珠カブレライト鉱石 携帯シビレ罠 竜鉱石竜輝石柄のない黄金の刃セクメーアパールドラコクルムアイドスガレオスイカ(運搬) 10030030010005005000 ② 採取 モンスターのフン飛竜のフンはじけクルミ怪鳥の鱗 モンスターのフン飛竜のフン怪鳥の鱗 回復薬グレート LV1 麻痺弾LV1 毒弾毒ビン麻痺ビン ---- ③ 採取 カラ骨【小】棒状の骨 カラ骨【小】棒状の骨なぞの頭骨達人のドクロ 携帯砥石 強走薬ボロ虫あみ -- ④ 採取 なぞの骨なぞの頭骨草食竜の卵(運搬) なぞの骨草食竜の卵(運搬) 音爆弾 堅竜岩(運搬)古龍の化石(運搬) 40009000 隠しエリア 位置 種別 上位 ① 虫あみ にが虫不死虫キラビートル王族カナブン光蟲ゴッドカブトロイヤルカブト ② 採取 マンドラゴラ怪力の種落し物の傘ネコ毛の紅玉ゴッドカブト ③ 採取 砥石修羅原珠飛竜のフン達人のドクロ ④ 採掘 鉄鉱石ドラグライト鉱石カブレライト鉱石瑠璃原珠黄金石のかけら黄金石の塊さびた小さな塊さびた塊さびた板状の塊さびた大きなの塊さびた棒状の塊 ※隠しエリアは上位クエストの開始時にランダムで飛ばされた時のみ入れます。
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拡張パック「ハートゴールドコレクション」 前弾:アルセウス光臨 同弾:ソウルシルバーコレクション 次弾:よみがえる伝説 基本情報 発売元:株式会社ポケモン 発売日:2009年10月9日(金) 希望小売価格:315円(税込み) 内容:カード/11枚(うち、キラカード2枚)※カードはランダムに封入されています。 商品概要 ニンテンドーDS用ソフト『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』の発売にあわせ、ポケモンカードゲームも、新シリーズへ突入。 グレートポケモンのカードや、伝説ポケモンのカードをはじめ、新シリーズの幕開けにふさわしいポケモンが登場するよ。 同時発売となる拡張パック「ソウルシルバーコレクション」とはちがう、この商品だけでしか手に入らないポケモンがたくさん登場するぞ。さらに、1つの拡張パックにつき、キラカードが2枚(うち、ミラーカード1枚)入っているのだ。 収録カードリスト ※レアリティランクは☆☆ ☆ ★ ◆ 無表記 ※レアリティ無表記のカードは● ※Rare表記はキラカード 001/070 《ビードル》 002/070 《コクーン》◆ 003/070 《スピアー》★ 004/070 《イトマル》 005/070 《アリアドス》★ 006/070 《ハネッコ》 007/070 《ポポッコ》 008/070 《ワタッコ》★Rare 009/070 《ヒマナッツ》 010/070 《キマワリ》★ 011/070 《ツボツボ》★Rare 012/070 《ヘラクロス》◆ 013/070 《ガーディ》 014/070 《ウインディ》★Rare 015・016/070 《ホウオウLEGEND》☆☆Rare 017/070 《ヤドン》 018/070 《ヤドラン》★ 019/070 《ヒトデマン》 020/070 《スターミー》★ 021/070 《ラプラス》★ 022/070 《ワニノコ》 023/070 《アリゲイツ》 024/070 《オーダイル》◆ 025/070 《オーダイルGr》☆Rare 026/070 《ハリーセン》◆ 027/070 《サニーゴ》◆ 028/070 《テッポウオ》 029/070 《オクタン》★Rare 030/070 《マンタイン》◆ 031/070 《メリープ》 032/070 《モココ》 033/070 《デンリュウ》◆ 034/070 《デンリュウGr》☆Rare 035/070 《ドガース》 036/070 《マタドガス》★ 037/070 《ムチュール》★Rare 038/070 《ルージュラ》 039/070 《ヤドキング》★Rare 040/070 《アンノーン (HG)》◆ 041/070 《ソーナンス》★Rare 042/070 《マンキー》 043/070 《オコリザル》★ 044/070 《ゴマゾウ》 045/070 《ドンファン》◆ 046/070 《ドンファンGr》☆Rare 047/070 《オニスズメ》 048/070 《オニドリル》★ 049/070 《ピィ》★Rare 050/070 《ピッピ》 051/070 《ピクシー》★Rare 052/070 《ラッキー》 053/070 《ハピナス》◆ 054/070 《ハピナスGr》☆Rare 055/070 《ケンタロス》◆ 056/070 《オタチ》 057/070 《オオタチ》★ 058/070 《ホーホー》 059/070 《ヨルノズク》★Rare 060/070 《キリンリキ》 061/070 《ノコッチ》◆ 062/070 《オドシシ》 063/070 《エネルギーつけかえ》◆ 064/070 《ポケモンいれかえ》◆ 065/070 《ポケモンリバース》◆ 066/070 《モンスターボール》◆ 067/070 《ウツギはかせの育てかた》◆ 068/070 《オーキドはかせの新理論》◆ 069/070 《マサキ》◆ 070/070 《ダブル無色エネルギー》◆ 《基本草エネルギー》 《基本炎エネルギー》 《基本水エネルギー》 《基本雷エネルギー》 《基本超エネルギー》 《基本闘エネルギー》 《基本悪エネルギー》 《基本鋼エネルギー》
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ゴールドランクの実況者・配信者 名前 所属 登録者数 JUNJUN UUUM 6.47万人
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E・HERO キャプテン・ゴールド(OCG) 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻2100/守 800 このカードを手札から墓地へ捨てて発動できる。 [[デッキ]]から「摩天楼 -スカイスクレイパー-」1枚を手札に加える。 また、フィールド上に「摩天楼 -スカイスクレイパー-」が存在しない場合、 このカードを破壊する。 デッキサーチ 下級モンスター 光属性 戦士族 E・HERO 関連カード 摩天楼 -スカイスクレイパー- 摩天楼 -スカイスクレイパー-(アニメ)
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火山地帯に住処を移したディアブロス種で、第5の烈種。別名 炎角竜(えんかくりゅう) 過去、長期的な干ばつが砂漠を襲い、それによってオアシスがなくなったことがキッカケとして、 一部のディアブロス、あるいはその先祖達が火山に住処を移し、適応進化を遂げていった結果誕生した種である。 ちなみに砂漠より過酷な環境である火山に住処を移した理由は「好物のサボテンの1種」があったからとのこと。 コンセプトは「サボテンコロコロ」(運営レポート動画版で先行公開された時の発言が初出)。 フィールドに点在するサボテンを転がし、ヴァルサブロスに渡さないというもの。 万が一サボテンを奪われるとそれを食され攻防ともに大きくパワーアップ。噴射する炎の色、翼膜の色共に青紫色に変化する。 住処を移した理由といい戦闘中の動きといい、サボテンに対する彼らの愛の力は恐ろしいものである フィールドは決戦場だが溶岩が無くなっているため、不自由なく移動できる環境になっている。 他の烈種と同じく、剛種と烈種が存在している。 作れる武器種は片手剣、大剣、ハンマー、ランス、ヘビィ、弓の6武器種。 属性は炎属性で、炎角竜の烈種素材を用いて作成した烈種武器に付与されるスキルは「吸血」。 吸血スキルはMHF-Zで強化され、攻撃力UPの効果も得るため更に大きなアドバンテージを得ることになる。 G10.1ではメラギナスに続き、始種武具強化が実装される。ついでにスラッシュアックスFも追加された。 固有希少スキルは「闘覇」。 抜刀中常にスタミナが減少し続けるが、引き換えに攻撃力が1.2倍になる(要はスタミナ=サボテン)。 これは秘伝スキルと同等。勿論火事場や秘伝スキル等、他の攻撃力UP効果と重複する。 強走系のスタミナ減少無効効果、及びランナー、絶倫の効果は適用される。スタミナ減少速度はダッシュのそれと同じ。 ただしスタミナ減少無効効果は5~10秒しか持たない。 なお、抜刀中であればスタミナが切れても効果は持続する(ただし回復しないのでスタミナ消費行動は一切不可能)。 余談だが、どう考えてもそうではないようなのにサイズ設定のない超大型扱いとなっている。 サボテンの食べ過ぎで相当巨大化したのだろうか? 剛種 他の烈種同様、武具は剛種からのスタートとなる。 剛種全体で見ると、サボテンを食べられた場合の攻撃力は非常に高い。 なお剛種に関して言えば高火力を結集することで開幕に怯みダウンハメが可能。 サボテンを食べられなければ激烈な強さではないため、PTで挑む分にはそこまでの強さでもないか。 ただし突進動作の瞬間にSAが発生するようなので、タイミングを図っていく必要はある。 烈種 ガルバダオラ同様剛種と同時配信になった。 コイツの烈種素材でフレイムとリルス、ポボルムを烈種防具に強化できる。 武器は覇種テオ素材を用いる古龍武器と、ポボル武器、 そして前回こっそりと対象から外れていた覇種オディ素材を使う既存武器であるクシャ双剣が対応している。 (覇種テオ素材を使う飛竜武器のベル双、デュラガンスは対応していない) また、グレアドモスの武器の烈種化、及びハルドメルグの烈種防具にも素材が関わっている。 ディオレックス、ガルバダオラ同様剛種を基本とし、それに新モーションが1個(サボテンころがし中はもう1個)加わっただけに留まる。 ただしG級システムの仕様上、初期状態で怯みハメを行い討伐するのは不可能に近いため、サボテンコロコロをしないと確実に紫炎状態になる。 そのサボテンコロコロだが、実装されたG6.1、素材に需要があったG7でも中々流行っているとは言い難かった。 (しかも当時は物理を単純に上げるスキルしかなく、肉質の関係でサボコロ成功・失敗の落差が今よりも激しいと言えるのにもかかわらず)。 これについては「ギミック使用が当時のFの風潮と合わないから」と言われていた時期もあるが、 どちらかというと単にシビアだったためにサボコロを安定して完走できる野良PTが稀であったということの方が大きい。 もちろん現在でも成功させれば、サボテンを食べさせるよりよほど早く仕留められる。十分に連携が出来るPTは試してみよう。 烈種対策が強く認識されるようになった昨今では当たり前になりつつあるが、 防御を棄てて既存装備+真根性で耐える戦法は烈種のヴァルサブロスにはほぼ通用しないと考えていい。 特にサボテンコロコロをする場合、突進を喰らうたびに真根性が発動しているようではサボテンを護りきるのは難しいだろう。 ちなみに烈種ではサボテンを食べる前から(追加技を含めた)ほぼ全てのモーションを駆使して襲いかかってくる。 サボテンを奪うためだけに使う専用技まである始末。サボテンへの執念を感じさせる。 当初は上記事情からあまり意識されていなかったが、これがヴァルサブロスの烈種最大の特性と言ってよいだろう。 攻略 ベースはディアブロスで、一部HCディアとHC黒ディアのモーションを使ってくるものの、 大半がオリジナルのモーションであるため、別物と捉えたほうが良い。 開幕時は赤炎状態で、サボテンを探しているのかキョロキョロしている。 その後、開幕の咆哮を行った後サボテン一直線に突進する。 本格的に攻めて来るのはサボテンを食し、紫炎状態になった後なので、阻止すれば比較的大人しい。 食後の紫炎状態は一定時間で解除され、同時にサボテンが再度出現する。この時ヴァルサブロスは長時間隙を晒す。 紫炎状態を阻止するにはサボテンコロコロをしていく必要があるのだが、 サボテンを回収すると棘が刺さってダメージを継続的に受ける状態になってしまうだけでなく、 絶対防御のアーマーも割れてしまうため完全に無防備になる。勿論運搬なので動きも若干制限される。 更に持ち続けると棘が深く刺さりダメージ量が増える。 これらを乗り越え90秒守り通すとサボテンが消滅、ヴァルサブロスの炎が消えて弱体化する。 ダメージ量増加はサボテンを手放せばリセットされるが、その間の回復、及び再回収までの隙を考えると、 1人で守るのは困難。弱体化を狙うのであれば最低2人で協力して守り通そう。 サボテンは転がして遠くに飛ばしたり、しゃがむことでその場に置くこともできる。 またガサゴソして拾い上げるモーションあたりに無敵時間が存在する。 ちなみに突進中のヴァルサブロスに正対してサボテンを転がしてもラグが酷くない限りは奪われないが、 転倒しているヴァルサブロスに向かって転がすと奪われる模様。 運営が述べた「火力インフレによる、高火力でゴリ押し」戦術に対する対策が施されており、 上記のサボコロシステムや後述する肉質設定の他、攻撃面でも紫炎移行時確定で行うナパームを始めとした、それを伺わせる要素が存在している。 麻痺、スタンに強い耐性を持っており、前者は3秒、後者は5秒しか持続しない。 ただし、前述の弱体化状態だと効果時間が大幅に延びるため、サボテンコロコロ役が麻痺武器を装備し、 弱体化後に麻痺を取ってラッシュを仕掛ける場合は選択肢に挙げられると言える。 罠、閃光玉は無効(落とし穴は使えない、シビレは引っかからず破壊される)。音爆弾も効かない。 超強力スキルとして認識されている絶対防御態勢だが、ゼルレウスやメラギナス程の手数はないので保険として機能はする。 ただしコンボ技を複数持つこと・真根性無効化の落とし穴は注意。 また、サボテンコロコロする際はサボテンの棘で常時アーマーが剥がれることだったり、弱体化の際はラッシュを仕掛ける=保険の意味が薄い。 そのためサボテンコロコロをする場合、サボテン役は絶対防御態勢を外したほうが良い。 破壊可能部位はディアブロス同様で角と尻尾(切断)。 角はディア同様2本破壊で報酬が発生する。 動きまわる上肉質が弾以外硬めなのでガンナーか、リーチ短穿龍棍だと破壊しやすい。 尻尾切断については耐久値はゼルレウスより低いため簡単に切れる。が、HP30%以下という条件が隠れている。 実装当初切りづらいという声が多かったが、その原因の正体はこのHP条件が判明していないことであった。 そして執拗以上に尻尾を狙うことで時間が掛かり、タフと錯覚させる要因を加速させたと言える。 実際はゼルレウスがそうであるように、しっかり狙えるなら狙う程度でも十分切れるし、 攻撃後の隙もハッキリしているため、変に意識しないほうが討伐時間短縮にも繋がる。 なお、今までの烈種と違って弾が一番柔らかいために適応撃スキルで切ることは出来ない。 加えてグレンゼブルやゼルレウス同様に麻痺、スタン、転倒中に切断はできない。 肉質は赤炎、紫炎、そして炎を纏っていない状態で異なる。 炎を纏っていない状態が最もダメージが通り、次いで赤炎状態、サボテンを捕食され紫炎になるとかなり硬くなる。 そのため剛種ではひたすら怯ませてサボテン捕食を妨害するだけでも速攻で討伐することができる。 烈種はよろめき耐性増加があるためこの手は通じない。 属性は原種の氷属性に加えて水属性も有効。 足は水・氷が通らない代わりに雷15が通る。腹には水や氷も少し通るので、打点の低い武器種は雷、風、天翔も有効。 なおこのモンスターの紫炎状態での肉質は、後のG級遷悠種に通じるものがある。 (属性が極端とまでは言わないがそこそこ効く、物理は肉質35の弱点部位以外効き目が薄い) 従ってG級遷悠種同様、纏雷スキルや変撃スキル、氷界創生スキルが機能しやすい。 また一応弱点部位自体はあるにはあるので、G6.1時点の装備でも、紫炎状態で素早く討伐できる事は確認されていた。 なので烈種ヴァルサブロスについてはG10現在、G級遷悠種同様に弱点を精密に狙い続けるか、 肉質軟化、肉質無視系の火力スキルを多く搭載して挑むか、 或いはサボテンコロコロで一気に弱体化させるかの3通りの戦略が取れるという事になる。 【スキル・アイテム】 震動は耐震+1、風圧は風圧大無効で防げる模様。 サボテンを転がす場合絶対防御態勢があると逆に危険になる(アーマーが常に剥がれて被ダメが増加してしまうため)。 高速収集スキルは最初の回収時には有効だが2回目以降は恩恵がないかも。運搬スキルは無効。 サボテンを転がさない場合、纏雷などの硬い肉質相手に役立つスキルがあれば討伐時間の短縮が望める。 灼熱フィールド対策アイテム・・・クーラードリンクなど。決戦場なので必ず持ち込みたい。 耐震+1・・・必須というほどではないが、3連叩き付けなどよろめいて回避困難になる行動があるため付けて損は無い。 警戒・・・落とし穴にはまらなくなる。烈種、及びサボテンコロコロ役はあると便利。 紅焔の威光+2・・・ナパームのスリップダメージを低減できる。これだけで完全に防げるわけではないため回避は必須だが、火事場するなら保険にはなる。 【モーション】 咆哮 開幕時確定使用。 範囲はディアのそれと同じで、HC黒ディア同様ダメージ付きであるが、 こちらは地割れを起こし、炎を吹き上がらせてダメージを与えるというものになっている。 咆哮の声はディアブロスのそれより高く、甲高い悲鳴レベルの絶叫になっている。 タックル、噛み付き、尻尾回転、尻尾なぎ払い ディアブロスと同じ。 突進(赤炎時) サボテン一直線に突進する。ホーミングは弱いのでダッシュで振り切れる。 サボテンを捉えると左脚に引っ掛け、食してから地面に潜り、フィールド中央へ移動して紫炎状態に移行する。 この状態では基本的には通常のディアブロス同様走り抜けるor止まって角突きの2パターンだが、たまに目前で停止して次の行動に派生させることも。 潜行突き上げ 紫炎状態移行時にフィールド中央に向かって確定使用。以後、ハンターに対して攻撃手段として使用する。 ディアブロスと違い、飛び出して少しの間低空で飛行し続けているので狙える部位が少ない。 また、潜行時も確定行動時は炎を吹き上げ、ハンター狙い時は土埃のみ、かつ落とし穴が形成されるといった違いがある。 赤炎時にも行うことがある。走っていれば回避は容易。 地面掘り その場で地面を掘り穿ち、爆破性の実を周囲に飛ばす。小型じゃがいも。 設置された実は徐々に光が強まっていき、眩くなった時に爆発する。 接近した場合、接近先の実のみ光が強まるスピードが早くなり、爆発までの猶予時間が大幅に短縮される。 爆発の規模は小さいので運搬状態でなければ対処は容易。サボテンコロコロ妨害の色が強い攻撃と言える。 本格的に攻めて来る紫炎状態では使用しない(後述の瓦礫飛ばしを代わりに行ってくる)。 ファイヤーウェーブ(烈種) 一回転し尻尾から炎の波状の刃を飛ばしてくる。 範囲、射程ともに広く、サボテン運搬状態での回避はほぼ不可能。 前兆動作が長いので確認したらすぐにサボテンをパスすることで回避はできる。 こちらも特性上、紫炎状態では使用しない。 突進(すっぴん) 弱体化し、不安定なのかユラユラしており、しまいには激しく転倒すると情けない状態になっている。 なお普通に突進してくることも多いので注意。 以下、剛種では紫炎状態時のみ行う行動。 烈種ではナパーム以外の全ての攻撃を赤炎状態でも行ってくる。 ただしあくまでサボテンが最優先なので、サボテンとの位置関係次第では突進しかしないことも多い。 ナパーム 紫炎状態移行時の潜行突き上げ後に確定使用。 体を左右に揺さぶりつつチャージし、その後飛び上がりつつ膨大な炎を吐き出して地面に叩きつけ、広範囲に炎の海を生み出す。 炎の海の中にいると特殊地形ダメージ(火傷)による、高速スリップダメージを受ける。 判定が消滅した頃には既にヴァルサブロスは次の行動に入る。 中心部に近ければ近いほど火傷の時間は長くなるため、中心部で対処する場合、 回避・爆弾回避・ダイブなど、スリップダメージを抑える努力をしないとHP150からでも焼け死んでしまう。 フィールド端なら炎の海は届かない。しかし、中央からかなり離れているため長距離移動を強いられる。 火事場状態で耐えるには安置に移動してやり過ごすか、距離を取ってダイブする必要がある。 一応爆弾回避を用いた場合、爆弾のダメージと引き換えにナパーム前の隙を最後まで狙えるメリットを生み出せる。 大タルであれば炎で勝手に引火するのでタイミング調整も不要で楽(絶対防御がある場合、1回無駄に剥がす事になるが)。 余談だが穿龍棍でダイブすると、遠距離でもゲージが一気に溜まる。 突進(紫炎時) 赤炎時と違い、ちゃんとハンターを狙ってくる。ホーミング性能もディアブロスのそれレベルに戻っている。 また、数種類のパターンが有る。観察すれば攻撃チャンスを増やせるだろう。 振り向いてすぐ突進するパターン。必ず終了後に尻尾を振る。 振り向いた後、再度軸合わせしてから突進するパターン。こちらは終了後の確定行動はない。 振り向いてすぐ突進して途中で止まるパターン。再度軸合わせしてタックルか、再度突進を試みる。 突き上げ一回転 HC黒ディアと同じで、突き上げたあと一回転する。 ヴァルサブロスは黒ディアどころか、怒り時のディア程スピードが早くないので、同じ感覚で対処してしまうと被弾しやすい。 また、あちらにあった攻撃終了時に行う軽く体を揺さぶるモーションがオミットされており、すぐ姿勢を戻す。 トライアングルファイアウォール ディアブロスの威嚇モーション前半を行った後、タックルで三角を描く。3回目のタックルは少し溜めてから行う。 このタックルの最中、尻尾から炎を噴射、タックル軌道に設置する。 この炎はナパームの炎と違い、攻撃判定として残留しており、接触すると普通にダメージを受けて吹っ飛ぶ。 3連叩きつけ 左脚を下げた後頭を振り上げ、踏み込むようにして角で地面を殴りつけて地割れを引き起こす。3回目の叩きつけは間を取って行う。 叩きつけはそれぞれターゲットしているハンターを正確に狙ってくるので注意。 回り込み突進 その場でターゲットを出来るだけ狙うように少し振り向き、回り込むようにジャンプ。着地と同時に大きな地割れを起こす。 その後元いた位置に向かってスライディング突進を繰り出す。ジャンプ開始時から当たり判定が発生する。 地割れの範囲は他の地割れと比べてかなり広いので注意。 その場攻撃なので基本軸合わせはしないが、ターゲットを横に捉えられなかった場合、横に合わせるための軸合わせを入れることがある。 瓦礫飛ばし 一歩下がってすぐ地面に角を突き刺し、地面を隆起させる。 その後、隆起させた地面を突き上げで上空に飛ばし、頭突きで砕いて前方に飛ばす。 飛ばされる瓦礫の飛距離は長めで、横範囲もそれなりにあるのでガンナーは注意。 滑空突撃 バックジャンプして飛行し、ターゲットを狙いつつ滞空。その後、急降下突撃で攻撃、停止時に角を突き上げる。 途中で補足をやめるため、横に振り切るように移動すれば回避は簡単。 この攻撃の突き上げで巨大な岩盤の壁を作る。この壁に突進を当てるとディア同様角が突き刺さって一定時間隙を作ることが出来る。 岩盤はハンターにとっても障害物となるが、攻撃がすり抜けるため破壊できない模様。 逆に不用意な弾かれ・ヒットエフェクトも出ない。 地面爆破 その場で後ろを見るように頭を下げ、片脚で軽く踏み込みつつ、踏み込んだ脚側の後方に尻尾を思いっきり突き刺す。 その後、地中にエネルギーを放出して地割れを伴う爆発を起こす。 ヴァルサブロスが見る方向はターゲットしたハンターのいる方向で、振り上げる脚、尻尾を突き刺す位置も同様。 また、爆発と同時に尻尾を抜いて前方に移動するので追撃を仕掛ける際は注意。 余談だが、尻尾を切断してもやってくることがある。爆破範囲も特に変化しない模様。 地割れ噴火(烈種) その場で大きく身震いした後右脚で思いっきり踏み込んで地割れを起こす。 その後、天に吠えるように頭を振りあげると同時に周囲の地面から噴火を起こす。 噴火地点は事前に土埃が出るので判断は容易なものの、その後すぐ噴火するので注意。 噴火終了地点は落とし穴になるので、落ちて不意打ちを受けないようにしたい。
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【検索用 れっとかーとP 登録タグ 作り手 作れ 作れた】 + 目次 目次 特徴 リンク 曲 CD 動画 コメント 特徴 作り手名:『レッドカードP』 アーティスト名はサ骨。 Pとしてだけでなく、作詞家としても活動する。その芸風はぶっ壊れたものからガチまで幅が広い。 製作ペースはかなり速い。 それ故に曲数もかなり多い方なのでマイリストをご参照あれ。 運営のオススメに推薦された「Set Up Hurry」があっという間に初の殿堂入りを達成。 短期間にルカオリジナル曲を4曲も投稿。…すでにルカ廃の様相がw 「がくっぽいどコンテスト」にてGACKT氏が一番最初に提示した2日という期限内(「金曜日まで」)に唯一新曲を発表したPである。 リンク 作者ブログ(さこつだこれー!?) PIAPRO Twitter 曲 COMPUTER MUZIK I sing for me Oh!Sunshine ~太陽に抱かれて~ PERIOD/(∵)キョトンP P 名 呼 ば れ た け ど Sakura/レッドカードP Set Up Hurry Skyscraper Ver BlueSky Skyscraper/釣り師P WIND PAIN おちんちんランド国歌 おねがい☆あーやさん おやすみの中おやすみ おれらのうた/レッドカードP カップ焼きそばの湯切り中に排水溝に落としてしまった時のバラード カップ焼きそばの湯切り前にソースを入れたときのエレジー きたるべき世界 キミノカケラ/(∵)キョトンP 空間の歪みによる曲がり角の天使 腐りかけの雅 黒鉄、鮮血の海に 荒野のレクイエム 最終決戦! 試験管の中の神様 漆黒の輪舞曲 下高井戸・パンク・タウン 植物園/レッドカードP・サイクルP シルバームーントランキライザー じゃがいものうた そうでスカ ツーステップ・ボックス 天使/レッドカードP 西新宿のシャングリラ 不必要に難解な漢字を使う年頃 冬のマスカレード プリンセス フリーダムでいいや 並列世界 北京の美人 ~She s from Beijing~ 星のメロディ 乱れ咲きトワイライト牡丹 みんな死ねばいいのに メイドさんヘヴン めずらしいもの、だいすき (病気・薬物シリーズ) メタモルフォーゼ やっぱり帰る ゆるい気持ち、ゆるい愛 世に咲く徒花のように レッキング・デイズ 煉獄サーキュレーション 煉獄オルタナティブ 煉獄最終型改 煉獄プログレッシブ CD AWARD STROBE HELLO colors/CielPCD DON THE ROCKS DON THE ROCKS 2 EXIT TUNES PRESENTS VocaloVanguard feat. 初音ミク fast EXIT TUNES PRESENTS 煌百花繚乱舞踏会 feat.神威がくぽ from がくっぽいど (Vocaloid) Precocious Melodies/CD Try! VOCALODON COMPILATION ALBUM 1st ANNIVERSARY/2018 SPRING 籠の中の雛龍/CD 大天使ミコエルの降臨 反人間工学 坊歌ろいど~地の巻~ 病み/闇 龍ノ啼ク箱庭拠リ/CD 動画 コメント 作った歌はコメント無し。悲しき作曲者サ骨Pは鬱病患者、毎日精神病院に通いっぱなし。 -- 名無しさん (2008-08-16 00 44 25) 鬱病じゃなくて統合失調症で、毎日じゃなくて2週間以内に1回です。 -- サ骨 (2008-08-27 14 23 09) 本人wwwww -- 名無しさん (2008-09-01 04 04 21) VIPシティなんで閉鎖しちゃったの? -- 元市長 (2008-09-02 13 56 30) サ骨さんってあの某絵掲の管理人さんだったサ骨さんか…? -- 名無しさん (2009-07-21 15 26 08) そうじゃなかったらびっくりするレベルの類似性がある -- 名無しさん (2009-11-09 18 21 43) サ骨は嘘をついている、統合失調症ではなく自律神経失調症だ -- 名無しさん (2009-12-08 11 00 41) マイリス巡回中だけど、とにかく曲が多い!何処からこんなにメロディーとか、歌詞が湧き出てくるの?サ骨さんって、本当は凄い天才なんじゃないの? -- 竜奇 (2012-02-11 21 48 24) はい、サ骨さんは天才です -- 名無しさん (2013-06-22 17 49 42) この人の商業流通してる曲の一つが、楽曲勝手に自分名義に書き換えて横取りしてたものだったらしいぞ -- 名無しさん (2014-01-20 21 39 30) ソースはTwitter -- 名無しさん (2014-01-20 21 39 50) ↑Set Up Hurryか。それが唯一の代表曲だなんて恥ずかしくないのかね -- 名無しさん (2014-01-21 19 05 03) 病気なのかー。それがホントなら出るとこ出られても責任能力問われないだろうから強気だろうねー。民法は非情だわ。 -- 名無しさん (2014-01-21 20 47 16) おもろい曲が多いな。 -- 青ティン (2014-10-03 20 12 41) 名前 コメント